Hammerschwinger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spielerinfos von Alathair
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Klasse
 
{{Infobox Klasse
 
  | Bild =  
 
  | Bild =  
  | Betreuer = Ixchel, Invictus
+
  | Ticket = 26
| Spielerbetreuer = -
+
| Email = zwerge@alathair.de
+
 
  | Rasse = Zwerge
 
  | Rasse = Zwerge
 +
| Aufstiegsklasse = Wühler
 
}}
 
}}
Von jedem jungen [[Zwerge|Zwerg]] wird erwartet, dass er in seinem Leben zwei Meisterschaften erlangt: die Meisterschaft über das Metall und die Meisterschaft über den Stein, und die meisten unter ihnen nehmen diesen Auftrag sehr ernst. Der Hammerzwerg, oder auch Hammerschwingerzwerg, ist demnach ein Zwerg, der sich gänzlich dieser urzwergischen Bestimmung widmet. Dabei bezeichnet das Hammerschwingertum weniger einen spezifischen Berufszweig, als vielmehr die zwergische Lebensart unter dem Berge. Sie sind professionelle Bergleute und Mineure, Rüstschmiede und Architekten, Steinmetze, grimmige Krieger und Belagerungsbrecher.
+
Von jedem jungen [[Zwerge|Zwerg]] wird erwartet, dass er in seinem Leben zwei große Aufgaben meistert: die Perfektion eines Handwerks und die Verteidigung des Nilzadan, des heiligen Berges, was für die meisten Zwerge von größter Bedeutung ist. Der Hammerschwinger widmet sich dabei zwei der ursprünglichsten Zwergenberufe – dem Schmieden von Metall und der Verteidigung seines Volkes als Krieger.
In Waffe und Handwerk gleichermaßen geschult steht der Hammerschwinger sowohl für grobe Perfektion im Verteidigungskrieg, als auch für den höchsten Standard in der Kunst der Schmiederei.
+
Tatsächlich sind es die zutiefst religiösen Hammerschwinger, die im Herzen ihres Berges, an der Magmaesse des [[Cirmias]], unter dem fortwährenden Loblied ihrer Hämmer den heiligen Seelenstahl Mithrill formen und gleißende Attributsrunen in scharfkantige Axtblätter treiben.
+
Kurzum, der Hammerschwinger, in all seinen Eigenschaften, verkörpert für den geneigten Beobachter der Oberwelt das gängige Typenbild des gemeinen Idealzwergs.
+
  
 +
Das Hammerschwingertum teilt sich oft in zwei berufliche Schwerpunkte und spiegelt damit die unterschiedlichen Lebensweisen der Zwerge wider: Viele sind geschickte Bergleute und Mineure, die den Reichtum des Berges fördern. Sie arbeiten dann als Rüst- und Waffenschmiede oder als Architekten und Steinmetze, um diese Rohstoffe in nützliche Formen für Khaz Aduir zu bringen. Jeder Hammerschwinger lernt schon in jungen Jahren, dass ein guter Schmied seine Waffen nicht nur herstellen, sondern auch führen können sollte. Nur so kann er seine Werke stetig verbessern und gleichzeitig der Pflicht nachkommen, den Berg und das Volk zu verteidigen.
 +
 +
In manchen Sippen gibt es jedoch Hammerschwinger, die den Amboss nicht so sehr lieben wie den Kampf. Für sie ist das Krachen des Hammers auf den Schädel eines Feindes erfüllender als das Schlagen auf Metall. Diese Hammerschwinger werden zu grimmigen Kriegern und Meistern des Tunnelkampfs, die sowohl in der Verteidigung als auch in Belagerungstaktiken brillieren. Ihr Ruf hat das Bild der Zwerge als tapfere Krieger stark geprägt.
 +
 +
Obwohl sie Schwächen in ihren Waffen und Rüstungen erkennen, überlassen sie deren Reparatur lieber den begabteren Schmieden ihrer Sippe. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, ihren Körper zu stählen und selbst zum mächtigsten Hammer zu werden, der auf die Feinde ihres Volkes niedergeht. Diese kampferprobten Hammerschwinger sind es auch, die später oft den Weg des Wühlers einschlagen, wenn ihre Erfahrungen auf dem Schlachtfeld gereift sind.
  
 
'''Besonderheiten:'''
 
'''Besonderheiten:'''
Nahkampfklasse, Krieger und Grobschmied
+
*Nahkampfklasse
 +
*Krieger und Grobschmied
  
 
'''Stärken:'''
 
'''Stärken:'''
[[Materialkunde]], [[Schmiedekunst]], [[Kampferfahrung]], [[Wuchtwaffen]], [[Unbewaffneter Kampf]], [[Bergbau]]
+
*[[Materialkunde]]
 +
*[[Schmiedekunst]]
 +
*[[Kampferfahrung]]
 +
*[[Wuchtwaffen]]
 +
*[[Unbewaffneter Kampf]]
 +
*[[Bergbau]]
  
 
'''Aufstiegsmöglichkeiten:'''
 
'''Aufstiegsmöglichkeiten:'''
Hammerschwinger -> [[Wühler]] -> [[Schlachtenwühler]]
+
*Hammerschwinger -> [[Wühler]] -> [[Schlachtenwühler]]
Wer einen Hammerschwinger als reinen [[Krieger]] spielt, kann nach 6 Monaten Spielzeit eine Knappschaft beginnen, um zum Wühler aufzusteigen. Der Schlachtenwühler stellt die höchste Aufstiegsstufe dar und wird an Wühler verliehen, die sich durch ihr Spiel besonders hervorgetan haben.
+
*Spieler, die einen Hammerschwinger als reinen [[Krieger]] spielen, können nach 6 Monaten Spielzeit eine Knappschaft beginnen, um zum Wühler aufzusteigen.
 +
*Sollte Schmieden geskillt worden sein, ist der Aufstieg zum Wühler möglich, wenn der Schmiedeskill nach einem vollen Reset nicht erneut geskillt wird.
 +
 
 +
'''Rüstungs-/Waffeneinschränkungen:'''
 +
*Keine
  
'''Rüstungs-/Waffeneinschränkungen:'''
+
[[Kategorie:Zwerge]][[Kategorie:Klasse]]
keine
+

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 15:12 Uhr

Anfragen/Bewerbungen: Ticket
Aufstiegsklasse: Wühler
Rasse(n): Zwerge

Von jedem jungen Zwerg wird erwartet, dass er in seinem Leben zwei große Aufgaben meistert: die Perfektion eines Handwerks und die Verteidigung des Nilzadan, des heiligen Berges, was für die meisten Zwerge von größter Bedeutung ist. Der Hammerschwinger widmet sich dabei zwei der ursprünglichsten Zwergenberufe – dem Schmieden von Metall und der Verteidigung seines Volkes als Krieger.

Das Hammerschwingertum teilt sich oft in zwei berufliche Schwerpunkte und spiegelt damit die unterschiedlichen Lebensweisen der Zwerge wider: Viele sind geschickte Bergleute und Mineure, die den Reichtum des Berges fördern. Sie arbeiten dann als Rüst- und Waffenschmiede oder als Architekten und Steinmetze, um diese Rohstoffe in nützliche Formen für Khaz Aduir zu bringen. Jeder Hammerschwinger lernt schon in jungen Jahren, dass ein guter Schmied seine Waffen nicht nur herstellen, sondern auch führen können sollte. Nur so kann er seine Werke stetig verbessern und gleichzeitig der Pflicht nachkommen, den Berg und das Volk zu verteidigen.

In manchen Sippen gibt es jedoch Hammerschwinger, die den Amboss nicht so sehr lieben wie den Kampf. Für sie ist das Krachen des Hammers auf den Schädel eines Feindes erfüllender als das Schlagen auf Metall. Diese Hammerschwinger werden zu grimmigen Kriegern und Meistern des Tunnelkampfs, die sowohl in der Verteidigung als auch in Belagerungstaktiken brillieren. Ihr Ruf hat das Bild der Zwerge als tapfere Krieger stark geprägt.

Obwohl sie Schwächen in ihren Waffen und Rüstungen erkennen, überlassen sie deren Reparatur lieber den begabteren Schmieden ihrer Sippe. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, ihren Körper zu stählen und selbst zum mächtigsten Hammer zu werden, der auf die Feinde ihres Volkes niedergeht. Diese kampferprobten Hammerschwinger sind es auch, die später oft den Weg des Wühlers einschlagen, wenn ihre Erfahrungen auf dem Schlachtfeld gereift sind.

Besonderheiten:

  • Nahkampfklasse
  • Krieger und Grobschmied

Stärken:

Aufstiegsmöglichkeiten:

  • Hammerschwinger -> Wühler -> Schlachtenwühler
  • Spieler, die einen Hammerschwinger als reinen Krieger spielen, können nach 6 Monaten Spielzeit eine Knappschaft beginnen, um zum Wühler aufzusteigen.
  • Sollte Schmieden geskillt worden sein, ist der Aufstieg zum Wühler möglich, wenn der Schmiedeskill nach einem vollen Reset nicht erneut geskillt wird.

Rüstungs-/Waffeneinschränkungen:

  • Keine