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	<title>Bekanntheitssystem - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Spielerinfos</subtitle>
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		<title>Staff-lumos am 19. November 2023 um 11:57 Uhr</title>
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		<author><name>Staff-lumos</name></author>
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		<title>Staff-jael: /* Identitäten im Bekanntheitssystem */</title>
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		<updated>2022-06-27T18:46:43Z</updated>

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		<title>Staff-jael: /* Verkleiden */</title>
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		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<title>Staff-jael: /* Enttarnen */</title>
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		<updated>2022-06-27T18:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Enttarnen&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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Hat euch ein Schurke beim Verkleiden geholfen oder seid ihr selbst ein Schurke, so hält eure Verkleidung auch bei den besagten schweren Tätigkeiten, jedoch nur, wenn ihr höchstens 1 oder 2 Charaktermerkmale über &quot;.verkleiden&quot; geändert habt. Habt ihr 3 oder gar alle 4 Merkmale verändert, so verliert ihr bei den schweren Tätigkeiten so lange Verkleidungselemente, bis ihr nur noch 1 oder 2 veränderte Merkmale habt. Jene bleiben dann aber bestehen und gehen nicht weiter verloren! VORSICHT wenn ihr euer Alter und eure Hautfarbe mit Schminke gleichzeitig ändert --&amp;gt; wenn eure Schminke sich ablöst, dann zeigen sich die richtigen Werte BEIDER Merkmale wieder. D.h. wenn ihr Pech habt... könnte folgendes passieren: ihr habt alle 4 Merkmale (Alter, Größe, Statur und Hautfarbe verändert). Euch rückt ein Gardist auf die Pelle und beginnt euch zu verhauen, während ihr weglauft. Nach den ersten paar Treffern fällt eurer Kissen weg und es zeigt sich eure richtige Statur. Somit sind nur noch 3 Merkmale verändert. Der Gardist verhaut euch weiter.. und eure Schminke löst sich ab --&amp;gt; Schwupps Alter + Hautfarbe zeigen wieder ihre richtigen Werte.. somit ist nur noch die Größe verändert.. die hält aber so lange, bis euch der Gardist tot gekloppt hat. Beim Verkleidung über Incognitozauber: Da dabei eh maximal 2 Merkmale gleichzeitig verändert werden können, können schwere Tätigkeiten IMMER ausgeübt werden, ohne dass sich die richtigen Merkmale offenbaren. Ach ja: Habt ihr alle Gegenstände ausgezogen, die euer Kissen (Bauch+Rückenbereich) bzw. eure &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Corsage &lt;/del&gt;verdecken würden, so fällt das Kissen bzw. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die Corsage &lt;/del&gt;zu Boden und man sieht wieder eure richtige Statur! Selbiges passiert bei den hölzernen Absätzen und Schuhwerk. Beim Incognitozauber kann das nicht passieren, da die Merkmalsveränderung über Magie erfolgt ist. Auch bei den 3 Hauptidentitäten der Schurken, deren Aussehen sie über den Identitätsstein annehmen können, gilt dies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beim Tod (=bei uns Bewusstlos-Werden) verliert ihr IMMER eure Verkleidung. D.h. direkt nachdem ihr euer Bewusstsein wiedererlangt, steht ihr wieder mit euren richtigen Merkmalen Alter, Größe, Statur und Hautfarbe da. Alle anderen selbst geänderten Merkmale (Haare, Haarfarbe, Bart, ausgeblendete Elfenohren) bleiben, wie bisher auch, bestehen! Habt ihr euch über &quot;.verkleiden&quot; OHNE die Hilfe eines Schurken verkleidet, so verliert ihr beim Ausüben schwerer Tätigkeiten (=Kämpfen, Schürfen, Holzhacken, Schmieden, Tischlern, etc..) mit einer gewissen Chance zufällig eure Verkleidungselemente. Hat euch ein Schurke beim Verkleiden geholfen oder seid ihr selbst ein Schurke, so hält eure Verkleidung auch bei den besagten schweren Tätigkeiten, jedoch nur, wenn ihr höchstens 1 oder 2 Charaktermerkmale über &quot;.verkleiden&quot; geändert habt. Habt ihr 3 oder gar alle 4 Merkmale verändert, so verliert ihr bei den schweren Tätigkeiten so lange Verkleidungselemente, bis ihr nur noch 1 oder 2 veränderte Merkmale habt. Jene bleiben dann aber bestehen und gehen nicht weiter verloren! VORSICHT wenn ihr euer Alter und eure Hautfarbe mit Schminke gleichzeitig ändert --&amp;gt; wenn eure Schminke sich ablöst, dann zeigen sich die richtigen Werte BEIDER Merkmale wieder. D.h. wenn ihr Pech habt... könnte folgendes passieren: ihr habt alle 4 Merkmale (Alter, Größe, Statur und Hautfarbe verändert). Euch rückt ein Gardist auf die Pelle und beginnt euch zu verhauen, während ihr weglauft. Nach den ersten paar Treffern fällt eurer Kissen weg und es zeigt sich eure richtige Statur. Somit sind nur noch 3 Merkmale verändert. Der Gardist verhaut euch weiter.. und eure Schminke löst sich ab --&amp;gt; Schwupps Alter + Hautfarbe zeigen wieder ihre richtigen Werte.. somit ist nur noch die Größe verändert.. die hält aber so lange, bis euch der Gardist tot gekloppt hat. Beim Verkleidung über Incognitozauber: Da dabei eh maximal 2 Merkmale gleichzeitig verändert werden können, können schwere Tätigkeiten IMMER ausgeübt werden, ohne dass sich die richtigen Merkmale offenbaren. Ach ja: Habt ihr alle Gegenstände ausgezogen, die euer Kissen (Bauch+Rückenbereich) bzw. eure &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Korsett &lt;/ins&gt;verdecken würden, so fällt das Kissen bzw. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das Korsett &lt;/ins&gt;zu Boden und man sieht wieder eure richtige Statur! Selbiges passiert bei den hölzernen Absätzen und Schuhwerk. Beim Incognitozauber kann das nicht passieren, da die Merkmalsveränderung über Magie erfolgt ist. Auch bei den 3 Hauptidentitäten der Schurken, deren Aussehen sie über den Identitätsstein annehmen können, gilt dies.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<title>Staff-ares am 30. April 2020 um 10:36 Uhr</title>
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		<author><name>Staff-ares</name></author>
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		<title>Staff-ares am 30. April 2020 um 10:33 Uhr</title>
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		<author><name>Staff-ares</name></author>
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		<title>Staff-ares: Eingedeutscht</title>
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		<updated>2020-04-30T10:32:25Z</updated>

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Wieso haben elfartigen Rassen diesen Vorteil, dass sie ohne Schurken fast alle der 4 Merkmale selbst verstellen können? Weil sie die Hautfarbe verändern UND ihre Ohren verdecken MÜSSEN um ihre Rasse zu verdecken. Unabhängig von der Rasse können Schurken IMMER ALLE der 4 Merkmale Alter, Größe, Statur und Hautfarbe ändern. Wenn ihr euch als Nicht-Schurken selbstständig verkleidet, hält eure Verkleidung ohne zeitliche Beschränkung, jedoch bei schweren Tätigkeiten (Kämpfen, Schürfen, Holzhacken, Schmieden, Tischlern, etc.) habt ihr bei jeder Anwendung der Tätigkeit schlimmstenfalls eine ca. 50%ige Chance darauf, dass eines eurer benutzten Verkleidungsutensilien verloren geht und sich eurer zugehöriges richtiges Merkmal offenbart. Schurken haben den Vorteil, dass ihnen das bei schweren Tätigkeiten nur dann passiert, wenn sie mehr als 2 der über &quot;.verkleiden&quot; abänderbaren 4 Merkmale (Alter, Größe, Statur und Hautfarbe) verändert haben. Haben sie nur 1 oder 2 dieser Merkmale verändert, dann können sie sogar schwere Tätigkeiten ausüben ohne, dass Verkleidungselemente verloren gehen. Lediglich beim Tod gehen sie verloren. Wenn euch nun ein Schurke beim Verkleiden hilft, dann genießt ihr dieselben Rahmenbedingungen wie er. Eure Verkleidung hält ebenso gut, wie beim Schurken selbst (d.h. bei 1 oder 2 veränderten Merkmalen könnt ihr sogar schwere Tätigkeiten damit ausüben, ohne dass die Verkleidung verloren geht). ALLERDINGS halten die vom Schurken angebrachten Verkleidungselemente nicht ewig. Wie lange sie halten und wie lange ihr die gleichen Rahmenbedingungen genießt, wie ein Schurke, bekommt ihr angezeigt, nachdem ihr euch mit Hilfe eines Schurken verkleidet habt. Je höher &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der HIDING&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skill &lt;/del&gt;des Schurken, desto länger hält die Verkleidung. 2 Minuten vor Ablauf der Zeit bekommt ihr eine Vorwarnung, die euch sagt, dass die vom Schurken angebrachten Verkleidungselemente in 2 Minuten abfallen werden. Auch wenn ihr verkleidet ausgeloggt habt und die Zeit währenddessen abgelaufen ist, habt ihr direkt nach dem Einloggen noch die 2 Minuten Sicherheitspuffer. Nachdem nun auch die 2 Minuten abgelaufen sind, verliert ihr jene Verkleidungselemente, die vom Schurken angebracht worden sind. Die Elemente, die ihr auch selbst hättet anbringen können, bleiben bestehen. Falls es nicht vernünftig aus dem Text heraus gekommen ist: Beim Tod verliert ihr ALL eure Verkleidungselemente – immer! Egal ob Schurke, Magier oder Nicht-Schurke. Mehr dazu siehe die Frage &quot;Wann werde ich wie enttarnt?&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diese Utensilien braucht ihr NICHT doppelt zu klicken um sie anzuwenden! Ihr müsst sie während der Eingabe des Befehls &quot;.verkleiden&quot; lediglich bei euch haben. Als [[Mensch]], [[Menekaner]], [[Zwerg]] oder [[Thyre]] kann man als Nicht-[[Schurke]] nur die Statur und die Größe alleine verändern. Um das Alter oder die Hautfarbe ändern zu können, benötigt man die Hilfe eines Schurken. Als [[Elf]] oder [[Lethar]] kann man als Nicht-Schurke nur die Hautfarbe, das Alter bzw. die Größe alleine verändern. Um die Statur ändern zu können, benötigt man die Hilfe eines Schurken. Wieso haben elfartigen Rassen diesen Vorteil, dass sie ohne Schurken fast alle der 4 Merkmale selbst verstellen können? Weil sie die Hautfarbe verändern UND ihre Ohren verdecken MÜSSEN um ihre Rasse zu verdecken. Unabhängig von der Rasse können Schurken IMMER ALLE der 4 Merkmale Alter, Größe, Statur und Hautfarbe ändern. Wenn ihr euch als Nicht-Schurken selbstständig verkleidet, hält eure Verkleidung ohne zeitliche Beschränkung, jedoch bei schweren Tätigkeiten (Kämpfen, Schürfen, Holzhacken, Schmieden, Tischlern, etc.) habt ihr bei jeder Anwendung der Tätigkeit schlimmstenfalls eine ca. 50%ige Chance darauf, dass eines eurer benutzten Verkleidungsutensilien verloren geht und sich eurer zugehöriges richtiges Merkmal offenbart. Schurken haben den Vorteil, dass ihnen das bei schweren Tätigkeiten nur dann passiert, wenn sie mehr als 2 der über &quot;.verkleiden&quot; abänderbaren 4 Merkmale (Alter, Größe, Statur und Hautfarbe) verändert haben. 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Je höher &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die [[Verstecken]]&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fähigkeit &lt;/ins&gt;des Schurken, desto länger hält die Verkleidung. 2 Minuten vor Ablauf der Zeit bekommt ihr eine Vorwarnung, die euch sagt, dass die vom Schurken angebrachten Verkleidungselemente in 2 Minuten abfallen werden. Auch wenn ihr verkleidet ausgeloggt habt und die Zeit währenddessen abgelaufen ist, habt ihr direkt nach dem Einloggen noch die 2 Minuten Sicherheitspuffer. Nachdem nun auch die 2 Minuten abgelaufen sind, verliert ihr jene Verkleidungselemente, die vom Schurken angebracht worden sind. Die Elemente, die ihr auch selbst hättet anbringen können, bleiben bestehen. Falls es nicht vernünftig aus dem Text heraus gekommen ist: Beim Tod verliert ihr ALL eure Verkleidungselemente – immer! Egal ob Schurke, Magier oder Nicht-Schurke. 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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sobald Spielercharaktere sich gegenseitig vorgestellt oder über &quot;.benennen&quot; benannt haben, werden bei den verschiedensten Interaktionen zwischen euren Charakteren (z.B. beim Sprechen oder beim &quot;genauen Anschauen&quot; des Gegenübers durch Öffnen der Paperdoll, der Charakterprofilrolle oder Anwendung &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des Anatomy&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skills&lt;/del&gt;) Informationen darüber ausgetauscht, welche Charaktermerkmale gerade sichtbar sind. Stellt euer Charakter während der Interaktion ein neues Merkmal beim Gegenüber fest (z.B. das Gegenüber hatte Handschuhe an, die sein besonderes Merkmal &quot;fehlender Finger&quot; kaschierten), so bekommt ihr eine Systemnachricht, die euch darauf hinweist, dass ihr jetzt ein neues Merkmal kennt. Das &quot;Merkmal erkennen und gegebenenfalls merken&quot; geschieht bei allen Charaktermerkmalen automatisch. Die Systemnachricht hingegen bekommt ihr lediglich bei besonderen Merkmalen und zwar nur dann, wenn ihr sie erstmalig seht. Diesem Merkmalerkennungssystem sind logische Regeln hinterlegt, die völlig automatisch im Hintergrund ablaufen. Folgende Mechanismen werden durch diese (Script-)Regeln umgesetzt:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sobald Spielercharaktere sich gegenseitig vorgestellt oder über &quot;.benennen&quot; benannt haben, werden bei den verschiedensten Interaktionen zwischen euren Charakteren (z.B. beim Sprechen oder beim &quot;genauen Anschauen&quot; des Gegenübers durch Öffnen der Paperdoll, der Charakterprofilrolle oder Anwendung &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der [[Anatomie]]&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fähigkeit&lt;/ins&gt;) Informationen darüber ausgetauscht, welche Charaktermerkmale gerade sichtbar sind. Stellt euer Charakter während der Interaktion ein neues Merkmal beim Gegenüber fest (z.B. das Gegenüber hatte Handschuhe an, die sein besonderes Merkmal &quot;fehlender Finger&quot; kaschierten), so bekommt ihr eine Systemnachricht, die euch darauf hinweist, dass ihr jetzt ein neues Merkmal kennt. Das &quot;Merkmal erkennen und gegebenenfalls merken&quot; geschieht bei allen Charaktermerkmalen automatisch. Die Systemnachricht hingegen bekommt ihr lediglich bei besonderen Merkmalen und zwar nur dann, wenn ihr sie erstmalig seht. Diesem Merkmalerkennungssystem sind logische Regeln hinterlegt, die völlig automatisch im Hintergrund ablaufen. Folgende Mechanismen werden durch diese (Script-)Regeln umgesetzt:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ist ein Merkmal durch Kleidung und Rüstungsstücke zur Gänze verdeckt?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ist ein Merkmal durch Kleidung und Rüstungsstücke zur Gänze verdeckt?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ist man nah genug um ein Merkmal erkennen zu können (bestimmte Merkmale erkennt man erst aus einer gewissen Entfernung)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ist man nah genug um ein Merkmal erkennen zu können (bestimmte Merkmale erkennt man erst aus einer gewissen Entfernung)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ihr habt vor vom Verkleiden öfter mal Gebrauch zu machen. Wie geht ihr am besten vor? Kommt drauf an, wie viele Identitäten ihr im Spiel verkörpern wollt. Es empfiehlt sich generell eine Stimme als Reserve (bzw. &quot;Dungeonstimme&quot;) aufzuheben. Um mehr Stimmen zu erhalten, solltet ihr ein paar RP-Punkte (oder ein bisschen Zeit zum &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skillen&lt;/del&gt;) in die entsprechenden &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skills &lt;/del&gt;(siehe FAQ-Frage &quot;Was hat es mit den Stimmen auf sich?&quot;) stopfen. Als Nicht-Schurke habt ihr nicht den Komfort, dass ihr euer Aussehen einspeichern könnt. Ihr solltet euch am besten auf einem Notizzettel die verschiedenen Verkleidungs-Merkmale eurer Identitäten niederschreiben, damit ihr jene beim nächsten Mal, wenn ihr mit einer falschen Identität herum lauft, auch die selben Merkmale auswählt. Es empfiehlt sich außerdem auch, dass ihr euren Stimmen im &quot;.stimme&quot;-Dialogfenster Kurzbezeichnungen verpasst, damit ihr euch nicht bei der Auswahl der Stimmen irrt. Wie beim Schurken auch, ist es sinnvoll, dass ihr für jede eurer Identitäten andere Kleidungs- oder Rüstungsstücke verwendet, weil: auch eure Ausrüstung kann euch verraten!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ihr habt vor vom Verkleiden öfter mal Gebrauch zu machen. Wie geht ihr am besten vor? Kommt drauf an, wie viele Identitäten ihr im Spiel verkörpern wollt. Es empfiehlt sich generell eine Stimme als Reserve (bzw. &quot;Dungeonstimme&quot;) aufzuheben. Um mehr Stimmen zu erhalten, solltet ihr ein paar RP-Punkte (oder ein bisschen Zeit zum &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;steigern der Fähigkeit&lt;/ins&gt;) in die entsprechenden &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fähigkeiten &lt;/ins&gt;(siehe FAQ-Frage &quot;Was hat es mit den Stimmen auf sich?&quot;) stopfen. Als Nicht-Schurke habt ihr nicht den Komfort, dass ihr euer Aussehen einspeichern könnt. Ihr solltet euch am besten auf einem Notizzettel die verschiedenen Verkleidungs-Merkmale eurer Identitäten niederschreiben, damit ihr jene beim nächsten Mal, wenn ihr mit einer falschen Identität herum lauft, auch die selben Merkmale auswählt. Es empfiehlt sich außerdem auch, dass ihr euren Stimmen im &quot;.stimme&quot;-Dialogfenster Kurzbezeichnungen verpasst, damit ihr euch nicht bei der Auswahl der Stimmen irrt. Wie beim Schurken auch, ist es sinnvoll, dass ihr für jede eurer Identitäten andere Kleidungs- oder Rüstungsstücke verwendet, weil: auch eure Ausrüstung kann euch verraten!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn ihr als Nicht-Schurke öfter mal auf eine 2. Identität umwechseln wollt, dann könnt ihr eure Verkleidung &amp;quot;vorbereitet halten&amp;quot;. Dazu stellt ihr sie einfach im &amp;quot;.verkleiden&amp;quot;-Dialogfenster (bzw. Incognitospell-Dialogfenster) ein und beendet den Dialog mit &amp;quot;CANCEL&amp;quot;. Die vorbereitete Verkleidung bleibt bis zum nächsten Aufruf von &amp;quot;.verkleiden&amp;quot; bzw. dem Incognitospell (oder eurem Tod) gespeichert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn ihr als Nicht-Schurke öfter mal auf eine 2. Identität umwechseln wollt, dann könnt ihr eure Verkleidung &amp;quot;vorbereitet halten&amp;quot;. Dazu stellt ihr sie einfach im &amp;quot;.verkleiden&amp;quot;-Dialogfenster (bzw. Incognitospell-Dialogfenster) ein und beendet den Dialog mit &amp;quot;CANCEL&amp;quot;. Die vorbereitete Verkleidung bleibt bis zum nächsten Aufruf von &amp;quot;.verkleiden&amp;quot; bzw. dem Incognitospell (oder eurem Tod) gespeichert.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist ratsam sich zuerst über &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hiding&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stealth &lt;/del&gt;zu verstecken, dann zu verkleiden und seine Ausrüstung auszutauschen. Erst wenn ihr fertig verkleidet seid, solltet ihr aus dem &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hiding&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stealth&lt;/del&gt;-Modus treten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist ratsam sich zuerst über &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Verstecken&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schleichen &lt;/ins&gt;zu verstecken, dann zu verkleiden und seine Ausrüstung auszutauschen. Erst wenn ihr fertig verkleidet seid, solltet ihr aus dem &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Verstecken&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schleichen&lt;/ins&gt;-Modus treten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Staff-ares</name></author>
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		<title>Staff-ares am 30. April 2020 um 10:26 Uhr</title>
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		<author><name>Staff-ares</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Bekanntheitssystem&amp;diff=10410&amp;oldid=prev</id>
		<title>Staff-ares: /* Hinweise für Schurken */</title>
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		<updated>2020-04-30T10:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Hinweise für Schurken&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Warum kann ich beim Schurkenstein als &lt;/del&gt;4. Identität Mann/Frau &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auswählen?&#039;&#039;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==== Die &lt;/ins&gt;4. Identität Mann/Frau &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das ist nicht wirklich eine Identität. Wenn ihr Mann/Frau auswählt, wird weder euer aktuelles Aussehen noch eure Stimme verstellt. Es wird dadurch lediglich euer Name auf der Alathair-Statusseite NICHT ANKLICKBAR gemacht, so wie es beim Incognitospell bisher der Fall war. Ihr erscheint auf dem Status dann nur als Mann oder Frau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das ist nicht wirklich eine Identität. Wenn ihr Mann/Frau auswählt, wird weder euer aktuelles Aussehen noch eure Stimme verstellt. Es wird dadurch lediglich euer Name auf der Alathair-Statusseite NICHT ANKLICKBAR gemacht, so wie es beim Incognitospell bisher der Fall war. Ihr erscheint auf dem Status dann nur als Mann oder Frau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Staff-ares</name></author>
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