Veteranenschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Veteranenschlag ist ein besonders kritischer Schlag oder Schuss, bei dem der ausgeteilte Schaden der Waffe um etwa 20% höher liegt als normal und wird mit einem kleinen Soundeffekt begleitet. Die Wahrscheinlichkeit für den kritischen Treffer steigt dabei unter folgenden Bedingungen (und nur mit diesen) bis auf 6,1% immer weiter an. | + | Der Veteranenschlag ist ein besonders kritischer Schlag oder Schuss, bei dem der ausgeteilte Schaden der Waffe um etwa 20% höher liegt als normal und wird mit einem kleinen Soundeffekt begleitet. Die Klasse des Charakters spielt nur in soweit eine Rolle, dass sie erlaubt bestimmte Fähigkeiten einfacher/schneller zu erlangen. Die Wahrscheinlichkeit für den kritischen Treffer steigt dabei unter folgenden Bedingungen (und nur mit diesen) bis auf 6,1% immer weiter an. |
* gespielter Zeit des Charakters (bis maximal 100 Tage) | * gespielter Zeit des Charakters (bis maximal 100 Tage) | ||
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Aktuelle Version vom 1. Oktober 2023, 13:36 Uhr
Der Veteranenschlag ist ein besonders kritischer Schlag oder Schuss, bei dem der ausgeteilte Schaden der Waffe um etwa 20% höher liegt als normal und wird mit einem kleinen Soundeffekt begleitet. Die Klasse des Charakters spielt nur in soweit eine Rolle, dass sie erlaubt bestimmte Fähigkeiten einfacher/schneller zu erlangen. Die Wahrscheinlichkeit für den kritischen Treffer steigt dabei unter folgenden Bedingungen (und nur mit diesen) bis auf 6,1% immer weiter an.
- gespielter Zeit des Charakters (bis maximal 100 Tage)
- Fähigkeit Kampferfahrung (Skaliert maßgeblich die Wahrscheinlichkeit)
- Fähigkeit Schwertkampf (ab 70%)
- Fähigkeit Wuchtwaffen (ab 70%)
gespielte Zeit | Kampferfahrung | Schwertkampf | Wuchtwaffen | Wahrscheinlichkeit | Kommentar |
100 Tage | 100% | 100% | 100% | 6,1% | maximale Wahrscheinlichkeit |
100 Tage | 70% | <70% | <70% | 3,4% | |
100 Tage | 70% | 70% | 70% | 4,5% | |
50 Tage | 100% | 100% | 100% | 3,5% | |
100 Tage | 100% | <70% | <70% | 5% | z.B. Fernkämpfer ohne Nahkampffähigkeiten |
50 Tage | 100% | <70% | <70% | 2,5% | z.B. Fernkämpfer ohne Nahkampffähigkeiten |