Wachen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Technisches)
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Was sind die Grenzen des Ganzen? Abgesehen vom beschriebenen Fall in dem der Spieler die Wachen selbst angegriffen hat, werden ihn die Wachen - abgesehen von einem Wachenruf - nicht automatisch angreifen, selbst wenn er von der verfeindeten Fraktion ist. Einfach um weiterhin Rollenspiel zu ermöglichen. Ist man erst einmal Rot, ist man auf einen Spieler der Fraktion angewiesen, der dem "Aggressor" vergibt, damit weiter Rollenspiel (z. B. Abführung/Gefangennahme) gespielt werden kann. Insbesondere unter Menschen gilt als Fraktionsangehörig nur derjenige, der auf einem entsprechenden Stadtstein/Gardestein eingetragen ist.
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Was sind die Grenzen des Ganzen? Abgesehen vom beschriebenen Fall in dem der Spieler die Wachen selbst angegriffen hat, werden ihn die Wachen - abgesehen von einem Wachenruf - nicht automatisch angreifen, selbst wenn er von der verfeindeten Fraktion ist. Einfach um weiterhin Rollenspiel zu ermöglichen. Ist man erst einmal Rot, ist man auf einen Spieler der Fraktion angewiesen, der dem "Aggressor" vergibt, damit weiter Rollenspiel (z. B. Abführung/Gefangennahme) gespielt werden kann. Wachen berücksichtigen Verkleidungen im roten Modus oder bei Wachenrufen nicht! Insbesondere unter Menschen gilt als Fraktionsangehörig nur derjenige, der auf einem entsprechenden Stadtstein/Gardestein eingetragen ist.

Version vom 29. Juli 2018, 17:15 Uhr

Technisches

Wachen der einzelnen Fraktionen sind farblich markiert. Sie können wie üblich blau, grau, orange und sogar rot sein. Diese Markierungen sollen dazu dienen dem Spieler klar zu machen, in was für Gewässern er schwimmt. Zwar greifen euch Wachen nicht automatisch an, doch solltet ihr sie im Rollenspiel - ungeachtet ihrer farblichen Kennzeichnung - nicht ignorieren. Je nach Wache wäre ggf. also gar eine Verkleidung für valides Rollenspiel angemessen.

blau .. ist eine Wache, wenn du zur Fraktion dieser Wache gehörst oder deine Fraktion mit dieser verbündet ist. Diese Wachen werden dich nicht angreifen und sind dir freundlich gesinnt. Natürlich sollte man sich im Rollenspiel auch vor diesen gesetzestreu verhalten. Solltest du eine dieser Wachen dennoch versehentlich angreifen, wird sich nur diese einzelne zur Wehr setzen. Bei einem Wachenruf ("guards") wird dich keine dieser Wachen angreifen. Allerdings kannst du diese Wachen mit dem Wachenruf zur Hilfe rufen.
grau .. ist eine Wache, wenn du zur Fraktion, zu der diese Wache gehört, keinerlei besondere Beziehung hast, also neutral gestellt bist. Diese Wachen sind dir also neutral gesinnt, und du solltest dich jedenfalls im Rollenspiel gesetzestreu vor diesen verhalten. Greifst du eine dieser Wachen an, werden sich alle Wachen der Fraktion dir gegenüber für eine Stunde zur Wehr setzen und wechseln solange auf rot, da du ein Aggressor für diese bist. Bei einem Wachenruf werden dich diese Wachen angreifen, sofern du einen Charakter dieser Fraktion oder einer dieser dich angreift.
orange .. ist eine Wache, wenn du mit der Fraktion, zu der diese Wache gehört, verfeindet bist. Diese Wachen sind dir also unfreundlich gesinnt, und du solltest dich jedenfalls im Rollenspiel entsprechend verhalten. Greifst du eine dieser Wachen an, werden sich alle Wachen der Fraktion dir gegenüber für eine Stunde zur Wehr setzen und wechseln solange auf rot, da du ein Aggressor für diese bist. Bei einem Wachenruf werden dich diese Wachen angreifen, sofern du einen Charakter dieser Fraktion oder einer dieser dich angreift.
rot
FraktionAngriffVergeben.png
.. ist eine Wache, wenn du als Aggressor für diese Fraktion giltst. Eine solche Wache wird dich sofort angreifen, wenn sie dich sieht. Sind die Wachen einmal rot, werden sie euch ungeachtet eures Auftretens angreifen. Verkleidungen werden hier also nicht berücksichtigt. Ihr müsst also min. eine Stunde warten, oder alternativ kann euch auch von einem Spieler der verfeindeten Fraktion vergeben werden. Er findet an euch dafür im Kontextmenü die Option "Vergeben". Wählt er diese werden die Wachen für euch wieder auf Orange/Grau umgestellt, und sie greifen euch nicht weiter an.

Was sind die Grenzen des Ganzen? Abgesehen vom beschriebenen Fall in dem der Spieler die Wachen selbst angegriffen hat, werden ihn die Wachen - abgesehen von einem Wachenruf - nicht automatisch angreifen, selbst wenn er von der verfeindeten Fraktion ist. Einfach um weiterhin Rollenspiel zu ermöglichen. Ist man erst einmal Rot, ist man auf einen Spieler der Fraktion angewiesen, der dem "Aggressor" vergibt, damit weiter Rollenspiel (z. B. Abführung/Gefangennahme) gespielt werden kann. Wachen berücksichtigen Verkleidungen im roten Modus oder bei Wachenrufen nicht! Insbesondere unter Menschen gilt als Fraktionsangehörig nur derjenige, der auf einem entsprechenden Stadtstein/Gardestein eingetragen ist.