Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Trankstärke)
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== Trankstärke ==
 
== Trankstärke ==
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, die in der Summe für alle Rassen gleich sind sowie etwaige Werkzeuge, wie der Brenner. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber "Segen" zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat dabei eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt. Die benutzten Werkzeuge (Brenner, Waage und Stundenglas) bewirken ebenfalls einen Wirkungsbonus, bzw -Malus bei der Berechnung der Trankwirkung.
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Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie der Brenner. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber "Segen" zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat dabei eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt. Die benutzten Werkzeuge (Brenner, Waage und Stundenglas) bewirken ebenfalls einen Wirkungsbonus, bzw -Malus bei der Berechnung der Trankwirkung.
 
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemieskill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.
 
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemieskill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.
 
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.
 
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.

Version vom 2. Oktober 2013, 03:01 Uhr

Mit dem Alchemieskill lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des TasteID-Skills ab.

Trankstärke

Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie der Brenner. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber "Segen" zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat dabei eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt. Die benutzten Werkzeuge (Brenner, Waage und Stundenglas) bewirken ebenfalls einen Wirkungsbonus, bzw -Malus bei der Berechnung der Trankwirkung. Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemieskill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen. Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.

Skillanforderungen

Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen. Hat ein Trank mehrere Wirkungen, werden die Anforderungen addiert. Negative und Positive Wirkungsanforderungen werden miteinander verrechnet um die Gesamtanforderung des Tranks zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.

Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich dennoch dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.

Werkzeuge

Mörser, Brenner, Waage (Nur Heiler/Priester), Stundenglas (Nur Heiler/Priester), Trankfass, Trankabfallfass, Bandagenwanne