Klerikale Magie: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | ===Klerikales Wirken vs. Liedverständnis=== | |
− | + | Das Thema „Klerikales Wirken vs. Liedverständnis“ beschäftigt sich mit der Frage, wie Magier und Priester die Wirkungen der jeweils anderen Klasse wahrnehmen und verstehen. In der Vergangenheit war dies häufig unklar und es gab widersprüchliche Darstellungen, je nachdem, wer die Situation ausspielte. Die Verwirrung resultierte aus unterschiedlichen Interpretationen der Magiewiki und der Guides. Um diese Unklarheiten zu beseitigen, haben die entsprechenden Betreuer (Nyx für Magier, Cerberus für Templer Alatars und Inari für Priester und Diener Kra'thors) eine klare Regelung beschlossen. | |
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− | + | ===Frühere Regelungen und Missverständnisse=== | |
− | + | *'''Magier vs. Kleriker:''' Magier gingen häufig davon aus, dass sie klerikales Wirken, also Wunder und Gebete von Priestern, wahrnehmen und verstehen könnten, da „alles aufs Lied Eluives schlägt.“ Dies führte zu Situationen, in denen Magier sich automatisch über das Wirken von Priestern bewusst waren und entsprechend reagieren konnten. | |
+ | *'''Kleriker vs. Magier:''' Priester, auf der anderen Seite, waren oft nicht in der Lage, das Wirken eines Magiers wahrzunehmen, auch wenn sie selbst hochrangige Diener ihrer Götter waren. Ein Beispiel wäre ein Hohepriester, der nicht bemerkt, wenn ein junger S1-Magier neben ihm magische Manipulationen durchführt, wie etwa das Entzünden eines Altartuchs. | ||
− | + | ===Die neue Regelung: Gleiches Recht für alle=== | |
+ | Um diese Ungleichheiten zu beseitigen, wurde beschlossen, dass Magier das klerikale Wirken nicht unmittelbar wahrnehmen können. Ebenso können Priester das magische Wirken der Liedkundigen nicht erkennen, solange kein sichtbares oder greifbares Ergebnis vorliegt. Dies bedeutet: | ||
− | + | *'''Magier können das klerikale Wirken (das Gebet oder die Bitte des Priesters an seinen Gott) nicht wahrnehmen''', da es sich um eine Interaktion zwischen dem Priester und der Gottheit handelt, die sich außerhalb des magischen Verständnisses bewegt. | |
+ | *'''Priester nehmen das Wirken eines Magiers ebenfalls nicht wahr''', solange das magische Resultat nicht in der physischen Welt manifest wird. Sobald jedoch sichtbare oder greifbare Ergebnisse auftreten, können beide Seiten die Effekte erkennen und auf sie reagieren. | ||
− | + | '''Beispiele''' | |
+ | #'''Ein Priester betet, um Stärke im Kampf zu erlangen:''' Der Magier wird dieses Gebet nicht erkennen oder als magischen Akt im Lied wahrnehmen, da die Bitte und die Gewährung durch die Gottheit erfolgen. Der Priester wird stärker, aber aus der Perspektive des Magiers könnte dies genauso gut eine natürliche körperliche Reaktion wie Adrenalinausschüttung sein. | ||
+ | #'''Ein Magier entzündet ein Streichholz mit einem Zauber:''' Der Priester wird den Zauberprozess nicht wahrnehmen. Erst wenn das Streichholz brennt, also eine sichtbare Veränderung stattfindet, kann der Priester das Ergebnis erkennen. | ||
+ | #'''Ein Fluch oder Segen:''' Langfristige klerikale Wirkungen wie Flüche oder Segnungen werden nicht als Veränderung im Lied wahrgenommen. Liedkundige können nur indirekt durch Empathie oder Intuition Hinweise auf solche Male erhalten (etwa ein unangenehmes Gefühl oder Zorn), aber sie können den Fluch oder Segen nicht konkret erkennen. Nur andere Priester können diese Effekte erspüren und gegebenenfalls brechen. | ||
− | + | ===Ziel der Regelung=== | |
+ | Diese neue Regelung dient nicht dazu, einer Klasse etwas wegzunehmen, sondern vielmehr dazu, das Rollenspiel fairer zu gestalten und das Zusammenspiel zwischen Magiern und Priestern zu verbessern. Klerikales Wirken und magisches Wirken werden so gleichberechtigt behandelt, ohne dass eine Klasse einen Vorteil gegenüber der anderen hat. Das Rollenspiel wird angeregt, indem beide Seiten dazu gezwungen werden, miteinander zu interagieren, um das Wirken des anderen besser zu verstehen oder darauf zu reagieren. | ||
− | + | Zusammenfassend bleibt das Ziel, dass Priester und Magier ihre jeweiligen Kräfte mit einem gewissen Respekt voreinander wahrnehmen, ohne dabei sofort Einblicke in das Wirken der anderen Klasse zu haben. | |
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==Die Veränderungen in der Übersicht:== | ==Die Veränderungen in der Übersicht:== | ||
+ | ===Klerikales Wirken und die Wahrnehmung durch Magier=== | ||
+ | Klerikales Wirken (durch Priester, Templer und Diener Kra’thors) wird von magisch begabten Charakteren wie Magiern, Hexen, Druiden oder Schamanen nicht direkt wahrgenommen. Wenn ein Priester etwa seine Gottheit um Kraft bittet, etwa um im Kampf stärker zu werden, bemerken Liedkundige dies nicht. Für sie wirkt es so, als wäre es eine natürliche körperliche Reaktion, wie etwa eine Adrenalinausschüttung. | ||
− | + | ===Flüche und Schutzzauber=== | |
− | + | Langfristige Effekte wie Flüche, Schutzzauber oder Male, die durch Priesterklassen auf Orte oder Personen gelegt werden, können ebenfalls nicht von Liedkundigen erkannt werden. Nur Priesterklassen haben die Fähigkeit, solche Male zu erspüren und zu brechen. Ähnlich verhält es sich, wenn eine Hexe jemanden verflucht: In diesem Fall können ausschließlich Magierklassen den Fluch erkennen und ihn beseitigen. | |
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− | Erst wenn | + | ===Sichtbare Ergebnisse und magische Wahrnehmung=== |
+ | Erst wenn das klerikale Wirken ein sichtbares Ergebnis in der physischen Welt hervorbringt, können Liedkundige es erkennen und gegebenenfalls darauf reagieren. Ein Beispiel: Wenn ein Priester seinen Gott bittet, ein Streichholz anzuzünden, wird der magische Effekt erst dann wahrgenommen, wenn das Feuer tatsächlich brennt. | ||
− | + | ===Erklärung im Spiel=== | |
− | + | Klerikales Wirken unterscheidet sich grundlegend von Magie. Die Priester bitten ihre Gottheiten oder Dämonen um Kraft, die ihnen auf spiritueller Ebene gewährt wird. Diese göttliche oder dämonische Energie ist rein und nicht durch das "Lied Eluives" (die magische Struktur der Welt) fassbar. Priester formen diese Kraft dann bewusst oder unbewusst, aber erst wenn sie in der physischen Welt manifest wird, kann ein Magier sie erkennen. | |
− | + | ===Flüche und Segen=== | |
+ | Ein Fluch oder Segen ist letztlich das Wirken der Gottheit oder des Dämons, der ein Mal mit einer bestimmten Wirkung auf eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand legt. Diese Male sind jedoch nicht Teil des Liedes und können daher nicht von Liedkundigen erkannt werden. Sie könnten allerdings indirekt spürbar sein, etwa durch Gefühle wie Zorn oder Kälte, die eine magisch-sensitive Person wahrnimmt. | ||
− | + | ===Zusammenarbeit zwischen Magiern und Priestern=== | |
− | + | Im Zusammenspiel führt dies dazu, dass Magier nur eingeschränkt auf klerikale Wirkungen reagieren können und umgekehrt. Dadurch wird das Zusammenspiel zwischen beiden Rollen gefördert, ohne dass eine Klasse der anderen etwas "wegnehmen" würde. Die Regelung soll das Rollenspiel zwischen diesen Klassen vertiefen, ohne Unausgewogenheiten zu schaffen. | |
− | + | [[Kategorie:Regelwerk]] |
Aktuelle Version vom 29. September 2024, 22:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Klerikales Wirken und das Lied
Klerikales Wirken vs. Liedverständnis
Das Thema „Klerikales Wirken vs. Liedverständnis“ beschäftigt sich mit der Frage, wie Magier und Priester die Wirkungen der jeweils anderen Klasse wahrnehmen und verstehen. In der Vergangenheit war dies häufig unklar und es gab widersprüchliche Darstellungen, je nachdem, wer die Situation ausspielte. Die Verwirrung resultierte aus unterschiedlichen Interpretationen der Magiewiki und der Guides. Um diese Unklarheiten zu beseitigen, haben die entsprechenden Betreuer (Nyx für Magier, Cerberus für Templer Alatars und Inari für Priester und Diener Kra'thors) eine klare Regelung beschlossen.
Frühere Regelungen und Missverständnisse
- Magier vs. Kleriker: Magier gingen häufig davon aus, dass sie klerikales Wirken, also Wunder und Gebete von Priestern, wahrnehmen und verstehen könnten, da „alles aufs Lied Eluives schlägt.“ Dies führte zu Situationen, in denen Magier sich automatisch über das Wirken von Priestern bewusst waren und entsprechend reagieren konnten.
- Kleriker vs. Magier: Priester, auf der anderen Seite, waren oft nicht in der Lage, das Wirken eines Magiers wahrzunehmen, auch wenn sie selbst hochrangige Diener ihrer Götter waren. Ein Beispiel wäre ein Hohepriester, der nicht bemerkt, wenn ein junger S1-Magier neben ihm magische Manipulationen durchführt, wie etwa das Entzünden eines Altartuchs.
Die neue Regelung: Gleiches Recht für alle
Um diese Ungleichheiten zu beseitigen, wurde beschlossen, dass Magier das klerikale Wirken nicht unmittelbar wahrnehmen können. Ebenso können Priester das magische Wirken der Liedkundigen nicht erkennen, solange kein sichtbares oder greifbares Ergebnis vorliegt. Dies bedeutet:
- Magier können das klerikale Wirken (das Gebet oder die Bitte des Priesters an seinen Gott) nicht wahrnehmen, da es sich um eine Interaktion zwischen dem Priester und der Gottheit handelt, die sich außerhalb des magischen Verständnisses bewegt.
- Priester nehmen das Wirken eines Magiers ebenfalls nicht wahr, solange das magische Resultat nicht in der physischen Welt manifest wird. Sobald jedoch sichtbare oder greifbare Ergebnisse auftreten, können beide Seiten die Effekte erkennen und auf sie reagieren.
Beispiele
- Ein Priester betet, um Stärke im Kampf zu erlangen: Der Magier wird dieses Gebet nicht erkennen oder als magischen Akt im Lied wahrnehmen, da die Bitte und die Gewährung durch die Gottheit erfolgen. Der Priester wird stärker, aber aus der Perspektive des Magiers könnte dies genauso gut eine natürliche körperliche Reaktion wie Adrenalinausschüttung sein.
- Ein Magier entzündet ein Streichholz mit einem Zauber: Der Priester wird den Zauberprozess nicht wahrnehmen. Erst wenn das Streichholz brennt, also eine sichtbare Veränderung stattfindet, kann der Priester das Ergebnis erkennen.
- Ein Fluch oder Segen: Langfristige klerikale Wirkungen wie Flüche oder Segnungen werden nicht als Veränderung im Lied wahrgenommen. Liedkundige können nur indirekt durch Empathie oder Intuition Hinweise auf solche Male erhalten (etwa ein unangenehmes Gefühl oder Zorn), aber sie können den Fluch oder Segen nicht konkret erkennen. Nur andere Priester können diese Effekte erspüren und gegebenenfalls brechen.
Ziel der Regelung
Diese neue Regelung dient nicht dazu, einer Klasse etwas wegzunehmen, sondern vielmehr dazu, das Rollenspiel fairer zu gestalten und das Zusammenspiel zwischen Magiern und Priestern zu verbessern. Klerikales Wirken und magisches Wirken werden so gleichberechtigt behandelt, ohne dass eine Klasse einen Vorteil gegenüber der anderen hat. Das Rollenspiel wird angeregt, indem beide Seiten dazu gezwungen werden, miteinander zu interagieren, um das Wirken des anderen besser zu verstehen oder darauf zu reagieren.
Zusammenfassend bleibt das Ziel, dass Priester und Magier ihre jeweiligen Kräfte mit einem gewissen Respekt voreinander wahrnehmen, ohne dabei sofort Einblicke in das Wirken der anderen Klasse zu haben.
Die Veränderungen in der Übersicht:
Klerikales Wirken und die Wahrnehmung durch Magier
Klerikales Wirken (durch Priester, Templer und Diener Kra’thors) wird von magisch begabten Charakteren wie Magiern, Hexen, Druiden oder Schamanen nicht direkt wahrgenommen. Wenn ein Priester etwa seine Gottheit um Kraft bittet, etwa um im Kampf stärker zu werden, bemerken Liedkundige dies nicht. Für sie wirkt es so, als wäre es eine natürliche körperliche Reaktion, wie etwa eine Adrenalinausschüttung.
Flüche und Schutzzauber
Langfristige Effekte wie Flüche, Schutzzauber oder Male, die durch Priesterklassen auf Orte oder Personen gelegt werden, können ebenfalls nicht von Liedkundigen erkannt werden. Nur Priesterklassen haben die Fähigkeit, solche Male zu erspüren und zu brechen. Ähnlich verhält es sich, wenn eine Hexe jemanden verflucht: In diesem Fall können ausschließlich Magierklassen den Fluch erkennen und ihn beseitigen.
Sichtbare Ergebnisse und magische Wahrnehmung
Erst wenn das klerikale Wirken ein sichtbares Ergebnis in der physischen Welt hervorbringt, können Liedkundige es erkennen und gegebenenfalls darauf reagieren. Ein Beispiel: Wenn ein Priester seinen Gott bittet, ein Streichholz anzuzünden, wird der magische Effekt erst dann wahrgenommen, wenn das Feuer tatsächlich brennt.
Erklärung im Spiel
Klerikales Wirken unterscheidet sich grundlegend von Magie. Die Priester bitten ihre Gottheiten oder Dämonen um Kraft, die ihnen auf spiritueller Ebene gewährt wird. Diese göttliche oder dämonische Energie ist rein und nicht durch das "Lied Eluives" (die magische Struktur der Welt) fassbar. Priester formen diese Kraft dann bewusst oder unbewusst, aber erst wenn sie in der physischen Welt manifest wird, kann ein Magier sie erkennen.
Flüche und Segen
Ein Fluch oder Segen ist letztlich das Wirken der Gottheit oder des Dämons, der ein Mal mit einer bestimmten Wirkung auf eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand legt. Diese Male sind jedoch nicht Teil des Liedes und können daher nicht von Liedkundigen erkannt werden. Sie könnten allerdings indirekt spürbar sein, etwa durch Gefühle wie Zorn oder Kälte, die eine magisch-sensitive Person wahrnimmt.
Zusammenarbeit zwischen Magiern und Priestern
Im Zusammenspiel führt dies dazu, dass Magier nur eingeschränkt auf klerikale Wirkungen reagieren können und umgekehrt. Dadurch wird das Zusammenspiel zwischen beiden Rollen gefördert, ohne dass eine Klasse der anderen etwas "wegnehmen" würde. Die Regelung soll das Rollenspiel zwischen diesen Klassen vertiefen, ohne Unausgewogenheiten zu schaffen.