Klassenfeatures: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Spielerinfos von Alathair
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* Turmschild | * Turmschild | ||
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== Ritter == | == Ritter == | ||
* Alle Kriegerfeatures | * Alle Kriegerfeatures | ||
− | * Ritterschild | + | * Ritterschwert |
+ | * Ritterschild | ||
+ | * Waffenweihe | ||
* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen | * Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen | ||
− | * Klassenzauberbuch der Ritter | + | * Klassenzauberbuch der Ritter |
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz | * wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz | ||
− | * | + | * Schadensbonus auf Nahkampfwaffen |
− | + | ||
== Kronritter/Ahad == | == Kronritter/Ahad == | ||
* Alle Ritterfeatures | * Alle Ritterfeatures | ||
* Kronritter/Ahad-Schild | * Kronritter/Ahad-Schild | ||
+ | * Kronritter/Ahad-Schwert | ||
+ | * Kronritter/Ahad-Spellbook | ||
== Wühler == | == Wühler == | ||
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== Säbelschwinger == | == Säbelschwinger == | ||
− | * Säblerrüstung | + | * Säblerrüstung |
* Säblerschild | * Säblerschild | ||
* Bogen | * Bogen | ||
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* Alle Features der Vorklasse | * Alle Features der Vorklasse | ||
* Aufstiegswaffe | * Aufstiegswaffe | ||
+ | * Säbler-Spellbook | ||
== S4-Säbelschwinger == | == S4-Säbelschwinger == | ||
* Alle Features der Vorklasse | * Alle Features der Vorklasse | ||
* Aufstiegsschild | * Aufstiegsschild | ||
+ | * erweitertes Säbler-Spellbook | ||
== Fernkämpfer: == | == Fernkämpfer: == | ||
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* Drachenschild | * Drachenschild | ||
* Spezialpfeile | * Spezialpfeile | ||
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== Scharfschützen == | == Scharfschützen == | ||
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* Scharfschützenrüstung | * Scharfschützenrüstung | ||
* Scharfschützenbogen | * Scharfschützenbogen | ||
− | * Scharfschützen-Spellbook | + | * Scharfschützen-Spellbook |
− | + | ||
== Waldläufer == | == Waldläufer == | ||
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== Magier == | == Magier == | ||
+ | * Lederrüstung | ||
+ | * Buckler | ||
+ | * Magierstab ab S2 | ||
+ | * Zauberbuch mit breitem Portfolio | ||
+ | * verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs | ||
+ | * individuelles Reisesystem | ||
== Hexen == | == Hexen == | ||
+ | * Lederrüstung | ||
+ | * Buckler | ||
+ | * Können den Mischkessel benutzen | ||
== Druiden == | == Druiden == | ||
+ | * Lederrüstung | ||
+ | * Buckler | ||
== Heiler == | == Heiler == | ||
* Kettenrüstung | * Kettenrüstung | ||
* Drachenschild | * Drachenschild | ||
+ | * Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt) | ||
+ | * Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe | ||
+ | * Heilerbandagen | ||
+ | * Können Alchemiewerkzeuge benutzen | ||
+ | * Können Bögen benutzen (Priester nicht) | ||
+ | * Können Mischkessel benutzen | ||
== Geweihter/Templer/Priester == | == Geweihter/Templer/Priester == | ||
* Kettenrüstung | * Kettenrüstung | ||
* Drachenschild | * Drachenschild | ||
+ | * Robe ab S2 | ||
+ | * Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2 | ||
+ | * Können Alchemiewerkzeuge benutzen | ||
+ | |||
+ | == Diener Kra'thors == | ||
+ | * Kettenrüstung | ||
+ | * Drachenschild | ||
+ | * Stab für Manaregeneration | ||
== Handwerker: == | == Handwerker: == | ||
== Bauer == | == Bauer == | ||
+ | * Kettenrüstung | ||
+ | * Drachenschild | ||
== Holzarbeiter == | == Holzarbeiter == | ||
+ | * Kettenrüstung | ||
+ | * Drachenschild | ||
+ | * Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar | ||
== Metallarbeiter == | == Metallarbeiter == | ||
+ | * Kettenrüstung | ||
+ | * Drachenschild | ||
+ | * Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar | ||
+ | * Kann Schlösser in Truhen einbauen | ||
== Salzschürfer == | == Salzschürfer == | ||
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== Gauner == | == Gauner == | ||
+ | * beschlagene Lederrüstung | ||
+ | * Drachenschild | ||
+ | * Krallenhände als Klassenwaffe | ||
== Schurke == | == Schurke == | ||
+ | * siehe Gauner | ||
+ | * Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen) | ||
+ | * Phantomdolch | ||
+ | * Identitätsstein | ||
+ | * anonyme Forenidentität für RP-Zwecke | ||
+ | * bessere Verkleidungsmöglichkeiten | ||
+ | * größter Bonus beim Vergiften von Waffen | ||
+ | * Zugang zum unterirdischen Versteck | ||
+ | * NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten | ||
+ | * NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen | ||
== Barde == | == Barde == | ||
+ | * beschlagene Lederrüstung | ||
+ | * Drachenschild | ||
+ | * Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern | ||
+ | * Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich | ||
+ | * Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen | ||
+ | * Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen | ||
+ | * Zugang zum unterirdischen Versteck | ||
+ | * Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich | ||
+ | * NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten | ||
+ | * NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen | ||
== Kind == | == Kind == | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Klasse]][[Kategorie:Engine]] |
Aktuelle Version vom 11. Dezember 2023, 19:35 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeine Features
- 2 Nahkämpfer:
- 3 Krieger
- 4 Ritter
- 5 Kronritter/Ahad
- 6 Wühler
- 7 Schlachtenwühler
- 8 Hybrid:
- 9 Freibeuter
- 10 Seefahrer
- 11 Säbelschwinger
- 12 S3-Säbelschwinger
- 13 S4-Säbelschwinger
- 14 Fernkämpfer:
- 15 Schützen
- 16 Scharfschützen
- 17 Waldläufer
- 18 Spellcaster(OOC)-Klassen:
- 19 Magier
- 20 Hexen
- 21 Druiden
- 22 Heiler
- 23 Geweihter/Templer/Priester
- 24 Diener Kra'thors
- 25 Handwerker:
- 26 Bauer
- 27 Holzarbeiter
- 28 Metallarbeiter
- 29 Salzschürfer
- 30 Sonstige:
- 31 Gauner
- 32 Schurke
- 33 Barde
- 34 Kind
Allgemeine Features
Nahkämpfer:
Krieger
- Plattenrüstung
- Turmschild
Ritter
- Alle Kriegerfeatures
- Ritterschwert
- Ritterschild
- Waffenweihe
- Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen
- Klassenzauberbuch der Ritter
- wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz
- Schadensbonus auf Nahkampfwaffen
Kronritter/Ahad
- Alle Ritterfeatures
- Kronritter/Ahad-Schild
- Kronritter/Ahad-Schwert
- Kronritter/Ahad-Spellbook
Wühler
Schlachtenwühler
Hybrid:
Freibeuter
- Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe
- Entermesser
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Klassengebiet Piratenschiff
- Klassenfarbe
- Klassenkleidung
- Glimmstängel
- Gezinkte Münze
- Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen
Seefahrer
- Harpunen als Fernkampfwaffe
- Matrosenmesser
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Klassengebiet Schiff
- Holzbein
- Klassenkleidung
- Glimmstängel
- Wildkraut
Säbelschwinger
- Säblerrüstung
- Säblerschild
- Bogen
S3-Säbelschwinger
- Alle Features der Vorklasse
- Aufstiegswaffe
- Säbler-Spellbook
S4-Säbelschwinger
- Alle Features der Vorklasse
- Aufstiegsschild
- erweitertes Säbler-Spellbook
Fernkämpfer:
Schützen
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Spezialpfeile
Scharfschützen
- Alle Features der Schützen
- Scharfschützenrüstung
- Scharfschützenbogen
- Scharfschützen-Spellbook
Waldläufer
Spellcaster(OOC)-Klassen:
Magier
- Lederrüstung
- Buckler
- Magierstab ab S2
- Zauberbuch mit breitem Portfolio
- verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs
- individuelles Reisesystem
Hexen
- Lederrüstung
- Buckler
- Können den Mischkessel benutzen
Druiden
- Lederrüstung
- Buckler
Heiler
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)
- Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe
- Heilerbandagen
- Können Alchemiewerkzeuge benutzen
- Können Bögen benutzen (Priester nicht)
- Können Mischkessel benutzen
Geweihter/Templer/Priester
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Robe ab S2
- Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2
- Können Alchemiewerkzeuge benutzen
Diener Kra'thors
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Stab für Manaregeneration
Handwerker:
Bauer
- Kettenrüstung
- Drachenschild
Holzarbeiter
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar
Metallarbeiter
- Kettenrüstung
- Drachenschild
- Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar
- Kann Schlösser in Truhen einbauen
Salzschürfer
- Wie der Metallarbeiter
- zusätzlich Salz mahlen
Sonstige:
Gauner
- beschlagene Lederrüstung
- Drachenschild
- Krallenhände als Klassenwaffe
Schurke
- siehe Gauner
- Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)
- Phantomdolch
- Identitätsstein
- anonyme Forenidentität für RP-Zwecke
- bessere Verkleidungsmöglichkeiten
- größter Bonus beim Vergiften von Waffen
- Zugang zum unterirdischen Versteck
- NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
- NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen
Barde
- beschlagene Lederrüstung
- Drachenschild
- Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern
- Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich
- Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen
- Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen
- Zugang zum unterirdischen Versteck
- Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich
- NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten
- NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen