Makros: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung der Übersichtsseite==
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[[Datei:Makrooptionen.png|right|250px|thumb]]
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Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. Unschwer zu erkennen, dass Makros durch entsprechenden eingestellten Tastenkombinationen aktiviert werden können. Man sollte stets darauf achten, dass Tastenkombinationen nur für ein Makro zur selben Zeit benutzt werden sollten. Der Client wird nicht selbst darauf achten.
Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können.
# Add wird ein eingestelltes Makro hinzugefügt, oder das ausgewählte bestätigt, um einen 'leeren Eintrag' am Ende der Liste zu erreichen. '''Achtung!''' Das Betätigen von Add während man einen leeren Eintrag vor sich hat, wird auch ein leeres Makro hinzufügen.
Mit Zusatztasten wie Alt und Strg, oder sogar in Kombination, lassen sich andere Tasten, wie F1 und Co, auch öfter verwenden.
# Delete funktioniert entsprechend gegensätzlich, und entfernt ein eingestelltes Makro.
Man kann die selbe Tastenkombination immer nur einem Makro zuweisen. Eine Manuelle Änderung in der 'macros.xlm' führt höchstwahrscheinlich zu Fehlern.
# Previous und Next ermöglichen ein Durchwählen der einzelnen Makros.
# Neues Makro fügt ein leeres Makro hinzu.
# Tastaturkürzel ermöglicht das Einstellen der gewünschten Tastenkombination
# Lösche Makro funktioniert entsprechend gegensätzlich, und entfernt das aktuell ausgewählte Makro.
# Aktionen gibt das gewünschte Makro zur Auswahl. Viele Aktionen erlauben einen weiteren Parameter, der neben der ausgewählten Aktion eingestellt werden kann. Im Beispielbild sieht man '''Open''' und '''Status'''. Drücken von Alt+S würde nun also das Statusfenster öffnen.
# die obere leere Zeile ist zum Eintragen der gewünschten Tastenkombination da
# + Erstelle Makro Knopf erstellt einen Button, der alternativ zum Tastendruck benutzt werden kann, um das Makro auszulösen
# Hinzufügen erweitert das aktuell ausgewählte Makro um eine neue Zeile - funktioniert nicht, solange 'nichts' in der untersten Zeile steht
# Entfernen löscht die unterste Zeile des aktuell ausgewählten Makros
# Andere Makroname ermöglicht das Umbenennen des aktuell ausgewählten Makros


==Liste sinnvoller Makros==
==Liste sinnvoller Makros==

Version vom 1. Oktober 2025, 12:14 Uhr

Beschreibung der Übersichtsseite

Makros sind zum Teil vorgefertigte Spielbefehle oder Abläufe, die auf Tastendruck aktiviert werden können. Mit Zusatztasten wie Alt und Strg, oder sogar in Kombination, lassen sich andere Tasten, wie F1 und Co, auch öfter verwenden. Man kann die selbe Tastenkombination immer nur einem Makro zuweisen. Eine Manuelle Änderung in der 'macros.xlm' führt höchstwahrscheinlich zu Fehlern.

  1. Neues Makro fügt ein leeres Makro hinzu.
  2. Lösche Makro funktioniert entsprechend gegensätzlich, und entfernt das aktuell ausgewählte Makro.
  3. die obere leere Zeile ist zum Eintragen der gewünschten Tastenkombination da
  4. + Erstelle Makro Knopf erstellt einen Button, der alternativ zum Tastendruck benutzt werden kann, um das Makro auszulösen
  5. Hinzufügen erweitert das aktuell ausgewählte Makro um eine neue Zeile - funktioniert nicht, solange 'nichts' in der untersten Zeile steht
  6. Entfernen löscht die unterste Zeile des aktuell ausgewählten Makros
  7. Andere Makroname ermöglicht das Umbenennen des aktuell ausgewählten Makros

Liste sinnvoller Makros

Bevor wir uns die Liste sinnvoller Makros ansehen, wird einmal Beispielhaft ein Makro erstellt.

  1. Optionen öffnen
  2. Makro-Optionen auswählen (linke Symbolleiste, unten)
  3. Auf 'Add' klicken, um einen leeren Makro-Eintrag zu erhalten
  4. Tastenkürzel festlegen, zum Beispiel "D" als Taste, und Alt --> Alt+D wird nun das von uns eingestellt Makro aufrufen.
  5. Bei Aktionen 'say' auswählen, und im dadurch entstandenen Eingabefenster direkt neben 'say' den gewünschten Text eintragen.
  6. Anschließend drückt man noch einmal aud 'Add', dann unten auf 'Apply' und schließlich auf 'Okay'.
  7. Betätigt man nun im Spiel Alt+D wird der eingetragene Text automatisch geschrieben --> Auch die Spielerbefehle sind nichts anderes als 'Text' mit einem Punkt davor, und können ebenso leicht in einem 'say'-Makro untergebracht werden.

Anmerkungen

  • Häufig werden die F-Tasten (F1, F2, F3, F4 usw.) für Makros benutzt.
  • Man sollte davon absehen, Grüße und Emotes auf Makros zu legen. Es wird häufig als schlechter Stil angesehen - keiner sieht gerne ein ständiges *laechelt*
  • Man nehme Abstand von Sonderzeichen
  • Das Nutzen der Delay-Aktion führt zu kleineren Problemen. Ein einmal mit Add bestätigtes Makro mit einer Delay-Aktion muss vorher mit "Delete" entfernt werden. Ansonsten wird die aufgelistete Reihe an Aktionen wild durcheinander geworfen.


Waffenmakros

Aktion Parameter Beschreibung
Use Skill Parrying Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand
Use Skill Macefighting Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Keulenwaffe zur Hand


Aktion Parameter Beschreibung
Use Skill Parrying Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand
Use Skill Swordsmanship Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Schwertwaffe zur Hand


Aktion Parameter Beschreibung
Use Skill Parrying Nimmt den zuletzt in der Tasche bewegten Schild in die Hand
Use Skill Fencing Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Fechtwaffe zur Hand


Aktion Parameter Beschreibung
Use Skill Archery Nimmt die zuletzt in der Tasche bewegte Schusswaffe zur Hand


Aktion Parameter Beschreibung
Use Skill Wrestling Legt alles ab, was man zu dem Zeitpunkt in den Händen hält


Aktion Parameter Beschreibung
Use Skill Healing Sucht und Doppelklickt einen gefundenen Stapel sauberer Bandagen in der Tasche.
Wait for Target Wartet auf das Erscheinen des Zielcursors, sinnvoll um Latenzen zwischen Server und Client zu überbrücken
Target Self Wählt mit dem ausgewählten Zielcursor die eigene Person aus. Kann wahlweise auch weggelassen werden


Sonstige Makros

Aktion Parameter Beschreibung
say .aufheben Sammelt alle losen Gegenstände im Umkreis von einem Feld um den Charakter auf.


Aktion Parameter Beschreibung
say .Spielerbefehle Führt den ausgewählten Spielerbefehl aus. Sehr sinnvoll für .Lzauber oder anderes. Der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt.


Aktion Parameter Beschreibung
Last Object Der zuletzt ausgeführte Doppelklick wird wiederholt. Sinnvoll beim Abernten von Bäumen. Oder ein erneutes Schlagen auf eine Übungspuppe


Aktion Parameter Beschreibung
wait for target Erleichtert/automatisiert zusammen mit UOLoop das Minen. Zu Beginn muss der Zielcursor mit einem Doppelklick auf Spitzhacke oder Schaufel erstellt werden.
walk e
target self
wait for target
target self
wait for target
target self
wait for target
target self