Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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[*] Eine Waffe aus reinem Pyrian/Coelium macht mit 10% Wahrscheinlichkeit einen zusätzlichen Feuer/Blitzeffekt von 33 bis 75% des durchschnittlichen Waffenschadens.<br>
 
[*] Eine Waffe aus reinem Pyrian/Coelium macht mit 10% Wahrscheinlichkeit einen zusätzlichen Feuer/Blitzeffekt von 33 bis 75% des durchschnittlichen Waffenschadens.<br>
 
[**] Der Ausdauerentzug ist Stufenabhängig. 10%P/C Stufe 1 bis 50%P/C Stufe 5
 
[**] Der Ausdauerentzug ist Stufenabhängig. 10%P/C Stufe 1 bis 50%P/C Stufe 5
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[[Kategorie:Engine]]

Version vom 19. November 2023, 11:49 Uhr

Waffen werden aus Metall oder Holz hergestellt und dienen generell zum Angreifen im Nah- und Fernkampf.

Während im Fernkampf die Munition die Schadensart beeinflusst, ist im Nahkampf das Metall ausschlaggeben.

Jede Waffe hat hierbei Grundwerte wie Schadensminimum, Schadensmaximum und Geschwindigkeitsstufen.
Alle drei Werte werden von den Stats eines Charakters beeinflusst. Der Schaden ist zudem vom jeweiligen Skill abhängig.
Zusätzlich dazu haben Nahkampfwaffen Schadenstypen:

Klinge
Stumpf
Spitz
Feuer
Energie

Die Metall gebundenen Boni sind:

Silber - +5-10 Schaden gegen Untote
Pyrian - 50% Feuerschaden + zufälliger Feuer-Bonusschaden[*]
Coelium - 50% Energieschaden + zufälliger Energie-Bonusschaden[*]
Hexenstahl (50/50 Pyrian/Coelium) - Ausdauerentzug [**]
Diamant/Mithrill/Obsidian - 30% Chance auf Rüstungsdurchbrechung


Legierungen wie das im Spiel bekannte Hexenstahl lassen sich vielseitig herstellen. Die Schadensboni passen sich immer entsprechend des Mischverhältnisses an.

[*] Eine Waffe aus reinem Pyrian/Coelium macht mit 10% Wahrscheinlichkeit einen zusätzlichen Feuer/Blitzeffekt von 33 bis 75% des durchschnittlichen Waffenschadens.
[**] Der Ausdauerentzug ist Stufenabhängig. 10%P/C Stufe 1 bis 50%P/C Stufe 5