Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Waffen werden aus Metall oder Holz hergestellt und dienen generell zum Angreifen im Nah- und Fernkampf.
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== Waffenbeschreibung und -mechaniken ==
  
Während im [[Fernkampf]] die Munition die Schadensart beeinflusst, ist im Nahkampf das Metall ausschlaggeben.
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Waffen in dieser Welt sind essentielle Werkzeuge, die sowohl aus Metall als auch aus Holz hergestellt werden und für den Nah- und Fernkampf konzipiert sind. Ihre Eigenschaften und Effekte können die Art und Weise beeinflussen, wie Kämpfe geführt werden.
  
Jede Waffe hat hierbei Grundwerte wie Schadensminimum, Schadensmaximum und Geschwindigkeitsstufen.<br>
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== Waffenarten ==
Alle drei Werte werden von den Stats eines Charakters beeinflusst. Der Schaden ist zudem vom jeweiligen Skill abhängig.
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die Metall gebundenen Boni sind:
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'''Nahkampfwaffen:'''
  
Silber - +5-10 Schaden gegen Untote<br>
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*'''Schadenstypen:'''
Pyrian - 50% Feuerschaden + zufälliger Feuer-Bonusschaden<br>
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:*Klinge: Scharfe Kanten, die durch Schneiden und Stechen Schaden verursachen.
Coelium - 50% Energieschaden + zufälliger Energie-Bonusschaden<br>
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:*Stumpf: Stumpfe Kanten, die durch Aufprall und Schläge wirken.
Hexenstahl (50/50 Pyrian/Coelium) - Ausdauerentzug [*]<br>
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:*Spitz: Waffen mit einer spitzen Form, die gut für Durchdringen geeignet sind.
Diamant/Mithrill - 30% Chance auf Rüstungsdurchbrechung<br>
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:*Feuer: Waffen, die zusätzliche Feuerschaden verursachen können.
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:*Energie: Waffen, die Energiewaffen sind und Energieschaden verursachen.
  
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'''Fernkampfwaffen:'''
  
Legierungen wie das im Spiel bekannte Hexenstahl lassen sich vielseitig herstellen.
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*Schaden wird hauptsächlich durch die Munition bestimmt, die den Schadensart beeinflusst.
Die Schadensboni passen sich immer entsprechend des Mischverhältnisses an.
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[*] Der Ausdauerentzug ist Stufenabhängig. 10%P/C Stufe 1 bis 50%P/C Stufe 5
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'''Waffenwerte'''
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Jede Waffe hat grundlegende Werte, die ihre Leistung bestimmen:
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*Schadensminimum: Der minimale Schaden, den die Waffe anrichten kann.
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*Schadensmaximum: Der maximale Schaden, den die Waffe anrichten kann.
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*Geschwindigkeitsstufen: Bestimmt, wie schnell eine Waffe eingesetzt werden kann.
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Diese Werte werden von den Stats des Charakters beeinflusst und der Schaden ist zudem vom jeweiligen Skill abhängig.
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'''Metallische Boni'''
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Die verschiedenen Metalle, aus denen Waffen gefertigt werden können, bieten spezifische Boni:
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*Silber: +5-10 Schaden gegen Untote.
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*Pyrian: Verleiht 50% Feuerschaden + zufälligen Feuer-Bonusschaden.
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*Coelium: Verleiht 50% Energieschaden + zufälligen Energie-Bonusschaden.
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*Hexenstahl: Eine Legierung aus 50% Pyrian und 50% Coelium, die Ausdauerentzug verursacht.
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*Diamant/Mithrill/Obsidian: 30% Chance auf Rüstungsdurchbrechung.
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Legierungen wie Hexenstahl können vielseitig hergestellt werden, und die Schadensboni passen sich dem Mischverhältnis an.
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== Zusätzliche Informationen ==
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*Eine Waffe, die vollständig aus Pyrian oder Coelium besteht, hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen zusätzlichen Feuer- oder Blitzschaden, der zwischen 33% und 75% des durchschnittlichen Waffenschadens beträgt.
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*Der Ausdauerentzug von Hexenstahl ist stufenabhängig, wobei er von 10% (Prozentualer Anteil an der Ausdauer pro Treffer) bei Stufe 1 bis zu 50% bei Stufe 5 ansteigt.
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Diese Mechaniken machen das Waffenmanagement und die Kampfstrategien in der Spielwelt komplex und abwechslungsreich. Spieler müssen die Eigenschaften ihrer Waffen gut kennen, um ihre Effektivität im Kampf zu maximieren.

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 17:22 Uhr

Waffenbeschreibung und -mechaniken

Waffen in dieser Welt sind essentielle Werkzeuge, die sowohl aus Metall als auch aus Holz hergestellt werden und für den Nah- und Fernkampf konzipiert sind. Ihre Eigenschaften und Effekte können die Art und Weise beeinflussen, wie Kämpfe geführt werden.

Waffenarten

Nahkampfwaffen:

  • Schadenstypen:
  • Klinge: Scharfe Kanten, die durch Schneiden und Stechen Schaden verursachen.
  • Stumpf: Stumpfe Kanten, die durch Aufprall und Schläge wirken.
  • Spitz: Waffen mit einer spitzen Form, die gut für Durchdringen geeignet sind.
  • Feuer: Waffen, die zusätzliche Feuerschaden verursachen können.
  • Energie: Waffen, die Energiewaffen sind und Energieschaden verursachen.

Fernkampfwaffen:

  • Schaden wird hauptsächlich durch die Munition bestimmt, die den Schadensart beeinflusst.

Waffenwerte

Jede Waffe hat grundlegende Werte, die ihre Leistung bestimmen:

  • Schadensminimum: Der minimale Schaden, den die Waffe anrichten kann.
  • Schadensmaximum: Der maximale Schaden, den die Waffe anrichten kann.
  • Geschwindigkeitsstufen: Bestimmt, wie schnell eine Waffe eingesetzt werden kann.

Diese Werte werden von den Stats des Charakters beeinflusst und der Schaden ist zudem vom jeweiligen Skill abhängig.

Metallische Boni

Die verschiedenen Metalle, aus denen Waffen gefertigt werden können, bieten spezifische Boni:

  • Silber: +5-10 Schaden gegen Untote.
  • Pyrian: Verleiht 50% Feuerschaden + zufälligen Feuer-Bonusschaden.
  • Coelium: Verleiht 50% Energieschaden + zufälligen Energie-Bonusschaden.
  • Hexenstahl: Eine Legierung aus 50% Pyrian und 50% Coelium, die Ausdauerentzug verursacht.
  • Diamant/Mithrill/Obsidian: 30% Chance auf Rüstungsdurchbrechung.

Legierungen wie Hexenstahl können vielseitig hergestellt werden, und die Schadensboni passen sich dem Mischverhältnis an.

Zusätzliche Informationen

  • Eine Waffe, die vollständig aus Pyrian oder Coelium besteht, hat mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen zusätzlichen Feuer- oder Blitzschaden, der zwischen 33% und 75% des durchschnittlichen Waffenschadens beträgt.
  • Der Ausdauerentzug von Hexenstahl ist stufenabhängig, wobei er von 10% (Prozentualer Anteil an der Ausdauer pro Treffer) bei Stufe 1 bis zu 50% bei Stufe 5 ansteigt.

Diese Mechaniken machen das Waffenmanagement und die Kampfstrategien in der Spielwelt komplex und abwechslungsreich. Spieler müssen die Eigenschaften ihrer Waffen gut kennen, um ihre Effektivität im Kampf zu maximieren.