Lederrüstung: Unterschied zwischen den Versionen
(→Allgemeines) |
|||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Lederrüstungen gibt es allgemein in 2 verschiedenen Varianten. | Lederrüstungen gibt es allgemein in 2 verschiedenen Varianten. | ||
− | + | ===Einzelresistenz=== | |
Folgende Ledersorten geben jeweils nur eine spezielle Resistenzatz in Rüstungsform. | Folgende Ledersorten geben jeweils nur eine spezielle Resistenzatz in Rüstungsform. | ||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
|} | |} | ||
− | + | ===Mischresistenzen=== | |
Folgende Ledersorten geben mehrere Resistenzen in Rüstungsform. | Folgende Ledersorten geben mehrere Resistenzen in Rüstungsform. | ||
Zeile 48: | Zeile 48: | ||
Wildleder gibt keine Resistenzen. | Wildleder gibt keine Resistenzen. | ||
+ | |||
+ | ===Knochenvariante=== | ||
Als Alternative zur Lederoptik gibt es dazu noch die Knochenoptiken der Rüstungsteile.<br> | Als Alternative zur Lederoptik gibt es dazu noch die Knochenoptiken der Rüstungsteile.<br> | ||
Diese verhalten sich 1zu1 wie die Lederrüstungen und geben die gleichen Resistenzwerte.<br> | Diese verhalten sich 1zu1 wie die Lederrüstungen und geben die gleichen Resistenzwerte.<br> | ||
− | Beispiel: Zweikopfleder = Zweikopfknochen | + | Beispiel: Zweikopfleder = Zweikopfknochen<br> |
+ | Diese sind aber nicht zu verwechseln mit den ursprünglichen und noch vorhandenen [[Knochenrüstung]]en. | ||
+ | |||
== Übersicht Einzelresistenz == | == Übersicht Einzelresistenz == |
Version vom 29. Juni 2024, 19:19 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Lederrüstungen gibt es allgemein in 2 verschiedenen Varianten.
Einzelresistenz
Folgende Ledersorten geben jeweils nur eine spezielle Resistenzatz in Rüstungsform.
Leder | Resistenz |
---|---|
Bestie | Spitz |
Echse | Gift |
Feuerechse | Feuer |
Gargoyle | Magie |
Oger | Stumpf |
Troll | Energie |
Zweikopf | Klinge |
Mischresistenzen
Folgende Ledersorten geben mehrere Resistenzen in Rüstungsform. Alle Sorten geben grundsätzlich Physische Resistenzen und zusätzlich spezifische Resistenzen.
Leder | spezifische Resistenz |
---|---|
Balron | Spitz, Magie, Feuer, Energie |
Arkandrache | Physisch, Magie, Feuer |
Giftdrache | Physisch, Gift, Feuer |
Feuerdrache | Physisch, Feuer |
Wasserdrache | Physisch, Feuer, Energie |
Wyrm | weniger Physisch, Gift, Magie, Feuer, Energie |
Astryl | Physisch, Feuer, Energie |
Wildleder gibt keine Resistenzen.
Knochenvariante
Als Alternative zur Lederoptik gibt es dazu noch die Knochenoptiken der Rüstungsteile.
Diese verhalten sich 1zu1 wie die Lederrüstungen und geben die gleichen Resistenzwerte.
Beispiel: Zweikopfleder = Zweikopfknochen
Diese sind aber nicht zu verwechseln mit den ursprünglichen und noch vorhandenen Knochenrüstungen.
Übersicht Einzelresistenz
Name | Resistenz[*] |
---|---|
Brustrüstungen | 18 |
Hosen | 9 |
Kopfbedeckungen | 9 |
Handschuhe | 3 |
Halsschutze | 3 |
Waffengurt/Köcher | 2 |
Armschutze | 6 |
Masken | 2 |
Stiefel | 2 |
Halsschutz mit Maske | 3 |
gestufter lederner Schulterüberwurf | 3 |
Glimmergurt | 2 |
Röcke | 2 |
Name | Resistenz[*] |
---|---|
komplette Rüstung | 56 |
[*] Entsprechend der Ledersorte (s.o). Alle Varianten der jeweilig angegebenen Rüstungen haben die gleiche Resistenz.
Übersicht Mischresistenz
Name | Balron | Arkandrache | Giftdrache | Feuerdrache | Wasserdrache | Wyrm | Astryl |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Brustrüstungen | 4/4/5/0/5/1/1 | 4/5/4/0/5/1/0 | 4/5/4/5/0/0/1 | 4/5/4/0/0/6/0 | 4/5/4/0/0/1/5 | 3/3/2/2/4/4/2 | 6/6/6/0/0/1/1 |
Hosen | 2/2/3/0/2/1/1 | 2/2/3/0/2/1/0 | 2/2/3/2/0/1/0 | 2/2/3/0/0/3/1 | 2/2/3/0/0/1/2 | 1/2/2/1/2/2/1 | 3/3/3/0/0/1/1 |
Kopfbedeckungen | 2/2/3/0/2/1/1 | 2/2/3/0/2/1/0 | 2/2/3/2/0/1/0 | 2/2/3/0/0/3/0 | 2/2/3/0/0/1/2 | 1/2/2/1/2/2/1 | 3/3/3/0/0/1/1 |
Handschuhe | 0/1/1/0/1/1/1 | 0/1/1/0/0/2/0 | 0/1/1/0/0/2/0 | 0/1/1/0/0/2/0 | 0/1/1/0/0/2/0 | 1/1/0/0/1/2/0 | 1/1/1/0/0/1/1 |
Halsschutze | 0/1/1/0/1/1/1 | 0/1/1/0/0/2/1 | 0/1/1/0/0/2/1 | 0/1/1/0/0/2/1 | 0/1/1/0/0/2/1 | 1/1/0/0/1/2/0 | 1/1/1/0/0/1/1 |
Waffengurt/Köcher | 0/0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0/0 | 0/1/0/0/0/1/0 | 0/1/0/0/0/0/1 | 0/1/1/0/0/0/0 | 1/1/0/0/0/0/0 |
Armschutze | 1/1/2/0/2/1/1 | 1/2/1/0/2/1/0 | 1/2/1/2/0/1/0 | 1/2/1/0/0/3/0 | 1/2/1/0/0/1/2 | 2/1/0/0/2/2/1 | 2/2/2/0/0/1/1 |
Masken | 0/0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0/0 | 0/1/0/0/0/1/0 | 0/1/0/0/0/0/1 | 0/1/1/0/0/0/0 | 1/1/0/0/0/0/0 |
Stiefel | 0/0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0/0 | 0/1/0/0/0/1/0 | 0/1/0/0/0/0/1 | 0/1/1/0/0/0/0 | 1/1/0/0/0/0/0 |
Halsschutz mit Maske | 0/1/1/0/1/1/1 | 0/1/1/0/0/2/0 | 0/1/1/0/0/2/0 | 0/1/1/0/0/2/0 | 0/1/1/0/0/2/0 | 1/1/0/0/1/2/0 | 1/1/1/0/0/1/1 |
gestufter lederner Schulterüberwurf | 0/1/1/0/1/1/1 | 0/1/1/0/0/2/1 | 0/1/1/0/0/2/1 | 0/1/1/0/0/2/1 | 0/1/1/0/0/2/1 | 1/1/0/0/1/2/0 | 1/1/1/0/0/1/1 |
Glimmergurt | 0/0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0/0 | 0/1/0/0/0/1/0 | 0/1/0/0/0/0/1 | 0/1/1/0/0/0/0 | 1/1/0/0/0/0/0 |
Röcke | 0/0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0 | 0/1/0/1/0/0/0 | 0/1/0/0/0/1/0 | 0/1/0/0/0/0/1 | 0/1/1/0/0/0/0 | 1/1/0/0/0/0/0 |
Name | komplette Rüstung |
---|---|
Balron | 9/11/19/0/17/6/6 |
Arkandrache | 9/17/13/0/15/8/0 |
Giftdrache | 9/17/13/15/0/8/0 |
Feuerdrache | 9/17/13/0/0/23/0 |
Wasserdrache | 9/17/13/0/0/8/15 |
Wyrm | 9/14/10/4/12/14/5 |
Astryl | 20/20/16/0/0/6/6 |
[*] Resistenz entsprechend des Leders (s.o.).
Stumpf/Klinge/Spitz/Gift/Magie/Feuer/Energie
Eine komplette Lederrüstung sieht in der Kleiderübersicht wie folgt aus:
Köcher/Schwertscheide ist beliebig durch jeden Waffengurt,den Glimmergurt und Röcke austauschbar.
Der Halsschutz lässt sich mit dem Halsschutz mit Maske und dem gestufter lederner Schulterüberwurf austauschen.
Gleiches gilt selbstverständlich für die Varianten der jeweiligen anderen Teile.
Tragbarkeit
Jeder kann Lederrüstungen tragen. Einzige Einschränkung gibt es hier bei Rassenrüstungen.