Bekanntheitssystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie schon im Kapitel "[[Was ist Alathair?]]" erläutert, ist Rollenspiel das möglichst authentische Darstellen eines Charakters. Eine der großen Herausforderungen dabei ist, Wissen, das einem als Spieler bewusst ist, von dem Wissen, über das der Charakter in der fiktiven Spielwelt verfügt, zu trennen. Zwei einfache Beispiele dafür:
 
Wie schon im Kapitel "[[Was ist Alathair?]]" erläutert, ist Rollenspiel das möglichst authentische Darstellen eines Charakters. Eine der großen Herausforderungen dabei ist, Wissen, das einem als Spieler bewusst ist, von dem Wissen, über das der Charakter in der fiktiven Spielwelt verfügt, zu trennen. Zwei einfache Beispiele dafür:
 
*In Ultima Online sieht man als Spieler genau, was hinter dem Rücken des eigenen Charakters passiert. Da der Charakter keine Augen am Hinterkopf hat, weiß er eben NICHT genau, was hinter ihm passiert. Er vernimmt vielleicht ein paar Geräusche, die von hinten an seine Ohren heran dringen, und wirft aufgrund derer einen Blick über die Schulter oder dreht sich sogar um, aber solange er nach vorne blickt, weiß er nicht, was hinter ihm geschieht.
 
*In Ultima Online sieht man als Spieler genau, was hinter dem Rücken des eigenen Charakters passiert. Da der Charakter keine Augen am Hinterkopf hat, weiß er eben NICHT genau, was hinter ihm passiert. Er vernimmt vielleicht ein paar Geräusche, die von hinten an seine Ohren heran dringen, und wirft aufgrund derer einen Blick über die Schulter oder dreht sich sogar um, aber solange er nach vorne blickt, weiß er nicht, was hinter ihm geschieht.

Version vom 30. April 2020, 11:06 Uhr

Allgemeines

Wie schon im Kapitel "Was ist Alathair?" erläutert, ist Rollenspiel das möglichst authentische Darstellen eines Charakters. Eine der großen Herausforderungen dabei ist, Wissen, das einem als Spieler bewusst ist, von dem Wissen, über das der Charakter in der fiktiven Spielwelt verfügt, zu trennen. Zwei einfache Beispiele dafür:

  • In Ultima Online sieht man als Spieler genau, was hinter dem Rücken des eigenen Charakters passiert. Da der Charakter keine Augen am Hinterkopf hat, weiß er eben NICHT genau, was hinter ihm passiert. Er vernimmt vielleicht ein paar Geräusche, die von hinten an seine Ohren heran dringen, und wirft aufgrund derer einen Blick über die Schulter oder dreht sich sogar um, aber solange er nach vorne blickt, weiß er nicht, was hinter ihm geschieht.
  • Ähnlich verhält es sich mit den Namen von Charakteren. Man trifft auf einen bisher noch nie gesehenen Charakter eines anderen Spielers und bekommt in Multiplayer-Spielen üblicherweise sofort den korrekten Namen des Fremden präsentiert. Der Spieler kennt also sofort den Namen des Gegenübers, jedoch der Charakter kennt ihn erst dann, wenn sich der fremde Charakter ihm vorstellt bzw. ihm vorgestellt wird.

Um etwaigen Missverständnissen und seltsamen Situationen vorzubeugen, die aus der genannten Diskrepanz zwischen "Spieler-Wissen" und "Charakter-Wissen" hervorgehen, wurde in unserer Online-Rollenspielwelt ein sogenanntes Bekanntheitssystem implementiert.

Dieses Bekanntheitssystem zeigt einem anstatt den Namen von unbekannten Charakteren verallgemeinernden Begriffe, wie z.B. Mann und Frau (bzw. Mädchen, Junge, Zwerg, Zwergin, Elf, Elfe, etc.), an. Erst, wenn sich der unbekannte Charakter einem in der Spielwelt vorgestellt hat, oder man ihn benannt hat, werden diese verallgemeinernden Begriffe durch den eingegebenen Text ersetzt.

Falls dir der Unterschied zwischen "Spieler-Wissen" und "Charakter-Wissen" nun noch immer nicht ganz klar ist, solltest du einen Blick in das Kapitel "Out of Character" werfen, bevor du hier weiter liest.

Für das bessere Verständnis wird in den nachfolgenden Erläuterungen nicht mehr explizit zwischen Spieler und Charakter unterschieden, sondern es wird mit „du, dein, dir, dich, etc.“ stets dein Charakter in der Spielwelt und mit „jemandem, deinem Gegenüber, etc.“ stets der Charakter eines anderen Spielers gemeint.

Befehle

Befehl Funktion Anmerkung
.vorstellen Mit diesem Befehl kannst du dich jemandem mit deinem richtigen, vollständigen Namen vorstellen. Sobald du in einem Gespräch deinen vollständigen Namen verlauten lässt (z.B. "Man kennt mich unter dem Namen Theobar - Theobar Testlauf um genau zu sein"), gehört es zum guten Ton, dich allen Leuten, die sich in deiner unmittelbaren Hörweite befinden, mit diesem Befehl vorzustellen.
.vorstellen NAME Hiermit kannst du dich jemandem mit einem anderen Namen als deinem richtigen, vollständigen Namen vorstellen. Möchte man z.B. nur den Vornamen, einen Spitznamen oder einen falschen Namen nennen, so sollte dieser Befehl verwendet werden. Hast du z.B. in einem Gespräch tatsächlich nur deinen Vornamen erwähnt, so solltest du konsequenterweise diesen Befehl mit deinem Vornamen an der Stelle von NAME benutzen.
.benennen NAME Hiermit kannst du jemanden beliebig benennen. Dieser Befehl funktioniert immer, also auch, wenn sich das Gegenüber dir nicht über den ".vorstellen"-Befehl vorgestellt hat oder komplett vermummt ist.
.stimme Mit diesem Befehl kannst du deine Stimme verstellen. Dieser Befehl ist für das alltägliche Spiel nicht wirklich von Bedeutung, sondern nur dann, wenn du dich verkleiden oder unerkannt bleiben möchtest. Für mehr Informationen siehe Verkleiden.
.verkleiden Mit diesem Befehl kannst du dich unter Zuhilfenahme verschiedener Verkleidungsutensilien verkleiden. Dieser Befehl ist für das alltägliche Spiel nicht wirklich von Bedeutung, sondern nur dann, wenn du dich verkleiden oder unerkannt bleiben möchtest. Für mehr Informationen siehe Verkleiden.
.zusatzinfo TEXT Mit diesem Befehl kannst du eine kurze Zusatzinfo bei Charakteren, deren Stimme du schon kennst, einspeichern, die über deren Köpfen in grauer Schrift in eckigen Klammern angezeigt wird. Dieser Befehl ist vor allem für Gauner und Schurken von Bedeutung, kann jedoch auch als Gedankenstütze für dich von Nutzen sein. Z.B. falls du dir merken möchtest, wo du jemanden, der sich dir vorgestellt hat, getroffen hast, tippst du als TEXT einfach den jeweiligen Ortsnamen.
.zusatzinfo Mit diesem Befehl kannst du die Zusatzinfo, die du einst bei einem Charakter, dessen Stimme du schon kennst, eingegeben hast bzw. die automatisch vom System eingespeichert worden ist, löschen. Wenn du z.B. jemanden als "Schneider aus der Bank in Bajard" benannt hast und er sich nachträglich bei dir über den Befehl ".vorstellen" mit einem anderen Namen vorstellt, wandert die von dir zuvor vergebene Benennung "Schneider aus der Bank in Bajard" automatisch in den Zusatzinfo-Speicher und wird fortan für dich in grauer Schrift in eckigen Klammern über dem Kopf dieses Charakters angezeigt. Falls dich diese graue Schrift stört oder du sie nicht mehr benötigst, kannst du sie mit ".zusatzinfo" einfach löschen.

Verkleiden

ToDo: Erklärung warum verkleiden?

Wie verkleide ich mich?

Es gibt prinzipiell zwei Möglichkeiten:

  1. Über den Befehl „.verkleiden“
  2. Über den Incognitozauber

Wenn ihr kein Magier oder anders magisch begabter Charakter entsprechender Stufe seid, fällt die 2. Möglichkeit für euch weg – bleibt also nur „.verkleiden“. Um euch über diesen Befehl verkleiden zu können, benötigt ihr, je nachdem WAS ihr an eurem Aussehen verändern wollt, unterschiedliche Verkleidungsutensilien:

  1. Eine Corsage bzw. kleine oder große Kissen (gibt’s beides beim Schneider) um eure Statur zu ändern
  2. Nichts (wenn ihr euch einfach nur bückt) bzw. hölzerne Absätze (gibt’s beim Holzarbeiter) um eure Größe zu ändern
  3. Einen Trank mit der Wirkung „Schminke“ (die Wirkung hieß vormals „Haarfarbe“ – gibt’s beim Alchemisten/Heiler)

Diese Utensilien braucht ihr NICHT doppelt zu klicken um sie anzuwenden! Ihr müsst sie während der Eingabe des Befehls „.verkleiden“ lediglich bei euch haben. Als Mensch, Menekaner, Zwerg oder Thyre kann man als Nicht-Schurke nur die Statur und die Größe alleine verändern. Um das Alter oder die Hautfarbe ändern zu können, benötigt man die Hilfe eines Schurken. Als Elf oder Lethar kann man als Nicht-Schurke nur die Hautfarbe, das Alter bzw. die Größe alleine verändern. Um die Statur ändern zu können, benötigt man die Hilfe eines Schurken. Wieso haben elfartigen Rassen diesen Vorteil, dass sie ohne Schurken fast alle der 4 Merkmale selbst verstellen können? Weil sie die Hautfarbe verändern UND ihre Ohren verdecken MÜSSEN um ihre Rasse zu verdecken. Unabhängig von der Rasse können Schurken IMMER ALLE der 4 Merkmale Alter, Größe, Statur und Hautfarbe ändern. Wenn ihr euch als Nicht-Schurken selbstständig verkleidet, hält eure Verkleidung ohne zeitliche Beschränkung, jedoch bei schweren Tätigkeiten (Kämpfen, Schürfen, Holzhacken, Schmieden, Tischlern, etc.) habt ihr bei jeder Anwendung der Tätigkeit schlimmstenfalls eine ca. 50%ige Chance darauf, dass eines eurer benutzten Verkleidungsutensilien verloren geht und sich eurer zugehöriges richtiges Merkmal offenbart. Schurken haben den Vorteil, dass ihnen das bei schweren Tätigkeiten nur dann passiert, wenn sie mehr als 2 der über „.verkleiden“ abänderbaren 4 Merkmale (Alter, Größe, Statur und Hautfarbe) verändert haben. Haben sie nur 1 oder 2 dieser Merkmale verändert, dann können sie sogar schwere Tätigkeiten ausüben ohne, dass Verkleidungselemente verloren gehen. Lediglich beim Tod gehen sie verloren. Wenn euch nun ein Schurke beim Verkleiden hilft, dann genießt ihr dieselben Rahmenbedingungen wie er. Eure Verkleidung hält ebenso gut, wie beim Schurken selbst (d.h. bei 1 oder 2 veränderten Merkmalen könnt ihr sogar schwere Tätigkeiten damit ausüben, ohne dass die Verkleidung verloren geht). ALLERDINGS halten die vom Schurken angebrachten Verkleidungselemente nicht ewig. Wie lange sie halten und wie lange ihr die gleichen Rahmenbedingungen genießt, wie ein Schurke, bekommt ihr angezeigt, nachdem ihr euch mit Hilfe eines Schurken verkleidet habt. Je höher der HIDING-Skill des Schurken, desto länger hält die Verkleidung. 2 Minuten vor Ablauf der Zeit bekommt ihr eine Vorwarnung, die euch sagt, dass die vom Schurken angebrachten Verkleidungselemente in 2 Minuten abfallen werden. Auch wenn ihr verkleidet ausgeloggt habt und die Zeit währenddessen abgelaufen ist, habt ihr direkt nach dem Einloggen noch die 2 Minuten Sicherheitspuffer. Nachdem nun auch die 2 Minuten abgelaufen sind, verliert ihr jene Verkleidungselemente, die vom Schurken angebracht worden sind. Die Elemente, die ihr auch selbst hättet anbringen können, bleiben bestehen. Falls es nicht vernünftig aus dem Text heraus gekommen ist: Beim Tod verliert ihr ALL eure Verkleidungselemente – immer! Egal ob Schurke, Magier oder Nicht-Schurke. Mehr dazu siehe die Frage „Wann werde ich wie enttarnt?“

Incognitozauber

Im Prinzip funktioniert er ebenso, wie „.verkleiden“, allerdings:

  • Benötigt man dabei keine Verkleidungsutensilien (die Merkmalsänderungen geschehen durch Magie)
  • Kann man jedes der 4 änderbaren Merkmale selbst manipulieren. Man benötigt keine Schurken um z.B. die Hautfarbe zu ändern
  • Als Elf oder Lethar werden beim Anwenden des Incognitozaubers die Ohren ausgeblendet
  • Hält die Verkleidung durch Incognito IMMER, allerdings kann man mit Incognito von Haus aus höchstens 2 der 4 Merkmale Alter, Größe, Statur und Hautfarbe gleichzeitig ändern.
  • Incognito ist NICHT kombinierbar mit „.verkleiden“ – d.h. ENTWEDER man verkleidet sich ODER man nutzt den Incognitospell.
  • Vom Manaverbrauch bis hin zur Warnung, dass der Incognitospell sich bald selbst auflöst, bleibt der Zauber identisch.

Vermummung

Einfach so viele Items anziehen, dass möglichst viel Haut verdeckt ist und eure Haare/Bärte/Elfenohren ausgeblendet werden. NICHT ZU VERGESSEN: verstellt eure Stimme! Entweder über „.verkleiden“ oder „.stimme“ Info am Rande: Kapuzen verdecken euer gesamtes Gesicht, mit Ausnahme des Mundbereichs. D.h.: Kapuze + Maske = Gesicht vollständig vermummt Geschlossene Helme = Gesicht vollständig vermummt Lederkappe + Maske = Gesicht bis auf den Augenbereich fast vollständig vermummt Seid ihr also vollständig vermummt, dann kann man weder euer Alter, eure Hautfarbe, eure Haarfarbe, eure Frisur, euren Bart/Elfenohren, eure Augenfarbe noch eure besonderen Merkmale sehen. Somit bleiben (abgesehen von eurer Kleidung und eurer Stimme.. sofern ihr sie nicht verstellt habt) nur eure Statur und eure Größe als Identifizierungsmerkmale übrig. Wie ihr weiter oben lesen konntet, werdet ihr erst identifiziert, wenn jemand 5 eurer Charaktermerkmale wiedererkannt hat. Bei 4 (bzw. bei Frauen ohne Bart/Elfenohren bereits ab 3) wiedererkannten Merkmalen bekommt der Spieler, der euch anschaut/mit euch interagiert nur die Meldung, dass ihr ihm bekannt vorkommt. Und bei den besagten 2 Merkmalen – der Größe und der Statur – bleibt ihr absolut unerkannt. VORAUSGESETZT man erkennt euch nicht an eurer Kleidung/Rüstung oder eurer Stimme!!!!

Enttarnen

Wann werde ich wie enttarnt? Bzw.: Wann verliere ich welche Verkleidungselemente?

Beim Tod (=bei uns Bewusstlos-Werden) verliert ihr IMMER eure Verkleidung. D.h. direkt nachdem ihr euer Bewusstsein wiedererlangt, steht ihr wieder mit euren richtigen Merkmalen Alter, Größe, Statur und Hautfarbe da. Alle anderen selbst geänderten Merkmale (Haare, Haarfarbe, Bart, ausgeblendete Elfenohren) bleiben, wie bisher auch, bestehen! Habt ihr euch über „.verkleiden“ OHNE die Hilfe eines Schurken verkleidet, so verliert ihr beim Ausüben schwerer Tätigkeiten (=Kämpfen, Schürfen, Holzhacken, Schmieden, Tischlern, etc..) mit einer gewissen Chance zufällig eure Verkleidungselemente. Hat euch ein Schurke beim Verkleiden geholfen oder seid ihr selbst ein Schurke, so hält eure Verkleidung auch bei den besagten schweren Tätigkeiten, jedoch nur, wenn ihr höchstens 1 oder 2 Charaktermerkmale über „.verkleiden“ geändert habt. Habt ihr 3 oder gar alle 4 Merkmale verändert, so verliert ihr bei den schweren Tätigkeiten so lange Verkleidungselemente, bis ihr nur noch 1 oder 2 veränderte Merkmale habt. Jene bleiben dann aber bestehen und gehen nicht weiter verloren! VORSICHT wenn ihr euer Alter und eure Hautfarbe mit Schminke gleichzeitig ändert --> wenn eure Schminke sich ablöst, dann zeigen sich die richtigen Werte BEIDER Merkmale wieder. D.h. wenn ihr Pech habt… könnte folgendes passieren: ihr habt alle 4 Merkmale (Alter, Größe, Statur und Hautfarbe verändert). Euch rückt ein Gardist auf die Pelle und beginnt euch zu verhauen, während ihr weglauft. Nach den ersten paar Treffern fällt eurer Kissen weg und es zeigt sich eure richtige Statur. Somit sind nur noch 3 Merkmale verändert. Der Gardist verhaut euch weiter.. und eure Schminke löst sich ab --> Schwupps Alter + Hautfarbe zeigen wieder ihre richtigen Werte.. somit ist nur noch die Größe verändert.. die hält aber so lange, bis euch der Gardist tot gekloppt hat. Beim Verkleidung über Incognitozauber: Da dabei eh maximal 2 Merkmale gleichzeitig verändert werden können, können schwere Tätigkeiten IMMER ausgeübt werden, ohne dass sich die richtigen Merkmale offenbaren. Ach ja: Habt ihr alle Gegenstände ausgezogen, die euer Kissen (Bauch+Rückenbereich) bzw. eure Corsage verdecken würden, so fällt das Kissen bzw. die Corsage zu Boden und man sieht wieder eure richtige Statur! Selbiges passiert bei den hölzernen Absätzen und Schuhwerk. Beim Incognitozauber kann das nicht passieren, da die Merkmalsveränderung über Magie erfolgt ist. Auch bei den 3 Hauptidentitäten der Schurken, deren Aussehen sie über den Identitätsstein annehmen können, gilt dies.

Charaktermerkmale

Mich verwirrt das mit der Anzahl der Charaktermerkmale. Einmal steht 2 von 4, dann wird von 3, 4 oder 5 Merkmalen gesprochen.

Bei der Erklärung des Systems ist das in der Tat etwas verwirrend… lasst euch aber nicht entmutigen.. es ist ganz einfach: Beim Verkleiden (bzw. bei Incognito) könnt ihr die 4 Charaktermerkmale Alter, Größe, Statur und Hautfarbe verändern. Alle anderen Merkmale lassen sich über den Befehl „.verkleiden“ oder den Incognitospell NICHT abändern – die müsst ihr, sofern ihr das könnt, MANUELL anderweitig abändern. Z.B. Haarfarbe durch ein Haarfärbemittel vom Friseur. Wenn also das Verkleiden (bzw. Incogitno) angesprochen wird und erwähnt wird, dass mit einer Verkleidung, bei der nur 1 oder 2 der 4 Merkmale verändert sind, auch schwere Tätigkeiten ausgeübt werden können, dann sind damit genau jene 4 Merkmale gemeint, die man über „.verkleiden“ oder den Incognitospell ändern kann! Also Alter, Größe, Statur und Hautfarbe! Beim ganz alltäglichen, automatischen bei Charakterinteraktion (Sprechen, Paperdoll-Aufmachen oder Anatomy-Anwenden) im Hintergrund ablaufenden „Wiedererkennen“ (siehe FAQ-Frage „Wie funktioniert das Wiedererkennen?“) gibt es insgesamt 13 Charaktermerkmale, die untersucht werden. 2 davon (nämlich eure Stimme oder eure Kleidung) verraten euch ziemlich SOFORT. Bleiben 11 Charaktermerkmale übrig, die euch verraten, wenn jemand mindestens 5 davon wiedererkennt:

  1. Statur
  2. Größe
  3. Alter
  4. Hautfarbe
  5. Haarfarbe
  6. Frisur
  7. Bart bzw. Elfenohren
  8. Augenfarbe
  9. Besonderes Merkmal Nr 1
  10. Besonderes Merkmal Nr 2
  11. Besonderes Merkmal Nr 3

Werden davon 4 wiedererkannt, so bekommt der „Wiedererkenner“ beim Eure-Paperdoll-Aufmachen nur eine Systemnachricht, dass ihr ihm bekannt vorkommt. Bei Frauen ohne Bart und ohne Elfenohren geschieht dies bereits ab 3 wiedererkannten Merkmalen. Ich weiß, das „.verkleiden“-Dialogfenster ingame schreibt, dass man bereits ab 4 Merkmalen aus der Nähe erkannt werden kann. Das liegt daran, dass dort nicht die Augenfarbe erwähnt wird! Jene ist genau das Merkmal, das man erst aus der Nähe (<= 2 Schritt Entfernung) sehen kann. Diese unklare Formulierung wurde deswegen gewählt um Platz im Dialogfenster zu sparen und um Leuten, die diese FAQ nicht lesen, klar zu machen, dass sie sich vernünftig verkleiden müssen und dass auch die Entfernung zwischen den Chars von Bedeutung ist. Also nicht davon verwirren lassen… es gilt: Werden mindestens 5 der oben genannten 11 Merkmale von jemandem wiedererkannt, dann wird dem „Wiedererkenner“ der Name angezeigt, unter dem er euch kennt und unter dem er euch erkannt hat.

Wie funktioniert das Wiedererkennen?

Sobald Spielercharaktere sich gegenseitig vorgestellt oder über „.benennen“ benannt haben, werden bei den verschiedensten Interaktionen zwischen euren Charakteren (z.B. beim Sprechen oder beim „genauen Anschauen“ des Gegenübers durch Öffnen der Paperdoll, der Charakterprofilrolle oder Anwendung des Anatomy-Skills) Informationen darüber ausgetauscht, welche Charaktermerkmale gerade sichtbar sind. Stellt euer Charakter während der Interaktion ein neues Merkmal beim Gegenüber fest (z.B. das Gegenüber hatte Handschuhe an, die sein besonderes Merkmal „fehlender Finger“ kaschierten), so bekommt ihr eine Systemnachricht, die euch darauf hinweist, dass ihr jetzt ein neues Merkmal kennt. Das „Merkmal erkennen und gegebenenfalls merken“ geschieht bei allen Charaktermerkmalen automatisch. Die Systemnachricht hingegen bekommt ihr lediglich bei besonderen Merkmalen und zwar nur dann, wenn ihr sie erstmalig seht. Diesem Merkmalerkennungssystem sind logische Regeln hinterlegt, die völlig automatisch im Hintergrund ablaufen. Folgende Mechanismen werden durch diese (Script-)Regeln umgesetzt:

  • Ist ein Merkmal durch Kleidung und Rüstungsstücke zur Gänze verdeckt?
  • Ist man nah genug um ein Merkmal erkennen zu können (bestimmte Merkmale erkennt man erst aus einer gewissen Entfernung)?
  • Befindet sich das Gegenüber überhaupt im Sichtfeld eures Charakters (hierzu zählen die Überprüfungen, ob sich ein Gegenstand in der Sichtlinie eurer Charaktere befindet, ob euer Charakter dem anderen überhaupt zugewandt ist und ob man sich im richtigen Stockwerk befindet)?

Gerade der letzte Mechanismus führt eventuell zu ein paar Komplikationen. Er kann nämlich nicht unterscheiden, ob sich eine Wand oder vielleicht nur ein Tisch zwischen euren Charakteren befindet. Alle Gegenstände, auf die man im Spiel nicht drauf treten kann, blockieren nämlich das Sichtfeld auf die gleiche Art und Weise. Jetzt kann es vorkommen, dass ihr in der Taverne sitzt und euer Gegenüber euch ein besonderes Merkmal zeigt, euer Charakter es jedoch in der Engine nicht angezeigt bekommt und es sich auch nicht merkt, da ja ein Hindernis (Tisch) sein Sichtfeld blockiert. Für diesen Makel im System gibt es leider keine effiziente Lösung. Das Entfernen der Überprüfung, ob etwas das Sichtfeld blockiert, wäre noch kritischer, da man dann quasi durch Wände hindurch Charaktermerkmale erkennen könnte. Für den Gauner, der sich gerade im Hinterstübchen verkleidet, wäre das der Tod. Das ist der einzige Punkt, bei dem ihr selbst dem System auf die Sprünge helfen müsstet. Bei dem Tavernenbeispiel von eben, wäre es sinnvoll, wenn euer Charakter beim nächsten Mal, wenn er aufstehen muss, direkt bei der Person, die ein Merkmal offenbart hat, vorbei ginge und ihr die Paperdoll dieser Person mit einem Doppelklick öffnet. Für das Wiedererkennen werden folgende eurer Charaktermerkmale verwendet:

  1. Statur
  2. Größe
  3. Alter
  4. Hautfarbe
  5. Haarfarbe
  6. Frisur
  7. Bart bzw. Elfenohren
  8. Augenfarbe
  9. Besonderes Merkmal Nr 1
  10. Besonderes Merkmal Nr 2
  11. Besonderes Merkmal Nr 3

Kennt z.B. jemand ALL diese Merkmale von euch unter dem Namen „Hans Wurst“, so bekommt er euch im Spiel auch als „Hans Wurst“ angezeigt, sofern er mindestens 5 dieser Merkmale bei euch wiedererkennt. Erkennt er nur 4 wieder, so bekommt er bei jedem Öffnen eurer Paperdoll nur die Meldung, dass ihr ihm bekannt vorkommt ohne Hinweis auf den bereits bekannten Namen „Hans Wurst“. Bei Menschen-, Menekaner-, Tiefländer- oder Zwergenfrauen ohne Bart erscheint letztgenannte Meldung übrigens auch bei 3 wiedererkannten Merkmalen. Das ist der Ausgleich dafür, dass sie 1 Identifizierungsmerkmal weniger haben (nämlich keinen Bart und auch keine Elfenohren). Möchtet ihr nun, dass euch eine Person, die euch kennt, nicht mehr wiedererkennt, so ist es sinnvoll möglichst viele eurer Merkmale durch Verkleidung zu Verändern oder Vermummung zu verdecken. Statur, Größe, Alter und Hautfarbe könnt ihr über den Befehl .verkleiden (teilweise alleine, teilweise nur, wenn euch ein Schurke dabei hilft) manipulieren. Alle Merkmale, außer der Statur und der Größe, lassen sich durch entsprechende Vermummung durch Kleidungs- oder Rüstungsstücke verdecken. Die Haarfarbe könnt darüber hinaus mit den bekannten Haarfärbemitteln vom Friseur oder mit der Trankwirkung „Haarfarbe“ aus dem Alchemiesystem abändern. Die BartFARBE ist übrigens egal – die müsst ihr nicht abändern, da sie vom Bekanntheitssystem nicht ausgewertet wird. Lediglich die BartFORM ist von Bedeutung. Eure Frisur und euren Bart könnt ihr, wie gewohnt, mit Haarschere, Rasiermesser, Kamm, Bartkamm, Haarwuchs- und Haarausfalltränken manipulieren. Zwei weitere Charaktermerkmale haben eine Sonderstellung im System, nämlich:

  • Euer markantestes Kleidungsstück
  • Eure Stimme

Erkennt jemand eines der beiden wieder, so hat er euch sofort identifiziert. D.h. wenn ihr mit derselben Robe herum lauft, die ihr auch getragen habt, als euch jemand zuletzt gesehen hat, so wird er euch anhand dieser Robe – egal, welche Verkleidungsmaßnahmen ihr sonst unternommen habt – sofort wiedererkennen. Selbiges gilt für eure Stimme, jedoch könnt ihr deren „sofortiges Wiedererkennen“ zufällig etwas verzögern, indem ihr euren Mundbereich mit z.B. einer Maske oder einem Helm verdeckt. Eure Stimme ist ein unsichtbares Charaktermerkmal, das von eurem Charakter zu anderen übertragen wird, wenn er mit ihnen spricht, oder sich ihnen über den Befehl „.vorstellen“ vorstellt. Beim Emoten wird die Stimme natürlich NICHT mit übertragen. Die Stimme lässt sich nach dem Einstellen der Verkleidung über „.verkleiden“ bzw. dem Incognitozauber ODER über den Befehl „.stimme“ nahezu beliebig verstellen. Näheres dazu siehe die FAQ-Frage „Was hat es mit den Stimmen auf sich?“ Für die Leutchen, die gerne etwas detailliertere Infos dazu hätten, wann welches Charaktermerkmal wie wiederkannt bzw. verdeckt wird, empfiehlt sich ein Blick auf folgendes Tabelle, die hoffentlich für jeden von euch selbsterklärend genug ist:

Bekanntheitss.1..png

Welche Kleidungsstücke sind die „markantesten“, die vom Bekanntheitssystem gespeichert werden?

Aus Script-Effizienzgründen kann sich jeder Charakter zu jeder Identität, unter der er jemanden wiedererkennt (also auch unter einer falschen Identität) nur ein einzelnes Kleidungsstück merken. Dieses ist logischerweise jenes, das die meiste Fläche einnimmt (und somit das meiste von eurem Körper verdeckt) oder das die meisten Charaktermerkmale verdeckt. D.h. vor allem Roben, Mäntel, Umhänge und Helme/Kopfbedeckungen. ABER es können auch andere Gegenstände gemerkt werden --> also schaut immer darauf, dass ihr eure Ausrüstung möglichst komplett austauscht, wenn ihr unerkannt bleiben wollt. Eine genauere Erläuterung wird’s hierzu nicht geben – ein bisschen sollt ihr euch schon anstrengen müssen, wenn ihr schon unerkannt bleiben wollt ;)

Stimmen

Eure Stimme ist ein unsichtbares Charaktermerkmal, das von eurem Charakter zu anderen übertragen wird, wenn er mit ihnen spricht, oder sich ihnen über den Befehl „.vorstellen“ vorstellt. Beim Emoten wird die Stimme natürlich NICHT mit übertragen. Eine Stimme ist quasi eine Identität, die euch zur Verfügung steht und unter der man sich euch unter einem eigenen Namen merken kann. Beispiel: Euer Charakter heißt „Theobald Testlauf“ und ist im Alltag ein Ramschhändler. Er hat jedoch ein dunkles Geheimnis: des Nachts schlüpft er in seine graue Robe, vermummt sich vollständig und überfällt in der Dunkelheit ahnungslose Passanten. Zufälligerweise ist einer der Opfer einer seiner Kundschaften, die ihn als Händler „Theobald“ kennt. Was müsst ihr tun um euch nicht beim ersten Sätzchen, das euren Mund verlässt, zu erkennen zu geben? Richtig: Die Stimme verstellen! Das geht entweder nachdem ihr euch über „.verkleiden“ verkleidet habt, oder über den eigenen Befehl „.stimme“. Sinnvollerweise verstellt ihr eure Stimme, sobald ihr euch vollständig vermummt habt. Es wäre doch dumm, wenn ihr die Stimme erst dann verstellt, wenn ihr ein Opfer habt, das euch anhand eurer Stimme wieder erkennen könnte. Wichtig ist: Die Stimme, mit der euer Charakter spricht, ist ein Charaktermerkmal, das ihn (fast) immer sofort identifiziert. Es ist nicht so, wie bei all den anderen Charaktermerkmalen, dass man euch erst ab einer gewissen Anzahl an bekannten Merkmalen identifizieren kann, sondern: spätestens sobald ihr etwas in der Nähe von jemandem sprecht, der die Stimme, mit der ihr sprecht, kennt, bekommt er den Namen angezeigt, unter dem er euch kennt.

Wie bestimmt sich die Anzahl der Stimmen, die mir zur Verfügung stehen?

Bei Schurken ists ganz einfach: für alle 10% Hiding gibt’s 1 Stimme. D.h. bei 30% Hiding 3 Stimmen.. bei 100% Hiding 10 Stimmen. Nutzen NICHT-Schurken „.verkleiden“, so errechnet sich deren verfügbare Stimmanzahl aus dem Mittelwert von Hiding, Stealth und Musicianship! D.h. bei 30% in diesen 3 Skills gibt’s 3 Stimmen… möchten sie 1 Stimme mehr haben, so muss einer der Skills auf 60% gesteigert werden. Mittelwert von 30%/30%/60% --> 40% --> 4 Stimmen. D.h. für Nicht-Schurken ist das Hinzugewinnen von Stimmen sehr sehr schwierig. Bei Leuten, die den Incognitospell nutzen errechnen sich deren Stimmen aus dem Mittelwert aus Hiding, Musiscianship und MAGERY. Auf die selbe Art, wie beim Nicht-Schurken über „.verkleiden“.

Tipps

Ihr seid Nicht-Schurken, habt nicht vor euch intensiv mit dem Verkleiden zu beschäftigen und wollt einfach nur so weiterspielen, wie bisher. Was tut ihr am besten mit dem ganzen System, aber vor allem mit den 3 Stimmen, die euch zur Verfügung stehen?

  1. Wenn ihr im alltag mit offenem Gesicht herumlauft, lasst ihr am besten alles so, wie es ist: Eure Frisur+Haarfarbe, so wie ihr sie mögt, euren Bart, so wie ihr ihn mögt und eure Stimme (Befehl ".stimme") lasst ihr auf Stimme Nr 1.
  2. Wenn ihr im Dungeon voll gerüstet (=voll vermummt) unterwegs seid und ihr trefft auf fremde Leute, die euch offenbar nicht (er)kennen und ihr wisst nicht, wie sie euch gesinnt wären, wenn sie eure wahre Identität feststellen, dann verstellt eure Stimme auf Stimme Nr 2 (mit ".stimme") bevor ihr mit ihnen redet. Emoten könnt ihr vorher auch schon, da emotes nicht eure Stimme mitübertragen. Stellt ihr später fest, dass es sich bei den Leuten um Freunde handelt, so könnt ihr ruhig wieder auf Stimme Nr 1 stellen oder euch zu erkennen geben, indem ihr euren Helm abnehmt. Das Nachteil dabei ist, dass eure Freunde euch dann sowohl unter Stimme Nr 1 als auch Nr 2 gleichermaßen wiedererkennen können. Wollt ihr das nicht oder handelt es sich bei den Leuten um Feinde, so bleibt einfach voll gerüstet (=voll vermummt), sprecht weiter in Stimme Nr 2 und schaut, dass die Leute nicht in eurer Nähe sind, wenn ihr eure Rüstung ablegt und euer Alltagsgewand anlegt.
  3. Stimme Nr 3 hebt ihr euch am besten auf, falls ihr wirklich einmal beim Feind incognito unterwegs sein wollt.

Somit wäre dann:

  • Stimme 1 eure richtige Stimme
  • Stimme 2 eure Dungeonstimme bzw. "ich bin mir nicht sicher, ob mein Gegenüber mich wiedererkennen soll"-Stimme
  • Stimme 3 eure Reserve-Stimme

Ihr habt vor vom Verkleiden öfter mal Gebrauch zu machen. Wie geht ihr am besten vor? Kommt drauf an, wie viele Identitäten ihr im Spiel verkörpern wollt. Es empfiehlt sich generell eine Stimme als Reserve (bzw. "Dungeonstimme") aufzuheben. Um mehr Stimmen zu erhalten, solltet ihr ein paar RP-Punkte (oder ein bisschen Zeit zum Skillen) in die entsprechenden Skills (siehe FAQ-Frage "Was hat es mit den Stimmen auf sich?") stopfen. Als Nicht-Schurke habt ihr nicht den Komfort, dass ihr euer Aussehen einspeichern könnt. Ihr solltet euch am besten auf einem Notizzettel die verschiedenen Verkleidungs-Merkmale eurer Identitäten niederschreiben, damit ihr jene beim nächsten Mal, wenn ihr mit einer falschen Identität herum lauft, auch die selben Merkmale auswählt. Es empfiehlt sich außerdem auch, dass ihr euren Stimmen im ".stimme"-Dialogfenster Kurzbezeichnungen verpasst, damit ihr euch nicht bei der Auswahl der Stimmen irrt. Wie beim Schurken auch, ist es sinnvoll, dass ihr für jede eurer Identitäten andere Kleidungs- oder Rüstungsstücke verwendet, weil: auch eure Ausrüstung kann euch verraten! Wenn ihr als Nicht-Schurke öfter mal auf eine 2. Identität umwechseln wollt, dann könnt ihr eure Verkleidung "vorbereitet halten". Dazu stellt ihr sie einfach im ".verkleiden"-Dialogfenster (bzw. Incognitospell-Dialogfenster) ein und beendet den Dialog mit "CANCEL". Die vorbereitete Verkleidung bleibt bis zum nächsten Aufruf von ".verkleiden" bzw. dem Incognitospell (oder eurem Tod) gespeichert. Es ist ratsam sich zuerst über Hiding/Stealth zu verstecken, dann zu verkleiden und seine Ausrüstung auszutauschen. Erst wenn ihr fertig verkleidet seid, solltet ihr aus dem Hiding/Stealth-Modus treten.

Hinweise für Schurken

Wie passen meine bisherigen 3 Identitäten ins neue Bekanntheitssystem?

Bisher waren eure 3 Identitäten lediglich 3 verschiedene Namen. Habt ihr euch jemandem einmal über den alten „.vorstellen“-Befehl vorgestellt, so hat er, egal welche Identität ihr gerade hattet, den Namen dieser Identität angezeigt bekommen. Auch, wenn er diese Identität eigentlich nicht kannte. Im neuen System ist Schluss mit diesem hässlichen Umstand. Dafür müsst ihr jetzt auch viel besser aufpassen, wenn ihr euch verkleidet bzw. eure Identität wechselt. Euren 3 Hauptidentitäten werden nun automatisch die ersten 3 Stimmen, in denen ihr sprechen könnt, zugeordnet. D.h.:

  • Stimme 1 = eure reale Stimme
  • Stimme 2 = die Stimme eurer 2. Identität
  • Stimme 3 = die Stimme eurer 3. Identität

Nur die Stimme zu verstellen reicht NICHT aus um ohne Vermummung unerkannt zu bleiben. Ihr müsst demnach für Identität 2 und 3 einige eurer Charaktermerkmale über „.verkleiden“ und am besten auch manuell (Frisur über Kamm, Bart über Rasiermesser, Haarfarbe über Haarfärbemittel) verändern. Damit dabei keine Missgeschicke passieren und ihr euch etwas Arbeit erspart, könnt ihr euch das Aussehen, das ihr über „.verkleiden“ oder über andere Mittelchen eingestellt habt in eurem Identitätsstein einspeichern. Dazu geht ihr folgendermaßen vor:

  1. Euer Aussehen über Frisur/Haarfarbe und Bart so frisieren/färben, wie ihr es für eure reale Identität haben wollt.
  2. Den Schurkenstein doppelt klicken, die 1. Identität anwählen, den Button „Aktuelles Aussehen einspeichern“ anwählen und mit JA bestätigen.
  3. Das Dialogfenster des Schurkensteins schließen.
  4. Überlegen, wie viele der 4 über „.verkleiden“ abänderbaren Charaktermerkmale ihr bei der 2. und bei der 3. Identität verändert haben wollt. Handelt es sich bei einer Identität um eine, mit der ihr öfters auch jagen geht --> dann verändert nur 2 der 4 Merkmale; handelt es sich bei der anderen um eine, mit der ihr fast nur RP macht, jedoch eure Verkleidung möglichst perfekt sein soll (damit euer gesamtes Profil nur falsche Merkmale anzeigt) --> dann verändert alle 4 Merkmale; möchtet ihr eine möglichst perfekte Verkleidung, aber auch die Gewissheit, dass ihr nie unter 2 veränderte Merkmale fallt --> verändert 3 Merkmale und lasst dabei entweder das Alter oder die Hautfarbe unverändert.
  5. Sich über „.verkleiden“, so wie zuvor überlegt, verkleiden und zusätzlich noch eure Frisur/Haarfarbe oder euren Bart umändern.
  6. Den Schurkenstein benutzen und die Identität anwählen, die so, wie ihr gerade eben ausseht, aussehen soll.
  7. Über den Button „Aktuelles Aussehen einspeichern“ und ein darauf folgendes JA das Aussehen für die gewählte Identität einspeichern.
  8. Das Dialogfenster des Schurkensteins schließen.
  9. Schritt 5, 6 und 7 für die verbliebene Identität wiederholen.

Tadaa! Fertig sind eure Identitäten. Möchtet ihr eines Tages z.B. die Frisur einer eurer Identitäten nachträglich ändern, so wählt ihr einfach die Identität über den Schurkenstein aus, ändert eure Frisur mit dem Kamm und speichert euer aktuelles Aussehen wieder im Schurkenstein unter der Identität ein. Selbiges geht natürlich auch mit den Charaktermerkmalen, die ihr über „.verkleiden“ ändern könnt! Sobald ihr einmal das Aussehen eurer Identitäten eingespeichert habt, ist der Wechsel zwischen ihnen ebenso einfach, wie bisher: Schurkenstein doppelt klicken --> Identität auswählen --> Bestätigen --> fertig! Im Gegensatz zum Verkleiden über „.verkleiden“ benötigt ihr weder Kissen, Corsage, hölzerne Absätze noch Schminke um zwischen den 3 Hauptidentitäten hin- und herzuschalten. Ihr solltet dabei jedoch auf folgendes achten:

  • Ändert eure Identität nur, wenn ihr alleine seid, oder in Anwesenheit von Leuten, die alle eure Identitäten bereits kennen (eure Schurken-Freunde z.B.)
  • Falls das nicht möglich ist, versteckt euch kurzzeitig, damit euch niemand sehen kann
  • Ändert auf jeden Fall eure Kleidung/das Rüstzeug, das ihr anhabt! Am besten wärs, wenn ihr euch für jede Identität ein eigenes Kleidungsset zur Seite legt.

Seid ihr mal bewusstlos geworden, so nimmt euer Alter, Größe, Statur und Hautfarbe wieder den ursprünglichen Wert der Identität 1 an. Ist das passiert, während ihr vollständig vermummt wart (z.B. im Dungeon durch eure Rüstung), so braucht ihr beim Wiederaufstehen keine Angst haben, dass euch jemand wiedererkennen könnte. Spätestens bevor ihr Teile eurer Ausrüstung nach Beendigung des Dungeonganges ablegt, doppelklickt den Schurkenstein und wählt euch wieder die Identität, die ihr vorm Bewusstloswerden hattet, aus. Schwupps.. schon ist alles wieder sicher. Sterbt ihr jedoch OHNE dabei vollständig vermummt zu sein bzw. zieht euch jemand nach einem PVP vermummende Items (z.B. euren Helm vom Kopf / aus der Leiche), dann seid ihr nicht mehr sicher und man kann nachdem ihr wieder euer Bewusstsein erlangt habt eure richtige Identität sehen!

Wieviele Identitäten kann ich als Schurke haben?

3 Hauptidentitäten, die ihr im Schurkenstein einspeichern könnt und deren Auswahl keine Verkleidungsutensilien verbraucht (die braucht ihr lediglich ein Mal um euer Aussehen einzuspeichern) Und je nachdem wie hoch euer Hiding-Skill ist, stehen euch noch 0-7 weitere Identitäten zur Verfügung. Jene könnt ihr NICHT im Schurkenstein einspeichern. Die müsst ihr, wie jeder andere auch, immer manuell über „.verkleiden“ einstellen.

Warum kann ich beim Schurkenstein als 4. Identität Mann/Frau auswählen?

Das ist nicht wirklich eine Identität. Wenn ihr Mann/Frau auswählt, wird weder euer aktuelles Aussehen noch eure Stimme verstellt. Es wird dadurch lediglich euer Name auf der Alathair-Statusseite NICHT ANKLICKBAR gemacht, so wie es beim Incognitospell bisher der Fall war. Ihr erscheint auf dem Status dann nur als Mann oder Frau.

Ich bin gerade eben eingeloggt und bekomme ein Dialogfenster, das mich dazu auffordert Leuten meine Identitäten preis zu geben?!? Was soll ich tun? Ich will das nicht.

Das erste Fenster, das ihr zu Gesicht bekommt, zeigt eine Liste jener Leute, denen ihr euch mit „.vorstellen“ im alten Bekanntheitssystem vorgestellt habt. Je nachdem, ob und wie ihr die Person kennt, wird ihr Name angezeigt. Wenn ihr sie nicht kennt bekommt ihr als OOC-Info ihren richtigen Namen angezeigt. DAS IST NUR OOC-INFO! Das DARF nicht im Spiel verwendet werden. Das dient nur dazu, damit ihr korrekt auswählen könnt. In diesem Fenster müsst ihr nun auswählen unter welcher Identität ihr euch dieser Person damals vorgestellt habt. Ist es eine Person, die 2 eurer Identitäten oder alle eure Identitäten kennt, so wählt ihr entsprechend diese 2 oder 3 aus. Bei dieser Person wird dann im Namensgedächtnis eingespeichert, dass sie eure Stimme Nr 1 als kennt, eure Stimme Nr2 als kennt und Nr 3 als kennt. Je nachdem, wie ihr es auswählt! Es wird dabei NUR eure Stimme übertragen. NICHT euer Aussehen. D.h. beim nächsten Mal, wenn sie euch wiedersehen.. erkennen sie euch erst dann, nachdem sie euch beim Sprechen gehört haben. Nehmen wir z.B. die Situation, die auf diesem Screenshot gezeigt wird:


Schurkenbekannt2.png


GM Pythagoras hat sich irgendwann mal dem Char Farunos vorgestellt. Farunos kennt GM Pythagoras, aber ich hab ihn auch schon mal mit meiner 3. Identität „Testi“ an der Nase herumgeführt, von der er aber nicht unbedingt weiß, dass das ich bin. Somit muss ich GM Pythagoras und Testi ankreuzen. Nach dem Klicken von OKAY wird nun bei Farunos eingespeichert --> Name der Stimme Nr 1 von mir = GM Pythagoras; Name der Stimme Nr 3 von mir = Testi. Laufe ich ihm das nächste Mal als Testi vor die Nase, wird er zuerst nur Mann angezeigt bekommen. Nachdem ich ein paar Worte in Stimme Nr 3 von mir gegeben habe, wird er korrekt Testi angezeigt bekommen. Treffen wir uns später wieder, ich bin jedoch in meiner realen Identität GM Pythagoras unterwegs, dann sieht er wieder nur Mann. Erst nachdem ich ein paar Worte in der Stimme Nr 1 (meine reale Stimme) mit ihm gewechselt habe, sieht er den Namen GM Pythagoras. So eine ähnliche Liste werdet ihr auch bekommen, von den Leuten, die euch über „.benennen“ im alten Bekanntheitssystem benannt haben..

Hier könnt ihr allerdings NICHT mehr als 1 Identität auswählen, unter der euch die Personen kennen. Ist unter den Personen eine, von der ihr euch sicher seid, dass sie euch damals nur „über die Wand hinweg“ benannt hat, so könnt ihr das Hakerl zum Identitäten-Auswählen komplett entfernen. Die Personen vergessen euch darauf hin. Bitte seid so fair und macht das wirklich nur bei Leuten, bei denen ihr euch sicher seid, dass sie eure Stimme noch nie im Spiel gehört haben! Es ist nicht fair, wenn ihr euch aus dem Gedächtnis des Gardisten, der euch mal verfolgt hat und euch deswegen mit „Gauner in Adoran“ benannt hat, raus löscht. Euer altes Namensgedächtnis (das des alten Bekanntheitssystems) wird die nächsten Monate noch bestehen bleiben und wir können und werden einen fairen Einsatz dieser Aus-Dem-Gedächnis-Lösch-Möglichkeit auch überprüfen! Bei dieser Liste wird unter der Stimme der von euch ausgewählten Identität der Name eingespeichert, unter dem euch die Person damals benannt hat. D.h. wenn ihr z.B. Identität 2 auswählt und beim nächsten Mal bei der Person mit Stimme Nr 2 sprecht, so bekommt sie den damals im alten Bekanntheitssystem von ihr an euch vergebenen Namen angezeigt.