Fernkämpfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. August 2014, 02:13 Uhr

Betreuer

Betreuer: GM Naevia
Spielerb.: n/a


Der Bogenschütze

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Der Schütze lebt häufig in den Städten und ist in jeder Altersgruppe und in jeder Schicht der Gesellschaft zu finden. Er verdient sich ein Gold mit den verschiedensten kleinen Arbeiten, von der Jagd bis hin zum Söldner. Seine Waffe ist der Bogen und die Armbrust in allen Varianten. Als Rüstung trägt er Leder, beschlagene Lederrüstungen oder Ring- / Kettenrüstungen. Oftmals folgen Bogenschützen auch dem Ruf des Adoraner Regiments oder der Rahaler Reichsgarde. Dort dienen sie dem Schutz von Stadt und Land unter dem Banner der Könige, Alatar oder Temora. Eine erfolgreiche Ausbildung in der dortigen Garde führt oftmals auch zu einer Beförderung in den Rang eines Scharfschützen.

Ruestungs/Waffeneinschraenkungen: maximal beschlagenes Leder oder Ring- / Kettenrüstung, keine schweren Zweihandwaffen

Staerken: Anatomie, Heilen, Bogenschießen, Taktik, Spurenlesen, Fechten

Rassen: nicht für Zwerge (jene haben eine eigene Klasse: die Armbrustschützen)


Der Scharfschütze

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Wir warten. Der eine Moment soll es sein. Wir entscheiden über Tod oder Leben, ein göttliches Privileg. Wir sehen unser Ziel, wir spüren den Wind. Wir warten. Unsere Muskeln sind ruhig unter der Spannung des Bogens, wir blinzeln nicht. Wir warten. Wir atmen aus, wir lassen los. Ein Surren durchschlägt die Luft, niemand sieht uns, doch jeder spürt uns. Ein Pfeil in deinem Kopf. Wir warten…

Ein Scharfschütze, die Meister des Bogens. Niemand sieht sie, jeder fürchtet sie. Der Tod aus dem nichts. Nicht nur der meisterliche Einsatz des Bogens, oder der Armbrust, ist es, was sie ausmacht. Sie sind die Augen ihrer Verbündeten, Weitsicht, Scharfsicht. Taktiker, Denker und tödliche Werkzeuge. Nicht jeder hat das Privileg, geschweige denn die Fähigkeiten, ein Scharfschütze zu werden. Hartes körperliches Training, ermöglicht ihnen den Weg zu den nötigen Punkten zu erklimmen. Ruhe, Konzentration und Übung überwinden die Hürden der Natur um auch bei starkem Wind und über große Distanzen zu treffen. Sie entmenschlichen ihre Opfer. Sie zerlegen ihre Opfer geistig in Körperteile, analysieren und wissen, wo die kritischen Stellen sind.


Die Aufstiegsklasse ist nicht direkt bewerbungspflichtig. Um sie zu erreichen muss man als Schütze starten und sich über die jeweilige Garde der gewählten Seite (Adoran/Rahal) ausbilden lassen.

Die Ausbildung soll sich an die Ritterausbildung anlehnen, wenn nicht sogar gleichen, um eine Einheitlichkeit zu ermöglichen. Es ist also durchaus denkbar seine Ausbildung bei einem Ritter zu absolvieren.

Ausbildung:

Die Ausbildung soll mit RP Posts und Ig Unterrichtsstunden nachgewiesen werden. Ausbildung nur über die jeweiligen Garden.

Probezeit:

Als Probezeit gilt die Ausbildungszeit, frühestens 6 Monate, nach Aufstiegs/Bewerbungs GO.

Hierachiesystem:

S1: Schütze S2: Scharfschütze

Skills:

Anatomie, Heilen, Kampferfahrung, Fernkampf, Spuren lesen, Fechten

Startset/Aufstiegssetinhalt: - Spellbook (ohne Morphzauber bei Scharfschützen)


Durch Rp erhältlich:

-Rüstung Scharfschütze (Lamellenrüstung)

Anforderung: Wird durch den Betreuer ausgegeben, mind. RP Level 8 und entsprechendes Scharfschützenspiel und RP Geschichte wie die Rüstung entsteht Kosten: Je 40 Lagen Oger, Zweikopf, Gargoyle und Echsenleder, Je 20 Barren Diamant, Coelium und Pyrian

-Waffe: Scharfschützenbogen (Doppelflügelbogen) Anforderung: wird vom Betreuer ausgegeben, mind. RP Level 8 und eine RP Story zum Bau des Bogens

Farben Rüstung/Waffe: Dunkel 0966 & Licht 083e Färbung durch Betreuer

Wandeln sollte jeder Staffler können nach kurzer Rücksprache mit der Betreuung.

Glaube und Götter: Die Aufstiegsklasse des Schützen entscheidet sich bereits bei der Wahl der Garde für eine jeweilige Seite (Dunkel/Licht).