Klassenfeatures: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spielerinfos von Alathair
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Schurke)
Zeile 180: Zeile 180:
  
 
== Kind ==
 
== Kind ==
 +
 +
[[Kategorie:Engine]]

Version vom 20. November 2023, 16:44 Uhr

Allgemeine Features

Nahkämpfer:

Krieger

  • Plattenrüstung
  • Turmschild

Ritter

  • Alle Kriegerfeatures
  • Ritterschwert
  • Ritterschild
  • Waffenweihe
  • Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen
  • Klassenzauberbuch der Ritter
  • wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz
  • Schadensbonus auf Nahkampfwaffen

Kronritter/Ahad

  • Alle Ritterfeatures
  • Kronritter/Ahad-Schild
  • Kronritter/Ahad-Schwert
  • Kronritter/Ahad-Spellbook

Wühler

Schlachtenwühler

Hybrid:

Freibeuter

  • Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe
  • Entermesser
  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Klassengebiet Piratenschiff
  • Klassenfarbe
  • Klassenkleidung
  • Glimmstängel
  • Gezinkte Münze
  • Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen

Seefahrer

  • Harpunen als Fernkampfwaffe
  • Matrosenmesser
  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Klassengebiet Schiff
  • Holzbein
  • Klassenkleidung
  • Glimmstängel
  • Wildkraut

Säbelschwinger

  • Säblerrüstung
  • Säblerschild
  • Bogen

S3-Säbelschwinger

  • Alle Features der Vorklasse
  • Aufstiegswaffe
  • Säbler-Spellbook

S4-Säbelschwinger

  • Alle Features der Vorklasse
  • Aufstiegsschild
  • erweitertes Säbler-Spellbook

Fernkämpfer:

Schützen

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Spezialpfeile

Scharfschützen

  • Alle Features der Schützen
  • Scharfschützenrüstung
  • Scharfschützenbogen
  • Scharfschützen-Spellbook

Waldläufer

Spellcaster(OOC)-Klassen:

Magier

  • Lederrüstung
  • Buckler
  • Magierstab ab S2
  • Zauberbuch mit breitem Portfolio
  • verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs
  • individuelles Reisesystem

Hexen

  • Lederrüstung
  • Buckler
  • Können den Mischkessel benutzen

Druiden

  • Lederrüstung
  • Buckler

Heiler

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)
  • Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe
  • Heilerbandagen
  • Können Alchemiewerkzeuge benutzen
  • Können Bögen benutzen (Priester nicht)
  • Können Mischkessel benutzen

Geweihter/Templer/Priester

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Robe ab S2
  • Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2
  • Können Alchemiewerkzeuge benutzen

Diener Kra'thors

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Stab für Manaregeneration

Handwerker:

Bauer

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild

Holzarbeiter

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar

Metallarbeiter

  • Kettenrüstung
  • Drachenschild
  • Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar
  • Kann Schlösser in Truhen einbauen

Salzschürfer

  • Wie der Metallarbeiter
  • zusätzlich Salz mahlen

Sonstige:

Gauner

  • beschlagene Lederrüstung
  • Drachenschild
  • Krallenhände als Klassenwaffe

Schurke

  • siehe Gauner
  • Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)
  • Phantomdolch
  • Identitätsstein
  • anonyme Forenidentität für RP-Zwecke
  • bessere Verkleidungsmöglichkeiten
  • größter Bonus beim Vergiften von Waffen
  • Zugang zum unterirdischen Versteck
  • NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
  • NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen

Barde

  • beschlagene Lederrüstung
  • Drachenschild
  • Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern
  • Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich
  • Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen
  • Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen
  • Zugang zum unterirdischen Versteck
  • Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich
  • NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
  • NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen

Kind