Die Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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(Schöpfungsgeschichte)
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== Schöpfungsgeschichte ==
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== '''Schöpfungsgeschichte''' ==
  
Im welchem Ursprung beginnt die Geschichte der Welt Alathair? Die Schöpfungsgeschichte beschreibt die Erschaffung der Welt durch Eluive, die Entstehung der Rassen und Völker und erklärt den Grund für den beständigen Kampf zwischen den beiden Gottheiten Alatar und Temora.<br>
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Wo liegt der Ursprung der Welt Alathair? Die Schöpfungsgeschichte erzählt von der Erschaffung der Welt durch Eluive, der Entstehung der verschiedenen Rassen und Völker sowie dem Grund für den anhaltenden Konflikt zwischen den Gottheiten Alatar und Temora. Wer die Geschichte nicht im Wiki nachlesen möchte, kann sie hier auch als [http://www.alathair.de/upload/Alathair%20Vorgeschichte%202.0.pdf '''PDF Datei'''] herunterladen.<br>
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Wer die Geschichte nicht direkt im Wiki lesen möchte, kann sie sich gerne auch hier als [http://www.alathair.de/upload/Alathair%20Vorgeschichte%202.0.pdf '''PDF Datei'''] ziehen.<br>
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*[[Schöpfungsgeschichte|<span style="color:blue;">Schöpfungsgeschichte</span>]]
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*[[Schöpfungsgeschichte]]
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== "Neue Welt" Vorgeschichte ==
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== '''Orte & Dungeons''' ==
  
Besseren Namen finden, bevor Artikel anlegen!
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Hier findest du die Hauptstädte und umliegenden Lehen sowie die Rassengebiete und Dungeons in kurzer Beschreibung.
Kurzbeschreibung!<br>
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== Orte & Dungeons ==
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*[[Orte und Dungeons]]
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*[[Angreifbare Objekte]]
  
Kurzbeschreibung!<br>
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== '''Magie''' ==
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*[[Orte und Dungeons]]<br>
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Der Magieguide erläutert die Grundzüge des Magiesystems auf Alathair und bildet eine verbindliche Grundlage für alle magiebezogenen Klassen. Jedes Klassen- oder Akademiekonzept muss mit den Vorgaben des Magieguides übereinstimmen und darf keinen Aspekt widersprechen. Das Magiesystem zeichnet sich durch seine Offenheit aus, weshalb der Guide als Basis dient, die durch eigene Konzepte ergänzt werden kann. Neue Konzepte, wie etwa die Erschaffung eines neuen Magiezweigs oder die Entwicklung eines Akademiekonzepts, müssen der Magiebetreuung vorgelegt und von dieser genehmigt werden.
*[[Kartenmaterial]]
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== Magie ==
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Die im Guide enthaltenen Informationen erklären, was das „Lied“ ist und wie Magie darin wirkt. Einzelne Klassen oder Akademien können eigene Ansätze haben, wie sie bestimmte Zauber wirken, solange diese mit dem Guide im Einklang stehen.
 
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*[[Magie]]
Kurzbeschreibung!
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*[[Magie]] <br>
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*[[Klerikale Magie]]
 
*[[Klerikale Magie]]
  
== Ferne Welten ==
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== '''Regionen''' ==
  
 
Platz für '''wichtige''' Regionen, die sich nicht auf der Spielwelt befinden!
 
Platz für '''wichtige''' Regionen, die sich nicht auf der Spielwelt befinden!
  
[[Ferne Welten]]
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*Ferne Welten
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:↳ [[Al'Wasi]]
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* [[Sternenhimmel]]
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[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]]

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 00:18 Uhr

Schöpfungsgeschichte

Wo liegt der Ursprung der Welt Alathair? Die Schöpfungsgeschichte erzählt von der Erschaffung der Welt durch Eluive, der Entstehung der verschiedenen Rassen und Völker sowie dem Grund für den anhaltenden Konflikt zwischen den Gottheiten Alatar und Temora. Wer die Geschichte nicht im Wiki nachlesen möchte, kann sie hier auch als PDF Datei herunterladen.

Orte & Dungeons

Hier findest du die Hauptstädte und umliegenden Lehen sowie die Rassengebiete und Dungeons in kurzer Beschreibung.

Magie

Der Magieguide erläutert die Grundzüge des Magiesystems auf Alathair und bildet eine verbindliche Grundlage für alle magiebezogenen Klassen. Jedes Klassen- oder Akademiekonzept muss mit den Vorgaben des Magieguides übereinstimmen und darf keinen Aspekt widersprechen. Das Magiesystem zeichnet sich durch seine Offenheit aus, weshalb der Guide als Basis dient, die durch eigene Konzepte ergänzt werden kann. Neue Konzepte, wie etwa die Erschaffung eines neuen Magiezweigs oder die Entwicklung eines Akademiekonzepts, müssen der Magiebetreuung vorgelegt und von dieser genehmigt werden.

Die im Guide enthaltenen Informationen erklären, was das „Lied“ ist und wie Magie darin wirkt. Einzelne Klassen oder Akademien können eigene Ansätze haben, wie sie bestimmte Zauber wirken, solange diese mit dem Guide im Einklang stehen.

Regionen

Platz für wichtige Regionen, die sich nicht auf der Spielwelt befinden!

  • Ferne Welten
Al'Wasi