Geschwindigkeitsstufen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Geschwindigkeitsstufen basieren auf der Basisgeschwindigkeit einer Waffe. Hierbei ist zu beachten, dass der Anstieg von einer Stufe zur Nächsten prozentual erfolgt. Das heißt eine sehr langsame Waffe die um 50% schneller wird, hat einen niedrigeren Geschwindigkeitsanstieg, als eine schnelle Waffe, die um 50% schneller wird. Die Waffenfähigkeiten wie [[Archery]], [[Macefighting]], [[Swordsmanship]] und [[Fencing]] haben dabei keinen Einfluss auf die Geschwindigkeitsstufen, sondern regulieren nur die Zeit zwischen den einzelnen Hieben (Nahkampf) oder Schüssen (Fernkampf). | + | Geschwindigkeitsstufen basieren auf der Basisgeschwindigkeit oder auch Grundgeschwindigkeit einer Waffe. Hierbei ist zu beachten, dass der Anstieg von einer Stufe zur Nächsten prozentual erfolgt. Das heißt eine sehr langsame Waffe die um 50% schneller wird, hat einen niedrigeren Geschwindigkeitsanstieg, als eine schnelle Waffe, die um 50% schneller wird. Die Waffenfähigkeiten wie [[Archery]], [[Macefighting]], [[Swordsmanship]] und [[Fencing]] haben dabei keinen Einfluss auf die Geschwindigkeitsstufen, sondern regulieren nur die Zeit zwischen den einzelnen Hieben (Nahkampf) oder Schüssen (Fernkampf). |
Version vom 17. August 2013, 23:01 Uhr
Geschwindigkeitsstufen basieren auf der Basisgeschwindigkeit oder auch Grundgeschwindigkeit einer Waffe. Hierbei ist zu beachten, dass der Anstieg von einer Stufe zur Nächsten prozentual erfolgt. Das heißt eine sehr langsame Waffe die um 50% schneller wird, hat einen niedrigeren Geschwindigkeitsanstieg, als eine schnelle Waffe, die um 50% schneller wird. Die Waffenfähigkeiten wie Archery, Macefighting, Swordsmanship und Fencing haben dabei keinen Einfluss auf die Geschwindigkeitsstufen, sondern regulieren nur die Zeit zwischen den einzelnen Hieben (Nahkampf) oder Schüssen (Fernkampf).