Wulfgarder Wacht: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei "Wulfgarder Wacht" geht es nicht um eine klassische Armee, wie man sie sich vorstellt. Sondern lediglich um die Claner des Rudels, die sich aktiv am Schutz der Siedlung beteiligen wollen.
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Bei "Wulfgarder Wacht" geht es nicht um eine klassische Armee, wie man sie sich vorstellt. Sondern lediglich um die Claner des Rudels der [[Thyren]], die sich aktiv am Schutz der Siedlung beteiligen wollen.
 
Diese bietet auch Handwerkern und anderen Klassen die Möglichkeit, sich aktiv zu beteiligen und auf etwas hinzuarbeiten.
 
Diese bietet auch Handwerkern und anderen Klassen die Möglichkeit, sich aktiv zu beteiligen und auf etwas hinzuarbeiten.
  

Version vom 4. Oktober 2023, 23:22 Uhr

Bei "Wulfgarder Wacht" geht es nicht um eine klassische Armee, wie man sie sich vorstellt. Sondern lediglich um die Claner des Rudels der Thyren, die sich aktiv am Schutz der Siedlung beteiligen wollen. Diese bietet auch Handwerkern und anderen Klassen die Möglichkeit, sich aktiv zu beteiligen und auf etwas hinzuarbeiten.

Sold und Färberegelung

Wachhutteinnen.PNG

Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Obersten Schwert festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. (Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)

Farbe: -

➤ Rang 1) Strydr: Für alle "Nicht-Schwert" Klassen und Jungschwerter - 3k
➤ Rang 2) Haegdr: Für alle ausgebildeten Schwerter und alle anderen, die eine Affinität zum Kämpfen haben (durch entsprechendes RP etc.) - 4k
➤ Rang 3) Brandr: Aufstiegsrang für besonderen Einsatz im Dienst der Wacht - 5k
➤ Rang 4) Skjöldr: Ausbilder-Rang, für Wolfsheuler, Anundr, Einherjer - 6k
➤ Rang 5) OS, Ridder, Jarl (wobei Ridder und Jarl eine passivere Rolle einnehmen und eher im Hintergrund bleiben) Das Oberhaupt der Wacht und zuständig für das Tagesgeschäft, bleibt das OS. - 7k


Die Ränge 2-4 nehmen die Unerfahrenen an die Hand, unterscheiden sich aber nur in Form von Ansehen im Rudel und der verdienten Ehre. Eine klassische Befehlskette innerhalb dieser Ränge wird es mit Hinblick auf die thyrische Kultur nicht geben. Der Sold wird in entsprechende Sold-Truhen eingezahlt, so dass jeder sein Eigenkapital aufbauen kann, wenn der Fokus eher auf dem RP statt auf dem Dungeon liegt. Ohne jedoch die 100K Grenze außer Kraft zu setzen. Sprich, alles über 100K kommt in die Rudelkasse. Für aktiven Dienst in der Wacht können dann Anerkennungen des Rudels winken. Hier eine besondere, verzierte Waffe, dort eine besonders schützende Kette. Die Möglichkeiten sind hier vielfältig. Zudem ist die Wacht für die Schwerter des Rudels verpflichtend, für alle anderen, optional.

Soldkisten befinden sich im Wachtkeller