Hadcharim: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Giftheilung und Resistenz: der Talif wird unterschiedlichen Giften mehrfach ausgesetzt, dazu auch Forumpost | ||
+ | *Die Meditation, um sich auf die erste geistige/meditative Reise zu den "Beni Geraghi" zu begeben. (Hauptsächlich über Forumpost erklärt, IG nur die Einstimmung auf die Meditation) | ||
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+ | *Loyalitätsprüfung: Der Talif wird nachts während einer Patrouille oder aus dem Haus entführt, das Augenlicht wird vorübergehend durch einen Trank genommen. Er wird verhört, um Geheimnisse raus zu plaudern. Notfalls wird es gefoltert (Menschenverachtendes RP wird hier nicht ausgespielt! -> Rücksprache mit PO, wie viel zu gelassen ist) Der Talif wird tagelang hungern. Wird er ein Wort gegen die Omar sagen, wird er als unfähig betrachtet. |
Version vom 24. Juli 2017, 15:20 Uhr
Der Hadcharim ist der S4 des Säbelschwingers der Menekaner.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Hadcharim sind Krieger der Eluive und somit die Beschützer des Hauses Omar, allem voran des erhabenen Emirs. Fanatisch hinterfragen die Hadcharim keinen Wunsch des Emirs, da sie sich sicher sind, dass aus seinem Munde die Worte Eluives gesprochen werden. Den Hadcharim liegt nichts daran, zur eigenen Bereicherung in die Schlacht zu ziehen und es liegt ihnen fern mit ihrem Rang als Hadcharim zu prahlen. Ihr Leben wird bestimmt von den Gebeten zur Lebensgöttin und dem Erreichen der geistigen und körperlichen Perfektion. Die Hadcharim sind sich darüber im Klaren, wie die Weisen ihre Magie wirken, doch fehlt ihnen die Gabe jegliche Magie zu nutzen. Einzig den fähigsten aller Hadcharim sagt man nach, sie seien in der Lage ihr inneres Feuer auf ihre Klinge zu übertragen, welches ihnen von den Liedgeistern des Liedes selbst überreicht wird. Die Hadcharim sind eine Gruppierung dogmatischer Kämpfer, welche man aus den alten Legenden der menekanischen Barden kennt. Es heißt in den Legenden dieser Schwertkult sei aus den tapfersten und stärksten Menekanern entstanden, welche ihr Leben und all ihr Handeln Eluive und ihrem Gesandten, dem Emir, verschrieben haben. Sie waren die, die an der Seite der Omar standen, um das Volk zu beruhigen, während Saajid Omar den Berg Cantar besuchte. Ihre Treue und ihre Hingabe zu dem Hause Omar waren beispiellos, was letztendlich zur Vernichtung des einst so stolzen Ordens führte. Auf Geheiß des Emirs zogen die Hadcharim aus, um Varuna im Kampfe gegen die Arkorither beizustehen. Eine Schlacht gegen die Magier der Finsternis konnten selbst sie nicht bestehen. Nie wieder wurden die Hadcharim in den heimatlichen Ebenen gesehen und aus ihren Taten wurden Legenden. Doch einige hundert Jahresläufe später würden sich die Menekaner des Schwertordens erinnern und ihm neues Leben einhauchen. Im Jahre 250 nach den Bruderkriegen flüsterte Eluive selbst dem Emir in seinen Träumen den Namen des Ordens zu. Gefahr drohte dem Volk Eluives und einzig die Stärke des Volkes würde diese abwenden können. Zeiten, in denen das Dunkel versuchte Besitz von den Menekanern zu ergreifen und in denen aus den Freunden in der Welt Feinde werden könnten, veranlassten den Emir dazu eine Expedition in die Tiefen der alten Grabkammern zu unternehmen. Dort sollten die Geheimnisse des toten Orden begraben liegen, zu Händen des ersten Emir, bewacht von Dschinn, welche im Reiche Menek’Ur die Bewahrer und Überbringer des Liedes sind. Einzig die Omar ließen sie zu ihren Ahnen, um das Geheimnis des alten Ordens zu ergründen. Dem Geküssten der Eluive beugten sich die Dschinn und lehrten die Omar die Kunst der Hadcharim. So wurde sichergestellt, dass der Ordensmeister der Hadcharim einzig von dem Emir selbst ausgebildet werden würde, um seine Loyalität und seinen Glauben zu sichern.
OOC-Informationen
Stärken: Heilkunst, Anatomie, Schwertkampf, Wuchtwaffen, Fernkampf, Schildkampf, Kampferfahrung
Dschinnunterstützung: Große Heilung, Schutz, Schutzwall, Magiespiegel, Entgiften, Segen, Erdböe
Waffen/Rüstungseinschränkungen: maximal Kette, keine schweren Zweihandwaffen
Mit dem Aufstieg zum S4 erhält man folgende Klassenitems: Klassenzauberbuch, Sandteufel, Hadcharimschild
Aufstiegbedingungen
Palastwachen Ausbildung neben dem normalen Unterricht
aktive Spielzeit zwischen S3 und S4 ein Jahr
Dieser Aufstieg folgt wenigen fixen Kriterien, es zählen hier vor Allem übergreifende Punkte wie:
Einsatz für die Klasse und die Institution
Aktives Unterrichten
Abwechslungsreiches und Stufengerechtes Rollenspiel
Das Zeigen, dass man das System verstanden hat und selbstständig über die beschriebenen Konzepte hinaus denken und neue Konzepte in Konzept und Emote gießen kann
- Engagement, Engagement, Geduld, Engagement
- Ausbildung Priester, Tempelwachen, Hadcharim
- Konstantes, konsequentes Rollenspiel
Nach erfolgreichem Abschluss wird der S4 Flag vom Betreuer erteilt.
Die Anzahl an S4 ist nicht begrenzt.
Ausbildung an der Akademie Leviathan
Hadcharim:
- Das Wirken von Elementarmagie.
- Anwendung der Körpermagie - Voraussetzungen diese zu perfektionieren.
- Dschinnmagie im groben Umfang.
Ausbildung am Tempel
Hadcharim:
- Dschinn als Bestandteil des Glaubens.
Ausbildung in der Armee
Hadcharim:
- Lehrinhalt der Palastwache
usbildung durch den Maleem
Hadcharim:
- Schärfen der Sinne: einige Zeit mit verbundenen Augen leben, Gehör wird durch alchemistische Mittel eingestellt, Schweigepflicht
- Schmerzresistenz: über glühende Kohlen gehen, enorme Kälte/Hitze ertragen -> Meditation mitten im Schnee z.B. (die menekanische Icebucket Challenge) (Forumpost)
- Giftheilung und Resistenz: der Talif wird unterschiedlichen Giften mehrfach ausgesetzt, dazu auch Forumpost
- Die Meditation, um sich auf die erste geistige/meditative Reise zu den "Beni Geraghi" zu begeben. (Hauptsächlich über Forumpost erklärt, IG nur die Einstimmung auf die Meditation)
Ausbildung im Orden
Hadcharim:
- Durchhaltevermögen: Der Talif muss unter Last Situationen überstehen z.B. mit ausgebreiteten Armen Wassereimer heben, hin und wieder kassiert er überraschend einen Stockhieb von einem Ordensmitglied
- Loyalitätsprüfung: Der Talif wird nachts während einer Patrouille oder aus dem Haus entführt, das Augenlicht wird vorübergehend durch einen Trank genommen. Er wird verhört, um Geheimnisse raus zu plaudern. Notfalls wird es gefoltert (Menschenverachtendes RP wird hier nicht ausgespielt! -> Rücksprache mit PO, wie viel zu gelassen ist) Der Talif wird tagelang hungern. Wird er ein Wort gegen die Omar sagen, wird er als unfähig betrachtet.