Angreifbare Objekte: Unterschied zwischen den Versionen

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(Adoran)
(Wulfgard)
 
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|style="color:red"|Palast||style="color:red"|Rückzugsort ||style="color:red"|UNANTASTBAR  
 
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=Bajard=
 
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|style="color:red"|Mine||style="color:red"|Rückzugsort ||style="color:red"|UNANTASTBAR  
 
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=Umland von Bajard=
  
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'''➔ ''Hinweis: Eigentlich gibt es weder strategisch noch aus Sicht einer Ressourcen Verteidigung Sinn, Bajard einnehmen zu wollen.'''''
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=Berchgard=
 
=Berchgard=
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'''➔ ''Hinweis: Lichtenthal allgemein: angreifen + ggf. Beschädigung jederzeit, einnehmen/halten oder gänzlich zerstören nach Rücksprache mit Betreuung'''''
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=Duestersee=
 
=Duestersee=
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'''➔ ''Hinweis: Düstersee liegt ziemlich im Hinterland - das gibt es zu bedenken'''''
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=Ered Luin=
 
=Ered Luin=
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|style="color:red"|Selines Hort||style="color:red"|Rückzugsort Volk||style="color:red"|UNANTASTBAR
 
|style="color:red"|Selines Hort||style="color:red"|Rückzugsort Volk||style="color:red"|UNANTASTBAR
 
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=Grenzwarth=
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=Grünwaid=
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=Junkersteyn=
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=K'awi=
 
=K'awi=
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'''➔ ''Hinweis: auf K'awi herrschen tropische bis suptropische Temperaturen'''''
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=Kronwalden=
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=Leth'Axorn=
 
=Leth'Axorn=
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'''➔ ''Hinweis: das Gebiet unter der Erde ist eine überdimensionale Kaverne, die in Verbindung mit der Topografie kaum einnehmbar ist'''''
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=Menek'Ur=
 
=Menek'Ur=
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'''➔ ''Hinweis, dass in der Durrah sehr unwirtliche Temperaturen herrschen. Wechsel von extrem heiß [Tag] zu kalt [Nacht] samt Wüstenstürmen [Übergang Tag zu Nacht] machen Belagerungen sehr schwer.'''''
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=Nilzadan=
 
=Nilzadan=
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'''➔ Hinweis: Hauptbollwerk ist das große Tor auf der Klamm. Das zweitere kleine ist die Craik Festung im Inneren. Einnehmen/Angriff mit Teilzerstörung (mit rp und vllt ein paar Mat Kosten wieder aufbaubar) der gesamten Frostklamm. Klamm kann man in 3 Sektoren einteilen, alle einnehmbar. Der Berg im Inneren ist außenvor und darf nicht eingenommen werden.Hauptbollwerk ist hier das große Tor auf der Klamm, das zweite kleinere die Graikfestung im inneren. Über die Steinbeisseralm ist es Menschen nicht möglich zu klettern. Sofern die gesamte Klamm eingenommen/Belagert ist bestehen für Zwerge immer noch 3 Ausgänge - über dem Unheilberg, Berchgardmine und Geheimgang. Menschen haben nur noch die Berchgardmine.'''''
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=Rahal=
 
=Rahal=
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'''➔ ''Hinweis: die Stadt liegt am Rande des alatarischen Reiches und hat viele Verbündete drum herum, dies ist bei möglichen Angriffen zu beachten'''''
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=RaKun=
 
=RaKun=
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'''➔ ''Hinweis: bevor es Dem RaKun an den Kragen geht müsste ziemlich viel alatarisches Land eingenommen/kontrolliert werden - was den RaKun im Grunde genommen schon dann in den Konflikt hineinzieht."'''''
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=Schwingenstein=
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=Wetterau=
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=Wulfgard=
 
=Wulfgard=
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|style="color:green" |Hafen||style="color:green"|angreifen + ggf. Beschädigung  ||style="color:green"|kurze Info + Rücksprache
 
|style="color:green" |Hafen||style="color:green"|angreifen + ggf. Beschädigung  ||style="color:green"|kurze Info + Rücksprache
 
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|style="color:sienna"|Dorf||style="color:sienna"|ofen ||style="color:sienna"|nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
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|style="color:sienna"|Dorf||style="color:sienna"|offen ||style="color:sienna"|nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
 
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|style="color:red"|Hain||style="color:red"|heiliger Ort ||style="color:red"|UNANTASTBAR  
 
|style="color:red"|Hain||style="color:red"|heiliger Ort ||style="color:red"|UNANTASTBAR  
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'''➔ ''Hinweis: oft herrschen hier eisige Temperaturen, die eine Belagerung erschweren. '''''
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Aktuelle Version vom 3. Dezember 2024, 23:03 Uhr

Adoran

Bezeichnung Art Bemerkung
außerhalb der Stadtmauern Belagerung möglich kurze Info + Rücksprache mit Betreuung
Bauernhöfe Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit dem Spieler
Adoran Innenstadt Absprache treffen + viel RP drum herum nur nach Rück und Absprache mit Betreuung mit geringen Zerstörungen
Palast Rückzugsort UNANTASTBAR


Bajard

Bezeichnung Art Bemerkung
außerhalb der Wehranlage Belagerung möglich kurze Info + Rücksprache mit der Betreuung
Bauernhöfe Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit dem Spieler
Bajard Innen Absprache treffen + viel RP drum herum nur nach Rück und Absprache mit Betreuung mit geringen Zerstörungen
Mine Rückzugsort UNANTASTBAR


Umland von Bajard


Berchgard

Bezeichnung Art Bemerkung
außerhalb der Stadtmauern Belagerung möglich kurze Info + Rücksprache
Untere Innenstadt Absprache treffen + viel RP drum herum nur nach Rück und Absprache mit Betreuung mit geringen Zerstörungen
Oberstadt Rückzugsort UNANTASTBAR


Duestersee

Bezeichnung Art Bemerkung
außerhalb der Stadtmauern große Belagerungen über mehrere Tage möglich kurze Info an die Betreuung + Rücksprache
Höfe/leere Gebäude können beschädigt werden nur nach Rück und Absprache mit Betreuung mit geringen Zerstörungen
Spielerhäuser können beschädigt werden nur nach Rück und Absprache mit dem Spieler
Schreine Angriffe nur unter Support und mit Planung, damit etwaige Zerstörungen / Auswirkungen im RP sinnig erfolgen können. nur n. Rücksprache
Tempel Rückzugsort UNANTASTBAR


Ered Luin

Bezeichnung Art Bemerkung
Nebelwald möglich, wenn Fairness und Co walten
Hafen möglich, wenn Fairness und Co walten
ab magischen Barrieren größere Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
Selines Hort Rückzugsort Volk UNANTASTBAR


Grenzwarth


Grünwaid


Junkersteyn


K'awi

Bezeichnung Art Bemerkung
außerhalb der Stadtmauern angreifbar und teilweise zerstörbar kurze Info + Rücksprache
Untere Stadt Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
Obere Stadt Absprache treffen + viel RP drum herum nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
Akademie Rückzugsort UNANTASTBAR
Tempel Rückzugsort UNANTASTBAR


Kronwalden


Leth'Axorn

Bezeichnung Art Bemerkung
außerhalb des Gebirges Belagerung möglich kurze Info + Rücksprache
innerhalb des Gebirge Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit der Betreuung
Rassengarten Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit der Betreuung
Unterirdisch Absprache treffen + viel RP drum herum nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
Magierturm Rückzugsort UNANTASTBAR
Tempel Rückzugsort UNANTASTBAR


Menek'Ur

Bezeichnung Art Bemerkung
Grenzturm angreifen + ggf. Beschädigung, einnehmen und halten kurze Info + Rücksprache
Staubviertel angreifen + ggf. einnehmen und halten kurze Info + Rücksprache
Wüste allgemein angreifen + ggf. einnehmen und halten kurze Info + Rücksprache
Hadcharimburg Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
Menek'Ur Stadt Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
Oase heiliger Ort / Rückzugsort UNANTASTBAR


Nilzadan

Bezeichnung Art Bemerkung
außerhalb der Stadtmauern Belagerung möglich kurze Info + Rücksprache
Frostklamm Innenstadt Absprache treffen + viel RP drum herum nur nach Rück und Absprache mit Betreuung (Einnahme und Angriff mit Teilzerstörung)
Innerer Berg Rückzugsort UNANTASTBAR


Rahal

Bezeichnung Art Bemerkung
außerhalb der Stadtmauern Belagerung möglich kurze Info an die Betreuung + Rücksprache
Bauernhöfe Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit dem Spieler
Innenstadt Absprache treffen + viel RP drum herum nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
Palast Rückzugsort UNANTASTBAR
Tempel Rückzugsort UNANTASTBAR


RaKun

Bezeichnung Art Bemerkung
Rakun Belagerung möglich kurze Info + Rücksprache
unbewohnte Spielerhäuser Absprache treffen nur nach Rück und Absprache mit der Betreuung.
Sentoki Rückzugsort UNANTASTBAR
Tempel Rückzugsort UNANTASTBAR


Schwingenstein


Wetterau


Wulfgard

Bezeichnung Art Bemerkung
Tor und Brücke angreifen + ggf. Beschädigung kurze Info + Rücksprache
Hafen angreifen + ggf. Beschädigung kurze Info + Rücksprache
Dorf offen nur nach Rück und Absprache mit Betreuung
Hain heiliger Ort UNANTASTBAR
Koppel Ressource UNANTASTBAR
Wolfshöhle heiliger Ort UNANTASTBAR
Fort Rückzugsort UNANTASTBAR