Konvent des Fuchses

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Konzil Wappen.jpg
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Basisklasse: Magier
Rasse(n): Menschen

Konzept

Wir sind die weißen Magier, Wahrer und Beisteher jener, die diese unsere Welt erhalten und beschützen.
Wir bilden die Erwachten dieses Landes aus und lehren sie unsere ritterliche Ethik, unser ehrwürdiges Erbe und unsere noblen Absichten.
Wir lichten die Schleier des Unbekannten in allen Facetten der arkanen Künste im Sinne unserer hehren Ziele, denn nur mit allumfassendem Wissen kann den dunklen Umtrieben angemessen entgegengetreten werden.

Wir sind die Königlich Alumenische Gesellschaft der Arkanen Künste, das Konzil des Phönix.

Bollwerk gegen den Orden der Arkorither, Schutz des Königs und seiner Vertreter vor Falschspiel und schwarzer Magie. Lichtenthal ist unsere angestammte Heimat. Hier studieren wir, hier leben wir und hier werden wir so nötig auch kämpfen. Denn wir halten die alten Fahnen hoch.

Tradition ist unser Stolz, Moral ist unser Schild , Mut ist unser Schwert.

Wir sind Magie. Wir hüten Eluives Gnade und ihre Auserwählten, die Erwachten sollen nicht fruchtlos an unseren Toren klopfen. So wie wir das Land vor Magie schützen, so schützen wir die Magier vor Unbill und ihren unbezähmten Gaben.

Licht existiert nicht ohne Schatten, Schatten entsteht nicht ohne Licht. Wir sehen das Gute und das Schlechte und entscheiden uns dabei für das Gute. So mag unsere Magie grau sein, doch unsere Ansichten und Ideale machen uns zu weissen Magiern.

Das Konzil und dessen Kodex

Die tragenden Pfeiler der Konzilsphilosophie sind Dunkelheit, Licht, die Ausgestreckte Hand und das Lauschen. Wer versucht, all diese Begriffe in einem gemeinsamen Bild unterzubringen, kommt auf ein Gemisch von Licht und Schatten, von Dunkelheit und schimmernder Helligkeit - einen diffusen Nebel. Aufmerksam steht der Nebelwanderer lange Zeit still, bevor er seine Schritte setzt - die Hände weit vorgestreckt, die Sinne und den Geist geschärft, um nicht gegen ein Hindernis zu prallen. Nebel ist grau ... und mehr noch als Weiß erscheint uns Grau als der Inbegriff aller Farben.

Der Kodex

§ 1 Jeder Magier des Konzils schwört Treue auf den Kodex und verpflichtet sich, danach zu handeln. Das Konzil wendet sich Eluive, Phanodain und Temora entgegen und stellt sich wider Alatar und seine (arkanen) Auswüchse.

§ 2 Das Konzil hat das Hausrecht auf dem Gelände des Konzils gegenüber allen dort befindlichen Personen und das absolute Weisungsrecht gegenüber allen Angehörigen der Akademie egal wo jene sich befinden.

§ 3 Rüstrecht auf dem Gelände des Konzils haben allein Angehörige des Konzils, das Tragen von Waffen ist grundsätzlich standesübergreifend verboten (ausser zu Unterichtszwecken). Einen Dispens erteilt der Praeceptor/das Magistrat. Davon ab besteht ab dem Rang des Candidatus das Rüstrecht im Herzogtum Lichtenthal.

§ 4 Magie ist umsichtig einzusetzen. Cupitores und Tirones ist es nicht erlaubt, grundlos ihre Zauberkräfte einzusetzen.

§ 5 Die Lehren des Konzils sind für seine Mitglieder bestimmt und dürfen nicht ohne Erlaubnis nach außen getragen werden.

§ 6 Angehörigen anderer Magieschulen und anderer magischer Traditionen (Druiden, Hexen, Elfen, etc.) begegnet das Konzil mit Respekt. Dies beinhaltet explizit die Jünger Korrows, so sie auch Feinde sind. Sie sind die ständige Mahnung, seine Ideale nie zu verlieren.

§ 7 Zuwiderhandlungen gegen den Kodex werden entsprechend geahndet.

§ 8 Der weltliche Stand zählt im Konzil nicht. Mit dem anlegen der Robe legt man seine Titel (z.B. Oberstleutnant, Freiherr, Baron) entsprechend ab. Nur der akademische Grad zählt in der Gemeinschaft des Konzils.

§ 9 Unklarheiten in der Deutung des Kodex regeln das Magistrat bzw. der Praeceptor.

Ausbildung

Die Magier des Konzils beginnen ihren Weg als Suchende (Cupitori), die nach ihrer Aufnahme im Konzil als Tirones in die Grundzüge des magischen Wissens eingeweiht werden. Nach dieser kurzen Zeit werden sie als Candidati auf die Maguswürde vorbereitet und erschaffen ihren eigenen Stab. Nach dem Ende ihrer eigenen Ausbildung sind sie Magi am Konzil und damit zur Lehre verpflichtet. Allerdings gibt es einige wenige, welche sich auf den beschwerlichen Weg machen die Erzmagierwürden anzunehmen.

Aus den Reihen der Magier und Arcomagier setzt sich die Lehrerschaft des Konzils zusammen. Jene Lehrer, die gleichzeitig eine Hand in der Führung des Konzils innehaben werden Magister genannt. Das Magistrat wird angeführt von einem Praeceptor, welcher zugleich das Konzil leitet. Außerdem pflegen es manche Adelige, sich aus den Reihen der Konzilsmagier ihre Hofmagier zu wählen.

Ausbildungsplan

Als Studiosus auf dem Weg zum Candidatus

Hauptfächer

  • Einführung in die Magie
  • Elementarmagie I
  • Verwandlungsmagie I
  • Ritualmagie I
  • Mentalmagie I

Nebenfächer

  • Alchemie
  • Artefaktmagie
  • Kreaturenkunde
  • Ethik der Magie
  • Experimentalmagie
  • Metamagie
  • Einstimmung in das Lied

Als Candidatus auf dem Weg zum Magus

Hauptfächer

  • Elementarmagie II
  • Ritualkunde II und Astralmagie
  • Verwandlungsmagie II
  • Kampfmagie
  • Mentalmagie und Metamagie II

Nebenfächer

  • Etikette und Reichskunde
  • Alchemie
  • Magische Traditionen

Akademiefarbe

Helle, nahezu weiße Kleidung zeichnet die Mitglieder des Konzils aus, ganz ihrem Leitspruch als weiße Magier, kleiden sie sich ebenso und geben sich so zu erkennen.

Ränge und Anreden

Funktion Titel Anrede
Akademieleiter Primus inter Pares Praeceptor
Königlicher Hofmagier Königlicher Hofmagier Exzellenz/Praeceptor
Erzmagier Arcomagus (-maga) höchstgelehrte Magnifizienz
Magier Magus/Maga hochgelehrte/r Herr/Frau
fortgeschrittener Schüler Candidatus/Candidata geleehrte/r Herr/Frau
Schüler Studiosus/Studiosa

Magister (Magus/Arcomagus des Magistrats)

  • Aus den Reihen der Magier und Arcomagier setzt sich das Magistrat (der Lehrkörper) zusammen.
  • Aus den Reihen der Magister werden der Praeceptor, der als Primus inter Pares ("Erster unter Gleichen") die Leitung der Akademie übernimmt und die Magier in der Schlacht führt, sowie der königliche Hofmagier erhoben.

Wichtige Links

Magie
Magier
Das magische Regelwerk
Berufungen
Magiesystem
Rassen & Klassen
Bewerbung und Aufnahme (Magier)