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Version vom 28. Mai 2014, 12:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Shardregeln
- 1.1 Thema Account:
- 1.2 Thema Namen:
- 1.3 Thema Sprache:
- 1.4 Thema PVP:
- 1.5 Thema Looten:
- 1.6 Thema Powergaming:
- 1.7 Thema Chartransfer:
- 1.8 Thema Chartod:
- 1.9 Thema Haus und Mietregeln:
- 1.10 Thema Regeln/Gesätze in den Städten:
- 1.11 Thema Gildenregeln:
- 1.12 Thema Rollenspiel:
- 1.13 Thema Texte und Scripts:
- 1.14 Thema Verhalten im Dungeon:
- 2 Preisliste
Shardregeln
Stand April 2014
Vorwort
Rollenspiel betreibt man miteinander, nicht gegeneinander. Diesen Grundsatz möchten wir dir deutlichst ans Herz legen. Wenn du nur auf wildes PvP aus bist, bist du hier fehl am Platze. Alathair ist ein Shard, auf dem Rollenspiel an erster Stelle steht. Aus diesem Grunde belohnen wir gutes Rollenspiel auch mit Skillpunkten.
Thema Account:
- Jeder Spieler darf nur einen Account besitzen und auf diesem drei Charaktere erstellen. Unter besonderen Umständen wird ein vierter Charakter erlaubt. Hierzu bedarf es einer Mail an die derzeitige Administrative, aus der klar hervorgehen sollte, wieso gerade man selbst einen solchen vierten Charslot bekommen sollte.
- Eine Weitergabe der Accountdaten oder die Nutzung des Accounts durch Dritte wird mit Löschung des Accounts geahndet.
- Ein gelöschter Account wird nicht wiederhergestellt. Alle Items wie auch Goldbeträge und Skills bleiben verloren.
- Accounts, die sich zu viele Vergehen leisten, werden geblockt oder gelöscht.
- Wir behalten uns vor, Spieler, die dem RP und dem Spielspaß abträglich sind, vom Shard zu entfernen.
- Spieler unter 16 Jahren bekommen keinen Account
- Der Spieler verpflichtet sich seine Emailadresse unter "Account" auf der Homepage immer aktuell zu halten. Wenn dies nach Aufforderung (News- oder Forenbeitrag) nicht geschehen ist, kann es den Accountverlust bedeuten.
Thema Namen:
Vorwort:
Bei der Suche nach dem richtigen Namen für einen Char, tun sich einige schwerer andere sehr leicht.
Dazu haben wir nachfolgende Regeln zusammen getragen, damit erkennbar ist, nach welchen Kriterien ein Name ausgewählt werden sollte.
Es gibt einige sehr gute Namensgeneratoren im Netz, welche eine große Hilfe darstellen, bei der Namensfindung. Dazu einfach eine Suchmaschine bemühen und unter Namensgenerator Fantasy suchen. Man wird recht schnell fündig. Gerne stehen Euch aber auch Co Astaria oder GM Naevia bei der Suche nach einem Namen helfend zur Seite.
Grundregeln
Vor- und gegebenenfalls Nachname eines Charakters muss so gewählt sein, dass sie in einer Fantasywelt wiedergefunden werden können und zu der Welt Alathairs passt. Die folgenden Namen sind auf Alathair nicht erlaubt und werden dann von einem GM geändert. Anschliessende Aufzahlung ohne Anspruch auf Vollzähligkeit: z.B.
- OOC-Namen:
- Kevin20, Girly1208, RoXXo, 24you...
- Alberne Namen:
- Lord Unterhose, Lassmerinda de Sevillja, Sally Wintergarten...
- Namen real existierender Personen:
- Gerhard Schröder, Angela Merkel, Barack Obama; Marx, Engels, Lenin...
- Namen fiktiver Personen:
- Ernie oder Bert, Kermit, Susi, Mickey, Pluto...
- Namen von real existierenden Personen aus der Vergangenheit:
- Gaius Julius Cäsar, Tiberius, Nero, Ramses, Sophokles, Diogenes...
- Namen von Personen mit schwerst bedenklichem Hintergrund:
- Hitler, Stalin, Peron...
- Namen aus irdischen Mythologien und Religionen etc. insbesondere Namen aus der Bibel Altes wie Neues Testament mit wenigen Ausnahmen:
- Buddha, Osiris, Merlin, Morrigan, Arthus, Guinevere (und deren sämtliche Abwandlungen)...
- Namen aus Literatur, Film, Fernsehen:
- Harry Potter, Mononoke, Momo...
- Namen aus dem Umfeld des Fantasy-Genres:
- Gandalf, Legolas und sämtlicher Figuren aus der Feder JRR Tolkiens und anderer Fantasy Autoren wie Salvatore, George RR Martin, Terry Prachett, Robert Jordan, Terry Goodkind und viele andere mehr (Aufzählung ohne Anspruch auf Vollzähligkeit)...
- Namen die ein Apostroph enthalten:
- Namen die ein Apostroph enthalten sind für die allgemeine Spielerschaft grundsätzlich nicht zugelassen!
- Ter'yesten, Ar'dan, Sami'yente
- Ausnahmen bilden hierbei ausschließlich die Elfen und Letharen. Ihre Namen besitzen in der Regel das Apostroph zur notwendigen Sinnergänzung oder -verdeutlichung. Für alle anderen Rassen gilt diese Regelung nicht!
- Namen, die einen Titel enthalten:
- Bruder Yaran, König Kuno...
Spitznamen und Schreibweisen:
Spitznamen darf ein Charakter natürlich haben („Der Ogerspalter“, „Eulenauge“), Namen dürfen allerdings als echte Namen nicht herhalten. Ausnahmen bilden die Schurken, die in dieser Sparte eine Zweitidentität finden dürfen.
Namen, die als irdische Vornamen Verwendung finden oder in der Vergangenheit gefunden haben, müssen ggf. um einen Nachnamen ergänzt werden, damit der Fantasyklang erhalten bleibt bzw. erzeugt wird.
Häufig hilft diesbezüglich auch eine verfremdete Schreibweise. (Jan -> Ian Baerenberg, Jaqueline -> Jaqueline Sorabante)
Namen aus fernen Ländern:
Länder wie England, Frankreich, Spanien, etc. existieren auf Alathair nicht. Deshalb werden englisch, Asiatisch, oder Nordisch klingende Namen keine Zulassung bekommen, da diese schlicht nicht existent sind. Dies gilt für alle Länder der Erde egal welcher Herkunft.
Ausnahmen:
Nordische Namen sind ausschließlich den Thyren vorbehalten. Spanisch/ Italienisch/ Französisch klingende Namen sind ausschließlich den Piraten vorbehalten.Arabisch klingende Namen sind ausschließlich den Menekanern vorbehalten.
Namen welche Deutschklingend sind sollten einen fantasygerechten Klang behalten. Eine direkte Bezugnahme auf die deutsche RL Geografie ist allerdings nicht erwünscht. Amera Bernkastel, Alofania Braunschweig etc.
Beispiele: Ergil Zugspitzer, Gurwen Bodenseer sind allerdings erlaubt.
Charnamen nomaler Rassen dürfen nicht einen Namen der „Sonderkulturen“ entstammen.
Ein Varunese darf sich daher keinen menekanischen Namen geben, und ein Menekaner darf sich keinen Spanischen Namen oder ein Pirat keinen Arabisch klingenden Name geben die ausschließlich den Menekanern vorbehalten sind.
Doppelte Namen:
Das „Recht am Namen“ erwirbt der erste Spieler, der einen Charakter eines Namens insbesondere eines Nachnamens erschafft. Weitere Spieler, deren Chars den gleichen Nachnamen tragen sollen, müssen sich mit diesem Spieler abstimmen. Auch nur geringfügig unterschiedliche Namen fallen unter diese Regelung (Gisbert - Giesbert, Adlerstein - Adlersteyn)
Adelstitel, Adelsprädikate
Sämtliche Adelsprädikate wie: de, van, von, la, ya da, sind genehmigungsfähig und ausschließlich dem Adel vorbehalten. Wer einen Adelschar spielen möchte, kann dies beim zuständigen Betreuer mit einer Bewerbung dieser Klasse beantragen.
Es ist nicht gestattet, einen edlen Charakter ohne die Zustimmung des zuständigen Betreuers zu erschaffen oder einen bestehenden Char „plötzlich“ als Edlen zu spielen.
Die Anzahl und die Beschaffenheit der Rolle als solches werden durch den Klassenbetreuer koordiniert und mit diesem abgestimmt.
Nach einer gesonderten Bewerbung beim zuständigen Betreuer, darf dann einer der Adelsprädikate angenommen werden.
Nachträgliche Namensänderungen werden in der Regel nur in Ausnahmefällen vorgenommen. Auch diese unterliegen der Abstimmung mit dem zuständigen Betreuer und bedürfen einer speziellen Genehmigung wie z.b. nach Hochzeiten, Adelserhebungen etc.
Namensgebung bei Tieren:
Die Namensregel gilt in vollem Umfang auch für Tiere. Selbstverständlich haben alle Tiere auf Alathair das Recht auf einen fantasygerechten Namen verdient. Wir behalten uns in diesem Zusammenhang vor, Tiere mit unzulässigen Namen sofort und ohne Rücksprache mit deren Besitzer zu entfernen und das Gespräch mit diesem zu suchen.
Unzulässige Namen sind z.b: Milka die Kuh, Puh der Bär, Kermit der Frosch, Fuzzi, Dackelwelpe, Schneebär, Fluse, Wattebausch etc stellvertretend für alle grotesken unsinnigen Namen..
Nachwort:
Die Namen der neu erdachten Charaktere werden von ausgewählten Staffmitgliedern überwacht. Nachlesen, wer das derzeit ist, könnt ihr hier: Co Astaria und GM Naevia
Gerne stehen Euch diese helfend zur Seite, für den Fall dass ihr bei der Namens Findung Hilfe braucht.
Argumentationen mit vorhandenen Namen sind nicht erwünscht und werden auch nicht zu dem vom Spieler angestrebten Ergebnis führen. Auch Abwandlungen des Namens durch Änderung eines Buchstabens werden nicht zu dem gewünschten Erfolg führen, da dies nur eine geringfügige Abwandlung darstellt und der Ursprung leicht erkennbar bleibt. (Tiberius – Tiberian) Es sind in der Vergangenheit einige überarbeitungsbedürftige Namen der Kontrolle entgangen, weswegen manch ein Name, den ihr im Status lest, nicht ganz konform mit einzelnen Passagen hier ist. Diese sogenannten Altfälle bleiben unabänderbar bestehen. Eine Identität nach langer Zeit einfach abzuändern, entspricht nicht dem Sinn der Geschichte des Charakters und stellt hierbei einen massiven Eingriff in diese dar. Der zuständige Staffler hat hierbei das letzte Wort.
Ein Anspruch auf den gewählten Namen besteht zu keiner Zeit. Jeder Name wird nach der Charaktererstellung kontrolliert und freigegeben. Bis zu diesem Zeitpunkt besteht kein Anrecht darauf. Doppelte Charnamen werden in Ausnahmefällen (bei sehr außergewöhnlichen Namen) nicht zugelassen. Der bereits existierende Char mit diesem Namen hat immer ein Vorrecht darauf.
Die Namen der Charaktere werden von den o.g. Staffmitgliedern überwacht,
Co Astaria fungiert als Ansprechpartnerin
Thema Sprache:
Ein Char kann eine fremde Sprache lernen, wenn er mindestens 1 RL-Jahr aktiv bei der Rasse gespielt wird (Nachweis erforderlich) und dort auch fest lebt. Begleitet werden muss dies mit IG RP (Sprachkurs durch einen Rassenchar) und durch RP-Postings im Forum, welche den Fortschritt des Lernens beschreiben. Eine Ausnahme bilden die Sprachen der Elfen und die der Letharen, da diese für Menschen und andere Rassen nicht aussprechbar sind. Im Allgemeinen gilt es, eine flairfördernde Ausdrucksweise zu wählen. Bestimmte Begrifflichkeiten haben in einer solchen Fantasiewelt nichts verloren und können genauso gut mit hier besser passenden Worten umschrieben werden..
Thema PVP:
PvP (Player vs. Player) ist hier natürlich nicht verboten. Doch achte darauf, dass es fair zugeht und dass auch hier das Miteinander nicht vergessen wird. WICHTIG:
- PvP muss mit ordentlichem Rollenspiel eingeleitet werden
- Dem Gegner muss vor dem PvP deutlich die Möglichkeit zur Flucht gegeben werden. Diese Chance muss auch für den Gegner offensichtlich sein.
- Tränke dürfen nur nach einem entsprechenden Emote eingesetzt werden, der Gegenüber muss im RP mitbekommen, wenn du dich mit stärkendem Gebräu aufputschst. Im einmal entbrannten Kampf kann das Trankemote erspart werden, an einer technischen Lösung dazu wird gearbeitet.
- Der Invistrank (in allen Variationen) oder auch Inviszauber darf nur noch zur Flucht aus dem PvP benutzt werden. Wer diesen Trank im PvP zu sich nimmt oder den Zauber nutzt, verpflichtet sich damit zum Flüchten, selbiges gilt für den Schurkenbefehl „.Flucht“. Eine Ausnahme stellt die Verwendung als taktisches Element am Beginn der Auseinandersetzung dar, die es allerdings auch im RP zu verdeutlichen gilt.
- In Konfliktsituationen einfach auszuloggen oder ohne rollenspielerische Einbindung durch ein magisches Tor zu flüchten, ist untersagt. Ebenfalls ist es verboten auf einen anderen Char umzuloggen und mit diesem in das Geschehen einzugreifen.
- PvP ist keine Freigabe zu OOC-Kommentaren oder Beleidigungen. Behalte den Rahmen des Rollenspiels auch hier im Auge. Auch nachträgliches „Stänkern“ zeugt von schlechtem Stil. Wer in der Engine besiegt ist, sollte für dieses Mal die Niederlage eingestehen.
- Wenn der Gegenüber jedoch durch eindeutiges Verhalten die Möglichkeit zur Flucht ausschlägt (wie z.B. durch anhaltendes Beleidigen oder Provozieren) hat er die Chance nicht genutzt und sie ist vertan.
Thema Looten:
Es darf kein Gegenstand ohne Weiteres gelootet werden! Ausnahmen hier sind Absprachen mit dem entsprechenden Char. Sprich, wenn ihr ihm unter Einbindung ins Rollenspiel einen Gegenstand entwendet und das vorher mit ihm abgeklärt habt, ist das durchaus in Ordnung.
Thema Powergaming:
Wir sind uns bewusst, dass das Herumstehen an den Trainingspuppen sowie andere zu wiederholende Anwendungen an Items und Skills ermüdend sein können. Aus diesem Grunde gestehen wir dir hierfür die Nutzung eines Programms zu, UO Loop. Dieses Programm findest du nach dem ersten Patchen in deinem Ultima Online Ordner. Sowohl bei der Nutzung des Programms als auch allgemein beim Trainieren von Skills gilt:
- Du musst ansprechbar sein (am Rechner sein!) und auf IG-Geschehnisse reagieren. Das Rollenspiel um dich herum hat Vorrang vor dem Skillen.
- Widersinniges und unlogisches Verhalten zur Steigerung eines Skills ist untersagt.
Thema Chartransfer:
Chartransfer ist verboten, egal welche Absichten dahinter stehen.
Unter Chartransfer versteht man das Transferieren von Items von einem Char zum anderen, innerhalb des gleichen Accounts. Auch das Transferieren von Items über den Account eines anderen fällt unter diese Regel (d.h. ein Item wandert von Char A des Accounts A zu Char B des Accounts B und wieder zurück zu Char C des Accounts A). Hier macht sich auch der Helfer des Vergehens schuldig. Ferner ist auch das Austauschen oder Weitergeben wertvoller Güter, das nicht oder kaum von Rollenspiel (Emotes, Gespräch) begleitet wird, untersagt und wird gegebenenfalls sanktioniert. Eine mit einem „Hier, bitte.“ - „Danke, Herr Schmied!“ transferierte Diamantplattenrüstung wird von uns nicht gern gesehen.
Thema Chartod:
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen. Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.
WICHTIG:
- Der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser 'Erblinie' bekommt 3 RP Level abgezogen.
- Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an den Staff gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und wart nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.
- Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden.
Als Erläuterung dazu:
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.
Thema Haus und Mietregeln:
Regeln:
Folgende Regeln gelten für das Mieten von Häusern und Zimmern.
- Das Mieten von Häusern in den Städten auf Alathair ist ausschließlich durch Vorlage eines gültigen Bürgerbriefes möglich
- Das Mieten von Zimmern in Tavernen oder Gasthöfen ist grundsätzlich ohne Bürgerbrief möglich
Mieten:
- Die Miete ist rechtzeitig über das Hausschild zu bezahlen.
- Der Zahlpunkt der Miete darf im Höchstfall 30 Tage überschritten werden
- Der Spieler kann das Mietverhältnis seines Hauses erhalten, in dem er sich verpflichtet in einem Zeitraum von 90 Tagen insgesamt eine Spielzeit von 15 Stunden vorzuweisen.
- Der Spieler hat die Pflicht sein Haus einzurichten. Es wird dafür eine Frist von 3 Wochen ab dem 1. Miettag gewährt. Während dieses Zeitraums muss eine erkennbare Einrichtung aufstellt werden. Eine Hauseinrichtung sollte dabei ersichtlich sein.
- Weist der Char mit dem das Haus/ Zimmer angemietet wurde eins von den 3 Auflagen nicht auf, wird der Char entmietet.
Entmieten:
Bei der Entmietung läuft es folgender Maßen ab:
- Das Haus wird in der Regel durch den zuständigen Staff in dem Fall GM Mantodea geräumt.
- Die Kiste mit dem Eigentum wird im Stafflager gelagert und beschriftet.
Folgende Items werden nicht mit eingelagert und müssen bei einem erneuten Mietverhältnis wieder gekauft werden:
- Wände
- selbstgebaute Kamine aus Einzelteilen
- Pools
- Fliesen und alle weiteren Items die durch den Staff gesetzt wurden
Nach der Entmietung wird eine 1-monatige Mietsperre verhängt
Anschliessend muss der Char eine 15-stündige ingame Zeit vorweisen und zwar in einem 4-wöchigen Zeitraum. Erst danach kann erneut ein Haus/ Zimmer angemietet werden.
Eigentum:
Der Erwerb von Eigentum ist nicht mehr möglich.
Wenige Ausnahme existieren noch aus vor der Zeit des Facelifts. Über diese Häuser wird seitens des Staffs keine Erklärung stattfinden. Vielmehr sind diese Häuser im Rahmen einer sogenannten Besitzstandswahrung erhalten worden.
Thema Regeln/Gesätze in den Städten:
Diese Regeln werden von der jeweiligen Stadtgarde verteidigt und haben IG Konsequenzen. Ein Ignorieren von Garde-RP (darunter zählen auch die NPC-Wachen) wird vom Staff als Non-RP geahndet.
WICHTIG:
Wenn von Spielerseite Aktionen gegen eine andere Stadt/Fraktion/Rasse geplant sind, die zu einem nachhaltigen Einschnitt in der Infrastruktur führen, zum Beispiel weil sie die Zerstörung von Häusern/Brücken/Straßen/Mauern etc., Besetzungen von feindlichem Gebiet oder das Töten von NPC beinhalten, ist so etwas VORHER kurz mit dem Betreuer des jeweiligen Gebietes abzusprechen.
Thema Gildenregeln:
- Ein Charakter, der Gildenarmband oder einen Gildenring trägt, ist definitiv als Mitglied der Gilde erkennbar. Gleiches gilt für jegliche gefärbte und mit Gildenkürzel versehene Kleidungsstücke oder Items.
- Die Gildeninsignien sind in der Engine zugunsten der Erkennbarkeit gedacht und nicht zwingend nur dem Gegenstand zu eigen, sondern können Siegel, aufgestickte Wappen oder Ähnliches darstellen. Ob über einem Gildenring Handschuhe getragen werden oder dergleichen, ist also egal. Wer nicht erkannt werden möchte, muss entsprechende Dinge konsequent ablegen.
- Wer eine Gilde IG nicht kennt, sollte darauf in seinem Spiel Rücksicht nehmen. Allgemeiner Sinn der Gilde, wie Zunft, Söldner, Naturbünde oder klar bekennende Glaubens- und Reichszugehörigkeiten werden schnell erkennbar sein, doch Dinge wie der Quartierort der Gilde oder interne Informationen wie Verhaltenskodex, Loyalitäten und Ähnliches sind IG herauszufinden.
- Farben einer Gilde dürfen nicht mit weiteren eventuell vorhandenen Sonderfarben (z.B. Rassenfarben, Gardefarben, Akademiefarben) kombiniert werden. Man muss sich klar entscheiden, welche Gruppierung man gerade eindeutig vertreten möchte.
- Alle Gegenstände, die in einer alten (nicht mehr existenten) Gildenfarbe samt Kürzel gefärbt sind, sollten nach Möglichkeit nicht mehr getragen werden. Seht diese Dinge eher als Andenken und Überbleibsel. Zu besonderen Anlässen kann man die alten Sachen durchaus noch tragen, bitte schaut aber darauf, dass die Häufigkeit in Grenzen gehalten wird.
- Wer eine Gilde gründen möchte, informiere sich bitte hier: Gilden
Thema Rollenspiel:
Auch hier sei noch einmal der Grundsatz dieses Shards erwähnt: Rollenspiel betreibt man miteinander und nicht gegeneinander.
- Das Darstellen sexueller Handlungen ist nur im Zeitraum zwischen 22.00 Uhr und 06.00 Uhr gestattet und es sollte der private Keller aufgesucht werden. Charaktere, die IG unter 18 Jahre alt sind, dürfen keinen RP-Sex haben. Öffentliche Orte sind hierbei untersagt! Orte, die nicht öffentlich sind, aber anderen Spielern die Möglichkeit bieten, das RP mitzuverfolgen (z.B. Privathäuser, oberirdisch), werden solange geduldet, bis Wortwahl oder Detailtiefe als pornographisch anzusehen sind. Die Auslegung der Detailtiefe wie auch der Art obliegt allein dem Staff. Es darf kein anderer Spieler gezwungen werden, diese Handlungen mitzubekommen.
- Wir behalten uns auch vor, Charaktere, deren hauptsächliches Rollenspiel und Ziel das Ausspielen sexueller Handlungen ist, vom Shard zu entfernen.
- Das Ausspielen sexueller Handlungen ist untereinander nur innerhalb der Gemeinschaft (Menschen, Thyren, Menekaner, Waldelfen, Hochelfen, Letharen) gestattet.
- Vergewaltigungen sowie das Ausführen sexueller Handlungen mit anderen Wesen als Menschen (ohne Ausnahme Kinder, Geschwister, Halbgeschwister, Eltern (Inzest) ist unter Strafe verboten. Das Ausspielen von sexuellen Handlungen in Verbindung mit Folter RP ist ebenfalls untersagt. Auch in den Foren ist eine detaillierte Beschreibung von Vergewaltigungen oder anderen sexuell basierten Handlungen nicht erwünscht! Bei Zuwiderhandlung kommt es umgehend und ohne Aufschub zum endgültigen Accountverlust.
- In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es erlaubt zu emoten (z.B. *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*). Sprechen jedoch ist in diesem Zustand nicht möglich und damit auch nicht gestattet.
- Power RP ist nicht erlaubt
- OOC-Kommentare (Out of Charakter) sind untersagt. Im Spiel ist auf angemessene Sprache zu achten, zur Kommunikation mit anderen Spielern dienen der Partychat und das Forum. Ausnahmen stellen knappe, notwendige Mitteilungen im Spiel dar, etwa um kurzfristige Abwesenheit zu erklären. Auch diese sind allerdings in möglichst geringem Rahmen zu halten. Sprich ein [tel] ist tolerierbar, ein [Sorry... Telefon, meine Schwester erzählt eben, dass ihr Hamster krank ist! ^^] eher nicht mehr.
- Es versteht sich von selber, dass Handlungen die der RP Logik widersprechen nicht erlaubt sind.
Hierzu ist vor allem das folgende Beispiel zu nennen:
Das Reiten eines Pferdes oder anderen berittenen Untersatzes in Gebäuden jedweder Art ist unter allen Umständen und jederzeit ohne Ausnahme verboten.
Thema Texte und Scripts:
Wer als Spieler oder Staffmitglied Texte und Scripts für Alathair schreibt, Gumps anfertigt oder anderweitig zu unserem Shard beiträgt, überträgt Alathair, vertreten durch die Administration, nicht widerrufliche Nutzungsrechte an den beigetragenen Werken. Diese Nutzungsrechte schließen explizit die Veränderung der beigetragenen Werke ein.
Thema Verhalten im Dungeon:
Auch im Dungeon gelten die Grundsätze der Fairness und des Miteinanders. Aus diesem Grunde verbieten wir Spawncamping (Belagern eines bestimmten Spawns), Dungeonrunning (Weiterlaufen unter Missachten von NPC, um schneller zu einem bestimmten Spawn zu kommen) sowie das Ausloggen in den Dungeons.
Preisliste
Items
Jedes Item oder Gegenstand der nicht von einem Spieler hergestellt oder in der 'Schneiderpuppe/Paperdoll' getragen werden kann...
- Darf von einem Staffler für 1000 Goldstücke käuflich erworben werden.
- Darf von einem Staffler für weitere 1000 Goldstücke, unter Berücksichtigung der Namensregelung und Sinnhaftigkeit umbenannt werden.
- Darf von einem Staffler für weitere 1000 Goldstücke, unter Berücksichtigung von Sinnhaftigkeit und ästhetischen Empfinden ;) umgefärbt werden.
- Berufseigene Items der jeweiligen Handwerkerklassen können unter Berücksichtigung der allgemeinen Vorgaben mit dem jeweiligem Werkzeug eigenhändig umbennant werden.
Beispiele:
Es werden keine Items fremder Gilden künstlich durch einen Staffler hergestellt (OdT-Banner in der BeW-Burg).
Es werden keine Items umbenannt die von Spielern entsprechend bearbeitet werden können.
Ein beliebiges Item, was von einem Staffler erworben und maximal verändert wird, kostet damit maximal 3000 Goldstücke. (Grundpreis+Färbung+Name)
Eine Liste von Items, welches Item zu welcher Berufsgruppe gehört, findet sich hier.
Kaufbare Items
- Lichtquellen (blau, rot, gelb, grün), Feuerbecken
- Kamine öfen, Kachelöfen und Schornsteine
- Kreuz/Ankh
- Postkasten
- Trennwand
- Türen und Tore
- Glocke und Hausglocke
- Banner
- Mülleimer (pro Haus nur einen)
- Schild mit Beschriftung
- Bodenplatten
- Anbindepfosten für Tiere
- uvm.
Über Handwerksspezialisierung erwerbbare Sonderitems
- Statuen (Schmied/Steinmetz)
- Statuensockel (Schmied/Steinmetz)
- Färbung und Umbenennung für Holzstatuen (Holzarbeiter)
- Geraffte Vorhänge (Schneider)
- Zierschilde (Schmied)
- uvm.
Anmerkung: Gewisse Items können von Handwerkern nach normaler Itempreisliste eingetauscht, verziert oder erworben werden. Hier ist auf die Spezialisierung des Handwerks, wie auch die freigegebenen Items zu achten. (Beispiel: Der Schmied/Steinmetz hat die Möglichkeit nur eine bestimmte Auswahl an Steinstatuen ohne Sonderitemantrag vom Staff zu erwerben)
Berufswichtige und dekorationsbezogene Items
- Zielscheibe zum Bogentraining
- Amboss
- glühendes Runenzeichen
- Kristallkugel
- geschlachtete Tiere
- Kochkessel mit Inhalt
- aufgehangenes Fleisch
- Laborgeräte
- Pentakel
- uvm.
Nutzpflanzen, Nutztiere, Nutzitems
- Schmelze groß 10.000
- Schmelze klein 5.000
- Bandagenwanne 5.000 (nur Heiler)
- Ladenschild 5.000 (nur für Haus/Ladenbesitzer)
- Bienenstock 3.000
- Nutztierspawn 3.000 pro Tier
- Mustangspawn (nur Bauern) 16.000 pro Tier/Spawn
- Pferdespwan (nur Bauern) 8.000 pro Tier/Spawn
- Obstbaum 16.000
- Weinreben (Nur Bauern) 3.000
Weitere Einschränkungen
Bauer: max. 20 Tierspawns, davon max. 10 von einer Art, max. je 20 Bienenstöcke, max. 10 Obstbäume und 20 Weinreben
Gilden: max. 10 Tierspawns, davon max. 5 von einer Art, max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume davon max. 5 von einer Art
Schneider: max. 5 Tierspawns, max. 3 Bienenstöcke, max. 2 Obstbäume
sonstige Chars: max. 3 Tierspawns, max. 3 Bienenstöcke, max. 2 Obstbäume
Sonderitems
Unter Sonderitems fallen alle Items die durch eine Staffbearbeitung später ein einzigartiges Unikat darstellen sollen. Ebenso unterliegt dieser Kategorie automatisch jedes zu verändernde equipbare Item (wird im Paperdoll getragen), wie auch vom Staff gesetzte farbige Gravuren und Questitems.
Zu beachten: Items die eindeutig als Klassenitem eingeordnet sind (Magier/Priesterroben -Stäbe, Bandagenwannen, etc.) werden nicht an andere Klassen ausgegeben.
Um ein solches Item zu erhalten ist ein Antrag oder zumindest ein paar Zeilen Erklärung notwendig, für was das Item genutzt werden soll (Story oder Vorlage eines Logs zur Herstellung möglich) Zuständig für Bearbeitung und Anfragen sind GM Nyx und GM Inari
Was ist ein Sonderitem
Ein Item wird zu einem Sonderitem:
- Gegenstände, die von einem Handwerker hergestellt, jedoch nicht verändert werden können (Bsp: Waffengurte, Rüstungsteile, Waffen etc.)
- Ungravierbare Gegenstände die vom Staff eine Gravur gesetzt bekommen sollen
- Aussergewöhnliche stafferstellte Gegenstände die eine gewisse Größe überschreiten (BsP: Gealtige Statuen, grosse Säulen etc.)
- Nutzitems deren Namen auf eine Verzierung erweitert oder eine besondere Farbe erhalten sollen (BsP: Amboss, der in 'dunkler Amboss mit goldeingelassener Runenverzierung' geändert werden soll)
- Questitems
- uvm
Sonderitems nach Handwerkerspezialisierung
Es sind durchaus Items verfügbar, die nicht von einem Spieler hergestellt, jedoch eindeutig einem Handwerk zu zuordnen sind. Gerade bei Geschenken für Hochzeiten/Geburtstage/Geburten sollte rechtzeitig beim Staff erfragt werden, ob die Geschenkidee nicht unter einen Spezialisierung- oder Sonderitemantrag fällt.
Beispiel: Wer zum Beispiel als Hochzeitsgeschenk eine Sanduhr mit goldenem Sand und graviertem Sockel verschenken möchte, muss jene bei einem Feinschmied bestellen, der sie dann über den (Beachten: Gravurtext ist ein Sonderitemantrag) Staff kaufen kann.
Questitems
Questitems gehen immer mit einem Questantrag einher, in dem sie aufgelistet werden müssen, um vom Staff genehmigt zu werden.
- Erstellung eines Questitems, das permanent erhalten bleiben soll, benötigt einen genehmigten Questantrag und fällt unter die normale Preisliste.
- Erstellen von benötigten Questitemkomponenten um das endgültige Item zusammen zu setzen, benötigt einen genehmigten Questantrag auf die ein Eintrag erfolgt welche Items ausgegeben werden dürfen. Diese Items werden kostenlos erstellt, müssen am Ende jedoch dem Staffler zur Vernichtung ausgehändigt werden.
Kellerpreisliste:
Neue Static Keller sortiert nach Siedlung/Stadt
Grenzwart Static Keller
Rahal Static Keller
Schwingenstein Static Keller
Kronwalden Static Keller
Adoran Static Keller
Berchgard Static Keller
Düstersee Static Keller
Bajard Static Keller
Zwerge Static Keller
Menekaner Static Keller
Menekaner Hauslosenviertel Static Keller
Keller 1 - 6 auch für La Cabeza erhältlich
Neue Gildenkeller sortiert nach Siedlung/Stadt
Grenzwart Gildenkeller
Rahal Gildenkeller
Schwingenstein Gildenkeller
Kronwalden Gildenkeller
Adoran Gildenkeller
Berchgard Gildenkeller
Düstersee Gildenkeller
Zwerge Sippenkeller
Gildenkeller 1 - 3 auch für La Cabeza erhältlich
Alte Multikeller und Gildenkeller
Alte Multikeller
Alte Gildenkeller
Zusätzliche Hinweise für den Kellerkauf
Stadtumzüge
Wer einen Stadtkeller besitzt und in eine andere Stadt zieht, verpflichtet sich den Keller auf das passende Modell zu wechseln.
Beispiel: Wohnhaft in Adoran mit Adoran Keller 1. Spieler zieht nun nach Berchgard um, da diese Stadt jedoch eigene Stadtkeller besitzt muss der Statikkeller eingetauscht werden. Da solche Umzüge jedoch kostspielig sein können, ist es möglich den gesamten Inhalt seines Kellers mit einer Pauschale von 50 Kronen in den neuen Keller verschieben zu lassen, ohne die staffgesetzten Items noch einmal neu bezahlen zu müssen.
Schenkungen
Es ist durchaus möglich seinen Keller auf einen anderen Spieler zu übertragen, jedoch muss darauf geachtet werden, dass der neue Besitzer alle darin enthaltenen staffgesetzten Items (Wände, Baldachin, Wasser, etc.) bei Übernahme neu bezahlen oder entfernen lassen muss.