Die Welt: Unterschied zwischen den Versionen

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== Schöpfungsgeschichte ==
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== '''Schöpfungsgeschichte''' ==
  
Im welchem Ursprung beginnt die Geschichte der Welt Alathair? Die Schöpfungsgeschichte beschreibt die Erschaffung der Welt durch Eluive, die Entstehung der Rassen und Völker und erklärt den Grund für den beständigen Kampf zwischen den beiden Gottheiten Alatar und Temora.<br>
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Wo liegt der Ursprung der Welt Alathair? Die Schöpfungsgeschichte erzählt von der Erschaffung der Welt durch Eluive, der Entstehung der verschiedenen Rassen und Völker sowie dem Grund für den anhaltenden Konflikt zwischen den Gottheiten Alatar und Temora. Wer die Geschichte nicht im Wiki nachlesen möchte, kann sie hier auch als [http://www.alathair.de/upload/Alathair%20Vorgeschichte%202.0.pdf '''PDF Datei'''] herunterladen.<br>
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Wer die Geschichte nicht direkt im Wiki lesen möchte, kann sie sich gerne auch hier als [http://www.alathair.de/upload/Alathair%20Vorgeschichte%202.0.pdf '''PDF Datei'''] ziehen.<br>
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*[[Schöpfungsgeschichte]]
 
*[[Schöpfungsgeschichte]]
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== "Neue Welt" Vorgeschichte ==
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== '''Orte & Dungeons''' ==
  
Besseren Namen finden, bevor Artikel anlegen!
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Hier findest du die Hauptstädte und umliegenden Lehen sowie die Rassengebiete und Dungeons in kurzer Beschreibung.
Kurzbeschreibung!<br>
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== Orte & Dungeons ==
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*[[Orte und Dungeons]]
  
Hier findest du die Hauptstädte und umliegenden Lehen sowie die Rassengebiete und Dungeons in kurzer Beschreibung.<br>
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== '''Magie''' ==
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*[[Orte und Dungeons]]<br>
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Der Magieguide erläutert die Grundzüge des Magiesystems auf Alathair und bildet eine verbindliche Grundlage für alle magiebezogenen Klassen. Jedes Klassen- oder Akademiekonzept muss mit den Vorgaben des Magieguides übereinstimmen und darf keinen Aspekt widersprechen. Das Magiesystem zeichnet sich durch seine Offenheit aus, weshalb der Guide als Basis dient, die durch eigene Konzepte ergänzt werden kann. Neue Konzepte, wie etwa die Erschaffung eines neuen Magiezweigs oder die Entwicklung eines Akademiekonzepts, müssen der Magiebetreuung vorgelegt und von dieser genehmigt werden.
  
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Die im Guide enthaltenen Informationen erklären, was das „Lied“ ist und wie Magie darin wirkt. Einzelne Klassen oder Akademien können eigene Ansätze haben, wie sie bestimmte Zauber wirken, solange diese mit dem Guide im Einklang stehen.
 
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*[[Magie]]
== Magie ==
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Der Magieguide beschreibt das Magiesystem Alathairs in seinen Grundzügen und stellt eine verbindliche Basis für alle mit der Magie im Bezug stehenden Klassen dar. Jedes Klassen- und Akademiekonzept muss sich mit dem Magieguide decken und darf keinem Aspekt des Magieguides widersprechen. Das Magiesystem Alathairs zeichnet sich durch seine Offenheit aus, deshalb ist der Guide als Grundstock zu verstehen, der gerne durch eigene Konzepte erweitert werden kann. Solche Konzepte, wie etwa die Beschreibung und Ergründung eines neuen Magiezweiges, ein neues Akademiekonzept, usw. müssen der Magiebetreuung vorgelegt werden und durch sie abgesegnet werden.
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Die in diesem Guide zusammengefassten Informationen zeigen auf, was das Lied ist und wie Magie im Lied wirkt. Dennoch kann jede einzelne Klasse oder Akademie eigene Interpretationen haben, wie sie bestimmte Zauber bewerkstelligen, solange sie sich mit dem Guide vereinbaren lassen.
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*[[Magie]] <br>
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*[[Klerikale Magie]]
 
*[[Klerikale Magie]]
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== Ferne Welten ==
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== '''Regionen''' ==
  
 
Platz für '''wichtige''' Regionen, die sich nicht auf der Spielwelt befinden!
 
Platz für '''wichtige''' Regionen, die sich nicht auf der Spielwelt befinden!
  
[[Ferne Welten]]
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*Ferne Welten
 
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:↳ [[Al'Wasi]]
== Sternenhimmel ==
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* [[Sternenhimmel]]
 
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'''Der Sternenhimmel über Alathair'''
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'''Himmelsharfe'''
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Wie der Name sagt sieht das Sternbild aus wie eine Harfe. Den Legenden nach spielte einst Eluive selbst auf ihr. Sternschnuppen aus ihm fallen erstaunlicherweise stets so, als fielen sie entlang der Saiten. Der höchste Punkt des Harfenrahmens entspricht dem Nordpolarstern und kann damit zusätzlich zur Richtungsbestimmung benutzt werden.
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'''Wasserfall'''
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eine Art Milchstraße. Ihr Quell ist der Nordstern und das diffuse Sternenwölkchen zieht sich von dort hinab nach links unten. Man kann dort insbesondere im Frühjahr ein starkes Aufkommen von Sternschnuppen beobachten, welche von Quell Richtung Himmelsrand fliegen.
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'''Buch'''
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Da Phanodain und Cirmias als Söhne Horteras aus dem Sternenhimmel hinab auf die Welt von Alathair geschickt wurden, haben sie beide ihr persönliches Sternbild. Phanodains ist das Buch, unten zwischen Wasserfall und Himmelsharfe angeordnet.
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'''Hammer'''
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Auf der rechten Seite der Harfe ist dementsprechend das Sternbild Cirmias, der Hammer.
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'''Nachtsonne'''
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Sie liegt rechts oben auf der Sternkarte, deutlich erkennbar ist der Kreis, welcher die Sonnenscheibe umreißt. Von dort ausgehend fallen gleich den Strahlen der Sonne oftmals vom Zentrum wegstrebend Sternschnuppen. An bestimmten Tagen des Jahres steht der Vollmond genau im Zentrum dieses Sternbildes, z. B. zur Winter- und Sommersonnenwende.
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'''Baum des Lebens'''
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Auf der rechten Seite erhebt sich auf seinen vier Wurzeln der Baum des Lebens. Er hat vier Schwerpunkte in der Krone.
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'''Sternenlilie'''
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ein wenig schwerer zu erkennen ist die aufgeblühte Lilienblüte, welche sich zwischen Sonne, Harfe und Baum befindet. Ihr Mittelpunkt ist auch ihr hellster Stern. Zuweilen wurde sie auch für einen Seestern gehalten.
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'''Himmelsauge'''
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links von der Nachtsonne befindet sich das Himmelsauge. Sein hellster Stern bildet den Mittelpunkt, die Pupille. Es wacht über die Schlafenden. Man sagt, man habe es auch schon Sternschnuppen weinen sehen, die sich dann im Wasserfall ergossen...
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'''Himmelspranke'''
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Man sagt, Alatar habe in seiner Gier auch seine Pfoten nach dem Himmelszelt ausgestreckt: ein mahnender Abdruck ist verblieben.
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'''Fisch'''
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links neben der Pranke scheint ein Fisch aus dem Wasserfall zu springen. Sein Auge ist der hellste Stern. Die Schwanzflosse ist abwehrend entgegen den Pfotenabdruck erhoben, als wolle sie jene vom Himmelszelt wischen...
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'''Sternenschwert'''
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Das Sternenschwert ist links vom Fisch zu finden und seine beiden hellsten Sterne sind der Knauf am oberen Ende sowie der eingelassene Sternenstein mittig der Parierstange. Das Schwert liegt leicht schräg und seine Spitze scheint fast in den Wasserfall zu tauchen.
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'''Kelch der Nacht'''
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Sein Fuß steht zwischen Fisch und Schwert. Kleinere Sterne und Sternschnuppen scheinen seinen Füllstand zu symbolisieren, der Schwanken kann und zu Bedeutungsspekulationen einlädt.
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'''Riesenschlange'''
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Sie kriecht über den oberen Bildrand des Sternenhimmels. Ihr Auge ist der hellste Stern. Deutlich sichtbar ist ihre gespaltene Zunge. Wenn von dort Sternschnuppen entspringen, kann es kurzzeitig zur Illusion kommen, sie würde züngeln.
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'''Eine Anmerkung''': Es ist nirgends vermerkt, ob in dem Sonnensystem von Alathair auch weitere Planeten existieren. Aus Gründen vielfältiger Interpretationsmöglichkeiten ob ihrer momentanen Position am Sternenhimmel kann man einen Morgenstern und einen Abendstern beobachten, die immer in der jeweiligen Dämmerungszeit zu sehen sind. Den Planeten dahinter bleiben unbenannt, da ein durchschnittlicher Bewohner Alathairs kaum über eine bessere Astronomieeinrichtung als das Auge verfügt und damit jene nicht von einem Stern unterscheiden kann. Zudem gibt es genau einen Mond.
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Die hier vorgestellten Bilder können von verschiedenen Rassen und Klassen auch gerne anders gedeutet und benannt werden, es sollte sich allerdings aus der gezeichneten Karte grob ableiten lassen. Im Volksmund können die drei hellsten Sternbilder als bekannt gelten, also Himmelsharfe, Buch und Hammer (ähnlich dem großen Wagen und dem Himmels-W RL). Weitere Kenntnisse setzen eine tiefere Beschäftigung des jeweiligen Charakters mit dem Nachthimmel voraus.
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[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]]

Aktuelle Version vom 19. September 2024, 00:02 Uhr

Schöpfungsgeschichte

Wo liegt der Ursprung der Welt Alathair? Die Schöpfungsgeschichte erzählt von der Erschaffung der Welt durch Eluive, der Entstehung der verschiedenen Rassen und Völker sowie dem Grund für den anhaltenden Konflikt zwischen den Gottheiten Alatar und Temora. Wer die Geschichte nicht im Wiki nachlesen möchte, kann sie hier auch als PDF Datei herunterladen.

Orte & Dungeons

Hier findest du die Hauptstädte und umliegenden Lehen sowie die Rassengebiete und Dungeons in kurzer Beschreibung.

Magie

Der Magieguide erläutert die Grundzüge des Magiesystems auf Alathair und bildet eine verbindliche Grundlage für alle magiebezogenen Klassen. Jedes Klassen- oder Akademiekonzept muss mit den Vorgaben des Magieguides übereinstimmen und darf keinen Aspekt widersprechen. Das Magiesystem zeichnet sich durch seine Offenheit aus, weshalb der Guide als Basis dient, die durch eigene Konzepte ergänzt werden kann. Neue Konzepte, wie etwa die Erschaffung eines neuen Magiezweigs oder die Entwicklung eines Akademiekonzepts, müssen der Magiebetreuung vorgelegt und von dieser genehmigt werden.

Die im Guide enthaltenen Informationen erklären, was das „Lied“ ist und wie Magie darin wirkt. Einzelne Klassen oder Akademien können eigene Ansätze haben, wie sie bestimmte Zauber wirken, solange diese mit dem Guide im Einklang stehen.

Regionen

Platz für wichtige Regionen, die sich nicht auf der Spielwelt befinden!

  • Ferne Welten
Al'Wasi