Konvent des Fuchses

Aus Spielerinfos von Alathair
Wechseln zu: Navigation, Suche
Konzil Wappen.jpg
Anfragen/Bewerbungen: Ticket
Basisklasse: Magier
Rasse(n): Menschen

Konzept

Hervorgegangen aus den Werten, Traditionen und Wirken der Magier des Königreichs aus vergangenen Tagen ist der Konvent des Fuchses, die Königliche Akademie der Arcanen Künste von Alumenas. Wir, das Konvent des Fuchses, haben uns dem Erhalt der Schöpfung, der Mehrung und der Bewahrung von Wissen, der Verteidigung des Königshauses von Alumenas und aller Bewohner unserer Heimat verschrieben. Wir lehnen unsere Lehren an den Kodex der Ritterlichkeit an, forschen auf neuen Wegen, abseits der Bekannten, und sind immer bereit unsere Ideale gegen unsere Feinde mit dem Leben zu verteidigen. Wir sind die Weißen Magier die das Grau vergangener Tage abgelegt haben.

Ein jeder Suchende mit ehrenvollen Absichten, welcher treu zu unseren Prinzipien steht oder diese künftig und aufrecht leben will, dem gewähren wir Einlass und weisen Ihn auf den Weg der Tugendhaftigkeit, des ethischen Wirkens von Magie und letztlich zur Pforte von unbegrenztem Wissen. Die Magier des Konvents des Fuchses sind Krieger welche den Kampf zu ihrem Handwerk gemacht haben, Forschende welche sich immer weiter auf die Suche nach neuem Wissen machen und letztlich auch Lehrende um unser Können, unser Wissen und unsere Werte an die Schüler weiter zu geben. Jeder Erwachte,der die Pforten unserer Akademie im Willen zu lernen betritt, wird geprüft und nach Feststellung seiner Eignung zum Mitglied und zunächst Schüler unserer Akademie erklärt. Eine weitere Lehre setzt den Bürgerbrief Lichtenthals zwingend voraus.

Mit dem Leisten des Eides auf Krone und Kodex heißen wir die jungen Magier als Discipuli willkommen und lehren sie die Grundzüge unseres Wirkens und ehrbarer Tugend. Nach Ablegen der ersten Prüfung werden sie in den Grad der Candidati erhoben und dürfen nun erste offizielle Aufträge durch die Magister des Konvent des Fuchses annehmen. Während ihrer Studienzeit und Vorbereitung ihrer letzten Prüfung zur Maguswürde, fertigen und binden sie ihren eigenen und einzigartigen Stab nach alter Tradition. Mit dem Absolvieren der letzten Prüfung, steht es den Magi frei sich den vielfältigen Gebieten unserer Forschung, Studien oder gar dem Kampf zu widmen und ihre Fähigkeiten zu verfeinern. Ebenso sind sie dazu berufen künftigen Schülern eine Stütze zu sein um mit dem Aufstieg in das Magistrat selbst zu lehren zu dürfen. Als Teil des Magistrats lenken sie die Geschicke unserer Akademie und dürfen auch selbstständig Entscheidungen für das Konzil treffen. Letztlich wird jedoch jede Entscheidung vom Magistrat geprüft und abgesegnet.

Das Konzil und dessen Kodex

Die tragenden Pfeiler der Konzilsphilosophie sind Dunkelheit, Licht, die Ausgestreckte Hand und das Lauschen. Wer versucht, all diese Begriffe in einem gemeinsamen Bild unterzubringen, kommt auf ein Gemisch von Licht und Schatten, von Dunkelheit und schimmernder Helligkeit - einen diffusen Nebel. Aufmerksam steht der Nebelwanderer lange Zeit still, bevor er seine Schritte setzt - die Hände weit vorgestreckt, die Sinne und den Geist geschärft, um nicht gegen ein Hindernis zu prallen. Nebel ist grau ... und mehr noch als Weiß erscheint uns Grau als der Inbegriff aller Farben.

Der Kodex

§ 1 Jeder Magier des Konzils schwört Treue auf den Kodex und verpflichtet sich, danach zu handeln. Das Konzil wendet sich Eluive, Phanodain und Temora entgegen und stellt sich wider Alatar und seine (arkanen) Auswüchse.

§ 2 Das Konzil hat das Hausrecht auf dem Gelände des Konzils gegenüber allen dort befindlichen Personen und das absolute Weisungsrecht gegenüber allen Angehörigen der Akademie egal wo jene sich befinden.

§ 3 Rüstrecht auf dem Gelände des Konzils haben allein Angehörige des Konzils, das Tragen von Waffen ist grundsätzlich standesübergreifend verboten (ausser zu Unterichtszwecken). Einen Dispens erteilt der Praeceptor/das Magistrat. Davon ab besteht ab dem Rang des Candidatus das Rüstrecht im Herzogtum Lichtenthal.

§ 4 Magie ist umsichtig einzusetzen. Cupitores und Tirones ist es nicht erlaubt, grundlos ihre Zauberkräfte einzusetzen.

§ 5 Die Lehren des Konzils sind für seine Mitglieder bestimmt und dürfen nicht ohne Erlaubnis nach außen getragen werden.

§ 6 Angehörigen anderer Magieschulen und anderer magischer Traditionen (Druiden, Hexen, Elfen, etc.) begegnet das Konzil mit Respekt. Dies beinhaltet explizit die Jünger Korrows, so sie auch Feinde sind. Sie sind die ständige Mahnung, seine Ideale nie zu verlieren.

§ 7 Zuwiderhandlungen gegen den Kodex werden entsprechend geahndet.

§ 8 Der weltliche Stand zählt im Konzil nicht. Mit dem anlegen der Robe legt man seine Titel (z.B. Oberstleutnant, Freiherr, Baron) entsprechend ab. Nur der akademische Grad zählt in der Gemeinschaft des Konzils.

§ 9 Unklarheiten in der Deutung des Kodex regeln das Magistrat bzw. der Praeceptor.

Ausbildung

Die Magier des Konzils beginnen ihren Weg als Suchende (Cupitori), die nach ihrer Aufnahme im Konzil als Tirones in die Grundzüge des magischen Wissens eingeweiht werden. Nach dieser kurzen Zeit werden sie als Candidati auf die Maguswürde vorbereitet und erschaffen ihren eigenen Stab. Nach dem Ende ihrer eigenen Ausbildung sind sie Magi am Konzil und damit zur Lehre verpflichtet. Allerdings gibt es einige wenige, welche sich auf den beschwerlichen Weg machen die Erzmagierwürden anzunehmen.

Aus den Reihen der Magier und Arcomagier setzt sich die Lehrerschaft des Konzils zusammen. Jene Lehrer, die gleichzeitig eine Hand in der Führung des Konzils innehaben werden Magister genannt. Das Magistrat wird angeführt von einem Praeceptor, welcher zugleich das Konzil leitet. Außerdem pflegen es manche Adelige, sich aus den Reihen der Konzilsmagier ihre Hofmagier zu wählen.

Ausbildungsplan

Als Studiosus auf dem Weg zum Candidatus

Unterrichte

  • Aufnahme an der Akademie
  • Einführung in die Magie
  • Elementarmagie I
  • Verwandlungsmagie I
  • Ritualmagie I
  • Mentalmagie I
  • Unterricht eines Nebenfaches (Artefaktmagie, Kreaturenkunde, Experimentalmagie, Metamagie, Ethik der Magie) oder Alchemie (als externer Unterricht bei einem ausgebildeten Heiler)

Zusatzpunkte

  • Charalter 4 Monate
  • RP-Level 4
  • Prüfung zum Aufstieg


Als Candidatus auf dem Weg zum Magus

Unterrichte

  • Elementarmagie II
  • Ritualkunde II
  • Astralmagie
  • Verwandlungsmagie II
  • Kampfmagie
  • Mentalmagie und Metamagie II
  • zwei Unterrichte eines Nebenfaches (Magische Traditionen oder externe Unterrichte wie Etikette und Reichskunde oder Alchemie II)

Zusatzpunkte

  • Mindestens 8 Monate als S2
  • RP-Level 8
  • Stabquest
  • Prüfung zum Aufstieg (auch als Quest oder kombiniert möglich)

Akademiefarbe

Helle, nahezu weiße Kleidung zeichnet die Mitglieder des Konzils aus, ganz ihrem Leitspruch als weiße Magier, kleiden sie sich ebenso und geben sich so zu erkennen.

Ränge und Anreden

Funktion Titel Anrede
Akademieleiter Primus inter Pares Praeceptor
Königlicher Hofmagier Königlicher Hofmagier Exzellenz/Praeceptor
Erzmagier Arcomagus (-maga) höchstgelehrte Magnifizienz
Magier Magus/Maga hochgelehrte/r Herr/Frau
fortgeschrittener Schüler Candidatus/Candidata geleehrte/r Herr/Frau
Schüler Studiosus/Studiosa

Magister (Magus/Arcomagus des Magistrats)

  • Aus den Reihen der Magier und Arcomagier setzt sich das Magistrat (der Lehrkörper) zusammen.
  • Aus den Reihen der Magister werden der Praeceptor, der als Primus inter Pares ("Erster unter Gleichen") die Leitung der Akademie übernimmt und die Magier in der Schlacht führt, sowie der königliche Hofmagier erhoben.

Wichtige Links

Magie
Magier
Das magische Regelwerk
Berufungen
Magiesystem
Rassen & Klassen
Bewerbung und Aufnahme (Magier)