Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die AR wirkt nur im PvM und ist ein Zufallswert, der bei jedem physischen Schaden gewürfelt abgezogen wird.<br> | Die AR wirkt nur im PvM und ist ein Zufallswert, der bei jedem physischen Schaden gewürfelt abgezogen wird.<br> | ||
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− | Rüstungen aus Metall haben immer eine Resistenzbasis aus Klinge, | + | Rüstungen aus Metall haben immer eine Resistenzbasis aus Klinge, Stumpf und Spitz. Je nach Metall kommen noch Bonusresistenzen drauf. |
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Legierungen wie das im Spiel bekannte Hexenstahl lassen sich vielseitig herstellen.<br> | Legierungen wie das im Spiel bekannte Hexenstahl lassen sich vielseitig herstellen.<br> | ||
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Schilde fallen genauso in diese Grundlage, haben aber abhängig von Schildkampf unterschiedlich viel AR. | Schilde fallen genauso in diese Grundlage, haben aber abhängig von Schildkampf unterschiedlich viel AR. | ||
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2024, 00:30 Uhr
Rüstungen werden aus Metall (Schmiedekunst)oder Leder und Knochen (Schneidern) hergestellt und dienen generell dem Schutz der Charaktere im Kampf und Rollenspiel.
Alle Rüstungen gewähren sowohl Rüstwert (AR, Schutz) sowie Resistenzen.
Die AR wirkt nur im PvM und ist ein Zufallswert, der bei jedem physischen Schaden gewürfelt abgezogen wird.
folgende Resistenzen können mit Rüstungen bedient werden:
Klingenwaffen
Stumpfe Waffen
Spitze Waffen
Feuer
Magisch
Gift
Energie
Lederrüstungen gewähren in der Regel eine bestimmte Resistenz. Besonderes Leder gewährt mehrere Resistenzen.
Rüstungen aus Metall haben immer eine Resistenzbasis aus Klinge, Stumpf und Spitz. Je nach Metall kommen noch Bonusresistenzen drauf.
Silber - Giftresistenz
Pyrian - Feuerresistenz
Coelium - Energieresistenz
Hexenstahl (50/50 Pyrian/Coelium) - Magieresistenz
Diamant/Mithrill/Obsidian - Physische Resistenz
Legierungen wie das im Spiel bekannte Hexenstahl lassen sich vielseitig herstellen.
Die Resistenzen passen sich immer entsprechend des Mischverhältnisses an.
Oft lässt sich aber auch ein ähnliches Ergebnis erreichen, in dem man verschiedene Reinmetalle trägt.
Schilde fallen genauso in diese Grundlage, haben aber abhängig von Schildkampf unterschiedlich viel AR.