Gilden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Allgemein)
 
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{{Infobox Betreuung
 
{{Infobox Betreuung
 
  | Bild =  
 
  | Bild =  
  | Betreuer = Ailis
+
  | Betreuer = Balian
  | Spielerbetreuer =  
+
  | Betreuer2 =
  | Email = gilden@alathair.de
+
  | Ticket = 45
 
}}
 
}}
 
__TOC__
 
__TOC__
  
== Arten ==
+
==Allgemeine Voraussetzungen==
  
===Normale Gilden===
+
* genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)<br>
 +
* klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht,Dunkel oder Neutral)<br>
 +
* mind. 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben hin offen)<br>
 +
* Ernannter Gildenlord (OOC)<br>
 +
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.<br>
  
Die Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen.
+
==Arten==
Der Gildenstein kostet bei der Gildengründung 20.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) erhält die Gilde eine Grundfläche von 500 Feldern. Alle weiteren Features müssen hinzugekauft werden.
+
  
Voraussetzungen:
+
===„Einfache“ Gilden===
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
* Ernannter Gildenlord (OOC)
+
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.
+
  
===Mischgilde===
+
* die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder<br>
 +
* Gildenstein einmalig 50k<br>
 +
* Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der Probezeit möglich)<br>
 +
* Gildenkiste: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Kiste aufstellen lassen (z.B. Bankkeller); Jedes Gildenmitglied hat automatisch Zugriff (Achtung! Ein Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!)
 +
* Gildentür: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Tür setzen lassen; Jedes Gildenmitglied kann die Tür öffnen.
 +
* Steinverwaltung: Gildenhaus und Gildenkeller können statt an einen Spieler auch an den Gildenstein gebunden werden - so dass die Verwaltung über die Gildenmitglieder gelöst wird. Damit wird kein Privathaus "blockiert".<br>
 +
<br>
  
Die Mischgilde ist die erste Sonderform des Gildensystems und ist besonders für Rassenspieler geeignet, welche ihre Gilde auch für Charaktere außerhalb ihrer Rasse freigeben möchten.
+
Die einfache Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen. <br>
Die Mischgilde muss stets ein prozentuales Mitgliederverhältnis aufweisen. Hierbei gilt: Maximal 70% Sonderrassenmitglieder (der eigenen Sonderrasse) und mindestens 30% Mitglieder der Grundrasse (Mensch). Die Mischgilde kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen, wenn die Vorraussetzungen dafür erfüllt sind.
+
Der Gildenstein kostet bei der Gildengründung 20.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) erhält die Gilde eine Grundfläche von 500 Feldern. Alle weiteren Features müssen hinzugekauft werden.
+
  
Voraussetzungen:
+
Nach Ablauf der Probezeit (von 3 Monaten) kann die Gilde weiter aufsteigen → anerkannte Gilde und Updates kaufen.<br>
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
* Ernannter Gildenlord (OOC)
+
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.
+
  
===Rassengilde===
+
''Ab dieser offiziell genehmigten Stufe muss keine Gilde weiter gehen, wenn sie nicht will oder kann. Im Gegenzug sind auch keine weiteren Gildenfeatures mehr möglich.''
  
Die Rassengilde ist die zweite Sonderform des Gildensystems. Die Rassengilde ist besonders für Rassenspieler geeignet, welche sich sichtlich und deutlich zu einer Organisation bekennen möchten. Es steht der Rassengilde frei, auch Mitglieder anderer Rassen aufzunehmen.Dabei sollte ein Prozentsatz von 80 % Rasse der Gilde zu 20 % Fremdrassen nicht überschritten werden. Diese Gildenart ist teilweise losgelöst von der Monatswertung und den damit verbundenen Gildenpunkten; somit stehen ihr auch nicht alle Gildenfeatures zur Verfügung. Mögliche Features sind mit einem Stern (*) gekennzeichnet.
+
===Anerkannte Gilden===
Der Gildenstein kostet bei Gildengrüdung 50.000 Goldstücke und nach Ablauf einer Probezeit (von 8 Wochen) und mit Absprache des jeweiligen Rassenbetreuers erhält die Rassengilde eine Grundfläche von 500 Feldern, welche nur auf dem vorhandenen Rassengebiet genutzt werden darf.
+
  
Voraussetzungen:
+
Die Gilde wendet sich im Rollenspiel an die '''Statthalter/Zunfträte/Emir/Camvaethol usw.''' und bittet um eine bestätigte Rechtmässigkeit ihrer Gilde.  
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
Dafür sollte die Gilde bei der jeweiligen Instanz ihre Grundidee und ihr Konzept vorstellen, ihre Treue versichern und um eine offizielle Freigabe für die Gemeinschaft ersuchen.
* Ernannter Gildenlord (OOC)
+
* Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes, welches sich innerhalb eines Rassengebietes befindet.
+
  
===Sozietät===
+
==== Update 1 ====
 +
'''Vorraussetzungen:'''
  
Die Sozietät ist die dritte Sonderform des Gildensystems und nur für Rassen im Sinne eines Clans, einer Sippe, einer Familie oder Gruppierung in Absprache mit dem Rassenbetreuer erhältlich.
+
* mind. 5 aktive Mitgliedern (Vollmitglieder)<br>
Diese Gildenform erhält keine Features, lediglich eine mögliche Titelvergabe als auch eine Sonderfarbe, welche in Verbindung mit der Rassenfarbe getragen werden muss. (Verhältnis 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe oder nach Vorgabe des Rassenbetreuers).
+
* mind. 3 Monate Bestehen der Gilde<br>
 +
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit<br>
  
Voraussetzungen:
+
<u>'''zusätzliche Features'''</u>
* Mind. 4 Mitglieder (1 pro Account), Mitgliederzahl nach oben hin offen
+
  
===Familien - Rasse Menschen===
+
* Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke<br>
 +
* Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
 +
* Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke<br>
 +
* Gildenteleporter: monatliche Kosten: 5.000 Goldstücke (max 1 Weg/ Hin + Zurück)<br>
 +
* grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder),
 +
**einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich (Miete nach begehbaren Hausfeldern)<br>
 +
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder<br>
 +
* Spawnupdate 1<br>
 +
**max 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste)
  
Familien sind die vierte Sonderform des Gildensystems und nur für Familien, die sich Ig auch als solche kenntlich zeigen möchten und damit das RP bereichern. Diese Sonderform ist der Rasse Menschen vorbehalten.
+
==== Update 2====
 +
'''Vorraussetzungen:'''
  
Voraussetzungen:
+
* mindestens 8 aktive Mitglieder (Vollmitglieder)<br>
 +
* mind. 6 Monate Bestehen der Gilde<br>
  
* mind. 5 aktive Mitglieder mit gleichem Familiennamen
+
<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
  
* ernanntes Familienoberhaupt
+
* Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke.<br>
 +
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich<br>
 +
* grösseres Haus möglich (maximal 1000 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen<br>
 +
* einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Spawnupdate 2<br>
 +
**auf max 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste) zugrunde liegt hier Spawnupdate 1, Spawnupdate 2 ist nur eine Erweitung auf das Maximum.
  
* Treffpunkt ( und Standort des Familiensteins ): innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes, welches sich innerhalb eines Rassengebietes befindet.
+
==== Update Außenposten====
  
Besonderheiten:
+
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral), zu der die Gilde gehört, mit entsprechender Zustimmung der IG Verwaltung und dem Erwerb des entsprechenden Gildenupdates geplant werden.
  
* Familienstein: Kosten einmalig 20 K. Es dürfen nur Familienmitglieder mit dem Familiennamen auf den Stein.
+
Es besteht die Möglichkeit, dass ein Außenposten in einem Rassengebiet gesetzt werden kann. Hierzu bedarf es neben der IG Erlaubnis der jeweiligen Rasse auch die Zustimmung der Rassenbetreuung. Diese Zustimmung kann je nach IG Geschehnissen von der Rasse auch wieder zurück genommen werden. In dem Fall muss die Gilde aus dem Gebiet wieder abziehen.
  
* Familienfarbe/-topf: frei wählbare Schneiderfarbe. Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Familienfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben. Ab 3 Monaten nach Steinvergabe erhältlich.
+
Außenposten in dem Gebiet "Gerimor Wildnis" sind nicht zulässig.
  
* Titelvergabe: nur Titel wie Oberhaupt der Familie xxx, Stellvertreter usw. Keine selbsternannten Titel wie Nesthäkchen, Oma usw.
+
<u>'''Vorraussetzungen:'''</u>
  
* Familienhaus: nach mindestens 6 Monaten aktiver Spielzeit ab Steinvergabe. Nur möglich, wenn grössere Häuser in den Städten/Gebieten vorhanden sind. (Maximale Grösse: 400 begehbare Felder, davon mind. 100 Felder Garten) Das Haus muss von mind. 2 Familienmitgliedern gemietet werden.
+
* mind. 9 Monate Bestehen der Gilde<br>
 +
* einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit<br>
  
* Lockdownschild: im Familienhaus möglich, aber ausschliesslich für Personen mit Familiennamen.
+
<u>'''Zusätzliche Features'''</u>
  
* Ladenschild: darf nur mit Familiennamen gekennzeichnet sein, ausschliesslich für Chars mit Familiennamen.
+
** Steinvariante: 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme<br>
 +
** Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine<br>
 +
* monatliche Miete: 10.000 Goldstücke<br>
 +
* max. 100 Felder (Haus plus Garten)<br>
  
* keine sonstigen Gilden- oder Sippenfeatures
+
==Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)==
  
 +
<u>'''Mitglieder'''</u>
  
== Punktesystem ==
+
* mind. 4 Mitglieder<br>
 +
* ernanntes/gewähltes Oberhaupt des Hausstandes<br>
  
Gildenpunkte gelten als Belohnung und Währung des Gildenkonzeptes. Mit den Punkten ist es möglich, individuell benötigte Features und Erweiterungen für die Gilde zu erwerben. Die Vergabe der Gildenpunkte wird anhand einer monatlichen Wertung durchgeführt. Erhaltene Gildenpunkte werden auf einem Konto gespeichert und können zu beliebiger Zeit eingesetzt werden. Die Vergabe der Punkte geschieht nur durch den Gildenlord und seinen Vertreter, ebenso sind die Gildenpunkte nicht an andere Gilden übertragbar. Bereits gekaufte oder in Anspruch genommene Features werden euch nicht mehr genommen. Bei einer Gildenauflösung verfallen die Features und sind nicht auf andere Gilden übertragbar. Die für die Features und Erweiterungen anfallenden Kosten und die nötigen Voraussetzungen erfahrt ihr hier.
+
<u>'''Sozietätsstein und Titel (bis Haus vorhanden oder bezogen werden kann in ein Privathaus)'''</u>
Werden über einen Zeitraum von 6 Monaten keine Gildennachweise eingereicht oder nur Minus-Punkte erreicht, dann wird die Gilde aufgelöst.
+
  
===Monatswertung===
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern<br>
 +
* Kosten: einmalig 50K.<br>
  
Die Wertung zur Ermittlung der Gildenpunkte erfolgt monatlich durch den Gildenbetreuer. Die jeweiligen Punkte werden dahingehend betrachtet, ob sie zutreffen, oder nicht zutreffen. Die Summe ergibt die für die Gilde erreichten Punkte für den jeweiligen Monat.
+
<u>'''Haus, Keller und Co.'''</u>
  
===Event===
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern (Neubegründete Hausstände 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
 +
* max. Größe des Hauses: 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen; zur Miete werden nach wie vor die begehbaren Felder gezählt und berechnet), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich<br>
 +
* einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate<br>
 +
* Gildenkeller 1 oder 2<br>
 +
* Ladenschild<br>
 +
* Anbindepfosten: max. 10 Stück<br>
 +
* Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen<br>
  
Innerhalb eines Zeitraumes von 3 Monaten muss eine Gilde mindestens 1 Event organisiert und veranstaltet haben. Die Veranstaltung selbst wie z.B. ein Markttag, ein Geschichten- oder Wettspielabend u. ä. muss für jeden Spieler, innerhalb des RP-Hintergundes (d. h. z. B. Reichzugehörigkeit) zugänglich sein.
+
Zur Informationen: Bei Hausständen bei Menschen kann das Haus NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.
  
===Ladenöffnungszeiten===
+
===Besonderheiten Rassen===
 +
====Allgemein====
 +
*'''Menschen:''' Vorstehen können dem nur Adlige, Hausstände publizieren bei Begründung ihren Hausstand für die Öffentlichkeit<br>
 +
*'''Menekaner:''' Beschränkung der Hausstände auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden. <br>
 +
*'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
*'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
*'''Letharen:''' Das Volk der Letharen besteht als große Gemeinschaft. Daher gibt es keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten der für alle betretbar & verfügbar ist.<br>
 +
*'''Elfen:''' Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Folglich würde ein Elf sich aber auch nicht einem anderen Hausstand zuordnen.<br>
 +
*'''Zwerge:''' Bei Aufnahme in eine Sippe '''MUSS''' der Name dieser angenommen werden.<br>
  
Die Öffnungszeiten eines Ladenschildes müssen mindestens 10 Stunden im Monat betragen. Den Gilden ist es freigestellt ob sie jenes Feature nutzen möchten oder nicht.
+
====Spawns im Garten/Gehege====
 +
('''Spawnupdate1''' siehe auch Gilden)
 +
<br>
 +
<br>
 +
*max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum
 +
**'''Menekaner:''' nur Dattel, Banane oder Kokosnuss<br>
 +
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum<br>
 +
<br>
 +
*max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege, Zucht ist im Gatter möglich. Max. 10 Stück + 10 Stück am Anbindepfosten erlaubt.<br>
 +
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege - Ausnahme: Zuchtgatter der Galad'rusc<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)<br>
 +
<br>
 +
*max. 5 Bienenstöcke
 +
**'''Besonderheit Zwerge:''' haben keine Bienenstöcke<br>
 +
<br>
 +
*max 2 Sträucher <br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Kaffeestrauch (je a 14 Früchte)<br>
 +
**'''Rashar:''' keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)<br>
 +
**'''Thyren:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Letharen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Elfen:''' haben keine Gärten/Gehege<br>
 +
**'''Zwerge:''' haben keine Garten/Gehege<br>
 +
**'''Menschen:''' Beerensträucher (je  a 14 Früchte)<br>
 +
<br>
 +
*max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.<br>
 +
**'''Menekaner:''' nur Familiengärten<br>
 +
**'''Rashar:''' auf dem Rassenhof möglich<br>
 +
**'''Thyren:''' auf den Rassenhöfen möglich<br>
 +
**'''Letharen:''' im Rassengarten möglich<br>
 +
**'''Elfen:''' im Zuchtgatter der Galad'rusc möglich<br>
 +
**'''Zwerge:''' im Rassengarten möglich<br>
 +
**'''Menschen:''' max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.<br>
  
===Aktives Auftreten/Werbung===
+
===Farbe===
  
Mit aktivem Auftreten ist gemeint, dass eine Gilde oft IG zu sehen ist, Aktionen von sich aus startet und gezielt andere Parteien, Personen und Institutionen anspielt. D.h. die Gilde wird vom Staff und der Spielerschaft als aktiv und vor allem präsent wahrgenommen.
+
* ab 4 aktiven Mitgliedern (Vollmitgliedern) (bei neuen Hausstand 3 Monate nach Steinvergabe)<br>
Werbung machen für die Gilde bedeutet externe Spieler über die eigene Gemeinschaft aufzuklären und so möglicherweise für die eigene Sache als Mitglied zu gewinnen. Dies beinhaltet in erster Linie das Rollenspiel kann aber auch Werbung im Forum sein.
+
** keine Herausgabe der Farbe an nicht dem Hausstand Zugehörige<br>
 +
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe hierzu --> [[Farben]]) Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben.<br>
  
===gemeinsame Unternehmungen/geschlossenes Auftreten===
+
===Unterschied zu Gilden===
 +
Im Gegensatz zu Gilden können Hausstände folgendes nicht haben:
  
Dieser Punkt bezieht sich darauf, dass sich die einzelnen Mitglieder einer Gilde nicht nur als Einzelpersonen, sondern als Teil einer Gemeinschaft wahrnehmen und ebenso im Spiel darstellen. Dies beinhaltet beispielsweise gemeinschaftliche Jagden und gesammeltes Erscheinen, das Teilen von Gesinnung und Zielen innerhalb der Gilde. Es bedeutet nicht die Individualität eines Charakters aufzugeben, doch auch nicht das Darstellen eines Einzelgängers mit Gildentag.
+
* keine zweite Gildenfarbe<br>
 +
* keinen Stabler<br>
 +
* keinen Gildenherold<br>
 +
* kein größeres Hausupdate<br>
 +
* keinen Aussenposten<br>
  
===externes Spiel===
+
==Auflösung von Gilden==
  
Darunter verstehen wir, dass die Gilde Kontakte zu Einzelchars, anderen Gruppierungen oder Instutionen knüpft, als Gilde Beziehungen pflegt, oft nach außen agiert, Freund und Feinde hat und als Gesamtes wahrgenommen wird.
+
* weniger als 4 aktive Mitglieder, nach den Richtlinien der allgemein gültigen Aktivitätsregeln (mind. 10 IG Std. in 3 Monaten)<br>
 +
* grobe Verstösse oder das böswillige Ignorieren von Richtlinien/Gesetzen/Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes o.ä., einhergehend mit entsprechenden offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit in Rücksprache mit der jeweiligen Betreuung. Diese müssen klar erkenntlich im Spiel verfolgt und dargelegt werden und im Rollenspiel nachvollziehbar sein.<br>
 +
* In unregelmäßigen Abstand kann für '''Gilden/Sozitäten/Familien etc.''' eine "erweiterte" Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Bei der Prüfung werden IG-Zeit/Geschriebene Zeichen/Skillanwendungen berücksichtigt. Eine solche Überprüfung durch die jeweilige Betreuung erfolgt '''IMMER''' mit vorheriger Ankündigung der geprüften Zeit, so dass jeder darauf reagieren kann (Beispiel: Es wird ein Zeitraum von 90 Tagen angeschaut, dann erfährt man als Spieler auch 90 Tage im Voraus, dass so eine Prüfung ansteht). Es betrifft vor allem die Bereiche, in denen nur begrenzte Plätze zur Verfügung stehen, wie zum Beispiel Familien/Clans/Ähnliches bei Rassen, oder das ein Limit an Gilden erreicht sein sollte. Also immer dann, wenn Inaktive/nur Zeit absitzende Vereinigungen das Nachrücken anderer motivierter Spieler behindern könnte.
  
===Internes Spiel===
+
==Farben==
  
Das bedeutet, dass sie Gilde durch einen festen Zusammenhalt geprägt ist, jeder den anderen kennt und alle Mitglieder zueinander in klaren Verhältnissen stehen. Neue Mitglieder werden über RP integriert und jeder Char ist eine unterstützende und lebendige Kraft innerhalb der Gemeinschaft
+
siehe https://wiki.alathair.de/index.php/Farben
  
===Forenaktivität===
+
Der Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben soll nach Möglichkeit eingehalten werden - bei einem erkennbaren Farbunterschied im näheren 'Nuancebereich' entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Einige Farben genießen Bestandschutz, auch wenn sie nah beieinander liegen.
  
Hierunter ist zu verstehen, dass eine Gilde neben dem aktiven Auftreten im Spiel ebenso in den Rollenspielforen als Gemeinschaft wahrzunehmen ist. Das Gildenforum ist eine Plattform, die den Gilden zur Verfügung gestellt wird, um rege genutzt zu werden, z. B. für Veranstaltungs- und Terminabspachen oder OG-Diskussionen und -Klärungen, die anderorts keinen Platz finden.
+
==Bewerbung==
  
== Farben ==
+
Gildenbewerbung bitte per Ticket. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.
  
Gildenfarben dienen der deutlichen Erkennung und Zuordnung zu einer Gilde.
+
==Name und Kürzel==
  
Eine Gildenfarbe darf zu allen weiteren Farben (bspw. Schneider-, Metall-, Legierungs-, Lederfarbe) getragen werden. Gilden, welche über eine Zweitfarbe verfügen, müssen diese in Kombination mit der ersten Gildenfarbe (Verhältniss 50% Erstfarbe zu 50% Zweitfarbe) tragen. Nichteinhalten wird verwarnt, bei erneut auftretendem Verstoß mit dem Verlust beider Farben geahndet.
+
Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben.
 +
Accountname und Charaktername des Gildenlords
 +
Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.
  
Sozietäten erhalten bei Ausgabe einer Farbe die Auflage, die Rassenfarbe zusammen mit der Sozietätsfarbe zu tragen (Verhältniss 50% Rassenfarbe zu 50% Sozietätsfarbe).
+
==Gesinnung==
Rassen- als auch Klassenfarben dürfen mit der Gildenfarbe kombiniert werden unter Berücksichtigung aller Farbregeln, insbesondere der Zweitfarbe als auch im Hinblick auf den Aspekt, dass eine eindeutige Zuweisung zu der Gilde sichtbar ist.
+
  
== Bewerbung ==
+
Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht, Dunkel und Neutral. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern.
 +
(Rollenspiel) Hintergrund der Gemeinschaft
 +
Eine Rollenspiel-Geschichte zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine Rollenspiel-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte. Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.
  
Eure Gildenbewerbung sendet ihr bitte an [mailto:Gilden@alathair.de Gilden@alathair.de]. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.
+
==(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft==
 +
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?<br>
 +
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?<br>
 +
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?<br>
 +
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?<br>
 +
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?<br>
  
'''Name und Kürzel '''
+
==Vorstellen der Gilde==
  
Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben.
+
Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
  
'''Accountname und Charaktername des Gildenlords'''
+
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos<br>
 +
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen<br>
 +
* allgemeine IG-Ziele<br>
 +
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen<br>
 +
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC<br>
 +
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig<br>
 +
* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen<br>
  
Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.
+
==Standortwechsel==
  
'''Gesinnung'''
+
Der Wechsel des Standortes des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich. Geht aber damit einher das das Gebäude erneut ein 4 wöchiges Bau RP benötigt, da es an neuer Position im RP neu errichtet werden muss, auch wenn das "alte" Gebäude nur verschoben wird. Die Erlaubnis des jeweils Zuständigen (zb. Lehensherren) muss eingeholt werden (mit Ticket an die Betreuung) und die Kosten fallen erneut an. Dies trifft auch bei einem Gesinnungswechsel zu.
  
Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht und Dunkel. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern.
+
Bitte beachtet auch hier die wichtigen Punkte, die für die Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates gelten, siehe unten.
  
'''(RP) Hintergrund der Gemeinschaft'''
+
==Sonstiges==
  
Eine RP-Story zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine RP-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte.
+
Wichtige Punkte, die für die Platzierung des <b>Gildengeländes</b> nach Erhalt des Gildenupdates gelten:
Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.
+
(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft
+
  
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
+
* Nicht zu nahe an Dungeons bauen. Als Maßstab zum Abstand dienen die gleichen Regeln wie für das Markieren von Runen. Das dichteste Feld des Gildengeländes muss so liegen, dass man dort eine Rune marken könnte.<br>
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
+
* Es werden keine Engstellen (de facto) zugebaut. Wo vorher ein Weg war, soll auch danach noch ein Weg sein. <br>
* Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?
+
* Der Wald, der abgeholzt wird, wird woanders wieder aufgeforstet, damit die Karte nicht leer(er) erscheint. <br>
* Welche Zielgruppen von Chars und Spielern soll sie ansprechen?
+
* Ersetzen von unbespielten oder ungenutzten Ruinen erhält einen Vorzug. <br>
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?
+
* Verlagern von Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Kellerbereich) wird ebenfalls bevorzugt, damit die Karte nicht noch voller wird. Das Gildengelände, das zusätzlich ins Schwarze verlegt wird, kann passend gestaltet werden, und muss nicht durch einen der bestehenden Gildenkeller/Dachboden abgedeckt werden. <br>
 
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* Das betroffene Reich beziehungsweise die Verwaltungen müssen zugestimmt haben. Sollten die einzelnen Reiche und Fraktionen gewisse Festlegungen haben, zählen diese im Zweifel. (z.B. um zu beachten, ob der Platz nicht regelmäßige für andere Zwecke wie Märkte oder Kampfgelände benutzt wird, oder durch einen Bau unerwünschte Überschneidungen von Lehensgrenzen entstehen. Die Gilde sollte sich vorher darüber im Klaren sein, dass je nach gewähltem Platz unter Umständen keine Erweiterung an der Oberfläche möglich ist, und sich an an den örtlichen Baustilen orientiert wird.<br>
'''Vorstellen der Gilde'''
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* Es sind ca. 40 Felder Abstand zu anderen Reichs- oder Gebietsgrenzen einzuhalten.
 
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* Der Gildenkeller darf in freie Fläche im schwarzen Bereich umgewandelt werden. (Beispiel: '''ALT''': Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder Oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich und einen Gildenkeller. '''NEU''': Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich ABER KEINEN Gildenkeller mehr). Die Aufteilung des Gildengeländes zwischen Map/schwarzer Bereich bleibt grundsätzlich frei - letztes Wort je nach Bausituation bleibt beim Bauteam (Einzig die "Kellerfläche" bleibt zwangsläufig im Schwarzen) <br>
Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:
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* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
+
* Auftreten/Präsentation intern und nach außen
+
* allgemeine IG-Ziele
+
* innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen
+
* Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC
+
* Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig
+
* erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen
+
  
'''Sonstiges'''
+
==Bestehende Gilden==
  
Was noch zu eurer Gilde zu erwähnen wäre, hat hier seinen Platz. Ebenso Punkte, welche in den anderen Rubriken keinen Platz fanden.
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Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite.
  
== Bestehende Gilden ==
+
[[Kategorie:Regelwerk]]
Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite: [http://www.alathair.de/html/index.php?action=gilden_overview Gildenübersicht]
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Aktuelle Version vom 8. Februar 2024, 23:41 Uhr

Anfragen: Ticket

Allgemeine Voraussetzungen

  • genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)
  • klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht,Dunkel oder Neutral)
  • mind. 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben hin offen)
  • Ernannter Gildenlord (OOC)
  • Treffpunkt (und Standort des Gildensteines) innerhalb eines Privathauses oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes.

Arten

„Einfache“ Gilden

  • die Gilde erhält Gildenringe oder -armbänder
  • Gildenstein einmalig 50k
  • Gildenkeller: einmalige Kosten siehe Preisliste (nach Beendigung der Probezeit möglich)
  • Gildenkiste: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Kiste aufstellen lassen (z.B. Bankkeller); Jedes Gildenmitglied hat automatisch Zugriff (Achtung! Ein Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!)
  • Gildentür: Kann sich jede Gilde im Tausch gegen eine normale Tür setzen lassen; Jedes Gildenmitglied kann die Tür öffnen.
  • Steinverwaltung: Gildenhaus und Gildenkeller können statt an einen Spieler auch an den Gildenstein gebunden werden - so dass die Verwaltung über die Gildenmitglieder gelöst wird. Damit wird kein Privathaus "blockiert".


Die einfache Gilde ist die Grundform des Gildensystems und ist für alle Spieler geeignet. Sie kann alle Features und Erweiterungen in Anspruch nehmen und muss die Anforderungen des Konzeptes vorweisen.

Nach Ablauf der Probezeit (von 3 Monaten) kann die Gilde weiter aufsteigen → anerkannte Gilde und Updates kaufen.

Ab dieser offiziell genehmigten Stufe muss keine Gilde weiter gehen, wenn sie nicht will oder kann. Im Gegenzug sind auch keine weiteren Gildenfeatures mehr möglich.

Anerkannte Gilden

Die Gilde wendet sich im Rollenspiel an die Statthalter/Zunfträte/Emir/Camvaethol usw. und bittet um eine bestätigte Rechtmässigkeit ihrer Gilde. Dafür sollte die Gilde bei der jeweiligen Instanz ihre Grundidee und ihr Konzept vorstellen, ihre Treue versichern und um eine offizielle Freigabe für die Gemeinschaft ersuchen.

Update 1

Vorraussetzungen:

  • mind. 5 aktive Mitgliedern (Vollmitglieder)
  • mind. 3 Monate Bestehen der Gilde
  • Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit

zusätzliche Features

  • Gildenfarbe 1: einmalige Kosten: 100.000 Goldstücke
  • Gildenherold: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
  • Gildenstabler: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke
  • Gildenteleporter: monatliche Kosten: 5.000 Goldstücke (max 1 Weg/ Hin + Zurück)
  • grösseres Haus möglich (maximal 500 Felder),
    • einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich (Miete nach begehbaren Hausfeldern)
  • einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Gildenmarktstand: einmalig 500 Holz und 500 Stoff, max. Grösse 12 Felder
  • Spawnupdate 1
    • max 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste)

Update 2

Vorraussetzungen:

  • mindestens 8 aktive Mitglieder (Vollmitglieder)
  • mind. 6 Monate Bestehen der Gilde

Zusätzliche Features

  • Gildenfarbe 2: einmalige Kosten 250.000 Goldstücke.
  • Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen möglich
  • grösseres Haus möglich (maximal 1000 Felder), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen
  • einmalige Kosten: 250.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Spawnupdate 2
    • auf max 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher (Preise siehe Preisliste) zugrunde liegt hier Spawnupdate 1, Spawnupdate 2 ist nur eine Erweitung auf das Maximum.

Update Außenposten

Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral), zu der die Gilde gehört, mit entsprechender Zustimmung der IG Verwaltung und dem Erwerb des entsprechenden Gildenupdates geplant werden.

Es besteht die Möglichkeit, dass ein Außenposten in einem Rassengebiet gesetzt werden kann. Hierzu bedarf es neben der IG Erlaubnis der jeweiligen Rasse auch die Zustimmung der Rassenbetreuung. Diese Zustimmung kann je nach IG Geschehnissen von der Rasse auch wieder zurück genommen werden. In dem Fall muss die Gilde aus dem Gebiet wieder abziehen.

Außenposten in dem Gebiet "Gerimor Wildnis" sind nicht zulässig. “

Vorraussetzungen:

  • mind. 9 Monate Bestehen der Gilde
  • einmalige Kosten: 350.000 Goldstücke, einmaliges Bau-Rollenspiel (Dauer mind. 4 Wochen), Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit

Zusätzliche Features

    • Steinvariante: 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme
    • Holzvariante: 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine
  • monatliche Miete: 10.000 Goldstücke
  • max. 100 Felder (Haus plus Garten)

Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)

Mitglieder

  • mind. 4 Mitglieder
  • ernanntes/gewähltes Oberhaupt des Hausstandes

Sozietätsstein und Titel (bis Haus vorhanden oder bezogen werden kann in ein Privathaus)

  • ab 4 aktiven Mitgliedern
  • Kosten: einmalig 50K.

Haus, Keller und Co.

  • ab 4 aktiven Mitgliedern (Neubegründete Hausstände 3 Monate nach Steinvergabe)
  • max. Größe des Hauses: 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen; zur Miete werden nach wie vor die begehbaren Felder gezählt und berechnet), einmalig entsprechendes Bau-Rollenspiel, Dauer mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich
  • einmalige Kosten: 125.000 Goldstücke fürs Hausupdate
  • Gildenkeller 1 oder 2
  • Ladenschild
  • Anbindepfosten: max. 10 Stück
  • Dekowache: monatliche Kosten: 10.000 Goldstücke. Freigabe im Rollenspiel (jeweilige Reichsgarde) max. zwei Dekowachen

Zur Informationen: Bei Hausständen bei Menschen kann das Haus NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.

Besonderheiten Rassen

Allgemein

  • Menschen: Vorstehen können dem nur Adlige, Hausstände publizieren bei Begründung ihren Hausstand für die Öffentlichkeit
  • Menekaner: Beschränkung der Hausstände auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie MUSS der Name dieser angenommen werden.
  • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
  • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
  • Letharen: Das Volk der Letharen besteht als große Gemeinschaft. Daher gibt es keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten der für alle betretbar & verfügbar ist.
  • Elfen: Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Folglich würde ein Elf sich aber auch nicht einem anderen Hausstand zuordnen.
  • Zwerge: Bei Aufnahme in eine Sippe MUSS der Name dieser angenommen werden.

Spawns im Garten/Gehege

(Spawnupdate1 siehe auch Gilden)

  • max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum
    • Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege
    • Zwerge: haben keine Gärten/Gehege
    • Menschen: max 3 Obstbäume davon max. 3 von einer Art a 14 Früchte/Baum


  • max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)
    • Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege, Zucht ist im Gatter möglich. Max. 10 Stück + 10 Stück am Anbindepfosten erlaubt.
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege - Ausnahme: Zuchtgatter der Galad'rusc
    • Zwerge: haben keine Gärten/Gehege
    • Menschen: max 5 Tierspawns davon max. 5 von einer Art (keine Kühe)


  • max. 5 Bienenstöcke
    • Besonderheit Zwerge: haben keine Bienenstöcke


  • max 2 Sträucher
    • Menekaner: nur Kaffeestrauch (je a 14 Früchte)
    • Rashar: keine Hausstände/Clan/Sippe/Familie/etc. (Sozietäten)
    • Thyren: haben keine Gärten/Gehege
    • Letharen: haben keine Gärten/Gehege
    • Elfen: haben keine Gärten/Gehege
    • Zwerge: haben keine Garten/Gehege
    • Menschen: Beerensträucher (je a 14 Früchte)


  • max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.
    • Menekaner: nur Familiengärten
    • Rashar: auf dem Rassenhof möglich
    • Thyren: auf den Rassenhöfen möglich
    • Letharen: im Rassengarten möglich
    • Elfen: im Zuchtgatter der Galad'rusc möglich
    • Zwerge: im Rassengarten möglich
    • Menschen: max 5 Kräuter ➾ Wenn es jene Pflanze/Blume im Bauernsystem als Topfpflanze gibt, kann jene nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden und wird nicht gegen 1k herausgegeben.

Farbe

  • ab 4 aktiven Mitgliedern (Vollmitgliedern) (bei neuen Hausstand 3 Monate nach Steinvergabe)
    • keine Herausgabe der Farbe an nicht dem Hausstand Zugehörige
  • Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe hierzu --> Farben) Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe/normalen Farben.

Unterschied zu Gilden

Im Gegensatz zu Gilden können Hausstände folgendes nicht haben:

  • keine zweite Gildenfarbe
  • keinen Stabler
  • keinen Gildenherold
  • kein größeres Hausupdate
  • keinen Aussenposten

Auflösung von Gilden

  • weniger als 4 aktive Mitglieder, nach den Richtlinien der allgemein gültigen Aktivitätsregeln (mind. 10 IG Std. in 3 Monaten)
  • grobe Verstösse oder das böswillige Ignorieren von Richtlinien/Gesetzen/Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes o.ä., einhergehend mit entsprechenden offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit in Rücksprache mit der jeweiligen Betreuung. Diese müssen klar erkenntlich im Spiel verfolgt und dargelegt werden und im Rollenspiel nachvollziehbar sein.
  • In unregelmäßigen Abstand kann für Gilden/Sozitäten/Familien etc. eine "erweiterte" Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Bei der Prüfung werden IG-Zeit/Geschriebene Zeichen/Skillanwendungen berücksichtigt. Eine solche Überprüfung durch die jeweilige Betreuung erfolgt IMMER mit vorheriger Ankündigung der geprüften Zeit, so dass jeder darauf reagieren kann (Beispiel: Es wird ein Zeitraum von 90 Tagen angeschaut, dann erfährt man als Spieler auch 90 Tage im Voraus, dass so eine Prüfung ansteht). Es betrifft vor allem die Bereiche, in denen nur begrenzte Plätze zur Verfügung stehen, wie zum Beispiel Familien/Clans/Ähnliches bei Rassen, oder das ein Limit an Gilden erreicht sein sollte. Also immer dann, wenn Inaktive/nur Zeit absitzende Vereinigungen das Nachrücken anderer motivierter Spieler behindern könnte.

Farben

siehe https://wiki.alathair.de/index.php/Farben

Der Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben soll nach Möglichkeit eingehalten werden - bei einem erkennbaren Farbunterschied im näheren 'Nuancebereich' entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Einige Farben genießen Bestandschutz, auch wenn sie nah beieinander liegen.

Bewerbung

Gildenbewerbung bitte per Ticket. Ihr erhaltet eine Bestätigungsmail über den Erhalt der Bewerbung und anschließend eine Zu- oder Absage.

Name und Kürzel

Gilden sollen nach Möglichkeit deutsche Namen haben. In schwerwiegenden begründbaren Fällen können Ausnahmen gemacht werden. Keine deutlichen Überschneidungen zu bereits vorhandenen Gildennamen. Bitte ein möglichst ebenso unverwechselbares Kürzel, vorzugsweise drei Buchstaben. Accountname und Charaktername des Gildenlords Ebenso sollte hier die Auflistung der bisherigen Mitglieder erfolgen.

Gesinnung

Hier habt ihr die Wahl zwischen Licht, Dunkel und Neutral. Es ist möglich, begründet während des Spieles oder aus dem Spiel heraus die Gesinnung zu ändern. (Rollenspiel) Hintergrund der Gemeinschaft Eine Rollenspiel-Geschichte zum Zusammenfinden der Gruppe, oder eine Rollenspiel-Geschichte die das angestrebte Gildenleben und Flair deutlich vorstellt, oder eine fiktive Schilderung einer deutlich gildentypischen Aktion, wie sie IG umgesetzt werden könnte. Bitte in der Bewerbung nicht mehr als ca. zwei bis drei Seiten, lieber eine kurze Zusammenfassung. Ist mehr Material dazu vorhanden, bitte zu passendem Zeitpunkt auf den Forenlink hinweisen, wo entsprechendes dann zu finden ist.

(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft

  • Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?
  • Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?
  • Wenn es eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe schon gibt: warum eine zweite?
  • Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?
  • Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer oder was nicht in die Gilde kommt? Gründe?

Vorstellen der Gilde

Nicht alles muss hier vorhanden sein, es dient nur der besseren Einschätzung der Gilde:

  • Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos
  • Auftreten/Präsentation intern und nach außen
  • allgemeine IG-Ziele
  • innere Strukturierung, Aufgabenverteilungen
  • Verhaltenskodex, Einschränkungen, etc. - IG und OOC
  • Handlungen, die für die Gilde typisch wären, sowohl gildenintern, als auch nach außen tätig
  • erste gildentypische Ziele, die in der Probezeit angegangen/erreicht werden sollen

Standortwechsel

Der Wechsel des Standortes des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich. Geht aber damit einher das das Gebäude erneut ein 4 wöchiges Bau RP benötigt, da es an neuer Position im RP neu errichtet werden muss, auch wenn das "alte" Gebäude nur verschoben wird. Die Erlaubnis des jeweils Zuständigen (zb. Lehensherren) muss eingeholt werden (mit Ticket an die Betreuung) und die Kosten fallen erneut an. Dies trifft auch bei einem Gesinnungswechsel zu.

Bitte beachtet auch hier die wichtigen Punkte, die für die Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates gelten, siehe unten.

Sonstiges

Wichtige Punkte, die für die Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates gelten:

  • Nicht zu nahe an Dungeons bauen. Als Maßstab zum Abstand dienen die gleichen Regeln wie für das Markieren von Runen. Das dichteste Feld des Gildengeländes muss so liegen, dass man dort eine Rune marken könnte.
  • Es werden keine Engstellen (de facto) zugebaut. Wo vorher ein Weg war, soll auch danach noch ein Weg sein.
  • Der Wald, der abgeholzt wird, wird woanders wieder aufgeforstet, damit die Karte nicht leer(er) erscheint.
  • Ersetzen von unbespielten oder ungenutzten Ruinen erhält einen Vorzug.
  • Verlagern von Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Kellerbereich) wird ebenfalls bevorzugt, damit die Karte nicht noch voller wird. Das Gildengelände, das zusätzlich ins Schwarze verlegt wird, kann passend gestaltet werden, und muss nicht durch einen der bestehenden Gildenkeller/Dachboden abgedeckt werden.
  • Das betroffene Reich beziehungsweise die Verwaltungen müssen zugestimmt haben. Sollten die einzelnen Reiche und Fraktionen gewisse Festlegungen haben, zählen diese im Zweifel. (z.B. um zu beachten, ob der Platz nicht regelmäßige für andere Zwecke wie Märkte oder Kampfgelände benutzt wird, oder durch einen Bau unerwünschte Überschneidungen von Lehensgrenzen entstehen. Die Gilde sollte sich vorher darüber im Klaren sein, dass je nach gewähltem Platz unter Umständen keine Erweiterung an der Oberfläche möglich ist, und sich an an den örtlichen Baustilen orientiert wird.
  • Es sind ca. 40 Felder Abstand zu anderen Reichs- oder Gebietsgrenzen einzuhalten.
  • Der Gildenkeller darf in freie Fläche im schwarzen Bereich umgewandelt werden. (Beispiel: ALT: Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder Oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich und einen Gildenkeller. NEU: Gilde A hat mit Update 2, 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich ABER KEINEN Gildenkeller mehr). Die Aufteilung des Gildengeländes zwischen Map/schwarzer Bereich bleibt grundsätzlich frei - letztes Wort je nach Bausituation bleibt beim Bauteam (Einzig die "Kellerfläche" bleibt zwangsläufig im Schwarzen)

Bestehende Gilden

Eine Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr immer Aktuell auf der Webseite.