Freibeuter

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Betreuer: Cronos
Anfragen/Bewerbungen: Freibeuter@Alathair.de
Klassengebiet: Alatarien
Rasse(n): Alle


Beschreibung

Das Leben als Freibeuter

So unterschiedlich wie die Launen der See, so unterschiedlich ist auch die Lebensweise der Freibeuter. Einige wollen sich die Freiheit bewahren, halten Regeln und Gesetze ein wo es nötig ist aber verlassen nur gerne diese Gefilde um anderorts ein Geschäft zu machen. Andere haben ein Interesse für den strikten Weg in der Armee entdeckt. Die Möglichkeit Sold zu erhalten und ihr Wissen um die Seefahrt einzubringen und dadurch aufzusteigen schien ihnen verlockend. Ein paar wenige nahmen gar den Glauben an und hofften auf Privilegien, welche die eines Bürgers übersteigen. Andere allerdings verkraften das Dasein und die gefühlte Gefangenschaft nicht, zumeist sieht man sie im Hafenviertel den Dirnen nachstellen oder in Tavernen die Wut und Trauer herunterspülen. Allesamt sind sie jedoch weiterhin der See verbunden. Ihr Wissen und ihre Fähigkeiten aber auch die Sehnsucht nach der Weite wohnt jedem inne. So werden sie versuchen so oft es geht jenem Drang nachzukommen und nehmen dafür Regeln und Gesetze in Kauf.

Hierarchie

Die Freibeuter stehen unter dem Befehl Arr Arson. Obgleich er niemals zur Gemeinschaft der Cabezianer gehörte, wurde er aufgrund seiner Treue zum alatarischen Reich und des Abkommens bestimmt. Arson selbst führt ein recht lockeres Kommando. Zumeist überlässt er es den Freibeutern ihre Sachen untereinander zu regeln und sich eine eigene Hierarchie aufzubauen. Nur bei unlösbaren Konflikten oder der Gefahr das Abkommen mit dem Alatarischen Reich zu brechen schreitet er ein. In diesen Fällen zeigt er seine Erfahrung auf See, Strafen wie das Kielholen oder die Bilge sind ihm nicht fremd und werden ohne weiteres angewandt.

Handel/Diplomatie/Politik

So ganz können die Freibeuter ihr vorheriges Treiben nicht lassen. Immer feilschen sie, suchen nach neuen Möglichkeiten ein paar Münzen zu verdienen oder anderweitig Vorteile zu erhalten. Seit dem sie den Bund mit dem Alatarischen Reich eingegangen sind beschränkt sich jenes jedoch. Gesetze und die Angst vor Strafen lässt die allermeisten vorsichtig werden. Gerüchten zufolge gibt es Schmuggel noch, doch baumeln ertappte Freibeuter als deutliche Mahnung noch gut sichtbar in der Hauptstadt. Im Großen und Ganzen halten die Freibeuter sich aus der Politik und Diplomatie heraus und betrachten die Feinde ihres „Gastgebers“ auch als ihre Feinde.

Traditionen und Festtage

Die Schiffstaufe

Die Schiffstaufe ist ein feierlicher Akt beim Stapellauf von Schiffen. Dabei wird eine Flasche Rum am Schiffsrumpf zerschlagen und dem Schiff sein Name verliehen. Häufig wird auch eine Rede gehalten. Erst danach wird es vom Stapel, also zu Wasser, gelassen.

Seemannsgarn

Erzählungen der Seeleute über ihre Erlebnisse, wobei dieser Begriff explizit für übertriebene oder Lügengeschichten steht.

Der Seemannssonntag

Der Seemannssonntag ist der Donnerstag, an dem es ein sehr gutes Essen (für Seemannsverhältnisse) gibt und meistens auch einen Pudding oder Kuchen am Nachmittag.

Kielholen

Als Kielholen wird das Durchziehen unter dem Schiff auf See bezeichnet. Dies ist eine Strafe für den Seemann, wobei die Überlebenschance unterschiedlich hoch ist, je nachdem, ob der Seemann längs des Schiffes oder quer kielgeholt wird. Gleichzeitig entscheidet die Geschwindigkeit mit der der Seemann gezogen wird über Leben und Tod. Nicht zuletzt gibt es Seeleute welche die Kunst des Schwimmens nie erlernt haben. Seeleute ertrinken beim Kielholen in der Regel nicht, sondern verletzten sich am Muschelbewuchs, der sich am Unterwasserschiff befindet. Beim schnellen Einholen des Seils, während der Seemann in Schiffslängsrichtung kielgeholt wird, ist das tödlich, da er dann im Normalfall seinen schweren Verletzungen erliegt. Beim langsamen Einholen des Seils, während der Seemann quer zum Schiff kielgeholt wird, ist die Überlebenschance um etliches höher.

Heirat

Die Freibeuter halten an der Tradition fest sich von einem Kapitän trauen zu lassen. Unter ihnen reicht dies völlig aus und wird anerkannt. Doch wissen sie um die Gesetze und Gepflogenheiten der Pantherdiener, so dass eine Heirat letztlich nur unter den Augen des Tempels akzeptiert wird.

OOC-Fakten

Vorklasse

Abenteurer, oder in Ausnahmefällen jede Klasse mit dem vorangegangen RP (Klassenwechselantrag bei den Admins notwendig)

Rüstungsbeschränkung

keine Plattenrüstungen

Waffeneinschränkung

  • Nahkampf: Entermesser
  • Schilde: keine Turmschilde
  • Fernkampf: NUR Pistole und Muskete

Um die Muskete zu tragen, sind 2 Unterrichte zum Thema Waffenkunde und zwei Unterweisungen im Bereich der Seefahrt z.B Navigieren oder Schiffsbaukunde notwendig. Dies erfolgt IG im Rp durch entsprechende Ausbilder innerhalb der Klasse. Ausbilder kann jeder innerhalb der Klasse sein, der die Unterrichte absolviert hat und den Waffenschein besitzt. Die Unterrichte sind per Log an die Betreuung zu schicken. Nach erfolgreichem Abschluss der Unterrichte und einer zwei monatigen Probezeit ab Charerstellung erhält derjenige einen Waffenschein durch einen von der Betreuung bestimmten Spieler. Nur durch Tragen dieses Waffenscheines ist auch die Nutzung der Muskete möglich. Der Waffenschein muß zur Nutzung im Rucksack liegen. Die Herausgabe des Waffenscheines ohne die Bedingungen erfüllt zu haben, führt zum sofortigen Flagverlust des Ausbilders.

Stärken

Features

  • Eigenes Schiff als Klassengebiet
  • Kostenlose Schifffahrt + verkürzte Reisezeit
  • Glimmstängel
  • Gezinkte Münze
  • Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen
  • Zugang zum Kistendungeon
  • Schießpulverwaffen (Pistole und Muskete)
  • Klassenspezifische Kleidung
    • wetterfestes Stirnband
    • wetterfester Guertel
    • wetterfeste Stiefel
    • wetterfester Mantel
    • wetterfeste Handschuhe
    • wetterfester Dreispitz
    • wetterfeste Jacke
    • wetterfeste Hose
    • wetterfester Wams

Die Klassenkleidung ist nur durch Rahaler und Düsterseer Schneider herstellbar. Um den Sachen eine gewisse Wertigkeit zu geben, wird für die Herstellung Tran benötigt. Diesen können Freibeuter auf ihrem Klassenschiff erwerben

Namensgebung

normale Namensregeln, Altlasten dürfen ihre spanischen/französischen Namen behalten

Sprache

normale Sprache

Farbe

0762

Die Farbe darf nur von Freibeutern getragen werden. Gefärbte Gegenstände dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.

Gildenregelung

Je nach Sinnhaftigkeit im RP. Ein Freibeuter in einer Gilde des Lichten Pantheons ist nicht im Sinne des Guides.

Bewerbung

Bewerbungsvoraussetzungen

Informiert euch bitte vorher, ob ein Aufnahmestop vorliegt.

  1. Hintergrundgeschichte zu eurem Char. Wichtig ist vor allem wie und warum er Freibeuter wurde und woher er kommt.
  2. Kurzes Charkonzept. Stärken, Schwächen, Aussehen ect. Kann auch schon in der Hintergrundgeschichte enthalten sein.
  3. Wie heißt der Kapitän der Freibeuter? In welchem Jahr (Alathairzeitrechnung) gelangten die heutigen Freibeuter nach Rahal? Was war der Grund für die Flucht von La Cabeza?
  4. Wie stellst du dir das Leben als Freibeuter vor? Welchen Weg könntest du dir vorstellen?

Das Ganze bitte an freibeuter@alathair.de

Inaktivitäts Regeln

Nachweis von 15 Std/90 Tage

bei Abmeldung: Mail an Betreuer erforderlich, bei einer Abmeldung ist eine Entmietung bis zu drei Monaten aufschiebbar, danach wird bei anhaltender Abmeldung entmietet und deflaggt.

Bei Reflag: Mail mit Wunsch an Betreuung erforderlich

Anfragen an die Betreuung

Anfragen an die Betreuung bitte ausschließlich über E-Mail vorbringen. Discord ist kein offizielles Medium.