Klassenfeatures: Unterschied zwischen den Versionen
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== Ritter == | == Ritter == | ||
* Alle Kriegerfeatures | * Alle Kriegerfeatures | ||
* Ritterschild | * Ritterschwert | ||
* Ritterschild | |||
* Waffenweihe | |||
* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen | * Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen | ||
* Klassenzauberbuch der Ritter | * Klassenzauberbuch der Ritter | ||
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz | * wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz | ||
* | * Schadensbonus auf Nahkampfwaffen | ||
== Kronritter/Ahad == | == Kronritter/Ahad == | ||
* Alle Ritterfeatures | * Alle Ritterfeatures | ||
* Kronritter/Ahad-Schild | * Kronritter/Ahad-Schild | ||
* Kronritter/Ahad-Schwert | |||
* Kronritter/Ahad-Spellbook | |||
== Wühler == | == Wühler == | ||
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== Säbelschwinger == | == Säbelschwinger == | ||
* Säblerrüstung | * Säblerrüstung | ||
* Säblerschild | * Säblerschild | ||
* Bogen | * Bogen | ||
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* Alle Features der Vorklasse | * Alle Features der Vorklasse | ||
* Aufstiegswaffe | * Aufstiegswaffe | ||
* Säbler-Spellbook | |||
== S4-Säbelschwinger == | == S4-Säbelschwinger == | ||
* Alle Features der Vorklasse | * Alle Features der Vorklasse | ||
* Aufstiegsschild | * Aufstiegsschild | ||
* erweitertes Säbler-Spellbook | |||
== Fernkämpfer: == | == Fernkämpfer: == | ||
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* Drachenschild | * Drachenschild | ||
* Spezialpfeile | * Spezialpfeile | ||
== Scharfschützen == | == Scharfschützen == | ||
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* Scharfschützenrüstung | * Scharfschützenrüstung | ||
* Scharfschützenbogen | * Scharfschützenbogen | ||
* Scharfschützen-Spellbook | * Scharfschützen-Spellbook | ||
== Waldläufer == | == Waldläufer == | ||
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== Magier == | == Magier == | ||
* Lederrüstung | |||
* Buckler | |||
* Magierstab ab S2 | |||
* Zauberbuch mit breitem Portfolio | |||
* verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs | |||
* individuelles Reisesystem | |||
== Hexen == | == Hexen == | ||
* Lederrüstung | |||
* Buckler | |||
* Können den Mischkessel benutzen | |||
== Druiden == | == Druiden == | ||
* Lederrüstung | |||
* Buckler | |||
== Heiler == | == Heiler == | ||
* Kettenrüstung | * Kettenrüstung | ||
* Drachenschild | * Drachenschild | ||
* Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt) | |||
* Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe | |||
* Heilerbandagen | |||
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen | |||
* Können Bögen benutzen (Priester nicht) | |||
* Können Mischkessel benutzen | |||
== Geweihter/Templer/Priester == | == Geweihter/Templer/Priester == | ||
* Kettenrüstung | * Kettenrüstung | ||
* Drachenschild | * Drachenschild | ||
* Robe ab S2 | |||
* Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2 | |||
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen | |||
== Diener Kra'thors == | |||
* Kettenrüstung | |||
* Drachenschild | |||
* Stab für Manaregeneration | |||
== Handwerker: == | == Handwerker: == | ||
== Bauer == | == Bauer == | ||
* Kettenrüstung | |||
* Drachenschild | |||
== Holzarbeiter == | == Holzarbeiter == | ||
* Kettenrüstung | |||
* Drachenschild | |||
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar | |||
== Metallarbeiter == | == Metallarbeiter == | ||
* Kettenrüstung | |||
* Drachenschild | |||
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar | |||
* Kann Schlösser in Truhen einbauen | |||
== Salzschürfer == | == Salzschürfer == | ||
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== Gauner == | == Gauner == | ||
* beschlagene Lederrüstung | |||
* Drachenschild | |||
* Krallenhände als Klassenwaffe | |||
== Schurke == | == Schurke == | ||
* siehe Gauner | |||
* Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen) | |||
* Phantomdolch | |||
* Identitätsstein | |||
* anonyme Forenidentität für RP-Zwecke | |||
* bessere Verkleidungsmöglichkeiten | |||
* größter Bonus beim Vergiften von Waffen | |||
* Zugang zum unterirdischen Versteck | |||
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten | |||
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen | |||
== Barde == | == Barde == | ||
* beschlagene Lederrüstung | |||
* Drachenschild | |||
* Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern | |||
* Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich | |||
* Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen | |||
* Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen | |||
* Zugang zum unterirdischen Versteck | |||
* Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich | |||
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten | |||
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen | |||
== Kind == | == Kind == | ||
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Aktuelle Version vom 11. Dezember 2023, 19:35 Uhr
Allgemeine Features
Nahkämpfer:
Krieger
- Plattenrüstung
- Turmschild
Ritter
- Alle Kriegerfeatures
- Ritterschwert
- Ritterschild
- Waffenweihe
- Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen
- Klassenzauberbuch der Ritter
- wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz
- Schadensbonus auf Nahkampfwaffen
Kronritter/Ahad
- Alle Ritterfeatures
- Kronritter/Ahad-Schild
- Kronritter/Ahad-Schwert
- Kronritter/Ahad-Spellbook
Wühler
Schlachtenwühler
Hybrid:
Freibeuter
- Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe
- Entermesser
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Klassengebiet Piratenschiff
- Klassenfarbe
- Klassenkleidung
- Glimmstängel
- Gezinkte Münze
- Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen
Seefahrer
- Harpunen als Fernkampfwaffe
- Matrosenmesser
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Klassengebiet Schiff
- Holzbein
- Klassenkleidung
- Glimmstängel
- Wildkraut
Säbelschwinger
- Säblerrüstung
- Säblerschild
- Bogen
S3-Säbelschwinger
- Alle Features der Vorklasse
- Aufstiegswaffe
- Säbler-Spellbook
S4-Säbelschwinger
- Alle Features der Vorklasse
- Aufstiegsschild
- erweitertes Säbler-Spellbook
Fernkämpfer:
Schützen
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Spezialpfeile
Scharfschützen
- Alle Features der Schützen
- Scharfschützenrüstung
- Scharfschützenbogen
- Scharfschützen-Spellbook
Waldläufer
Spellcaster(OOC)-Klassen:
Magier
- Lederrüstung
- Buckler
- Magierstab ab S2
- Zauberbuch mit breitem Portfolio
- verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs
- individuelles Reisesystem
Hexen
- Lederrüstung
- Buckler
- Können den Mischkessel benutzen
Druiden
- Lederrüstung
- Buckler
Heiler
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)
- Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe
- Heilerbandagen
- Können Alchemiewerkzeuge benutzen
- Können Bögen benutzen (Priester nicht)
- Können Mischkessel benutzen
Geweihter/Templer/Priester
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Robe ab S2
- Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2
- Können Alchemiewerkzeuge benutzen
Diener Kra'thors
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Stab für Manaregeneration
Handwerker:
Bauer
- Kettenrüstung
- Drachenschild
Holzarbeiter
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar
Metallarbeiter
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar
- Kann Schlösser in Truhen einbauen
Salzschürfer
- Wie der Metallarbeiter
- zusätzlich Salz mahlen
Sonstige:
Gauner
- beschlagene Lederrüstung
- Drachenschild
- Krallenhände als Klassenwaffe
Schurke
- siehe Gauner
- Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)
- Phantomdolch
- Identitätsstein
- anonyme Forenidentität für RP-Zwecke
- bessere Verkleidungsmöglichkeiten
- größter Bonus beim Vergiften von Waffen
- Zugang zum unterirdischen Versteck
- NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
- NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen
Barde
- beschlagene Lederrüstung
- Drachenschild
- Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern
- Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich
- Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen
- Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen
- Zugang zum unterirdischen Versteck
- Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich
- NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
- NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen
