Hammerschwinger: Unterschied zwischen den Versionen

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Von jedem jungen [[Zwerge|Zwerg]] wird erwartet, dass er in seinem Leben zwei Dinge vollbringt: die Meisterschaft über ein Handwerk und den Nilzadan zu verteidigen, was die meisten unter ihnen sehr ernst nehmen. Der Hammerschwinger widmet sich in zwei der urprünglichsten Handwerke der Zwerge, dem formen von Metall als Schmied und der Verteidigung des Berges und Volkes als Krieger. Dabei teilt sich das Hammerschwingertum manchmal in seinem Berufszweig auf und spiegelt so zwei der zwergischen Lebensarten unter dem Berge wieder.
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Von jedem jungen [[Zwerge|Zwerg]] wird erwartet, dass er in seinem Leben zwei große Aufgaben meistert: die Perfektion eines Handwerks und die Verteidigung des Nilzadan, des heiligen Berges, was für die meisten Zwerge von größter Bedeutung ist. Der Hammerschwinger widmet sich dabei zwei der ursprünglichsten Zwergenberufe – dem Schmieden von Metall und der Verteidigung seines Volkes als Krieger.
So sind sie oft professionelle Bergleute und Mineure welche den Reichtum des Berges fördern um dann als Rüstschmiede und Waffenschmieden oder Architekten und Steinmetze die geförderten Schätze in für alle Khaz Aduir nutzbare Form zu bringen. Jeder Hammerschwinger wird dabei bereits in jungen Jahren gelehrt, das jene die Waffen und Rüstungen schmieden, auch wissen sollen wie man sie führt, sei es um ihre Werke zu verbessern oder aber der den Zwergen heiligen Pflicht nachkommen zu können den Berg zu schützen und dannach wieder an den heimischen Amboss zurück kehren zu können.
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Manchmal kommt es vor, vor allem in bestimmten Sippen, das die harte Arbeit in den Minen zwar genauso befriedigend ist wie für jeden anderen Hammerschwinger, doch der gebrach des Amboss sich nicht so richtig anfühlt, wie den Hammer auf den Schädel eines Feindes der Zwerge niederkrachen zu lassen. Jene Hammerschwinger werden zu grimmigen Kriegern welche zu den Meistern des Tunnelkampfs werden, welche sowohl in der Verteidigung als auch im sprengen von Belagerungen den Ruf alle Zwerge beinflusst haben. Jene Hammerschwinger erkennen die Markel an ihren Rüstungen und Waffen, sind aber weise genug um ihren dem schmieden mehr zugetanen Sippenmitgliedern jene Reperaturen zu überlassen, während sie ihren Körper stählen um selbst bessere Hämmer zu werden, welche auf die Feinde niedergehen.
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Das Hammerschwingertum teilt sich oft in zwei berufliche Schwerpunkte und spiegelt damit die unterschiedlichen Lebensweisen der Zwerge wider: Viele sind geschickte Bergleute und Mineure, die den Reichtum des Berges fördern. Sie arbeiten dann als Rüst- und Waffenschmiede oder als Architekten und Steinmetze, um diese Rohstoffe in nützliche Formen für Khaz Aduir zu bringen. Jeder Hammerschwinger lernt schon in jungen Jahren, dass ein guter Schmied seine Waffen nicht nur herstellen, sondern auch führen können sollte. Nur so kann er seine Werke stetig verbessern und gleichzeitig der Pflicht nachkommen, den Berg und das Volk zu verteidigen.
Jene sich dem Kampf verpflichte fühlende Hammerschwinger, sind auch jene welche, wenn auch nicht immer, auf den Weg des Wühlers schreiten wenn ihre Lebenserfahrungen vorran geschritten ist.
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In manchen Sippen gibt es jedoch Hammerschwinger, die den Amboss nicht so sehr lieben wie den Kampf. Für sie ist das Krachen des Hammers auf den Schädel eines Feindes erfüllender als das Schlagen auf Metall. Diese Hammerschwinger werden zu grimmigen Kriegern und Meistern des Tunnelkampfs, die sowohl in der Verteidigung als auch in Belagerungstaktiken brillieren. Ihr Ruf hat das Bild der Zwerge als tapfere Krieger stark geprägt.
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Obwohl sie Schwächen in ihren Waffen und Rüstungen erkennen, überlassen sie deren Reparatur lieber den begabteren Schmieden ihrer Sippe. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, ihren Körper zu stählen und selbst zum mächtigsten Hammer zu werden, der auf die Feinde ihres Volkes niedergeht. Diese kampferprobten Hammerschwinger sind es auch, die später oft den Weg des Wühlers einschlagen, wenn ihre Erfahrungen auf dem Schlachtfeld gereift sind.
  
 
'''Besonderheiten:'''
 
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Nahkampfklasse, Krieger und Grobschmied
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*[[Unbewaffneter Kampf]]
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'''Aufstiegsmöglichkeiten:'''
 
'''Aufstiegsmöglichkeiten:'''
Hammerschwinger -> [[Wühler]] -> [[Schlachtenwühler]]
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*Hammerschwinger -> [[Wühler]] -> [[Schlachtenwühler]]
Wer einen Hammerschwinger als reinen [[Krieger]] spielt, kann nach 6 Monaten Spielzeit eine Knappschaft beginnen, um zum Wühler aufzusteigen. Sollte Schmieden geskillt worden sein, ist es möglich den Wühlerweg nach einem vollem Skillreset zu bestreiten.
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*Spieler, die einen Hammerschwinger als reinen [[Krieger]] spielen, können nach 6 Monaten Spielzeit eine Knappschaft beginnen, um zum Wühler aufzusteigen.
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*Sollte Schmieden geskillt worden sein, ist der Aufstieg zum Wühler möglich, wenn der Schmiedeskill nach einem vollen Reset nicht erneut geskillt wird.
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'''Rüstungs-/Waffeneinschränkungen:'''
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*Keine
  
'''Rüstungs-/Waffeneinschränkungen:'''
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[[Kategorie:Zwerge]][[Kategorie:Klasse]]
keine
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 15:12 Uhr

Anfragen/Bewerbungen: Ticket
Aufstiegsklasse: Wühler
Rasse(n): Zwerge

Von jedem jungen Zwerg wird erwartet, dass er in seinem Leben zwei große Aufgaben meistert: die Perfektion eines Handwerks und die Verteidigung des Nilzadan, des heiligen Berges, was für die meisten Zwerge von größter Bedeutung ist. Der Hammerschwinger widmet sich dabei zwei der ursprünglichsten Zwergenberufe – dem Schmieden von Metall und der Verteidigung seines Volkes als Krieger.

Das Hammerschwingertum teilt sich oft in zwei berufliche Schwerpunkte und spiegelt damit die unterschiedlichen Lebensweisen der Zwerge wider: Viele sind geschickte Bergleute und Mineure, die den Reichtum des Berges fördern. Sie arbeiten dann als Rüst- und Waffenschmiede oder als Architekten und Steinmetze, um diese Rohstoffe in nützliche Formen für Khaz Aduir zu bringen. Jeder Hammerschwinger lernt schon in jungen Jahren, dass ein guter Schmied seine Waffen nicht nur herstellen, sondern auch führen können sollte. Nur so kann er seine Werke stetig verbessern und gleichzeitig der Pflicht nachkommen, den Berg und das Volk zu verteidigen.

In manchen Sippen gibt es jedoch Hammerschwinger, die den Amboss nicht so sehr lieben wie den Kampf. Für sie ist das Krachen des Hammers auf den Schädel eines Feindes erfüllender als das Schlagen auf Metall. Diese Hammerschwinger werden zu grimmigen Kriegern und Meistern des Tunnelkampfs, die sowohl in der Verteidigung als auch in Belagerungstaktiken brillieren. Ihr Ruf hat das Bild der Zwerge als tapfere Krieger stark geprägt.

Obwohl sie Schwächen in ihren Waffen und Rüstungen erkennen, überlassen sie deren Reparatur lieber den begabteren Schmieden ihrer Sippe. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, ihren Körper zu stählen und selbst zum mächtigsten Hammer zu werden, der auf die Feinde ihres Volkes niedergeht. Diese kampferprobten Hammerschwinger sind es auch, die später oft den Weg des Wühlers einschlagen, wenn ihre Erfahrungen auf dem Schlachtfeld gereift sind.

Besonderheiten:

  • Nahkampfklasse
  • Krieger und Grobschmied

Stärken:

Aufstiegsmöglichkeiten:

  • Hammerschwinger -> Wühler -> Schlachtenwühler
  • Spieler, die einen Hammerschwinger als reinen Krieger spielen, können nach 6 Monaten Spielzeit eine Knappschaft beginnen, um zum Wühler aufzusteigen.
  • Sollte Schmieden geskillt worden sein, ist der Aufstieg zum Wühler möglich, wenn der Schmiedeskill nach einem vollen Reset nicht erneut geskillt wird.

Rüstungs-/Waffeneinschränkungen:

  • Keine