Sonderitems & -preise: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Spielerinfos
 
(57 dazwischenliegende Versionen von 13 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
==Items==
==Sonderitems und ihre Beantragung==
Jedes Item oder Gegenstand der nicht von einem Spieler hergestellt oder in der 'Schneiderpuppe/Paperdoll' getragen werden kann...


:*Darf von einem Staffler für 1000 Goldstücke käuflich erworben werden.
Sonderitems sind Gegenstände, die durch die Bearbeitung des Staffs besondere Eigenschaften erhalten sollen. Die Erstellung oder Veränderung eines solchen Items muss glaubwürdig und nachvollziehbar sein. Dabei wird keine Garantie auf Einzigartigkeit gegeben. Unter diese Kategorie fallen auch alle zu verändernden, tragbaren Items (Paperdoll) sowie farbige Gravuren, die durch den Staff gesetzt werden.
:*Darf von einem Staffler für weitere 1000 Goldstücke, unter Berücksichtigung der Namensregelung und Sinnhaftigkeit umbenannt werden.
:*Darf von einem Staffler für weitere 1000 Goldstücke, unter Berücksichtigung von Sinnhaftigkeit und ästhetischen Empfinden ;) umgefärbt werden.
:*Berufseigene Items der jeweiligen Handwerkerklassen können unter Berücksichtigung der allgemeinen Vorgaben mit dem jeweiligem Werkzeug eigenhändig umbennant werden.


== Wichtige Hinweise ==


'''Beispiele:''' <br>
*Items, die als Klassenitems gelten (z.B. Magier- oder Priesterroben, Stäbe, Handwerksgegenstände, die bei Spielern erhältlich sind), werden nicht an andere Klassen ausgegeben.
Es werden keine Items fremder Gilden künstlich durch einen Staffler hergestellt (OdT-Banner in der BeW-Burg). <br>
*Waffennamen werden nicht verändert, um in Duellen und PvP-Situationen klar zu erkennen, welche Waffe verwendet wird.
Es werden keine Items umbenannt die von Spielern entsprechend bearbeitet werden können. <br>
Ein beliebiges Item, was von einem Staffler erworben und maximal verändert wird, kostet damit maximal 3000 Goldstücke. (Grundpreis+Färbung+Name) <br>
Eine Liste von Items, welches Item zu welcher Berufsgruppe gehört, findet sich [http://www.alathair.de/html/include/handwerker/ hier]. <br>


== Beantragungsprozess ==


=== Kaufbare Items ===
*Der Antrag auf ein Sonderitem wird per Ticket an die Kategorie "Sonstiges ➞ Sonderitems" geschickt.
:*Lichtquellen (blau, rot, gelb, grün), Feuerbecken
*Zwei Optionen für die Dokumentation des Itemerwerbs:
:*Kamine öfen, Kachelöfen und Schornsteine
**a) Ein gekürztes Log im Anhang des Tickets
:*Kreuz/Ankh
**b) Ein Link zur Story im Forum
:*Postkasten
:*Trennwand
:*Türen und Tore
:*Glocke und Hausglocke
:*Banner
:*Mülleimer (pro Haus nur einen)
:*Schild mit Beschriftung
:*Bodenplatten
:*Anbindepfosten für Tiere
:*uvm.


==Itemkosten==


=== Über Handwerksspezialisierung erwerbbare Sonderitems ===
'''Zusammensetzung wie unten angegeben. Der höchste Endpreis ergibt dabei 13 K '''
:*Statuen (Schmied/Steinmetz)
:*Statuensockel (Schmied/Steinmetz)
:*Färbung und Umbenennung für Holzstatuen (Holzarbeiter)
:*Geraffte Vorhänge (Schneider)
:*Zierschilde (Schmied)
:*uvm.


''Anmerkung:'' Gewisse Items können von Handwerkern nach normaler Itempreisliste eingetauscht, verziert oder erworben werden. Hier ist auf die Spezialisierung des Handwerks, wie auch die freigegebenen Items zu achten. (Beispiel: Der Schmied/Steinmetz hat die Möglichkeit nur eine bestimmte Auswahl an Steinstatuen ohne Sonderitemantrag vom Staff zu erwerben)
<font color="red">'''Item ➾ 1K <br>'''
'''Färben ➾ 1K <br>'''
'''Benennen ➾ 1K <br>'''
'''Sticktext ➾ 5K <br>'''
'''Sticktextfarbe ➾ 5K <br>'''</font>


== Sonderregeln für spezielle Items ==


=== Berufswichtige und dekorationsbezogene Items ===
*Sondergefärbte Items können als Andenken behalten werden (z.B. nach Auflösung einer Gilde).
:*Zielscheibe zum Bogentraining
*Besondere Anlässe (z.B. Hochzeiten, Taufen) können Ausnahmen ermöglichen.
:*Amboss
*Stafflich gefärbte, nicht färbbare Items können unter die Sonderitem-Kategorie fallen.
:*glühendes Runenzeichen
*Waffen sind von der Regel der Farbänderung und Umbenennung ausgenommen.
:*Kristallkugel
===Klassenwaffen===
:*geschlachtete Tiere
:*Kochkessel mit Inhalt
:*aufgehangenes Fleisch
:*Laborgeräte
:*Pentakel
:*uvm.


Die Umbenennung von Klassenwaffen ist grundsätzlich möglich und dient der individuellen Darstellung eines Charakters.


=== Nutzpflanzen, Nutztiere, Nutzitems ===
'''Voraussetzungen für die Umbenennung'''
:*Schmelze groß 10.000
:*Schmelze klein 5.000
:*Bandagenwanne 5.000 (nur Heiler)
:*Ladenschild 5.000 (nur für Haus/Ladenbesitzer)
:*Bienenstock 6.000
:*Nutztierspawn 3.000 pro Tier
:*Mustangspawn (nur Bauern) 16.000 pro Tier/Spawn
:*Pferdespwan (nur Bauern) 8.000 pro Tier/Spawn
:*Obstbaum 16.000
:*Weinreben (Nur Bauern) 6.000


* Die Umbenennung muss IG ausgespielt werden
(z. B. Miniquest oder Ritual) und mit dem Originallog eingereicht werden.
* Klassenwaffen können frühestens ab Aufstiegstufe 3 umbenannt werden.
* Eine Staffbeteiligung ist nicht zwingend erforderlich, sofern die Darstellung sauber und nachvollziehbar ausgespielt wird.
* Das Item muss klar als Klassenitem erkennbar bleiben (Optik/Gump).
* Der Originalname der Klassenwaffe wird in eckigen Klammern weiterhin geführt


=== Weitere Einschränkungen ===
'''Einschränkungen'''
Bauer: max. 20 Tierspawns, davon max. 10 von einer Art, max. je 10 Bienenstöcke, max. 10 Obstbäume und 10 Weinreben <br>
Gilden: max. 10 Tierspawns, davon max. 5 von einer Art, max. 5 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume davon max. 5 von einer Art <br>
Schneider: max. 5 Tierspawns, max. 2 Bienenstöcke, max. 2 Obstbäume <br>
sonstige Chars: max. 3 Tierspawns, max. 2 Bienenstöcke, max. 2 Obstbäume <br>


Orden und streng strukturierte Klassen (z. B. Faernestoren, teilweise Ritterorden) sollen ihre einheitliche Außendarstellung beibehalten.
Hier können Einschränkungen bei der Umbenennung einzelner, identitätsstiftender Items gelten.


==Kellerpreisliste:==
'''Übersicht der Klassenwaffen'''
{| class="mw-datatable"
!Keller!!Gold!!Steine!!Holz
|-
|Gildenkeller 1
|style="text-align: right"|202.000
|style="text-align: right"|1.755
|style="text-align: right"|1.660
|-
|Gildenkeller 2
|style="text-align: right"|191.500
|style="text-align: right"|3.310
|style="text-align: right"|0
|-
|Gildenkeller 3
|style="text-align: right"|183.000
|style="text-align: right"|3.490
|style="text-align: right"|0
|-
|Keller 1
|style="text-align: right"|121.500
|style="text-align: right"|980
|style="text-align: right"|1.060
|-
|Keller 2
|style="text-align: right"|120.500
|style="text-align: right"|2.030
|style="text-align: right"|0
|-
|Keller 3
|style="text-align: right"|83.500
|style="text-align: right"|745
|style="text-align: right"|645
|-
|Keller 4
|style="text-align: right"|74.000
|style="text-align: right"|1.295
|style="text-align: right"|0
|-
|Keller 5
|style="text-align: right"|47.500
|style="text-align: right"|1.060
|style="text-align: right"|0
|-
|Keller 6
|style="text-align: right"|121.500
|style="text-align: right"|2.090
|style="text-align: right"|0
|-
!menekanische Keller!!Gold!!Steine!!Holz
|-
|Menekanerkeller 1
|style="text-align: right"|162.000
|style="text-align: right"|2.925
|style="text-align: right"|0
|-
|Menekanerkeller 2
|style="text-align: right"|125.500
|style="text-align: right"|2.095
|style="text-align: right"|0
|-
|Menekanerkeller 3
|style="text-align: right"|32.000
|style="text-align: right"|1.010
|style="text-align: right"|0
|-
|Menekanerkeller 4
|style="text-align: right"|70.000
|style="text-align: right"|1.300
|style="text-align: right"|0
|-
!Alte Keller!!Gold!!Steine!!Holz
|-
|Multikeller a_200
|style="text-align: right"|77.520
|style="text-align: right"|670
|style="text-align: right"|840
|-
|Multikeller a_201
|style="text-align: right"|98.520
|style="text-align: right"|1.365
|style="text-align: right"|75
|-
|Multikeller a_202
|style="text-align: right"|78.500
|style="text-align: right"|1.050
|style="text-align: right"|40
|-
|Multikeller a_203
|style="text-align: right"|102.520
|style="text-align: right"|1.980
|style="text-align: right"|0
|-
|Multikeller a_204
|style="text-align: right"|88.520
|style="text-align: right"|1.938
|style="text-align: right"|35
|-
!Alte Gildenkeller!!Gold!!Steine!!Holz
|-
|Gildenkeller a_116
|style="text-align: right"|194.400
|style="text-align: right"|3.280
|style="text-align: right"|30
|-
|Gildenkeller a_117
|style="text-align: right"|194.400
|style="text-align: right"|1.440
|style="text-align: right"|1.870
|}


=== Neue Static Keller sortiert nach Siedlung/Stadt ===
'''Ritter / Ahad / Kronritter'''
[http://www.alathair.de/upload/Keller_Grenzwart.jpg Grenzwart Static Keller] <br>
* Schwert
[http://www.alathair.de/upload/Keller_Rahal.jpg Rahal Static Keller] <br>
* Schild
[http://www.alathair.de/upload/Keller1_Schwingenstein.jpg Schwingenstein Static Keller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Keller__Kronwalden.jpg Kronwalden Static Keller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Keller_Adoran.jpg Adoran Static Keller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Keller_Berchgard.jpg Berchgard Static Keller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Keller_Duestersee.jpg Düstersee Static Keller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Bajardkeller.jpg Bajard Static Keller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Keller_Zwerge.jpg Zwerge Static Keller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Menekkaner_Keller.jpg Menekaner Static Keller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Menkkaner_Hauslosenviertel.jpg Menekaner Hauslosenviertel Static Keller] <br>
Keller 1 - 6 auch für La Cabeza erhältlich


'''Heiler'''
* Robe
* Kräutermesser


=== Neue Gildenkeller sortiert nach Siedlung/Stadt ===
'''Scharfschütze (Licht / Dunkel)'''
[http://www.alathair.de/upload/Gildenkeller_Grenzwart2.jpg Grenzwart Gildenkeller] <br>
* Bogen
[http://www.alathair.de/upload/Gildenkeller_Rahal.jpg Rahal Gildenkeller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Gildenkeller_Schwingenstein.jpg Schwingenstein Gildenkeller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Gildenkeller_Kronwalden.jpg Kronwalden Gildenkeller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Gildenkeller_Adoran.jpg Adoran Gildenkeller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Gildenkeller_Berchgard.jpg Berchgard Gildenkeller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Gildenkeller_Duestersee.jpg Düstersee Gildenkeller] <br>
[http://www.alathair.de/upload/Sippenkeller_Zwerge.jpg Zwerge Sippenkeller] <br>
Gildenkeller 1 - 3 auch für La Cabeza erhältlich


'''Lethrixor / Mael’qil'''
* Schwert
* Schild


=== Alte Multikeller und Gildenkeller ===
'''Diener Kra'thos'''
[http://www.alathair.de/upload/Multikeller.jpg Alte Multikeller] <br>
* Sense
[http://www.alathair.de/upload/Alte_Gildenkeller.jpg Alte Gildenkeller]
* Robe


==Zusätzliche Hinweise für den Kellerkauf==
'''Faernestor'''
=== Stadtumzüge ===
* Stab
Wer einen Stadtkeller besitzt und in eine andere Stadt zieht, verpflichtet sich den Keller auf das passende Modell zu wechseln. <br>
''Beispiel:'' Wohnhaft in Adoran mit Adoran Keller 1. Spieler zieht nun nach Berchgard um, da diese Stadt jedoch eigene Stadtkeller besitzt muss der Statikkeller eingetauscht werden. Da solche Umzüge jedoch kostspielig sein können, ist es möglich den gesamten Inhalt seines Kellers mit einer Pauschale von 50 Kronen in den neuen Keller verschieben zu lassen, ohne die staffgesetzten Items noch einmal neu bezahlen zu müssen.


'''Maemagor / Magollilthor'''
* Schwert


=== Schenkungen ===
'''Kinder'''
Es ist durchaus möglich seinen Keller auf einen anderen Spieler zu übertragen, jedoch muss darauf geachtet werden, dass der neue Besitzer alle darin enthaltenen staffgesetzten Items (Wände, Baldachin, Wasser, etc.) bei Übernahme neu bezahlen oder entfernen lassen muss.
* Zwille
 
'''Menekaner Säbelschwinger'''
* Chepesh
* Wüstenskorpion
* Schild
 
'''Eluivepriester'''
* Stab
 
'''Thyren Krieger'''
* Schwert
* Schild
 
'''Wolfheuler'''
* Bogen
 
'''Waldläufer für alle Rassen'''
* Bogen
 
'''Hexen'''
* Stab (im Rahmen einer Quest)
 
'''Geweihte Temora & Cirmias'''
* Stab (im Rahmen einer Quest)
* Robe (im Rahmen einer Quest)
* Gebetskette (im Rahmen einer Quest)
 
'''Templet Alatars'''
* Stab ((im Rahmen einer Quest)
* Gebetskette (im Rahmen einer Quest)
 
'''Geweihte Ahamanis'''
* Stab (im Rahmen einer Quest)
 
'''Seefahrer'''
* Muskete
* Pistole
 
== Was macht ein Item zu einem Sonderitem? ==
 
Ein Gegenstand wird zu einem Sonderitem, wenn er eine der folgenden Eigenschaften erfüllt:
 
*'''Handwerklich hergestellte Gegenstände, die nicht graviert werden können'''
:Beispiel: Ein Schwert, das eine spezielle Gravur erhalten soll.
*'''Items, die vom Staff graviert werden sollen'''
:Beispiel: Gravuren auf ungravierbaren Gegenständen.
*'''Außergewöhnlich große Gegenstände'''
:Beispiel: Statuen oder Säulen, die eine gewisse Größe überschreiten.
*'''Nutzgegenstände mit verzierter Namensgebung oder besonderer Farbe'''
:Beispiel: Ein Amboss, der als "dunkler Amboss mit goldeingelassenen Runen" benannt wird.
*'''Items, die durch Handwerksspezialisierung erworben werden'''
:Beispiele: Farb- und Namensänderungen für Holzstatuen, Zierschilde (Schmied).
 
== Besonderheiten und Ausnahmen ==
 
*Bestimmte Items können von Handwerkern nach der Itempreisliste eingetauscht, verziert oder erworben werden, basierend auf ihrer Spezialisierung.
:Beispiel: Ein Schmied kann eine Auswahl an Steinstatuen ohne Sonderitemantrag direkt vom Staff erwerben.
 
== Sonderitems für besondere Anlässe ==
 
*Für Geschenke zu Hochzeiten, Geburtstagen oder Geburten sollte frühzeitig beim Staff geklärt werden, ob sie unter einen Sonderitemantrag fallen.
:Beispiel: Eine Sanduhr mit goldenem Sand und graviertem Sockel als Hochzeitsgeschenk muss bei einem Feinschmied bestellt werden, der sie über den Staff erwerben kann (Gravuren sind ein Sonderitemantrag).
 
== Limitierungen ==
 
*Jeder Charakter kann pro Halbjahr maximal 3 Sonderitems beantragen, die eine Story erfordern.
 
== Handwerksspezialisierungen und Sonderitems ==
 
*Beispiele:
:'''Holzarbeiter:''' Farb- und Namensänderungen für Holzstatuen
:'''Schmied:''' Herstellung von Zierschilden
 
[[Kategorie:Preisliste]]

Aktuelle Version vom 26. Januar 2026, 16:14 Uhr

Sonderitems und ihre Beantragung

Sonderitems sind Gegenstände, die durch die Bearbeitung des Staffs besondere Eigenschaften erhalten sollen. Die Erstellung oder Veränderung eines solchen Items muss glaubwürdig und nachvollziehbar sein. Dabei wird keine Garantie auf Einzigartigkeit gegeben. Unter diese Kategorie fallen auch alle zu verändernden, tragbaren Items (Paperdoll) sowie farbige Gravuren, die durch den Staff gesetzt werden.

Wichtige Hinweise

  • Items, die als Klassenitems gelten (z.B. Magier- oder Priesterroben, Stäbe, Handwerksgegenstände, die bei Spielern erhältlich sind), werden nicht an andere Klassen ausgegeben.
  • Waffennamen werden nicht verändert, um in Duellen und PvP-Situationen klar zu erkennen, welche Waffe verwendet wird.

Beantragungsprozess

  • Der Antrag auf ein Sonderitem wird per Ticket an die Kategorie "Sonstiges ➞ Sonderitems" geschickt.
  • Zwei Optionen für die Dokumentation des Itemerwerbs:
    • a) Ein gekürztes Log im Anhang des Tickets
    • b) Ein Link zur Story im Forum

Itemkosten

Zusammensetzung wie unten angegeben. Der höchste Endpreis ergibt dabei 13 K

Item ➾ 1K
Färben ➾ 1K
Benennen ➾ 1K
Sticktext ➾ 5K
Sticktextfarbe ➾ 5K

Sonderregeln für spezielle Items

  • Sondergefärbte Items können als Andenken behalten werden (z.B. nach Auflösung einer Gilde).
  • Besondere Anlässe (z.B. Hochzeiten, Taufen) können Ausnahmen ermöglichen.
  • Stafflich gefärbte, nicht färbbare Items können unter die Sonderitem-Kategorie fallen.
  • Waffen sind von der Regel der Farbänderung und Umbenennung ausgenommen.

Klassenwaffen

Die Umbenennung von Klassenwaffen ist grundsätzlich möglich und dient der individuellen Darstellung eines Charakters.

Voraussetzungen für die Umbenennung

  • Die Umbenennung muss IG ausgespielt werden

(z. B. Miniquest oder Ritual) und mit dem Originallog eingereicht werden.

  • Klassenwaffen können frühestens ab Aufstiegstufe 3 umbenannt werden.
  • Eine Staffbeteiligung ist nicht zwingend erforderlich, sofern die Darstellung sauber und nachvollziehbar ausgespielt wird.
  • Das Item muss klar als Klassenitem erkennbar bleiben (Optik/Gump).
  • Der Originalname der Klassenwaffe wird in eckigen Klammern weiterhin geführt

Einschränkungen

Orden und streng strukturierte Klassen (z. B. Faernestoren, teilweise Ritterorden) sollen ihre einheitliche Außendarstellung beibehalten. Hier können Einschränkungen bei der Umbenennung einzelner, identitätsstiftender Items gelten.

Übersicht der Klassenwaffen

Ritter / Ahad / Kronritter

  • Schwert
  • Schild

Heiler

  • Robe
  • Kräutermesser

Scharfschütze (Licht / Dunkel)

  • Bogen

Lethrixor / Mael’qil

  • Schwert
  • Schild

Diener Kra'thos

  • Sense
  • Robe

Faernestor

  • Stab

Maemagor / Magollilthor

  • Schwert

Kinder

  • Zwille

Menekaner Säbelschwinger

  • Chepesh
  • Wüstenskorpion
  • Schild

Eluivepriester

  • Stab

Thyren Krieger

  • Schwert
  • Schild

Wolfheuler

  • Bogen

Waldläufer für alle Rassen

  • Bogen

Hexen

  • Stab (im Rahmen einer Quest)

Geweihte Temora & Cirmias

  • Stab (im Rahmen einer Quest)
  • Robe (im Rahmen einer Quest)
  • Gebetskette (im Rahmen einer Quest)

Templet Alatars

  • Stab ((im Rahmen einer Quest)
  • Gebetskette (im Rahmen einer Quest)

Geweihte Ahamanis

  • Stab (im Rahmen einer Quest)

Seefahrer

  • Muskete
  • Pistole

Was macht ein Item zu einem Sonderitem?

Ein Gegenstand wird zu einem Sonderitem, wenn er eine der folgenden Eigenschaften erfüllt:

  • Handwerklich hergestellte Gegenstände, die nicht graviert werden können
Beispiel: Ein Schwert, das eine spezielle Gravur erhalten soll.
  • Items, die vom Staff graviert werden sollen
Beispiel: Gravuren auf ungravierbaren Gegenständen.
  • Außergewöhnlich große Gegenstände
Beispiel: Statuen oder Säulen, die eine gewisse Größe überschreiten.
  • Nutzgegenstände mit verzierter Namensgebung oder besonderer Farbe
Beispiel: Ein Amboss, der als "dunkler Amboss mit goldeingelassenen Runen" benannt wird.
  • Items, die durch Handwerksspezialisierung erworben werden
Beispiele: Farb- und Namensänderungen für Holzstatuen, Zierschilde (Schmied).

Besonderheiten und Ausnahmen

  • Bestimmte Items können von Handwerkern nach der Itempreisliste eingetauscht, verziert oder erworben werden, basierend auf ihrer Spezialisierung.
Beispiel: Ein Schmied kann eine Auswahl an Steinstatuen ohne Sonderitemantrag direkt vom Staff erwerben.

Sonderitems für besondere Anlässe

  • Für Geschenke zu Hochzeiten, Geburtstagen oder Geburten sollte frühzeitig beim Staff geklärt werden, ob sie unter einen Sonderitemantrag fallen.
Beispiel: Eine Sanduhr mit goldenem Sand und graviertem Sockel als Hochzeitsgeschenk muss bei einem Feinschmied bestellt werden, der sie über den Staff erwerben kann (Gravuren sind ein Sonderitemantrag).

Limitierungen

  • Jeder Charakter kann pro Halbjahr maximal 3 Sonderitems beantragen, die eine Story erfordern.

Handwerksspezialisierungen und Sonderitems

  • Beispiele:
Holzarbeiter: Farb- und Namensänderungen für Holzstatuen
Schmied: Herstellung von Zierschilden