Gilden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten))
 
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{{Infobox Betreuung
 
{{Infobox Betreuung
 
  | Bild =  
 
  | Bild =  
  | Betreuer = Ailis , Invictus
+
  | Betreuer = Balian
  | Spielerbetreuer =  
+
  | Betreuer2 =
  | Email = gilden@alathair.de
+
  | Ticket = 45
 
}}
 
}}
 
__TOC__
 
__TOC__
  
== Arten ==
+
==Allgemeine Voraussetzungen==
  
===Normale Gilden===
+
* genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)<br>
 +
* klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht,Dunkel oder Neutral)<br>
 +
* mind. 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben hin offen)<br>
 +
* Ernannter Gildenlord (OOC)<br>
 +
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.<br>
  
Die Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen.
+
==Arten==
Der Gildenstein kostet bei der Gildengründung 20.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) erhält die Gilde eine Grundfläche von 500 Feldern. Alle weiteren Features müssen hinzugekauft werden.
+
  
Voraussetzungen:
+
===„Einfache“ Gilden===
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
* Ernannter Gildenlord (OOC)
+
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.
+
  
===Mischgilde===
+
Die einfache Gilde stellt die Basisform des Gildensystems dar und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Features und Erweiterungen, muss jedoch die Anforderungen des Gildenkonzepts erfüllen. Nach einer Probezeit von 3 Monaten kann die Gilde in den Status einer „anerkannten Gilde“ aufsteigen und Updates erwerben.
  
Die Mischgilde ist die erste Sonderform des Gildensystems und ist besonders für Rassenspieler geeignet, welche ihre Gilde auch für Charaktere außerhalb ihrer Rasse freigeben möchten.
+
'''Ab dieser offiziell genehmigten Stufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen, falls die Gilde dies nicht möchte oder nicht die Möglichkeit dazu hat. Allerdings sind ab diesem Punkt auch keine zusätzlichen Gildenfeatures mehr verfügbar.'''
Die Mischgilde muss stets ein prozentuales Mitgliederverhältnis aufweisen. Hierbei gilt: Maximal 70% Sonderrassenmitglieder (der eigenen Sonderrasse) und mindestens 30% Mitglieder der Grundrasse (Mensch). Die Mischgilde kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen, wenn die Vorraussetzungen dafür erfüllt sind.
+
Der Gildenstein kostet bei der Gildengründung 20.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) erhält die Gilde eine Grundfläche von 500 Feldern. Alle weiteren Features müssen hinzugekauft werden.
+
  
Voraussetzungen:
+
<u>'''Features'''</u>
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
* Ernannter Gildenlord (OOC)
+
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.
+
  
===Rassengilde===
+
* die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder<br>
 +
* Gildenstein einmalig 50k<br>
 +
* Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der Probezeit möglich)<br>
 +
* Gildenkiste: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Kiste aufstellen lassen (z.B. Bankkeller); Jedes Gildenmitglied hat automatisch Zugriff (Achtung! Ein Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!)
 +
* Gildentür: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Tür setzen lassen; Jedes Gildenmitglied kann die Tür öffnen.
 +
* Steinverwaltung: Gildenhaus und Gildenkeller können statt an einen Spieler auch an den Gildenstein gebunden werden - so dass die Verwaltung über die Gildenmitglieder gelöst wird. Damit wird kein Privathaus "blockiert".<br>
 +
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Die Rassengilde ist die zweite Sonderform des Gildensystems. Die Rassengilde ist besonders für Rassenspieler geeignet, welche sich sichtlich und deutlich zu einer Organisation bekennen möchten. Es steht der Rassengilde frei, auch Mitglieder anderer Rassen aufzunehmen.Dabei sollte ein Prozentsatz von 80 % Rasse der Gilde zu 20 % Fremdrassen nicht überschritten werden. Diese Gildenart ist teilweise losgelöst von der Monatswertung und den damit verbundenen Gildenpunkten; somit stehen ihr auch nicht alle Gildenfeatures zur Verfügung. Mögliche Features sind mit einem Stern (*) gekennzeichnet.
+
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Der Gildenstein kostet bei Gildengrüdung 50.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) und mit Absprache des jeweiligen Rassenbetreuers erhält die Rassengilde eine Grundfläche von 500 Feldern, welche nur auf dem vorhandenen Rassengebiet genutzt werden darf.
+
  
Voraussetzungen:
+
===„Anerkannte“  Gilden===
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
* Ernannter Gildenlord (OOC)
+
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes, welches sich innerhalb eines Rassengebietes befindet.
+
  
===Sozietät===
+
Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung für die Gemeinschaft ersuchen.
  
Die Sozietät ist die dritte Sonderform des Gildensystems und nur für Rassen im Sinne eines Clans, einer Sippe, einer Familie oder Gruppierung in Absprache mit dem Rassenbetreuer erhältlich.
+
====<span style="color:#FF8000"> Update 1</span> ====
Diese Gildenform erhält keine Features, lediglich eine mögliche Titelvergabe als auch eine Sonderfarbe, welche in Verbindung mit der Rassenfarbe getragen werden muss. (Verhältnis 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe oder nach Vorgabe des Rassenbetreuers).
+
  
Voraussetzungen:
+
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* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
  
===Familien - Rasse Menschen===
+
'''Vorraussetzungen:'''
  
Familien sind die vierte Sonderform des Gildensystems und nur für Familien, die sich Ig auch als solche kenntlich zeigen möchten und damit das RP bereichern. Diese Sonderform ist der Rasse Menschen vorbehalten.
+
* mind. 5 aktive Mitgliedern (Vollmitglieder)<br>
 +
* mind. 3 Monate Bestehen der Gilde<br>
 +
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit<br>
  
Voraussetzungen:
+
<u>'''zusätzliche Features'''</u>
  
* mind. 5 aktive Mitglieder mit gleichem Familiennamen
+
* Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke<br>
 +
* Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
 +
* Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
 +
* Gildenteleporter: monatliche Kosten: 5.000 Goldstücke (max 1 Weg/ Hin + Zurück)<br>
 +
* grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder),
 +
**einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich (Miete nach begehbaren Hausfeldern)<br>
 +
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder<br>
 +
* Spawnupdate 1<br>
 +
**max 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste)
  
* ernanntes Familienoberhaupt
+
====<span style="color:#FF8000">  Update 2</span>====
  
* Treffpunkt ( und Standort des Familiensteins ): innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes, welches sich innerhalb eines Rassengebietes befindet.
+
----
  
Besonderheiten:
+
'''Vorraussetzungen:'''
  
* Familienstein: Kosten einmalig 20 K. Es dürfen nur Familienmitglieder mit dem Familiennamen auf den Stein.
+
* mindestens 8 aktive Mitglieder (Vollmitglieder)<br>
 +
* mind. 6 Monate Bestehen der Gilde<br>
  
* Familienfarbe/-topf: frei wählbare Schneiderfarbe. Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Familienfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben. Ab 3 Monaten nach Steinvergabe erhältlich.
+
<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
  
* Titelvergabe: nur Titel wie Oberhaupt der Familie xxx, Stellvertreter usw. Keine selbsternannten Titel wie Nesthäkchen, Oma usw.
+
* Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke.<br>
 +
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich<br>
 +
* grösseres Haus möglich (maximal 1000 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen<br>
 +
* einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Spawnupdate 2<br>
 +
**auf max 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste) zugrunde liegt hier Spawnupdate 1, Spawnupdate 2 ist nur eine Erweitung auf das Maximum.
  
* Familienhaus: nach mindestens 6 Monaten aktiver Spielzeit ab Steinvergabe. Nur möglich, wenn grössere Häuser in den Städten/Gebieten vorhanden sind. (Maximale Grösse: 400 begehbare Felder, davon mind. 100 Felder Garten) Das Haus muss von mind. 2 Familienmitgliedern gemietet werden.
+
====<span style="color:#FF8000"> Update Außenposten</span>====
  
* Lockdownschild: im Familienhaus möglich, aber ausschliesslich für Personen mit Familiennamen.
+
----
  
* Ladenschild: darf nur mit Familiennamen gekennzeichnet sein, ausschliesslich für Chars mit Familiennamen.
+
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral), zu der die Gilde gehört, mit entsprechender Zustimmung der IG Verwaltung und dem Erwerb des entsprechenden Gildenupdates geplant werden.
  
* keine sonstigen Gilden- oder Sippenfeatures
+
Es besteht die Möglichkeit, dass ein Außenposten in einem Rassengebiet gesetzt werden kann. Hierzu bedarf es neben der IG Erlaubnis der jeweiligen Rasse auch die Zustimmung der Rassenbetreuung. Diese Zustimmung kann je nach IG Geschehnissen von der Rasse auch wieder zurück genommen werden. In dem Fall muss die Gilde aus dem Gebiet wieder abziehen.
  
 +
Außenposten in dem Gebiet "Gerimor Wildnis" sind nicht zulässig. “
  
== Punktesystem ==
+
<u>'''Vorraussetzungen:'''</u>
  
Gildenpunkte gelten als Belohnung und Währung des Gildenkonzeptes. Mit den Punkten ist es möglich, individuell benötigte Features und Erweiterungen für die Gilde zu erwerben. Die Vergabe der Gildenpunkte wird anhand einer monatlichen Wertung durchgeführt. Erhaltene Gildenpunkte werden auf einem Konto gespeichert und können zu beliebiger Zeit eingesetzt werden. Die Vergabe der Punkte geschieht nur durch den Gildenlord und seinen Vertreter, ebenso sind die Gildenpunkte nicht an andere Gilden übertragbar. Bereits gekaufte oder in Anspruch genommene Features werden euch nicht mehr genommen. Bei einer Gildenauflösung verfallen die Features und sind nicht auf andere Gilden übertragbar. Die für die Features und Erweiterungen anfallenden Kosten und die nötigen Voraussetzungen erfahrt ihr hier.
+
* mind. 9 Monate Bestehen der Gilde<br>
Werden über einen Zeitraum von 6 Monaten keine Gildennachweise eingereicht oder nur Minus-Punkte erreicht, dann wird die Gilde aufgelöst.
+
* einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit<br>
  
===Monatswertung===
+
<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
  
Die Wertung zur Ermittlung der Gildenpunkte erfolgt monatlich durch den Gildenbetreuer. Die jeweiligen Punkte werden dahingehend betrachtet, ob sie zutreffen, oder nicht zutreffen. Die Summe ergibt die für die Gilde erreichten Punkte für den jeweiligen Monat.
+
** Steinvariante: 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme<br>
 +
** Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine<br>
 +
* monatliche Miete: 10.000 Goldstücke<br>
 +
* max. 100 Felder (Haus plus Garten)<br>
  
===Event===
 
  
Innerhalb eines Zeitraumes von 3 Monaten muss eine Gilde mindestens 1 Event organisiert und veranstaltet haben. Die Veranstaltung selbst wie z.B. ein Markttag, ein Geschichten- oder Wettspielabend u. ä. muss für jeden Spieler, innerhalb des RP-Hintergundes (d. h. z. B. Reichzugehörigkeit) zugänglich sein.
+
----
  
===Ladenöffnungszeiten===
+
===Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. - „Sozietäten“ ===
  
Die Öffnungszeiten eines Ladenschildes müssen mindestens 10 Stunden im Monat betragen. Den Gilden ist es freigestellt ob sie jenes Feature nutzen möchten oder nicht.
+
<u>'''Mitglieder'''</u>
  
===Aktives Auftreten/Werbung===
+
* mind. 4 Mitglieder<br>
 +
* ernanntes/gewähltes Oberhaupt des Hausstandes<br>
  
Mit aktivem Auftreten ist gemeint, dass eine Gilde oft IG zu sehen ist, Aktionen von sich aus startet und gezielt andere Parteien, Personen und Institutionen anspielt. D.h. die Gilde wird vom Staff und der Spielerschaft als aktiv und vor allem präsent wahrgenommen.
+
<u>'''Sozietätsstein und Titel (bis Haus vorhanden oder bezogen werden kann in ein Privathaus)'''</u>
Werbung machen für die Gilde bedeutet externe Spieler über die eigene Gemeinschaft aufzuklären und so möglicherweise für die eigene Sache als Mitglied zu gewinnen. Dies beinhaltet in erster Linie das Rollenspiel kann aber auch Werbung im Forum sein.
+
  
===gemeinsame Unternehmungen/geschlossenes Auftreten===
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern<br>
 +
* Kosten: einmalig 50K.<br>
  
Dieser Punkt bezieht sich darauf, dass sich die einzelnen Mitglieder einer Gilde nicht nur als Einzelpersonen, sondern als Teil einer Gemeinschaft wahrnehmen und ebenso im Spiel darstellen. Dies beinhaltet beispielsweise gemeinschaftliche Jagden und gesammeltes Erscheinen, das Teilen von Gesinnung und Zielen innerhalb der Gilde. Es bedeutet nicht die Individualität eines Charakters aufzugeben, doch auch nicht das Darstellen eines Einzelgängers mit Gildentag.
+
<u>'''Haus, Keller und Co.'''</u>
  
===externes Spiel===
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern (Neubegründete Hausstände 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
 +
* max. Größe des Hauses: 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen; zur Miete werden nach wie vor die begehbaren Felder gezählt und berechnet), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich<br>
 +
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Gildenkeller 1 oder 2<br>
 +
* Ladenschild<br>
 +
* Anbindepfosten: max. 10 Stück<br>
 +
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen<br>
  
Darunter verstehen wir, dass die Gilde Kontakte zu Einzelchars, anderen Gruppierungen oder Instutionen knüpft, als Gilde Beziehungen pflegt, oft nach außen agiert, Freund und Feinde hat und als Gesamtes wahrgenommen wird.
+
'''Zur Informationen:''' Bei Hausständen bei Menschen kann das Haus NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.
  
===Internes Spiel===
 
  
Das bedeutet, dass sie Gilde durch einen festen Zusammenhalt geprägt ist, jeder den anderen kennt und alle Mitglieder zueinander in klaren Verhältnissen stehen. Neue Mitglieder werden über RP integriert und jeder Char ist eine unterstützende und lebendige Kraft innerhalb der Gemeinschaft
+
----
  
===Forenaktivität===
+
===Besonderheiten Rassen===
 +
====Allgemein====
 +
*'''Menschen:''' Vorstehen können dem nur Adlige, Hausstände publizieren bei Begründung ihren Hausstand für die Öffentlichkeit<br>
 +
*'''Menekaner:''' Beschränkung der Hausstände auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden. <br>
 +
*'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
*'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
*'''Letharen:''' Das Volk der Letharen besteht als große Gemeinschaft. Daher gibt es keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten der für alle betretbar & verfügbar ist.<br>
 +
*'''Elfen:''' Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Folglich würde ein Elf sich aber auch nicht einem anderen Hausstand zuordnen.<br>
 +
*'''Zwerge:''' Bei Aufnahme in eine Sippe '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden.<br>
  
Hierunter ist zu verstehen, dass eine Gilde neben dem aktiven Auftreten im Spiel ebenso in den Rollenspielforen als Gemeinschaft wahrzunehmen ist. Das Gildenforum ist eine Plattform, die den Gilden zur Verfügung gestellt wird, um rege genutzt zu werden, z. B. für Veranstaltungs- und Terminabspachen oder OG-Diskussionen und -Klärungen, die anderorts keinen Platz finden.
+
====Spawns im Garten/Gehege====
 +
('''Spawnupdate1''' siehe auch Gilden)
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*max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum
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**'''Menekaner:''' nur Dattel, Banane oder Kokosnuss<br>
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**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
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**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
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**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
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**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum<br>
 +
<br>
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*max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege, Zucht ist im Gatter möglich. Max. 10 Stück + 10 Stück am Anbindepfosten erlaubt.<br>
 +
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege - Ausnahme: Zuchtgatter der Galad'rusc<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
 +
<br>
 +
*max. 5 Bienenstöcke
 +
**'''Besonderheit Zwerge:''' haben keine Bienenstöcke<br>
 +
<br>
 +
*max 2 Sträucher <br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Kaffeestrauch (je a 14 Früchte)<br>
 +
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Garten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' Beerensträucher (je  a 14 Früchte)<br>
 +
<br>
 +
*max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.<br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Familiengärten<br>
 +
**'''Rashar:''' auf dem Rassenhof möglich<br>
 +
**'''Thyren:''' auf den Rassenhöfen möglich<br>
 +
**'''Letharen:''' im Rassengarten möglich<br>
 +
**'''Elfen:''' im Zuchtgatter der Galad'rusc möglich<br>
 +
**'''Zwerge:''' im Rassengarten möglich<br>
 +
**'''Menschen:''' max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.<br>
  
== Farben ==
 
  
Gildenfarben dienen der deutlichen Erkennung und Zuordnung zu einer Gilde.
+
----
  
Eine Gildenfarbe darf zu allen weiteren Farben (bspw. Schneider-, Metall-, Legierungs-, Lederfarbe) getragen werden. Gilden, welche über eine Zweitfarbe verfügen, müssen diese in Kombination mit der ersten Gildenfarbe (Verhältniss 50% Erstfarbe zu 50% Zweitfarbe) tragen. Nichteinhalten wird verwarnt, bei erneut auftretendem Verstoß mit dem Verlust beider Farben geahndet.
+
===Besonderheiten Klassen===
  
Sozietäten erhalten bei Ausgabe einer Farbe die Auflage, die Rassenfarbe zusammen mit der Sozietätsfarbe zu tragen (Verhältniss 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe).
+
*Klassen: Klassen können 1 Baum 1 Strauch haben aber sie müssen öffentlich zugänglich sein.
Rassen- als auch Klassenfarben dürfen mit der Gildenfarbe kombiniert werden unter Berücksichtigung aller Farbregeln, insbesondere der Zweitfarbe als auch im Hinblick auf den Aspekt, dass eine eindeutige Zuweisung zu der Gilde sichtbar ist.
+
  
== Bewerbung ==  
+
===Farbe===
  
Eure Gildenbewerbung sendet ihr bitte an [mailto:Gilden@alathair.de Gilden@alathair.de]. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern (Vollmitgliedern) (bei neuen Hausstand 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
 +
** keine Herausgabe der Farbe an nicht dem Hausstand Zugehörige<br>
 +
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe hierzu --> [[Farben]]) Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben.<br>
  
'''Name und Kürzel '''
+
===Unterschied zu Gilden===
 +
Im Gegensatz zu Gilden können Hausstände folgendes nicht haben:
  
Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben.
+
* keine zweite Gildenfarbe<br>
 +
* keinen Stabler<br>
 +
* keinen Gildenherold<br>
 +
* kein größeres Hausupdate<br>
 +
* keinen Aussenposten<br>
  
'''Accountname und Charaktername des Gildenlords'''
+
==Auflösung von Gilden==
  
Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.
+
Hier findet ihr Kriterien, die zur Auflösung einer Gilde führen können. Jeder Punkt ist unabhängig von den anderen zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit weiteren Kriterien vorliegen (z. B. Punkt 1 + 2 oder Punkt 2 + 3).
  
'''Gesinnung'''
+
*Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
 +
*Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
 +
*In '''unregelmäßigen''' Abständen kann eine "erweiterte" Aktivitätsprüfung für Gilden, Sozietäten, Familien usw. durchgeführt werden. Bei dieser Prüfung werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Überprüfung erfolgt '''immer''' mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums, sodass alle Beteiligten entsprechend reagieren können. (Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung.) Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten, wie etwa Familien, Clans oder Rassen, oder wenn das Limit an Gilden erreicht ist. Solche Überprüfungen erfolgen insbesondere, wenn inaktive Gruppen oder Vereinigungen das Nachrücken neuer, motivierter Spieler behindern könnten.
  
Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht und Dunkel. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern.
+
==Farben==
  
'''(RP) Hintergrund der Gemeinschaft'''
+
Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandschutz, auch wenn sie sich farblich nah sind.
  
Eine RP-Story zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine RP-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte.
+
'''↳ siehe''' [https://wiki.alathair.de/index.php/Farben Farben]
Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.
+
(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft
+
  
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
+
==Bewerbung==
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
+
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?
+
* Welche Zielgruppen von Chars und Spielern soll sie ansprechen?
+
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?
+
  
'''Vorstellen der Gilde'''
+
Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und im Anschluss eine Zu- oder Absage.
 +
 
 +
==Name und Kürzel==
 +
 
 +
Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind jedoch Abweichungen möglich. Es darf keine eindeutigen Ähnlichkeiten zu bereits bestehenden Gildennamen geben. Wählt zudem ein möglichst einzigartiges Kürzel, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.
 +
 
 +
'''Bitte gebt den Accountnamen und den Charakternamen des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder an.'''
 +
 
 +
==Gesinnung==
 +
 
 +
Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Es ist möglich, die Gesinnung im Laufe des Spiels oder auch außerhalb des Spiels mit einer passenden Begründung zu ändern (Rollenspiel).
 +
 
 +
'''Hintergrund der Gemeinschaft'''<br>
 +
Erstellt eine Rollenspiel-Geschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre klar vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt, wie sie im Spiel umgesetzt werden könnte. Achtet darauf, dass die Bewerbung etwa zwei bis drei Seiten umfasst, idealerweise in Form einer kurzen Zusammenfassung. Sollte mehr Material vorhanden sein, verweist bitte auf den entsprechenden Forenlink, wo weitere Informationen zu finden sind.
 +
 
 +
==(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft==
 +
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?<br>
 +
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?<br>
 +
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?<br>
 +
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?<br>
 +
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?<br>
 +
 
 +
==Vorstellen der Gilde==
  
 
Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
 
Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
 
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen
 
* allgemeine IG-Ziele
 
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen
 
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC
 
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig
 
* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen
 
  
'''Sonstiges'''
+
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos<br>
 +
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen<br>
 +
* allgemeine IG-Ziele<br>
 +
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen<br>
 +
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC<br>
 +
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig<br>
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* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen<br>
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==Standortwechsel==
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Der Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch, dass das Gebäude im RP an der neuen Position neu errichtet wird, was ein weiteres 4-wöchiges Bau-RP mit sich bringt – auch wenn das bestehende Gebäude nur versetzt wird. Dafür muss die Zustimmung der zuständigen Person (z. B. des Lehnsherrn) eingeholt werden (+ ein Ticket an die Betreuung). Auch die anfallenden Kosten müssen erneut entrichtet werden. Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.
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'''Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.'''
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==Sonstiges==
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Wichtige Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates:
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*Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen: Das nächste Feld des Gildengeländes muss so weit entfernt sein, dass man dort eine Rune markieren könnte.
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*Engpässe dürfen nicht ver/zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
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*Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden, um die Karte nicht leer erscheinen zu lassen.
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*Unbenutzte oder verfallene Ruinen zu ersetzen, wird bevorzugt behandelt.
 +
*Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern, wird ebenfalls bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
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*Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Falls es spezielle Regelungen in den Reichen oder Fraktionen gibt, sind diese zu berücksichtigen. Beispielsweise ist zu beachten, ob der geplante Standort regelmäßig für Märkte, Kämpfe oder andere Aktivitäten genutzt wird oder ob durch den Bau unerwünschte Überschneidungen von Lehensgrenzen entstehen. Außerdem muss sich die Gilde bewusst sein, dass je nach Standort keine Erweiterungen an der Oberfläche möglich sind und der Bau sich an den örtlichen Baustilen orientieren sollte.
 +
*Ein Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete ist einzuhalten.
 +
*Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.
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'''Beispiel:'''
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: '''ALT''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
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: '''NEU''' Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung des Gildengeländes zwischen der Oberfläche und dem schwarzen Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam letztlich über die genaue Umsetzung (die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben).
 +
 
 +
==Bestehende Gilden==
  
Was noch zu eurer Gilde zu erwähnen wäre, hat hier seinen Platz. Ebenso Punkte, welche in den anderen Rubriken keinen Platz fanden.
+
Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite.
  
== Bestehende Gilden ==
+
[[Kategorie:Regelwerk]]
Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite: [http://www.alathair.de/html/index.php?action=gilden_overview Gildenübersicht]
+

Aktuelle Version vom 21. September 2024, 00:07 Uhr

Anfragen: Ticket

Allgemeine Voraussetzungen

  • genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
  • klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht,Dunkel oder Neutral)
  • mind. 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben hin offen)
  • Ernannter Gildenlord (OOC)
  • Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.

Arten

„Einfache“ Gilden

Die einfache Gilde stellt die Basisform des Gildensystems dar und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Features und Erweiterungen, muss jedoch die Anforderungen des Gildenkonzepts erfüllen. Nach einer Probezeit von 3 Monaten kann die Gilde in den Status einer „anerkannten Gilde“ aufsteigen und Updates erwerben.

Ab dieser offiziell genehmigten Stufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen, falls die Gilde dies nicht möchte oder nicht die Möglichkeit dazu hat. Allerdings sind ab diesem Punkt auch keine zusätzlichen Gildenfeatures mehr verfügbar.

Features

  • die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder
  • Gildenstein einmalig 50k
  • Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der Probezeit möglich)
  • Gildenkiste: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Kiste aufstellen lassen (z.B. Bankkeller); Jedes Gildenmitglied hat automatisch Zugriff (Achtung! Ein Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!)
  • Gildentür: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Tür setzen lassen; Jedes Gildenmitglied kann die Tür öffnen.
  • Steinverwaltung: Gildenhaus und Gildenkeller können statt an einen Spieler auch an den Gildenstein gebunden werden - so dass die Verwaltung über die Gildenmitglieder gelöst wird. Damit wird kein Privathaus "blockiert".



„Anerkannte“ Gilden

Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung für die Gemeinschaft ersuchen.

Update 1


Vorraussetzungen:

  • mind. 5 aktive Mitgliedern (Vollmitglieder)
  • mind. 3 Monate Bestehen der Gilde
  • Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit

zusätzliche Features

  • Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke
  • Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
  • Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
  • Gildenteleporter: monatliche Kosten: 5.000 Goldstücke (max 1 Weg/ Hin + Zurück)
  • grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder),
    • einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich (Miete nach begehbaren Hausfeldern)
  • einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder
  • Spawnupdate 1
    • max 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste)

Update 2


Vorraussetzungen:

  • mindestens 8 aktive Mitglieder (Vollmitglieder)
  • mind. 6 Monate Bestehen der Gilde

Zusätzliche Features

  • Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke.
  • Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich
  • grösseres Haus möglich (maximal 1000 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen
  • einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Spawnupdate 2
    • auf max 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste) zugrunde liegt hier Spawnupdate 1, Spawnupdate 2 ist nur eine Erweitung auf das Maximum.

Update Außenposten


Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral), zu der die Gilde gehört, mit entsprechender Zustimmung der IG Verwaltung und dem Erwerb des entsprechenden Gildenupdates geplant werden.

Es besteht die Möglichkeit, dass ein Außenposten in einem Rassengebiet gesetzt werden kann. Hierzu bedarf es neben der IG Erlaubnis der jeweiligen Rasse auch die Zustimmung der Rassenbetreuung. Diese Zustimmung kann je nach IG Geschehnissen von der Rasse auch wieder zurück genommen werden. In dem Fall muss die Gilde aus dem Gebiet wieder abziehen.

Außenposten in dem Gebiet "Gerimor Wildnis" sind nicht zulässig. “

Vorraussetzungen:

  • mind. 9 Monate Bestehen der Gilde
  • einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features

    • Steinvariante: 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
    • Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
  • monatliche Miete: 10.000 Goldstücke
  • max. 100 Felder (Haus plus Garten)



Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. - „Sozietäten“

Mitglieder

  • mind. 4 Mitglieder
  • ernanntes/gewähltes Oberhaupt des Hausstandes

Sozietätsstein und Titel (bis Haus vorhanden oder bezogen werden kann in ein Privathaus)

  • ab 4 aktiven Mitgliedern
  • Kosten: einmalig 50K.

Haus, Keller und Co.

  • ab 4 aktiven Mitgliedern (Neubegründete Hausstände 3 Monate nach Steinvergabe)
  • max. Größe des Hauses: 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen; zur Miete werden nach wie vor die begehbaren Felder gezählt und berechnet), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
  • einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Gildenkeller 1 oder 2
  • Ladenschild
  • Anbindepfosten: max. 10 Stück
  • Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen

Zur Informationen: Bei Hausständen bei Menschen kann das Haus NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.



Besonderheiten Rassen

Allgemein

  • Menschen: Vorstehen können dem nur Adlige, Hausstände publizieren bei Begründung ihren Hausstand für die Öffentlichkeit
  • Menekaner: Beschränkung der Hausstände auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie MUSS der Name dieser angenommen werden.
  • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
  • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
  • Letharen: Das Volk der Letharen besteht als große Gemeinschaft. Daher gibt es keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten der für alle betretbar & verfügbar ist.
  • Elfen: Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Folglich würde ein Elf sich aber auch nicht einem anderen Hausstand zuordnen.
  • Zwerge: Bei Aufnahme in eine Sippe MUSS der Name dieser angenommen werden.

Spawns im Garten/Gehege

(Spawnupdate1 siehe auch Gilden)

  • max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum
    • Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege
    • Zwerge: haben keine Gärten/Gehege
    • Menschen: max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum


  • max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)
    • Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege, Zucht ist im Gatter möglich. Max. 10 Stück + 10 Stück am Anbindepfosten erlaubt.
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege - Ausnahme: Zuchtgatter der Galad'rusc
    • Zwerge: haben keine Gärten/Gehege
    • Menschen: max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)


  • max. 5 Bienenstöcke
    • Besonderheit Zwerge: haben keine Bienenstöcke


  • max 2 Sträucher
    • Menekaner: nur Kaffeestrauch (je a 14 Früchte)
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege
    • Zwerge: haben keine Garten/Gehege
    • Menschen: Beerensträucher (je a 14 Früchte)


  • max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.
    • Menekaner: nur Familiengärten
    • Rashar: auf dem Rassenhof möglich
    • Thyren: auf den Rassenhöfen möglich
    • Letharen: im Rassengarten möglich
    • Elfen: im Zuchtgatter der Galad'rusc möglich
    • Zwerge: im Rassengarten möglich
    • Menschen: max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.



Besonderheiten Klassen

  • Klassen: Klassen können 1 Baum 1 Strauch haben aber sie müssen öffentlich zugänglich sein.

Farbe

  • ab 4 aktiven Mitgliedern (Vollmitgliedern) (bei neuen Hausstand 3 Monate nach Steinvergabe)
    • keine Herausgabe der Farbe an nicht dem Hausstand Zugehörige
  • Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe hierzu --> Farben) Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben.

Unterschied zu Gilden

Im Gegensatz zu Gilden können Hausstände folgendes nicht haben:

  • keine zweite Gildenfarbe
  • keinen Stabler
  • keinen Gildenherold
  • kein größeres Hausupdate
  • keinen Aussenposten

Auflösung von Gilden

Hier findet ihr Kriterien, die zur Auflösung einer Gilde führen können. Jeder Punkt ist unabhängig von den anderen zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit weiteren Kriterien vorliegen (z. B. Punkt 1 + 2 oder Punkt 2 + 3).

  • Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).
  • Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.
  • In unregelmäßigen Abständen kann eine "erweiterte" Aktivitätsprüfung für Gilden, Sozietäten, Familien usw. durchgeführt werden. Bei dieser Prüfung werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Überprüfung erfolgt immer mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums, sodass alle Beteiligten entsprechend reagieren können. (Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung.) Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten, wie etwa Familien, Clans oder Rassen, oder wenn das Limit an Gilden erreicht ist. Solche Überprüfungen erfolgen insbesondere, wenn inaktive Gruppen oder Vereinigungen das Nachrücken neuer, motivierter Spieler behindern könnten.

Farben

Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandschutz, auch wenn sie sich farblich nah sind.

↳ siehe Farben

Bewerbung

Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und im Anschluss eine Zu- oder Absage.

Name und Kürzel

Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind jedoch Abweichungen möglich. Es darf keine eindeutigen Ähnlichkeiten zu bereits bestehenden Gildennamen geben. Wählt zudem ein möglichst einzigartiges Kürzel, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.

Bitte gebt den Accountnamen und den Charakternamen des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder an.

Gesinnung

Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Es ist möglich, die Gesinnung im Laufe des Spiels oder auch außerhalb des Spiels mit einer passenden Begründung zu ändern (Rollenspiel).

Hintergrund der Gemeinschaft
Erstellt eine Rollenspiel-Geschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre klar vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt, wie sie im Spiel umgesetzt werden könnte. Achtet darauf, dass die Bewerbung etwa zwei bis drei Seiten umfasst, idealerweise in Form einer kurzen Zusammenfassung. Sollte mehr Material vorhanden sein, verweist bitte auf den entsprechenden Forenlink, wo weitere Informationen zu finden sind.

(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft

  • Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
  • Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
  • Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?
  • Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
  • Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?

Vorstellen der Gilde

Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:

  • Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
  • Auftreten/Präsentation intern und nach außen
  • allgemeine IG-Ziele
  • innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen
  • Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC
  • Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig
  • erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen

Standortwechsel

Der Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch, dass das Gebäude im RP an der neuen Position neu errichtet wird, was ein weiteres 4-wöchiges Bau-RP mit sich bringt – auch wenn das bestehende Gebäude nur versetzt wird. Dafür muss die Zustimmung der zuständigen Person (z. B. des Lehnsherrn) eingeholt werden (+ ein Ticket an die Betreuung). Auch die anfallenden Kosten müssen erneut entrichtet werden. Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.

Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.

Sonstiges

Wichtige Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates:

  • Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen: Das nächste Feld des Gildengeländes muss so weit entfernt sein, dass man dort eine Rune markieren könnte.
  • Engpässe dürfen nicht ver/zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.
  • Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden, um die Karte nicht leer erscheinen zu lassen.
  • Unbenutzte oder verfallene Ruinen zu ersetzen, wird bevorzugt behandelt.
  • Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern, wird ebenfalls bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.
  • Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Falls es spezielle Regelungen in den Reichen oder Fraktionen gibt, sind diese zu berücksichtigen. Beispielsweise ist zu beachten, ob der geplante Standort regelmäßig für Märkte, Kämpfe oder andere Aktivitäten genutzt wird oder ob durch den Bau unerwünschte Überschneidungen von Lehensgrenzen entstehen. Außerdem muss sich die Gilde bewusst sein, dass je nach Standort keine Erweiterungen an der Oberfläche möglich sind und der Bau sich an den örtlichen Baustilen orientieren sollte.
  • Ein Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete ist einzuhalten.
  • Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.

Beispiel:

ALT Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.
NEU Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung des Gildengeländes zwischen der Oberfläche und dem schwarzen Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam letztlich über die genaue Umsetzung (die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben).

Bestehende Gilden

Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite.