Magollilthor: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Klingentänzer (Maegyllilthyr) sind jene unter den Hochelfen, die die Kampfkunst wie im Schlaf beherrschen und sie mit Anmut und Schönheit einen. In prächtigen Rüstungen, gefertigt von den kundigsten unter den Schmieden, und bewaffnet mit den wohl elegantesten Schwertern dieser Welt, gleicht ihr Kampf für den Betrachter einem kunstvoll choreographierten Tanz. Mit seiner persönlichen Waffe scheint der Klingentänzer wie verwachsen, wie ein Zweig im Wind scheint jede Bewegung den gesamten Körper zu durchlaufen, in seinem Blick liegt die Erfahrung der Jahrhunderte. Die fließenden, harmonischen Bewegungen täuschen darüber hinweg, dass der Klingentänzer auch eine andere Kunst annähernd perfektioniert hat: Die Kunst des schnellen und schmerzarmen Tötens.<br> | Die Klingentänzer (Maegyllilthyr) sind jene unter den Hochelfen, die die Kampfkunst wie im Schlaf beherrschen und sie mit Anmut und Schönheit einen. In prächtigen Rüstungen, gefertigt von den kundigsten unter den Schmieden, und bewaffnet mit den wohl elegantesten Schwertern dieser Welt, gleicht ihr Kampf für den Betrachter einem kunstvoll choreographierten Tanz. Mit seiner persönlichen Waffe scheint der Klingentänzer wie verwachsen, wie ein Zweig im Wind scheint jede Bewegung den gesamten Körper zu durchlaufen, in seinem Blick liegt die Erfahrung der Jahrhunderte. Die fließenden, harmonischen Bewegungen täuschen darüber hinweg, dass der Klingentänzer auch eine andere Kunst annähernd perfektioniert hat: Die Kunst des schnellen und schmerzarmen Tötens.<br> | ||
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Version vom 29. August 2017, 21:11 Uhr
Rasse(n): | Elfen |
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Die Klingentänzer (Maegyllilthyr) sind jene unter den Hochelfen, die die Kampfkunst wie im Schlaf beherrschen und sie mit Anmut und Schönheit einen. In prächtigen Rüstungen, gefertigt von den kundigsten unter den Schmieden, und bewaffnet mit den wohl elegantesten Schwertern dieser Welt, gleicht ihr Kampf für den Betrachter einem kunstvoll choreographierten Tanz. Mit seiner persönlichen Waffe scheint der Klingentänzer wie verwachsen, wie ein Zweig im Wind scheint jede Bewegung den gesamten Körper zu durchlaufen, in seinem Blick liegt die Erfahrung der Jahrhunderte. Die fließenden, harmonischen Bewegungen täuschen darüber hinweg, dass der Klingentänzer auch eine andere Kunst annähernd perfektioniert hat: Die Kunst des schnellen und schmerzarmen Tötens.
Keinesfalls jedoch töten Klingentänzer aus Freude oder reiner Gier. Sie sind Bewacher und Beschützer ihres Volkes, Ered Luins und des Nebelwaldes. Täglich üben sie sich darin, ihre Kampfeskunst noch zu verfeinern und beobachten jede Veränderung im und am Wald mit Argusaugen. Ihr erstes, persönliches Interesse ist stets, sich harmonisch wie das Glied einer Kette in das Elfenvolk einzufügen und zu dessen Blüte beizutragen. Sie führen ihre Aufgabe mit absoluter Selbstverständlichkeit und voller Stolz aus, ohne das Bedürfnis zu haben, sich dabei persönlich profilieren zu müssen – dies wäre aufgrund ihrer Verwurzelung in der Gemeinschaft ohnehin unnötig. Um ihre Aufgabe wahren zu können, werden sie von allen Mitgliedern der Gemeinschaft in ihrer Ausbildung unterstützt: Erfahrene Krieger lehren die Kunst des Kampfes, die Barden üben sich mit ihnen im Tanz, die Liedweber schärfen ihre Sinne für das Lied. Der Titel „Magollilthor“ ist für einen Krieger die höchstmögliche Auszeichnung und wird mit Stolz und Verantwortung getragen.
Der Weg zum Magollilthor ist in zwei Etappen unterteilt. Zunächst wird ein Maethor als Teil der Beschützer der Eledhrim die Grundlagen der Kampfkunst erlernen und seinen Platz im Gefüge des Volkes finden. So ein Krieger in schwierigen Situationen wie im Alltag gleichermaßen durch seine Weitsicht und seine Verdienste am eigenen Volk auffällt, werden die Erfahreneren ihm den Weg zum Maemagor öffnen. Dies geschieht nur selten vor dem 200. Lebensjahr. Ein Maemagor übernimmt häufig die Ausbildung von jungen Maethyr und koordiniert kleinere Truppenenheiten in größeren Schlachten. Er steht den Maegyllilthyr einerseits als Berater zur Seite, um andererseits von deren Weisheit zu lernen und seinen Horizont zu erweitern. Die Maemegyr stellen auch häufig die Leibwächter des Rates, da sie darin geübt sind Gefahren früh zu erkennen und auf diese Weise durch das Lauschen ihren Geist für Diplomatie und Militärstrategie schulen. Entwickelt ein Maemagor mit der Zeit ein Gespür für diese strategischen Aufgaben, die weit über die reinen Kampffähigkeiten hinausgehen, so kann er den Weg zum Magollilthor einschlagen. Maegyllilthyr sind nicht nur Meister ihrer ästhetischen Kampfkunst, sondern auch der Strategie – daher koordinieren sie die Verteidigung der Eledhrim sowie die elfische Armee in Schlachten. Da ihre Ausbildung eng mit den anderen Mitgliedern des Volkes verbunden ist, wissen sie um deren Fähigkeiten und vermögen es, alle Elfen im Kampfe zu einer perfekt abgestimmten, organisch handelnden Gesamtheit zusammenzuführen – fast, als wären die Elfen in diesem Moment nicht einzelne Individuen, sondern Elemente eines einzigen, großen Wesens, dessen Geist der Magollilthor ist. Oftmals haben jene sogar mehr als 400 Jahre erlebt und werden vom Elfenvolk mit dem Respekt der Weisen behandelt. Der Erfahrenste unter ihnen ist zudem für gewöhnlich Mitglied des hohen Rates.
OOC:
Die Klasse kann man nicht frei wählen. Wenn jemand eine gewisse Zeit als Elfenkrieger gespielt hat und sein RP einwandfrei ist, kann er als eine Art Belohnung die Ausbildung zum Klingentänzer beginnen. Auf die Ausbildung zum Maemagor folgt nicht automatisch der Weg zum Maegollilthor – auch diesen Aufstieg muss man sich im RP verdienen. Die Aufstiegsklassen basieren rein auf der Klasse Krieger und nur solche können gewandelt werden. Es kann kein Krieger direkt zum Maegollilthor gewandelt werden. Die Entscheidung der Klassenvergabe obliegt dem Elfen-Staff in Absprache mit den Elfenspielern.
Bonus Maemagor: persönliches Schwert, die Zauber Heilung, Schutz, Befreiung (+ Rassenspells), Resistenzbonus
Bonus Maegollilthor: persönliches Offhand-Schwert, zusätzlich die Zauber Stärke, Segen, Schutzwall, große Heilung, Blindheit, Tollpatschigkeit, Waffenweihe, Spiegelrüstung, weiterer Resistenzbonus