Makros: Unterschied zwischen den Versionen
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Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. Unschwer zu erkennen, dass Makros durch entsprechenden eingestellten Tastenkombinationen aktiviert werden können. Man sollte stets darauf achten, dass Tastenkombinationen nur für ein Makro zur selben Zeit benutzt werden sollten. Der Client wird nicht selbst darauf achten. | Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. Unschwer zu erkennen, dass Makros durch entsprechenden eingestellten Tastenkombinationen aktiviert werden können. Man sollte stets darauf achten, dass Tastenkombinationen nur für ein Makro zur selben Zeit benutzt werden sollten. Der Client wird nicht selbst darauf achten. | ||
# Add wird ein eingestelltes Makro hinzugefügt, oder das ausgewählte bestätigt, um einen 'leeren Eintrag' am Ende der Liste zu erreichen. '''Achtung!''' Das Betätigen von Add während man einen leeren Eintrag vor sich hat, wird auch ein leeres Makro hinzufügen. | # Add wird ein eingestelltes Makro hinzugefügt, oder das ausgewählte bestätigt, um einen 'leeren Eintrag' am Ende der Liste zu erreichen. '''Achtung!''' Das Betätigen von Add während man einen leeren Eintrag vor sich hat, wird auch ein leeres Makro hinzufügen. | ||
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Aktuelle Version vom 19. November 2023, 12:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung der Übersichtsseite
Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. Unschwer zu erkennen, dass Makros durch entsprechenden eingestellten Tastenkombinationen aktiviert werden können. Man sollte stets darauf achten, dass Tastenkombinationen nur für ein Makro zur selben Zeit benutzt werden sollten. Der Client wird nicht selbst darauf achten.
- Add wird ein eingestelltes Makro hinzugefügt, oder das ausgewählte bestätigt, um einen 'leeren Eintrag' am Ende der Liste zu erreichen. Achtung! Das Betätigen von Add während man einen leeren Eintrag vor sich hat, wird auch ein leeres Makro hinzufügen.
- Delete funktioniert entsprechend gegensätzlich, und entfernt ein eingestelltes Makro.
- Previous und Next ermöglichen ein Durchwählen der einzelnen Makros.
- Tastaturkürzel ermöglicht das Einstellen der gewünschten Tastenkombination
- Aktionen gibt das gewünschte Makro zur Auswahl. Viele Aktionen erlauben einen weiteren Parameter, der neben der ausgewählten Aktion eingestellt werden kann. Im Beispielbild sieht man Open und Status. Drücken von Alt+S würde nun also das Statusfenster öffnen.
Liste sinnvoller Makros
Bevor wir uns die Liste sinnvoller Makros ansehen, wird einmal Beispielhaft ein Makro erstellt.
- Optionen öffnen
- Makro-Optionen auswählen (linke Symbolleiste, unten)
- Auf 'Add' klicken, um einen leeren Makro-Eintrag zu erhalten
- Tastenkürzel festlegen, zum Beispiel "D" als Taste, und Alt --> Alt+D wird nun das von uns eingestellt Makro aufrufen.
- Bei Aktionen 'say' auswählen, und im dadurch entstandenen Eingabefenster direkt neben 'say' den gewünschten Text eintragen.
- Anschließend drückt man noch einmal aud 'Add', dann unten auf 'Apply' und schließlich auf 'Okay'.
- Betätigt man nun im Spiel Alt+D wird der eingetragene Text automatisch geschrieben --> Auch die Spielerbefehle sind nichts anderes als 'Text' mit einem Punkt davor, und können ebenso leicht in einem 'say'-Makro untergebracht werden.
Anmerkungen
- Häufig werden die F-Tasten (F1, F2, F3, F4 usw.) für Makros benutzt.
- Man sollte davon absehen, Grüße und Emotes auf Makros zu legen. Es wird häufig als schlechter Stil angesehen - keiner sieht gerne ein ständiges *laechelt*
- Man nehme Abstand von Sonderzeichen
- Das Nutzen der Delay-Aktion führt zu kleineren Problemen. Ein einmal mit Add bestätigtes Makro mit einer Delay-Aktion muss vorher mit "Delete" entfernt werden. Ansonsten wird die aufgelistete Reihe an Aktionen wild durcheinander geworfen.
Waffenmakros
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
Use Skill | Parrying | Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand |
Use Skill | Macefighting | Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Keulenwaffe zur Hand |
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
Use Skill | Parrying | Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand |
Use Skill | Swordsmanship | Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Schwertwaffe zur Hand |
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
Use Skill | Parrying | Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand |
Use Skill | Fencing | Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Fechtwaffe zur Hand |
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
Use Skill | Archery | Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Schusswaffe zur Hand |
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
Use Skill | Wrestling | Legt alles ab, was man zu dem Zeitpunkt in den Händen hält |
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
Use Skill | Healing | Sucht und Doppelklickt einen gefundenen Stapel sauberer Bandagen in der Tasche. |
Wait for Target | Wartet auf das Erscheinen des Zielcursors, sinnvoll um Latenzen zwischen Server und Client zu überbrücken | |
Target Self | Wählt mit dem ausgewählten Zielcursor die eigene Person aus. Kann wahlweise auch weggelassen werden |
Sonstige Makros
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
say | .aufheben | Sammelt alle losen Gegenstände im Umkreis von einem Feld um den Charakter auf. |
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
say | .Spielerbefehle | Führt den ausgewählten Spielerbefehl aus. Sehr sinnvoll für .Lzauber oder anderes. Der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt. |
Aktion | Parameter | Beschreibung |
---|---|---|
Last Object | Der zuletzt ausgeführte Doppelklick wird wiederholt. Sinnvoll beim Abernten von Bäumen. Oder ein erneutes Schlagen auf eine Übungspuppe |
Aktion | Parameter | Beschreibung |
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wait for target | Erleichtert/automatisiert zusammen mit UOLoop das Minen. Zu Beginn muss der Zielcursor mit einem Doppelklick auf Spitzhacke oder Schaufel erstellt werden. | |
walk | e | |
target self | ||
wait for target | ||
target self | ||
wait for target | ||
target self | ||
wait for target | ||
target self |