https://wiki.alathair.de/api.php?action=feedcontributions&user=Staff-ophelia&feedformat=atomSpielerinfos von Alathair - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T07:51:10ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.24.1https://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12652Hexe2022-12-23T08:45:53Z<p>Staff-ophelia: /* OOC Informationen */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich [Bewerbung an die Betreuung und Klassenwechsel-Antrag an die Administrative]. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
'''! Gerade zu Beginn des langen Weges einer Schwester ist das 'offene' Wirken im Lied nicht möglich, damit sich eine junge Schwester nicht selbst enttarnt.<br> Dies sollte man bedenken und verinnerlichen, wenn man Teil der Schwesternschaft werden möchte.'''<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Heilkunst]], [[Meditation]], [[Tierkunde]], [[Transzendenz]], [[Wildnislehre]], [[Wuchtwaffen]], [[Zähmen]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn gerade keine Hexen-Action ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Solltest Du mit einem schon bestehenden Char Hexe werden wollen, heb das bitte in der Bewerbung hervor!'''<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12499Hexe2022-12-01T21:46:22Z<p>Staff-ophelia: /* Bewerbung */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich [Bewerbung an die Betreuung und Klassenwechsel-Antrag an die Administrative]. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
'''! Gerade zu Beginn des langen Weges einer Schwester ist das 'offene' Wirken im Lied nicht möglich, damit sich eine junge Schwester nicht selbst enttarnt.<br> Dies sollte man bedenken und verinnerlichen, wenn man Teil der Schwesternschaft werden möchte.'''<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn gerade keine Hexen-Action ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Solltest Du mit einem schon bestehenden Char Hexe werden wollen, heb das bitte in der Bewerbung hervor!'''<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12498Hexe2022-12-01T21:44:34Z<p>Staff-ophelia: /* Bewerbung */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich [Bewerbung an die Betreuung und Klassenwechsel-Antrag an die Administrative]. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
'''! Gerade zu Beginn des langen Weges einer Schwester ist das 'offene' Wirken im Lied nicht möglich, damit sich eine junge Schwester nicht selbst enttarnt.<br> Dies sollte man bedenken und verinnerlichen, wenn man Teil der Schwesternschaft werden möchte.'''<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn gerade keine Hexen-Action ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Geweihte_der_Temora&diff=12438Geweihte der Temora2022-11-02T15:45:34Z<p>Staff-ophelia: /* OOC-Fakten/ Geweihten –FAQ */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild = <br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer =<br />
| Ticket = 11<br />
| Rasse = Menschen<br />
}}<br />
== Erbin des toten Gottes – Herkunft und Wesen Temoras ==<br />
<br />
''"Alatar nahm den Felsen, und formte daraus einen großen Speer mit Widerhaken. Bevor Getares erahnte was Alatar vorhatte, durchbohrte ihn die Spitze in der Höhe, wo man bei einem gewöhnlichen Vogel das Herz vermuten würde. Getares schrie auf. Seine Rufe waren bis zu den Gestirnen zu hören bis seine ganze Kraft auf Alatar übergegangen war.''<br />
<br />
''(...)''<br />
<br />
''[[Eluive]] weilte in [[Nilzadan]], doch war sie keineswegs untätig. Sie spürte dass [[Alatar]] sich von diesem Ort fernhalten würde und damit war eins klar: Wenn Sie ein neues Kind in die Welt setzen würde, dann würde es hier am sichersten sein. So gebar sie Temora ("Befreier"“), ihr drittes Kind, eine Tochter. Ihre Gestalt glich einem Menschen, wenngleich auch sie geschlechtslos war, wie ihre Geschwister vor ihr."''<br />
<br />
Aus den Chroniken der Weltgeschichte.<br />
<br />
Eluive gebar – oder erschuf – Temora, nachdem Alatar ihren Erstgeborenen Getares, den sie zum Leitstern der Menschheit ausgewählt hatte, ermordet hatte. Die Allmutter wollte nicht, dass die Menschen vollends von [[Alatar]]s Gift des Neides und des Zorns erfüllt würden. Gleichzeitig wusste sie, dass die Menschen von nun an mit dem Grauen des Krieges würden leben müssen, denn dass Alatar seine Machtansprüche aufgeben würde, war ausgeschlossen. Eine Mutter kennt ihren Sohn.<br />
<br />
In Nilzadan, dem sagenumwobenen Geburtsort aller Kinder Eluives, verborgen und geschützt vor den Augen Alatars, lernte die junge Göttin, ihre Kräfte zu nutzen. Als einziger Abkömmling Eluives besitzt sie die Gabe der Vorhersehung. Über die Bedeutung dieser Gabe können die Menschen nur spekulieren. Doch wissen ihre Geweihten, dass die Zukunft nicht in Stein gemeißelt ist, die Taten jedes Einzelnen und scheinen sie auch noch so bedeutungslos können alles verändern.<br />
<br />
Getares forderte keine Verehrung durch die Menschen, sie taten es aus freiem Willen aus Dankbarkeit – und riefen damit erst den Neid Alatars hervor, welcher Verehrung sowohl mit Geschenken wie Wissen und Macht als auch mit Gewalt und Schrecken abrang. Das Ideal der Verehrung Temoras steht in der Tradition des Getares, sie zwingt die Menschen nicht durch Einschüchterung dazu, ihr zu huldigen. Streng genommen ist es nicht einmal ihr Bestreben verehrt zu werden, sondern den Lebewesen Alathairs einen Weg aufzuzeigen trotz aller Widrigkeiten in größtmöglicher Harmonie zusammenleben zu können. Denen, die sich darum besonders bemüht machen, schenkt sie ihren Segen und Schutz und nicht zuletzt führt sie deren Seelen nach dem Tod sicher vor dem Zugriff Kra'thors in ihr Reich. Somit wird sie von vielen Menschen verehrt, sei es aus tiefster Überzeugung und Dankbarkeit für ihre Lehren vom ausgewogenen Zusammenleben oder aus Hoffnung auf Beistand und Rettung. Doch seid gewarnt, ihr alle, die ihr die Herrin aus selbstsüchtigen Gründen anruft: Sie sieht in eure Herzen und vor ihrem Blick bestehen keine Lügen, keine Verstellungen. Und spätestens im Augenblick des Todes wird dieser göttliche Blick euch streifen und über euch und eure Taten richten!<br />
<br />
Temora hat viele Namen, ehrenvolle und schmähend gemeinte. Einen aber trägt sie nicht: Die Allmächtige. Kein Gott Alathairs ist allmächtig und ziemlich sicher sind sie sich dessen bewusst. Wäre einer der Götter allmächtig, wäre alles längst nach seinem Willen gefügt. Zweifellos trägt Temora in sich eine Macht, die von den Sterblichen nicht ermessen werden kann, noch in irgendeiner Form festgelegt. Und so ist es nicht verwunderlich, dass ihre Segen von gewaltiger, aber schwer greifbarer, Kraft sind. Es wäre dennoch fatal anzunehmen, sie würde ihre Erwählten unverwundbar oder unbesiegbar machen. Sie ködert die Menschen nicht mit derlei verlogenen Verlockungen. Nie käme es ihr in den Sinn die Macht Alatars, welche ihr ehedem beinahe das Sein gekostet hätte, und seiner weltlichen Diener zu unterschätzen. Ebenso achtsam soll das Verhalten ihrer Gefolgsleute sein, selbst wenn sie mit Worten spotten mögen.<br />
<br />
== Kirche und Reich – zwei Welten? ==<br />
<br />
''"Die Göttin Temora aber sprach: Die weltliche Herrschaft geben wir den Besten (später Adel genannt) und ihren Nachkommen. Sie sollen nach meiner Lehre Gesetze machen, die die Welt gestalten."''<br />
<br />
Aus dem Kodex "Vom Willen der Göttin",kommentiert durch Hochwürden Hilbert von Varuna.<br />
<br />
''"So beschloss Temora, den Menschen eine neue Lehre zu geben. Eine Lehre, die sie befähigen sollte über den Hass hinauszugehen und Güte in ihren Herzen zu mehren. Zum ersten Mal in ihrem Leben berührte sie die Welt und wählte Orte, an denen die Menschen ihr besonders nah sein würden. Nachdem sie die ersten sieben Orte erwählt hatte, flüsterte sie einem jeden ihrer sieben Erwählten ein: "Ziehe hinaus in die Welt und suche den Ort, an dem Du mir am nächsten sein kannst!"."''<br />
<br />
"Von den Kindern Temoras – Die Ursprünge der Kirche", unbekannter Verfasser.<br />
<br />
Tatsächlich ist die Erwählung der Adeligen als Herrscher und Gestalter der menschlichen Gemeinschaft älter als die Institution der temorianischen Kirche. Die Geweihten Temoras sind den Gesetzen des Reichs Alumenas grundsätzlich unterworfen. Grundsätzlich bedeutet in dem Fall, dass sie für Verstöße gegen die geltenden Gesetze vor Gericht gestellt werden wie jeder andere. Dennoch genießen sie hohes Ansehen, was sich in verschiedenen Privilegien niederschlägt. Die Kirche sieht sich ausdrücklich nicht in der Verantwortung irgendeine Macht über den Adel und damit de facto weltliche Herrschaft auszuüben. Vielmehr betrachten sich die Vertreter der Kirche Temoras als Berater des Adels und wird Rat gesucht, so wird er gewährt. Die einzige Ausnahme wären Entscheidungen und Handlungen eines Herrschers, die den Lehren und Tugenden Temoras vollkommen zuwider liefen. Käme ein allgemeiner Rat der Geweihten Temoras zu dem Ergebnis, dass das Handeln des Adeligen wider Temoras Willen sei, wird jener Herrscher zunächst vertraulich auf sein Fehlgehen hingewiesen und zur Besserung aufgerufen. Weitere Schritte wie der öffentliche Entzug von Temoras Segen – namentlich die Exkommunikation – gelten stets als das letzte Mittel und sind keinesfalls als reguläres Vorgehen zu verstehen.<br />
<br />
Um die Trennung von Kirche und Adel zu unterstreichen, wird erwartet, dass Geweihte adeliger Herkunft mit der Weihe zum Akoluthen jeden Anspruch, der durch Geburt verliehen war, aufgibt. Ausdrücklich geht diese Erwartung erst mit dem Erreichen des ersten Weihegrades einher. Damit soll zum einen verhindert werden, dass missliebige Verwandte in die Kirche „abgeschoben“ werden, die nicht als Geweihte Temoras geeignet sind – erst recht nicht, wenn sie mit diesem Leben gar nicht einverstanden wären. In solchen Fällen verwehrt Temora ohnehin die erste Weihe und der Novize wird, sobald dies offensichtlich wird, wieder aus der kirchlichen Gemeinschaft entlassen. Zum anderen soll ein Geweihter sein Leben und Bestreben zur Gänze in die Hände der Herrin legen und jeglicher Konflikt zwischen weltlichen und geistlichen Pflichten ist unerwünscht.<br />
<br />
Kirche und Reich können also als zwei Seiten einer Medaille gesehen werden: Getrennt in ihren Aufgaben und Zuständigkeiten, geeint in ihren Richtlinien und ihrem Bestreben. Wie die weltlichen Gesetze von den Geweihten geachtet werden, so schlagen sich die Lehren und Tugenden Temoras in der Herrschaft des Adels nieder. Indem die Kirche dafür sorgt, dass die Herrschaft des Adels in den Grenzen der tugendhaften Vorstellungen der Herrin bleibt – wobei sie nur im Ausnahmefall Einfluss darauf nimmt – sorgt sie zugleich dafür, dass die Herrschaft sichtbar als von Temora legitimiert auftritt. Niemals würde ein Geweihter Temoras die rechtmäßige Herrschaft des Adels öffentlich oder privat anzweifeln oder gar aktiv hintertreiben. Jedes Streben nach weltlicher Macht ist den Geweihten Temoras fremd.<br />
Die Geweihten Temoras und die Angehörigen des Adels begegnen sich mit offen erbrachtem Respekt und Hochachtung für die Position des jeweils anderen. So garantieren sie sich gegenseitig die Vorbildfunktion gegenüber den Bürgern.<br />
<br />
== Verkünder und Helfer – die Geweihten Temoras ==<br />
<br />
''"Und die Menschen aus Fetrali riefen nach Getares. Sie weinten und töteten das Kind Alatars in ihrem Zorn. Und so hatte Alatar den Hass in die Welt gebracht. Der Hass ließ die Menschen taub werden für die Melodien, die die Gestirne spielten und sie fingen an sich gegenseitig zu misstrauen. Sie hatten Angst, dass Alatar unter ihnen war, denn sie wussten nichts von seiner Gestalt. (...) Er schürte ihren Hass und schließlich wollten die Menschen, die unter seinem Bann standen einen Krieg gegen Getares führen und ihn von dieser Welt verbannen, oder sogar töten."''<br />
<br />
Aus den Chroniken der Weltgeschichte.<br />
<br />
''"Sieben Herzen wollte sie erwählen, um ihnen ein neues Gewissen zu geben. Sie blickte in die Herzen der Kinder der Menschheit und erwählte die sieben reinsten unter ihnen. Schon während diese heranwuchsen, war es stets, als würden sie ein leises sanftes Flüstern vernehmen, welches sie leitete Gutes für die Menschen zu tun."''<br />
<br />
"Von den Kindern Temoras – Die Ursprünge der Kirche", unbekannter Verfasser.<br />
<br />
'''Herkunft und Veranlagung der Geweihten Temoras'''<br />
<br />
Paias Saat, Zorn und Hass, steckt in jedem Menschen. Dieser Tatsache sind sich die Geweihten der Temora durchaus bewusst. Doch bedeutet das bloße Vorhandensein dieser Saat nicht, dass die Menschen in Temoras Augen verlorene oder schwache Kreaturen wären. Im Gegenteil weiß sie, dass viele von ihnen sich jeden Tag aufs Neue gegen die Versuchungen durch Alatar stellen. Diesen Menschen brachte sie die Lehre von den Tugenden. Sie sollen den Erdenbürgern einen Weg weisen wie sie auch mit der Saat Paias in sich nach einem redlichen Miteinander streben können.<br />
<br />
Um jene Tugenden in die Welt zu tragen und ihre Anhänger zu stützen, wählte Temora einstmals die sieben Kinder. Diese Sieben verkörperten die Tugenden mehr als alle anderen Lebenden und diese Sieben legten den Grundstein der Geweihtenschaft in Gerimor für ganz Alathair.<br />
<br />
Noch heute ist es Temora selbst, die den Dienst jener annimmt und segnet, welche in sich einen instinktiven Schutz gegen die Verlockungen Alatars tragen und deren Handeln insbesondere dem Wohl der Mitbürger gilt. In jenen Menschen schlummert ein Funke, doch ist es nicht das Vorhandensein jenes, das sie zu etwas besonderem macht, denn vermutlich schlummert ein solcher Funke in jedem Lebewesen. Es ist der Wille und die Bereitschaft ihn auch zu entfachen, es ist die Stärke und der Mut mit geöffneten Augen in ihr gleißendes Licht zu blicken und sich dem mit jeder Faser des Körpers und Geistes hinzugeben. Für jenen Pfad ist die Bereitschaft, sich für Andere aufzuarbeiten unabdingbare Voraussetzung. Wer plant durch die mit jenem Pfad einhergehende Macht Gewalt über andere auszuüben, die Eluives Schöpfung ehren, den wird die Göttin strafen. Denn nur der Beistand und das Wohlwollen Temoras selbst vermag es aus dem Funken eine lodernde Flamme werden zu lassen.<br />
<br />
'''Vorgehen, Richtlinien und Aufgaben der Geweihten Temoras'''<br />
<br />
Die oberste Priorität für die Geweihten ist die Sorge für die Menschen – aller Menschen. Die kirchliche Institution mag den Angehörigen des Adels besonders nahestehen, aber in erster Linie ist sie für das Volk da. Oder besser gesagt: Ein Geweihter unterscheidet nicht, ob ein Bauer oder ein Herzog seine Sorgen mit ihm teilen möchte, denn beide kommen zu ihm als Kinder Eluives. Es steht dabei jedem Geweihten frei, sich als ständiger Berater einer Gemeinschaft oder einem Adeligen anzuschließen, solange er niemanden abweist oder in seiner Funktion als Geweihter mit zweierlei Maß misst. Rat und Beistand kann üblicherweise fast alles beinhalten, von Seelsorge über moralische Weisung und Buße bis hin zu Trauerbewältigung oder bloßem Zuspruch. In diesem Zusammenhang seien auch Glaubenslehrstunden und Gottesdienste genannt.<br />
Die Geweihten würden ihre Hilfe und ihren Beistand anderen niemals aufdrängen oder gar aufzwingen. Es steht jedem frei Hilfe anzubieten, eine Ablehnung selbiger ist jedoch zu respektieren.<br />
<br />
Temora ist eine kriegerische Göttin, geboren um den Kampf gegen ihren Bruder zu führen. Ein notwendiger Kampf, um die Schöpfung zu bewahren. Deshalb werden auch ihre Geweihten im Umgang mit Waffen und Rüstungen, gleich ob materiell oder gottgeschenkt, ausgebildet. Einerseits, weil gerade das Schlachtfeld einer der Orte ist, an dem der Beistand Temoras besonders wichtig ist. Andererseits aber auch, weil nur der Starke sich schützend vor den Schwachen stellen kann. <br />
<br />
Nach der Lehre Temoras, deren oberste Tugend die Wahrung des rechten Maßes in allen Dingen ist, sollte jeder Geweihte bestrebt sein, alle Aspekte seiner Aufgabenbereiche zu berücksichtigen und keinen völlig zu vernachlässigen. Für jene, die in dem Namen der Herrin nur streiten wollen, gibt es den Weg des Ritters. Jene, die sich nur in der Theorie bilden und den Kampf verachten, jene, die nur fanatisch die Tugenden Temoras ohne Einfühlungsvermögen in die Bürger prügeln wollen und jeden Dunkelbekleideten ohne Umschweife als Feind behandeln, jene, die ausschließlich zu Gesprächen mit den Bürgern da sein wollen und sich weigern sich zu bilden und zu lernen, haben die Hauptessenz des Glaubens an die Lichtbringerin nicht verstanden. <br />
<br />
'''Die Einstellung und das Verhalten der Geweihten Temoras gegenüber Andersgläubigen'''<br />
<br />
Die Geweihten Temoras achten und respektieren Gläubige anderer lichter Gottheiten ohne Vorbehalte. Der Pakt des Lichts zwischen Eluive, Temora, Horteras, Cirmias und Phanodain legitimierte und stützte jenen Zusammenhalt. Mit den Geweihten der anderen Gottheiten, namentlich den Eluivegeweihten der Menekaner und den Cirmiasgeweihten der Kaluren, verbindet die Geweihten der Temora ein enges Band. <br />
<br />
Der Umgang mit solchen, die keine eindeutige Stellung zu den Göttern beziehen, wie die Bewohner Bajards oder das Volk der Thyren oder solchen, die den Lichtglauben offen oder verborgen bekämpfen, ist individuell zu betrachten. Die Verehrung von Alatar und Kra’thor muss in den Augen der Geweihten aktiv bekämpft werden, was nicht zwangsläufig bedeutet die Verehrer der beiden zu bekämpfen – obgleich dies zumeist der Fall ist. Man kann und sollte bei diesen versuchen durch Gespräche eine Abkehr von ihrem Irrweg zu erreichen. Als bedauerliches, aber nicht erhebliches, letztes Mittel wird der unnachgiebige Fehlgeleitete der Gerechtigkeit der Göttin übergeben.<br />
<br />
Einzig bei den Dienern Kra’thors steht es völlig außer Frage, dass ihre Seelen unrettbar verloren sind. Jene Dämonendiener versprechen ihre Seelen Kra’thor bereits im Austausch für die Wunder, die er ihnen gewährt. Und der Verräter holt sich, was sein ist.<br />
<br />
Ähnlich verhält es sich mit den Templern Alatars und den Letharen. Zwar sind ihre Seelen noch nicht zur Gänze verloren, doch sind sie bereits so vergiftet und geblendet von den Lehren und Versprechen des Panthers, dass eine Überzeugung zur Abkehr von jenem Irrweg nahezu unmöglich ist.<br />
<br />
== In Schlachtenlärm und Chorgesang – Segen und Wunder im Namen Temoras ==<br />
<br />
''"Und über das Schlachtfeld gellte der Schrei eines Adlers, lauter als das Waffengeklirr und das Schreien der Kämpfer. Und die Streiter Temoras hörten es und ihre Herzen wurden erfüllt von neuem Mut, ihre Arme von neuer Kraft. Und sie besetzten neu die Stellungen und hielten trotz der schweren Verluste die Grenzburg am Weißen Fluss. Und alle wussten, dass dies das Wirken der Herrin Temora war. Wo die Verteidiger neuen Mut fanden, verloren die Aufständischen ihre Zuversicht und wandten sich endlich zur Flucht. Zwar wurde am Weißen Fluss nicht der Aufstand beendet, doch trug er seinen Teil dazu bei, Frieden und Ordnung in der Markgrafschaft Kelterburg wiederherzustellen."''<br />
<br />
Aus den Annalen Freimars dem Jüngeren.<br />
<br />
Geweihte Temoras sind nicht in der Lage, das Lied zu hören. Wollen sie ein göttliches Wunder erwirken, so geschieht das wie folgt:<br />
<br />
Die Geweihten erbitten von Temora spirituelle Kraft. Dies geschieht über kurze Besinnung, geflüsterte Worte, eine bestimmte Geste oder ein knappes Gebet. Dies ist etwas, was für Außenstehende durchaus wahrnehmbar ist. Temora sendet daraufhin, sofern sie dem Wunsch ihres Geweihten entspricht, reine, ungeformte göttliche Kraft. Sie schlägt sich in ihrem Erscheinen gewiss irgendwie auf das Lied nieder, tut dies aber in einer Form, die kein Liedwirker und kein Sterblicher außer den Geweihten wahrnehmen, verstehen oder nachvollziehen kann. Der Geweihte selbst ist das Sieb und der Kanal, der die gewährte Kraft, zu Beginn seiner Ausbildung nur intuitiv, als erfahrener Geweihter bewusster, zu dem erbetenen Ergebnis formt.<br />
<br />
Magier können diese Art des "Wirkens" nicht nachvollziehen, denn die Geweihten verändern nichts im Lied Vorhandenes, sondern nehmen etwas Reines, Neues, Unbelastetes, Göttliches hinzu. Erst wenn die göttliche Kraft die reine Entstehung und Formung verlässt und Teil der sichtbaren Welt wird, wird sie auch im Lied Eluives fassbar und veränderbar.<br />
<br />
== Weihestufen der Geweihten der Temora ==<br />
'''Novizen (Stufe 0):'''<br />
<br />
Der Novize wird im Herzogtum Lichtenthal zunächst als recht laienhaftes und ungeweihtes Mitglied des Klosters der Lichteinigkeit aufgenommen.<br />
Es obliegt dem Novizen in jener Zeit seinen Wunsch der Herrin dienen zu wollen zu prüfen und auch seine Motivation gegenüber der Geweihtenschaft zu beweisen.<br />
<br />
'''Akoluth (Stufe 1):'''<br />
<br />
Der Akoluth hat durch die Herrin selbst seine erste Weihe erhalten und wird als Zeichen seiner Demut mit Bruder oder Schwester und seinem Vornamen innerhalb der Gemeinde angesprochen. Er beginnt seine Schülerzeit in der Geweihtenschaft als noch junges Mitglied und unterstützt die Diakone und Priester in ihren Tätigkeiten und Gesprächen.<br />
<br />
'''Diakon (Stufe 2):'''<br />
<br />
Der Diakon gilt als höherer Schüler der Geweihtenschaft und ist bereits mit weiteren Befugnissen und Möglichkeiten ausgestattet, den Glaubensalltag der Gemeinde mit Unterrichten, Messen und Wundern im Namen der Herrin zu bereichern. <br />
Er wird mit Diakon/Diakonin [Nachname] oder Euer/Eure Gnaden angesprochen und trägt bereits das offizielle Ornat der Geweihtenschaft.<br />
<br />
'''Priester (Stufe 3):'''<br />
<br />
Der Priester gilt nach seiner dritten Weihe durch die Herrin als ausgelernter Geweihter und kümmert sich nicht nur maßgeblich um die Organisation und Schulung der jüngeren Geweihten und der Gemeinde, sondern wird auch als politischer Berater, für Kasualien und größeres Wirken durch die Herrin herangezogen. Der Verantwortungskreis wird vergrößert, so wie seine Möglichkeiten des Eingreifens. <br />
Angesprochen werden Priester mit Euer/Eure Hochwürden [Nachname].<br />
<br />
'''Hohepriester (Stufe 4):'''<br />
<br />
Ihr Lebenswandel und ihre Nähe zu den Tugenden geben ihnen in der kirchlichen und weltlichen Gemeinschaft beinahe soetwas wie einen Heiligenstatus unter höchster Respektsanerkennung. Nur wenige unter den Geweihten erhalten jene Gnade und Ehre. Sie leiten, ob nun im Hohen Rat der Sieben oder regional, mit Wort und Rat die Geweihtenschaft in Fragen des Glaubens. <br />
Angesprochen werden sie mit Euer/Eure Eminenz [Nachname].<br />
<br />
== OOC-Fakten/ Geweihten –FAQ ==<br />
<br />
Wer sich für die Klasse der Geweihten der Temora entscheidet, sollte sich einiger rollenspielerischer Punkte bewusst sein:<br />
<br />
*Das Rollenspiel kann sehr anspruchsvoll sein, denn vom Charakter wird in der Klasse eine gewisse Vorbildfunktion erwartet.<br />
<br />
*Ein Klassenwechsel zum Geweihten Temoras ist unter den üblichen Klassenwechsel-Regeln des Shards auch im späteren Spielverlauf möglich.<br />
<br />
*Spieler, die längere Zeit inaktiv sind, werden deflaggt. Es besteht die Möglichkeit zur Rückkehr, die von der Betreuung entschieden wird.<br />
<br />
'''Rassen:''' Nur Menschen.<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:''' keine Plattenrüstungen, keine schweren Schilde.<br />
<br />
'''Waffeneinschränkungen:''' keine Bögen, keine Armbrüste.<br />
<br />
'''Stärken:''' Alchemie, Anatomie, Heilkunst, Transzendenz, Vergiften, Geschmackssinn, Wuchtwaffen, Meditation.<br />
<br />
'''Häufig gestellte Fragen:'''<br />
<br />
F: Dürfen Geweihte der Temora heiraten und Kinder haben?<br />
<br />
A: Ja. Es ist ihnen aufgrund ihrer moralischen Vorbildfunktion und den Richtlinien ihrer Göttin jedoch untersagt regelmäßig wechselnde Partner zu haben und uneheliche Kinder zu zeugen. Denn auch wenn Temora selbst in solchen Fällen nicht eingreift sind die vorstehenden Geweihten nicht blind.<br />
<br />
<br />
F: Sind Geweihte Temoras zur Armut verpflichtet?<br />
<br />
A: Nein. Doch gilt auch hierbei, wie bei allem, das rechte Maß.<br />
<br />
<br />
F: Was ist der Hauptsitz der Geweihten Temoras auf Gerimor?<br />
<br />
A: Die Kirche in Adoran, nebst dazugehörigem Glaubenshaus.<br />
<br />
<br />
F: Was ist dann das Kloster?<br />
<br />
A: Das Kloster der Lichteinigkeit ist allen Göttern des Lichten Pantheons (Eluive, Temora und Cirmias) geweiht. Zugleich beherbergt es mit dem Baum des Lichts das größte Heiligtum der Temorakirche. Es ist der Ort des Lernens und der Ausbildung aller Götterdiener des Lichten Pantheons, die dies wahrnehmen möchten. Es ist nicht das reine Kloster Temoras.<br />
<br />
<br />
F: Können Geweihten der Temora zaubern?<br />
<br />
A: Nein. Geweihte der Temora können nicht im Sinne des Wortes zaubern (siehe Unterpunkt: In Schlachtenlärm und Chorgesang - Segen und Wunder im Namen Temoras). Rein enginetechnisch erhalten sie ab ihrer Weihe zum Akoluthen (S1) ein Zauberbuch, dessen Zauber aber in klerikalen Bitten und Gebeten ausgespielt werden müssen.<br />
<br />
<br />
F: Sind Geweihte (ab einem bestimmten Rang) unfehlbar?<br />
<br />
A: Nein. Geweihte sind und bleiben auch als Hohepriester nur Menschen. Ein Anspruch auf Unfehlbarkeit steht in absolutem Gegensatz zur Tugend der Demut.<br />
<br />
<br />
F: Gibt es den einen perfekten Weg Temora zu dienen?<br />
<br />
A: Ja und nein. Man darf nichts tun, was klar gegen eine der Tugenden verstößt, wobei für Geweihte alle 15 Tugenden zu beachten sind. Theoretisch gibt es sicher den einen, wahren, perfekten Weg, aber diesen kennt nur Temora selbst und die Menschen können nur versuchen, ihm möglichst nahezukommen. Es gilt: Wer eine Entscheidung mit allen Tugenden in Einklang bringen kann, handelt nicht grundsätzlich falsch. Andere (höherrangige) Geweihte, die eine andere Meinung vertreten, sind nicht zwangsläufig aufgrund ihrer Position im Recht. Im Zweifel muss die Göttin um ein Urteil angerufen werden.<br />
<br />
== Bewerbung ==<br />
<br />
Der Guide hat Dich neugierig gemacht? Du möchtest Dein Leben in den Dienst Temoras stellen und Dich der fortschreitenden Dunkelheit auf Alathair in den Weg stellen? Dann schicke ein Ticket an den zuständigen Betreuer. <br />
<br />
Folgendes sollte im Ticket enthalten sein:<br />
<br />
*Dein Accountname (nicht Passwort!)<br />
<br />
*Charakterprofil Deiner erdachten Figur (Aussehen, Alter, Stärken, Schwächen, Vorlieben, Ängste, Ziele etc.)<br />
<br />
*RP-Geschichte Deines Charakters: Dabei ein besonderes Augenmerk darauf wie Dein Charakter zu Temora gefunden hat, warum er den Weg eines Geweihten beschreiten möchte und wie der Glaube in Deinem Charakter ausgeprägt ist.<br />
<br />
*OOC-Teil: Warum möchtest Du einen Geweihten der Temora zu spielen? Wie stellst Du Dir das Geweihten-RP vor? Wie planst Du die Welt von Alathair mit dieser Figur zu bereichern? Wie aktiv hast Du vor den Geweihten zu spielen?<br />
<br />
Bitte überprüfe, bevor Du Deine Bewerbung schreibst, ob die Klasse derzeit im Aufnahmestopp steht. Bei Fragen und Unsicherheiten wende Dich am besten an den zuständigen Spielerbetreuer.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Temora]]<br><br />
[[Klosterwache]]<br><br />
<br />
[[Königreich Alumenas]] <br><br />
[[Herzogtum Lichtenthal]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=12242Schamane2022-09-30T15:23:18Z<p>Staff-ophelia: /* Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
}}<br />
Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
<br />
Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
<br />
"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
<br />
Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
<br />
==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
<br />
:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
<br />
==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – erst die Erweckung und Erwählung durch den Raben wird ihn als Geisterrufer zeichnen ''[ooc: Spellbook nach Erweckung]''. <br><br />
<br><br />
Der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger: <br><br />
<br><br />
Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann.<br />
<br />
==Geister und Mächte ==<br />
<br />
Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
<br />
1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Meditation <br><br />
4. Veränderungen im Lied I <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Traditionen <br><br />
8. Totems <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
<br />
=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
<br />
1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
==Bewerbung ==<br />
<br />
'''Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt?''' <br> <br />
<br />
•Wie könnte ein Erwachen aussehen? (Konzeptverständnis) <br><br />
•Was könnte in diesem Thyren vorgehen, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? (Konzeptverständnis) <br><br />
•Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br><br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br><br />
<br><br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die '''Druiden'''. <br> <br />
Eine Bewerbung an die Thyrenbetreuung ist '''nicht''' mehr nötig (Rassen-Quizbot).<br />
<br />
== [OOC] Spellbook und Clansfarbe ==<br />
<br />
Schamanen dürfen ihr Zauberbuch in der '''Schamanenfarbe oder der Clansfarbe''' färben lassen! <br><br />
Ab S2 erhält der herbeigezauberte Schamanenumhang dann automatisch die Farbe des Zauberbuchs (also Schamanen- oder Clansfarbe).<br />
<br />
== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Anundraf über.<br />
<br />
'''Stärken'''<br />
<br />
Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung'''<br />
<br />
Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=12209Schamane2022-09-14T16:10:17Z<p>Staff-ophelia: /* Bewerbung */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
}}<br />
Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
<br />
Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
<br />
"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
<br />
Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
<br />
==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
<br />
:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
<br />
==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – erst die Erweckung und Erwählung durch den Raben wird ihn als Geisterrufer zeichnen ''[ooc: Spellbook nach Erweckung]''. <br><br />
<br><br />
Der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger: <br><br />
<br><br />
Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann.<br />
<br />
==Geister und Mächte ==<br />
<br />
Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
<br />
1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Traditionen <br><br />
4. Totems <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Meditation <br><br />
8. Veränderungen im Lied I <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
<br />
=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
<br />
1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
==Bewerbung ==<br />
<br />
'''Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt?''' <br> <br />
<br />
•Wie könnte ein Erwachen aussehen? (Konzeptverständnis) <br><br />
•Was könnte in diesem Thyren vorgehen, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? (Konzeptverständnis) <br><br />
•Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br><br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br><br />
<br><br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die '''Druiden'''. <br> <br />
Eine Bewerbung an die Thyrenbetreuung ist '''nicht''' mehr nötig (Rassen-Quizbot).<br />
<br />
== [OOC] Spellbook und Clansfarbe ==<br />
<br />
Schamanen dürfen ihr Zauberbuch in der '''Schamanenfarbe oder der Clansfarbe''' färben lassen! <br><br />
Ab S2 erhält der herbeigezauberte Schamanenumhang dann automatisch die Farbe des Zauberbuchs (also Schamanen- oder Clansfarbe).<br />
<br />
== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Anundraf über.<br />
<br />
'''Stärken'''<br />
<br />
Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung'''<br />
<br />
Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12179Hexe2022-09-04T21:52:51Z<p>Staff-ophelia: /* Der Weg einer Schwester ist lang */ - Hinweis auf offenes Zaubern</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich [Bewerbung an die Betreuung und Klassenwechsel-Antrag an die Administrative]. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
'''! Gerade zu Beginn des langen Weges einer Schwester ist das 'offene' Wirken im Lied nicht möglich, damit sich eine junge Schwester nicht selbst enttarnt.<br> Dies sollte man bedenken und verinnerlichen, wenn man Teil der Schwesternschaft werden möchte.'''<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Druide&diff=12160Druide2022-08-15T16:30:09Z<p>Staff-ophelia: /* Als Ovydd (Schüler) auf dem Weg zum Beirdd (Druiden) */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Vernementon<br />
}}<br />
== Geschichte ==<br />
Einst waren wir viele.<br />
Einst galt unsere Gabe, das Vertrauen und die Liebe, welches [[Eluive]] ihren Kindern schenkte, nahezu allen Menschen, ihren Geschöpfen. Und doch nur jenen auserwählten Menschen, die ihren Platz, ihr Leben und ihre Kraft Eluive wie ihren beiden Söhnen, in der Zeit vor dem Bruderkrieg voll und ganz widmeten, wurde einst die Ausbildung und Ausprägung ihrer Gabe von allen drei Gottheiten geschenkt.<br />
[[Alatar]] schenkte ihnen das Wissen und den Bezug auf die unersetzliche Tierwelt.<br />
[[Getares]] jene Kenntnis um das Verständnis und das Wissen der Menschen, das Miteinander und die geregelte Sittlichkeit.<br />
Eluive vereinte all jenes.<br />
Sie schenkte uns das Verständnis, den Einblick in ihren Kreislauf, in ihr Lied und jene verborgene Geheimnisse, um ihr und ihren beiden Söhnen in ihren Aufgaben zur Seite zu stehen. Es war mehr als nur das Wissen um ihre Gabe, mehr als nur das Wissen der Heilkunst, was uns einst auszeichnete und uns im Laufe der Jahre zum Verhängnis wurde. Es war das Wissen um die alten und doch stetigen Werte. Das Wissen um den Kreislauf der Natur. Um ihren Zyklus, welchen sie Jahr für Jahr auch noch am heutigen Tage formt. Du konntest uns zuhauf erblicken.<br />
Galt unser Stand erst dem eines Lehrmeisters, dem eines Predigers oder auch Priesters, welcher im Namen und der Liebe unserer Mutter den Segen verliehen hatte, dem Stand eines Beraters der alten Könige, fandest du uns am Schluss auch einfach nur in einer kleinen Heilerstube oder als Wanderbarde in einem kleinen Fischerdorf. Wir wurden erwählt. Doch in keinster Weise wurden wir gezwungen, uns ihrem Geschenk und ihren Kindern zu widmen, oder dafür zu sorgen, dass jenes Leben im Kreislauf der Natur und so dem Leben, seine Bahnen lief.<br />
Es war die Selbstverständlichkeit und die Selbstlosigkeit, die uns seit je her trieb, diesen Weg zu gehen.<br />
Es schlich sich jedoch einst jener dunkler Tag nahezu kriechend und langsam an.<br />
Zunächst erblickten wir die Gründe jener Veränderungen, die sich auf der Welt gar in den Herzen der Menschen breit machten, nicht.<br />
Doch waren sie da.<br />
Von Jahr zu Jahr, von Monat zu Monat und Tag zu Tag kamen mehr und mehr Stimmen der Verachtung auf. Stimmen des Hasses und der Blendung.<br />
Die ruhigen und sicheren Tage waren vorbei.<br />
Und endeten plötzlich, als jene schrecklichen Ereignisse die Welt erschaudern ließen, die die dunkle Zeit Alathairs einläuteten.<br />
<br />
Meine Kinder... Ihr hörtet gewiss vom Frevel Alatars.<br />
Getrieben von Zorn und verblendeten Hass pflanzte er eben jene Saat in Paia hinein. Die nach ihrem Verscheiden in den Herzen der Menschen entgültig zu Wurzeln begann und aufkeimte. <br />
<br />
Auch in dem Herz von Getares schien diese aufkeimen zu wollen.<br />
Doch wie auch ich jedem meiner Brüder die Frage stelle, stellte unsere Mutter ihm jene Frage...<br />
"Kannst du dein eigen Fleisch und Blut richten und ihm das selbe antun, was er einem anderen antat?"<br />
Der Tod ist eine Erlösung... meine Kinder... Und verwirkt die Möglichkeit der Reue und Wiedergutmachung.<br />
<br />
Und gewiss hatte und hat jener gesprochene Satz zu Getares noch weit tieferen Sinn als meine wenigen Worte.<br />
Getares richtete ihn nicht. Er gab sich dem Schmerz und jener Wunde hin, die Alatar in die Welt riss.<br />
Der Durst nach Schmerz hallte jedoch weiter durch die Lande.<br />
Scheinbar war es unaufhaltsam. Doch erlag auch Getares Alatars unsäglichem Hass.<br />
<br />
Unstillbar wurde sein Hass. Unstillbar die Wut und der Glaube, von seiner Mutter nicht geliebt zu werden.<br />
Die Kraft der Bruderschaft, der Hirten des Lebens, schwand in dieser Zeit zusehends.<br />
Der Nichtglaube an ihre Werte aber, die Werte von Gier, Macht und Besitz hallte mehr und mehr durch die Lande.<br />
Eluive führte uns in das verborgene Hain [[Vernementon]]. Fernab jeglicher Städte und Dörfer. Fernab von der Verfolgung seiner Schergen.<br />
Dort konnten wir uns unseren nun zusehends wichtiger gewordenden Aufgaben, frei von der Angst aufgegriffen zu werden, hingeben.<br />
Doch schwand die Anzahl jener, die darum wissen, dass auch Eluives Kraft nicht unerschöpflich war.<br />
Aus Angst wie dem mehr und mehr schwindenden Vertrauen zu ihren Kindern, nahm sie den Menschen die bewusste Gabe, ihrem Lied lauschen, es gar verstehen zu können. <br />
<br />
Den wenigen verbliebenen Druiden, den Hirten des alten Wissens ihrer Werte, wurde ihr neuer und vielleicht auch alter Platz, nach dem letzten großen Schicksalsschlag, als Eluive mit der Welt verschmolz, um so deutlicher.<br />
Die Kaste der Druiden formte sich nahezu zu ihrem einzigen Halt, ihr die Liebe, die Erinnerung und somit die Kraft und die Hoffnung zu schenken. Damit sie ihr Werk für ihre Schöpfung weiter tragen konnte.<br />
Die verbliebenen Druiden sammelten sich.<br />
Im kleinen Rahmen versuchten sie sich wieder ihren alten weltoffenen Aufgaben zu widmen, Ausschau zu halten nach jenen Menschen, welche einst ihr Werk fortführen könnten und vor allem den wohl wichtigsten Aufgaben, die sich nach all jenen Schicksalsschlägen formten:<br />
Den Opferritualen und den Kampf gegen den stetigen Schatten.<br />
<br />
"Und so sitzen wir hier. Meine Brüder... Im kleinen Kreis... Wer glaubt alles über uns zu Wissen...<br />
liegt falsch... Denn was uns zeichnet ist das Wissen..."<br />
<br />
== Der Glaube ==<br />
Das Verhältnis der Druiden zu Eluive zeichnet sich durch mehr als nur den Glaube zu einem Gott aus.<br />
Sie sehen in ihr mehr als nur gewöhnliche Menschen, welche sie einfach nur als Schöpfergöttin verehren und sich nicht ihrer allgegenwärtigen Kraft bewusst sind. Druiden "wissen"! Und wer glaubt zu wissen, sollte sich in den Kreisen der Druiden sehr vorsehen. Denn oftmals wird ihnen dann nur ein mildes Nicken und Lächeln geschenkt. So sehen die Druiden in Eluive vielmehr als nur die Schöpfergöttin. Sie umfasst einfach alles. Das Wissen über die Folgen ihres Schicksals und ihr Opfer was sie erbrachte. Dies zeichnet die Druiden bis zum heutigen Tage mehr als alle anderen Bereiche ihrer Glaubensaufgaben. So ist ihr Dasein auf den ersten Blick oftmals darin geprägt, sich dem Studium und dem Verständnis ihrer selbst und ihrem Schaffen hinzugeben, um sich am Ende ihrer Ausbildung Ritualen, wie der Wahrung ihres Schaffen zu widmen. Das Wort ist ist augenscheinlich ihre bevorzugte Waffe. Doch richtete es die Zeit, dass auch die Druiden lernten, ihre Gabe zum Kampfe um die Wahrung des Seins einzusetzen.<br />
<br />
== Druiden und Hexen ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der [[Hexe|Hexen]] und Druiden selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Der Weg des Druiden ==<br />
Den Hirten der Natur wurde die Gabe, ihren Gesang wahrzunehmen, bereits in die Wiege gelegt.<br />
So beginnen sie bereits oftmals, sich in früher Jugend von anderen Menschen zu unterscheiden.<br />
Ihnen vermag es vielleicht leichter fallen, Gemeinsamkeiten und Zusammenhänge im Kreislauf des Seins (Lebens) zu erblicken.<br />
Ihre Gabe kommt meist schon unbewusst in jungen Jahren ab und an zum Vorschein. Dies kann sich oft in Tag- oder auch Träumen, der unnatürlichen Hingabe zu den Klängen Eluives bemerkbar machen.<br />
Jene erwachenden Druiden haben oft ein besonderes Verhältnis zur Natur und allem Leben, denn ihnen wurde das Geschenk zuteil, Dinge gar jene Melodie, ihr [[Lied]] hier und da wahrzunehmen, welches anderen Menschen verwehrt ist.<br />
Doch ist es auch bei den jungen erwachenden Druiden, wie auch bei den jungen aufstrebenden Magiern so, dass sie in dem Verständnis ihrer Gabe erst von einem Mentor hingeführt werden müssen.<br />
Mehr zur Magie der Druiden auf: magie.alathair.de<br />
<br />
== Elemente ==<br />
<br />
Stets waren und sind die Lehren um das Verständnis der Elemente teil der Druiden gewesen. Zu jener Zeit als sich die Druiden zu jenen Gelehrten entwickelten, die sie heute darstellen, Prägte die Lehre und das junge Wissen, um ihr Werk und ihr Geschenk, was man ihnen vermacht wurde, nicht nur ihren Charakter, sondern auch ihre Kräfte und ihren Platz in der Bruderschaft. <br />
<br />
Doch der Lauf der Dinge, die Zeit der Verfolgung und der Kriege, gingen nicht spurlos an den Druiden vorbei. Alte Meister und Wissende verschwanden. Und so nicht minder die Geheimnisse alter Künste, welche sie mit sich trugen. Doch stets wenn irgendetwas genommen wurde, so entstand Platz für neues.Und so trugen die Kriege und Verfolgungen dazu bei, dass auch in der Lehre der Druide das stete Feuer seinen dauerhaften Platz einnahm. <br />
<br />
So hat die Spezialisierung auf eines der Elemente mehr persönliche, charakterliche Gründe und viel mit dem Wesen des einzelnen Druiden zu tun. Ungestüme, kämpferische Druiden erkennen meist das Feuer als Element in sich. Ruhige, wortgewandte aber unter Umständen auch aufbrausende Druiden das Wasser. Druiden mit von Natur aus starker Physis und geistiger Stärke kommen oft zum Element Erde. Und jene welche die Freigeister und ungebundenen Wanderer unter ihnen darstellen finden oft die Luft als ihr Element. Jenen wird oft auch ein gutes Maß an Humor und Fröhlichkeit nachgesagt. <br />
<br />
Was die Wahl des Elements angeht, ist es also keine Wahl im eigentlichen Sinne, vielmehr scheint es dem Druiden schon in die Wiege gelegt zu sein. Ein Gelehrter würde sich gar die Freiheit nehmen einem jeden Geschöpf sein charakterprägendes Element zu offenbaren. Doch ist die Wahl dieser Charakterprägung und vor allem auch die Findung Jener, welche die unterschiedlichen Prägungen in sich tragen einer der wichtigsten Bestandteile des Druidentums. Denn nichts kann bestehen, was von anderem Überfluss verdrängt und erdrückt wird.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Ovydd (Schüler) auf dem Weg zum Beirdd (Druiden) ===<br />
<br />
01. Abholung und Kodex <br><br />
02. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
03. Grundlagen der Heilkunde, Kräuterkunde und Alchemie <br><br />
04. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
05. Einfache Veränderungen im Lied <br><br />
06. Grundlagen der Ritualkunde <br><br />
07. Elementelehre I <br><br />
08. Kreislauf der Natur <br><br />
09. Teilnahme an einer Wahlstunde, Ritual, Jahresfest <br><br />
<br />
=== Als Beirdd (Druide) auf dem Weg zum Filidhs (Hoher Druide) ===<br />
<br />
01. Götter Alathairs <br><br />
02. Heilkunde <br><br />
03. (Jahres)feste <br><br />
04. Elementlehre II<br><br />
05. Symbolik <br><br />
06. Ritualkunde II <br><br />
07. Veränderungen im Lied <br><br />
08. Tierkunde/Kreaturenkunde <br><br />
09. Erstellung der Werkzeuge <br><br />
10. Teilnahme an zwei Wahlstunden, Ritualen, Festen etc. <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Anmerkungen ==<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Lederrüstungen<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
Magie, Meditieren, Alchemie, Schmecken, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilen, Musizieren<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen (nur männliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Druiden sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
==Diese Punkte sollte Deine Bewerbung enthalten ==<br />
<br />
*Accountname (kein Passwort)<br />
*Was macht für Dich ein Druide aus? (OOC)<br />
*Warum die Klasse der Druiden? (OOC)<br />
*Beschreibe deinen erdachten Charakter; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
*Welchen Bezug hat der Char zum Kreislauf der Natur? (RP)<br />
*Welchen Bezug hat er zu Eluive und ihrer Schöpfung? (RP)<br />
*Geschichte Deines Charakters bis zum Erwachen. (RP)<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=31 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Klassensystem&diff=12159Klassensystem2022-08-12T22:29:14Z<p>Staff-ophelia: /* Nachträglicher Klassenwechsel */</p>
<hr />
<div>==Allgemein==<br />
Alathair bietet Dir ein offenes Klassensystem, das komplett ohne Fertigkeitsschranken auskommt und Dir somit sehr viel Freiraum bei der Entwicklung Deiner Charaktere lässt.<br />
Jede Fertigkeit ist theoretisch bis 100 steigerbar, jedoch sind die Geschwindigkeiten mit denen eine Fertigkeit steigt, für jede [[Berufungen|Klasse]] individuell festgelegt. Jede Klasse hat dabei eine Reihe - für diese Klasse typische - Fertigkeiten, welche besonders gut steigen. Andere Fähigkeiten, die nicht offensichtlich zur Klasse passen, steigen dementsprechend langsamer.<br />
So wird ein Metallarbeiter auch das Kämpfen mit dem Schwerte erlernen können, aber er wird dabei sehr viel mehr Mühe haben, als dies zum Beispiel ein Krieger hätte. Andererseits versteht er, wie keine andere Klasse, mit Metallen und ihrer Weiterverarbeitung umzugehen. Dies äußert sich zum Beispiel in schnelleren Fertigkeitsteigerungsraten bei [[Schmiedekunst]] oder [[Feinschmieden]].<br />
Abgesehen von den unterschiedlichen Steigerungsraten der Fertigkeiten haben die einzelnen Klassen noch bestimmte Besonderheiten oder Einschränkungen. Beispielsweise wird ein Schneider keine Plattenrüstungen oder schwere Waffen tragen können. Dafür ist er der einzige, der Lederrüstungen reparieren oder Stoffe färben kann. Die besten Schneider vermögen es sogar Rüstungen individuell auf eine andere Person anzupassen.<br />
Dass ein Heiler als einziger in der Lage ist, komplizierte Gerätschaften, die zur Herstellung von Tränken hilfreich sind, zu benutzen, ist ein weiteres Beispiel für einen Klassenbonus. Zwar können andere Klassen auch sehr gute Alchemisten werden, jedoch werden sie nie die Kunst des Heilers in diesem Handwerk übertreffen.<br />
Durch individuelle Vor- und Nachteile der einzelnen Klasse ist garantiert, dass jede auf ihre Art besonders interessant ist.<br />
<br />
Generell gilt für alle Charaktere und ihren RP-Hintergrund:<br />
<br />
Ein Alathair-Charakter soll aus den [[Völker]]n Alathairs stammen, an Alathairs [[Götter]] glauben und allgemein entlang der Vorgaben erstellt werden. Es stört niemanden, wenn ihr eine Stadt oder eine Dorf oder sonstwas an Hintergrund erfindet, solange ihr den Rahmen Alathairs beachtet. Es gibt bei uns keine abgelegenen Gebiete voller Amazonen, keine unterirdischen Dunkelelfen und Vulkanier sind nirgends mit ihrem Raumschiff gelandet. Es gibt kein größeres Reich als das eine Königreich und keine Kulturen, die Brutzl dem Gott der Barbarei huldigen. Es ist ungewöhnlich und zeugt nicht von Weisheit, nicht an Götter zu glauben - wenigstens [[Temora]] und [[Alatar]] haben sich nachweislich persönlich gezeigt. Es ist ungewöhnlich und der Stimmung einer klassischen Fantasywelt nicht eben zuträglich, Atheist, Demokrat oder sonstwas "modern-Aufgeklärtes" zu sein.<br />
<br />
== Nachträglicher Klassenwechsel ==<br />
<br />
*Ein nachträglicher Klassenwechsel ist, bei Klassen die dies vorsehen, nur mit ausreichendem RP möglich. Das heißt, es muss sowohl eine ausführliche Hintergrundgeschichte sowie das Ausspielen ingame vorliegen. Weiterhin ist eine nachvollziehbare OOC Begründung vorzulegen.<br />
<br />
*Um die Fairness bei einem nachträglichen Klassenwechsel zu gewährleisten, wird der Spieler dazu angehalten seine Startfertigkeiten neu auszuwählen, wobei die alten Fertigkeiten zurückgesetzt werden. Dabei können wie üblich zwei neue Fertigkeiten auf 50% gesetzt werden, und alle anderen werden auf 30% gesetzt. Bereits eingesetzte Rollenspielpunkte (Bonusfertigkeitpunkte) werden dabei erstattet und gut geschrieben. Zudem hat der Spieler die Möglichkeit mit jenem Charakter sowohl sein Gedächtnis als auch seinen Besitz zu halten.<br />
<br />
*Vor dem Wechsel muss eine Rücksprache mit der Administrative erfolgen. Die Freigabe für die Hintergrundgeschichte erfolgt vom (neuen) Klassenbeauftragten.</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Cirmias&diff=12150Cirmias2022-07-18T13:41:52Z<p>Staff-ophelia: /* Geschichte */ - Klammer ergänzt</p>
<hr />
<div>{{Infobox Gott<br />
| Bild =<br />
| Gesinnung = Licht<br />
| Symbol = Hammer und Schere<br />
| Gestalt = Bär mit menschlichen Händen<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
Cirmias und sein Bruder [[Phanodain]] sind Abkömmlinge des Gottes [[Horteras]]. Über ihre Herkunft und Geschichte, bevor sie auf der Welt von Alathair wirkten, ist den Vergänglichen nichts bekannt.<br><br />
<br />
Nach der Geburt der Menschheit durch [[Eluive]] übernahm Cirmias die Aufgabe den [[Nilzadan]], den heiligen Geburtsort der Götter und Ruheort von [[Temora]], zu schützen. Ohne selbst rege in den Krieg der Götter einzugreifen und, um dennoch einen Unterschied zu bewirken, erschuf er das Volk der [[Zwerge]] und gab ihnen den Namen "Khaz-Aduir" (''Wächter des Berges''). Von ihrem Schöpfer erbten und erlernten die Zwerge die höchsten Handwerkskünste und -geschicke, insbesondere die Wertschätzung derselben. Nach jener Schöpfungstat versiegelte Cirmias den Götterberg, die Heimat seiner Kinder, um sie vor dem Zugriff durch [[Alatar]] zu bewahren. So lag es eines Tages, nachdem Cirmias nicht wie versprochen alle 150 Jahre zurückkehrte, an seinem Volk selbst die Zugänge zu öffnen und Teil der Geschicke [[Alathair|Alathairs]] und der anderen Völker der Welt zu werden.<br><br />
In jener Zeit nach der Schaffung der Zwerge begab Cirmias sich zu den Völkern der [[Menschen]], um diese die Handwerkskünste selbst sowie Achtung und Perfektion derselben zu lehren. Manch einer behauptet, dass es eine Fehleinschätzung Cirmias' gewesen sei, da seine Lehren im Laufe der Zeit auf diese Weise ebenso an die Anhänger Alatars tradiert wurden und diesen Stärkung gewährte. Andere sagen, dass diese Verflechtung seiner Künste mit dem Wirken der Diener des Panthers, eben jene Saat sei, die eines Tages Nähe und Gemeinsamkeit wider der Finsternis erkennen ließe.<br><br />
<br />
Für dieses Zeitalter sind keine sicher verbrieften Taten bekannt, die Cirmias` direktem Wirken zugeschrieben werden könnten. Es gibt Gerüchte von Offenbarungen und Weisungen in den tiefsten Tiefen des Götterberges und Erscheinungen vor seinen [[Geweihte des Cirmias|Geweihten]], ebenso wie es Berichte gibt von anzunehmenden Segnungen meisterhafter Werkstücke durch [[Handwerker]], doch kann nichts hiervon sicher bestätigt werden.<br><br />
<br />
Seine Anhänger, gleich ob sie sich dessen bewusst sind oder nicht, schaffen stets Werk und Kunst in seinem Namen und ehren ihn in jedem Schwert, Kleidungsstück, Stuhl, Teppich, Ring, Haus, jeder Sichel, Rüstung, Stickerei, Malerei und Skizze. Ohne alle Zweifel ist die Nachhaltigkeit seines göttlichen Wirkens zutiefst in jedem denkenden Wesen Alathairs verankert.<br />
<br />
== Ursprung ==<br />
Cirmias ist eines von zwei Kindern des Gottes [[Horteras]]. Es ist ungewiss und unbekannt wie Horteras Nachkommen erschuf, es gibt es keine Hinweise auf das Zutun eines anderen göttlichen Willens. Als zuverlässig gilt in jedem Fall die Überlieferung, dass Cirmias und [[Phanodain]] Brüder und Abkömmlinge des Sternenvaters Horteras sind.<br />
<br />
== Erscheinungsbild & Symbolik ==<br />
Es gibt keine ominösen Legenden über die wahre Gestalt von Cirmias. Diese sind auch nicht nötig, da er sich stets eines klaren Bildes bedient: Ein gewaltiger Bär mit menschlichen Händen. Gewiss gibt es abweichende Berichte in Bezug auf seine Fell- und Hautfarbe, doch treten diese weit hinter seiner bloßen Göttlichkeit zurück. Allen Aufzeichnungen ist zu eigen, dass die wenigen Gesegneten, die seiner ansichtig wurden, eine aufrichtige Erdung wahrnahmen, ein Gefühl von Stärke und Schwäche zugleich als wäre man ein Kieselstein in einem einstürzenden Bergwerk.<br />
Als Zeichen und Symbol für die Handwerkskünste, und damit Cirmias, gelten alle Werkzeuge. Offiziell jedoch wird er verbildlicht in Hammer und Schere. Dennoch können alle Gerätschaften der Handwerker als Symbol für diesen Gott herangezogen werden.<br />
Gängig als Sinnbilder dieses Gottes sind Bärendarstellungen jeglicher Art, Gestein, Mithrill, Bier oder eben alle kalurische Schrift- oder Werkstücke.<br><br />
<br />
Seine Anhänger erkennt man oft an der typischen Art zu grüßen, sei es "Des Bergvaters Segen" oder "Cirmias Mahal".<br />
<br />
== Gesinnung ==<br />
Cirmias ist Mitglied des Pakts der Lichteinigkeit, welcher sich ehemals bildete, um gegen die Machenschaften und Pläne [[Alatar]]s vorzugehen. Initiiert wurde jener Pakt von [[Temora]], der einziger Tochter der Schöpfungsmutter [[Eluive]], und umfasst neben Mutter und Tochter, die Gebrüder [[Phanodain]] und Cirmias. Ursprünglich war ebenso [[Horteras]], der Vater der ungleichen Brüder, Teil jenes Pakts, jedoch entschied sich dieser nach dem Kampf gegen das Nichts, die Neutralität vollends zu wahren.<br><br />
Trotz ihrer Zugehörigkeit zum lichten Pantheon beteiligen sich die Brüder Cirmias und Phanodain offensichtlich nicht aggressiv am Götterkampf. Ihr Wirken beschränkt sich eher auf Nachhaltigkeit und der Stärkung ihrer Völker und damit der Bedeutung jener Vereinigung selbst.<br />
<br />
== Zuständigkeiten ==<br />
Es ist unbekannt, ob Cirmias zu seiner Erschaffung eine Aufgabe oder ein Ziel erfüllen sollte, ebenso wie ungewiss ist, wann und warum er selbst zu Existenz fand.<br> <br />
Seit vielen Jahrtausenden jedoch gilt dieser Gott als Schirmherr des [[Nilzadan]]s, als Vater der [[Zwerge|Kaluren]] und als Schirmherr aller Handwerkskünste. Cirmias ist bis heute die wahre Inspiration aller Künste, die präzise Waagschale zwischen geometrischer Präzision und ungebändigter Kreativität. In beharrlicher Ausgeglichenheit regt er seine Anhänger dazu an nach den höchsten Höhen des eigenen Schaffens zu streben.<br />
<br />
== Relevante Taten ==<br />
* Behütete den heiligen Götterberg [[Nilzadan]] vor schlechten Einflüssen<br><br />
* Erschuf das [[Zwerge|Volk der Kaluren]] als Beschützer des [[Nilzadan|Götterberges]] und meisterliche Handwerker<br><br />
* Kreierte das heilige Metall Mithrill und flocht Adern desselben in den [[Nilzadan]]<br><br />
* Lehrte die Menschenvölker alle Kunsthandwerke und das Streben nach Meisterschaft<br><br />
* Stärkte den Pakt des Lichts zwischen [[Temora]], [[Eluive]], [[Horteras]], [[Phanodain]] und ihm selbst<br><br />
* Siegreich im Kampf gegen das Ende der Schöpfung durch das Nichts<br />
<br />
== Anhängerschaft ==<br />
* Verehrt von [[Zwerge]]n und [[Menschen]]<br />
* Insbesondere von [[Geweihte des Cirmias|Geweihten der Bauhütte]] (Kaluren), Bierbrauern (Kaluren), [[Handwerker]]n jeglicher Fasson (Kaluren & Menschen), Baumeistern, Künstlern etc.<br />
* Angerufen bei allen Lehren zum Handwerk, der Schaffung eines Meisterstücks, Einweihung von allen jüngst errichteten Bauwerken, Bitte um Funktionalität und Beständigkeit, Suche nach Stabilität und Wahrhaftigkeit etc.</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=12127Schamane2022-07-02T09:08:25Z<p>Staff-ophelia: Entfall Thyrenpart wegen Quizbot</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
}}<br />
Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
<br />
Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
<br />
"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
<br />
Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
<br />
==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
<br />
:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
<br />
==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – erst die Erweckung und Erwählung durch den Raben wird ihn als Geisterrufer zeichnen ''[ooc: Spellbook nach Erweckung]''. <br><br />
<br><br />
Der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger: <br><br />
<br><br />
Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann.<br />
<br />
==Geister und Mächte ==<br />
<br />
Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
<br />
1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Traditionen <br><br />
4. Totems <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Meditation <br><br />
8. Veränderungen im Lied I <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
<br />
=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
<br />
1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
==Bewerbung ==<br />
<br />
Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt? <br> <br />
<br />
•Wie könnte ein Erwachen aussehen? (Konzeptverständnis) <br><br />
•Was könnte in ihm vorgehen, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? <br><br />
•Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br><br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br><br />
<br><br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die '''Druiden'''.<br />
<br />
== [OOC] Spellbook und Clansfarbe ==<br />
<br />
Schamanen dürfen ihr Zauberbuch in der '''Schamanenfarbe oder der Clansfarbe''' färben lassen! <br><br />
Ab S2 erhält der herbeigezauberte Schamanenumhang dann automatisch die Farbe des Zauberbuchs (also Schamanen- oder Clansfarbe).<br />
<br />
== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Anundraf über.<br />
<br />
'''Stärken'''<br />
<br />
Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung'''<br />
<br />
Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12070Hexe2022-06-25T12:25:43Z<p>Staff-ophelia: /* Werdegang */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich [Bewerbung an die Betreuung und Klassenwechsel-Antrag an die Administrative]. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12069Hexe2022-06-25T12:20:54Z<p>Staff-ophelia: Hinweis auf Verfahren</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich [Bewerbung und Klassenwechsel-Antrag]. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Druide&diff=12068Druide2022-06-24T18:21:34Z<p>Staff-ophelia: Korrektur</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Vernementon<br />
}}<br />
== Geschichte ==<br />
Einst waren wir viele.<br />
Einst galt unsere Gabe, das Vertrauen und die Liebe, welches [[Eluive]] ihren Kindern schenkte, nahezu allen Menschen, ihren Geschöpfen. Und doch nur jenen auserwählten Menschen, die ihren Platz, ihr Leben und ihre Kraft Eluive wie ihren beiden Söhnen, in der Zeit vor dem Bruderkrieg voll und ganz widmeten, wurde einst die Ausbildung und Ausprägung ihrer Gabe von allen drei Gottheiten geschenkt.<br />
[[Alatar]] schenkte ihnen das Wissen und den Bezug auf die unersetzliche Tierwelt.<br />
[[Getares]] jene Kenntnis um das Verständnis und das Wissen der Menschen, das Miteinander und die geregelte Sittlichkeit.<br />
Eluive vereinte all jenes.<br />
Sie schenkte uns das Verständnis, den Einblick in ihren Kreislauf, in ihr Lied und jene verborgene Geheimnisse, um ihr und ihren beiden Söhnen in ihren Aufgaben zur Seite zu stehen. Es war mehr als nur das Wissen um ihre Gabe, mehr als nur das Wissen der Heilkunst, was uns einst auszeichnete und uns im Laufe der Jahre zum Verhängnis wurde. Es war das Wissen um die alten und doch stetigen Werte. Das Wissen um den Kreislauf der Natur. Um ihren Zyklus, welchen sie Jahr für Jahr auch noch am heutigen Tage formt. Du konntest uns zuhauf erblicken.<br />
Galt unser Stand erst dem eines Lehrmeisters, dem eines Predigers oder auch Priesters, welcher im Namen und der Liebe unserer Mutter den Segen verliehen hatte, dem Stand eines Beraters der alten Könige, fandest du uns am Schluss auch einfach nur in einer kleinen Heilerstube oder als Wanderbarde in einem kleinen Fischerdorf. Wir wurden erwählt. Doch in keinster Weise wurden wir gezwungen, uns ihrem Geschenk und ihren Kindern zu widmen, oder dafür zu sorgen, dass jenes Leben im Kreislauf der Natur und so dem Leben, seine Bahnen lief.<br />
Es war die Selbstverständlichkeit und die Selbstlosigkeit, die uns seit je her trieb, diesen Weg zu gehen.<br />
Es schlich sich jedoch einst jener dunkler Tag nahezu kriechend und langsam an.<br />
Zunächst erblickten wir die Gründe jener Veränderungen, die sich auf der Welt gar in den Herzen der Menschen breit machten, nicht.<br />
Doch waren sie da.<br />
Von Jahr zu Jahr, von Monat zu Monat und Tag zu Tag kamen mehr und mehr Stimmen der Verachtung auf. Stimmen des Hasses und der Blendung.<br />
Die ruhigen und sicheren Tage waren vorbei.<br />
Und endeten plötzlich, als jene schrecklichen Ereignisse die Welt erschaudern ließen, die die dunkle Zeit Alathairs einläuteten.<br />
<br />
Meine Kinder... Ihr hörtet gewiss vom Frevel Alatars.<br />
Getrieben von Zorn und verblendeten Hass pflanzte er eben jene Saat in Paia hinein. Die nach ihrem Verscheiden in den Herzen der Menschen entgültig zu Wurzeln begann und aufkeimte. <br />
<br />
Auch in dem Herz von Getares schien diese aufkeimen zu wollen.<br />
Doch wie auch ich jedem meiner Brüder die Frage stelle, stellte unsere Mutter ihm jene Frage...<br />
"Kannst du dein eigen Fleisch und Blut richten und ihm das selbe antun, was er einem anderen antat?"<br />
Der Tod ist eine Erlösung... meine Kinder... Und verwirkt die Möglichkeit der Reue und Wiedergutmachung.<br />
<br />
Und gewiss hatte und hat jener gesprochene Satz zu Getares noch weit tieferen Sinn als meine wenigen Worte.<br />
Getares richtete ihn nicht. Er gab sich dem Schmerz und jener Wunde hin, die Alatar in die Welt riss.<br />
Der Durst nach Schmerz hallte jedoch weiter durch die Lande.<br />
Scheinbar war es unaufhaltsam. Doch erlag auch Getares Alatars unsäglichem Hass.<br />
<br />
Unstillbar wurde sein Hass. Unstillbar die Wut und der Glaube, von seiner Mutter nicht geliebt zu werden.<br />
Die Kraft der Bruderschaft, der Hirten des Lebens, schwand in dieser Zeit zusehends.<br />
Der Nichtglaube an ihre Werte aber, die Werte von Gier, Macht und Besitz hallte mehr und mehr durch die Lande.<br />
Eluive führte uns in das verborgene Hain [[Vernementon]]. Fernab jeglicher Städte und Dörfer. Fernab von der Verfolgung seiner Schergen.<br />
Dort konnten wir uns unseren nun zusehends wichtiger gewordenden Aufgaben, frei von der Angst aufgegriffen zu werden, hingeben.<br />
Doch schwand die Anzahl jener, die darum wissen, dass auch Eluives Kraft nicht unerschöpflich war.<br />
Aus Angst wie dem mehr und mehr schwindenden Vertrauen zu ihren Kindern, nahm sie den Menschen die bewusste Gabe, ihrem Lied lauschen, es gar verstehen zu können. <br />
<br />
Den wenigen verbliebenen Druiden, den Hirten des alten Wissens ihrer Werte, wurde ihr neuer und vielleicht auch alter Platz, nach dem letzten großen Schicksalsschlag, als Eluive mit der Welt verschmolz, um so deutlicher.<br />
Die Kaste der Druiden formte sich nahezu zu ihrem einzigen Halt, ihr die Liebe, die Erinnerung und somit die Kraft und die Hoffnung zu schenken. Damit sie ihr Werk für ihre Schöpfung weiter tragen konnte.<br />
Die verbliebenen Druiden sammelten sich.<br />
Im kleinen Rahmen versuchten sie sich wieder ihren alten weltoffenen Aufgaben zu widmen, Ausschau zu halten nach jenen Menschen, welche einst ihr Werk fortführen könnten und vor allem den wohl wichtigsten Aufgaben, die sich nach all jenen Schicksalsschlägen formten:<br />
Den Opferritualen und den Kampf gegen den stetigen Schatten.<br />
<br />
"Und so sitzen wir hier. Meine Brüder... Im kleinen Kreis... Wer glaubt alles über uns zu Wissen...<br />
liegt falsch... Denn was uns zeichnet ist das Wissen..."<br />
<br />
== Der Glaube ==<br />
Das Verhältnis der Druiden zu Eluive zeichnet sich durch mehr als nur den Glaube zu einem Gott aus.<br />
Sie sehen in ihr mehr als nur gewöhnliche Menschen, welche sie einfach nur als Schöpfergöttin verehren und sich nicht ihrer allgegenwärtigen Kraft bewusst sind. Druiden "wissen"! Und wer glaubt zu wissen, sollte sich in den Kreisen der Druiden sehr vorsehen. Denn oftmals wird ihnen dann nur ein mildes Nicken und Lächeln geschenkt. So sehen die Druiden in Eluive vielmehr als nur die Schöpfergöttin. Sie umfasst einfach alles. Das Wissen über die Folgen ihres Schicksals und ihr Opfer was sie erbrachte. Dies zeichnet die Druiden bis zum heutigen Tage mehr als alle anderen Bereiche ihrer Glaubensaufgaben. So ist ihr Dasein auf den ersten Blick oftmals darin geprägt, sich dem Studium und dem Verständnis ihrer selbst und ihrem Schaffen hinzugeben, um sich am Ende ihrer Ausbildung Ritualen, wie der Wahrung ihres Schaffen zu widmen. Das Wort ist ist augenscheinlich ihre bevorzugte Waffe. Doch richtete es die Zeit, dass auch die Druiden lernten, ihre Gabe zum Kampfe um die Wahrung des Seins einzusetzen.<br />
<br />
== Druiden und Hexen ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der [[Hexe|Hexen]] und Druiden selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Der Weg des Druiden ==<br />
Den Hirten der Natur wurde die Gabe, ihren Gesang wahrzunehmen, bereits in die Wiege gelegt.<br />
So beginnen sie bereits oftmals, sich in früher Jugend von anderen Menschen zu unterscheiden.<br />
Ihnen vermag es vielleicht leichter fallen, Gemeinsamkeiten und Zusammenhänge im Kreislauf des Seins (Lebens) zu erblicken.<br />
Ihre Gabe kommt meist schon unbewusst in jungen Jahren ab und an zum Vorschein. Dies kann sich oft in Tag- oder auch Träumen, der unnatürlichen Hingabe zu den Klängen Eluives bemerkbar machen.<br />
Jene erwachenden Druiden haben oft ein besonderes Verhältnis zur Natur und allem Leben, denn ihnen wurde das Geschenk zuteil, Dinge gar jene Melodie, ihr [[Lied]] hier und da wahrzunehmen, welches anderen Menschen verwehrt ist.<br />
Doch ist es auch bei den jungen erwachenden Druiden, wie auch bei den jungen aufstrebenden Magiern so, dass sie in dem Verständnis ihrer Gabe erst von einem Mentor hingeführt werden müssen.<br />
Mehr zur Magie der Druiden auf: magie.alathair.de<br />
<br />
== Elemente ==<br />
<br />
Stets waren und sind die Lehren um das Verständnis der Elemente teil der Druiden gewesen. Zu jener Zeit als sich die Druiden zu jenen Gelehrten entwickelten, die sie heute darstellen, Prägte die Lehre und das junge Wissen, um ihr Werk und ihr Geschenk, was man ihnen vermacht wurde, nicht nur ihren Charakter, sondern auch ihre Kräfte und ihren Platz in der Bruderschaft. <br />
<br />
Doch der Lauf der Dinge, die Zeit der Verfolgung und der Kriege, gingen nicht spurlos an den Druiden vorbei. Alte Meister und Wissende verschwanden. Und so nicht minder die Geheimnisse alter Künste, welche sie mit sich trugen. Doch stets wenn irgendetwas genommen wurde, so entstand Platz für neues.Und so trugen die Kriege und Verfolgungen dazu bei, dass auch in der Lehre der Druide das stete Feuer seinen dauerhaften Platz einnahm. <br />
<br />
So hat die Spezialisierung auf eines der Elemente mehr persönliche, charakterliche Gründe und viel mit dem Wesen des einzelnen Druiden zu tun. Ungestüme, kämpferische Druiden erkennen meist das Feuer als Element in sich. Ruhige, wortgewandte aber unter Umständen auch aufbrausende Druiden das Wasser. Druiden mit von Natur aus starker Physis und geistiger Stärke kommen oft zum Element Erde. Und jene welche die Freigeister und ungebundenen Wanderer unter ihnen darstellen finden oft die Luft als ihr Element. Jenen wird oft auch ein gutes Maß an Humor und Fröhlichkeit nachgesagt. <br />
<br />
Was die Wahl des Elements angeht, ist es also keine Wahl im eigentlichen Sinne, vielmehr scheint es dem Druiden schon in die Wiege gelegt zu sein. Ein Gelehrter würde sich gar die Freiheit nehmen einem jeden Geschöpf sein charakterprägendes Element zu offenbaren. Doch ist die Wahl dieser Charakterprägung und vor allem auch die Findung Jener, welche die unterschiedlichen Prägungen in sich tragen einer der wichtigsten Bestandteile des Druidentums. Denn nichts kann bestehen, was von anderem Überfluss verdrängt und erdrückt wird.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Ovydd (Schüler) auf dem Weg zum Beirdd (Druiden) ===<br />
<br />
01. Abholung und Kodex <br><br />
02. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
03. Grundlagen der Heilkunde, Kräuterkunde und Alchemie <br><br />
04. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
05. Einfache Veränderungen im Lied <br><br />
06. Grundlagen der Ritualkunde <br><br />
07. Elementelehre I <br><br />
08. Kreislauf der Natur <br|<br />
09. Teilnahme an einer Wahlstunde, Ritual, Jahresfest <br><br />
<br />
=== Als Beirdd (Druide) auf dem Weg zum Filidhs (Hoher Druide) ===<br />
<br />
01. Götter Alathairs <br><br />
02. Heilkunde <br><br />
03. (Jahres)feste <br><br />
04. Elementlehre II<br><br />
05. Symbolik <br><br />
06. Ritualkunde II <br><br />
07. Veränderungen im Lied <br><br />
08. Tierkunde/Kreaturenkunde <br><br />
09. Erstellung der Werkzeuge <br><br />
10. Teilnahme an zwei Wahlstunden, Ritualen, Festen etc. <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Anmerkungen ==<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Lederrüstungen<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
Magie, Meditieren, Alchemie, Schmecken, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilen, Musizieren<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen (nur männliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Druiden sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
==Diese Punkte sollte Deine Bewerbung enthalten ==<br />
<br />
*Accountname (kein Passwort)<br />
*Was macht für Dich ein Druide aus? (OOC)<br />
*Warum die Klasse der Druiden? (OOC)<br />
*Beschreibe deinen erdachten Charakter; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
*Welchen Bezug hat der Char zum Kreislauf der Natur? (RP)<br />
*Welchen Bezug hat er zu Eluive und ihrer Schöpfung? (RP)<br />
*Geschichte Deines Charakters bis zum Erwachen. (RP)<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=31 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12067Hexe2022-06-24T18:20:28Z<p>Staff-ophelia: Korrektur</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Fernkampfwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12066Hexe2022-06-22T15:31:33Z<p>Staff-ophelia: Satz obsolet aufgrund von Änderung.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Druide&diff=12061Druide2022-06-13T17:16:33Z<p>Staff-ophelia: /* Als Beirdd (Druide) auf dem Weg zum Filidhs (Hoher Druide) */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Vernementon<br />
}}<br />
== Geschichte ==<br />
Einst waren wir viele.<br />
Einst galt unsere Gabe, das Vertrauen und die Liebe, welches [[Eluive]] ihren Kindern schenkte, nahezu allen Menschen, ihren Geschöpfen. Und doch nur jenen auserwählten Menschen, die ihren Platz, ihr Leben und ihre Kraft Eluive wie ihren beiden Söhnen, in der Zeit vor dem Bruderkrieg voll und ganz widmeten, wurde einst die Ausbildung und Ausprägung ihrer Gabe von allen drei Gottheiten geschenkt.<br />
[[Alatar]] schenkte ihnen das Wissen und den Bezug auf die unersetzliche Tierwelt.<br />
[[Getares]] jene Kenntnis um das Verständnis und das Wissen der Menschen, das Miteinander und die geregelte Sittlichkeit.<br />
Eluive vereinte all jenes.<br />
Sie schenkte uns das Verständnis, den Einblick in ihren Kreislauf, in ihr Lied und jene verborgene Geheimnisse, um ihr und ihren beiden Söhnen in ihren Aufgaben zur Seite zu stehen. Es war mehr als nur das Wissen um ihre Gabe, mehr als nur das Wissen der Heilkunst, was uns einst auszeichnete und uns im Laufe der Jahre zum Verhängnis wurde. Es war das Wissen um die alten und doch stetigen Werte. Das Wissen um den Kreislauf der Natur. Um ihren Zyklus, welchen sie Jahr für Jahr auch noch am heutigen Tage formt. Du konntest uns zuhauf erblicken.<br />
Galt unser Stand erst dem eines Lehrmeisters, dem eines Predigers oder auch Priesters, welcher im Namen und der Liebe unserer Mutter den Segen verliehen hatte, dem Stand eines Beraters der alten Könige, fandest du uns am Schluss auch einfach nur in einer kleinen Heilerstube oder als Wanderbarde in einem kleinen Fischerdorf. Wir wurden erwählt. Doch in keinster Weise wurden wir gezwungen, uns ihrem Geschenk und ihren Kindern zu widmen, oder dafür zu sorgen, dass jenes Leben im Kreislauf der Natur und so dem Leben, seine Bahnen lief.<br />
Es war die Selbstverständlichkeit und die Selbstlosigkeit, die uns seit je her trieb, diesen Weg zu gehen.<br />
Es schlich sich jedoch einst jener dunkler Tag nahezu kriechend und langsam an.<br />
Zunächst erblickten wir die Gründe jener Veränderungen, die sich auf der Welt gar in den Herzen der Menschen breit machten, nicht.<br />
Doch waren sie da.<br />
Von Jahr zu Jahr, von Monat zu Monat und Tag zu Tag kamen mehr und mehr Stimmen der Verachtung auf. Stimmen des Hasses und der Blendung.<br />
Die ruhigen und sicheren Tage waren vorbei.<br />
Und endeten plötzlich, als jene schrecklichen Ereignisse die Welt erschaudern ließen, die die dunkle Zeit Alathairs einläuteten.<br />
<br />
Meine Kinder... Ihr hörtet gewiss vom Frevel Alatars.<br />
Getrieben von Zorn und verblendeten Hass pflanzte er eben jene Saat in Paia hinein. Die nach ihrem Verscheiden in den Herzen der Menschen entgültig zu Wurzeln begann und aufkeimte. <br />
<br />
Auch in dem Herz von Getares schien diese aufkeimen zu wollen.<br />
Doch wie auch ich jedem meiner Brüder die Frage stelle, stellte unsere Mutter ihm jene Frage...<br />
"Kannst du dein eigen Fleisch und Blut richten und ihm das selbe antun, was er einem anderen antat?"<br />
Der Tod ist eine Erlösung... meine Kinder... Und verwirkt die Möglichkeit der Reue und Wiedergutmachung.<br />
<br />
Und gewiss hatte und hat jener gesprochene Satz zu Getares noch weit tieferen Sinn als meine wenigen Worte.<br />
Getares richtete ihn nicht. Er gab sich dem Schmerz und jener Wunde hin, die Alatar in die Welt riss.<br />
Der Durst nach Schmerz hallte jedoch weiter durch die Lande.<br />
Scheinbar war es unaufhaltsam. Doch erlag auch Getares Alatars unsäglichem Hass.<br />
<br />
Unstillbar wurde sein Hass. Unstillbar die Wut und der Glaube, von seiner Mutter nicht geliebt zu werden.<br />
Die Kraft der Bruderschaft, der Hirten des Lebens, schwand in dieser Zeit zusehends.<br />
Der Nichtglaube an ihre Werte aber, die Werte von Gier, Macht und Besitz hallte mehr und mehr durch die Lande.<br />
Eluive führte uns in das verborgene Hain [[Vernementon]]. Fernab jeglicher Städte und Dörfer. Fernab von der Verfolgung seiner Schergen.<br />
Dort konnten wir uns unseren nun zusehends wichtiger gewordenden Aufgaben, frei von der Angst aufgegriffen zu werden, hingeben.<br />
Doch schwand die Anzahl jener, die darum wissen, dass auch Eluives Kraft nicht unerschöpflich war.<br />
Aus Angst wie dem mehr und mehr schwindenden Vertrauen zu ihren Kindern, nahm sie den Menschen die bewusste Gabe, ihrem Lied lauschen, es gar verstehen zu können. <br />
<br />
Den wenigen verbliebenen Druiden, den Hirten des alten Wissens ihrer Werte, wurde ihr neuer und vielleicht auch alter Platz, nach dem letzten großen Schicksalsschlag, als Eluive mit der Welt verschmolz, um so deutlicher.<br />
Die Kaste der Druiden formte sich nahezu zu ihrem einzigen Halt, ihr die Liebe, die Erinnerung und somit die Kraft und die Hoffnung zu schenken. Damit sie ihr Werk für ihre Schöpfung weiter tragen konnte.<br />
Die verbliebenen Druiden sammelten sich.<br />
Im kleinen Rahmen versuchten sie sich wieder ihren alten weltoffenen Aufgaben zu widmen, Ausschau zu halten nach jenen Menschen, welche einst ihr Werk fortführen könnten und vor allem den wohl wichtigsten Aufgaben, die sich nach all jenen Schicksalsschlägen formten:<br />
Den Opferritualen und den Kampf gegen den stetigen Schatten.<br />
<br />
"Und so sitzen wir hier. Meine Brüder... Im kleinen Kreis... Wer glaubt alles über uns zu Wissen...<br />
liegt falsch... Denn was uns zeichnet ist das Wissen..."<br />
<br />
== Der Glaube ==<br />
Das Verhältnis der Druiden zu Eluive zeichnet sich durch mehr als nur den Glaube zu einem Gott aus.<br />
Sie sehen in ihr mehr als nur gewöhnliche Menschen, welche sie einfach nur als Schöpfergöttin verehren und sich nicht ihrer allgegenwärtigen Kraft bewusst sind. Druiden "wissen"! Und wer glaubt zu wissen, sollte sich in den Kreisen der Druiden sehr vorsehen. Denn oftmals wird ihnen dann nur ein mildes Nicken und Lächeln geschenkt. So sehen die Druiden in Eluive vielmehr als nur die Schöpfergöttin. Sie umfasst einfach alles. Das Wissen über die Folgen ihres Schicksals und ihr Opfer was sie erbrachte. Dies zeichnet die Druiden bis zum heutigen Tage mehr als alle anderen Bereiche ihrer Glaubensaufgaben. So ist ihr Dasein auf den ersten Blick oftmals darin geprägt, sich dem Studium und dem Verständnis ihrer selbst und ihrem Schaffen hinzugeben, um sich am Ende ihrer Ausbildung Ritualen, wie der Wahrung ihres Schaffen zu widmen. Das Wort ist ist augenscheinlich ihre bevorzugte Waffe. Doch richtete es die Zeit, dass auch die Druiden lernten, ihre Gabe zum Kampfe um die Wahrung des Seins einzusetzen.<br />
<br />
== Druiden und Hexen ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der [[Hexe|Hexen]] und Druiden selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Der Weg des Druiden ==<br />
Den Hirten der Natur wurde die Gabe, ihren Gesang wahrzunehmen, bereits in die Wiege gelegt.<br />
So beginnen sie bereits oftmals, sich in früher Jugend von anderen Menschen zu unterscheiden.<br />
Ihnen vermag es vielleicht leichter fallen, Gemeinsamkeiten und Zusammenhänge im Kreislauf des Seins (Lebens) zu erblicken.<br />
Ihre Gabe kommt meist schon unbewusst in jungen Jahren ab und an zum Vorschein. Dies kann sich oft in Tag- oder auch Träumen, der unnatürlichen Hingabe zu den Klängen Eluives bemerkbar machen.<br />
Jene erwachenden Druiden haben oft ein besonderes Verhältnis zur Natur und allem Leben, denn ihnen wurde das Geschenk zuteil, Dinge gar jene Melodie, ihr [[Lied]] hier und da wahrzunehmen, welches anderen Menschen verwehrt ist.<br />
Doch ist es auch bei den jungen erwachenden Druiden, wie auch bei den jungen aufstrebenden Magiern so, dass sie in dem Verständnis ihrer Gabe erst von einem Mentor hingeführt werden müssen.<br />
Mehr zur Magie der Druiden auf: magie.alathair.de<br />
<br />
== Elemente ==<br />
<br />
Stets waren und sind die Lehren um das Verständnis der Elemente teil der Druiden gewesen. Zu jener Zeit als sich die Druiden zu jenen Gelehrten entwickelten, die sie heute darstellen, Prägte die Lehre und das junge Wissen, um ihr Werk und ihr Geschenk, was man ihnen vermacht wurde, nicht nur ihren Charakter, sondern auch ihre Kräfte und ihren Platz in der Bruderschaft. <br />
<br />
Doch der Lauf der Dinge, die Zeit der Verfolgung und der Kriege, gingen nicht spurlos an den Druiden vorbei. Alte Meister und Wissende verschwanden. Und so nicht minder die Geheimnisse alter Künste, welche sie mit sich trugen. Doch stets wenn irgendetwas genommen wurde, so entstand Platz für neues.Und so trugen die Kriege und Verfolgungen dazu bei, dass auch in der Lehre der Druide das stete Feuer seinen dauerhaften Platz einnahm. <br />
<br />
So hat die Spezialisierung auf eines der Elemente mehr persönliche, charakterliche Gründe und viel mit dem Wesen des einzelnen Druiden zu tun. Ungestüme, kämpferische Druiden erkennen meist das Feuer als Element in sich. Ruhige, wortgewandte aber unter Umständen auch aufbrausende Druiden das Wasser. Druiden mit von Natur aus starker Physis und geistiger Stärke kommen oft zum Element Erde. Und jene welche die Freigeister und ungebundenen Wanderer unter ihnen darstellen finden oft die Luft als ihr Element. Jenen wird oft auch ein gutes Maß an Humor und Fröhlichkeit nachgesagt. <br />
<br />
Was die Wahl des Elements angeht, ist es also keine Wahl im eigentlichen Sinne, vielmehr scheint es dem Druiden schon in die Wiege gelegt zu sein. Ein Gelehrter würde sich gar die Freiheit nehmen einem jeden Geschöpf sein charakterprägendes Element zu offenbaren. Doch ist die Wahl dieser Charakterprägung und vor allem auch die Findung Jener, welche die unterschiedlichen Prägungen in sich tragen einer der wichtigsten Bestandteile des Druidentums. Denn nichts kann bestehen, was von anderem Überfluss verdrängt und erdrückt wird.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Ovydd (Schüler) auf dem Weg zum Beirdd (Druiden) ===<br />
<br />
01. Abholung und Kodex <br><br />
02. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
03. Grundlagen der Heilkunde, Kräuterkunde und Alchemie <br><br />
04. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
05. Einfache Veränderungen im Lied <br><br />
06. Grundlagen der Ritualkunde <br><br />
07. Elementelehre I <br><br />
08. Kreislauf der Natur <br|<br />
09. Teilnahme an einer Wahlstunde, Ritual, Jahresfest <br><br />
<br />
=== Als Beirdd (Druide) auf dem Weg zum Filidhs (Hoher Druide) ===<br />
<br />
01. Götter Alathairs <br><br />
02. Heilkunde <br><br />
03. (Jahres)feste <br><br />
04. Elementlehre II<br><br />
05. Symbolik <br><br />
06. Ritualkunde II <br><br />
07. Veränderungen im Lied <br><br />
08. Tierkunde/Kreaturenkunde <br><br />
09. Erstellung der Werkzeuge <br><br />
10. Teilnahme an zwei Wahlstunden, Ritualen, Festen etc. <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Anmerkungen ==<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Lederrüstungen<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
Magie, Meditieren, Alchemie, Schmecken, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilen, Musizieren<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen (nur männliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Druiden sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
==Diese Punkte sollte Deine Bewerbung enthalten ==<br />
<br />
*Accountname (kein Passwort)<br />
*Was macht für Dich ein Druide aus? (OOC)<br />
*Warum die Klasse der Druiden? (OOC)<br />
*Beschreibe deinen erdachten Charakter; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
*Welchen Bezug hat der Char zum Kreislauf der Natur? (RP)<br />
*Welchen Bezug hat er zu Eluive und ihrer Schöpfung? (RP)<br />
*Geschichte Deines Charakters bis zum Erwachen. (RP)<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=31 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Druide&diff=12060Druide2022-06-13T17:13:54Z<p>Staff-ophelia: /* Als Ovydd (Schüler) auf dem Weg zum Beirdd (Druiden) */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Vernementon<br />
}}<br />
== Geschichte ==<br />
Einst waren wir viele.<br />
Einst galt unsere Gabe, das Vertrauen und die Liebe, welches [[Eluive]] ihren Kindern schenkte, nahezu allen Menschen, ihren Geschöpfen. Und doch nur jenen auserwählten Menschen, die ihren Platz, ihr Leben und ihre Kraft Eluive wie ihren beiden Söhnen, in der Zeit vor dem Bruderkrieg voll und ganz widmeten, wurde einst die Ausbildung und Ausprägung ihrer Gabe von allen drei Gottheiten geschenkt.<br />
[[Alatar]] schenkte ihnen das Wissen und den Bezug auf die unersetzliche Tierwelt.<br />
[[Getares]] jene Kenntnis um das Verständnis und das Wissen der Menschen, das Miteinander und die geregelte Sittlichkeit.<br />
Eluive vereinte all jenes.<br />
Sie schenkte uns das Verständnis, den Einblick in ihren Kreislauf, in ihr Lied und jene verborgene Geheimnisse, um ihr und ihren beiden Söhnen in ihren Aufgaben zur Seite zu stehen. Es war mehr als nur das Wissen um ihre Gabe, mehr als nur das Wissen der Heilkunst, was uns einst auszeichnete und uns im Laufe der Jahre zum Verhängnis wurde. Es war das Wissen um die alten und doch stetigen Werte. Das Wissen um den Kreislauf der Natur. Um ihren Zyklus, welchen sie Jahr für Jahr auch noch am heutigen Tage formt. Du konntest uns zuhauf erblicken.<br />
Galt unser Stand erst dem eines Lehrmeisters, dem eines Predigers oder auch Priesters, welcher im Namen und der Liebe unserer Mutter den Segen verliehen hatte, dem Stand eines Beraters der alten Könige, fandest du uns am Schluss auch einfach nur in einer kleinen Heilerstube oder als Wanderbarde in einem kleinen Fischerdorf. Wir wurden erwählt. Doch in keinster Weise wurden wir gezwungen, uns ihrem Geschenk und ihren Kindern zu widmen, oder dafür zu sorgen, dass jenes Leben im Kreislauf der Natur und so dem Leben, seine Bahnen lief.<br />
Es war die Selbstverständlichkeit und die Selbstlosigkeit, die uns seit je her trieb, diesen Weg zu gehen.<br />
Es schlich sich jedoch einst jener dunkler Tag nahezu kriechend und langsam an.<br />
Zunächst erblickten wir die Gründe jener Veränderungen, die sich auf der Welt gar in den Herzen der Menschen breit machten, nicht.<br />
Doch waren sie da.<br />
Von Jahr zu Jahr, von Monat zu Monat und Tag zu Tag kamen mehr und mehr Stimmen der Verachtung auf. Stimmen des Hasses und der Blendung.<br />
Die ruhigen und sicheren Tage waren vorbei.<br />
Und endeten plötzlich, als jene schrecklichen Ereignisse die Welt erschaudern ließen, die die dunkle Zeit Alathairs einläuteten.<br />
<br />
Meine Kinder... Ihr hörtet gewiss vom Frevel Alatars.<br />
Getrieben von Zorn und verblendeten Hass pflanzte er eben jene Saat in Paia hinein. Die nach ihrem Verscheiden in den Herzen der Menschen entgültig zu Wurzeln begann und aufkeimte. <br />
<br />
Auch in dem Herz von Getares schien diese aufkeimen zu wollen.<br />
Doch wie auch ich jedem meiner Brüder die Frage stelle, stellte unsere Mutter ihm jene Frage...<br />
"Kannst du dein eigen Fleisch und Blut richten und ihm das selbe antun, was er einem anderen antat?"<br />
Der Tod ist eine Erlösung... meine Kinder... Und verwirkt die Möglichkeit der Reue und Wiedergutmachung.<br />
<br />
Und gewiss hatte und hat jener gesprochene Satz zu Getares noch weit tieferen Sinn als meine wenigen Worte.<br />
Getares richtete ihn nicht. Er gab sich dem Schmerz und jener Wunde hin, die Alatar in die Welt riss.<br />
Der Durst nach Schmerz hallte jedoch weiter durch die Lande.<br />
Scheinbar war es unaufhaltsam. Doch erlag auch Getares Alatars unsäglichem Hass.<br />
<br />
Unstillbar wurde sein Hass. Unstillbar die Wut und der Glaube, von seiner Mutter nicht geliebt zu werden.<br />
Die Kraft der Bruderschaft, der Hirten des Lebens, schwand in dieser Zeit zusehends.<br />
Der Nichtglaube an ihre Werte aber, die Werte von Gier, Macht und Besitz hallte mehr und mehr durch die Lande.<br />
Eluive führte uns in das verborgene Hain [[Vernementon]]. Fernab jeglicher Städte und Dörfer. Fernab von der Verfolgung seiner Schergen.<br />
Dort konnten wir uns unseren nun zusehends wichtiger gewordenden Aufgaben, frei von der Angst aufgegriffen zu werden, hingeben.<br />
Doch schwand die Anzahl jener, die darum wissen, dass auch Eluives Kraft nicht unerschöpflich war.<br />
Aus Angst wie dem mehr und mehr schwindenden Vertrauen zu ihren Kindern, nahm sie den Menschen die bewusste Gabe, ihrem Lied lauschen, es gar verstehen zu können. <br />
<br />
Den wenigen verbliebenen Druiden, den Hirten des alten Wissens ihrer Werte, wurde ihr neuer und vielleicht auch alter Platz, nach dem letzten großen Schicksalsschlag, als Eluive mit der Welt verschmolz, um so deutlicher.<br />
Die Kaste der Druiden formte sich nahezu zu ihrem einzigen Halt, ihr die Liebe, die Erinnerung und somit die Kraft und die Hoffnung zu schenken. Damit sie ihr Werk für ihre Schöpfung weiter tragen konnte.<br />
Die verbliebenen Druiden sammelten sich.<br />
Im kleinen Rahmen versuchten sie sich wieder ihren alten weltoffenen Aufgaben zu widmen, Ausschau zu halten nach jenen Menschen, welche einst ihr Werk fortführen könnten und vor allem den wohl wichtigsten Aufgaben, die sich nach all jenen Schicksalsschlägen formten:<br />
Den Opferritualen und den Kampf gegen den stetigen Schatten.<br />
<br />
"Und so sitzen wir hier. Meine Brüder... Im kleinen Kreis... Wer glaubt alles über uns zu Wissen...<br />
liegt falsch... Denn was uns zeichnet ist das Wissen..."<br />
<br />
== Der Glaube ==<br />
Das Verhältnis der Druiden zu Eluive zeichnet sich durch mehr als nur den Glaube zu einem Gott aus.<br />
Sie sehen in ihr mehr als nur gewöhnliche Menschen, welche sie einfach nur als Schöpfergöttin verehren und sich nicht ihrer allgegenwärtigen Kraft bewusst sind. Druiden "wissen"! Und wer glaubt zu wissen, sollte sich in den Kreisen der Druiden sehr vorsehen. Denn oftmals wird ihnen dann nur ein mildes Nicken und Lächeln geschenkt. So sehen die Druiden in Eluive vielmehr als nur die Schöpfergöttin. Sie umfasst einfach alles. Das Wissen über die Folgen ihres Schicksals und ihr Opfer was sie erbrachte. Dies zeichnet die Druiden bis zum heutigen Tage mehr als alle anderen Bereiche ihrer Glaubensaufgaben. So ist ihr Dasein auf den ersten Blick oftmals darin geprägt, sich dem Studium und dem Verständnis ihrer selbst und ihrem Schaffen hinzugeben, um sich am Ende ihrer Ausbildung Ritualen, wie der Wahrung ihres Schaffen zu widmen. Das Wort ist ist augenscheinlich ihre bevorzugte Waffe. Doch richtete es die Zeit, dass auch die Druiden lernten, ihre Gabe zum Kampfe um die Wahrung des Seins einzusetzen.<br />
<br />
== Druiden und Hexen ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der [[Hexe|Hexen]] und Druiden selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Der Weg des Druiden ==<br />
Den Hirten der Natur wurde die Gabe, ihren Gesang wahrzunehmen, bereits in die Wiege gelegt.<br />
So beginnen sie bereits oftmals, sich in früher Jugend von anderen Menschen zu unterscheiden.<br />
Ihnen vermag es vielleicht leichter fallen, Gemeinsamkeiten und Zusammenhänge im Kreislauf des Seins (Lebens) zu erblicken.<br />
Ihre Gabe kommt meist schon unbewusst in jungen Jahren ab und an zum Vorschein. Dies kann sich oft in Tag- oder auch Träumen, der unnatürlichen Hingabe zu den Klängen Eluives bemerkbar machen.<br />
Jene erwachenden Druiden haben oft ein besonderes Verhältnis zur Natur und allem Leben, denn ihnen wurde das Geschenk zuteil, Dinge gar jene Melodie, ihr [[Lied]] hier und da wahrzunehmen, welches anderen Menschen verwehrt ist.<br />
Doch ist es auch bei den jungen erwachenden Druiden, wie auch bei den jungen aufstrebenden Magiern so, dass sie in dem Verständnis ihrer Gabe erst von einem Mentor hingeführt werden müssen.<br />
Mehr zur Magie der Druiden auf: magie.alathair.de<br />
<br />
== Elemente ==<br />
<br />
Stets waren und sind die Lehren um das Verständnis der Elemente teil der Druiden gewesen. Zu jener Zeit als sich die Druiden zu jenen Gelehrten entwickelten, die sie heute darstellen, Prägte die Lehre und das junge Wissen, um ihr Werk und ihr Geschenk, was man ihnen vermacht wurde, nicht nur ihren Charakter, sondern auch ihre Kräfte und ihren Platz in der Bruderschaft. <br />
<br />
Doch der Lauf der Dinge, die Zeit der Verfolgung und der Kriege, gingen nicht spurlos an den Druiden vorbei. Alte Meister und Wissende verschwanden. Und so nicht minder die Geheimnisse alter Künste, welche sie mit sich trugen. Doch stets wenn irgendetwas genommen wurde, so entstand Platz für neues.Und so trugen die Kriege und Verfolgungen dazu bei, dass auch in der Lehre der Druide das stete Feuer seinen dauerhaften Platz einnahm. <br />
<br />
So hat die Spezialisierung auf eines der Elemente mehr persönliche, charakterliche Gründe und viel mit dem Wesen des einzelnen Druiden zu tun. Ungestüme, kämpferische Druiden erkennen meist das Feuer als Element in sich. Ruhige, wortgewandte aber unter Umständen auch aufbrausende Druiden das Wasser. Druiden mit von Natur aus starker Physis und geistiger Stärke kommen oft zum Element Erde. Und jene welche die Freigeister und ungebundenen Wanderer unter ihnen darstellen finden oft die Luft als ihr Element. Jenen wird oft auch ein gutes Maß an Humor und Fröhlichkeit nachgesagt. <br />
<br />
Was die Wahl des Elements angeht, ist es also keine Wahl im eigentlichen Sinne, vielmehr scheint es dem Druiden schon in die Wiege gelegt zu sein. Ein Gelehrter würde sich gar die Freiheit nehmen einem jeden Geschöpf sein charakterprägendes Element zu offenbaren. Doch ist die Wahl dieser Charakterprägung und vor allem auch die Findung Jener, welche die unterschiedlichen Prägungen in sich tragen einer der wichtigsten Bestandteile des Druidentums. Denn nichts kann bestehen, was von anderem Überfluss verdrängt und erdrückt wird.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Ovydd (Schüler) auf dem Weg zum Beirdd (Druiden) ===<br />
<br />
01. Abholung und Kodex <br><br />
02. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
03. Grundlagen der Heilkunde, Kräuterkunde und Alchemie <br><br />
04. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
05. Einfache Veränderungen im Lied <br><br />
06. Grundlagen der Ritualkunde <br><br />
07. Elementelehre I <br><br />
08. Kreislauf der Natur <br|<br />
09. Teilnahme an einer Wahlstunde, Ritual, Jahresfest <br><br />
<br />
=== Als Beirdd (Druide) auf dem Weg zum Filidhs (Hoher Druide) ===<br />
<br />
01. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde <br><br />
04. Kreislauf der Natur <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Symbolik <br><br />
07. Ritualkunde II <br><br />
08. Veränderungen im Lied <br><br />
09. Tierkunde/Kreaturenkunde <br><br />
09. Erstellung der Werkzeuge <br><br />
10. Zwei Hausaufgaben entsprechend der Stufe <br><br />
11. Teilnahme an zwei Wahlstunden <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Anmerkungen ==<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Lederrüstungen<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
Magie, Meditieren, Alchemie, Schmecken, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilen, Musizieren<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen (nur männliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Druiden sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
==Diese Punkte sollte Deine Bewerbung enthalten ==<br />
<br />
*Accountname (kein Passwort)<br />
*Was macht für Dich ein Druide aus? (OOC)<br />
*Warum die Klasse der Druiden? (OOC)<br />
*Beschreibe deinen erdachten Charakter; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
*Welchen Bezug hat der Char zum Kreislauf der Natur? (RP)<br />
*Welchen Bezug hat er zu Eluive und ihrer Schöpfung? (RP)<br />
*Geschichte Deines Charakters bis zum Erwachen. (RP)<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=31 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Druide&diff=12059Druide2022-06-13T17:09:50Z<p>Staff-ophelia: Waffeneinschränkung falsch</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Vernementon<br />
}}<br />
== Geschichte ==<br />
Einst waren wir viele.<br />
Einst galt unsere Gabe, das Vertrauen und die Liebe, welches [[Eluive]] ihren Kindern schenkte, nahezu allen Menschen, ihren Geschöpfen. Und doch nur jenen auserwählten Menschen, die ihren Platz, ihr Leben und ihre Kraft Eluive wie ihren beiden Söhnen, in der Zeit vor dem Bruderkrieg voll und ganz widmeten, wurde einst die Ausbildung und Ausprägung ihrer Gabe von allen drei Gottheiten geschenkt.<br />
[[Alatar]] schenkte ihnen das Wissen und den Bezug auf die unersetzliche Tierwelt.<br />
[[Getares]] jene Kenntnis um das Verständnis und das Wissen der Menschen, das Miteinander und die geregelte Sittlichkeit.<br />
Eluive vereinte all jenes.<br />
Sie schenkte uns das Verständnis, den Einblick in ihren Kreislauf, in ihr Lied und jene verborgene Geheimnisse, um ihr und ihren beiden Söhnen in ihren Aufgaben zur Seite zu stehen. Es war mehr als nur das Wissen um ihre Gabe, mehr als nur das Wissen der Heilkunst, was uns einst auszeichnete und uns im Laufe der Jahre zum Verhängnis wurde. Es war das Wissen um die alten und doch stetigen Werte. Das Wissen um den Kreislauf der Natur. Um ihren Zyklus, welchen sie Jahr für Jahr auch noch am heutigen Tage formt. Du konntest uns zuhauf erblicken.<br />
Galt unser Stand erst dem eines Lehrmeisters, dem eines Predigers oder auch Priesters, welcher im Namen und der Liebe unserer Mutter den Segen verliehen hatte, dem Stand eines Beraters der alten Könige, fandest du uns am Schluss auch einfach nur in einer kleinen Heilerstube oder als Wanderbarde in einem kleinen Fischerdorf. Wir wurden erwählt. Doch in keinster Weise wurden wir gezwungen, uns ihrem Geschenk und ihren Kindern zu widmen, oder dafür zu sorgen, dass jenes Leben im Kreislauf der Natur und so dem Leben, seine Bahnen lief.<br />
Es war die Selbstverständlichkeit und die Selbstlosigkeit, die uns seit je her trieb, diesen Weg zu gehen.<br />
Es schlich sich jedoch einst jener dunkler Tag nahezu kriechend und langsam an.<br />
Zunächst erblickten wir die Gründe jener Veränderungen, die sich auf der Welt gar in den Herzen der Menschen breit machten, nicht.<br />
Doch waren sie da.<br />
Von Jahr zu Jahr, von Monat zu Monat und Tag zu Tag kamen mehr und mehr Stimmen der Verachtung auf. Stimmen des Hasses und der Blendung.<br />
Die ruhigen und sicheren Tage waren vorbei.<br />
Und endeten plötzlich, als jene schrecklichen Ereignisse die Welt erschaudern ließen, die die dunkle Zeit Alathairs einläuteten.<br />
<br />
Meine Kinder... Ihr hörtet gewiss vom Frevel Alatars.<br />
Getrieben von Zorn und verblendeten Hass pflanzte er eben jene Saat in Paia hinein. Die nach ihrem Verscheiden in den Herzen der Menschen entgültig zu Wurzeln begann und aufkeimte. <br />
<br />
Auch in dem Herz von Getares schien diese aufkeimen zu wollen.<br />
Doch wie auch ich jedem meiner Brüder die Frage stelle, stellte unsere Mutter ihm jene Frage...<br />
"Kannst du dein eigen Fleisch und Blut richten und ihm das selbe antun, was er einem anderen antat?"<br />
Der Tod ist eine Erlösung... meine Kinder... Und verwirkt die Möglichkeit der Reue und Wiedergutmachung.<br />
<br />
Und gewiss hatte und hat jener gesprochene Satz zu Getares noch weit tieferen Sinn als meine wenigen Worte.<br />
Getares richtete ihn nicht. Er gab sich dem Schmerz und jener Wunde hin, die Alatar in die Welt riss.<br />
Der Durst nach Schmerz hallte jedoch weiter durch die Lande.<br />
Scheinbar war es unaufhaltsam. Doch erlag auch Getares Alatars unsäglichem Hass.<br />
<br />
Unstillbar wurde sein Hass. Unstillbar die Wut und der Glaube, von seiner Mutter nicht geliebt zu werden.<br />
Die Kraft der Bruderschaft, der Hirten des Lebens, schwand in dieser Zeit zusehends.<br />
Der Nichtglaube an ihre Werte aber, die Werte von Gier, Macht und Besitz hallte mehr und mehr durch die Lande.<br />
Eluive führte uns in das verborgene Hain [[Vernementon]]. Fernab jeglicher Städte und Dörfer. Fernab von der Verfolgung seiner Schergen.<br />
Dort konnten wir uns unseren nun zusehends wichtiger gewordenden Aufgaben, frei von der Angst aufgegriffen zu werden, hingeben.<br />
Doch schwand die Anzahl jener, die darum wissen, dass auch Eluives Kraft nicht unerschöpflich war.<br />
Aus Angst wie dem mehr und mehr schwindenden Vertrauen zu ihren Kindern, nahm sie den Menschen die bewusste Gabe, ihrem Lied lauschen, es gar verstehen zu können. <br />
<br />
Den wenigen verbliebenen Druiden, den Hirten des alten Wissens ihrer Werte, wurde ihr neuer und vielleicht auch alter Platz, nach dem letzten großen Schicksalsschlag, als Eluive mit der Welt verschmolz, um so deutlicher.<br />
Die Kaste der Druiden formte sich nahezu zu ihrem einzigen Halt, ihr die Liebe, die Erinnerung und somit die Kraft und die Hoffnung zu schenken. Damit sie ihr Werk für ihre Schöpfung weiter tragen konnte.<br />
Die verbliebenen Druiden sammelten sich.<br />
Im kleinen Rahmen versuchten sie sich wieder ihren alten weltoffenen Aufgaben zu widmen, Ausschau zu halten nach jenen Menschen, welche einst ihr Werk fortführen könnten und vor allem den wohl wichtigsten Aufgaben, die sich nach all jenen Schicksalsschlägen formten:<br />
Den Opferritualen und den Kampf gegen den stetigen Schatten.<br />
<br />
"Und so sitzen wir hier. Meine Brüder... Im kleinen Kreis... Wer glaubt alles über uns zu Wissen...<br />
liegt falsch... Denn was uns zeichnet ist das Wissen..."<br />
<br />
== Der Glaube ==<br />
Das Verhältnis der Druiden zu Eluive zeichnet sich durch mehr als nur den Glaube zu einem Gott aus.<br />
Sie sehen in ihr mehr als nur gewöhnliche Menschen, welche sie einfach nur als Schöpfergöttin verehren und sich nicht ihrer allgegenwärtigen Kraft bewusst sind. Druiden "wissen"! Und wer glaubt zu wissen, sollte sich in den Kreisen der Druiden sehr vorsehen. Denn oftmals wird ihnen dann nur ein mildes Nicken und Lächeln geschenkt. So sehen die Druiden in Eluive vielmehr als nur die Schöpfergöttin. Sie umfasst einfach alles. Das Wissen über die Folgen ihres Schicksals und ihr Opfer was sie erbrachte. Dies zeichnet die Druiden bis zum heutigen Tage mehr als alle anderen Bereiche ihrer Glaubensaufgaben. So ist ihr Dasein auf den ersten Blick oftmals darin geprägt, sich dem Studium und dem Verständnis ihrer selbst und ihrem Schaffen hinzugeben, um sich am Ende ihrer Ausbildung Ritualen, wie der Wahrung ihres Schaffen zu widmen. Das Wort ist ist augenscheinlich ihre bevorzugte Waffe. Doch richtete es die Zeit, dass auch die Druiden lernten, ihre Gabe zum Kampfe um die Wahrung des Seins einzusetzen.<br />
<br />
== Druiden und Hexen ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der [[Hexe|Hexen]] und Druiden selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Der Weg des Druiden ==<br />
Den Hirten der Natur wurde die Gabe, ihren Gesang wahrzunehmen, bereits in die Wiege gelegt.<br />
So beginnen sie bereits oftmals, sich in früher Jugend von anderen Menschen zu unterscheiden.<br />
Ihnen vermag es vielleicht leichter fallen, Gemeinsamkeiten und Zusammenhänge im Kreislauf des Seins (Lebens) zu erblicken.<br />
Ihre Gabe kommt meist schon unbewusst in jungen Jahren ab und an zum Vorschein. Dies kann sich oft in Tag- oder auch Träumen, der unnatürlichen Hingabe zu den Klängen Eluives bemerkbar machen.<br />
Jene erwachenden Druiden haben oft ein besonderes Verhältnis zur Natur und allem Leben, denn ihnen wurde das Geschenk zuteil, Dinge gar jene Melodie, ihr [[Lied]] hier und da wahrzunehmen, welches anderen Menschen verwehrt ist.<br />
Doch ist es auch bei den jungen erwachenden Druiden, wie auch bei den jungen aufstrebenden Magiern so, dass sie in dem Verständnis ihrer Gabe erst von einem Mentor hingeführt werden müssen.<br />
Mehr zur Magie der Druiden auf: magie.alathair.de<br />
<br />
== Elemente ==<br />
<br />
Stets waren und sind die Lehren um das Verständnis der Elemente teil der Druiden gewesen. Zu jener Zeit als sich die Druiden zu jenen Gelehrten entwickelten, die sie heute darstellen, Prägte die Lehre und das junge Wissen, um ihr Werk und ihr Geschenk, was man ihnen vermacht wurde, nicht nur ihren Charakter, sondern auch ihre Kräfte und ihren Platz in der Bruderschaft. <br />
<br />
Doch der Lauf der Dinge, die Zeit der Verfolgung und der Kriege, gingen nicht spurlos an den Druiden vorbei. Alte Meister und Wissende verschwanden. Und so nicht minder die Geheimnisse alter Künste, welche sie mit sich trugen. Doch stets wenn irgendetwas genommen wurde, so entstand Platz für neues.Und so trugen die Kriege und Verfolgungen dazu bei, dass auch in der Lehre der Druide das stete Feuer seinen dauerhaften Platz einnahm. <br />
<br />
So hat die Spezialisierung auf eines der Elemente mehr persönliche, charakterliche Gründe und viel mit dem Wesen des einzelnen Druiden zu tun. Ungestüme, kämpferische Druiden erkennen meist das Feuer als Element in sich. Ruhige, wortgewandte aber unter Umständen auch aufbrausende Druiden das Wasser. Druiden mit von Natur aus starker Physis und geistiger Stärke kommen oft zum Element Erde. Und jene welche die Freigeister und ungebundenen Wanderer unter ihnen darstellen finden oft die Luft als ihr Element. Jenen wird oft auch ein gutes Maß an Humor und Fröhlichkeit nachgesagt. <br />
<br />
Was die Wahl des Elements angeht, ist es also keine Wahl im eigentlichen Sinne, vielmehr scheint es dem Druiden schon in die Wiege gelegt zu sein. Ein Gelehrter würde sich gar die Freiheit nehmen einem jeden Geschöpf sein charakterprägendes Element zu offenbaren. Doch ist die Wahl dieser Charakterprägung und vor allem auch die Findung Jener, welche die unterschiedlichen Prägungen in sich tragen einer der wichtigsten Bestandteile des Druidentums. Denn nichts kann bestehen, was von anderem Überfluss verdrängt und erdrückt wird.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Ovydd (Schüler) auf dem Weg zum Beirdd (Druiden) ===<br />
<br />
01. Abholung <br><br />
02. Kodex <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Grundlagen der Heilkunde <br><br />
05. Kräuterkunde und Alchemie <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
07. Meditation <br><br />
08. Einfache Veränderungen im Lied <br><br />
09. Grundlagen der Ritualkunde <br><br />
10. Eine Hausaufgabe entsprechend der Stufe <br><br />
11. Teilnahme an einer Wahlstunde <br><br />
<br />
=== Als Beirdd (Druide) auf dem Weg zum Filidhs (Hoher Druide) ===<br />
<br />
01. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde <br><br />
04. Kreislauf der Natur <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Symbolik <br><br />
07. Ritualkunde II <br><br />
08. Veränderungen im Lied <br><br />
09. Tierkunde/Kreaturenkunde <br><br />
09. Erstellung der Werkzeuge <br><br />
10. Zwei Hausaufgaben entsprechend der Stufe <br><br />
11. Teilnahme an zwei Wahlstunden <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Anmerkungen ==<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Lederrüstungen<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
Magie, Meditieren, Alchemie, Schmecken, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilen, Musizieren<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen (nur männliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Druiden sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
==Diese Punkte sollte Deine Bewerbung enthalten ==<br />
<br />
*Accountname (kein Passwort)<br />
*Was macht für Dich ein Druide aus? (OOC)<br />
*Warum die Klasse der Druiden? (OOC)<br />
*Beschreibe deinen erdachten Charakter; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
*Welchen Bezug hat der Char zum Kreislauf der Natur? (RP)<br />
*Welchen Bezug hat er zu Eluive und ihrer Schöpfung? (RP)<br />
*Geschichte Deines Charakters bis zum Erwachen. (RP)<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=31 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=12055Hexe2022-05-30T16:02:02Z<p>Staff-ophelia: /* Werdegang */ -</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Wie genau die Gabe, eine Hexe zu sein, kenntlich wird, ist ein genau so großes Mysterium wie das Wirken der Hexen. Das Schicksal trägt die mögliche Schwester zu einem Zirkel, welcher das Potenzial in der Frau erkennt und diese dann aufnimmt.<br />
Nicht immer ist eine Frau von Geburt an offen für ihr Schicksal und so kann es manchmal vorkommen, dass eine Frau, die der Schwesternschaft schon bekannt ist, das Potenzial entwickelt eine Schwester zu werden. Da sich Hexen/Schwestern äußerlich nicht von anderen Menschen unterscheiden, ist dieses Potenzial nicht für andere ersichtlich.<br />
<br />
Der Charakter weiß vor dem Zusammentreffen mit den Schwestern nicht welche Gaben er besitzt und hat auch noch nie im Lied gewirkt. Was der Charakter spürt, ist eine gewissen Verbundenheit zur Natur und zu Tieren, eben so wie ein eigenes Empfinden für Gerechtigkeit oder Ausgewogenheit.<br />
<br />
'''OOC:''' <br><br />
Ein späterer Einstieg mit Klassenwechsel zu den Hexen ist möglich. <br><br />
Ausgenommen sind vorherige Klassen, die dies explizit nicht erlauben z.B. Magier, Diener Krathors etc. <br><br />
''Es ist danach aber nicht mehr möglich die Hexenklasse zu verlassen!''<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Farbdatenbank&diff=12035Farbdatenbank2022-05-09T14:42:30Z<p>Staff-ophelia: Schamanenfarbe aktuell eingetragen</p>
<hr />
<div>Farbendatenbank<br />
Hier sind alle im Axis/TNG verfügbaren Farbe mit Farbcode und Bild hinterlegt. Sie sind nach Schneider- und Sonderfarben unterteilt., ebenso steht dort welche Farben schon vergeben sind an Gilden/Institutionen/Familien/ Rassen usw.<br />
<br />
{| border="2" cellpadding="5px"<br />
|NR.|||| '''Farbcode''' || • || '''Art''' || '''Organisation'''|| '''Zuordnung'''<br />
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|1|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01</div>'''</span> || [[Bild:01.jpg ]] || Sonderfarbe || • || trueblack<br />
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|2|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02</div>'''</span> || [[Bild:02.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|3|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03</div>'''</span> || [[Bild:03.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|4|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04</div>'''</span> || [[Bild:04.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|5|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05</div>'''</span> || [[Bild:05.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|6|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06</div>'''</span> || [[Bild:06.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|7|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07</div>'''</span> || [[Bild:07.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|8|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08</div>'''</span> || [[Bild:08.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|9|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09</div>'''</span> || [[Bild:09.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|10|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A</div>'''</span> || [[Bild:10.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|11|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B</div>'''</span> || [[Bild:11.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|12|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C</div>'''</span> || [[Bild:12.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|13|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D</div>'''</span> || [[Bild:13.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|14|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E</div>'''</span> || [[Bild:14.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|15|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F</div>'''</span> || [[Bild:15.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
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|17|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">011</div>'''</span> || [[Bild:17.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
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|18|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">012</div>'''</span> || [[Bild:18.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
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|19|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">013</div>'''</span> || [[Bild:19.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
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|20|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">014</div>'''</span> || [[Bild:20.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
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|21|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">015</div>'''</span> || [[Bild:21.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
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|22|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">016</div>'''</span> || [[Bild:22.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|23|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">017</div>'''</span> || [[Bild:23.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|24|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">018</div>'''</span> || [[Bild:24.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|25|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">019</div>'''</span> || [[Bild:25.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|26|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A</div>'''</span> || [[Bild:26.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|27|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B</div>'''</span> || [[Bild:27.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|28|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C</div>'''</span> || [[Bild:28.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|29|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D</div>'''</span> || [[Bild:29.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|30|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E</div>'''</span> || [[Bild:30.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|31|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F</div>'''</span> || [[Bild:31.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|32|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">020</div>'''</span> || [[Bild:32.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|33|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">021</div>'''</span> || [[Bild:33.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|34|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">022</div>'''</span> || [[Bild:34.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|35|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">023</div>'''</span> || [[Bild:35.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|36|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">024</div>'''</span> || [[Bild:36.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|37|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">025</div>'''</span> || [[Bild:37.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|38|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">026</div>'''</span> || [[Bild:38.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|39|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">027</div>'''</span> || [[Bild:39.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|40|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">028</div>'''</span> || [[Bild:40.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|41|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">029</div>'''</span> || [[Bild:41.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|42|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A</div>'''</span> || [[Bild:42.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
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|43|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B</div>'''</span> || [[Bild:43.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
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|44|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C</div>'''</span> || [[Bild:44.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|45|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D</div>'''</span> || [[Bild:45.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|46|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E</div>'''</span> || [[Bild:46.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|47|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F</div>'''</span> || [[Bild:47.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|48|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">030</div>'''</span> || [[Bild:48.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|49|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">031</div>'''</span> || [[Bild:49.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|50|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">032</div>'''</span> || [[Bild:50.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|51|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">033</div>'''</span> || [[Bild:51.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|52|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">034</div>'''</span> || [[Bild:52.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|53|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">035</div>'''</span> || [[Bild:53.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|54|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">036</div>'''</span> || [[Bild:54.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|55|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">037</div>'''</span> || [[Bild:55.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|56|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">038</div>'''</span> || [[Bild:56.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|57|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">039</div>'''</span> || [[Bild:57.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|58|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A</div>'''</span> || [[Bild:58.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|59|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B</div>'''</span> || [[Bild:59.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|60|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C</div>'''</span> || [[Bild:60.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|61|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D</div>'''</span> || [[Bild:61.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|62|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E</div>'''</span> || [[Bild:62.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|63|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F</div>'''</span> || [[Bild:63.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|64|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">040</div>'''</span> || [[Bild:64.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|65|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">041</div>'''</span> || [[Bild:65.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|66|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">042</div>'''</span> || [[Bild:66.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|67|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">043</div>'''</span> || [[Bild:67.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|68|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">044</div>'''</span> || [[Bild:68.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|69|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">045</div>'''</span> || [[Bild:69.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|70|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">046</div>'''</span> || [[Bild:70.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|71|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">047</div>'''</span> || [[Bild:71.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|72|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">048</div>'''</span> || [[Bild:72.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|73|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">049</div>'''</span> || [[Bild:73.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|74|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A</div>'''</span> || [[Bild:74.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|75|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B</div>'''</span> || [[Bild:75.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|76|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C</div>'''</span> || [[Bild:76.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|77|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D</div>'''</span> || [[Bild:77.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|78|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E</div>'''</span> || [[Bild:78.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|79|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F</div>'''</span> || [[Bild:79.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|80|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">050</div>'''</span> || [[Bild:80.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|81|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">051</div>'''</span> || [[Bild:81.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|82|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">052</div>'''</span> || [[Bild:82.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|83|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">053</div>'''</span> || [[Bild:83.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|84|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">054</div>'''</span> || [[Bild:84.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|85|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">055</div>'''</span> || [[Bild:85.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|86|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">056</div>'''</span> || [[Bild:86.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|87|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">057</div>'''</span> || [[Bild:87.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|88|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">058</div>'''</span> || [[Bild:88.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|89|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">059</div>'''</span> || [[Bild:89.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|90|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A</div>'''</span> || [[Bild:90.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|91|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B</div>'''</span> || [[Bild:91.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|92|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C</div>'''</span> || [[Bild:92.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|93|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D</div>'''</span> || [[Bild:93.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|94|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E</div>'''</span> || [[Bild:94.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|95|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05F</div>'''</span> || [[Bild:95.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|96|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">060</div>'''</span> || [[Bild:96.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|97|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">061</div>'''</span> || [[Bild:97.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|98|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">062</div>'''</span> || [[Bild:98.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|99|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">063</div>'''</span> || [[Bild:99.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|100|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">064</div>'''</span> || [[Bild:100.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|101|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">065</div>'''</span> || [[Bild:101.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|102|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">066</div>'''</span> || [[Bild:102.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|103|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">067</div>'''</span> || [[Bild:103.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|104|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">068</div>'''</span> || [[Bild:104.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|105|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">069</div>'''</span> || [[Bild:105.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|106|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A</div>'''</span> || [[Bild:106.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|107|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B</div>'''</span> || [[Bild:107.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|108|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C</div>'''</span> || [[Bild:108.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|109|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D</div>'''</span> || [[Bild:109.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|110|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E</div>'''</span> || [[Bild:110.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|111|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F</div>'''</span> || [[Bild:111.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|112|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">070</div>'''</span> || [[Bild:112.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|113|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">071</div>'''</span> || [[Bild:113.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|114|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">072</div>'''</span> || [[Bild:114.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|115|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">073</div>'''</span> || [[Bild:115.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|116|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">074</div>'''</span> || [[Bild:116.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|117|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">075</div>'''</span> || [[Bild:117.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|118|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">076</div>'''</span> || [[Bild:118.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|119|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">077</div>'''</span> || [[Bild:119.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|120|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">078</div>'''</span> || [[Bild:120.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|121|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">079</div>'''</span> || [[Bild:121.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|122|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A</div>'''</span> || [[Bild:122.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|123|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07B</div>'''</span> || [[Bild:123.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|124|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07C</div>'''</span> || [[Bild:124.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|125|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D</div>'''</span> || [[Bild:125.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|126|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07E</div>'''</span> || [[Bild:126.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|127|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07F</div>'''</span> || [[Bild:127.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|128|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">080</div>'''</span> || [[Bild:128.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|129|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">081</div>'''</span> || [[Bild:129.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|130|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">082</div>'''</span> || [[Bild:130.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|131|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">083</div>'''</span> || [[Bild:131.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|132|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">084</div>'''</span> || [[Bild:132.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|133|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">085</div>'''</span> || [[Bild:133.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|134|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">086</div>'''</span> || [[Bild:134.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|135|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">087</div>'''</span> || [[Bild:135.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|136|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">088</div>'''</span> || [[Bild:136.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|137|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">089</div>'''</span> || [[Bild:137.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|138|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A</div>'''</span> || [[Bild:138.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|139|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B</div>'''</span> || [[Bild:139.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|140|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C</div>'''</span> || [[Bild:140.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|141|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D</div>'''</span> || [[Bild:141.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|142|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E</div>'''</span> || [[Bild:142.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|143|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F</div>'''</span> || [[Bild:143.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|144|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">090</div>'''</span> || [[Bild:144.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|145|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">091</div>'''</span> || [[Bild:145.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|146|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">092</div>'''</span> || [[Bild:146.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|147|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">093</div>'''</span> || [[Bild:147.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|148|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">094</div>'''</span> || [[Bild:148.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|149|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">095</div>'''</span> || [[Bild:149.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
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|150|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">096</div>'''</span> || [[Bild:150.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
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|151|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">097</div>'''</span> || [[Bild:151.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
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|152|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">098</div>'''</span> || [[Bild:152.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|153|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">099</div>'''</span> || [[Bild:153.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|154|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A</div>'''</span> || [[Bild:154.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|155|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B</div>'''</span> || [[Bild:155.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|156|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C</div>'''</span> || [[Bild:156.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|157|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09D</div>'''</span> || [[Bild:157.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|158|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09E</div>'''</span> || [[Bild:158.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|159|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09F</div>'''</span> || [[Bild:159.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|160|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A0</div>'''</span> || [[Bild:160.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|161|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A1</div>'''</span> || [[Bild:161.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|162|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A2</div>'''</span> || [[Bild:162.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|163|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A3</div>'''</span> || [[Bild:163.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|164|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A4</div>'''</span> || [[Bild:164.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|165|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A5</div>'''</span> || [[Bild:165.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|166|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A6</div>'''</span> || [[Bild:166.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|167|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A7</div>'''</span> || [[Bild:167.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|168|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A8</div>'''</span> || [[Bild:168.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|169|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A9</div>'''</span> || [[Bild:169.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|170|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA</div>'''</span> || [[Bild:170.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|171|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB</div>'''</span> || [[Bild:171.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|172|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC</div>'''</span> || [[Bild:172.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|173|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD</div>'''</span> || [[Bild:173.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|174|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE</div>'''</span> || [[Bild:174.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|175|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF</div>'''</span> || [[Bild:175.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|176|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B0</div>'''</span> || [[Bild:176.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|177|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B1</div>'''</span> || [[Bild:177.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|178|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B2</div>'''</span> || [[Bild:178.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|179|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B3</div>'''</span> || [[Bild:179.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|180|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B4</div>'''</span> || [[Bild:180.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|181|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B5</div>'''</span> || [[Bild:181.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|182|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B6</div>'''</span> || [[Bild:182.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|183|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B7</div>'''</span> || [[Bild:183.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|184|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B8</div>'''</span> || [[Bild:184.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|185|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B9</div>'''</span> || [[Bild:185.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|186|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0BA</div>'''</span> || [[Bild:186.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|187|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0BB</div>'''</span> || [[Bild:187.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|188|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0BC</div>'''</span> || [[Bild:188.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|189|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0BD</div>'''</span> || [[Bild:189.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|190|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0BE</div>'''</span> || [[Bild:190.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|191|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0BF</div>'''</span> || [[Bild:191.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|192|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C0</div>'''</span> || [[Bild:192.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|193|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C1</div>'''</span> || [[Bild:193.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|194|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C2</div>'''</span> || [[Bild:194.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|195|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C3</div>'''</span> || [[Bild:195.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|196|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C4</div>'''</span> || [[Bild:196.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|197|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C5</div>'''</span> || [[Bild:197.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|198|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C6</div>'''</span> || [[Bild:198.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|199|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C7</div>'''</span> || [[Bild:199.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|200|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C8</div>'''</span> || [[Bild:200.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|201|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0C9</div>'''</span> || [[Bild:201.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|202|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0CA</div>'''</span> || [[Bild:202.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|203|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0CB</div>'''</span> || [[Bild:203.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|204|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0CC</div>'''</span> || [[Bild:204.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|205|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0CD</div>'''</span> || [[Bild:205.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|206|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0CE</div>'''</span> || [[Bild:206.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|207|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0CF</div>'''</span> || [[Bild:207.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|208|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D0</div>'''</span> || [[Bild:208.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|209|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D1</div>'''</span> || [[Bild:209.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|210|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D2</div>'''</span> || [[Bild:210.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|211|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D3</div>'''</span> || [[Bild:211.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|212|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D4</div>'''</span> || [[Bild:212.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|213|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D5</div>'''</span> || [[Bild:213.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|214|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D6</div>'''</span> || [[Bild:214.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|215|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D7</div>'''</span> || [[Bild:215.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|216|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D8</div>'''</span> || [[Bild:216.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|217|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0D9</div>'''</span> || [[Bild:217.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|218|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0DA</div>'''</span> || [[Bild:218.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|219|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0DB</div>'''</span> || [[Bild:219.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|220|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0DC</div>'''</span> || [[Bild:220.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|221|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0DD</div>'''</span> || [[Bild:221.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|222|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0DE</div>'''</span> || [[Bild:222.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|223|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0DF</div>'''</span> || [[Bild:223.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|224|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E0</div>'''</span> || [[Bild:224.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|225|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E1</div>'''</span> || [[Bild:225.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|226|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E2</div>'''</span> || [[Bild:226.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|227|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E3</div>'''</span> || [[Bild:227.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|228|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E4</div>'''</span> || [[Bild:228.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|229|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E5</div>'''</span> || [[Bild:229.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|230|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E6</div>'''</span> || [[Bild:230.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|231|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E7</div>'''</span> || [[Bild:231.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|232|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E8</div>'''</span> || [[Bild:232.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|233|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0E9</div>'''</span> || [[Bild:233.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|234|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0EA</div>'''</span> || [[Bild:234.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|235|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0EB</div>'''</span> || [[Bild:235.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|236|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0EC</div>'''</span> || [[Bild:236.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|237|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ED</div>'''</span> || [[Bild:237.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|238|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0EE</div>'''</span> || [[Bild:238.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|239|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0EF</div>'''</span> || [[Bild:239.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|240|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F0</div>'''</span> || [[Bild:240.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|241|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F1</div>'''</span> || [[Bild:241.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|242|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F2</div>'''</span> || [[Bild:242.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|243|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F3</div>'''</span> || [[Bild:243.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|244|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F4</div>'''</span> || [[Bild:244.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|245|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F5</div>'''</span> || [[Bild:245.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|246|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F6</div>'''</span> || [[Bild:246.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|247|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F7</div>'''</span> || [[Bild:247.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|248|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F8</div>'''</span> || [[Bild:248.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|249|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0F9</div>'''</span> || [[Bild:249.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|250|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0FA</div>'''</span> || [[Bild:250.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|251|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0FB</div>'''</span> || [[Bild:251.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|252|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0FC</div>'''</span> || [[Bild:252.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|253|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0FD</div>'''</span> || [[Bild:253.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|254|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0FE</div>'''</span> || [[Bild:254.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|255|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0FF</div>'''</span> || [[Bild:255.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|256|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0100</div>'''</span> || [[Bild:256.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|257|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0101</div>'''</span> || [[Bild:257.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|258|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0102</div>'''</span> || [[Bild:258.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|259|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0103</div>'''</span> || [[Bild:259.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|260|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0104</div>'''</span> || [[Bild:260.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|261|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0105</div>'''</span> || [[Bild:261.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|262|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0106</div>'''</span> || [[Bild:262.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|263|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0107</div>'''</span> || [[Bild:263.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|264|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0108</div>'''</span> || [[Bild:264.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|265|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0109</div>'''</span> || [[Bild:265.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|266|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">010A</div>'''</span> || [[Bild:266.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|267|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">010B</div>'''</span> || [[Bild:267.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|268|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">010C</div>'''</span> || [[Bild:268.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
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|269|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">010D</div>'''</span> || [[Bild:269.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|270|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">010E</div>'''</span> || [[Bild:270.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|271|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">010F</div>'''</span> || [[Bild:271.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|272|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0110</div>'''</span> || [[Bild:272.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|273|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0111</div>'''</span> || [[Bild:273.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|274|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0112</div>'''</span> || [[Bild:274.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|275|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0113</div>'''</span> || [[Bild:275.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|276|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0114</div>'''</span> || [[Bild:276.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|277|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0115</div>'''</span> || [[Bild:277.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|278|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0116</div>'''</span> || [[Bild:278.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|279|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0117</div>'''</span> || [[Bild:279.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|280|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0118</div>'''</span> || [[Bild:280.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|281|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0119</div>'''</span> || [[Bild:281.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|282|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">011A</div>'''</span> || [[Bild:282.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|283|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">011B</div>'''</span> || [[Bild:283.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|284|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">011C</div>'''</span> || [[Bild:284.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|285|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">011D</div>'''</span> || [[Bild:285.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|286|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">011E</div>'''</span> || [[Bild:286.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|287|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">011F</div>'''</span> || [[Bild:287.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|288|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0120</div>'''</span> || [[Bild:288.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|289|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0121</div>'''</span> || [[Bild:289.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|290|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0122</div>'''</span> || [[Bild:290.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|291|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0123</div>'''</span> || [[Bild:291.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|292|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0124</div>'''</span> || [[Bild:292.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|293|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0125</div>'''</span> || [[Bild:293.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|294|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0126</div>'''</span> || [[Bild:294.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|295|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0127</div>'''</span> || [[Bild:295.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|296|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0128</div>'''</span> || [[Bild:296.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|297|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0129</div>'''</span> || [[Bild:297.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|298|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">012A</div>'''</span> || [[Bild:298.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|299|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">012B</div>'''</span> || [[Bild:299.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|300|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">012C</div>'''</span> || [[Bild:300.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|301|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">012D</div>'''</span> || [[Bild:301.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|302|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">012E</div>'''</span> || [[Bild:302.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|303|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">012F</div>'''</span> || [[Bild:303.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|304|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0130</div>'''</span> || [[Bild:304.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|305|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0131</div>'''</span> || [[Bild:305.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|306|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0132</div>'''</span> || [[Bild:306.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|307|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0133</div>'''</span> || [[Bild:307.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|308|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0134</div>'''</span> || [[Bild:308.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|309|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0135</div>'''</span> || [[Bild:309.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|310|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0136</div>'''</span> || [[Bild:310.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|311|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0137</div>'''</span> || [[Bild:311.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|312|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0138</div>'''</span> || [[Bild:312.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|313|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0139</div>'''</span> || [[Bild:313.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|314|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">013A</div>'''</span> || [[Bild:314.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|315|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">013B</div>'''</span> || [[Bild:315.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|316|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">013C</div>'''</span> || [[Bild:316.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|317|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">013D</div>'''</span> || [[Bild:317.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|318|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">013E</div>'''</span> || [[Bild:318.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|319|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">013F</div>'''</span> || [[Bild:319.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|320|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0140</div>'''</span> || [[Bild:320.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|321|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0141</div>'''</span> || [[Bild:321.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|322|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0142</div>'''</span> || [[Bild:322.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|323|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0143</div>'''</span> || [[Bild:323.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|324|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0144</div>'''</span> || [[Bild:324.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|325|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0145</div>'''</span> || [[Bild:325.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|326|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0146</div>'''</span> || [[Bild:326.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|327|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0147</div>'''</span> || [[Bild:327.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|328|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0148</div>'''</span> || [[Bild:328.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|329|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0149</div>'''</span> || [[Bild:329.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|330|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">014A</div>'''</span> || [[Bild:330.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|331|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">014B</div>'''</span> || [[Bild:331.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|332|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">014C</div>'''</span> || [[Bild:332.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|333|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">014D</div>'''</span> || [[Bild:333.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|334|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">014E</div>'''</span> || [[Bild:334.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|335|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">014F</div>'''</span> || [[Bild:335.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|336|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0150</div>'''</span> || [[Bild:336.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|337|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0151</div>'''</span> || [[Bild:337.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|338|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0152</div>'''</span> || [[Bild:338.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|339|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0153</div>'''</span> || [[Bild:339.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|340|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0154</div>'''</span> || [[Bild:340.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|341|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0155</div>'''</span> || [[Bild:341.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|342|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0156</div>'''</span> || [[Bild:342.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|343|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0157</div>'''</span> || [[Bild:343.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|344|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0158</div>'''</span> || [[Bild:344.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|345|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0159</div>'''</span> || [[Bild:345.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|346|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">015A</div>'''</span> || [[Bild:346.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|347|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">015B</div>'''</span> || [[Bild:347.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|348|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">015C</div>'''</span> || [[Bild:348.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|349|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">015D</div>'''</span> || [[Bild:349.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|350|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">015E</div>'''</span> || [[Bild:350.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|351|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">015F</div>'''</span> || [[Bild:351.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|352|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0160</div>'''</span> || [[Bild:352.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|353|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0161</div>'''</span> || [[Bild:353.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|354|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0162</div>'''</span> || [[Bild:354.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|355|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0163</div>'''</span> || [[Bild:355.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|356|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0164</div>'''</span> || [[Bild:356.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|357|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0165</div>'''</span> || [[Bild:357.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|358|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0166</div>'''</span> || [[Bild:358.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|359|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0167</div>'''</span> || [[Bild:359.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|360|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0168</div>'''</span> || [[Bild:360.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|361|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0169</div>'''</span> || [[Bild:361.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|362|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">016A</div>'''</span> || [[Bild:362.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|363|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">016B</div>'''</span> || [[Bild:363.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|364|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">016C</div>'''</span> || [[Bild:364.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|365|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">016D</div>'''</span> || [[Bild:365.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|366|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">016E</div>'''</span> || [[Bild:366.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|367|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">016F</div>'''</span> || [[Bild:367.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|368|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0170</div>'''</span> || [[Bild:368.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|369|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0171</div>'''</span> || [[Bild:369.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|370|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0172</div>'''</span> || [[Bild:370.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|371|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0173</div>'''</span> || [[Bild:371.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|372|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0174</div>'''</span> || [[Bild:372.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|373|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0175</div>'''</span> || [[Bild:373.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|374|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0176</div>'''</span> || [[Bild:374.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|375|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0177</div>'''</span> || [[Bild:375.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|376|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0178</div>'''</span> || [[Bild:376.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|377|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0179</div>'''</span> || [[Bild:377.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|378|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">017A</div>'''</span> || [[Bild:378.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|379|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">017B</div>'''</span> || [[Bild:379.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|380|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">017C</div>'''</span> || [[Bild:380.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|381|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">017D</div>'''</span> || [[Bild:381.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|382|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">017E</div>'''</span> || [[Bild:382.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|383|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">017F</div>'''</span> || [[Bild:383.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|384|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0180</div>'''</span> || [[Bild:384.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|385|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0181</div>'''</span> || [[Bild:385.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|386|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0182</div>'''</span> || [[Bild:386.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|387|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0183</div>'''</span> || [[Bild:387.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|388|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0184</div>'''</span> || [[Bild:388.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|389|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0185</div>'''</span> || [[Bild:389.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|390|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0186</div>'''</span> || [[Bild:390.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|391|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0187</div>'''</span> || [[Bild:391.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|392|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0188</div>'''</span> || [[Bild:392.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|393|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0189</div>'''</span> || [[Bild:393.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|394|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">018A</div>'''</span> || [[Bild:394.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|395|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">018B</div>'''</span> || [[Bild:395.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|396|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">018C</div>'''</span> || [[Bild:396.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|397|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">018D</div>'''</span> || [[Bild:397.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|398|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">018E</div>'''</span> || [[Bild:398.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|399|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">018F</div>'''</span> || [[Bild:399.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|400|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0190</div>'''</span> || [[Bild:300.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|401|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0191</div>'''</span> || [[Bild:401.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|402|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0192</div>'''</span> || [[Bild:402.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|403|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0193</div>'''</span> || [[Bild:403.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|404|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0194</div>'''</span> || [[Bild:404.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|405|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0195</div>'''</span> || [[Bild:405.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|406|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0196</div>'''</span> || [[Bild:406.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|407|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0197</div>'''</span> || [[Bild:407.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|408|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0198</div>'''</span> || [[Bild:408.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|409|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0199</div>'''</span> || [[Bild:409.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|410|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">019A</div>'''</span> || [[Bild:410.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|411|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">019B</div>'''</span> || [[Bild:411.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|412|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">019C</div>'''</span> || [[Bild:412.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|413|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">019D</div>'''</span> || [[Bild:413.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|414|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">019E</div>'''</span> || [[Bild:414.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|415|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">019F</div>'''</span> || [[Bild:415.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|416|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A0</div>'''</span> || [[Bild:416.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|417|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A1</div>'''</span> || [[Bild:417.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|418|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A2</div>'''</span> || [[Bild:418.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|419|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A3</div>'''</span> || [[Bild:419.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|420|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A4</div>'''</span> || [[Bild:420.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|421|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A5</div>'''</span> || [[Bild:421.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|422|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A6</div>'''</span> || [[Bild:422.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|423|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A7</div>'''</span> || [[Bild:423.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|424|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A8</div>'''</span> || [[Bild:424.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|425|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01A9</div>'''</span> || [[Bild:425.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|426|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01AA</div>'''</span> || [[Bild:426.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|427|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01AB</div>'''</span> || [[Bild:427.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|428|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01AC</div>'''</span> || [[Bild:428.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|429|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01AD</div>'''</span> || [[Bild:429.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|430|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01AE</div>'''</span> || [[Bild:430.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|431|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01AF</div>'''</span> || [[Bild:431.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|432|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B0</div>'''</span> || [[Bild:432.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|433|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B1</div>'''</span> || [[Bild:433.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|434|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B2</div>'''</span> || [[Bild:434.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|435|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B3</div>'''</span> || [[Bild:435.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|436|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B4</div>'''</span> || [[Bild:436.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|437|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B5</div>'''</span> || [[Bild:437.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|438|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B6</div>'''</span> || [[Bild:438.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|439|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B7</div>'''</span> || [[Bild:439.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|440|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B8</div>'''</span> || [[Bild:440.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|441|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01B9</div>'''</span> || [[Bild:441.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|442|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01BA</div>'''</span> || [[Bild:442.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|443|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01BB</div>'''</span> || [[Bild:443.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|444|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01BC</div>'''</span> || [[Bild:444.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|445|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01BD</div>'''</span> || [[Bild:445.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|446|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01BE</div>'''</span> || [[Bild:446.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|447|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01BF</div>'''</span> || [[Bild:447.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|448|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C0</div>'''</span> || [[Bild:448.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|449|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C1</div>'''</span> || [[Bild:449.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|450|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C2</div>'''</span> || [[Bild:450.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|451|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C3</div>'''</span> || [[Bild:451.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|452|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C4</div>'''</span> || [[Bild:452.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|453|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C5</div>'''</span> || [[Bild:453.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|454|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C6</div>'''</span> || [[Bild:454.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|455|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C7</div>'''</span> || [[Bild:455.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|456|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C8</div>'''</span> || [[Bild:456.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|457|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01C9</div>'''</span> || [[Bild:457.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|458|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01CA</div>'''</span> || [[Bild:458.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|459|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01CB</div>'''</span> || [[Bild:459.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|460|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01CC</div>'''</span> || [[Bild:460.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|461|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01CD</div>'''</span> || [[Bild:461.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|462|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01CE</div>'''</span> || [[Bild:462.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|463|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01CF</div>'''</span> || [[Bild:463.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|464|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D0</div>'''</span> || [[Bild:464.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|465|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D1</div>'''</span> || [[Bild:465.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|466|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D2</div>'''</span> || [[Bild:466.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|467|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D3</div>'''</span> || [[Bild:467.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|468|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D4</div>'''</span> || [[Bild:468.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|469|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D5</div>'''</span> || [[Bild:469.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|470|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D6</div>'''</span> || [[Bild:470.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|471|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D7</div>'''</span> || [[Bild:471.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|472|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D8</div>'''</span> || [[Bild:472.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|473|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01D9</div>'''</span> || [[Bild:473.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|474|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01DA</div>'''</span> || [[Bild:474.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|475|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01DB</div>'''</span> || [[Bild:475.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|476|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01DC</div>'''</span> || [[Bild:476.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|477|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01DD</div>'''</span> || [[Bild:477.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|478|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01DE</div>'''</span> || [[Bild:478.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|479|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01DF</div>'''</span> || [[Bild:479.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|480|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E0</div>'''</span> || [[Bild:480.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|481|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E1</div>'''</span> || [[Bild:481.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|482|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E2</div>'''</span> || [[Bild:482.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|483|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E3</div>'''</span> || [[Bild:483.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|484|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E4</div>'''</span> || [[Bild:484.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|485|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E5</div>'''</span> || [[Bild:485.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|486|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E6</div>'''</span> || [[Bild:486.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|487|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E7</div>'''</span> || [[Bild:487.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|488|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E8</div>'''</span> || [[Bild:488.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|489|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01E9</div>'''</span> || [[Bild:489.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|490|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01EA</div>'''</span> || [[Bild:490.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|491|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01EB</div>'''</span> || [[Bild:491.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|492|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01EC</div>'''</span> || [[Bild:492.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|493|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01ED</div>'''</span> || [[Bild:493.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|494|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01EE</div>'''</span> || [[Bild:494.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|495|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01EF</div>'''</span> || [[Bild:495.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|496|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F0</div>'''</span> || [[Bild:496.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|497|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F1</div>'''</span> || [[Bild:497.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|498|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F2</div>'''</span> || [[Bild:498.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|499|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F3</div>'''</span> || [[Bild:499.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|500|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F4</div>'''</span> || [[Bild:500.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|501|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F5</div>'''</span> || [[Bild:501.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
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|502|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F6</div>'''</span> || [[Bild:502.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|503|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F7</div>'''</span> || [[Bild:503.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|504|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F8</div>'''</span> || [[Bild:504.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|505|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01F9</div>'''</span> || [[Bild:505.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|506|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01FA</div>'''</span> || [[Bild:506.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|507|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01FB</div>'''</span> || [[Bild:507.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|508|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01FC</div>'''</span> || [[Bild:508.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|509|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01FD</div>'''</span> || [[Bild:509.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|510|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01FE</div>'''</span> || [[Bild:510.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|511|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">01FF</div>'''</span> || [[Bild:511.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|512|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0200</div>'''</span> || [[Bild:512.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|513|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0201</div>'''</span> || [[Bild:513.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|514|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0202</div>'''</span> || [[Bild:514.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|515|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0203</div>'''</span> || [[Bild:515.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|516|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0204</div>'''</span> || [[Bild:516.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|517|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0205</div>'''</span> || [[Bild:517.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|518|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0206</div>'''</span> || [[Bild:518.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|519|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0207</div>'''</span> || [[Bild:519.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|520|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0208</div>'''</span> || [[Bild:520.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|521|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0209</div>'''</span> || [[Bild:521.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|522|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">020A</div>'''</span> || [[Bild:522.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|523|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">020B</div>'''</span> || [[Bild:523.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|524|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">020C</div>'''</span> || [[Bild:524.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|525|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">020D</div>'''</span> || [[Bild:525.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|526|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">020E</div>'''</span> || [[Bild:526.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|527|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">020F</div>'''</span> || [[Bild:527.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|528|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0210</div>'''</span> || [[Bild:528.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|529|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0211</div>'''</span> || [[Bild:529.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|530|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0212</div>'''</span> || [[Bild:530.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|531|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0213</div>'''</span> || [[Bild:531.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|532|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0214</div>'''</span> || [[Bild:532.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|533|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0215</div>'''</span> || [[Bild:533.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|534|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0216</div>'''</span> || [[Bild:534.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|535|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0217</div>'''</span> || [[Bild:535.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|536|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0218</div>'''</span> || [[Bild:536.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|537|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0219</div>'''</span> || [[Bild:537.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|538|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">021A</div>'''</span> || [[Bild:538.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|539|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">021B</div>'''</span> || [[Bild:539.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|540|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">021C</div>'''</span> || [[Bild:540.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|541|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">021D</div>'''</span> || [[Bild:541.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|542|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">021E</div>'''</span> || [[Bild:542.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|543|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">021F</div>'''</span> || [[Bild:543.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|544|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0220</div>'''</span> || [[Bild:544.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|545|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0221</div>'''</span> || [[Bild:545.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|546|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0222</div>'''</span> || [[Bild:546.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|547|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0223</div>'''</span> || [[Bild:547.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|548|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0224</div>'''</span> || [[Bild:548.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|549|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0225</div>'''</span> || [[Bild:549.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|550|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0226</div>'''</span> || [[Bild:550.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|551|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0227</div>'''</span> || [[Bild:551.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|552|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0228</div>'''</span> || [[Bild:552.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|553|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0229</div>'''</span> || [[Bild:553.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|554|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">022A</div>'''</span> || [[Bild:554.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|555|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">022B</div>'''</span> || [[Bild:555.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|556|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">022C</div>'''</span> || [[Bild:556.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|557|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">022D</div>'''</span> || [[Bild:557.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|558|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">022E</div>'''</span> || [[Bild:558.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|559|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">022F</div>'''</span> || [[Bild:559.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|560|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0230</div>'''</span> || [[Bild:560.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|561|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0231</div>'''</span> || [[Bild:561.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|562|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0232</div>'''</span> || [[Bild:562.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|563|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0233</div>'''</span> || [[Bild:563.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|564|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0234</div>'''</span> || [[Bild:564.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|565|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0235</div>'''</span> || [[Bild:565.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|566|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0236</div>'''</span> || [[Bild:566.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|567|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0237</div>'''</span> || [[Bild:567.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|568|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0238</div>'''</span> || [[Bild:568.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|569|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0239</div>'''</span> || [[Bild:569.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|570|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">023A</div>'''</span> || [[Bild:570.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|571|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">023B</div>'''</span> || [[Bild:571.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|572|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">023C</div>'''</span> || [[Bild:572.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|573|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">023D</div>'''</span> || [[Bild:573.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|574|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">023E</div>'''</span> || [[Bild:574.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|575|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">023F</div>'''</span> || [[Bild:575.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|576|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0240</div>'''</span> || [[Bild:576.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|577|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0241</div>'''</span> || [[Bild:577.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|578|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0242</div>'''</span> || [[Bild:578.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|579|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0243</div>'''</span> || [[Bild:579.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|580|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0244</div>'''</span> || [[Bild:580.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|581|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0245</div>'''</span> || [[Bild:581.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|582|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0246</div>'''</span> || [[Bild:582.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|583|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0247</div>'''</span> || [[Bild:583.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|584|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0248</div>'''</span> || [[Bild:584.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|585|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0249</div>'''</span> || [[Bild:585.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|586|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">024A</div>'''</span> || [[Bild:586.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|587|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">024B</div>'''</span> || [[Bild:587.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|588|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">024C</div>'''</span> || [[Bild:588.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|589|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">024D</div>'''</span> || [[Bild:589.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|590|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">024E</div>'''</span> || [[Bild:590.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|591|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">024F</div>'''</span> || [[Bild:591.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|592|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0250</div>'''</span> || [[Bild:592.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|593|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0251</div>'''</span> || [[Bild:593.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|594|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0252</div>'''</span> || [[Bild:594.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|595|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0253</div>'''</span> || [[Bild:595.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|596|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0254</div>'''</span> || [[Bild:596.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|597|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0255</div>'''</span> || [[Bild:597.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|598|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0256</div>'''</span> || [[Bild:598.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|599|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0257</div>'''</span> || [[Bild:599.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|600|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0258</div>'''</span> || [[Bild:600.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|601|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0259</div>'''</span> || [[Bild:601.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|602|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">025A</div>'''</span> || [[Bild:602.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|603|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">025B</div>'''</span> || [[Bild:603.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|604|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">025C</div>'''</span> || [[Bild:604.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|605|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">025D</div>'''</span> || [[Bild:605.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|606|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">025E</div>'''</span> || [[Bild:606.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|607|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">025F</div>'''</span> || [[Bild:607.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|608|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0260</div>'''</span> || [[Bild:608.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|609|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0261</div>'''</span> || [[Bild:609.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|610|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0262</div>'''</span> || [[Bild:610.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|611|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0263</div>'''</span> || [[Bild:611.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|612|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0264</div>'''</span> || [[Bild:612.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|613|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0265</div>'''</span> || [[Bild:613.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|614|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0266</div>'''</span> || [[Bild:614.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|615|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0267</div>'''</span> || [[Bild:615.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|616|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0268</div>'''</span> || [[Bild:616.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|617|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0269</div>'''</span> || [[Bild:617.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|618|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">026A</div>'''</span> || [[Bild:618.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|619|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">026B</div>'''</span> || [[Bild:619.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|620|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">026C</div>'''</span> || [[Bild:620.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|621|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">026D</div>'''</span> || [[Bild:621.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|622|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">026E</div>'''</span> || [[Bild:622.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|623|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">026F</div>'''</span> || [[Bild:623.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|624|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0270</div>'''</span> || [[Bild:624.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|625|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0271</div>'''</span> || [[Bild:625.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|626|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0272</div>'''</span> || [[Bild:626.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|627|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0273</div>'''</span> || [[Bild:627.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|628|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0274</div>'''</span> || [[Bild:628.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|629|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0275</div>'''</span> || [[Bild:629.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|630|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0276</div>'''</span> || [[Bild:630.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|631|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0277</div>'''</span> || [[Bild:631.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|632|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0278</div>'''</span> || [[Bild:632.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|633|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0279</div>'''</span> || [[Bild:633.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|634|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">027A</div>'''</span> || [[Bild:634.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|635|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">027B</div>'''</span> || [[Bild:635.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|636|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">027C</div>'''</span> || [[Bild:636.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|637|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">027D</div>'''</span> || [[Bild:637.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|638|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">027E</div>'''</span> || [[Bild:638.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|639|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">027F</div>'''</span> || [[Bild:639.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|640|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0280</div>'''</span> || [[Bild:640.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|641|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0281</div>'''</span> || [[Bild:641.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|642|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0282</div>'''</span> || [[Bild:642.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|643|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0283</div>'''</span> || [[Bild:643.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|644|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0284</div>'''</span> || [[Bild:644.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|645|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0285</div>'''</span> || [[Bild:645.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|646|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0286</div>'''</span> || [[Bild:646.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|647|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0287</div>'''</span> || [[Bild:647.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|648|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0288</div>'''</span> || [[Bild:648.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|649|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0289</div>'''</span> || [[Bild:649.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|650|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">028A</div>'''</span> || [[Bild:650.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|651|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">028B</div>'''</span> || [[Bild:651.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|652|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">028C</div>'''</span> || [[Bild:652.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|653|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">028D</div>'''</span> || [[Bild:653.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|654|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">028E</div>'''</span> || [[Bild:654.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|655|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">028F</div>'''</span> || [[Bild:655.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|656|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0290</div>'''</span> || [[Bild:656.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|657|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0291</div>'''</span> || [[Bild:657.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|658|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0292</div>'''</span> || [[Bild:658.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|659|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0293</div>'''</span> || [[Bild:659.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|660|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0294</div>'''</span> || [[Bild:660.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|661|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0295</div>'''</span> || [[Bild:661.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|662|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0296</div>'''</span> || [[Bild:662.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|663|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0297</div>'''</span> || [[Bild:663.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|664|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0298</div>'''</span> || [[Bild:664.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|665|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0299</div>'''</span> || [[Bild:665.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|666|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">029A</div>'''</span> || [[Bild:666.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|667|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">029B</div>'''</span> || [[Bild:667.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|668|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">029C</div>'''</span> || [[Bild:668.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|669|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">029D</div>'''</span> || [[Bild:669.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|670|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">029E</div>'''</span> || [[Bild:670.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|671|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">029F</div>'''</span> || [[Bild:671.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|672|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A0</div>'''</span> || [[Bild:672.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|673|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A1</div>'''</span> || [[Bild:673.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|674|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A2</div>'''</span> || [[Bild:674.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|675|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A3</div>'''</span> || [[Bild:675.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|676|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A4</div>'''</span> || [[Bild:676.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|677|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A5</div>'''</span> || [[Bild:677.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|678|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A6</div>'''</span> || [[Bild:678.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|679|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A7</div>'''</span> || [[Bild:679.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|680|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A8</div>'''</span> || [[Bild:680.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|681|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02A9</div>'''</span> || [[Bild:681.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|682|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02AA</div>'''</span> || [[Bild:682.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|683|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02AB</div>'''</span> || [[Bild:683.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|684|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02AC</div>'''</span> || [[Bild:684.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|685|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02AD</div>'''</span> || [[Bild:685.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|686|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02AE</div>'''</span> || [[Bild:686.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|687|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02AF</div>'''</span> || [[Bild:687.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|688|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B0</div>'''</span> || [[Bild:688.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|689|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B1</div>'''</span> || [[Bild:689.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|690|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B2</div>'''</span> || [[Bild:690.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|691|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B3</div>'''</span> || [[Bild:691.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|692|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B4</div>'''</span> || [[Bild:692.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|693|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B5</div>'''</span> || [[Bild:693.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|694|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B6</div>'''</span> || [[Bild:694.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|695|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B7</div>'''</span> || [[Bild:695.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|696|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B8</div>'''</span> || [[Bild:696.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|697|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02B9</div>'''</span> || [[Bild:697.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|698|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02BA</div>'''</span> || [[Bild:698.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|699|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02BB</div>'''</span> || [[Bild:699.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|700|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02BC</div>'''</span> || [[Bild:700.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|701|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02BD</div>'''</span> || [[Bild:701.jpg ]] || Sonderfarbe || • || trueblack<br />
|-<br />
|-<br />
|702|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02BE</div>'''</span> || [[Bild:702.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|703|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02BF</div>'''</span> || [[Bild:703.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|704|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C0</div>'''</span> || [[Bild:704.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|705|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C1</div>'''</span> || [[Bild:705.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|706|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C2</div>'''</span> || [[Bild:706.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|707|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C3</div>'''</span> || [[Bild:707.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|708|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C4</div>'''</span> || [[Bild:708.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|709|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C5</div>'''</span> || [[Bild:709.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|710|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C6</div>'''</span> || [[Bild:710.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|711|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C7</div>'''</span> || [[Bild:711.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|712|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C8</div>'''</span> || [[Bild:712.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|713|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02C9</div>'''</span> || [[Bild:713.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|714|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02CA</div>'''</span> || [[Bild:714.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|715|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02CB</div>'''</span> || [[Bild:715.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|716|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02CC</div>'''</span> || [[Bild:716.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|717|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02CD</div>'''</span> || [[Bild:717.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|718|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02CE</div>'''</span> || [[Bild:718.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|719|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02CF</div>'''</span> || [[Bild:719.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|720|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D0</div>'''</span> || [[Bild:720.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|721|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D1</div>'''</span> || [[Bild:721.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|722|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D2</div>'''</span> || [[Bild:722.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|723|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D3</div>'''</span> || [[Bild:723.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|724|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D4</div>'''</span> || [[Bild:724.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|725|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D5</div>'''</span> || [[Bild:725.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|726|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D6</div>'''</span> || [[Bild:726.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|727|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D7</div>'''</span> || [[Bild:727.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|728|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D8</div>'''</span> || [[Bild:728.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|729|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02D9</div>'''</span> || [[Bild:729.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|730|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02DA</div>'''</span> || [[Bild:730.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|731|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02DB</div>'''</span> || [[Bild:731.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|732|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02DC</div>'''</span> || [[Bild:732.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|733|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02DD</div>'''</span> || [[Bild:733.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|734|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02DE</div>'''</span> || [[Bild:734.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|735|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02DF</div>'''</span> || [[Bild:735.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|736|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E0</div>'''</span> || [[Bild:736.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|737|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E1</div>'''</span> || [[Bild:737.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|738|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E2</div>'''</span> || [[Bild:738.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|739|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E3</div>'''</span> || [[Bild:739.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|740|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E4</div>'''</span> || [[Bild:740.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|741|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E5</div>'''</span> || [[Bild:741.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|742|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E6</div>'''</span> || [[Bild:742.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|743|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E7</div>'''</span> || [[Bild:743.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|744|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E8</div>'''</span> || [[Bild:744.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|745|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02E99</div>'''</span> || [[Bild:745.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|746|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02EA</div>'''</span> || [[Bild:746.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|747|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02EB</div>'''</span> || [[Bild:747.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|748|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02EC</div>'''</span> || [[Bild:748.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|749|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02ED</div>'''</span> || [[Bild:749.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|750|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02EE</div>'''</span> || [[Bild:750.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|751|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02EF</div>'''</span> || [[Bild:751.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|752|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F0</div>'''</span> || [[Bild:752.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|753|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F1</div>'''</span> || [[Bild:753.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|754|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F2</div>'''</span> || [[Bild:754.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|755|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F3</div>'''</span> || [[Bild:755.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|756|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F4</div>'''</span> || [[Bild:756.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|757|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F5</div>'''</span> || [[Bild:757.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|758|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F6</div>'''</span> || [[Bild:758.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|759|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F7</div>'''</span> || [[Bild:759.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|760|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F8</div>'''</span> || [[Bild:760.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|761|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02F9</div>'''</span> || [[Bild:761.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|762|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02FA</div>'''</span> || [[Bild:762.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|763|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02FB</div>'''</span> || [[Bild:763.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|764|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02FC</div>'''</span> || [[Bild:764.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|765|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02FD</div>'''</span> || [[Bild:765.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|766|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02FE</div>'''</span> || [[Bild:766.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|767|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">02FF</div>'''</span> || [[Bild:767.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|768|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0300</div>'''</span> || [[Bild:768.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|769|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0301</div>'''</span> || [[Bild:769.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|770|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0302</div>'''</span> || [[Bild:770.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|771|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0303</div>'''</span> || [[Bild:771.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|772|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0304</div>'''</span> || [[Bild:772.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|773|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0305</div>'''</span> || [[Bild:773.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|774|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0306</div>'''</span> || [[Bild:774.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|775|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0307</div>'''</span> || [[Bild:775.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|776|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0308</div>'''</span> || [[Bild:776.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|777|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0309</div>'''</span> || [[Bild:777.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|778|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">030A</div>'''</span> || [[Bild:778.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|779|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">030B</div>'''</span> || [[Bild:779.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
|-<br />
|780|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">030C</div>'''</span> || [[Bild:780.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|781|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">030D</div>'''</span> || [[Bild:781.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|782|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">030E</div>'''</span> || [[Bild:782.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|783|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">030F</div>'''</span> || [[Bild:783.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|784|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0310</div>'''</span> || [[Bild:784.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|785|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0311</div>'''</span> || [[Bild:785.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|786|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0312</div>'''</span> || [[Bild:786.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|787|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0313</div>'''</span> || [[Bild:787.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|788|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0314</div>'''</span> || [[Bild:788.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|789|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0315</div>'''</span> || [[Bild:789.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|790|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0316</div>'''</span> || [[Bild:790.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|791|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0317</div>'''</span> || [[Bild:791.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|792|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0318</div>'''</span> || [[Bild:792.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|793|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0319</div>'''</span> || [[Bild:793.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|794|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">031A</div>'''</span> || [[Bild:794.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|795|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">031B</div>'''</span> || [[Bild:795.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|796|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">031C</div>'''</span> || [[Bild:796.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|797|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">031D</div>'''</span> || [[Bild:797.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|798|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">031E</div>'''</span> || [[Bild:798.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|799|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">031F</div>'''</span> || [[Bild:799.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|800|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0320</div>'''</span> || [[Bild:800.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|801|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0321</div>'''</span> || [[Bild:801.jpg ]] || Sonderfarbe || • || trueblack<br />
|-<br />
|-<br />
|802|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0322</div>'''</span> || [[Bild:802.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|803|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0323</div>'''</span> || [[Bild:803.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|804|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0324</div>'''</span> || [[Bild:804.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|805|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0325</div>'''</span> || [[Bild:805.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|806|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0326</div>'''</span> || [[Bild:806.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|807|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0327</div>'''</span> || [[Bild:807.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|808|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0328</div>'''</span> || [[Bild:808.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|809|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0329</div>'''</span> || [[Bild:809.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|810|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">032A</div>'''</span> || [[Bild:810.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|811|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">032B</div>'''</span> || [[Bild:811.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|812|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">032C</div>'''</span> || [[Bild:812.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|813|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">032D</div>'''</span> || [[Bild:813.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|814|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">032E</div>'''</span> || [[Bild:814.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|815|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">032F</div>'''</span> || [[Bild:815.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|816|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0330</div>'''</span> || [[Bild:816.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|817|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0331</div>'''</span> || [[Bild:817.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|818|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0332</div>'''</span> || [[Bild:818.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|819|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0333</div>'''</span> || [[Bild:819.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|820|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0334</div>'''</span> || [[Bild:820.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|821|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0335</div>'''</span> || [[Bild:821.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|822|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0336</div>'''</span> || [[Bild:822.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|823|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0337</div>'''</span> || [[Bild:823.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|824|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0338</div>'''</span> || [[Bild:824.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|825|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0339</div>'''</span> || [[Bild:825.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|826|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">033A</div>'''</span> || [[Bild:826.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|827|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">033B</div>'''</span> || [[Bild:827.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|828|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">033C</div>'''</span> || [[Bild:828.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|829|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">033D</div>'''</span> || [[Bild:829.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|830|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">033E</div>'''</span> || [[Bild:830.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|831|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">033F</div>'''</span> || [[Bild:831.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|832|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0340</div>'''</span> || [[Bild:832.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|833|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0341</div>'''</span> || [[Bild:833.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|834|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0342</div>'''</span> || [[Bild:834.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|835|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0343</div>'''</span> || [[Bild:835.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|836|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0344</div>'''</span> || [[Bild:836.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|837|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0345</div>'''</span> || [[Bild:837.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|838|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0346</div>'''</span> || [[Bild:838.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|839|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0347</div>'''</span> || [[Bild:839.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|840|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0348</div>'''</span> || [[Bild:840.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|841|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0349</div>'''</span> || [[Bild:841.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|842|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">034A</div>'''</span> || [[Bild:842.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|843|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">034B</div>'''</span> || [[Bild:843.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|844|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">034C</div>'''</span> || [[Bild:844.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|845|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">034D</div>'''</span> || [[Bild:845.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|846|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">034E</div>'''</span> || [[Bild:846.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|847|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">034F</div>'''</span> || [[Bild:847.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|848|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0350</div>'''</span> || [[Bild:848.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|849|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0351</div>'''</span> || [[Bild:849.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|850|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0352</div>'''</span> || [[Bild:850.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|851|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0353</div>'''</span> || [[Bild:851.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|852|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0354</div>'''</span> || [[Bild:852.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|853|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0355</div>'''</span> || [[Bild:853.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|854|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0356</div>'''</span> || [[Bild:854.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|855|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0357</div>'''</span> || [[Bild:855.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|856|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0358</div>'''</span> || [[Bild:856.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|857|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0359</div>'''</span> || [[Bild:857.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
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|858|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">035A</div>'''</span> || [[Bild:858.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
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|859|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">035B</div>'''</span> || [[Bild:859.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
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|-<br />
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|-<br />
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|-<br />
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|-<br />
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|867|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0363</div>'''</span> || [[Bild:867.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|-<br />
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|869|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0365</div>'''</span> || [[Bild:869.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|-<br />
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|871|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0367</div>'''</span> || [[Bild:871.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|872|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0368</div>'''</span> || [[Bild:872.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|873|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0369</div>'''</span> || [[Bild:873.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|874|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">036A</div>'''</span> || [[Bild:874.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|875|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">036B</div>'''</span> || [[Bild:875.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|876|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">036C</div>'''</span> || [[Bild:876.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|877|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">036D</div>'''</span> || [[Bild:877.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|878|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">036E</div>'''</span> || [[Bild:878.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|879|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">036F</div>'''</span> || [[Bild:879.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
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|-<br />
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|881|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0371</div>'''</span> || [[Bild:881.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|882|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0372</div>'''</span> || [[Bild:882.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|883|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0373</div>'''</span> || [[Bild:883.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|-<br />
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|885|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0375</div>'''</span> || [[Bild:885.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
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|886|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0376</div>'''</span> || [[Bild:886.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|887|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0377</div>'''</span> || [[Bild:887.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|888|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0378</div>'''</span> || [[Bild:888.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|889|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0379</div>'''</span> || [[Bild:889.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|890|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">037A</div>'''</span> || [[Bild:890.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|891|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">037B</div>'''</span> || [[Bild:891.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|892|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">037C</div>'''</span> || [[Bild:892.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|893|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">037D</div>'''</span> || [[Bild:893.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|894|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">037E</div>'''</span> || [[Bild:894.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|895|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">037F</div>'''</span> || [[Bild:895.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|896|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0380</div>'''</span> || [[Bild:896.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|897|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0381</div>'''</span> || [[Bild:897.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|898|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0382</div>'''</span> || [[Bild:898.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|899|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0383</div>'''</span> || [[Bild:899.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|900|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0384</div>'''</span> || [[Bild:900.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|901|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0385</div>'''</span> || [[Bild:901.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|902|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0386</div>'''</span> || [[Bild:902.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|903|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0387</div>'''</span> || [[Bild:903.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|904|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0388</div>'''</span> || [[Bild:904.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|905|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0389</div>'''</span> || [[Bild:905.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|906|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">038A</div>'''</span> || [[Bild:906.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|907|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">038B</div>'''</span> || [[Bild:907.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|908|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">038C</div>'''</span> || [[Bild:908.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|909|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">038D</div>'''</span> || [[Bild:909.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|910|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">038E</div>'''</span> || [[Bild:910.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|911|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">038F</div>'''</span> || [[Bild:911.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|912|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0390</div>'''</span> || [[Bild:912.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|913|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0391</div>'''</span> || [[Bild:913.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|914|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0392</div>'''</span> || [[Bild:914.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|915|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0393</div>'''</span> || [[Bild:915.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|916|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0394</div>'''</span> || [[Bild:916.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|917|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0395</div>'''</span> || [[Bild:917.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|918|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0396</div>'''</span> || [[Bild:918.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|919|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0397</div>'''</span> || [[Bild:919.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|920|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0398</div>'''</span> || [[Bild:920.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|921|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0399</div>'''</span> || [[Bild:921.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|922|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">039A</div>'''</span> || [[Bild:922.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|923|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">039B</div>'''</span> || [[Bild:923.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|924|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">039C</div>'''</span> || [[Bild:924.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|925|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">039D</div>'''</span> || [[Bild:925.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|926|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">039E</div>'''</span> || [[Bild:926.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|927|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">039F</div>'''</span> || [[Bild:927.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|928|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A0</div>'''</span> || [[Bild:928.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|929|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A1</div>'''</span> || [[Bild:929.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|930|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A2</div>'''</span> || [[Bild:930.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|931|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A3</div>'''</span> || [[Bild:931.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|932|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A4</div>'''</span> || [[Bild:932.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|933|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A5</div>'''</span> || [[Bild:933.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|934|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A6</div>'''</span> || [[Bild:934.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|935|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A7</div>'''</span> || [[Bild:935.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|936|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A8</div>'''</span> || [[Bild:936.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|937|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03A9</div>'''</span> || [[Bild:937.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|938|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03AA</div>'''</span> || [[Bild:938.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|939|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03AB</div>'''</span> || [[Bild:939.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|940|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03AC</div>'''</span> || [[Bild:940.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|941|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03AD</div>'''</span> || [[Bild:941.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|942|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03AE</div>'''</span> || [[Bild:942.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|943|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03AF</div>'''</span> || [[Bild:943.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|944|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B0</div>'''</span> || [[Bild:944.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|945|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B1</div>'''</span> || [[Bild:945.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|946|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B2</div>'''</span> || [[Bild:946.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|947|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B3</div>'''</span> || [[Bild:947.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|948|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B4</div>'''</span> || [[Bild:948.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|949|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B5</div>'''</span> || [[Bild:949.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|950|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B6</div>'''</span> || [[Bild:950.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|951|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B7</div>'''</span> || [[Bild:951.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|952|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B8</div>'''</span> || [[Bild:952.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|953|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03B9</div>'''</span> || [[Bild:953.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|954|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03BA</div>'''</span> || [[Bild:954.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|955|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03BB</div>'''</span> || [[Bild:955.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|956|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03BC</div>'''</span> || [[Bild:956.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|957|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03BD</div>'''</span> || [[Bild:957.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|958|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03BE</div>'''</span> || [[Bild:958.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|959|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03BF</div>'''</span> || [[Bild:959.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|960|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C0</div>'''</span> || [[Bild:960.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|961|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C1</div>'''</span> || [[Bild:961.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|962|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C2</div>'''</span> || [[Bild:962.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|963|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C3</div>'''</span> || [[Bild:963.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|964|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C4</div>'''</span> || [[Bild:964.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
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|965|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C5</div>'''</span> || [[Bild:965.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|966|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C6</div>'''</span> || [[Bild:966.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|967|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C7</div>'''</span> || [[Bild:967.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|968|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C8</div>'''</span> || [[Bild:968.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
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|969|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03C9</div>'''</span> || [[Bild:969.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|970|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03CA</div>'''</span> || [[Bild:970.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|971|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03CB</div>'''</span> || [[Bild:971.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
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|972|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03CC</div>'''</span> || [[Bild:972.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
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|973|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03CD</div>'''</span> || [[Bild:973.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|974|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03CE</div>'''</span> || [[Bild:974.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|975|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03CF</div>'''</span> || [[Bild:975.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|976|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D0</div>'''</span> || [[Bild:976.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|977|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D1</div>'''</span> || [[Bild:977.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|978|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D2</div>'''</span> || [[Bild:978.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|979|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D3</div>'''</span> || [[Bild:979.jpg ]] || Schneiderfarbe || • ||grün<br />
|-<br />
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|980|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D4</div>'''</span> || [[Bild:980.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|981|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D5</div>'''</span> || [[Bild:981.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|982|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D6</div>'''</span> || [[Bild:982.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|983|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D7</div>'''</span> || [[Bild:983.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|984|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D8</div>'''</span> || [[Bild:984.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|985|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03D9</div>'''</span> || [[Bild:985.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|986|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03DA</div>'''</span> || [[Bild:986.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
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|987|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03DB</div>'''</span> || [[Bild:987.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|988|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03DC</div>'''</span> || [[Bild:988.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|989|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03DD</div>'''</span> || [[Bild:989.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|990|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03DE</div>'''</span> || [[Bild:990.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
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|991|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03DF</div>'''</span> || [[Bild:991.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|992|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E0</div>'''</span> || [[Bild:992.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|993|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E1</div>'''</span> || [[Bild:993.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|994|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E2</div>'''</span> || [[Bild:994.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|995|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E3</div>'''</span> || [[Bild:995.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|996|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E4</div>'''</span> || [[Bild:996.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|997|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E5</div>'''</span> || [[Bild:997.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|998|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E6</div>'''</span> || [[Bild:998.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|999|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E7</div>'''</span> || [[Bild:999.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1000|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E8</div>'''</span> || [[Bild:1000.jpg ]] || Schneiderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1001|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03E9</div>'''</span> || [[Bild:1001.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1002|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03EA</div>'''</span> || [[Bild:1002.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1003|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03EB</div>'''</span> || [[Bild:1003.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1004|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03EC</div>'''</span> || [[Bild:1004.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1005|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03ED</div>'''</span> || [[Bild:1005.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1006|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03EE</div>'''</span> || [[Bild:1006.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1007|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03EF</div>'''</span> || [[Bild:1007.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1008|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F0</div>'''</span> || [[Bild:1008.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1009|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F1</div>'''</span> || [[Bild:1009.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1010|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F2</div>'''</span> || [[Bild:1010.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1011|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F3</div>'''</span> || [[Bild:1011.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1012|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F4</div>'''</span> || [[Bild:1012.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1013|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F5</div>'''</span> || [[Bild:1013.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1014|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F6</div>'''</span> || [[Bild:1014.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1015|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F7</div>'''</span> || [[Bild:1015.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1016|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F8</div>'''</span> || [[Bild:1016.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1017|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03F9</div>'''</span> || [[Bild:1017.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1018|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03FA</div>'''</span> || [[Bild:1018.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1019|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03FB</div>'''</span> || [[Bild:1019.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1020|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03FC</div>'''</span> || [[Bild:1020.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1021|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03FD</div>'''</span> || [[Bild:1021.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1022|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03FE</div>'''</span> || [[Bild:1022.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1023|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">03FF</div>'''</span> || [[Bild:1023.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1024|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0400</div>'''</span> || [[Bild:1024.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1025|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0401</div>'''</span> || [[Bild:1025.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1026|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0402</div>'''</span> || [[Bild:1026.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1027|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0403</div>'''</span> || [[Bild:1027.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1028|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0404</div>'''</span> || [[Bild:1028.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1029|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0405</div>'''</span> || [[Bild:1029.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1030|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0406</div>'''</span> || [[Bild:1030.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1031|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0407</div>'''</span> || [[Bild:1031.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1032|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0408</div>'''</span> || [[Bild:1032.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1033|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0409</div>'''</span> || [[Bild:1033.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1034|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">040A</div>'''</span> || [[Bild:1034.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1035|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">040B</div>'''</span> || [[Bild:1035.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1036|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">040C</div>'''</span> || [[Bild:1036.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1037|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">040D</div>'''</span> || [[Bild:1037.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1038|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">040E</div>'''</span> || [[Bild:1038.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1039|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">040F</div>'''</span> || [[Bild:1039.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1040|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0410</div>'''</span> || [[Bild:1040.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1041|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0411</div>'''</span> || [[Bild:1041.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1042|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0412</div>'''</span> || [[Bild:1042.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1043|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0413</div>'''</span> || [[Bild:1043.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1044|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0414</div>'''</span> || [[Bild:1044.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1045|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0415</div>'''</span> || [[Bild:1045.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1046|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0416</div>'''</span> || [[Bild:1046.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1047|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0417</div>'''</span> || [[Bild:1047.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1048|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0418</div>'''</span> || [[Bild:1048.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1049|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0419</div>'''</span> || [[Bild:1049.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1050|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">041A</div>'''</span> || [[Bild:1050.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1051|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">041B</div>'''</span> || [[Bild:1051.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • Waldläufer || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1052|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">041C</div>'''</span> || [[Bild:1052.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1053|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">041D</div>'''</span> || [[Bild:1053.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1054|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">041E</div>'''</span> || [[Bild:1054.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1055|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">041F</div>'''</span> || [[Bild:1055.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1056|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0420</div>'''</span> || [[Bild:1056.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1057|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0421</div>'''</span> || [[Bild:1057.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1058|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0422</div>'''</span> || [[Bild:1058.jpg ]] || Sonderfarbe - Hautfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1059|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0423</div>'''</span> || [[Bild:1059.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1060|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0424</div>'''</span> || [[Bild:1060.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1061|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0425</div>'''</span> || [[Bild:1061.jpg ]] || Sonderfarb e- Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1062|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0426</div>'''</span> || [[Bild:1062.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1063|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0427</div>'''</span> || [[Bild:1063.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1064|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0428</div>'''</span> || [[Bild:1064.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1065|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0429</div>'''</span> || [[Bild:1065.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1066|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">042A</div>'''</span> || [[Bild:1066.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1067|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">042B</div>'''</span> || [[Bild:1067.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ||pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1068|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">042C</div>'''</span> || [[Bild:1068.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1069|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">042D</div>'''</span> || [[Bild:1069.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1070|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">042E</div>'''</span> || [[Bild:1070.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1071|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">042F</div>'''</span> || [[Bild:1071.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1072|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0430</div>'''</span> || [[Bild:1072.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|1073|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0431</div>'''</span> || [[Bild:1073.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1074|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0432</div>'''</span> || [[Bild:1074.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1075|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0433</div>'''</span> || [[Bild:1075.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1076|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0434</div>'''</span> || [[Bild:1076.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1077|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0435</div>'''</span> || [[Bild:1077.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ||pixel<br />
|-<br />
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|1078|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0436</div>'''</span> || [[Bild:1078.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1079|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0437</div>'''</span> || [[Bild:1079.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1080|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0438</div>'''</span> || [[Bild:1080.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1081|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0439</div>'''</span> || [[Bild:1081.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1082|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">043A</div>'''</span> || [[Bild:1082.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1083|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">043B</div>'''</span> || [[Bild:1083.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1084|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">043C</div>'''</span> || [[Bild:1084.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1085|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">043D</div>'''</span> || [[Bild:1085.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1086|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">043E</div>'''</span> || [[Bild:1086.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1087|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">043F</div>'''</span> || [[Bild:1087.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1088|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0440</div>'''</span> || [[Bild:1088.jpg ]] ||Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1089|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0441</div>'''</span> || [[Bild:1089.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1090|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0442</div>'''</span> || [[Bild:1090.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1091|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0443</div>'''</span> || [[Bild:1091.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1092|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0444</div>'''</span> || [[Bild:1092.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1093|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0445</div>'''</span> || [[Bild:1093.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1094|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0446</div>'''</span> || [[Bild:1094.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1095|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0447</div>'''</span> || [[Bild:1095.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1096|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0448</div>'''</span> || [[Bild:1096.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1097|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0449</div>'''</span> || [[Bild:1097.jpg ]] ||Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1098|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">044A</div>'''</span> || [[Bild:1098.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1099|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">044B</div>'''</span> || [[Bild:1099.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1100|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">044C</div>'''</span> || [[Bild:1100.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1101|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">044D</div>'''</span> || [[Bild:1101.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|- <br />
|-<br />
|1102|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">044E</div>'''</span> || [[Bild:1102.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe - Gildenfarbe || • Konvent des Wissens || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1103|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">044F</div>'''</span> || [[Bild:1103.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1104|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0450</div>'''</span> || [[Bild:1104.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1105|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0451</div>'''</span> || [[Bild:1105.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • Schurken || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1106|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0452</div>'''</span> || [[Bild:1106.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1107|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0453</div>'''</span> || [[Bild:1107.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe - Gildenfarbe || • ex Rahaler Handwerkszunft || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1108|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0454</div>'''</span> || [[Bild:1108.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1109|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0455</div>'''</span> || [[Bild:1109.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe - Lederfarbe || • Balronleder || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1110|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0456</div>'''</span> || [[Bild:1110.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1111|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0457</div>'''</span> || [[Bild:1111.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1112|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0458</div>'''</span> || [[Bild:1112.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1113|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0459</div>'''</span> || [[Bild:1113.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1114|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">045A</div>'''</span> || [[Bild:1114.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1115|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">045B</div>'''</span> || [[Bild:1115.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1116|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">045C</div>'''</span> || [[Bild:1116.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1117|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">045D</div>'''</span> || [[Bild:1117.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1118|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">045E</div>'''</span> || [[Bild:1118.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe - Metallfarbe || • Gold || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1119|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">045F</div>'''</span> || [[Bild:1119.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1120|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0460</div>'''</span> || [[Bild:1120.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1121|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0461</div>'''</span> || [[Bild:1121.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1122|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0462</div>'''</span> || [[Bild:1122.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1123|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0463</div>'''</span> || [[Bild:1123.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1124|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0464</div>'''</span> || [[Bild:1124.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1125|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0465</div>'''</span> || [[Bild:1125.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1126|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0466</div>'''</span> || [[Bild:1126.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1127|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0467</div>'''</span> || [[Bild:1127.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1128|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0468</div>'''</span> || [[Bild:1128.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1129|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0469</div>'''</span> || [[Bild:1129.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1130|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">046A</div>'''</span> || [[Bild:1130.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1131|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">046B</div>'''</span> || [[Bild:1131.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1132|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">046C</div>'''</span> || [[Bild:1132.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1133|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">046D</div>'''</span> || [[Bild:1133.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1134|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">046E</div>'''</span> || [[Bild:1134.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1135|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">046F</div>'''</span> || [[Bild:1135.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1136|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0470</div>'''</span> || [[Bild:1136.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1137|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0471</div>'''</span> || [[Bild:1137.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1138|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0472</div>'''</span> || [[Bild:1138.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1139|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0473</div>'''</span> || [[Bild:1139.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1140|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0474</div>'''</span> || [[Bild:1140.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1141|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0475</div>'''</span> || [[Bild:1141.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1142|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0476</div>'''</span> || [[Bild:1142.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1143|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0477</div>'''</span> || [[Bild:1143.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1144|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0478</div>'''</span> || [[Bild:1144.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1145|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0479</div>'''</span> || [[Bild:1145.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot <br />
|-<br />
|-<br />
|1146|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">047A</div>'''</span> || [[Bild:1146.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1147|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">047B</div>'''</span> || [[Bild:1147.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1148|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">047C</div>'''</span> || [[Bild:1148.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1149|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">047D</div>'''</span> || [[Bild:1149.jpg ]] || Sonderfarbe - Haarfarbe || • Hexen || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1150|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">047E</div>'''</span> || [[Bild:1150.jpg ]] || Sonderfarbe - Steinfarbe || • Marmorstein || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|1151|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">047F</div>'''</span> || [[Bild:1151.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-1<br />
|-<br />
|1152|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0480</div>'''</span> || [[Bild:1152.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1153|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0481</div>'''</span> || [[Bild:1153.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|1154|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0482</div>'''</span> || [[Bild:1154.jpg ]] || Sonderfarbe - Steinfarbe || • Rohsalz || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|1155|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0483</div>'''</span> || [[Bild:1155.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1156|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0484</div>'''</span> || [[Bild:1156.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1157|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0485</div>'''</span> || [[Bild:1157.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1158|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0486</div>'''</span> || [[Bild:1158.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1159|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0487</div>'''</span> || [[Bild:1159.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1160|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0488</div>'''</span> || [[Bild:1160.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1161|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0489</div>'''</span> || [[Bild:1161.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1162|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">048A</div>'''</span> || [[Bild:1162.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1163|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">048B</div>'''</span> || [[Bild:1163.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1164|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">048C</div>'''</span> || [[Bild:1164.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1165|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">048D</div>'''</span> || [[Bild:1165.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1166|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">048E</div>'''</span> || [[Bild:1166.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1167|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">048F</div>'''</span> || [[Bild:1167.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1168|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0490</div>'''</span> || [[Bild:1168.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1169|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0491</div>'''</span> || [[Bild:1169.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1170|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0492</div>'''</span> || [[Bild:1170.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1171|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0493</div>'''</span> || [[Bild:1171.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1172|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0494</div>'''</span> || [[Bild:1172.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1173|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0495</div>'''</span> || [[Bild:1173.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1174|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0496</div>'''</span> || [[Bild:1174.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1175|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0497</div>'''</span> || [[Bild:1175.jpg ]] || Sonderfarbe || • Orden der Arkorither/Kohle || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1176|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0498</div>'''</span> || [[Bild:1176.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1177|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0499</div>'''</span> || [[Bild:1177.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1178|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">049A</div>'''</span> || [[Bild:1178.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1179|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">049B</div>'''</span> || [[Bild:1179.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1180|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">049C</div>'''</span> || [[Bild:1180.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1181|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">049D</div>'''</span> || [[Bild:1181.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1182|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">049E</div>'''</span> || [[Bild:1182.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1183|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">049F</div>'''</span> || [[Bild:1183.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1184|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A0</div>'''</span> || [[Bild:1184.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1185|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A1</div>'''</span> || [[Bild:1185.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1186|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A2</div>'''</span> || [[Bild:1186.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1187|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A3</div>'''</span> || [[Bild:1187.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1188|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A4</div>'''</span> || [[Bild:1188.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1189|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A5</div>'''</span> || [[Bild:1189.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1190|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A6</div>'''</span> || [[Bild:1190.jpg ]] || Sonderfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1191|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A7</div>'''</span> || [[Bild:1191.jpg ]] || Sonderfarbe || • || braun<br />
|-<br />
|-<br />
|1192|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A8</div>'''</span> || [[Bild:1192.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1193|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04A9</div>'''</span> || [[Bild:1193.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1194|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04AA</div>'''</span> || [[Bild:1194.jpg ]] || Sonderfarbe || • Akademie der arkanen Künste || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1195|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04AB</div>'''</span> || [[Bild:1195.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1196|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04AC</div>'''</span> || [[Bild:1196.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1197|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04AD</div>'''</span> || [[Bild:1197.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1198|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04AE</div>'''</span> || [[Bild:1198.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|- <br />
|1199|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04AF</div>'''</span> || [[Bild:1199.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1200|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B0</div>'''</span> || [[Bild:1200.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1201|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B1</div>'''</span> || [[Bild:1201.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1202|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B2</div>'''</span> || [[Bild:1202.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1203|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B3</div>'''</span> || [[Bild:1203.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1204|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B4</div>'''</span> || [[Bild:1204.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1205|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B5</div>'''</span> || [[Bild:1205.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1206|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B6</div>'''</span> || [[Bild:1206.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1207|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B7</div>'''</span> || [[Bild:1207.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1208|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B8</div>'''</span> || [[Bild:1208.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1209|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04B9</div>'''</span> || [[Bild:1209.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1210|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04BA</div>'''</span> || [[Bild:1210.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1211|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04BB</div>'''</span> || [[Bild:1211.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1212|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04BC</div>'''</span> || [[Bild:1212.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1213|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04BD</div>'''</span> || [[Bild:1213.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1214|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04BE</div>'''</span> || [[Bild:1214.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1215|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04BF</div>'''</span> || [[Bild:1215.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1216|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C0</div>'''</span> || [[Bild:1216.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1217|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C1</div>'''</span> || [[Bild:1217.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1218|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C2</div>'''</span> || [[Bild:1218.jpg ]] || Sonderfarbe || • Stadtwache Menekur (Menekaner) || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1219|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C3</div>'''</span> || [[Bild:1219.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1220|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C4</div>'''</span> || [[Bild:1220.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1221|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C5</div>'''</span> || [[Bild:1221.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1222|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C6</div>'''</span> || [[Bild:1222.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1223|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C7</div>'''</span> || [[Bild:1223.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1224|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C8</div>'''</span> || [[Bild:1224.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1225|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04C9</div>'''</span> || [[Bild:1225.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1226|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04CA</div>'''</span> || [[Bild:1226.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1227|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04CB</div>'''</span> || [[Bild:1227.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1228|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04CC</div>'''</span> || [[Bild:1228.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1229|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04CD</div>'''</span> || [[Bild:1229.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1230|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04CE</div>'''</span> || [[Bild:1230.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1231|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04CF</div>'''</span> || [[Bild:1231.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1232|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D0</div>'''</span> || [[Bild:1232.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1233|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D1</div>'''</span> || [[Bild:1233.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1234|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D2</div>'''</span> || [[Bild:1234.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1235|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D3</div>'''</span> || [[Bild:1235.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1236|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D4</div>'''</span> || [[Bild:1236.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1237|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D5</div>'''</span> || [[Bild:1237.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1238|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D6</div>'''</span> || [[Bild:1238.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1239|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D7</div>'''</span> || [[Bild:1239.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1240|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D8</div>'''</span> || [[Bild:1240.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1241|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04D9</div>'''</span> || [[Bild:1241.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1242|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04DA</div>'''</span> || [[Bild:1242.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1243|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04DB</div>'''</span> || [[Bild:1243.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1244|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04DC</div>'''</span> || [[Bild:1244.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1245|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04DD</div>'''</span> || [[Bild:1245.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1246|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04DE</div>'''</span> || [[Bild:1246.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1247|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04DF</div>'''</span> || [[Bild:1247.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1248|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E0</div>'''</span> || [[Bild:1248.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1249|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E1</div>'''</span> || [[Bild:1249.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1250|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E2</div>'''</span> || [[Bild:1250.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1251|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E3</div>'''</span> || [[Bild:1251.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1252|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E4</div>'''</span> || [[Bild:1252.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1253|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E5</div>'''</span> || [[Bild:1253.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1254|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E6</div>'''</span> || [[Bild:1254.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1255|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E7</div>'''</span> || [[Bild:1255.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1256|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E8</div>'''</span> || [[Bild:1256.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1257|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04E9</div>'''</span> || [[Bild:1257.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1258|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04EA</div>'''</span> || [[Bild:1258.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1259|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04EB</div>'''</span> || [[Bild:1259.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1260|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04EC</div>'''</span> || [[Bild:1260.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1261|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04ED</div>'''</span> || [[Bild:1261.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1262|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04EE</div>'''</span> || [[Bild:1262.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1263|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04EF</div>'''</span> || [[Bild:1263.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1264|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F0</div>'''</span> || [[Bild:1264.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1265|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F1</div>'''</span> || [[Bild:1265.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1266|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F2</div>'''</span> || [[Bild:1266.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1267|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F3</div>'''</span> || [[Bild:1267.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1268|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F4</div>'''</span> || [[Bild:1268.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1269|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F5</div>'''</span> || [[Bild:1269.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1270|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F6</div>'''</span> || [[Bild:1270.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1271|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F7</div>'''</span> || [[Bild:1271.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1272|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F8</div>'''</span> || [[Bild:1272.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1273|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04F9</div>'''</span> || [[Bild:1273.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1274|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04FA</div>'''</span> || [[Bild:1274.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1275|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04FB</div>'''</span> || [[Bild:1275.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1276|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04FC</div>'''</span> || [[Bild:1276.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1277|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04FD</div>'''</span> || [[Bild:1277.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1278|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04FE</div>'''</span> || [[Bild:1278.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1279|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">04FF</div>'''</span> || [[Bild:1280.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1280|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0500</div>'''</span> || [[Bild:1280.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1281|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0501</div>'''</span> || [[Bild:1281.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1282|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0502</div>'''</span> || [[Bild:1282.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1283|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0503</div>'''</span> || [[Bild:1283.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1284|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0504</div>'''</span> || [[Bild:1284.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1285|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0505</div>'''</span> || [[Bild:1285.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1286|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0506</div>'''</span> || [[Bild:1286.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1287|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0507</div>'''</span> || [[Bild:1287.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1288|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0508</div>'''</span> || [[Bild:1288.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1289|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0509</div>'''</span> || [[Bild:1289.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1290|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">050A</div>'''</span> || [[Bild:1290.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1291|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">050B</div>'''</span> || [[Bild:1291.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1292|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">050C</div>'''</span> || [[Bild:1292.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
4F|-<br />
|1293|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">050D</div>'''</span> || [[Bild:1293.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1294|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">050E</div>'''</span> || [[Bild:1294.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1295|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">050F</div>'''</span> || [[Bild:1295.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1296|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0510</div>'''</span> || [[Bild:1296.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1297|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0511</div>'''</span> || [[Bild:1297.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1298|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0512</div>'''</span> || [[Bild:1298.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1299|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0513</div>'''</span> || [[Bild:1299.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1300|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0514</div>'''</span> || [[Bild:1300.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1301|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0515</div>'''</span> || [[Bild:1301.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1302|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0516</div>'''</span> || [[Bild:1302.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1303|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0517</div>'''</span> || [[Bild:1303.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1304|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0518</div>'''</span> || [[Bild:1304.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1305|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0519</div>'''</span> || [[Bild:1305.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1306|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">051A</div>'''</span> || [[Bild:1306.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1307|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">051B</div>'''</span> || [[Bild:1307.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1308|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">051C</div>'''</span> || [[Bild:1308.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1309|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">051D</div>'''</span> || [[Bild:1309.jpg ]] || Sonderfarbe - Rassenfarbe || • Letharen || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1310|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">051E</div>'''</span> || [[Bild:1310.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1311|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">051F</div>'''</span> || [[Bild:1311.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1312|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0520</div>'''</span> || [[Bild:1312.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1313|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0521</div>'''</span> || [[Bild:1313.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1314|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0522</div>'''</span> || [[Bild:1314.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1315|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0523</div>'''</span> || [[Bild:1315.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1316|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0524</div>'''</span> || [[Bild:1316.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1317|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0525</div>'''</span> || [[Bild:1317.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1318|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0526</div>'''</span> || [[Bild:1318.jpg ]] || Sonderfarbe || • Familie Dawada (Menekaner) || blau<br />
|<br />
|-<br />
|1319|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0527</div>'''</span> || [[Bild:1319.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1320|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0528</div>'''</span> || [[Bild:1320.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1321|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0529</div>'''</span> || [[Bild:1321.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1322|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">052A</div>'''</span> || [[Bild:1322.jpg ]] || Sonderfarbe || • Wasserdrachenschuppen|| blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1323|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">052B</div>'''</span> || [[Bild:1323.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1324|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">053C</div>'''</span> || [[Bild:1324.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1325|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">052D</div>'''</span> || [[Bild:1325.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1326|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">052E</div>'''</span> || [[Bild:1326.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • ex Allianz des Berges || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1327|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">052F</div>'''</span> || [[Bild:1327.jpg ]] || Sonderfarbe - Rassenfarbe || • Zwerge || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1328|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0530</div>'''</span> || [[Bild:1328.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1329|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0531</div>'''</span> || [[Bild:1329.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1330|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0532</div>'''</span> || [[Bild:1330.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1331|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0533</div>'''</span> || [[Bild:1331.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1332|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0534</div>'''</span> || [[Bild:1332.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1333|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0535</div>'''</span> || [[Bild:1333.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1334|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0536</div>'''</span> || [[Bild:1334.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1335|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0537</div>'''</span> || [[Bild:1335.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1336|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0538</div>'''</span> || [[Bild:1336.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1337|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0539</div>'''</span> || [[Bild:1337.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1338|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">053A</div>'''</span> || [[Bild:1338.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1339|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">053B</div>'''</span> || [[Bild:1339.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1340|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">053C</div>'''</span> || [[Bild:1340.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1341|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">053D</div>'''</span> || [[Bild:1341.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1342|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">053E</div>'''</span> || [[Bild:1342.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1343|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">053F</div>'''</span> || [[Bild:1343.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1344|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0540</div>'''</span> || [[Bild:1344.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1345|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0541</div>'''</span> || [[Bild:1345.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1346|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0542</div>'''</span> || [[Bild:1346.jpg ]] || Sonderfarbe - Steinfarben || • Chirmitsteine || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1347|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0543</div>'''</span> || [[Bild:1347.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1348|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0544</div>'''</span> || [[Bild:1348.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1349|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0545</div>'''</span> || [[Bild:1349.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1350|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0546</div>'''</span> || [[Bild:1350.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1351|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0547</div>'''</span> || [[Bild:1351.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1352|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0548</div>'''</span> || [[Bild:1352.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1353|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0549</div>'''</span> || [[Bild:1353.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1354|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">054A</div>'''</span> || [[Bild:1354.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1355|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">054B</div>'''</span> || [[Bild:1355.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1356|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">054C</div>'''</span> || [[Bild:1356.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1357|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">054D</div>'''</span> || [[Bild:1357.jpg ]] || Sonderfarbe || • Zweikopfleder || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1358|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">054E</div>'''</span> || [[Bild:1358.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1359|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">054F</div>'''</span> || [[Bild:1359.jpg ]] || Sonderfarbe || • Rashar Priester || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1360|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0550</div>'''</span> || [[Bild:1360.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1361|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0551</div>'''</span> || [[Bild:1361.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1362|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0552</div>'''</span> || [[Bild:1362.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1363|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0553</div>'''</span> || [[Bild:1363.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1364|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0554</div>'''</span> || [[Bild:1364.jpg ]] || Sonderfarbe - Metallfarbe || • Mithrill/Cirmias || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1365|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0555</div>'''</span> || [[Bild:1365.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1366|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0556</div>'''</span> || [[Bild:1366.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1367|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0557</div>'''</span> || [[Bild:1367.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1368|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0558</div>'''</span> || [[Bild:1368.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1369|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0559</div>'''</span> || [[Bild:1369.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1370|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">055A</div>'''</span> || [[Bild:1370.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1371|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">055B</div>'''</span> || [[Bild:1371.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1372|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">055C</div>'''</span> || [[Bild:1372.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1373|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">055D</div>'''</span> || [[Bild:1373.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1374|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">055E</div>'''</span> || [[Bild:1374.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1375|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">055F</div>'''</span> || [[Bild:1375.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1376|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0560</div>'''</span> || [[Bild:1376.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1377|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0561</div>'''</span> || [[Bild:1377.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1378|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0562</div>'''</span> || [[Bild:1378.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1379|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0563</div>'''</span> || [[Bild:1379.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1380|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0564</div>'''</span> || [[Bild:1380.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1381|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0565</div>'''</span> || [[Bild:1381.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1382|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0566</div>'''</span> || [[Bild:1382.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1383|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0567</div>'''</span> || [[Bild:1383.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1384|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0568</div>'''</span> || [[Bild:1384.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1385|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0569</div>'''</span> || [[Bild:1385.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1386|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">056A</div>'''</span> || [[Bild:1386.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1387|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">056B</div>'''</span> || [[Bild:1387.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1388|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">056C</div>'''</span> || [[Bild:1388.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1389|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">056D</div>'''</span> || [[Bild:1389.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1390|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">056E</div>'''</span> || [[Bild:1390.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1391|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">056F</div>'''</span> || [[Bild:1391.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1392|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0570</div>'''</span> || [[Bild:1392.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1393|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0571</div>'''</span> || [[Bild:1393.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1394|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0572</div>'''</span> || [[Bild:1394.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1395|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0573</div>'''</span> || [[Bild:1395.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1396|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0574</div>'''</span> || [[Bild:1396.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1397|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0575</div>'''</span> || [[Bild:1397.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1398|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0576</div>'''</span> || [[Bild:1398.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1399|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0577</div>'''</span> || [[Bild:1399.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1400|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0578</div>'''</span> || [[Bild:1300.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1401|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0579</div>'''</span> || [[Bild:1401.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1402|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">057A</div>'''</span> || [[Bild:1402.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1403|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">057B</div>'''</span> || [[Bild:1403.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1404|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">057C</div>'''</span> || [[Bild:1404.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1405|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">057D</div>'''</span> || [[Bild:1405.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1406|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">057E</div>'''</span> || [[Bild:1406.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1407|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">057F</div>'''</span> || [[Bild:1407.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1408|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0580</div>'''</span> || [[Bild:1408.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1409|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0581</div>'''</span> || [[Bild:1409.jpg ]] || Sonderfarbe || • Akademie Leviathan (Menekaner) || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1410|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0582</div>'''</span> || [[Bild:1410.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1411|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0583</div>'''</span> || [[Bild:1411.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1412|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0584</div>'''</span> || [[Bild:1412.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1413|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0585</div>'''</span> || [[Bild:1413.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1414|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0586</div>'''</span> || [[Bild:1414.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1415|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0587</div>'''</span> || [[Bild:1415.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • Hueter des Nordlichts || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1416|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0588</div>'''</span> || [[Bild:1416.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • ex Honorable Societe || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1417|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0589</div>'''</span> || [[Bild:1417.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • Basar edler Kuenste || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1418|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">058A</div>'''</span> || [[Bild:1418.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1419|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">058B</div>'''</span> || [[Bild:1419.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1420|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">058C</div>'''</span> || [[Bild:1420.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1421|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">058D</div>'''</span> || [[Bild:1421.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1422|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">058E</div>'''</span> || [[Bild:1422.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1423|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">058F</div>'''</span> || [[Bild:1423.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1424|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0590</div>'''</span> || [[Bild:1424.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1425|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0591</div>'''</span> || [[Bild:1425.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1426|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0592</div>'''</span> || [[Bild:1426.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1427|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0593</div>'''</span> || [[Bild:1427.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1428|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0594</div>'''</span> || [[Bild:1428.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1429|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0595</div>'''</span> || [[Bild:1429.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1430|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0596</div>'''</span> || [[Bild:1430.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1431|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0597</div>'''</span> || [[Bild:1431.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1432|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0598</div>'''</span> || [[Bild:1432.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1433|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0599</div>'''</span> || [[Bild:1433.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1434|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">059A</div>'''</span> || [[Bild:1434.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1435|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">059B</div>'''</span> || [[Bild:1435.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1436|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">059C</div>'''</span> || [[Bild:1436.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1437|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">059D</div>'''</span> || [[Bild:1437.jpg ]] || Sonderfarbe - Clansfarbe || • Wikrah || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1438|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">059E</div>'''</span> || [[Bild:1438.jpg ]] || Sonderfarbe || • Bajard || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1439|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">059F</div>'''</span> || [[Bild:1439.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1440|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A0</div>'''</span> || [[Bild:1440.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1441|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A1</div>'''</span> || [[Bild:1441.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1442|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A2</div>'''</span> || [[Bild:1442.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1443|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A3</div>'''</span> || [[Bild:1443.jpg ]] || Sonderfarbe - Lederfarbe || • Echsenleder - Schamanen|| grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1444|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A4</div>'''</span> || [[Bild:1444.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1445|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A5</div>'''</span> || [[Bild:1445.jpg ]] || Sonderfarbe - Clansfarbe || • Bunjam || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1446|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A6</div>'''</span> || [[Bild:1446.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1447|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A7</div>'''</span> || [[Bild:1447.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1448|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A8</div>'''</span> || [[Bild:1448.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1449|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05A9</div>'''</span> || [[Bild:1449.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1450|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05AA</div>'''</span> || [[Bild:1450.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1451|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05AB</div>'''</span> || [[Bild:1451.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1452|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05AC</div>'''</span> || [[Bild:1452.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1453|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05AD</div>'''</span> || [[Bild:1453.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1454|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05AE</div>'''</span> || [[Bild:1454.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1455|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05AF</div>'''</span> || [[Bild:1455.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1456|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B0</div>'''</span> || [[Bild:1456.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1457|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B1</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1458|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B2</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1459|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B3</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1460|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B4</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1461|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B5</div>'''</span> || [[Bild:1280.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1462|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B6</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1463|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B7</div>'''</span> || [[Bild:1280.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1464|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B8</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1465|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05B9</div>'''</span> || [[Bild:1465.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1466|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05BA</div>'''</span> || [[Bild:1466.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1467|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05BB</div>'''</span> || [[Bild:1467.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1468|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05BC</div>'''</span> || [[Bild:1468.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1469|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05BD</div>'''</span> || [[Bild:1469.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1470|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05BE</div>'''</span> || [[Bild:1470.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1471|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05BF</div>'''</span> || [[Bild:1471.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1472|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C0</div>'''</span> || [[Bild:1472.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1473|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C1</div>'''</span> || [[Bild:1473.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1474|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C2</div>'''</span> || [[Bild:1474.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1475|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C3</div>'''</span> || [[Bild:1475.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1476|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C4</div>'''</span> || [[Bild:1476.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1477|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C5</div>'''</span> || [[Bild:1477.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1478|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C6</div>'''</span> || [[Bild:1478.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1479|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C7</div>'''</span> || [[Bild:1479.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1480|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C8</div>'''</span> || [[Bild:1480.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1481|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05C9</div>'''</span> || [[Bild:1481.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1482|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05CA</div>'''</span> || [[Bild:1482.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1483|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05CB</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1484|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05CC</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1485|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05CD</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1486|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05CE</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1487|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05CF</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|1488|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D0</div>'''</span> || [[Bild:1488.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1489|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D1</div>'''</span> || [[Bild:1489.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1490|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D2</div>'''</span> || [[Bild:1490.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1491|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D3</div>'''</span> || [[Bild:1491.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1492|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D4</div>'''</span> || [[Bild:1492.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1493|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D5</div>'''</span> || [[Bild:1493.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1494|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D6</div>'''</span> || [[Bild:1494.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1495|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D7</div>'''</span> || [[Bild:1495.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1496|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D8</div>'''</span> || [[Bild:1496.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1497|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05D9</div>'''</span> || [[Bild:1497.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1498|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05DA</div>'''</span> || [[Bild:1498.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1499|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05DB</div>'''</span> || [[Bild:1499.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1500|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05DC</div>'''</span> || [[Bild:1500.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1501|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05DD</div>'''</span> || [[Bild:1501.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1502|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05DE</div>'''</span> || [[Bild:1502.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1503|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05DF</div>'''</span> || [[Bild:1503.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1504|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E0</div>'''</span> || [[Bild:1504.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1505|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E1</div>'''</span> || [[Bild:1505.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1506|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E2</div>'''</span> || [[Bild:1506.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1507|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E3</div>'''</span> || [[Bild:1507.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1508|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E4</div>'''</span> || [[Bild:1508.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1509|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E5</div>'''</span> || [[Bild:1509.jpg ]] || Sonderfarbe - Clansfarbe || • Hinrah || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1510|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E6</div>'''</span> || [[Bild:1510.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1511|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E7</div>'''</span> || [[Bild:1511.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1512|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E8</div>'''</span> || [[Bild:1512.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1513|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05E9</div>'''</span> || [[Bild:1513.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1514|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">05EA</div>'''</span> || [[Bild:1514.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|1566|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">061E</div>'''</span> || [[Bild:1566.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1567|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">061F</div>'''</span> || [[Bild:1567.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1568|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0620</div>'''</span> || [[Bild:1568.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1569|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0621</div>'''</span> || [[Bild:1569.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1570|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0622</div>'''</span> || [[Bild:1570.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1572|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0624</div>'''</span> || [[Bild:1572.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1573|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0625</div>'''</span> || [[Bild:1573.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1574|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0626</div>'''</span> || [[Bild:1574.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1575|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0627</div>'''</span> || [[Bild:1575.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1576|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0628</div>'''</span> || [[Bild:1576.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1577|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0629</div>'''</span> || [[Bild:1577.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1578|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">062A</div>'''</span> || [[Bild:1578.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1579|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">062B</div>'''</span> || [[Bild:1579.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1580|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">062C</div>'''</span> || [[Bild:1580.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1581|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">062D</div>'''</span> || [[Bild:1581.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1582|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">062E</div>'''</span> || [[Bild:1582.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1583|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">062F</div>'''</span> || [[Bild:1583.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1584|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0630</div>'''</span> || [[Bild:1584.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1585|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0631</div>'''</span> || [[Bild:1585.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1586|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0632</div>'''</span> || [[Bild:1586.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1587|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0633</div>'''</span> || [[Bild:1587.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1588|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0634</div>'''</span> || [[Bild:1588.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1589|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0635</div>'''</span> || [[Bild:1589.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1590|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0636</div>'''</span> || [[Bild:1590.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1591|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0637</div>'''</span> || [[Bild:1591.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1592|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0638</div>'''</span> || [[Bild:1592.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1593|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0639</div>'''</span> || [[Bild:1593.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1594|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">063A</div>'''</span> || [[Bild:1594.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1595|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">063B</div>'''</span> || [[Bild:1595.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1596|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">063C</div>'''</span> || [[Bild:1596.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1597|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">063D</div>'''</span> || [[Bild:1597.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1598|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">063E</div>'''</span> || [[Bild:1598.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1599|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">063F</div>'''</span> || [[Bild:1599.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1600|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0640</div>'''</span> || [[Bild:1600.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1601|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0641</div>'''</span> || [[Bild:1601.jpg ]] || Sonderfarbe - Lederfarbe / Metallfarbe || • Gargoyleleder/Kupfer || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1602|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0642</div>'''</span> || [[Bild:1602.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1603|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0643</div>'''</span> || [[Bild:1603.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1604|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0644</div>'''</span> || [[Bild:1604.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1605|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0645</div>'''</span> || [[Bild:1605.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1606|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0646</div>'''</span> || [[Bild:1606.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1607|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0647</div>'''</span> || [[Bild:1607.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1608|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0648</div>'''</span> || [[Bild:1608.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1609|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0649</div>'''</span> || [[Bild:1609.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1610|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">064A</div>'''</span> || [[Bild:1610.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1611|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">064B</div>'''</span> || [[Bild:1611.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1612|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">064C</div>'''</span> || [[Bild:1612.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1613|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">064D</div>'''</span> || [[Bild:1613.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1614|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">064E</div>'''</span> || [[Bild:1614.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1615|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">064F</div>'''</span> || [[Bild:1615.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1616|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0650</div>'''</span> || [[Bild:1616.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1617|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0651</div>'''</span> || [[Bild:1617.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1618|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0652</div>'''</span> || [[Bild:1618.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1619|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0653</div>'''</span> || [[Bild:1619.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1620|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0654</div>'''</span> || [[Bild:1620.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1621|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0655</div>'''</span> || [[Bild:1621.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1622|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0656</div>'''</span> || [[Bild:1622.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1623|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0657</div>'''</span> || [[Bild:1623.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
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|1624|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0658</div>'''</span> || [[Bild:1624.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1625|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0659</div>'''</span> || [[Bild:1625.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1626|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">065A</div>'''</span> || [[Bild:1626.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1627|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">065B</div>'''</span> || [[Bild:1627.jpg ]] || Sonderfarbe || • Hadcharim (Menekaner) || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1628|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">065C</div>'''</span> || [[Bild:1628.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1629|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">065D</div>'''</span> || [[Bild:1629.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1630|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">065E</div>'''</span> || [[Bild:1630.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1631|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">065F</div>'''</span> || [[Bild:1631.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1632|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0660</div>'''</span> || [[Bild:1632.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1633|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0661</div>'''</span> || [[Bild:1633.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1634|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0662</div>'''</span> || [[Bild:1634.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1635|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0663</div>'''</span> || [[Bild:1635.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1636|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0664</div>'''</span> || [[Bild:1636.jpg ]] || Sonderfarbe - Metallfarbe || • Pyrian || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1637|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0665</div>'''</span> || [[Bild:1637.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1638|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0666</div>'''</span> || [[Bild:1638.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1639|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0667</div>'''</span> || [[Bild:1639.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1640|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0668</div>'''</span> || [[Bild:1640.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1641|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0669</div>'''</span> || [[Bild:1641.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1642|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">066A</div>'''</span> || [[Bild:1642.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1643|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">066B</div>'''</span> || [[Bild:1643.jpg ]] || Sonderfarbe || • Feuerdrachenschuppen|| rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1644|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">066C</div>'''</span> || [[Bild:1644.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1645|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">066D</div>'''</span> || [[Bild:1645.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1646|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">066E</div>'''</span> || [[Bild:1646.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1647|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">066F</div>'''</span> || [[Bild:1647.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1648|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0670</div>'''</span> || [[Bild:1648.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1649|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0671</div>'''</span> || [[Bild:1649.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1650|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0672</div>'''</span> || [[Bild:1650.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1651|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0673</div>'''</span> || [[Bild:1651.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1652|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0674</div>'''</span> || [[Bild:1652.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1653|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0675</div>'''</span> || [[Bild:1653.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1654|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0676</div>'''</span> || [[Bild:1654.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1655|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0677</div>'''</span> || [[Bild:1655.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1656|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0678</div>'''</span> || [[Bild:1656.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1657|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0679</div>'''</span> || [[Bild:1657.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1658|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">067A</div>'''</span> || [[Bild:1658.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1659|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">067B</div>'''</span> || [[Bild:1659.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1660|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">067C</div>'''</span> || [[Bild:1660.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1661|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">067D</div>'''</span> || [[Bild:1661.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1662|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">067E</div>'''</span> || [[Bild:1662.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1663|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">067F</div>'''</span> || [[Bild:1663.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1664|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0680</div>'''</span> || [[Bild:1664.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1665|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0681</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1666|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0682</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1667|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0683</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1668|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0684</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1669|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0685</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1670|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0686</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1671|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0687</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1672|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0688</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1673|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0689</div>'''</span> || [[Bild:1673.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1674|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">068A</div>'''</span> || [[Bild:1674.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1675|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">068B</div>'''</span> || [[Bild:1675.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1676|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">068C</div>'''</span> || [[Bild:1676.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1677|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">068D</div>'''</span> || [[Bild:1677.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1678|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">068E</div>'''</span> || [[Bild:1678.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1679|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">068F</div>'''</span> || [[Bild:1679.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1680|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0690</div>'''</span> || [[Bild:1680.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1681|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0691</div>'''</span> || [[Bild:1681.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1682|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0692</div>'''</span> || [[Bild:1682.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1683|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0693</div>'''</span> || [[Bild:1683.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1684|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0694</div>'''</span> || [[Bild:1684.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1685|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0695</div>'''</span> || [[Bild:1685.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1686|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0696</div>'''</span> || [[Bild:1686.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1687|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0697</div>'''</span> || [[Bild:1687.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1688|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0698</div>'''</span> || [[Bild:1688.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1689|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0699</div>'''</span> || [[Bild:1689.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1690|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">069A</div>'''</span> || [[Bild:1690.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1691|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">069B</div>'''</span> || [[Bild:1691.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1692|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">069C</div>'''</span> || [[Bild:1692.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1693|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">069D</div>'''</span> || [[Bild:1693.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1694|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">069E</div>'''</span> || [[Bild:1694.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1695|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">069F</div>'''</span> || [[Bild:1695.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1696|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A0</div>'''</span> || [[Bild:1696.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1697|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A1</div>'''</span> || [[Bild:1697.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1698|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A2</div>'''</span> || [[Bild:1698.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1699|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A3</div>'''</span> || [[Bild:1699.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1700|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A4</div>'''</span> || [[Bild:1700.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1701|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A5</div>'''</span> || [[Bild:1701.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1702|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A6</div>'''</span> || [[Bild:1702.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1703|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A7</div>'''</span> || [[Bild:1703.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1704|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A8</div>'''</span> || [[Bild:1704.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1705|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06A9</div>'''</span> || [[Bild:1705.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1706|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06AA</div>'''</span> || [[Bild:1706.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1707|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06AB</div>'''</span> || [[Bild:1707.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1708|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06AC</div>'''</span> || [[Bild:1708.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1709|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06AD</div>'''</span> || [[Bild:1709.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1710|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06AE</div>'''</span> || [[Bild:1710.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1711|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06AF</div>'''</span> || [[Bild:1711.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1712|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B0</div>'''</span> || [[Bild:1712.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1713|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B1</div>'''</span> || [[Bild:1713.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1714|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B2</div>'''</span> || [[Bild:1714.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1715|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B3</div>'''</span> || [[Bild:1715.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1716|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B4</div>'''</span> || [[Bild:1716.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1717|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B5</div>'''</span> || [[Bild:1717.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1718|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B6</div>'''</span> || [[Bild:1718.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1719|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B7</div>'''</span> || [[Bild:1719.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1720|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B8</div>'''</span> || [[Bild:1720.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1721|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06B9</div>'''</span> || [[Bild:1721.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1722|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06BA</div>'''</span> || [[Bild:1722.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1723|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06BB</div>'''</span> || [[Bild:1723.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1724|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06BC</div>'''</span> || [[Bild:1724.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1725|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06BD</div>'''</span> || [[Bild:1725.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1726|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06BE</div>'''</span> || [[Bild:1726.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1727|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06BF</div>'''</span> || [[Bild:1727.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1728|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C0</div>'''</span> || [[Bild:1728.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1729|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C1</div>'''</span> || [[Bild:1729.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1730|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C2</div>'''</span> || [[Bild:1730.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1731|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C3</div>'''</span> || [[Bild:1731.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1732|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C4</div>'''</span> || [[Bild:1732.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1733|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C5</div>'''</span> || [[Bild:1733.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1734|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C6</div>'''</span> || [[Bild:1734.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1735|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C7</div>'''</span> || [[Bild:1735.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1736|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C8</div>'''</span> || [[Bild:1736.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1737|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06C9</div>'''</span> || [[Bild:1737.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1738|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06CA</div>'''</span> || [[Bild:1738.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1739|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06CB</div>'''</span> || [[Bild:1739.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1740|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06CC</div>'''</span> || [[Bild:1740.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1741|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06CD</div>'''</span> || [[Bild:1741.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1742|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06CE</div>'''</span> || [[Bild:1742.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1743|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06CF</div>'''</span> || [[Bild:1743.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1744|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D0</div>'''</span> || [[Bild:1744.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1745|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D1</div>'''</span> || [[Bild:1745.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1746|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D2</div>'''</span> || [[Bild:1746.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1747|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D3</div>'''</span> || [[Bild:1747.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1748|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D4</div>'''</span> || [[Bild:1748.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1749|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D5</div>'''</span> || [[Bild:1749.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1750|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D6</div>'''</span> || [[Bild:1750.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1751|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D7</div>'''</span> || [[Bild:1751.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1752|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D8</div>'''</span> || [[Bild:1752.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1753|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06D9</div>'''</span> || [[Bild:1753.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1754|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06DA</div>'''</span> || [[Bild:1754.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1755|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06DB</div>'''</span> || [[Bild:1755.jpg ]] || Sonderfarbe || • Tempel der Eluive/Eluivepriester || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1756|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06DC</div>'''</span> || [[Bild:1756.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • 2. Farbe Quuypoloth || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1757|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06DD</div>'''</span> || [[Bild:1757.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1758|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06DE</div>'''</span> || [[Bild:1758.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1759|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06DF</div>'''</span> || [[Bild:1759.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1760|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E0</div>'''</span> || [[Bild:1760.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1761|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E1</div>'''</span> || [[Bild:1761.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1762|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E2</div>'''</span> || [[Bild:1762.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1763|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E3</div>'''</span> || [[Bild:1763.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1764|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E4</div>'''</span> || [[Bild:1764.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1765|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E5</div>'''</span> || [[Bild:1765.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1766|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E6</div>'''</span> || [[Bild:1766.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1767|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E7</div>'''</span> || [[Bild:1767.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1768|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E8</div>'''</span> || [[Bild:1768.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1769|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06E9</div>'''</span> || [[Bild:1769.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1770|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06EA</div>'''</span> || [[Bild:1770.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1771|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06EB</div>'''</span> || [[Bild:1771.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1772|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06EC</div>'''</span> || [[Bild:1772.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1773|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06ED</div>'''</span> || [[Bild:1773.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1774|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06EE</div>'''</span> || [[Bild:1774.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1775|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06EF</div>'''</span> || [[Bild:1775.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1776|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F0</div>'''</span> || [[Bild:1776.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • Ordo Trinitatis || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1777|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F1</div>'''</span> || [[Bild:1777.jpg ]] || Sonderfarbe - Lederfarbe || • Bestienleder || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1778|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F2</div>'''</span> || [[Bild:1778.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1779|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F3</div>'''</span> || [[Bild:1779.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1780|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F4</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1781|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F5</div>'''</span> || [[Bild:1781.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1782|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F6</div>'''</span> || [[Bild:1782.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1783|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F7</div>'''</span> || [[Bild:1783.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1784|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F8</div>'''</span> || [[Bild:1784.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1785|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06F9</div>'''</span> || [[Bild:1785.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1786|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06FA</div>'''</span> || [[Bild:1786.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1787|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06FB</div>'''</span> || [[Bild:1787.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|1788|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06FC</div>'''</span> || [[Bild:1788.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|1789|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06FD</div>'''</span> || [[Bild:1789.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1790|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06FE</div>'''</span> || [[Bild:1790.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1791|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">06FF</div>'''</span> || [[Bild:1791.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1792|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0700</div>'''</span> || [[Bild:1792.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|1793|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0701</div>'''</span> || [[Bild:1793.jpg ]] || Sonderfarbe || • || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1794|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0702</div>'''</span> || [[Bild:1794.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1795|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0703</div>'''</span> || [[Bild:1795.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1796|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0704</div>'''</span> || [[Bild:1796.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|1797|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0705</div>'''</span> || [[Bild:1797.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1798|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0706</div>'''</span> || [[Bild:1798.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1799|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0707</div>'''</span> || [[Bild:1799.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1800|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0708</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|1801|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0709</div>'''</span> || [[Bild:1801.jpg ]] || Sonderfarbe - Metallfarbe || • Legierungsfarbe || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1802|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">070A</div>'''</span> || [[Bild:1802.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1803|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">070B</div>'''</span> || [[Bild:1803.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1804|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">070C</div>'''</span> || [[Bild:1804.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1805|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">070D</div>'''</span> || [[Bild:1805.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1806|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">070E</div>'''</span> || [[Bild:1806.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1807|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">070F</div>'''</span> || [[Bild:1807.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1808|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0710</div>'''</span> || [[Bild:1808.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1809|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0711</div>'''</span> || [[Bild:1809.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1810|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0712</div>'''</span> || [[Bild:1810.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1811|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0713</div>'''</span> || [[Bild:1811.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1812|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0714</div>'''</span> || [[Bild:1812.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1813|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0715</div>'''</span> || [[Bild:1813.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1814|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0716</div>'''</span> || [[Bild:1814.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1815|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0717</div>'''</span> || [[Bild:1815.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1816|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0718</div>'''</span> || [[Bild:1816.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1817|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0719</div>'''</span> || [[Bild:1817.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1818|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">071A</div>'''</span> || [[Bild:1818.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|1819|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">071B</div>'''</span> || [[Bild:1819.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1820|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">071C</div>'''</span> || [[Bild:1820.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1821|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">071D</div>'''</span> || [[Bild:1821.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1822|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">071E</div>'''</span> || [[Bild:1822.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1823|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">071F</div>'''</span> || [[Bild:1823.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1824|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0720</div>'''</span> || [[Bild:1824.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1825|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0721</div>'''</span> || [[Bild:1825.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1826|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0722</div>'''</span> || [[Bild:1826.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1827|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0723</div>'''</span> || [[Bild:1827.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1828|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0724</div>'''</span> || [[Bild:1828.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1829|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0725</div>'''</span> || [[Bild:1829.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1830|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0726</div>'''</span> || [[Bild:1830.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1831|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0727</div>'''</span> || [[Bild:1831.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1832|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0728</div>'''</span> || [[Bild:1832.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1833|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0729</div>'''</span> || [[Bild:1833.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1834|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">072A</div>'''</span> || [[Bild:1834.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1835|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">072B</div>'''</span> || [[Bild:1835.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1836|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">072C</div>'''</span> || [[Bild:1836.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1837|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">072D</div>'''</span> || [[Bild:1837.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1838|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">072E</div>'''</span> || [[Bild:1838.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1839|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">072F</div>'''</span> || [[Bild:1839.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1840|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0730</div>'''</span> || [[Bild:1840.jpg ]] || Sonderfarbe - Steinfarben || • Skarnstein || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1841|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0731</div>'''</span> || [[Bild:1841.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1842|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0732</div>'''</span> || [[Bild:1842.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1843|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0733</div>'''</span> || [[Bild:1843.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1844|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0734</div>'''</span> || [[Bild:1844.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1845|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0735</div>'''</span> || [[Bild:1845.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1846|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0736</div>'''</span> || [[Bild:1846.jpg ]] || Sonderfarbe || • ||rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1847|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0737</div>'''</span> || [[Bild:1847.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1848|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0738</div>'''</span> || [[Bild:1848.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1849|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0739</div>'''</span> || [[Bild:1849.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1850|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">073A</div>'''</span> || [[Bild:1850.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1851|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">073B</div>'''</span> || [[Bild:1851.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1852|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">073C</div>'''</span> || [[Bild:1852.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1853|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">073D</div>'''</span> || [[Bild:1853.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1854|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">073E</div>'''</span> || [[Bild:1854.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1855|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">037F</div>'''</span> || [[Bild:1855.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1856|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0740</div>'''</span> || [[Bild:1856.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1857|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0741</div>'''</span> || [[Bild:1857.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1858|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0742</div>'''</span> || [[Bild:1858.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1859|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0743</div>'''</span> || [[Bild:1859.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1860|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0744</div>'''</span> || [[Bild:1860.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1861|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0745</div>'''</span> || [[Bild:1861.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1862|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0746</div>'''</span> || [[Bild:1862.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1863|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0747</div>'''</span> || [[Bild:1863.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1864|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0748</div>'''</span> || [[Bild:1864.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1865|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0749</div>'''</span> || [[Bild:1865.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1866|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">074A</div>'''</span> || [[Bild:1866.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1867|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">074B</div>'''</span> || [[Bild:1867.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1868|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">074C</div>'''</span> || [[Bild:1868.jpg ]] || Sonderfarbe || • Wildleder || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1869|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">074D</div>'''</span> || [[Bild:1869.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe|| rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1870|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">074E</div>'''</span> || [[Bild:1870.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1871|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">074F</div>'''</span> || [[Bild:1871.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1872|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0750</div>'''</span> || [[Bild:1872.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1873|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0751</div>'''</span> || [[Bild:1873.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|1874|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0752</div>'''</span> || [[Bild:1874.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1875|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0753</div>'''</span> || [[Bild:1875.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1876|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0754</div>'''</span> || [[Bild:1876.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1877|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0755</div>'''</span> || [[Bild:1877.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1878|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0756</div>'''</span> || [[Bild:1878.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1879|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0757</div>'''</span> || [[Bild:1879.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1880|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0758</div>'''</span> || [[Bild:1880.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1881|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0759</div>'''</span> || [[Bild:1881.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1882|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">075A</div>'''</span> || [[Bild:1882.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1883|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">075B</div>'''</span> || [[Bild:1883.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1884|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">075C</div>'''</span> || [[Bild:1884.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1885|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">075D</div>'''</span> || [[Bild:1885.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1886|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">075E</div>'''</span> || [[Bild:1886.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1887|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">075F</div>'''</span> || [[Bild:1887.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1888|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0760</div>'''</span> || [[Bild:1888.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1889|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0761</div>'''</span> || [[Bild:1889.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1890|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0762</div>'''</span> || [[Bild:1890.jpg ]] || Sonderfarbe || • Freibeuter/Seefahrer || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1891|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0763</div>'''</span> || [[Bild:1891.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1892|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0764</div>'''</span> || [[Bild:1892.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1893|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0765</div>'''</span> || [[Bild:1893.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1894|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0766</div>'''</span> || [[Bild:1894.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1895|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0767</div>'''</span> || [[Bild:1895.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1896|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0768</div>'''</span> || [[Bild:1896.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1897|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0769</div>'''</span> || [[Bild:1897.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1898|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">076A</div>'''</span> || [[Bild:1898.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1899|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">076B</div>'''</span> || [[Bild:1899.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • Des Krakens Schätze || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1900|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">076C</div>'''</span> || [[Bild:1900.jpg ]] || Sonderfarbe || • Miliz Bajard/Freihafen Bajard || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1901|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">076D</div>'''</span> || [[Bild:1901.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1902|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">076E</div>'''</span> || [[Bild:1902.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1903|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">076F</div>'''</span> || [[Bild:1903.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1904|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0770</div>'''</span> || [[Bild:1904.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1905|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0771</div>'''</span> || [[Bild:1905.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1906|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0772</div>'''</span> || [[Bild:1906.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1907|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0773</div>'''</span> || [[Bild:1907.jpg ]] || Sonderfarbe || • Reichsgarde Rahal || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|1908|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0774</div>'''</span> || [[Bild:1908.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|1909|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0775</div>'''</span> || [[Bild:1909.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1910|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0776</div>'''</span> || [[Bild:1910.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1911|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0777</div>'''</span> || [[Bild:1911.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1912|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0778</div>'''</span> || [[Bild:1912.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1913|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0779</div>'''</span> || [[Bild:1913.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1914|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">077A</div>'''</span> || [[Bild:1914.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1915|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">077B</div>'''</span> || [[Bild:1915.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1916|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">077C</div>'''</span> || [[Bild:1916.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1917|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">077D</div>'''</span> || [[Bild:1917.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1918|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">077E</div>'''</span> || [[Bild:1918.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1919|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">077F</div>'''</span> || [[Bild:1919.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1920|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0780</div>'''</span> || [[Bild:1920.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1921|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0781</div>'''</span> || [[Bild:1921.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1922|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0782</div>'''</span> || [[Bild:1922.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1923|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0783</div>'''</span> || [[Bild:1923.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1924|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0784</div>'''</span> || [[Bild:1924.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1925|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0785</div>'''</span> || [[Bild:1925.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1926|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0786</div>'''</span> || [[Bild:1926.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1927|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0787</div>'''</span> || [[Bild:1927.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1928|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0788</div>'''</span> || [[Bild:1928.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1929|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0789</div>'''</span> || [[Bild:1929.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1930|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">078A</div>'''</span> || [[Bild:1930.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1931|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">078B</div>'''</span> || [[Bild:1931.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1932|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">078C</div>'''</span> || [[Bild:1932.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1933|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">078D</div>'''</span> || [[Bild:1933.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1934|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">078E</div>'''</span> || [[Bild:1934.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1935|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">078F</div>'''</span> || [[Bild:1935.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1936|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0790</div>'''</span> || [[Bild:1936.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1937|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0791</div>'''</span> || [[Bild:1937.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1938|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0792</div>'''</span> || [[Bild:1938.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1939|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0793</div>'''</span> || [[Bild:1939.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1940|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0794</div>'''</span> || [[Bild:1940.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1941|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0795</div>'''</span> || [[Bild:1941.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1942|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0796</div>'''</span> || [[Bild:1942.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1943|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0797</div>'''</span> || [[Bild:1943.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1944|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0798</div>'''</span> || [[Bild:1944.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1945|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0799</div>'''</span> || [[Bild:1945.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1946|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">079A</div>'''</span> || [[Bild:1946.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1947|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">079B</div>'''</span> || [[Bild:1947.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1948|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">079C</div>'''</span> || [[Bild:1948.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1949|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">079D</div>'''</span> || [[Bild:1949.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1950|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">079E</div>'''</span> || [[Bild:1950.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1951|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">079F</div>'''</span> || [[Bild:1951.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1952|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A0</div>'''</span> || [[Bild:1952.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1953|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A1</div>'''</span> || [[Bild:1953.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Familie Omar (Menekaner) || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1954|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A2</div>'''</span> || [[Bild:1954.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1955|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A3</div>'''</span> || [[Bild:1955.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1956|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A4</div>'''</span> || [[Bild:1956.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1957|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A5</div>'''</span> || [[Bild:1957.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1958|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A6</div>'''</span> || [[Bild:1958.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|1959|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07A7</div>'''</span> || [[Bild:1959.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|1962|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07AA</div>'''</span> || [[Bild:1962.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1963|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07AB</div>'''</span> || [[Bild:1963.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1968|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07B0</div>'''</span> || [[Bild:1968.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|1972|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07B4</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1973|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07B5</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1975|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07B7</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1976|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07B8</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1977|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07B9</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1978|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07BA</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1986|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07C2</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1991|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07C7</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1992|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07C8</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1993|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07C9</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1996|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07CC</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1998|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07CE</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|1999|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07CF</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
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|2000|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D0</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
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|2001|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D1</div>'''</span> || [[Bild:2002.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
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|2003|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D3</div>'''</span> || [[Bild:2004.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
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|2004|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D4</div>'''</span> || [[Bild:2005.jpg ]] || Sonderfarbe || • Giftdrachenschuppen || grün<br />
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|2005|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D5</div>'''</span> || [[Bild:2006.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
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|2006|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D6</div>'''</span> || [[Bild:2007.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
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|2007|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D7</div>'''</span> || [[Bild:2008.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
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|2008|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D8</div>'''</span> || [[Bild:2009.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
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|2009|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07D9</div>'''</span> || [[Bild:2010.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
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|2010|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07DA</div>'''</span> || [[Bild:2011.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
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|2011|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07DB</div>'''</span> || [[Bild:2012.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
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|2012|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07DC</div>'''</span> || [[Bild:2013.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
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|2013|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07DD</div>'''</span> || [[Bild:2014.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
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|2014|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07DE</div>'''</span> || [[Bild:2015.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
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|2015|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07DF</div>'''</span> || [[Bild:2016.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
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|2016|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07E0</div>'''</span> || [[Bild:2017.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
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|2018|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07E2</div>'''</span> || [[Bild:2019.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
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|2026|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07EA</div>'''</span> || [[Bild:2027.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2029|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07ED</div>'''</span> || [[Bild:2030.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2030|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07EE</div>'''</span> || [[Bild:2031.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2032|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">07F0</div>'''</span> || [[Bild:2033.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2071|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0817</div>'''</span> || [[Bild:2072.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2072|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0818</div>'''</span> || [[Bild:2073.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2073|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0819</div>'''</span> || [[Bild:2074.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2074|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">081A</div>'''</span> || [[Bild:2075.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2075|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">081B</div>'''</span> || [[Bild:2076.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2076|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">081C</div>'''</span> || [[Bild:2077.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2077|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">081D</div>'''</span> || [[Bild:2078.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2078|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">081E</div>'''</span> || [[Bild:2079.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2079|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">081F</div>'''</span> || [[Bild:2080.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2080|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0820</div>'''</span> || [[Bild:2081.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2081|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0821</div>'''</span> || [[Bild:2082.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2082|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0822</div>'''</span> || [[Bild:2083.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2083|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0823</div>'''</span> || [[Bild:2084.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2084|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0824</div>'''</span> || [[Bild:2085.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2085|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0825</div>'''</span> || [[Bild:2086.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2086|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0826</div>'''</span> || [[Bild:2087.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2087|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0827</div>'''</span> || [[Bild:2088.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2088|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0828</div>'''</span> || [[Bild:2089.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2089|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0829</div>'''</span> || [[Bild:2090.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2090|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">082A</div>'''</span> || [[Bild:2091.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2091|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">082B</div>'''</span> || [[Bild:2092.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2092|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">082C</div>'''</span> || [[Bild:2093.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2093|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">082D</div>'''</span> || [[Bild:2094.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2094|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">082E</div>'''</span> || [[Bild:2095.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2095|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">082F</div>'''</span> || [[Bild:2096.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2096|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0830</div>'''</span> || [[Bild:2097.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2097|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0831</div>'''</span> || [[Bild:2098.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2098|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0832</div>'''</span> || [[Bild:2099.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2099|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0833</div>'''</span> || [[Bild:2100.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2100|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0834</div>'''</span> || [[Bild:2101.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2101|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0835</div>'''</span> || [[Bild:2102.jpg ]] || Sonderfarbe - Lederfarbe || • Trollleder/Legierungsfarbe || blau<br />
|- <br />
|-<br />
|2102|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0836</div>'''</span> || [[Bild:2103.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2103|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0837</div>'''</span> || [[Bild:2104.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2104|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0838</div>'''</span> || [[Bild:2105.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2105|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0839</div>'''</span> || [[Bild:2106.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2106|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">083A</div>'''</span> || [[Bild:2107.jpg ]] || Sonderfarbe - Lederfarbe || • Ahad - Arkandrachenschuppen || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2107|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">083B</div>'''</span> || [[Bild:2108.jpg ]] || Sonderfarbe - Clansfarbe || • Mandre || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2108|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">083C</div>'''</span> || [[Bild:2109.jpg ]] || Sonderfarbe || • Kronritter || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2109|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">083D</div>'''</span> || [[Bild:2110.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2110|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">083E</div>'''</span> || [[Bild:2111.jpg ]] || Sonderfarbe || • Ritter Alumenas || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2111|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">083F</div>'''</span> || [[Bild:2112.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2112|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0840</div>'''</span> || [[Bild:2113.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2113|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0841</div>'''</span> || [[Bild:2114.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2114|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0842</div>'''</span> || [[Bild:2115.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2115|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0843</div>'''</span> || [[Bild:2116.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2116|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0844</div>'''</span> || [[Bild:2117.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2117|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0845</div>'''</span> || [[Bild:2118.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2118|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0846</div>'''</span> || [[Bild:2119.jpg ]] || Sonderfarbe || • Reichsgarde Rahal || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2119|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0847</div>'''</span> || [[Bild:2120.jpg ]] || Sonderfarbe - Metallfarbe || • Coelium || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2120|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0848</div>'''</span> || [[Bild:2121.jpg ]] || Sonderfarbe || • Legierungsfarbe || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2121|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0849</div>'''</span> || [[Bild:2122.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2122|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">084A</div>'''</span> || [[Bild:2123.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2123|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">084B</div>'''</span> || [[Bild:2124.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2124|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">084C</div>'''</span> || [[Bild:2125.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2125|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">084D</div>'''</span> || [[Bild:2126.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2126|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">084E</div>'''</span> || [[Bild:2127.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2127|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">084F</div>'''</span> || [[Bild:2128.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2128|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0850</div>'''</span> || [[Bild:2129.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2129|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0851</div>'''</span> || [[Bild:2130.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2130|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0852</div>'''</span> || [[Bild:2131.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2131|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0853</div>'''</span> || [[Bild:2132.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2132|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0854</div>'''</span> || [[Bild:2133.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2133|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0855</div>'''</span> || [[Bild:2134.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2134|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0856</div>'''</span> || [[Bild:2135.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2135|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0857</div>'''</span> || [[Bild:2136.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2136|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0858</div>'''</span> || [[Bild:2137.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2137|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0859</div>'''</span> || [[Bild:2138.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2138|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">085A</div>'''</span> || [[Bild:2139.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2139|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">085B</div>'''</span> || [[Bild:2140.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2140|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">085C</div>'''</span> || [[Bild:2141.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2141|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">085D</div>'''</span> || [[Bild:2142.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2142|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">085E</div>'''</span> || [[Bild:2143.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2143|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">085F</div>'''</span> || [[Bild:2144.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2144|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0860</div>'''</span> || [[Bild:2145.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2145|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0861</div>'''</span> || [[Bild:2146.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel <br />
|-<br />
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|2146|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0862</div>'''</span> || [[Bild:2147.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2147|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0863</div>'''</span> || [[Bild:2148.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2148|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0864</div>'''</span> || [[Bild:2149.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2149|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0865</div>'''</span> || [[Bild:2150.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2150|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0866</div>'''</span> || [[Bild:2151.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2151|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0867</div>'''</span> || [[Bild:2152.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2152|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0868</div>'''</span> || [[Bild:2153.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2153|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0869</div>'''</span> || [[Bild:2154.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2154|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">086A</div>'''</span> || [[Bild:2155.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2155|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">086B</div>'''</span> || [[Bild:2156.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2156|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">086C</div>'''</span> || [[Bild:2157.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2157|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">086D</div>'''</span> || [[Bild:2158.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2158|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">086E</div>'''</span> || [[Bild:2159.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2159|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">086F</div>'''</span> || [[Bild:2160.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2160|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0870</div>'''</span> || [[Bild:2161.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2161|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0871</div>'''</span> || [[Bild:2162.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2162|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0872</div>'''</span> || [[Bild:2163.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2163|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0873</div>'''</span> || [[Bild:2164.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2164|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0874</div>'''</span> || [[Bild:2165.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2166|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0876</div>'''</span> || [[Bild:2167.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2167|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0877</div>'''</span> || [[Bild:21678.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2168|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0878</div>'''</span> || [[Bild:2169.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2169|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0879</div>'''</span> || [[Bild:2170.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2170|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">087A</div>'''</span> || [[Bild:2171.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2171|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">087B</div>'''</span> || [[Bild:2172.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2172|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">087C</div>'''</span> || [[Bild:2173.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Hochelfen || pixel<br />
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|2173|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">087D</div>'''</span> || [[Bild:2174.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2174|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">087E</div>'''</span> || [[Bild:2175.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2175|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">087F</div>'''</span> || [[Bild:2176.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2176|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0880</div>'''</span> || [[Bild:2177.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2177|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0881</div>'''</span> || [[Bild:2178.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2178|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0882</div>'''</span> || [[Bild:2179.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2179|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0883</div>'''</span> || [[Bild:2180.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2180|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0884</div>'''</span> || [[Bild:2181.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2181|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0885</div>'''</span> || [[Bild:2182.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2182|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0886</div>'''</span> || [[Bild:2183.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2183|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0887</div>'''</span> || [[Bild:2184.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2184|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0888</div>'''</span> || [[Bild:2185.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2185|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0889</div>'''</span> || [[Bild:2186.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2186|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">088A</div>'''</span> || [[Bild:2187.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2187|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">088B</div>'''</span> || [[Bild:2188.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2188|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">088C</div>'''</span> || [[Bild:2189.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2189|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">088D</div>'''</span> || [[Bild:2190.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2190|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">088E</div>'''</span> || [[Bild:2191.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2191|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">088F</div>'''</span> || [[Bild:2192.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2192|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0890</div>'''</span> || [[Bild:2193.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2193|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0891</div>'''</span> || [[Bild:2194.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2194|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0892</div>'''</span> || [[Bild:2195.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2195|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0893</div>'''</span> || [[Bild:2196.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2196|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0894</div>'''</span> || [[Bild:2197.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2197|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0895</div>'''</span> || [[Bild:2198.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2198|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0896</div>'''</span> || [[Bild:2199.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2199|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0897</div>'''</span> || [[Bild:2200.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2200|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0898</div>'''</span> || [[Bild:2201.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2201|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0899</div>'''</span> || [[Bild:2202.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2202|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">089A</div>'''</span> || [[Bild:2203.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2203|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">089B</div>'''</span> || [[Bild:2204.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2204|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">089C</div>'''</span> || [[Bild:2205.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2205|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">089D</div>'''</span> || [[Bild:2206.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2206|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">089E</div>'''</span> || [[Bild:2207.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2207|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">089F</div>'''</span> || [[Bild:2208.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2208|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A0</div>'''</span> || [[Bild:2209.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2209|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A1</div>'''</span> || [[Bild:2210.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2210|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A2</div>'''</span> || [[Bild:2211.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2211|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A3</div>'''</span> || [[Bild:2212.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2212|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A4</div>'''</span> || [[Bild:2213.jpg ]] || Sonderfarbe - Rassenfarbe || • Waldelfen || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2213|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A5</div>'''</span> || [[Bild:2214.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2214|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A6</div>'''</span> || [[Bild:2215.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2215|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A7</div>'''</span> || [[Bild:2216.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2216|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A8</div>'''</span> || [[Bild:2217.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2217|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08A9</div>'''</span> || [[Bild:2218.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2218|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08AA</div>'''</span> || [[Bild:2219.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2219|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08AB</div>'''</span> || [[Bild:2220.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2220|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08AC</div>'''</span> || [[Bild:2221.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2221|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08AD</div>'''</span> || [[Bild:2222.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2222|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08AE</div>'''</span> || [[Bild:2223.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2223|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08AF</div>'''</span> || [[Bild:2224.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2224|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B0</div>'''</span> || [[Bild:2225.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • ex Pfad der Lilie || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2225|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B1</div>'''</span> || [[Bild:2226.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2226|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B2</div>'''</span> || [[Bild:2227.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2227|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B3</div>'''</span> || [[Bild:2228.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2228|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B4</div>'''</span> || [[Bild:2229.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2229|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B5</div>'''</span> || [[Bild:2230.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2230|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B6</div>'''</span> || [[Bild:2231.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2231|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B7</div>'''</span> || [[Bild:2232.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2232|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B8</div>'''</span> || [[Bild:2233.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2233|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08B9</div>'''</span> || [[Bild:2234.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2234|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08BA</div>'''</span> || [[Bild:2235.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2235|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08BB</div>'''</span> || [[Bild:2236.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2236|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08BC</div>'''</span> || [[Bild:2237.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2237|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08BD</div>'''</span> || [[Bild:2238.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2238|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08BE</div>'''</span> || [[Bild:2239.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2239|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08BF</div>'''</span> || [[Bild:2240.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2240|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C0</div>'''</span> || [[Bild:2241.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2241|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C1</div>'''</span> || [[Bild:2242.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2242|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C2</div>'''</span> || [[Bild:2243.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2243|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C3</div>'''</span> || [[Bild:2244.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2244|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C4</div>'''</span> || [[Bild:2245.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2245|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C5</div>'''</span> || [[Bild:2246.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2246|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C6</div>'''</span> || [[Bild:2247.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2247|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C7</div>'''</span> || [[Bild:2248.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2248|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C8</div>'''</span> || [[Bild:2249.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2249|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08C9</div>'''</span> || [[Bild:2250.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2250|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08CA</div>'''</span> || [[Bild:2251.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2251|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08CB</div>'''</span> || [[Bild:2252.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2252|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08CC</div>'''</span> || [[Bild:2253.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2253|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08CD</div>'''</span> || [[Bild:2254.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2254|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08CE</div>'''</span> || [[Bild:2255.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2255|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08CF</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2256|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D0</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2257|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D1</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2258|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D2</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2259|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D3</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2260|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D4</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2261|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D5</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2262|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D6</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2263|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D7</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2264|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D8</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2265|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08D9</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2266|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08DA</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2267|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08DB</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2268|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08DC</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2269|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08DD</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2270|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08DE</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2271|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08DF</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2272|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E0</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2273|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E1</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2274|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E2</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2275|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E3</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2276|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E4</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2277|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E5</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2278|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E6</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2279|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E7</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|2280|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E8</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • || <br />
|-<br />
|-<br />
|2281|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08E9</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2282|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08EA</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2283|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08EB</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2284|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08EC</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2285|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08ED</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2286|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08EE</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2287|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08EF</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2288|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F0</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2289|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F1</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2290|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F2</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2291|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F3</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2292|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F4</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2293|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F5</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2294|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F6</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2295|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F7</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2296|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F8</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2297|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08F9</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2298|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08FA</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2299|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08FB</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2300|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08FC</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2301|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08FD</div>'''</span> || [[Bild:2302.jpg ]] || Sonderfarbe - Metallfarbe || • Diamant || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2302|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08FE</div>'''</span> || [[Bild:2303.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2303|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">08FF</div>'''</span> || [[Bild:2304.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2304|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0900</div>'''</span> || [[Bild:2305.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2305|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0901</div>'''</span> || [[Bild:2306.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2306|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0902</div>'''</span> || [[Bild:2307.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2307|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0903</div>'''</span> || [[Bild:2308.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2308|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0904</div>'''</span> || [[Bild:2309.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2309|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0905</div>'''</span> || [[Bild:2310.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2310|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0906</div>'''</span> || [[Bild:2311.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2311|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0907</div>'''</span> || [[Bild:2312.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2312|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0908</div>'''</span> || [[Bild:2313.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2313|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0909</div>'''</span> || [[Bild:2314.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2314|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">090A</div>'''</span> || [[Bild:2315.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2315|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">090B</div>'''</span> || [[Bild:2316.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2316|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">090C</div>'''</span> || [[Bild:2317.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2317|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">090D</div>'''</span> || [[Bild:2318.jpg ]] || Sonderfarbe - Clansfarbe || • Ulfert || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2318|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">090E</div>'''</span> || [[Bild:2319.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2319|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">090F</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2320|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0910</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2321|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0911</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2322|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0912</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2323|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0913</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2324|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0914</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2325|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0915</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2326|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0916</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2327|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0917</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2328|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0918</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2329|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0919</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2330|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">081A</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2331|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">091B</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2332|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">091C</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2333|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">091D</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2334|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">091E</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2335|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">091F</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2336|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0920</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2337|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0921</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2338|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0922</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2339|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0923</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2340|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0924</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2341|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0925</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2342|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0926</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2343|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0927</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2344|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0928</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2345|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0929</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2346|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">092A</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2347|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">092B</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2348|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">092C</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2349|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">092D</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2350|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">092E</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2351|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">092F</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2352|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0930</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2353|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0931</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2354|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0932</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2355|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0933</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2356|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0934</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2357|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0935</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2358|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0936</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2359|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0937</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2360|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0938</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2361|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0939</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2362|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">093A</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2363|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">093B</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2364|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">093C</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2365|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">093D</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2366|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">093E</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2367|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">093F</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2368|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0940</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2369|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0941</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2370|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0942</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2371|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0943</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2372|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0944</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2373|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0945</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2374|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0946</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2375|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0947</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2376|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0948</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2377|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0949</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2378|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">094A</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2379|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">094B</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2380|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">094C</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2381|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">094D</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2382|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">094E</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2383|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">094F</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2384|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0950</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2385|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0951</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2386|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0952</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2387|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0953</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2388|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0954</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2389|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0955</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2390|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0956</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2391|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0957</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2392|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0958</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2393|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0959</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2394|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">095A</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2395|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">095B</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2396|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">095C</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2397|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">095D</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2398|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">095E</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2399|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">095F</div>'''</span> || [[Bild:2399A.jpg ]] || Sonderfarbe || • ||blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2400|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0960</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2401|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0961</div>'''</span> || [[Bild:2402.jpg ]] || Sonderfarbe - Steinfarben || • Steine || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2402|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0962</div>'''</span> || [[Bild:2403.jpg ]] || Sonderfarbe - Metallfarbe || • Silber || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2403|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0963</div>'''</span> || [[Bild:2404.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2404|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0964</div>'''</span> || [[Bild:2405.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2405|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0965</div>'''</span> || [[Bild:2406.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2406|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0966</div>'''</span> || [[Bild:2407.jpg ]] || Sonderfarbe || • Alatarritter || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2407|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0967</div>'''</span> || [[Bild:2408.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2408|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0968</div>'''</span> || [[Bild:2409.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2409|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0969</div>'''</span> || [[Bild:2410.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2410|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">096A</div>'''</span> || [[Bild:2411.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2411|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">096B</div>'''</span> || [[Bild:2412.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2412|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">096C</div>'''</span> || [[Bild:2413.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2413|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">096D</div>'''</span> || [[Bild:2414.jpg ]] || Sonderfarbe - Lederfarbe || • Ogerleder || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2414|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">096E</div>'''</span> || [[Bild:2415.jpg ]] || Sonderfarbe || • ||| gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2415|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">096F</div>'''</span> || [[Bild:2416.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2416|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0970</div>'''</span> || [[Bild:2417.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2417|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0971</div>'''</span> || [[Bild:2418.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2418|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0972</div>'''</span> || [[Bild:2419.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2419|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0973</div>'''</span> || [[Bild:2420.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2420|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0974</div>'''</span> || [[Bild:2421.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2421|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0975</div>'''</span> || [[Bild:2422.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2422|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0976</div>'''</span> || [[Bild:2423.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2423|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0977</div>'''</span> || [[Bild:2424.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2424|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0978</div>'''</span> || [[Bild:2425.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2425|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0979</div>'''</span> || [[Bild:2426.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2426|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">097A</div>'''</span> || [[Bild:2427.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2427|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">097B</div>'''</span> || [[Bild:2428.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2428|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">097C</div>'''</span> || [[Bild:2429.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2429|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">097D</div>'''</span> || [[Bild:2430.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2430|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">097E</div>'''</span> || [[Bild:2431.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2431|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">097F</div>'''</span> || [[Bild:2432.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2432|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0980</div>'''</span> || [[Bild:2433.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2433|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0981</div>'''</span> || [[Bild:2434.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2434|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0982</div>'''</span> || [[Bild:2435.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2435|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0983</div>'''</span> || [[Bild:2436.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2436|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0984</div>'''</span> || [[Bild:2437.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2437|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0985</div>'''</span> || [[Bild:2438.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2438|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0986</div>'''</span> || [[Bild:2439.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2439|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0987</div>'''</span> || [[Bild:2440.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2440|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0988</div>'''</span> || [[Bild:2441.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2441|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0989</div>'''</span> || [[Bild:2442.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2442|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">098A</div>'''</span> || [[Bild:2443.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2443|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">098B</div>'''</span> || [[Bild:2444.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2444|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">098C</div>'''</span> || [[Bild:2445.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2445|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">098D</div>'''</span> || [[Bild:2446.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2446|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">098E</div>'''</span> || [[Bild:2447.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2447|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">098F</div>'''</span> || [[Bild:2448.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2448|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0990</div>'''</span> || [[Bild:2449.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2449|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0991</div>'''</span> || [[Bild:2450.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2450|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0992</div>'''</span> || [[Bild:2451.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2451|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0993</div>'''</span> || [[Bild:2452.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2452|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0994</div>'''</span> || [[Bild:2453.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2453|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0995</div>'''</span> || [[Bild:2454.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2454|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0996</div>'''</span> || [[Bild:2455.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2455|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0997</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2456|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0998</div>'''</span> || [[Bild:2457.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2457|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0999</div>'''</span> || [[Bild:2458.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2458|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">099A</div>'''</span> || [[Bild:2459.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2459|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">099B</div>'''</span> || [[Bild:2460.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ex Anguren|| pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2460|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">099C</div>'''</span> || [[Bild:2461.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2461|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">099D</div>'''</span> || [[Bild:2462.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2462|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">099E</div>'''</span> || [[Bild:2463.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2463|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">099F</div>'''</span> || [[Bild:2464.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2464|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A0</div>'''</span> || [[Bild:2465.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2465|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A1</div>'''</span> || [[Bild:2466.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2466|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A2</div>'''</span> || [[Bild:2467.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2467|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A3</div>'''</span> || [[Bild:2468.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2468|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A4</div>'''</span> || [[Bild:2469.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2469|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A5</div>'''</span> || [[Bild:2470.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2470|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A6</div>'''</span> || [[Bild:2471.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2471|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A7</div>'''</span> || [[Bild:2472.jpg ]] || Sonderfarbe || • || beigebraun<br />
|-<br />
|-<br />
|2472|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A8</div>'''</span> || [[Bild:2473.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2473|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09A9</div>'''</span> || [[Bild:2474.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2474|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09AA</div>'''</span> || [[Bild:2475.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2475|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09AB</div>'''</span> || [[Bild:2476.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Konvent des Fuchses || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2476|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09AC</div>'''</span> || [[Bild:2477.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Druiden || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2477|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09AD</div>'''</span> || [[Bild:2478.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2478|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09AE</div>'''</span> || [[Bild:2479.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • Quuypoloth || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2479|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09AF</div>'''</span> || [[Bild:2480.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2480|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B0</div>'''</span> || [[Bild:2481.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2481|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B1</div>'''</span> || [[Bild:2482.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2482|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B2</div>'''</span> || [[Bild:2483.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2483|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B3</div>'''</span> || [[Bild:2484.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2484|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B4</div>'''</span> || [[Bild:2485.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Garde Rashar || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2485|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B5</div>'''</span> || [[Bild:2486.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2486|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B6</div>'''</span> || [[Bild:2487.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2487|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B7</div>'''</span> || [[Bild:2488.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Garde Rashar || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2488|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B8</div>'''</span> || [[Bild:2489.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2489|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09B9</div>'''</span> || [[Bild:2490.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2490|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09BA</div>'''</span> || [[Bild:2491.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2491|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09BB</div>'''</span> || [[Bild:2492.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Familie Yazir (Menekaner) || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2492|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09BC</div>'''</span> || [[Bild:2493.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2493|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09BD</div>'''</span> || [[Bild:2494.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2494|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09BE</div>'''</span> || [[Bild:2495.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2495|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09BF</div>'''</span> || [[Bild:2496.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ex Omar (Menekaner) || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2496|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C0</div>'''</span> || [[Bild:2497.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Familie Bashir (Menekaner) || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2497|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C1</div>'''</span> || [[Bild:2498.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2498|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C2</div>'''</span> || [[Bild:2499.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2499|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C3</div>'''</span> || [[Bild:2500.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2500|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C4</div>'''</span> || [[Bild:2501.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2501|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C5</div>'''</span> || [[Bild:2502.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2502|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C6</div>'''</span> || [[Bild:2503.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2503|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C7</div>'''</span> || [[Bild:2504.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ||| pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2504|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C8</div>'''</span> || [[Bild:2505.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2505|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09C9</div>'''</span> || [[Bild:2506.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2506|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09CA</div>'''</span> || [[Bild:2507.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2507|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09CB</div>'''</span> || [[Bild:2508.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2508|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09CC</div>'''</span> || [[Bild:2509.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2509|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09CD</div>'''</span> || [[Bild:2510.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2510|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09CE</div>'''</span> || [[Bild:2511.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2511|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09CF</div>'''</span> || [[Bild:2512.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2512|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09D0</div>'''</span> || [[Bild:2513.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2513|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09D1</div>'''</span> || [[Bild:2514.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2514|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">09D2</div>'''</span> || [[Bild:2515.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2609|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A31</div>'''</span> || [[Bild:2610.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2610|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A32</div>'''</span> || [[Bild:2611.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2611|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A33</div>'''</span> || [[Bild:2612.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2612|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A34</div>'''</span> || [[Bild:2613.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2613|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A35</div>'''</span> || [[Bild:2614.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2614|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A36</div>'''</span> || [[Bild:2615.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
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|2615|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A37</div>'''</span> || [[Bild:2616.jpg ]] || Sonderfarbe - Rassenfarbe || • Vulkanit|| rot<br />
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|2616|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A38</div>'''</span> || [[Bild:2617.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ||| pixel<br />
|-<br />
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|2617|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A39</div>'''</span> || [[Bild:2618.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Temora || pixel<br />
|-<br />
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|2618|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A3A</div>'''</span> || [[Bild:2619.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2619|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A3B</div>'''</span> || [[Bild:2620.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
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|2620|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A3C</div>'''</span> || [[Bild:2621.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2621|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A3D</div>'''</span> || [[Bild:2622.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2622|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A3E</div>'''</span> || [[Bild:2623.jpg ]] || Sonderfarbe || • Lichtenthaler Regiment || goldbeige<br />
|-<br />
|-<br />
|2623|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A3F</div>'''</span> || [[Bild:2624.jpg ]] || Sonderfarbe - Rassenfarbe || • Hochelfen/Elfenmagier || blauweiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2624|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A40</div>'''</span> || [[Bild:2625.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2625|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A41</div>'''</span> || [[Bild:2626.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2626|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A42</div>'''</span> || [[Bild:2627.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2627|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A43</div>'''</span> || [[Bild:2628.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2628|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A44</div>'''</span> || [[Bild:2629.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2629|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A45</div>'''</span> || [[Bild:2630.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2630|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A46</div>'''</span> || [[Bild:2631.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2631|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A47</div>'''</span> || [[Bild:2632.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2632|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A48</div>'''</span> || [[Bild:2633.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Familie Ifrey (Menekaner) || grau<br />
|-<br />
|-<br />
|2633|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A49</div>'''</span> || [[Bild:2634.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2634|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A4A</div>'''</span> || [[Bild:2635.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2635|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A4B</div>'''</span> || [[Bild:2636.jpg ]] || Sonderfarbe || • König Ador || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2636|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A4C</div>'''</span> || [[Bild:2637.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2637|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A4D</div>'''</span> || [[Bild:2638.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2638|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A4E</div>'''</span> || [[Bild:2639.jpg ]] || Sonderfarbe - Sippenfarbe || • Getwergelyn || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2639|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A4F</div>'''</span> || [[Bild:2640.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2640|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A50</div>'''</span> || [[Bild:2641.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2641|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A51</div>'''</span> || [[Bild:2642.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2642|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A52</div>'''</span> || [[Bild:2643.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2643|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A53</div>'''</span> || [[Bild:2644.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2644|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A54</div>'''</span> || [[Bild:2645.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2645|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A55</div>'''</span> || [[Bild:2646.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2646|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A56</div>'''</span> || [[Bild:2647.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2647|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A57</div>'''</span> || [[Bild:2648.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2648|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A58</div>'''</span> || [[Bild:2649.jpg ]] || Sonderfarbe - Rassenfarbe - Steinfarbe || • Menekaner/Sandstein || goldbeige<br />
|-<br />
|-<br />
|2649|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A59</div>'''</span> || [[Bild:2650.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • freie Familienfarbe (Menekaner) || gelbbraun<br />
|-<br />
|-<br />
|2650|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A5A</div>'''</span> || [[Bild:2651.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2651|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A5B</div>'''</span> || [[Bild:2652.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Diener Krathors || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2652|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A5C</div>'''</span> || [[Bild:2653.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2653|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A5D</div>'''</span> || [[Bild:2654.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • ex Handwerkshaus zu Gerimor || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2654|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A5E</div>'''</span> || [[Bild:2655.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Dunkle Templer || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2655|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A5F</div>'''</span> || [[Bild:2656.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2656|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A60</div>'''</span> || [[Bild:2657.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2657|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A61</div>'''</span> || [[Bild:2658.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ||pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2658|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A62</div>'''</span> || [[Bild:2659.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Lichtenthaler Regiment || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2659|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A63</div>'''</span> || [[Bild:2660.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2660|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A64</div>'''</span> || [[Bild:2661.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2661|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A65</div>'''</span> || [[Bild:2662.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2662|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A66</div>'''</span> || [[Bild:2663.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2663|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A67</div>'''</span> || [[Bild:2664.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2664|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A68</div>'''</span> || [[Bild:2665.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2665|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A69</div>'''</span> || [[Bild:2666.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2666|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A6A</div>'''</span> || [[Bild:2667.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2667|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A6B</div>'''</span> || [[Bild:2668.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ||pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2668|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A6C</div>'''</span> || [[Bild:2669.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • ||pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2669|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A6D</div>'''</span> || [[Bild:2670.jpg ]] || Sonderfarbe - Rassenfarbe || • Thyren/ex-Schamanen || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|2670|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A6E</div>'''</span> || [[Bild:2671.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel <br />
|-<br />
|-<br />
|2671|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A6F</div>'''</span> || [[Bild:2672.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Glaur Eith || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2672|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A70</div>'''</span> || [[Bild:2673.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2673|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A71</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2674|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A72</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2675|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A73</div>'''</span> || [[Bild:2676.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2676|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A74</div>'''</span> || [[Bild:2677.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2677|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A75</div>'''</span> || [[Bild:2678.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2678|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A76</div>'''</span> || [[Bild:2679.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2679|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A77</div>'''</span> || [[Bild:2680.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2680|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A78</div>'''</span> || [[Bild:2681.jpg ]] || Sonderfarbe - Steinfarben || • Basalt || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2681|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A79</div>'''</span> || [[Bild:2682.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2682|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A7A</div>'''</span> || [[Bild:2683.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2683|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A7B</div>'''</span> || [[Bild:2684.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2684|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A7C</div>'''</span> || [[Bild:2685.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2685|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A7D</div>'''</span> || [[Bild:2686.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2686|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A7E</div>'''</span> || [[Bild:2687.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2687|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A7F</div>'''</span> || [[Bild:2688.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2688|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A80</div>'''</span> || [[Bild:2689.jpg ]] || Sonderfarbe - Klassenfarbe || • ex Piraten || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2689|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A81</div>'''</span> || [[Bild:2690.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2690|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A82</div>'''</span> || [[Bild:2691.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2691|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A83</div>'''</span> || [[Bild:2692.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2692|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A83</div>'''</span> || [[Bild:2693.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2693|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A84</div>'''</span> || [[Bild:2694.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2694|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A85</div>'''</span> || [[Bild:2695.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2695|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A86</div>'''</span> || [[Bild:2696.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2696|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A87</div>'''</span> || [[Bild:2697.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2697|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A88</div>'''</span> || [[Bild:2698.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2698|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A89</div>'''</span> || [[Bild:2699.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2699|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A8A</div>'''</span> || [[Bild:2700.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2700|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A8B</div>'''</span> || [[Bild:2701.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • Rakun/Vulkanit || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2701|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A8C</div>'''</span> || [[Bild:2702.jpg ]] || Sonderfarbe - Steinfarben || • Lydit || beigeschwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|2702|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A8D</div>'''</span> || [[Bild:2703.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2703|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A8E</div>'''</span> || [[Bild:2704.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2704|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A8F</div>'''</span> || [[Bild:2705.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2705|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A91</div>'''</span> || [[Bild:2706.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2706|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A92</div>'''</span> || [[Bild:2707.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2707|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A93</div>'''</span> || [[Bild:2708.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2708|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A94</div>'''</span> || [[Bild:2709.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2709|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A95</div>'''</span> || [[Bild:2710.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2710|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A96</div>'''</span> || [[Bild:271.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2711|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A97</div>'''</span> || [[Bild:2712.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2712|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A98</div>'''</span> || [[Bild:2713.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2713|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A99</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2714|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A9A</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2715|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A9B</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2716|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A9C</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2717|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A9D</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2718|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A9E</div>'''</span> || [[Bild:2719.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2719|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0A9F</div>'''</span> || [[Bild:2720.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2720|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA0</div>'''</span> || [[Bild:2721.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2721|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA1</div>'''</span> || [[Bild:2722.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2722|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA2</div>'''</span> || [[Bild:2723.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2723|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA3</div>'''</span> || [[Bild:2724.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2724|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA4</div>'''</span> || [[Bild:2725.jpg ]] || Sonderfarbe || • || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2725|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA5</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2726|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA6</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2727|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA7</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2728|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA8</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2729|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AA9</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2730|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AAA</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2731|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AAB</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2732|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AAC</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2733|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AAD</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2734|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AAE</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2735|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AAF</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2736|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB0</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2737|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB1</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2738|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB2</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2739|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB3</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2740|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB4</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2741|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB5</div>'''</span> || [[Bild:2742.jpg ]] || Sonderfarbe - Bugfarbe || • || pixel<br />
|-<br />
|-<br />
|2742|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB6</div>'''</span> || [[Bild:2743.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2743|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB7</div>'''</span> || [[Bild:2744.jpg ]] || Sonderfarbe || • Familie Azeezah (Menekaner) || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2744|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB8</div>'''</span> || [[Bild:2745.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2745|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AB9</div>'''</span> || [[Bild:2746.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2746|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ABA</div>'''</span> || [[Bild:2747.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2747|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ABB</div>'''</span> || [[Bild:2748.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2748|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ABC</div>'''</span> || [[Bild:2749.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2749|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ABD</div>'''</span> || [[Bild:2750.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2750|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ABE</div>'''</span> || [[Bild:2751.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2751|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ABF</div>'''</span> || [[Bild:2752.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2752|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC0</div>'''</span> || [[Bild:2753.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2753|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC1</div>'''</span> || [[Bild:2754.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2754|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC2</div>'''</span> || [[Bild:2755.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2755|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC3</div>'''</span> || [[Bild:2756.jpg ]] || Sonderfarbe || • || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2756|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC4</div>'''</span> || [[Bild:2757.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2757|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC5</div>'''</span> || [[Bild:2758.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2758|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC6</div>'''</span> || [[Bild:2759.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2759|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC7</div>'''</span> || [[Bild:2760.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2760|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC8</div>'''</span> || [[Bild:2761.jpg ]] || Sonderfarbe || • || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2761|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AC9</div>'''</span> || [[Bild:2762.jpg ]] || Sonderfarbe || • Elfengeweihte || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2762|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ACA</div>'''</span> || [[Bild:2763.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2763|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ACB</div>'''</span> || [[Bild:2764.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2764|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ACC</div>'''</span> || [[Bild:2765.jpg ]] || Sonderfarbe || • Letharenmagier || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2765|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ACD</div>'''</span> || [[Bild:2766.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2766|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ACE</div>'''</span> || [[Bild:2767.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2767|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ACF</div>'''</span> || [[Bild:2768.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2768|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD0</div>'''</span> || [[Bild:2769.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2769|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD1</div>'''</span> || [[Bild:2770.jpg ]] || Sonderfarbe - Gildenfarbe || • Nachtvolk || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2770|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD2</div>'''</span> || [[Bild:2771.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2771|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD3</div>'''</span> || [[Bild:2772.jpg ]] || Sonderfarbe - Clansfarbe || • Tryant || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2772|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD4</div>'''</span> || [[Bild:2773.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2773|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD5</div>'''</span> || [[Bild:2774.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2774|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD6</div>'''</span> || [[Bild:2775.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2775|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD7</div>'''</span> || [[Bild:2776.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2776|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD8</div>'''</span> || [[Bild:2777.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2777|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AD9</div>'''</span> || [[Bild:2778.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2778|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ADA</div>'''</span> || [[Bild:2779.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2779|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ADB</div>'''</span> || [[Bild:2780.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Birke || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2780|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ADC</div>'''</span> || [[Bild:2781.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Birke || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2781|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ADD</div>'''</span> || [[Bild:2782.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Birke || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2782|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ADE</div>'''</span> || [[Bild:2783.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Birke || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2783|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0ADF</div>'''</span> || [[Bild:2784.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Birke || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2784|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE0</div>'''</span> || [[Bild:2785.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Eiche || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2785|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE1</div>'''</span> || [[Bild:2786.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Eiche || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2786|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE2</div>'''</span> || [[Bild:2787.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Eiche || blau<br />
|-<br />
|-<br />
|2787|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE3</div>'''</span> || [[Bild:2788.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Eiche || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2788|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE4</div>'''</span> || [[Bild:2789.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Eiche || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2789|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE5</div>'''</span> || [[Bild:2790.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Mahagoni || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2790|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE6</div>'''</span> || [[Bild:2791.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Mahagoni || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2791|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE7</div>'''</span> || [[Bild:2792.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Mahagoni || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2792|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE8</div>'''</span> || [[Bild:2793.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Mahagoni || grün<br />
|-<br />
|-<br />
|2793|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AE9</div>'''</span> || [[Bild:2794.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Mahagoni || schwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|2794|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AEA</div>'''</span> || [[Bild:2795.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Walnuss || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2795|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AEB</div>'''</span> || [[Bild:2796.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Walnuss || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2796|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AEC</div>'''</span> || [[Bild:2797.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Walnuss || weiß<br />
|-<br />
|-<br />
|2797|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AED</div>'''</span> || [[Bild:2798.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Walnuss || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2798|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AEE</div>'''</span> || [[Bild:2799.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Walnuss || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2799|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AEF</div>'''</span> || [[Bild:2800.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Weide || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2800|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF0</div>'''</span> || [[Bild:2801.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Weide || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2801|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF1</div>'''</span> || [[Bild:2802.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Weide|| gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2802|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF2</div>'''</span> || [[Bild:2803.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Weide || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2803|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF3</div>'''</span> || [[Bild:2804.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Weide || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2804|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF4</div>'''</span> || [[Bild:2805.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zeder || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2805|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF5</div>'''</span> || [[Bild:2806.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zeder || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2806|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF6</div>'''</span> || [[Bild:2807.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zeder || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2807|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF7</div>'''</span> || [[Bild:2808.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zeder || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2808|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF8</div>'''</span> || [[Bild:2809.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zeder || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2809|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AF9</div>'''</span> || [[Bild:2810.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zypresse || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2810|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AFA</div>'''</span> || [[Bild:2811.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zypresse || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2811|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AFB</div>'''</span> || [[Bild:2812.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zypresse || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2812|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AFC</div>'''</span> || [[Bild:2813.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zypresse || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2813|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AFD</div>'''</span> || [[Bild:2814.jpg ]] || Sonderfarbe - Holzfarbe || • Zypresse || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2814|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AFE</div>'''</span> || [[Bild:2815.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2815|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0AFF</div>'''</span> || [[Bild:2816.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2816|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B00</div>'''</span> || [[Bild:2817.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2817|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B01</div>'''</span> || [[Bild:2818.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2818|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B02</div>'''</span> || [[Bild:2819.jpg ]] || Sonderfarbe || • || gelb<br />
|-<br />
|-<br />
|2819|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B03</div>'''</span> || [[Bild:2820.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2820|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B04</div>'''</span> || [[Bild:2821.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2821|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B05</div>'''</span> || [[Bild:2822.jpg ]] || Sonderfarbe || • || rot<br />
|-<br />
|-<br />
|2822|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B06</div>'''</span> || [[Bild:2823.jpg ]] || Sonderfarbe || • Adoran || beigeschwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|2823|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B07</div>'''</span> || [[Bild:2824.jpg ]] || Sonderfarbe || • Adoran || beigeschwarz<br />
|-<br />
|-<br />
|2824|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B08</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • Wyrmschuppen ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2825|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B09</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • Feuerechsenhaut ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2826|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B0A</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2827|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B0B</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2828|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B0C</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2829|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B0D</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2830|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B0E</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2831|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B0F</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2832|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B10</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2833|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B11</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2834|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B12</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2835|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B13</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2836|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B14</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2837|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B15</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2838|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B16</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2839|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B17</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2840|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B18</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2841|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B19</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2842|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B1A</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2843|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B1B</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
|-<br />
|-<br />
|2844|||| <span style="color:#800000;">'''<div align="center">0B1C</div>'''</span> || [[Bild:1279.jpg ]] || Nicht vergeben || • ||<br />
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|}</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=G%C3%B6tter_%26_Glauben&diff=11958Götter & Glauben2022-05-03T17:31:14Z<p>Staff-ophelia: siehe Göttin Eluive</p>
<hr />
<div>== Der Glaube in der Gesellschaft ==<br />
<br />
<br />
''Zu glauben ist schwer. Nichts zu glauben ist unmöglich.''<br />
Victor Hugo<br />
<br />
<br />
Auf [[Gerimor]], und ebenso ganz [[Alathair]], ist der Glaube keine Frage der Mutmaßung. Selbst, wenn es jedem Individuum frei steht, den Glauben an einen Gott auszuüben und zu leben oder eben nicht, können nur die Ignorantesten die Existenz der [[Götter_%26_Glauben#Die_G.C3.B6tter|Götter]] und ihre Wirkfähigkeit auf die Welt leugnen. Das Handeln der Götter ist hier nicht nur eine vage und ferne Legende, sondern Teil der Geschichte eines jeden Lebenden. Viele Personen wissen von Begegnungen mit den Göttern selbst, einem ihrer Gesandten oder einer Berührung durch einen Erwählten zu berichten, die ihr Leben geprägt, verändert oder schockiert haben. Die Geweihten dieser Götter spüren deren Nähe bei ihren Erwählungen, in jedem gewährten Wunder, das ihren Bitten an ihre Herren folgt, und in jedem, beantworteten Gebet.<br />
<br />
<br />
Glaube ist überdies keine rein private Angelegenheit. Die beiden großen Reiche, das [[Königreich_Alumenas|Königreich Alumenas]] und das [[Alatarisches_Reich|Heilige Alatarische Reich]], bekennen sich offiziell zu den großen Religionen der Menschen: Die [[Temora|temorianische Kirche]] und der [[Alatar|alatarische Tempel]].<br />
<br />
Der König des alumenischen Reiches Ador I. Segenus Corbidian Victor von Alumenas bekennt sich klar zum [[Temora|temorianischen]] Glauben und achtet seine [[Geweihte_der_Temora|Vertreter]], auch als Ratgeber und moralische Stütze in politischen Fragen. Unter seiner Herrschaft wurden der Kirche [[Temora]]s zusätzliche Rechte eingeräumt und ihre Position im Reich stabilisiert. Doch selbst wenn dies der offizielle Glaube des alumenischen Reichs ist, wird der Glaube der Bürger an die anderen Götter des lichten Pantheons ([[Cirmias]], [[Phanodain]], [[Eluive]]) untereinander und von der Obrigkeit uneingeschränkt akzeptiert und respektiert. Insofern herrscht im alumenischen Reich eine gewisse Toleranz für den persönlichen Glauben eines jeden Einzelnen, doch findet diese ihre Grenzen bei gehobenen Persönlichkeiten: Vom Adel, gleich ob Schwert-, Geburts- oder erhobener Adel, wird erwartet sich an die Konventionen der Reichsreligion zu halten, ansonsten droht ihnen möglicherweise zunehmender Argwohn oder, bei handfesten Bekundungen oder Handlungen gegen Temora oder ihre Kirche, die königliche Ungnade.<br />
<br />
Das Heilige Alatarische Reich hingegen existiert als Theokratie. Jeglicher Aufstieg und jede Position in der Gesellschaft ist an die Errungenschaften und Werke eines jeden Einzelnen und im Zuge ihrer Erfüllung an die Lehren und Erwählung [[Alatar]]s geknüpft. So ist der Alka des Reichs Isidor, der jüngere Bruder des Königs Ador I., direkt von Alatar selbst auserkoren worden und zugleich weltlicher wie geistlicher Anführer des ganzen Reichs. Die [[Templer Alatars]] sind aufgrund ihrer klerikalen Position in politische Entscheidungen eingebunden, ebenso wie die Ritterschaft Alatars neben ihren leitenden Pflichten in Führung und Militär einen hohen Rang in der Säule des Glaubens einnimmt. Der Glaube an jeden anderen Gott wird mit hohem Misstrauen beäugt und führt bei Bürgern, wie in den Gesetzen vorgeschrieben, gar zum Ausschluss aus der Gesellschaft. Im Heiligen Alatarischen Reich ist Leben, Militär, Gemeinschaft und Glaube dicht und untrennbar miteinander verstrickt und entsprechend der wichtigste Grundpfeiler der alatarischen Gesellschaft.<br />
<br />
<br />
Gänzlich anders zeigt sich das Bild innerhalb der [[Völker]]. Als erwähltes oder erschaffenes Volk einer Gottheit gehört der Glaube an die „Väter“ oder „Mütter“ ihrer selbst zum festen Bestandteil ihres Lebens. Niemals wäre es für einen der Ihren auch nur eine Option eine andere Gottheit zu verehren als ihre Schöpfer und Leitsterne. Zwar akzeptieren und achten die [[Zwerge|Kaluren]], [[Menekaner]] und [[Elfen|Eledhrim]] den Glauben anderer an Vertreter des lichten Pantheons, ebenso wie [[Letharen]] und [[Rashar]] eine Kulanz zeigen für die Dogmen an [[Alatar]], [[Ahamani|seine Tochter]] oder gar [[Kra'thor]], doch wäre dies für sie selbst keine Alternative. <br />
<br />
In den Gesellschaften der Völker ist der Glaube eng mit Etikette, Tradition und Leben verknüpft. Dies erfolgt nahezu selbstverständlich, gar mit aufrechter und reiner Liebe. Eine Abwendung von dem durch Geburt gegebenen Glauben ist unmöglich und außerhalb jeder Annahme.<br />
<br />
Eine Ausnahme bildet hierbei das Volk der [[Thyren]]. Ihr Glaube ist nicht an Götter geknüpft, sondern an die Elemente, die Naturgeister und ihre Ahnen. So entwickelten sie ihre eigenen Riten und Legenden, ihre eigenen Wirkfähigkeiten und Überzeugungen, von denen jedoch auch kein Thyre jemals abweichen würde zugunsten einer Gottheit. <br />
<br />
<br />
Letztendlich steht es jedoch jedem Individuum auf Alathair frei, ob und in welcher Form er seinen Glauben ausleben möchte oder nicht. Dennoch sind viele Möglichkeiten in der einen oder anderen Weise an den „richtigen“ Glauben geknüpft. Ob man diesen nur vorgibt oder tatsächlich lebt, sei einem jeden selbst überlassen. <br />
<br />
Untrüglich ist jedoch die Tatsache, dass die Götter ein sehr wachsames Auge auf ihre Welt werfen und Untreue und Verrat ahnden werden. Ob in diesem Leben oder dem nächsten sei dahin gestellt…<br />
<br />
== Die Götter ==<br />
<br />
Die ersten beiden (bekannten) Götter im Nichts der Welt waren [[Eluive]] und [[Horteras]]. Eluive erschuf durch ihren Gesang der freien Harmonie (= [[Alathair]]) die Welt und die meisten ihrer Lebewesen, selbst wenn Horteras sie davor warnte. Horteras war, abgesehen von der sehr viel später geborenen [[Temora]], der einzige Seher im Pantheon der Götter, weshalb unklar ist, ob sich die ausgesprochene Warnung auf die Zerrissenheit von Eluives Schöpfung, sein eigenes Opfer oder ein zukünftiges Ereignis bezieht.<br />
<br />
Eluive schuf, neben der Welt selbst, den [[Menschen]] und allen Tieren und Pflanzen, das [[Lied]], welches Alathair umrankt und zusammenhält und den Liedwirkern den Ursprung für ihre Befähigung liefert. Sie ist Mutter dreier Gottheiten, [[Alatar]], [[Getares]] und [[Temora]], und Schirmherrin für das Volk der [[Menekaner]], denen sie mit ihren Tränen eine Lebensgrundlage in der unwirtlichen Wüste schenkte.<br />
<br />
[[Horteras]] trägt den Titel Sternenvater und sein Name steht seit jeher für Freiheit und Unabhängigkeit. Es war lange ungewiss, warum er sich so selten in die Geschicke Alathairs einmischte, es gilt anzunehmen, dass er dies aufgrund seiner seherischen Fähigkeiten vermied. Doch sandte er, auf Temoras Bitten, der Welt seine Söhne [[Cirmias]] und [[Phanodain]], die Schöpfer der [[Zwerge|Kaluren]] und [[Elfen|Eledhrim]]. Zugunsten Alathairs und dem Leben Eluives opferte er fast seine gesamte Kraft im Jahre 256, um die Welt zu bewahren. Lange galt der Sternenvater danach als tot, denn sogar seine Priester verloren all ihre Macht. Im Zuge des Kampfes gegen das Nichts, welches die gesamte Schöpfung beenden wollte, entdeckten die tapferen Bewohner Gerimors jedoch, dass der Sternenvater nur in viele Splitter geteilt versteckt war, um das entscheidende Zünglein an der Waage des finalen Kampfes zu sein. Nach seiner Hilfe jedoch äußerte er sich klar, dass er bezüglich der Pantheons keine Partei mehr ergreifen und seine Kraft lieber dem Schutz des Firmaments widmen möchte, was Horteras zu einem vollkommen neutralen Gott macht.<br />
Vielleicht ist es so ganz passend, dass der neue Stern "Falmar", das erste Licht am Nachthimmel, genau über Bajard seinen nyadengrünen Glanz leuchten lässt.<br />
<br />
<br />
[[Getares]] und [[Alatar]] waren die ersten Kinder Eluives. Getares erhielt von ihr die Herrschaft und Pflege der [[Menschen]], Alatar jene über die Tiere. In Misstrauen und Zorn über die Handlungen des Älteren versuchte Alatar die Oberherrschaft über Mensch, Getier und ganz [[Alathair]] zu erlangen und erschlug seinen Bruder Getares. Seine Mutter verhinderte seinen Versuch in blindem Hass so tiefe Wunden in die Welt zu schlagen, dass sie zerbrechen könnte.<br />
<br />
Als Gegengewicht zu Alatar gebar Eluive ihre einzige Tochter: [[Temora]]. Temora ist, ebenso wie Horteras es ist, eine Seherin und die Hoffnungsträgerin der Bewohner Alumenas gegen ihren Bruder Alatar. Als sogenannte Lichtbringerin und Schwertmaid errang sie Siege gegen Alatar und seinen Verbündeten [[Krathor|Kra’thor]] und war die Initiatorin des Pakts des Lichts.<br />
<br />
<br />
Zum Pakt des Lichts gehörten, neben [[Eluive]] und [[Temora]], [[Phanodain]] und [[Cirmias]]. Die Brüder und Söhne Horteras erreichten Alathair nach der Bitte Temoras an deren Vater. Dort erschufen sie das Volk der [[Elfen|Eledhrim]] und [[Zwerge|Kaluren]] und vermittelten ihnen ihre Werte. Den Elfen wurde ein langes Leben geschenkt, um Wissen, Geschichte und Weisheit zu verwahren und weiterzugeben. Die Zwerge sollten als Wächter den [[Nilzadan|Götterberg]] beschützen und verteidigen und die Handwerkskünste zur Meisterschaft bringen, um allen Lebenden auf Alathair etwas Nachhaltiges zu schenken.<br />
<br />
<br />
Dagegen steht neben Alatar [[Krathor|Kra’thor]]. Von Alatar scheinbar beschworen standen er und seine untoten Horden an dessen Seiten in der ersten Schlacht von [[Varuna]]. Dort wurde der damalige Dämon allerdings von Temora besiegt und von ihr gezwungen jedwede Seele sicher in die Anderswelt zu geleiten. Diesen Bann brach er jedoch und sammelt seither eine wachsende Zahl von [[Diener Krathors|Dienern]] um sich, die ihn mit dargebrachten Seelen stärken, selbst wenn er selbst und seine Anhängerschaft den direkten Blick Temoras noch immer scheuen mussten. <br />
Im Kampf gegen das Nichts schaffte Kra'thor es, einen gut verborgenen, uralten Teil seiner Selbst mit dem Dämonengewand zu vereinen und wurde erlangte seine Göttergestalt zurück.<br />
<br />
<br />
Die jüngste Gottheit Alathairs ist [[Ahamani]], Alatars Tochter. Über den genauen Zeitpunkt und auch die Art der Erschaffung ist nichts bekannt. Vermutlich wurde sie bereits Jahrzehnte oder gar Jahrhunderte vor ihrer Offenbarung im Jahr 258 geformt und mit sich brachte sie das Volk der [[Rashar]]. Im Gegensatz zu Alatar lehrt sie nicht die Ablehnung und strikte Bekämpfung aller Andersgläubigen, sondern vertritt ebenso wie ihr Volk eine achtsame Neugier. Ahamani hält jene, die ihr folgen, dazu an ihr Wissen zu mehren.<br />
<br />
==Die Erwählten der Götter==<br />
===Die dunkle Priesterschaft===<br />
*[[Templer Alatars]]<br />
*[[Diener Krathors]]<br />
*[[Geweihte der Ahamani]]<br />
<br />
===Das lichte Pantheon===<br />
*[[Geweihte der Eluive]]<br />
*[[Geweihte der Temora]]<br />
*[[Geweihte des Cirmias]]<br />
<br />
===Die Erwählten Eluives===<br />
*[[Druiden]]<br />
*[[Hexen]]</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=11884Schamane2022-04-19T20:12:08Z<p>Staff-ophelia: Spellbook -> Farbe -> Umhang</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
}}<br />
Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
<br />
Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
<br />
"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
<br />
Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
<br />
==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
<br />
:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
<br />
==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – erst die Erweckung und Erwählung durch den Raben wird ihn als Geisterrufer zeichnen ''[ooc: Spellbook nach Erweckung]''. <br><br />
<br><br />
Der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger: <br><br />
<br><br />
Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann.<br />
<br />
==Geister und Mächte ==<br />
<br />
Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
<br />
1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Traditionen <br><br />
4. Totems <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Meditation <br><br />
8. Veränderungen im Lied I <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
<br />
=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
<br />
1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
==OOC Anmerkungen ==<br />
<br />
Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt? Neben den Auflagen für eine Thyrenbewerbung, sind für eine Schamanenbewerbung noch weitere Dinge zu beachten.<br> <br />
Ein besonderes Verständnis für die Traditionen und die Mythen der Thyren sollte erkennbar sein. <br><br />
<br />
•Wie ist dein Charakter erwacht? (RP) <br><br />
•Was ging in ihm vor, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? <br><br />
•Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br><br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br><br />
<br><br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die Thyren und an den Zuständigen für die Druiden.<br />
<br />
== [OOC] Spellbook und Clansfarbe ==<br />
<br />
Schamanen dürfen ihr Zauberbuch in der '''Schamanenfarbe oder der Clansfarbe''' färben lassen! <br><br />
Ab S2 erhält der herbeigezauberte Schamanenumhang dann automatisch die Farbe des Zauberbuchs (also Schamanen- oder Clansfarbe).<br />
<br />
== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Anundraf über.<br />
<br />
'''Stärken'''<br />
<br />
Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung'''<br />
<br />
Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=11883Schamane2022-04-17T15:41:45Z<p>Staff-ophelia: /* Der Weg des Schamanen */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
}}<br />
Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
<br />
Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
<br />
"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
<br />
Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
<br />
==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
<br />
:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
<br />
==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – erst die Erweckung und Erwählung durch den Raben wird ihn als Geisterrufer zeichnen ''[ooc: Spellbook nach Erweckung]''. <br><br />
<br><br />
Der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger: <br><br />
<br><br />
Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann.<br />
<br />
==Geister und Mächte ==<br />
<br />
Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
<br />
1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Traditionen <br><br />
4. Totems <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Meditation <br><br />
8. Veränderungen im Lied I <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
<br />
=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
<br />
1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
==OOC Anmerkungen ==<br />
<br />
Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt? Neben den Auflagen für eine Thyrenbewerbung, sind für eine Schamanenbewerbung noch weitere Dinge zu beachten.<br> <br />
Ein besonderes Verständnis für die Traditionen und die Mythen der Thyren sollte erkennbar sein. <br><br />
<br />
•Wie ist dein Charakter erwacht? (RP) <br><br />
•Was ging in ihm vor, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? <br><br />
•Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br><br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br><br />
<br><br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die Thyren und an den Zuständigen für die Druiden.<br />
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== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Anundraf über.<br />
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'''Stärken'''<br />
<br />
Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
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'''Rüstungseinschränkung'''<br />
<br />
Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=11882Schamane2022-04-17T15:36:21Z<p>Staff-ophelia: /* Neu: In Bearbeitung */</p>
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<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
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Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
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Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
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"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
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Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
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==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
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:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
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==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger. Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann. <br />
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==Geister und Mächte ==<br />
<br />
Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
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== Lehrinhalte ==<br />
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Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
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=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
<br />
1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Traditionen <br><br />
4. Totems <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Meditation <br><br />
8. Veränderungen im Lied I <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
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=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
<br />
1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
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==OOC Anmerkungen ==<br />
<br />
Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt? Neben den Auflagen für eine Thyrenbewerbung, sind für eine Schamanenbewerbung noch weitere Dinge zu beachten.<br> <br />
Ein besonderes Verständnis für die Traditionen und die Mythen der Thyren sollte erkennbar sein. <br><br />
<br />
•Wie ist dein Charakter erwacht? (RP) <br><br />
•Was ging in ihm vor, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? <br><br />
•Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br><br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br><br />
<br><br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die Thyren und an den Zuständigen für die Druiden.<br />
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== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Anundraf über.<br />
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'''Stärken'''<br />
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Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
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'''Rüstungseinschränkung'''<br />
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Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=11881Schamane2022-04-17T15:33:41Z<p>Staff-ophelia: /* OOC Anmerkungen */</p>
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<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
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Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
<br />
Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
<br />
"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
<br />
Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
<br />
==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
<br />
:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
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==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger. Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann. <br />
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==Geister und Mächte ==<br />
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Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
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== Lehrinhalte ==<br />
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Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
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=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
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1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Traditionen <br><br />
4. Totems <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Meditation <br><br />
8. Veränderungen im Lied I <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
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=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
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1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
==OOC Anmerkungen ==<br />
<br />
Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt? Neben den Auflagen für eine Thyrenbewerbung, sind für eine Schamanenbewerbung noch weitere Dinge zu beachten.<br> <br />
Ein besonderes Verständnis für die Traditionen und die Mythen der Thyren sollte erkennbar sein. <br><br />
<br />
•Wie ist dein Charakter erwacht? (RP) <br><br />
•Was ging in ihm vor, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? <br><br />
•Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br><br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br><br />
<br><br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die Thyren und an den Zuständigen für die Druiden.<br />
<br />
== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Andernulf über.<br />
<br />
'''Stärken'''<br />
<br />
Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung'''<br />
<br />
Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=11880Schamane2022-04-17T15:33:05Z<p>Staff-ophelia: /* OOC Anmerkungen */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
}}<br />
Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
<br />
Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
<br />
"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
<br />
Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
<br />
==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
<br />
:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
<br />
==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger. Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann. <br />
<br />
==Geister und Mächte ==<br />
<br />
Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
<br />
1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Traditionen <br><br />
4. Totems <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Meditation <br><br />
8. Veränderungen im Lied I <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
<br />
=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
<br />
1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
==OOC Anmerkungen ==<br />
<br />
Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt? Neben den Auflagen für eine Thyrenbewerbung, sind für eine Schamanenbewerbung noch weitere Dinge zu beachten.<br> <br />
•Ein besonderes Verständnis für die Traditionen und die Mythen der Thyren sollte erkennbar sein. <br><br />
•Wie ist dein Charakter erwacht? (RP) <br><br />
Was ging in ihm vor, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? <br><br />
•Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br><br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br><br />
<br><br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die Thyren und an den Zuständigen für die Druiden.<br />
<br />
== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Andernulf über.<br />
<br />
'''Stärken'''<br />
<br />
Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung'''<br />
<br />
Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=11879Hexe2022-04-17T12:34:40Z<p>Staff-ophelia: /* Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Im Spiel beginnt die Hexe bei dem Zeitpunkt, an dem eine der älteren Hexen den neu erstellten Charakter findet und zu den Schwestern führt. Zu diesem Zeitpunkt weiß der Charakter noch nichts davon, dass er eine Gabe besitzt oder ausgewählt ist, eine der Schwestern zu sein. Daher hat ein Hexencharakter vor seiner Erweckung noch nie das [[Lied]] wahrgenommen und keinerlei Erfahrungen mit dem Wirken oder Verstehen von Magie gemacht. Was er spürt, ist jedoch eine gewisse Verbundenheit zu der Natur und den Tieren, weshalb viele Hexen auch einen tierischen Gefährten haben, mit dem sie eine langjährige Freundschaft verbindet. Äußerlich weisen Hexen ebenso keine Besonderheiten auf, die sie von einem anderen Menschen unterscheidet.<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Liedkunde I <br><br />
07. Ritualkunde I <br><br />
08. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Schamane&diff=11878Schamane2022-04-17T12:23:49Z<p>Staff-ophelia: Lehrplan S1 und S2</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 31<br />
| Rasse = Thyren<br />
}}<br />
Der [[Thyren|thyrische]] Schamane – Ahnen- und Geisterrufer der Clans <br />
Das Feuer lodert hell und bringt die Schatten der Steine, die den Kreis begrenzen, zum tanzen. Eine Gestalt, in Felle gehüllt, einen Wolfsschädel auf dem Kopf, fügt sich in den Tanz der Schatten ein. Mehr ein Zucken, ein ekstatisches Stampfen – nicht Anmut leitet diesen Tanz – pure Kraft ist es. Das Gesicht, vom Feuerschein gerötet, wirkt wie eine Maske. Die Augen sind milchig – jede Farbe ist aus ihnen gewichen. Der leblos, starre Blick richtet sich auf die Flammen und als die unheimliche Gestalt die Arme in den Himmel empor reißt, hebt heulend der Sturm an … <br />
<br />
Die Thyrische Religion ist geprägt vom Glauben an Naturgeister und Elementarmächten, vom Aberglauben und von der tiefen Verehrung der Ahnen. <br />
<br />
"Die Ahnen bestimmen was wir waren, dafür danken wir ihnen. Die Elemente bestimmen wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese. Die Geister bestimmen wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend. Wir bestimmen was wir sind, darum lassen wir das keinen Gott tun!" <br />
<br />
Als einer der Leitsätze der Thyrischen Kultur lassen diese Worte bereits erahnen, welche tiefgreifende Rolle der Schamane im Thyrenrudel spielt. Der Schamane gilt als Weiser des Clans – ihm wird großer Respekt entgegen gebracht – er trägt aber auch eine große Verantwortung dem ganzen Volk gegenüber. <br />
<br />
==Die Aufgaben des Thyrischen Schamanen ==<br />
<br />
Die Pflichten des Schamanen sind vielfältig, als Verbindung in die Anderswelt, zu den Mächten, Ahnen und Geistern hat er die Aufgabe als Ratgeber zu fungieren. So kommt es, dass kaum ein kluger Jarl die Stimme des Schamanen ungehört verhallen lassen würde – ist er doch auch das Sprachrohr der Ahnen. Der Schamane berät aber bei weitem nicht nur den Jarl – er ist „Seelsorger“ für den gesamten Clan. Er ist es, dem die Claner Ängste, Sorgen und Nöte anvertrauen, in dem Wissen, dass der Ahnenrufer sie sorgsam hütet. Als geistlicher Führer ist der Schamane auch Wächter der Traditionen und Sitten, achtet streng darauf, dass sie nicht in Vergessenheit geraten. Wobei er selbst, als Erwählter der Ahnen und Geister – so er es für unabdingbar hält – einige dieser Regeln umgehen kann. Kein Schamane aber wird leichtfertig mit dieser Möglichkeit umgehen – auch wenn er etwas außerhalb der Rangordnung des Rudels steht, ist er sich seiner Vorbildrolle durchaus bewusst. Neben Zeremonien und Ritualen zu Jahresfesten kümmert der Schamane sich auch um Opferungen – etwa um die Geister eines Ortes gnädig zu stimmen. Ab und an wird er auch um einen Orakelspruch gebeten und er bedient sich dabei Techniken, die in den Augen der Städter durchaus grausig oder blutrünstig wirken könnten. Die meisten Schamanen wissen auch um die Kraft der Runen – und setzen diese Zeichen zu magischen Zwecken ein. <br />
<br />
:''"Kein Kerl soll Runen ritzen,<br />
:außer er vermag sie wohl anzuwenden,<br />
:es geschieht manchem Kerle,<br />
:vom dunklen Stab fehlgeleitet;<br />
:ich sah auf dem geschabten Fischbein<br />
:zehn geheime Runen,<br />
:das hat dem Weyb<br />
:lange, schwere Krankheit gebracht."''<br />
(Adaptiert aus der Egills Saga)<br />
<br />
==Der Weg des Schamanen==<br />
<br />
Die Zeit des Erwachens kann für einen angehenden Schamanen durchaus problematisch sein – unzählige neue, unbekannte und oftmals verwirrende Sinneseindrücke stürmen auf den Thyren ein und schon der Beginn des Weges kann ihn direkt in den Wahnsinn treiben. Gleich, ob der Thyre seine Gabe bereits in die Wiege gelegt bekommen hat, ob der scheinbare Zufall ihn zu einem Erwählten der Ahnen und Geister macht, oder ob unter Anleitung und Führung erfahrener Schamanen das Tor zwischen den Welten mit Gewalt für ihn aufgebrochen wird – der weitere Weg des Schamanen ist oftmals lang und immer ein steiniger. Schamane zu sein bedeutet sich tiefen Erfahrungen auszusetzen – der Kontakt mit dem Verdrängten, mit Grauen und Extremen. Diesen Dingen zu begegnen erfordert ein hohes Maß an innerer Stärke, Mut und Disziplin. Meist wird der angehende Schamane von einem erfahrenen Ahnenrufer auf seinem Weg begleitet und unterwiesen. Er muss sich mannigfaltige Kenntnisse aneignen. Das Wissen um die Totems, die Mächte und die Anderswelt gehört ebenso dazu, wie die richtige Verwendung von Kräutern und Ritualgegenständen. Nachdem es zu den Aufgaben des Schamanen gehört, die Traditionen zu lehren und über ihre Einhaltung zu wachen, wird er sich auch tiefgreifend und eingehend mit diesen beschäftigen. Ebenso wie mit der Mythologie des Thyrenvolkes. Aber auch die Schulung des Geistes, verschiedene Trance- und Meditationstechniken und die nicht ungefährliche Methode der Geistreise gehören zur Ausbildung eines Schamanen. Oftmals dauert es Jahre bis der Schamane seine volle Macht entfalten kann. <br />
<br />
==Geister und Mächte ==<br />
<br />
Der Schamane ist der Überzeugung, dass er seine Macht von den Ahnen und Geistern erhält. Nach dem Glauben der Thyren waltet in fast allen Dingen ein Geist. So gibt es unzählige Geister. Waldgeister, Steingeister, Elementargeister, Hausgeister, Tiergeister – wie die Totems und viele mehr. Als Mächte bezeichnet der Schamane die Elemente: Feuer, Wasser, Luft und Erde. Aus ihnen ist die Welt und alles Leben zusammengesetzt. Die Geister fungieren oftmals als Beschützer der Elemente, viele von ihnen sind an einen Ort, eine Naturerscheinung oder ein Element gebunden. Der Schamane bedient sich der Macht der Geister – doch sind bei Weitem nicht alle Geister dem Schamanen oder dem Leben an sich gegenüber positiv gestimmt. So unterscheiden die Thyren sehr wohl gute und böse Geister. Jene, die dem Volk wohlgesonnen gegenüber stehen und jene, die weder den Thyren, noch einem anderen Lebewesen etwas Gutes wollen. Krankheitsgeister können hier als Beispiel genannt werden. <br />
<br />
„Mey yst yhnen oft begegnet, Thursen nenn mey sey. Dey Mäuler myt scharfen Zähnen gewappnet unterscheyden sey seydoch in Aussehen und Persönleykeyt. Eynyge waren mey ney freundley gesonnen, manche waren schmutzey – trugen Krankheyten myt sey, eynyge waren Feynde. Eynmal forderte mey eyner zum Kampf – mey gyng als Syger hervor, von anderen wurde mey gejagt, wyder andere eilten mey zu Hylfe – um etwas von mey zu verlangen, was mey yn eyne noch schlymmere Lage brachte.“ (Ein Ahnenrufer über „böse“ Geister) <br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Geisterrufer auf dem Weg zum Geisterwächter ===<br />
<br />
1. Gebietserkundung Hain/Thyren <br><br />
2. Erweckung des neuen Schamanen <br><br />
3. Traditionen <br><br />
4. Totems <br><br />
5. Lied und Geister <br><br />
6. Runen <br><br />
7. Meditation <br><br />
8. Veränderungen im Lied I <br><br />
9. Organisation eines kleinen Schamanenevents <br><br />
<br />
=== Als Geisterwächter auf dem Weg zum Ahnenrufer ===<br />
<br />
1. Weltenlehre <br><br />
2. Heilkunde und Kräuterkunde <br><br />
3. Dualität <br><br />
4. Elementlehre <br><br />
5. Seelenreisen <br><br />
6. Ritualkunde <br><br />
7. Finden des Geisterführers <br><br />
8. Veränderungen im Lied II <br><br />
9. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 1x Teilnahme nach Wahl/1x Organisation [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
==OOC Anmerkungen ==<br />
<br />
Was gehört in die Bewerbung und wohin wird sie geschickt? Neben den Auflagen für eine Thyrenbewerbung, sind für eine Schamanenbewerbung noch weitere Dinge zu beachten. <br />
•Ein besonderes Verständnis für die Traditionen und die Mythen der Thyren sollte erkennbar sein.<br />
•Wie ist dein Charakter erwacht? (RP)<br />
Was ging in ihm vor, als sich plötzlich die Welt der Geister und Ahnen vor ihm auftat? •Beschreibe eine schamanische Handlung – etwa einen Jagdsegen, ein Runenorakel oder etwas Ähnliches. (RP)<br />
•Warum möchtest du einen Ahnenrufer spielen? (OOC)<br />
<br />
Die Bewerbung sendest du bitte an den Zuständigen für die Thyren und an den Zuständigen für die Druiden.<br />
<br />
<br />
== Neu: In Bearbeitung ==<br />
<br />
Die Schamanen stehen etwas außerhalb der natürlichen Rangordnung, in der der Thain das Sagen hat und der Ridder als dessen Stellvertreter die zweite Position einnimmt. So haben die Schamanen viele Freiheiten und weniger Regeln denen sie unterliegen und die von Clan zu Clan nochmal verschieden sein können, jedoch in Belangen um das ganze Volk hinten angestellt werden. Sie sind es, die über den Geist der Thyren wachen, die das Traditionsbewusstsein der anderen stets im Auge behalten. Ein Thain wird sehr oft einen Schamanen um Rat bitten, da dieser mit den Naturgeistern in Kontakt treten kann und das Verbindungsglied zu den Ahnen darstellt. Wie der Thain der Wille und die ausführende Hand des Clans ist, so ist der Schamane die Seele und das Gewissen des Clans. <br />
Der Schamane wird die Kaltblüter und die Schwerter untereinander verbinden und füreinander aussuchen. Sodass sich immer der rechte Reiter mit dem zu ihm passenden Kaltblüter verbindet. Die Ahnen zeigen ihm bei jenem Ritual den Weg. Die Kaltblüter sind für die Schamanen Geschenke der Ahnen und ihre Seelen gehen ebenso wie die der Thyren nach Andernulf über.<br />
<br />
'''Stärken'''<br />
<br />
Transzendenz, Meditieren, Alchemie, Geschmackssinn, Tierkunde, Zähmen, Tierheilkunde, Heilkunst, Musizieren<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung'''<br />
<br />
Lederrüstung</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Eluive&diff=11872Eluive2022-04-14T15:22:19Z<p>Staff-ophelia: /* Anhängerschaft */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Gott<br />
| Bild = <br />
| Gesinnung = Licht<br />
| Symbol = Sonne<br />
| Geweihte = Eluivepriester<br />
| Erwaehlte = Druide<br />
| Erwaehlte2 = Hexe<br />
}}<br />
Gesprochen: Eluiv;<br />
Bei den [[Menekaner]]n auch Mara genannt.<br />
__TOC__<br />
==Geschichte==<br />
Eluive ist die Schöpferin Alathairs und der meisten Lebewesen. Sie erschuf die Gestirne, das Land, die Meere und alles Leben aus der Melodie ihrer Gedanken und dem Lied ihrer Stimme. Diese Welt taufte sie, zusammen mit ihrem Bruder [[Horteras]], Alathair, Freie Harmonie. Während des Bruderkrieges, der sich zwischen ihren Kindern entspann, verlor sie ihren ersten Sohn Getares, der von [[Alatar]] seiner Macht beraubt und getötet wurde. Aus den Tränen, die sie über ihn vergoss, entstanden die Salzberge von Cantar, die dem Volk Saajids Geschenk und Fluch zugleich sind. Zwar ist das [[Salz]] das wertvollste Handelsgut [[Menek'Ur]]s, entzieht dem Boden jedoch alle Fruchtbarkeit und ist der Grund für die Entstehung der lebensfeindlichen Wüste, so dass den [[Menekaner]]n die Bitterkeit der Tränen Eluives stets vor Augen liegt. Als [[Alatar]] sich anschickte, die Welt zu zerstören, kurz nachdem Eluive ihr drittes Kind [[Temora]] geboren hatte, war sie gezwungen, ihre göttliche Freiheit aufzugeben. Um die Schöpfung zu retten, wurde sie eins mit ihr und erfüllte so die dunkle Prophezeiung [[Horteras]]'. Ist sie auch mit dem Herzen Alathairs verschmolzen und für immer an die Welt gebunden, so ist es doch allein ihre Kraft, die die Welt zusammenhält. Nur selten wird dieses Wirken, mit dem sie Einklang und Harmonie gebietet, direkt greifbar, doch war es die Göttin, die die Letharen verfluchte und ihnen die Möglichkeit nahm, sich unter den anderen Geschöpfen Phanodains zu verbergen. Auch war sie es, die die Edhil segnete und einigen von ihnen die Geheimnisse der endlosen Wälder eröffnete. Diese Waldelfen behüten die Wälder Gerimors nun in ihrem Namen - und der Wald behütet sie. Besonders heilig ist ihnen der Nuya'tan, der mystische [[Nebelwald]], der [[Ered'Luin]] umgibt, die Stadt der Hochelfen. Als Schöpferin der Welt und Aufgrund ihres Opfers wird Eluive von vielen [[Menschen]] verehrt, insbesondere von naturnahen Charakteren wie [[Druide]]n und [[Hexe]]n. In ihrem Namen werden aber auch Ehen geschlossen und Felder gesegnet und ihre [[Priester]]schaft ist weit verzweigt. Am stärksten ausgeprägt ist der Eluiveglaube bei den [[Menekaner]]n, wo die Lebensumstände einen sehr eigenen Kult hervorgebracht haben, der mit dem der Menschenvölker Gerimors kaum zu vergleichen ist.<br />
<br />
== Ursprung ==<br />
Eluive ist eine der beiden ersten existierenden Gottheiten noch vor Entstehung der Welt. Sie ist die Schwester des Sehers [[Horteras]]. Weiterhin sind keine genauen Überlieferungen bekannt.<br />
<br />
== Symbolik ==<br />
Eluive wird als Symbol die Sonne zugeordnet. Diesem Symbol wird die Kraft des Lebens und die Wärme zugeschrieben. Eine nähere Begründung der Symbolik existiert bislang nicht. <br />
<br />
== Gesinnung ==<br />
Eluive ist dem lichten Pantheon zuzuordnen.<br />
<br />
Als Eluive selbst die Erde in friedvoller Einheit schuf, mag im Urspung ihres Wirkens das Gute und Lichte angedacht gewesen sein. Doch obwohl sich manche Kinder ihrer Schöpfung den dunklen, zerstörerischen Lehren ihres hasserfüllten Sohnes [[Alatar]] verschrieben haben, würde sie auch jene zu keiner Zeit aufgeben oder gar verachten. Im Kern dem Lichten zugetan, verkörpert sie hinsichtlich der so verschiedenen Gesinnungen ihrer beiden Kinder bis zu einem gewissen Grade eine neutrale Rolle: einer Mutter gleich.<br />
<br />
== Zuständigkeiten ==<br />
So wie Eluive das Leben schuf, so mag ihr ewiges Sein und ihr göttliches Lied noch immer den Lauf des Lebens bestimmen. Sollte ihre Kraft eines Tages erlischen, würde die Welt zerbrechen und dem Ende geweiht sein.<br />
<br />
== relevante Taten ==<br />
*Schaffung der gesamten Welt Alathairs, sowie der meisten auf ihr lebenden Wesen<br />
*Zeugung von Getares und [[Alatar]] => Übertragung der Aufgabe über die [[Menschen]] und die Tiere zu wachen<br />
*Zeugung von [[Temora]]<br />
*Schenkung der Salzberge von Cantar an die [[Menekaner]]<br />
*Rettung ihrer eigenen Schöpfung durch Aufgabe ihrer Freiheit<br />
*Heilen der Welt, nachdem jene zu zerbrechen drohte und [[Horteras]] sich für die Schöpfung opferte<br />
*Erschaffung des hellen Aspektes, nachdem ihr dunkler bereits über die Welt zu wandern begann<br />
*Siegreich im Kampf gegen das Ende der Schöpfung durch das Nichts<br />
<br />
== Anhängerschaft ==<br />
*Verehrt von [[Menschen]], [[Menekaner]]n, [[Elfen|Waldelfen]]<br />
*Insbesondere [[Druide]]n, [[Eluivepriester]]n, [[Hexe]]n<br />
*Angerufen bei Selbstaufopferung, Geburten und besungen in Liedern<br />
<br />
== Die Lehren ==<br />
"Dort wo sich Dunkelheit und Stille gefunden hatten, dort weilte Eluive und lauschte dem Nichts. Im Laufe der Zeit formte sich aus ihren Gedanken eine Melodie die schnell die Stille vertrieb und die Dunkelheit belebte. [...] Eluive betrachtete das Werk ihrer Musik und sie war zufrieden. [...] Sie nahm etwas Erde und etwas Melodie, formte ein Wesen daraus und nannte ihn Mensch. Er war ein Mensch wie Du und ich..."<br />
<br />
Aus den schriftlichen Überlieferungen der Schöpfungslehre leiten sich nach Auslegungen und Interpretationen der [[Priester]] die Traditionen, Werte und vor allem die geistlichen Vorstellungen der Priesterschaft Eluives ab. Nach der Schöpfungslehre besitzen alle Menschen den gleichen Ursprung, die mütterliche Liebe der Eluive. Sie sind somit allesamt und ohne Ausnahme Kinder der lichten Allmutter – nicht einmal die dunkelste Seele kann sich diesem Ursprung entziehen und trägt tief im Inneren den vor Urzeiten angedachten Frieden und die Einheit von Eluives Schöpfung in sich. Kein Wesen, ganz gleich, welche Taten es im Leben begangen hat oder begehen wird, darf vor dem Hintergrund seines Ursprunges aufgegeben werden. So ist es die Pflicht derer, die im Namen der Schöpferin auf Erden wirken, ihre Liebe und Fürsorge der ganzen Welt zu widmen, das Leben aus dem Schoße Eluives zu beschützen, ihre Kinder auf dem Pfad der Gerechtigkeit und Güte zu halten und all jene, die verloren gingen, zurückzuführen zu seinem inneren Licht des Friedens.</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=11864Hexe2022-04-10T13:30:17Z<p>Staff-ophelia: /* Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Im Spiel beginnt die Hexe bei dem Zeitpunkt, an dem eine der älteren Hexen den neu erstellten Charakter findet und zu den Schwestern führt. Zu diesem Zeitpunkt weiß der Charakter noch nichts davon, dass er eine Gabe besitzt oder ausgewählt ist, eine der Schwestern zu sein. Daher hat ein Hexencharakter vor seiner Erweckung noch nie das [[Lied]] wahrgenommen und keinerlei Erfahrungen mit dem Wirken oder Verstehen von Magie gemacht. Was er spürt, ist jedoch eine gewisse Verbundenheit zu der Natur und den Tieren, weshalb viele Hexen auch einen tierischen Gefährten haben, mit dem sie eine langjährige Freundschaft verbindet. Äußerlich weisen Hexen ebenso keine Besonderheiten auf, die sie von einem anderen Menschen unterscheidet.<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
07. Liedkunde I <br><br />
08. Ritualkunde I <br><br />
09. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. 2x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=11863Hexe2022-04-10T13:30:06Z<p>Staff-ophelia: /* Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Im Spiel beginnt die Hexe bei dem Zeitpunkt, an dem eine der älteren Hexen den neu erstellten Charakter findet und zu den Schwestern führt. Zu diesem Zeitpunkt weiß der Charakter noch nichts davon, dass er eine Gabe besitzt oder ausgewählt ist, eine der Schwestern zu sein. Daher hat ein Hexencharakter vor seiner Erweckung noch nie das [[Lied]] wahrgenommen und keinerlei Erfahrungen mit dem Wirken oder Verstehen von Magie gemacht. Was er spürt, ist jedoch eine gewisse Verbundenheit zu der Natur und den Tieren, weshalb viele Hexen auch einen tierischen Gefährten haben, mit dem sie eine langjährige Freundschaft verbindet. Äußerlich weisen Hexen ebenso keine Besonderheiten auf, die sie von einem anderen Menschen unterscheidet.<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
07. Liedkunde I <br><br />
08. Ritualkunde I <br><br />
09. 1x Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=11862Hexe2022-04-10T13:29:37Z<p>Staff-ophelia: /* Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Im Spiel beginnt die Hexe bei dem Zeitpunkt, an dem eine der älteren Hexen den neu erstellten Charakter findet und zu den Schwestern führt. Zu diesem Zeitpunkt weiß der Charakter noch nichts davon, dass er eine Gabe besitzt oder ausgewählt ist, eine der Schwestern zu sein. Daher hat ein Hexencharakter vor seiner Erweckung noch nie das [[Lied]] wahrgenommen und keinerlei Erfahrungen mit dem Wirken oder Verstehen von Magie gemacht. Was er spürt, ist jedoch eine gewisse Verbundenheit zu der Natur und den Tieren, weshalb viele Hexen auch einen tierischen Gefährten haben, mit dem sie eine langjährige Freundschaft verbindet. Äußerlich weisen Hexen ebenso keine Besonderheiten auf, die sie von einem anderen Menschen unterscheidet.<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
07. Liedkunde I <br><br />
08. Ritualkunde I <br><br />
09. Teilnahme nach Wahl [Ritual, Wahlstunde, Hausaufgabe] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=11861Hexe2022-04-10T13:29:21Z<p>Staff-ophelia: /* Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Im Spiel beginnt die Hexe bei dem Zeitpunkt, an dem eine der älteren Hexen den neu erstellten Charakter findet und zu den Schwestern führt. Zu diesem Zeitpunkt weiß der Charakter noch nichts davon, dass er eine Gabe besitzt oder ausgewählt ist, eine der Schwestern zu sein. Daher hat ein Hexencharakter vor seiner Erweckung noch nie das [[Lied]] wahrgenommen und keinerlei Erfahrungen mit dem Wirken oder Verstehen von Magie gemacht. Was er spürt, ist jedoch eine gewisse Verbundenheit zu der Natur und den Tieren, weshalb viele Hexen auch einen tierischen Gefährten haben, mit dem sie eine langjährige Freundschaft verbindet. Äußerlich weisen Hexen ebenso keine Besonderheiten auf, die sie von einem anderen Menschen unterscheidet.<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
07. Liedkunde I <br><br />
08. Ritualkunde I <br><br />
09. '''Wahl-Teilnahme''' [Ritual, Wahlstunde, Hausaufgabe] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde II<br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung Lied und Meditation II <br><br />
07. Liedkunde II <br><br />
08. Ritualkunde II <br><br />
09. Erschaffung der Werkzeuge <br><br />
10. Teilnahme nach Wahl [Wahlstunde/Ritual/Fest/Naturmagie-Event] <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=11860Hexe2022-04-10T13:24:59Z<p>Staff-ophelia: /* Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Im Spiel beginnt die Hexe bei dem Zeitpunkt, an dem eine der älteren Hexen den neu erstellten Charakter findet und zu den Schwestern führt. Zu diesem Zeitpunkt weiß der Charakter noch nichts davon, dass er eine Gabe besitzt oder ausgewählt ist, eine der Schwestern zu sein. Daher hat ein Hexencharakter vor seiner Erweckung noch nie das [[Lied]] wahrgenommen und keinerlei Erfahrungen mit dem Wirken oder Verstehen von Magie gemacht. Was er spürt, ist jedoch eine gewisse Verbundenheit zu der Natur und den Tieren, weshalb viele Hexen auch einen tierischen Gefährten haben, mit dem sie eine langjährige Freundschaft verbindet. Äußerlich weisen Hexen ebenso keine Besonderheiten auf, die sie von einem anderen Menschen unterscheidet.<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
07. Liedkunde I <br><br />
08. Ritualkunde I <br><br />
09. '''Wahl-Teilnahme''' [Ritual, Wahlstunde, Hausaufgabe] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde <br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes II <br><br />
07. Veränderungen im Lied <br><br />
08. Ritualkunde II mit Ritualgegenständen, ihren Funktionen und Ritualformen <br><br />
09. Erstellung der Werkzeuge <br><br />
10. Zwei Hausaufgaben entsprechend der Stufe <br><br />
11. Teilnahme an zwei Wahlstunden <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=11859Hexe2022-04-10T13:24:18Z<p>Staff-ophelia: /* OOC Informationen */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Im Spiel beginnt die Hexe bei dem Zeitpunkt, an dem eine der älteren Hexen den neu erstellten Charakter findet und zu den Schwestern führt. Zu diesem Zeitpunkt weiß der Charakter noch nichts davon, dass er eine Gabe besitzt oder ausgewählt ist, eine der Schwestern zu sein. Daher hat ein Hexencharakter vor seiner Erweckung noch nie das [[Lied]] wahrgenommen und keinerlei Erfahrungen mit dem Wirken oder Verstehen von Magie gemacht. Was er spürt, ist jedoch eine gewisse Verbundenheit zu der Natur und den Tieren, weshalb viele Hexen auch einen tierischen Gefährten haben, mit dem sie eine langjährige Freundschaft verbindet. Äußerlich weisen Hexen ebenso keine Besonderheiten auf, die sie von einem anderen Menschen unterscheidet.<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
07. Liedkunde I <br><br />
08. Ritualkunde I <br><br />
<br><br />
09. '''Wahl-Teilnahme''' [Ritual, Wahlstunde, Hausaufgabe] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde <br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes II <br><br />
07. Veränderungen im Lied <br><br />
08. Ritualkunde II mit Ritualgegenständen, ihren Funktionen und Ritualformen <br><br />
09. Erstellung der Werkzeuge <br><br />
10. Zwei Hausaufgaben entsprechend der Stufe <br><br />
11. Teilnahme an zwei Wahlstunden <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
/<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Hexe&diff=11858Hexe2022-04-10T13:23:27Z<p>Staff-ophelia: Update Lehrplan S1</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild =<br />
| Betreuer = <br />
| Betreuer2 = <br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Ticket = 30<br />
| Rasse = Menschen<br />
| Klassengebiet = Sumpfinsel<br />
}}<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Die prasselnden Flammen leckten nach dem schwarzen Nachthimmel. Vier Gestalten saßen rings um ein loderndes Feuer. Wer sie waren? Die vier Schwestern Paias, deren Schicksal auch das ihre beeinflusste. [[Sch%C3%B6pfungsgeschichte#Kapitel_Drei_-_Paia_und_die_Saat|Paia]] hatte das Schicksal dieser Welt verändert, sie hatte das Kind [[Alatar|Alatars]] in sich getragen und war bei der Geburt gestorben. Die Welt war eine andere geworden. <br />
<br />
Die Schwestern mussten erleben, wie ihnen zuerst die geliebte Paia, und dann durch die Wut der Menschen auch noch das Kind genommen wurde. Vier Hände hoben sich zum Schwur, beschienen von flammend roten und orangenen Feuerzungen. Ihr Schwur verband sich mit dem Feuer und die Nacht hörte zu. Vier Frauen, die gewahr wurden, dass eine Frau das Schicksal der Welt verändert hatte - und dass sie ihr nachfolgen würden. <br />
<br />
Sie hatten verstanden, dass alles in der Geschichte seinen rechtmäßigen Platz hatte, nicht nur die Freude, sondern auch das Leid. Wäre Paia nicht das zugestoßen, was geschehen war, dann hätten die Schwestern nie so eng zusammen gefunden. Die Welt bestand aus einem Gleichgewicht, welches es zu wahren galt, jedoch durfte auch kein absoluter Stillstand erfolgen, denn dann würde die Welt erstarren. Das von Steinen eingekreiste Feuer loderte und verdampfte das Wasser, das im Topf darüber kochte. Eine Wolke aus Dampf wurde vom Wind davon getragen und die Schwestern erfuhren eine gemeinsame Sicht auf die Zukunft. Zusammen waren sie stärker und so sollte es bleiben - ein Zirkel von Schwestern - welche sich halfen, sich unterstützten und im Innersten miteinander verbunden waren. So bildete sich eine Gemeinschaft, die immer zusammen hielt. Die einzelnen Schwestern pflegten allerdings auch Bekanntschaften außerhalb ihrer Gemeinschaft. Sie interessierten sich für die Weltgeschehnisse, schlossen Freundschaften. Alle Götter hatten ihren Platz in der Welt und darum machten die Schwestern keine Einschränkungen. <br />
<br />
Die große Mutter der Welt schien mit diesem Bund einverstanden zu sein und segnete ihn. Schon bald entdeckten die Schwestern neue Einsichten im Zusammenhang mit der Welt, denn die Schöpferin gewährte ihnen Einblicke in das Lied der Entstehung und schenkte ihnen damit eine Gabe. <br />
<br />
Sie schufen sich einen Platz, an dem sie sich treffen konnten, um das Erfahrene untereinander auszutauschen. Zwei der Schwestern hatten sich auf einer Insel niedergelassen, welche sie hierfür nutzten. Die Nähe zum Schrein der Opferbereitschaft schien ihnen ein weiteres Omen zu sein, denn auch sie waren entschlossen das Ziel ihrer Gemeinschaft vor ihre eigenen Bedürfnisse zu stellen. <br />
<br />
Leider war genau dieser Weg nicht immer für alle verständlich und so wurden aus den Schwestern im Volksmund "Hexen", denen man nicht trauen konnte - denn sie würden einen verraten sobald man ihnen den Rücken zu drehte. <br />
<br />
Die Schwestern fanden - zu ihrer eigenen Überraschung - unter den Menschen solche, die das Verständnis der Welt mit ihnen teilen konnten, allerdings schien sich dieses auf Frauen zu beschränken. Es kam also dazu, dass weitere Frauen aus dem Volk der Menschen zu den Schwestern stießen und sich der Gemeinschaft anschlossen. Auf diese Weise besteht diese Gemeinschaft bis in die heutigen Tage der Welt Alathairs. <br />
<br />
Lange Zeit wurden die Schwestern als Ratgeberinnen und Heilkundige sehr geschätzt. Niemand konnte genau erklären, woher sie ihr Wissen und ihre Eingebungen zogen, jedoch hatte mehr als nur ein Volk ihre Hinweise zu schätzen gelernt. Manche Gebärende konnte gerettet, manch Ernte vorm Verderben bewahrt werden. Durch wenige Verblendete aber, die den Hexen Falschheit und Gräueltaten unterstellen, waren die Schwestern gezwungen, sich zurückzuziehen und die Fortdauer ihrer Existenz vor den Augen der Welt zu verbergen. Viele Jahre gingen ins Land, ehe sie sich den Deckmantel einer Gemeinschaft von Heilerinnen zulegten, um so wenigstens im Verborgenen ihrer Bestimmung nachgehen zu können. Erst mit der Zeit der Sonnenfinsternis, die landläufig nur „die lange Dunkelheit“ genannt wird, war die Schwesternschaft wieder in der Lage, sich ein wenig mehr zu zeigen.<br />
<br />
== Gemeinschaft ==<br />
<br />
Die Gemeinschaft der Hexen besteht aus Frauen, welche sich dem Wissen der Schwestern Paias geöffnet haben und dieses durch ihr Leben ausdrücken. Die meisten Hexen wohnen auf der Insel, um sich um die neu erwachten Hexen zu kümmern, sie auszubilden und sie zu unterstützen. Jede der Hexen pflegt Freundschaften außerhalb der Gemeinschaft, denn nur durch Kontakt mit der Welt kann Wissen gesammelt werden. Da die Hexen die Meinung vertreten, dass jede Gottheit ihren Platz in der Welt verdient, sind diese Freundschaften nicht auf eine bestimmte Gemeinschaft begrenzt. So sammelt sich im Heim der Hexen Wissen über alle Teile der Welt. Das Teilen des Wissens über die Geschehnisse, die eine Hexe erfährt, ist Teil der Gemeinschaft, genau so wie der Zusammenhalt untereinander. Nie würde eine Hexe eine andere verletzen, auch wenn sie vielleicht einmal nicht die gleiche Meinung vertreten. <br />
<br />
Eine Hexe darf auch außerhalb der Gemeinschaft wohnen, jedoch soll sie sich kein Heim schaffen, welches sie nicht bereit ist jeden Moment aufzugeben. Meist mieten sich Hexen, welche nicht auf der Insel leben, in Zimmer ein oder, falls sie in einer Beziehung leben, im Haus des Partners - oder auch bei Freunden. Nur sehr selten bauen sie sich ein Eigenheim, da dieses zu oft eine Verpflichtung zum Umfeld mit sich bringt. <br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Hexen glauben an das Gleichgewicht zwischen allen Dingen: Manchmal muss Schlechtes passieren, damit das Gute folgen kann. Nur der Stillstand bringt einen nicht weiter. Unter den Hexen gibt es deshalb keine feste Bindung an eine Gottheit, obwohl die eine oder andere Hexe sich einem bestimmten Gott zuordnen würde. <br />
<br />
Um jedoch das Gleichgewicht nicht gänzlich zum Stillstehen kommen zu lassen, können die Hexen für eine gewisse Zeit auf einer bestimmten Seite stehen oder, wenn sie sehen, dass ein zu großes Ungleichgewicht herrscht, sich auf die Seite der Schwächeren stellen. In solchen Situationen steht dann das gemeinsame Ziel über den persönlichen Ansichten der einzelnen Hexen. <br />
<br />
Bei Ritualen werden unterschiedliche Götter angerufen. Soll zum Beispiel eine Person verflucht werden, so wäre dieses Ritual Alatar gewidmet, welcher dem Opfer das Chaos bringen soll. <br />
<br />
== Verhältnis zur Außenwelt ==<br />
<br />
Hexen werden oft misstrauisch beäugt, weil sie sich nicht nur einer Gottheit anschließen, sondern Freundschaften zu unterschiedlichen Anhängern pflegen und ihr Wissen für sich behalten. Durch die Verfolgung, die sie viele Generationen erfuhren, waren die Hexen lange gezwungen, sich versteckt zu halten und gaben sich nach außen nur als Kräutermischerinnen oder Heilerinnen zu erkennen. Mit den Ereignissen um die Sonnenfinsternis, welche die Welt für lange Zeit in Dunkelheit stürzte, kam der Zeitpunkt, den Deckmantel abzuwerfen und sich wieder als das zu zeigen, was sie einmal waren: Ratgeberinnen, weise Frauen und Heilkundige mit einem gewissen Verständnis für das [[Lied|Lied Eluives]]. Seit jenen Tagen werden sie wieder „die Schwesternschaft“ genannt. Wie weit ihre Macht aber wirklich reicht, wird eine Hexe nur in allergrößter Not zeigen, zu tief sitzt die Furcht, die durch die langen Jahre des Versteckens genährt wurde. <br />
<br />
Außerdem kennt der Volksmund viele Geschichten über Hexen. In diesen Märchen wird immer wieder beschrieben, wie man zu wundersamen Frauen Kontakt aufnehmen kann, um sie bei einem Wunsch oder einer Rache um Hilfe zu bitten. Bisher wurde allerdings nie eine Verbindung zwischen der Schwesternschaft und diesen wundersamen Frauen geknüpft.<br />
<br />
== Hexen und Druiden ==<br />
<br />
Auch wenn die Magie der Hexen und [[Druide|Druiden]] selben Ursprungs ist, sind die Auffassungen der Nutzung sehr unterschiedlich. Während sich ein Druide mehr auf den Schutz des Lebens und des Kreislaufs der Natur konzentriert, wenden sich die Hexen hauptsächlich der Geschichte und dem Weltgeschehen zu. Dies war mitunter einer der Gründe, weshalb sich die beiden Gruppierungen nicht zu einem Bunde zusammen schlossen und auch heute keine Möglichkeit sehen, sich gänzlich zusammen zu finden. Trotz der unterschiedlichen Ansichten gibt es immer wieder Gelegenheit für ein Treffen, um Informationen auszutauschen oder besonders große Gefahren gemeinsam anzugehen. Beide sind sehr eng mit dem Lied Eluives verbunden.<br />
<br />
== Werdegang ==<br />
<br />
Im Spiel beginnt die Hexe bei dem Zeitpunkt, an dem eine der älteren Hexen den neu erstellten Charakter findet und zu den Schwestern führt. Zu diesem Zeitpunkt weiß der Charakter noch nichts davon, dass er eine Gabe besitzt oder ausgewählt ist, eine der Schwestern zu sein. Daher hat ein Hexencharakter vor seiner Erweckung noch nie das [[Lied]] wahrgenommen und keinerlei Erfahrungen mit dem Wirken oder Verstehen von Magie gemacht. Was er spürt, ist jedoch eine gewisse Verbundenheit zu der Natur und den Tieren, weshalb viele Hexen auch einen tierischen Gefährten haben, mit dem sie eine langjährige Freundschaft verbindet. Äußerlich weisen Hexen ebenso keine Besonderheiten auf, die sie von einem anderen Menschen unterscheidet.<br />
<br />
== Der Weg einer Schwester ist lang ==<br />
<br />
Zunächst entdeckt sie als Erwachende das Lied und ihre Aufgaben, ehe sie als Junghexe erste Verantwortung übernimmt und als Hexe schließlich selbstständig für die Verbreitung des Hexenwissens und das Wohl der Schwesternschaft sorgt. Nur besonders strebsame und von den Göttern gesegnete Hexen werden schließlich als Erzhexen die mächtigsten Geheimnisse bewahren und entwickeln sich zu charismatischen Persönlichkeiten mit ausgereiften Fähigkeiten. <br />
<br />
Wer einen Hexencharakter erstellt, sollte sich darüber im Klaren sein, dass er eine sehr emotionale Persönlichkeit schafft, die wenig mit dem allgemeinen Stadtleben und dem Gesellschaftsaufbau/der Gesetzgebung anfangen kann und für ihre Studien viel aktive Zeit braucht um voranzukommen. Jenen als Drittcharakter beispielsweise zu erstellen ist daher kaum sinnvoll. Der Unterricht wird weniger auf das simple Vermitteln von Wissen, sondern vielmehr zu einem großen Teil auf das Fühlen und Verstehen ausgelegt sein. Des Weiteren ist zu beachten, dass viel Zeit mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern verbracht wird... der Name Schwesternschaft wird bei den Hexen sehr ernst genommen, das Miteinander ist äußerst wichtig.<br />
<br />
== Lehrinhalte ==<br />
<br />
Die folgenden Lehrinhalte bilden die Grundlage an Unterrichten, abgesehen von den Zusatzpunkten die die Lernenden ebenfalls zu erfüllen haben.<br />
<br />
=== Als Erwachende auf dem Weg zur Junghexe ===<br />
<br />
01. Findung der Erwachenden/Geschichte Paias <br><br />
02. Erweckung der Gabe <br><br />
03. Erkundung des Klassengebietes <br><br />
04. Heilkunde, Alchemie, Kräuterkunde I <br><br />
05. Sensibilisierung Lied und Meditation <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes <br><br />
07. Liedkunde I <br><br />
08. Ritualkunde I <br><br />
<br><br />
09. '''Wahl-Teilnahme''' [Ritual, Wahlstunde, Hausaufgabe] <br><br />
<br />
=== Als Junghexe auf dem Weg zur Hexe ===<br />
<br />
01. Geschichte Alathairs <br><br />
02. Götter Alathairs <br><br />
03. Heilkunde <br><br />
04. Gleichgewicht der Kräfte <br><br />
05. Elementlehre <br><br />
06. Sensibilisierung zum Hören des Liedes II <br><br />
07. Veränderungen im Lied <br><br />
08. Ritualkunde II mit Ritualgegenständen, ihren Funktionen und Ritualformen <br><br />
09. Erstellung der Werkzeuge <br><br />
10. Zwei Hausaufgaben entsprechend der Stufe <br><br />
11. Teilnahme an zwei Wahlstunden <br><br />
<br />
=== Aufstiege ===<br />
<br />
Nach dem erfolgreichen Absolvieren aller Unterrichte und Zusatzpunkte erfolgt der Aufstieg in die nächste Stufe grundsätzlich mit einer Quest je nach Stufe.<br />
<br />
== OOC Informationen ==<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung:'''<br />
Nur Leder<br />
<br />
'''Waffeneinschränkung:'''<br />
Stäbe und leichte Fechtwaffen<br />
<br />
'''Stärken:'''<br />
[[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Alchemie]], [[Geschmackssinn]], [[Zähmen]], [[Heilkunst]], [[Tierheilkunde]], [[Musizieren]], [[Tierkunde]]<br />
<br />
'''Rassen:'''<br />
Nur Menschen<br />
(nur weibliche Charaktere)<br />
<br />
'''Hinweis zur Klassenfarbe: Hexen sind nicht ohne Weiteres an ihrer Klassenfarbe zu erkennen. Eine Enttarnung aufgrund der Klassenfarbe ist daher nicht einfach so möglich.'''<br />
<br />
=Bewerbung=<br />
* Accountname (nicht Passwort)<br />
* Beschreibung deines erdachten Charakters; Aussehen, Stärken und Schwächen<br />
* Wie lautet die Vorgeschichte deines Charakters, seine Kindheit oder die Zeit vor dem Erwachen zur Hexe? (RP-Text)<br />
* Wieso möchtest du eine Hexe und keine Magierin spielen?(OOC)<br />
* Was versprichst du dir vom HexenRP? (OOC)<br />
* Welche Rolle spielt deiner Meinung nach das Spellbook beim Spiel einer Hexe?(OOC)<br />
* Wie vertreibst du dir die Zeit, wenn deine Anleiterhexe nicht da ist? (OOC)<br />
* Was könnten mögliche Inhalte von Stunden sein? Skizziere außerdem eine Beispielstunde für eine Erwachende. (OOC)<br />
* Wie stellst du dir das Gemeinschaftsleben vor? Was könntest du selber tun, um das Gelingen der Gemeinschaft zu unterstützen? (OOC)<br />
* Beschreibe in einem kleinen RP- Text, wie du dir einen Gemeinschaftsabend bei den Hexen vorstellen würdest. Von der Erzhexe bis zur Erwachenden soll alles dabei sein.<br />
<br />
'''Schicke Deine Bewerbung per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&cid=30 Ticket].'''<br />
<br />
Es wird mindestens eine Woche dauern, bis die Beurteilung abgeschlossen ist, da Deine zukünftigen Mitspieler in die Wertung miteinbezogen werden, wir bitten also um etwas Geduld.<br />
<br />
Bitte erstellt euch den Charakter nicht vor der Zusage, da Hexen sich erkennen wäre es Non-RP wenn eine bestehende Hexe an einer angehenden vorbei laufen würde.<br />
<br />
== Wichtige Links ==<br />
[[Das magische Regelwerk]] <br><br />
[[Berufungen]] <br><br />
[[Magiesystem]] <br><br />
[[Rassen & Klassen]] <br></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)&diff=8768Zeremonie des Bundes (Menekaner)2018-06-24T01:59:04Z<p>Staff-ophelia: Hinweis zum Updaten</p>
<hr />
<div>''(Vorrausgehend und wichtig für die Zeremonie sind die Segen und die Traditionen, wie roter Abend Waschung und Unversehrtheit der Braut.)'' <br />
<br />
'''************veraltet: Muss überarbeitet werden ***********'''<br />
<br />
'''Tempel''' <br />
<br />
*Gesellschaft tritt vor den Tempel <br />
*Angeh. Brautpaar erfragt den Bund <br />
*Tempeldiener fragt nach Segen <br />
*Tempeldiener fragt nach Einhaltung der Traditionen<br />
<br />
'''Zeremonie am heiligen Berg''' <br />
<br />
*Auszug zum hl. Berg <br />
*Gesellschaft tritt durch hl. Wasser der Oase <br />
*Tempeldiener bittet Mitglied der Omarfamilie das Band zu binden <br />
*Lüften des Schleiers <br />
*Danksagung an Eluive, Omar Familie und Segnung mit anschließender Predigt <br />
*Versprechen der Brautleute <br />
*Übergabe d. Schuhe <br />
*Zertreten des Glases <br />
*Zeichen der Liebe<br />
<br />
'''Gesellschaft tritt vor den Tempel''' <br />
<br />
Geschlossen trifft sich die Gesellschaft vor dem Tempel, die von dem angehenden Brautpaar angeführt werden. Hierbei wird die Braut von dem mit Henna gezeichneten Reittier getragen. Dabei ist es wichtig dass beide barfüßig zum Tempel schreiten. Dies symbolisiert die Ehrfurcht vor der Schöpferin. <br />
<br />
'''Angeh. Brautpaar erfragt den Bund''' <br />
<br />
Das Brautpaar tritt an die untersten Stufen der heiligen Hallen, um nach dem hl. Bund zu fragen. Dies geschieht während der Tempeldiener auf der obersten steht. Wichtig dabei ist die ganz offizielle Anfrage die mit dem Titel des Tempeldieners beginnt. <br />
<br />
'''Tempeldiener fragt nach Segen''' <br />
<br />
Nachdem die Frage nach dem Bund gestellt wurde fragt nun der Tempeldiener ob alle Bräuche eingehalten wurden, indem er nach den 2 Segen fragt. Dies ist zum einen der Segen der Omar Familie und zum anderen den Segen des Kafa. <br />
<br />
'''Tempeldiener fragt nach Einhaltung der Traditionen''' <br />
<br />
Wenn beide Segen erteilt wurden fragt der Tempeldiener nach Einhaltung der Traditionen. <br />
Der Waschung, dem roten Abend und ob die Ehre der Braut bisher unangetastet geblieben ist. <br />
<br />
'''Gesellschaft tritt durch hl. Wasser der Oase''' <br />
<br />
Jeder der an der Zeremonie zum Bund teilnimmt soll damit zum Ausdruck bringen, dass er der Zeremonie wie auch dem Brautpaar mit Respekt begegnet und sich somit rein und gutem Herzen zur Zeremonie begibt. <br />
<br />
'''Tempeldiener bittet Mitglied der Omar Familie das Band zu binden''' <br />
<br />
Der Tempeldiener tritt nun an das Mitglied der Omar Familie. Emir, Esra oder auch die Gepriesene Preehatim werden nun gebeten das seidene Tuch, als Zeichen des Bundes, um die ineinander gelegten Hände des Brautpaares zu legen. Laut und deutlich wird hier erneut der Segen der Familie zum Ausdruck gebracht, auf den meist noch Wünsche für das neue Lebensglück gesprochen werden. <br />
<br />
'''Lüften des Schleiers''' <br />
<br />
Der ausgesprochene Segen der Omar Familie wird dadurch abgeschlossen und beendet, indem Emir, Esra oder auch die Gepriesene Preehatim den Schleier der Braut lüftet. Dies ist die Freigabe zum Bund. (wobei hier auch sinnbildlich veranschaulicht wird dass ein eintreten bzw. zurückkehren in den Harem nicht mehr möglich ist.) <br />
<br />
'''Danksagung an Eluive, Omar Familie und Segnung mit anschließender Predigt'''<br />
<br />
Nach der Danksagung erfolgt die Segnung mithilfe eines Öls aus Kakteenblüten und Salzkristallen. <br />
Dies erfolgt auf der Stirn, als Zeichen des Geistes der nur der Gütigen gedenkt. <br />
Oberhalb der Lippen, als Zeichen der Reinheit der nachfolgenden Worte <br />
Auf Höhe des Herzen, als Zeichen der wahren Liebe. <br />
<br />
'''Versprechen der Brautleute''' <br />
<br />
vom Brautpaar ausgesucht<br />
<br />
'''Übergabe d. Schuhe''' <br />
<br />
Das Brautpaar bekommt nun Schuhe angezogen, meist übernimmt dies das Kafa oder eine sehr vertraute Person. Dies symbolisiert die Bezeugung der Zeremonie und dem Willen des jeweiligen, dass das Brautpaar künftig jeden noch so heißen Wüstensand begehen kann. <br />
<br />
'''Zertreten des Glases''' <br />
<br />
Die Scherben des zerbrochenen Glases bringen Glück und stehen für tausend und einen Wunsch der für die beiden in Erfüllung gehen soll. <br />
<br />
'''Zeichen der Liebe''' <br />
<br />
Als Zeichen der Liebe, oftmals in Form eines Ringes, werden Gegenstände ausgetauscht. Die Wahl dessen obliegt dem Brautpaar. Erst nachdem dies geschehen ist und der Tempeldiener nachstehend die Gesellschaft gesegnet hat, gilt die Zeremonie als solches als beendet. <br />
<br />
Um die Gesellschaft noch besser einzubinden, werden die Frauen nach vorn gebeten, um der Braut Zöpfe zu flechten, dies symbolisiert die Tradition der zum Zopf gebundenen Haare der verheirateten Frau. <br />
<br />
Die Männer legen in dieser Zeit dem Mann Salzklumpen zu den Füßen, um späteren Reichtum zu sichern. <br />
<br />
'''Die Erfahrung hat gezeigt, dass auch wenn die Tradition 4 Tage für diese Zeremonie vorsieht, dies IG technisch eher schwer umzusetzen ist. Für die den „Roten Abend" wie auch die Waschung, und für die dann kommende Zeremonie sind ca. 2 Tage angesetzt. Davor sind schon IG Termine gewesen, wie zum einen das „um die Hand anhalten" wie auch das feilschen des Brautpreises und den Segen des Emirs bzw. Kalif.<br />
'''</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Rassen_%26_Klassen&diff=8767Rassen & Klassen2018-06-24T01:33:57Z<p>Staff-ophelia: /* Menekaner */</p>
<hr />
<div>Hier finden sich die technischen Details zu den vorhandenen Rassen und Klassen auf Alathair. Rollenspielaspekte, Hintergründe und Bewerbungsinfos findest Du bei den [[Völker|Völkern]].<br />
<br />
== [[Elfen]] ==<br />
<br />
[[Datei:Elfen.gif|right|Elfen]]<br />
<br />
'''Rassenbonus:''' Rassenspellbook; 10% Magieresistenz <br><br />
'''Stats:''' Str 90 / Dex 105 / Int 105 <br><br />
'''Werte:''' Hits 90 / Stam 105 / Mana 105 <br><br />
<br />
'''Klassen:'''<br />
*[[Hên]] ([[Kind]])<br />
*[[Randir]] ([[Abenteurer]])<br />
*[[Talagan]] ([[Barde]])<br />
*[[Varcuru]] ([[Schneider]] und [[Metallarbeiter]])<br />
*[[Nestor]] ([[Heiler]])<br />
*[[Maethor]] (Säbelschwinger)<br />
** Aufstiegsklasse: [[Maemagor]]<br />
** Aufstiegsklasse: [[Magollilthor]]<br />
*[[Taurandir]] ([[Waldläufer]])<br />
*[[Ithron]] ([[Magier]])<br />
<br />
== [[Letharen]] ==<br />
<br />
[[Datei:letharenguide_Letharen.png|right|Letharen]]<br />
<br />
'''Rassenbonus:''' Rassenspellbook; 10% Magieresistenz<br><br />
'''Stats:''' Str 100 / Dex 110 / Int 90<br><br />
'''Werte:''' Hits 90 / Stamina 110 / Mana 100<br><br />
<br />
'''Klassen:'''<br><br />
*[[Der Lethyr / Die Lethry]] ([[Magier]])<br />
*[[Lethoryx]] ([[Dunkler Templer]])<br />
*[[Lethrixor]] ([[Krieger]])<br />
**Aufstiegsklasse: [[Mael'Qil]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[Ala'thraxor]]<br />
*[[Lethrusar]] ([[Heiler]])<br />
*[[Lethurax]] ([[Barde]])<br />
*[[Letherix]] ([[Handwerker]])<br />
*[[Letherx]] ([[Schurke]])<br />
<br />
== [[Menekaner]] ==<br />
<br />
[[Datei:Menek.gif|right|Menekaner]]<br />
<br />
'''Rassenbonus:''' 15% Feuerresistenz <br><br />
'''Stats:''' Str 100 / Dex 110 / Int 90 <br><br />
'''Werte:''' Hits 110 / Stam 110 / Mana 80 <br><br />
<br />
'''Klassen:'''<br />
*[[Salzschürfer]]<br />
*[[Säbelschwinger]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[Charim]] <br />
**Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]]<br />
*[[Barde]]<br />
*[[Schneider]]<br />
*[[Heiler]]<br />
*[[Menekanische Magier]]<br />
*[[Schurke]]<br />
*[[Eluivepriester]]<br />
*[[Kind]]<br />
<br />
== [[Menschen]] ==<br />
<br />
[[Datei:Menschen.png|right|Menschen]]<br />
<br />
'''Rassenbonus:''' Keinen <br><br />
'''Stats:''' Str 100 / Dex 100 / Int 100 <br><br />
'''Werte:''' Hits 100 / Stam 100 / Mana 100 <br><br />
<br />
'''Klassen:'''<br />
*[[Nahkämpfer]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[Ritter Alumenas]]/[[Ritter Alatars]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[Kronritter]]/[[Ahad]]<br />
*[[Fernkämpfer]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[Scharfschütze]]<br />
*[[Handwerker]]:<br />
**[[Holzarbeiter]]<br />
**[[Schneider]]<br />
**[[Metallarbeiter]]<br />
**[[Bauer]]<br />
*[[Gauner]]<br />
**[[Schurke]]<br />
*[[Barde]]<br />
*[[Heiler]]<br />
*[[Waldläufer]]<br />
<br />
*[[Pirat]]<br />
<br />
*[[Dunkler Templer]]<br />
*[[Geweihte der Temora]]<br />
*[[Diener Krathors]]<br />
<br />
*[[Druide]]<br />
*[[Hexe]]<br />
*[[Magier]]<br />
<br />
*[[Kind]]<br />
<br />
== [[Thyren]] ==<br />
<br />
[[Datei:Thyren.png|right|Thyren]]<br />
<br />
'''Rassenbonus:''' 15% Energieresistenz <br><br />
'''Stats:''' Str 110 / Dex 100 / Int 90 <br><br />
'''Werte:''' Hits 110 / Stam 110 / Mana 80 <br><br />
<br />
'''Klassen:'''<br />
*[[Bauer]]<br />
*[[Clansschwert]]([[Krieger]])<br />
**Aufstiegsklasse: [[Anundr]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[Einherjer]]<br />
*[[Clanshand]] ([[Handwerker]])<br />
*[[Medizinmann]]([[Heiler]])<br />
**Aufstiegsklasse: [[Hagvirkr]]<br />
*[[Schamane]]([[Druide]])<br />
*[[Skalde]]([[Barde]])<br />
*[[Wolfsheuler]]([[Waldläufer]])<br />
<br />
== [[Rashar]] ==<br />
<br />
[[Datei:Rashar.png|right|Rashar]]<br />
<br />
'''Rassenbonus:''' 5% Klingenresistenz; 5% Spitzresistenz; 5% Wuchtresistenz<br><br />
'''Stats:''' Str 110 / Dex 100 / Int 90 <br><br />
'''Werte:''' Hits 110 / Stam 90 / Mana 100 <br><br />
<br />
'''Klassen:'''<br />
*[[Rasho]] ([[Krieger]])<br />
**Aufstiegsklasse: [[KaRaSho]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[RashoKa]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[AlakRasho]]<br />
*[[ShoRa]] ([[Schütze]])<br />
**Aufstiegsklasse: [[KaShoRa]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[ShoRaKa]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[AlakShoRa]]<br />
*[[ShaAri]] ([[Barde]])<br />
*[[BrakNa]] ([[Heiler]])<br />
*[[KunBra]] ([[Geweihte der Ahamani]])<br />
*[[RashKi]] ([[Bauer]])<br />
*[[Raktash]] ([[Schneider]])<br />
**Aufstiegsklasse: [[KaTash]]<br />
*[[Rakshana]] ([[Schmied]])<br />
**Aufstiegsklasse: [[KaShaNa]]<br />
<br />
== [[Zwerge]] ==<br />
<br />
[[Datei:Zwerge.png|right|Zwerge]]<br />
<br />
'''Rassenbonus:''' Mithrillrüstungen (5% Klingenresistenz); 10% Magieresistenz <br><br />
'''Stats:''' Str 120 / Dex 90 / Int 90 <br><br />
'''Werte:''' Hits 130 / Stam 90 / Mana 80 <br><br />
<br />
'''Klassen:'''<br />
*[[Hammerschwinger]] ([[Schmied]] & [[Krieger]]) <br />
** Aufstiegsklasse: [[Wühler]]<br />
**Aufstiegsklasse: [[Schlachtenwühler]]<br />
*[[Armbrustschütze]] ([[Schütze]])<br />
*[[Wundpflicker]] ([[Heiler]])<br />
*[[Schlachtentrommler]] ([[Barde]])<br />
*[[Flößer]] ([[Pirat]])<br />
*[[Geweihte des Cirmias]] ([[Geweihte des Cirmias]])<br />
*[[Geode]] ([[Schneider]])</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Geweihte_der_Eluive&diff=8766Geweihte der Eluive2018-06-24T01:22:01Z<p>Staff-ophelia: Falsche Email.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Klasse<br />
| Bild = Eluivepriester.jpg<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Email = menekaner@Alathair.de<br />
| Rasse = Menekaner<br />
}}<br />
__TOC__<br />
== Allgemeines zu Eluive ==<br />
<br />
''"Das Streben nach Harmonie steckt im Kern eines Jeden. Nur die Verblendeten sind wider dieser Ordnung." <br />
- Aus dem Buch der Schöpfung<br />
''<br />
<br />
===Geschichtliches Vorwissen===<br />
<br />
Mutter, Mara, Schöpferin oder einfach "Die Göttin" genannt - [[Eluive]] besitzt viele Namen. Sie schuf das Leben dieser Welt, viele ihrer Bewohner und die Tiere. Auch wenn sie, abgesehen von Menekanern, nur von vereinzelten Gruppen inbrünstig verehrt wird, kann niemand ihre Schaffenskraft ernsthaft bestreiten. So gibt es auch Ausnahmen, wie Letharen, Zwerge und Elfen, die ihren Ursprung nicht in Eluive finden. Das Wissen und der Glaube um sie rankt sich deshalb auch vor allem um den Schöpfungsmythos. Manche Überlieferungen sagen, dass es ihr Verdienst sei, dass die Welt wie ihre Bewohner sie kennen noch existiert. In Liebe zu ihrer trotz aller Warnungen geschaffenen Welt sank sie hinab in die tiefen Alathairs, gab ihr Leben als freies Wesen auf, und stärkte so den Zusammenhalt des irdischen Gefüges. Dort weilte sie eine halbe Ewigkeit, bis die Zeit des Wandels gekommen war. Krathor, Dämon und Seelenfresser, glaubte sich seinen Weg zu ihr und ihrem selbst geschaffenen Gefängnis zu bahnen. Eluive sah sich gezwungen zu handeln, und drang an die Oberfläche. Sie war frei, doch die Welt lag in Trümmern und drohte zu zerfallen. Risse von titanischen Ausmaßen, Spalten und Abgründe taten sich auf und verschlangen alles was in ihren Wegen lagen. Die Welt, und alles was Eluive je geschaffen hatte, schien dem Untergang geweiht. Sie hatte durch ihre Befreiung ein bodenloses Loch hinterlassen und trauerte ob des bevorstehenden Verlustes all ihrer Geschöpfe. <br />
<br />
''"Wer bist du, dass du es wagst zu stören? Schwarzgefiederter? Verräter? Das Licht der Göttin wird dich verschlingen, auf dass man deinen Namen nie wieder erwähne." <br />
- Sajid Omar, Überlieferung aus den Visionen''<br />
<br />
Nur noch ein mal wollte sie mit ihrem geliebten Bruder Horteras vereint sein. Der, der das ultimative Opfer brachte und seine Existenz gab, indem er in das Loch hinabstieg und so einen Teil des alles verschlingenden Abgrundes heilen konnte. Doch die Kraft der zerberstenden Welt lies seine Gestalt schwinden. Voller Trauer wandelte Eluive auf der Welt umher und musste beobachten wie ihre Schöpfung auf der Welt verblasste. Schließlich fasste sie den Entschluss, dass sein Opfer nicht vergebens sein sollte. Sie erhob sich, der Sonne gleich, in den Himmel. Hoch über der Welt ließ sie ihre Stimme erklingen, nahm die geschwächte Melodie auf und verwob sie neu. Die Welt wurde geheilt und die erschütterten Grundfeste beruhigt. Erschöpft von dieser überwältigenden Aufgabe musste sie sich schließlich wieder zur Ruhe legen. <br />
<br />
===Eluive und das Pantheon ===<br />
<br />
Sie schuf das Lied und die Gabe. Magie zu wirken, wird daher als Segnung verstanden. Eluive ist eine Göttin, die nicht nur einen Aspekt des Seins betrachtet, sondern dem Leben wie dem Tod dieselbe Bedeutung beimisst. Eluive steht für die Balance, den Dualismus von einander bedingenden Gegensätzen und nimmt damit im Pantheon eine neutrale, unvoreingenommene Stellung ein. Immerhin ist auch Alatar ihr Kind und keine Mutter kann ihr Kind wirklich hassen. <br />
<br />
''"Ein Teppich, gewoben so wundervoll wie keine menschliche Hand es je vermocht hätte." <br />
- Geschichten aus dem Harem''<br />
<br />
===Darstellung Eluives===<br />
<br />
Seit jeher wird die Schöpferin als eine Frauenfigur symbolisiert, umsammelt von Sand, Salzkörnern und Kaktusblättern, die in einem Wirbel um sie herum tanzen. Die Frau selbst besitzt eine sehr androgyne Gesichtsform, mit langen goldenen Locken und ebenso güldener Haut. Strahlend blaue Augen blitzen hervor und sie ist in ein weißes Sternengewand gehüllt. Sie besteht aus dem reinsten des Reinen, purer Energie. Sie ist das, was der Atem der Welt ist, daher wird sie unter Anderem auch durch den Wüstenwind symbolisiert, weich wie eine Brise und so hart wie ein Sturm. <br />
<br />
===Die Weisen der Göttin===<br />
<br />
Bevor sich Eluive in ihren Götterschlaf zurück zog hinterließ sie ihrem geliebten Volk zwei Ebenbilder ihres Seins. Die Weise der Oase und die Weise der Wüste, beide in der Darstellung der Göttin ähnlich, doch wirbelt um die Weise der Wüste ein Sturm aus Sand und Salzkörnern, der jeden zu nahe kommenden zerfrisst, während um die Gliedmaßen der Weisen der Oase blühende Ranken wachsen. Während man der Oase wohl eher gute Eigenschaften zuschreibt und der Wüste eher die gefährlichen und tödlichen sollte man sich mit beiden gut stellen, denn beide haben ihre Guten, wie Schlechten Aspekte. So führt eine ausgetrockente Oase zur Dürre und schließlich zum Tode der Bevölkerung, während ein Sandsturm in der Wüste durchaus schützend sein kann, indem er die Feinde hinfort fegt.<br />
<br />
== Größter Wirkungsraum/Einflussbereich ==<br />
<br />
Eluive ist im Glauben der Menekaner für sämtliche Dinge verantwortlich, ob gut oder schlecht - es ist alles eine Prüfung. Vor allem aber ist sie für die Domäne des Lebens und Schöpfens verantwortlich, das Leben beinhaltet aber nicht nur positive Eigenschaften, auch Naturkatastrophen, Hunger, das Altern und zu guter Letzt der Tod fallen in eben jene Domäne. Der Tod des Lebens, aus dem wieder neues Leben entstehen kann, der natürliche Kreislauf, erschaffen von der Mutter. Deshalb werden einseitige Betrachtungen des Dualismus von Leben und Tod, wie bei den Druiden, von den Menekanern nicht als eluivegefällig angesehen. Die todesfixierten Diener Krathors sind erklärte Feinde des Eluivegläubigen. Ihnen fehlt nicht nur der Blick für das Leben, darüber hinaus pervertieren sie auch noch den Tod. Das Töten stellt einen Teil der Bandbreite menekanischen Glaubens dar. So kann ein Krieger, der zum Schutz des Volkes in die Schlacht zieht, aus Notwendigkeit töten. Ein Jäger bedient sich seines Handwerks um Fleisch und Felle zu erbeuten. So erbarmungslos wie der Hunger der Durrah ist, kann auch ein menekanischer Kämpfer in der Schlacht unter seinen Feinden wüten. Ein solcher Angriff mag in den Augen des Adoraner Adels nicht immer als "ehrenvoll" bezeichnet werden, aber das ist ein Blitzschlag auch nicht. Arkorither werden durch ihre, aus menekanischer Sicht, verzerrte Liedwahrnehmung und deren Wirken nicht als Zauberer betrachtet, gelten also nicht als "mit der Gabe gesegnet". Sie werden im Grunde als Scharlatane angesehen, die das Lied nicht verstehen.<br />
<br />
== Die Gemeinschaft der Geweihten ==<br />
<br />
===Heiligtümer===<br />
<br />
Der heilige Berg Cantar und das Salz darin sind genau wie die lebensspendende Oase Geschenke der Schöpferin an ihre geliebten Kinder. Sie gelten als heilig und werden durch Gesetz und Schwert eifersüchtig vor Fremden beschützt. Das Ahnengrab, ein altes Grabmal in Pyramidenform mitten in der Wüste, ist zwar dem Untod anheim gefallen und wird von Teufeln und Dämonen heimgesucht, aber trotz allem ist der Kampf um die Grabkammern den Menekanern vorbehalten. Abenteurer, die sich in die klagenden Hallen herabwagen, werden zurück nach Norden durch die Durrah getrieben, wobei die erbeuteten Schätze und der Wasservorrat nicht selten ihren Weg zurück in die Gräber finden. Dieses morbide Zeugnis alter menekanischer Grabzeremonien zeigt ein Bild ihres Glaubens, das weniger bekannt ist, als ihre lebensbejahende Haltung zur Schöpfung. Leider ist die Tradition reicher Grabbeigaben eine lockende Einladung für Glücksritter aus dem Norden und Gier ein probates Mittel gegen die Furcht. Die Ruinen des alten Palastes in der Wüste gelten wie die Grabkammern als Ort des Gedenkens. Immerhin wandelten hier die Erhabenen früherer Zeiten und es war der Sitz des Hauses Omar. Die Ruinen durch fremdes Blutvergießen oder Ähnliches zu stören, erzürnt dem Glauben der Menekaner nach die Dschinne, die ewigen Verbündeten der Omar. Hauslose, die im Palast keine Stimme haben, erflehen nicht selten in den Ruinen des alten Palastes die Gnade des Hauses Omar. <br />
<br />
===Strukturen===<br />
<br />
Zu den Aufgaben, die von der Priesterschaft zu erfüllen sind zählen: den Bund der Ehe zu schließen, Neugeborene zu taufen, den Auserkorenen der Göttin zu segnen, die Bestattung der Verstorbenen und stete Gottesdienste, um Eluive zu huldigen und zu verehren. Priester der Eluive, die das Wort der Göttin predigen und auslegen dürfen, sind Gelehrte, Bestatter, Seelsorger und Prediger in einem. Innerhalb der menekanischen Theokratie sind sie nach dem Erhabenen die Authorität in der Erörterung von Glaubensfragen und Wunderwirker im Namen der Schöpferin. Viele Priester sind selbst Heiler, Schriftkundige, Rechtsgelehrte, Astronomen oder Alchimisten und Wissen wird generell mit Hochachtung betrachtet. Dennoch gibt es auch solche, deren Weisheit sich weniger aus Kenntnissen als aus genereller Empathie und Menschenkenntnis speist und denen die praktische Seelsorge näher liegt, als die Theorie. Daher ist es kaum Verwunderlich, dass man einen Priester kaum auf den ersten Blick erkennen wird. Einige ziehen in Kettenzeug und blanken Waffen an der Seite der Krieger in die Schlacht, um ihnen Mut zu machen und ihnen zu zeigen, dass die Schöpferin an ihrer Seite ist, andere trösten die Ratsuchenden in einfachen Gewändern, die ihre Demut und den Verzicht auf weltlichen Besitz ausdrücken sollen und wieder andere tragen die feinen Tuche von Gelehrten und Ratgebern und verkünden die Lehren der Schöpferin oder beraten die hohen Häuser in wichtigen Fragen. <br />
Die Priester und Priesterinnen kümmern sich neben den Glaubensdingen um die meisten Zeremonien der Menekaner und sind damit diejenige privilegierte Gruppe der Menekaner, die den Häusern in ihre Angelegenheiten blicken dürfen. Sie mischen sich in Hochzeitsvorbereitungen ein, legen den Häusern bisweilen sogar mit Nachdruck nahe, dass geheiratet werden muss, wenn die Kinder der Häuser einander zu vertraut werden sollten und organisieren mit den Familien die Hochzeitszeremonien und Begräbnisse. Als moralische Instanz sind sie die Stimme der Tradition, auch wenn die gravierendsten Verstöße gegen menekanische Bräuche gewöhnlich vom Erhabenen selbst beurteilt werden. Es empfiehlt sich also, sich einen Kleriker nicht zum Feind zu machen, aber das ist eine Weisheit die ungefähr so selbstverständlich ist, wie das Wort des Erhabenen nicht in Frage zu stellen. <br />
Letztlich sind die Priester der Eluive auch nur Menschen und von eigenen Wertvorstellungen oder politischen Ambitionen getrieben, wie jeder andere auch. Was sie tatsächlich von den meisten Menekanern unterscheidet, ist ihre Fähigkeit Wunder im Namen der Schöpferin zu wirken. Daraus schöpft sich immerhin ihre Authorität und ein Priester tut gut daran, das Wohlwollen seiner Göttin im Streben nach Macht nicht zu sehr auf die Probe zu stellen. <br />
<br />
===Aufbau===<br />
<br />
* Der Emir <br />
* Der Erzpriester (Haatim) <br />
* Der Hohepriester (Prehaatim) <br />
* Der Priester (Khaliq) <br />
* Der Jungpriester (PreKhaliq) <br />
<br />
<br />
Der Emir steht als Oberhaupt der menekanischen Priesterschaft vor. Als solcher wird er jedoch nicht im alltäglichen Auftreten als Priester erscheinen oder sich um das "Alltagsgeschäft" kümmern. Lediglich zwei Aufgaben werden von ihm aktiv übernommen. Der Emir ernennt nach einer Eingebung durch Eluive den Erzpriester aus den Reihen der Hohepriester. Des Weiteren obliegt ihm das alleinige Recht Eingebungen von Eluive, die auch von Erzpriestern oder Hohepriestern empfangen werden können, zweifelsfrei zu deuten. Deutungen der Erzpriester und Hohepriester dürfen nicht im Widerspruch zur Deutung des Emirs stehen. <br />
<br />
Der Erzpriester leitet die Priesterschaft an. Er beaufsichtigt sie, erteilt Weisungen und verleiht die Weihen an den Nachwuchs, so sich jener für einen Aufstieg qualifiziert. Gleichsam ist ausschließlich der Erzpriester Berater des Emirs in wichtigen Vorhaben. Als solche wird er den Zusammenkünften seiner Berater beiwohnen und nach Aufforderung durch den Emir Rat erteilen. Auch die Deutung von Eingebungen und "Zeichen Eluives" obliegt ausschließlich ihm, solange sie nicht durch den Emir anders gedeutet werden. Weiter ist der Erzpriester auch der persönliche Priester des Hauses Omar und wird sämtliche Zeremonien des Hauses selbst abhalten, wie Taufen, Hochzeiten, Beerdigung und auch die "Krönung des Emirs" bei Bedarf. <br />
<br />
Die Hohepriester unterstützen den Erzpriester in seiner Arbeit. Aus ihren Reihen wird dieser bis zum Ableben oder nach anders lautender Eingebung Eluives ernannt. Weiterhin halten sie Zeremonien bei höherrangigen Menekanern wie etwa den Oberhäuptern der Häuser ab. Weitere Aufgabe der Hohepriester wird die Unterweisung und Ausbildung des eigenen Nachwuchses sein, wobei sie von den Priestern hierbei unterstützt werden. <br />
<br />
Ebenfalls die Weiterentwicklung des Glaubens und das Studium dessen ist ihre Aufgabe, der Hohepriester ist ein sehr hochgeistlicher Priester im Gegensatz zu den Priestern, die eher den praktisch veranlagten Teil der Priesterschaft darstellen. Des Weiteren achten die Hohepriester auf die Einhaltung der Gesetze zur Sittlichkeit und zu den Glaubensgrundsätzen und führen bei Verstößen die Anklage vor dem Statthalter. Der Priester ist die ausführende Hand der Priesterschaft. So werden die Zeremonien durch sie vorbereitet und in der Regel auch durchgeführt. Neben den Zeremonien werden sie auch das Salzfest planen und ausrichten, Messen abhalten, die Truppen segnen, und auch für die Beratung der Menekaner in allen Glaubens- und Lebensfragen zur Verfügung stehen. <br />
Ein weiterer Punkt ist die Streitvermittlung in Familienangelegenheiten. So können bei Streitigkeiten zwischen und innerhalb der Häuser Priester hinzugezogen werden, die zwischen beiden Seiten vermitteln. Ebenso sind sie anzuhören, bevor ein Menekaner aus seiner Familie ausgestoßen werden soll. Jeder Priester wird zudem auch Schüler ausbilden, wobei der Priester in seiner Zeit als jener nur einen einzigen Schüler gleichzeitig hat. Er wird auf ein Zeichen Eluives hin, welches ihm durch die Hohepriester oder dem Erzpriester gedeutet wird, einen Schüler aufnehmen und jenen fortab ausbilden. Die Ausbildung endet, wenn der Schüler verstirbt, zum Hohepriester geweiht wird oder aus der Priesterschaft verstoßen wird. Letzteres kann auch negative Folgen für den Lehrenden selbst nach sich ziehen. <br />
<br />
Der Jungpriester ist ein von Eluive erwählter Menekaner. Wie ein jeder steht er im Glauben an Eluive, welcher allerdings nicht unbedingt sehr gefestigt sein muss zu beginn, jedoch muss er den aufrechten Willen zu einem vertieften Glaubensverständnis zeigen. Er wird in der ersten Zeit kaum von der Seite seines Priesters weichen und so vieles durch das Abschauen erlernen aber auch viel im Gespräch vermittelt bekommen. Er darf selbst noch keinen Rat erteilen oder Zeremonien abhalten. Die Ausbildung beginnt mit immer wiederkehrenden Übungen zur Meditation und das häufige Gebet. Des Weiteren pflegen sie die Oase und halten den Ritualplatz auf dem Berg Cantar rein. Daran schließt sich eine, in ihrer Reinfolge beliebige, Abfolge weiterer Inhalte an.<br />
<br />
== Wirken der Geweihten ==<br />
<br />
Durch die Erwählung der Göttin wird ein dünnes Band zwischen ihnen und Eluive geschaffen. Die Jungpriester lernen im Laufe ihrer Ausbildung ihre Wünsche und Gebete über dieses Band zu bündeln und später auch zu lenken. Die Göttin wird diese Bündelung auch nicht bewusst wahrnehmen, selbst bei einem Stoßgebet wird nicht darauf geachtet, wen es am Ende trifft, sie erhört schlicht die Bitte des Priesters und schenkt ihm einen Teil ihrer Macht.<br />
<br />
== OOC-Fakten/ FAQ ==<br />
<br />
Wer sich für die Klasse des Priesters der Eluive entscheidet, sollte sich einiger rollenspielerischer Punkte bewusst sein: <br />
<br />
* Das Rollenspiel kann sehr anspruchsvoll sein, denn vom Charakter wird in der Klasse eine gewisse Vorbildfunktion erwartet. <br />
* Ein Klassenwechsel zum Priester der Eluive ist unter den üblichen Klassenwechsel-Regeln des Shards auch im späteren Spielverlauf möglich. <br />
* Spieler, die längere Zeit inaktiv sind, verlieren ihren Flag. Es besteht die Möglichkeit zur Rückkehr wobei der "Rückkehrer" eine Stufe verliert und sie sich erst durch Engagement wieder verdienen muss. <br />
<br />
'''Rassen''' <br />
*[[Menekaner]]<br />
<br />
'''Rüstungseinschränkung'''<br />
*Lederrüstungen<br />
*beschlagenes Leder<br />
*Kettenrüstung<br />
*keine schweren Schilde<br />
<br />
'''Waffeneinschränkungen'''<br />
*Stumpfe Hiebwaffen<br />
*Stich- und Fechtwaffen<br />
*Äxte nur als Werkzeug zum Holzhacken<br />
<br />
== Bewerbung ==<br />
<br />
'''Direkte Klassenbewerbung'''<br />
<br />
Schriftliche Bewerbung direkt auf den Priester (Bei Genehmigung 6 Wochen Probezeit mit Heranspielen an die Priesterschaft, Aufgaben übernehmen.. etc.)<br />
<br />
Vorklasse: Heiler ''(kann, muss nicht)''<br />
<br />
Ein Heiler kann sich vereinfacht zum Priester hinaufstufen lassen und würde dann mit einer schriftlichen Bewerbung sofort den S1 Flag erhalten.(mind. 6 Monate vorher Heilerspiel)<br />
<br />
'''Enthalten muss eine Bewerbung in jeder Form folgendes'''<br />
<br />
'''Bewerbungsvoraussetzungen für die Klasse:'''<br />
'' Für einen Priester des Cirmias/Eluive ist zudem eine Bewerbung bei der Rasse der Zwerge/Menekaner zu erstellen.''<br />
<br />
* Accountname<br />
* Ausführliches Charakterkonzept (Aussehen, Auftreten, Hintergrund, Stärken, Schwächen)<br />
* RP-Geschichte des Chars, besonderes Augenmerk auf die Glaubensfindung<br />
* OOC-Passage: Warum möchtest Du einen Geweihten der Temora/Eluive/Cirmias spielen? Wie stellst Du Dir das Geweihten-RP vor? Wie planst Du die Welt von Alathair mit dieser Figur zu bereichern? Wie aktiv hast Du vor den Geweihten zu spielen?<br />
<br />
== Aufstiege ==<br />
<br />
Unterrichte können S Stufen übergreifend angerechnet werden.<br />
<br />
===Anfang zum S1 (Prekhaliq)===<br />
<br />
Flag-Charalter = aktive Spielzeit zwischen den Flags --> 4 Wochen --> Charalter 4 Wochen<br><br />
Bei Direktbewerbung Flagerhalt, nach 4 Wochen/Weihe Erhalt des Buches/Items. <br><br />
Ein Heiler kann sich vereinfacht zum Priester hinaufstufen lassen und würde dann mit einer schriftlichen Bewerbung sofort den S1 Flag erhalten, nach 6 Wochen/Weihe Erhalt des Buches/Items.<br />
<br />
<br />
* Heran spielen an die Priesterschaft/Vorstellen am Tempel<br><br />
* Übernehmen erster kleinerer Aufgaben/aktives Eingliedern in die Priesterschaft<br><br />
* Kurze Darstellung der IG und OG Motivation Priester zu werden (per Mail an den Betreuer)<br><br />
* Was stellt man sich unter Priester RP vor (per Mail an den Betreuer)<br><br />
<br />
<br />
===S1 auf S2 (Khaliq)===<br />
<br />
Flag-Charalter = aktive Spielzeit zwischen den Flags --> 4 Monate --> Charalter 5 Monate <br><br />
mind. RPLevel 4 <br />
<br />
<br />
* Zusammenspiel mit der Priesterschaft<br />
* Übernehmen von Aufgaben innerhalb der Priesterschaft (1 bis mehrere)<br />
** a) Unterrichtsaufgaben<br />
** b) Gebete formulieren<br />
** c) Unterstützung höherer Geweihter bei Unterrichten<br />
** d) Gesprächen oder Messen<br />
* Glaubhaftes Priester-RP und Engagement (1 oder mehr)<br />
** a) Gespräche mit Gläubigen und Suchenden<br />
** b) Verbreitung des Glaubens<br />
* Führen von mind. 1 Glaubensunterricht oder 1 Seelsorgergespräch unter Beisein eines höheren Geweihten<br />
* Unterstützung eines höheren Geweihten bei 1 Messe, dabei Übernehmen 1 Parts (z. B. Predigt oder Gebet)<br />
<br />
Unterricht:<br />
<br />
* Einführung in die Wundversorgung/ erste Hilfe<br />
* Göttliche Wunder<br />
* Meditation<br />
* 3 Stunden Geschichte Alathairs + 1 Praktische Übung<br />
* 4 Stunden Lehren Eluives/Lehrgang in den Bildnissen Eluives + 1 Feldstudie mit Referat<br />
<br />
<br />
Der Grundlegende Unterricht ist wichtig, und muss absolviert werden. Wer aber denkt, er kann den Unterricht absitzen und dann zur Prüfung zu erscheinen wird von mir aus nie aufsteigen. Das OK des Ausbilders/Tempelvorstand ist von Nöten aber auch dass man sieht, dass der Spieler liebe zum Priesterrp zeigt und nicht einfach nur auf bessere Engine aus ist. Wissen allein reicht nicht für den Aufstieg. <br />
<br />
<br />
===S2 auf S3 (Prehaatim)===<br />
<br />
Flag-Charalter = aktive Spielzeit zwischen den Flags --> 6 Monate --> Charalter 11 Monate <br><br />
mind. RPLevel 8 <br />
<br />
<br />
* Engagement an erster Stelle<br />
* Übernehmen von mind. 1 fester Aufgabe innerhalb der Priesterschaft (z. B. als Schriftführer des Tempels)<br />
* Hilfe bei Ausbildungen der Bewerber<br />
** Halten/Selbstständiges Anberaumen von mind. 3 Unterrichtseinheiten für jüngere Geweihte oder Lernwillige (aus dem S1 zu S2 Unterricht)<br />
* Anspielpartner im Tempel (Ladenschild)<br />
* Entwicklung eigener Ideen<br />
* mind. 2 Messen halten (Hochzeit/Beerdigung/Segnung etc.)<br><br />
* Zusammenarbeit mit den anderen Priestern <br />
<br />
<br />
Unterricht:<br />
<br />
* Krankheiten/Seuchen<br />
* Kampfunterricht<br />
* 4 Stunden Ritualkunde + 1 freiwillige Prüfung<br />
* Kausalien (Hochzeiten, Taufen, Beerdigungen) <br />
* 2 Stunden Umgang mit den Gläubigen/Glaubensgespräche <br />
* Jenseitsvorstellungen<br />
* 3 Stunden Alatar und Kra’thor<br />
* Verfluchungen<br />
* Bund der Völker <br />
<br />
===S3 auf S4 (Haatim)===<br />
<br />
Flag-Charalter = aktive Spielzeit zwischen den Flags --> 1 Jahr --> Charalter 23 Monate <br />
<br />
Dieser Aufstieg folgt wenigen fixen Kriterien, es zählen hier vor Allem übergreifende Punkte wie:<br />
<br />
* Einsatz für die Klasse und die Institution<br />
* Aktives Unterrichten (Anfang bis S3)<br />
* Abwechslungsreiches und Stufengerechtes RP<br />
* Zeigen, dass man das System verstanden hat und selbstständig über die geschriebenen Konzepte hinausdenken und neue Konzepte in Konzept und Emote gießen kann<br />
* IG wie OG fair, konsequent und vorbildlich gegenüber Mitspielern<br />
* Engagement, Engagement, Geduld, Engagement<br />
* Ausbildung Priester, Tempelwachen, Hadcharim<br> <br />
<br />
Ausbildung Tempelwachen:<br />
* Ritualkunde<br />
* Umgang mit den Gläubigen/Glaubensgespräche<br />
* Meditation <br />
* Geschichte Alathairs <br />
* Lehren Eluives/Lehrgang in den Bildnissen Eluives<br />
<br />
Ausbildung Charim/Hadcharim<br />
Charim:<br />
* Lehren Eluives/Lehrgang in den Bildnissen Eluives<br />
* Meditation<br />
* Geschichte Alathairs <br />
* Ritualkunde<br />
* Umgang mit den Gläubigen/Glaubensgespräche <br />
<br />
Hadcharim: <br />
* Dschinn als Bestandteil des Glaubens.<br />
* Konstantes, konsequentes, Abwechslungsreiches und stufengerechtes RP<br><br />
* Repräsentation und Außenwirkung stärken durch aktives Unterrichten, Ausbildungen, Messen, Teilnahme an Events/ Quests, Segnungen etc. pp.<br><br />
<br />
<br />
Aufstieg ist hierbei eine Zeitfrage, wie lange und konsequent der Spieler sein RP durchzieht und auch wie erfolgreich und flexibel er in der Ausbildung der anderen Priester ist. Der Spieler muss bereits bewiesen haben, dass er der ‚Macht‘ und der Verantwortung würdig ist. <br />
<br />
S4 sind nicht begrenzt, aber wenn dem Staff Spieler auffallen, die diese Kriterien erfüllen, wird ihnen das Angebot eines S4 unterbreitet.<br />
<br />
Es ist ihm erlaubt eine Groß-Quest auszuarbeiten, die die Thematik seiner eingereichten Abhandlung anschneidet oder vollständig behandelt (abhängig vom Thema). <br />
<br />
Nach erfolgreichem Abschluss wird der S4 Flag vom Betreuer erteilt.</div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8712Menekaner2018-06-20T11:37:28Z<p>Staff-ophelia: /* Bekleidungsrichtlinien */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Bekleidungsrichtlinien ===<br />
<br />
Für Natifahs und Wüstensöhne gilt gleichermaßen das Tragen einer Kopfbedeckung (Turban, Kopftuch).<br><br />
--> Natifahs müssen ihre Scham, Kopf und Brust bedecken [+ Schleier; siehe "Verschleierungspflicht"]<br><br />
--> Wüstensöhne müssen ihre Scham, Kopf und Brust bedecken. <br />
<br><br />
Auch hier gelten für beide Geschlechter auch die eventuell strengeren Vorgaben ihres Kafa.<br><br />
Im '''Tempel, Maristan und Palast''' ist auf sittliche und züchtige Kleidung zu achten.<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
:Verschleierungspflicht besteht für Palastdamen, wenn sie ''außerhalb'' des Harems sind.<br />
:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. <br />
:Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das Einhalten der Traditionen gilt als höflich und als "guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebracht. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopfneigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
<br />
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</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8711Menekaner2018-06-19T13:44:11Z<p>Staff-ophelia: /* Bekleidungsrichtlinien */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Bekleidungsrichtlinien ===<br />
<br />
:Für Natifahs und Wüstensöhne gilt gleichermaßen das Tragen einer Kopfbedeckung (Turban, Kopftuch).<br />
:Natifahs müssen ihre Scham, Kopf und Brust bedecken [+ Schleier; siehe "Verschleierungspflicht"]<br />
:Wüstensöhne müssen ihre Scham und Kopf bedecken. !Absatz noch in Bearbeitung!<br />
:<br />
Auch hier gelten für beide Geschlechter auch die eventuell strengeren Vorgaben ihres Kafa.<br />
Im '''Tempel, Maristan und Palast''' ist auf sittliche und züchtige Kleidung zu achten.<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
:Verschleierungspflicht besteht für Palastdamen, wenn sie ''außerhalb'' des Harems sind.<br />
:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. <br />
:Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das Einhalten der Traditionen gilt als höflich und als "guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebracht. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopfneigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8710Menekaner2018-06-19T13:43:24Z<p>Staff-ophelia: /* Bekleidungsrichtlinien */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Bekleidungsrichtlinien ===<br />
<br />
Für Natifahs und Wüstensöhne gilt gleichermaßen das Tragen einer Kopfbedeckung (Turban, Kopftuch).<br />
Natifahs müssen ihre Scham, Kopf und Brust bedecken [+ Schleier; siehe "Verschleierungspflicht"]<br />
Wüstensöhne müssen ihre Scham und Kopf bedecken. !Absatz noch in Bearbeitung!<br />
:<br />
Auch hier gelten für beide Geschlechter auch die eventuell strengeren Vorgaben ihres Kafa.<br />
Im '''Tempel, Maristan und Palast''' ist auf sittliche und züchtige Kleidung zu achten.<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
:Verschleierungspflicht besteht für Palastdamen, wenn sie ''außerhalb'' des Harems sind.<br />
:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. <br />
:Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das Einhalten der Traditionen gilt als höflich und als "guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebracht. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopfneigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
<br />
<br />
Datei:Menek1.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek2.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek3.png<br />
<br />
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Datei:Menek4.png<br />
<br />
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Datei:Menek5.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek6.png<br />
<br />
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Datei:Menek7.png<br />
<br />
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Datei:Menek8.png<br />
<br />
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Datei:Menek9.png<br />
<br />
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Datei:Menek10.png<br />
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Datei:Menek11.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek12.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek13.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek14.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek15.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek16.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek17.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek18.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek19.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek20.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek21.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek22.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek23.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek24.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek25.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek26.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek27.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek28.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek29.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek30.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek31.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek32.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek33.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek34.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek35.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek36.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek37.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek38.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek39.png<br />
<br />
<br />
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</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8709Menekaner2018-06-19T13:13:59Z<p>Staff-ophelia: /* Verhaltensknigge/Traditionen */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Bekleidungsrichtlinien ===<br />
<br />
Für Natifahs und Wüstensöhne gilt gleichermaßen das Tragen einer Kopfbedeckung (Turban, Kopftuch).<br />
Natifahs müssen ihre Scham, Kopf und Brust bedecken [+ Schleier; siehe "Verschleierungspflicht"]<br />
Wüstensöhne müssen ihre Scham und Kopf bedecken.<br />
:<br />
Auch hier gelten für beide Geschlechter auch die eventuell strengeren Vorgaben ihres Kafa.<br />
Im '''Tempel, Maristan und Palast''' ist auf sittliche und züchtige Kleidung zu achten.<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
:Verschleierungspflicht besteht für Palastdamen, wenn sie ''außerhalb'' des Harems sind.<br />
:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. <br />
:Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das Einhalten der Traditionen gilt als höflich und als "guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebracht. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopfneigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
<br />
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</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8708Menekaner2018-06-19T13:04:06Z<p>Staff-ophelia: /* Menekanische Höflichkeiten */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
:Verschleierungspflicht besteht für Palastdamen, wenn sie ''außerhalb'' des Harems sind.<br />
:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. <br />
:Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das Einhalten der Traditionen gilt als höflich und als "guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebracht. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopfneigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8707Menekaner2018-06-19T13:01:49Z<p>Staff-ophelia: /* Verschleierungspflicht */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
:Verschleierungspflicht besteht für Palastdamen, wenn sie ''außerhalb'' des Harems sind.<br />
:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. <br />
:Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das einhalten der Traditionen gilt als Höflich und als "Guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als Unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebrachtn. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopf Neigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
<br />
<br />
Datei:Menek1.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek2.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek3.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek4.png<br />
<br />
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Datei:Menek5.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek6.png<br />
<br />
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Datei:Menek7.png<br />
<br />
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Datei:Menek8.png<br />
<br />
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Datei:Menek9.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek10.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek11.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek12.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek13.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek14.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek15.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek16.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek17.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek18.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek19.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek20.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek21.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek22.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek23.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek24.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek25.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek26.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek27.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek28.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek29.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek30.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek31.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek32.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek33.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek34.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek35.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek36.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek37.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek38.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek39.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek40.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek41.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek42.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek43.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek44.png<br />
<br />
<br />
<br />
</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8706Menekaner2018-06-19T13:01:37Z<p>Staff-ophelia: /* Verschleierungspflicht */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
:Verschleierungspflicht besteht für Palastdamen, wenn sie ''außerhalb'' des Harems sind.<br />
:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. <br />
:Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br><br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das einhalten der Traditionen gilt als Höflich und als "Guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als Unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebrachtn. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopf Neigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
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</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8705Menekaner2018-06-19T13:01:18Z<p>Staff-ophelia: /* Verschleierungspflicht */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
:Verschleierungspflicht besteht für Palastdamen, wenn sie ''außerhalb'' des Harems sind.<br />
:Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. <br />
:Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das einhalten der Traditionen gilt als Höflich und als "Guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als Unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebrachtn. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopf Neigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
<br />
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<br />
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<br />
</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&diff=8691Menekaner2018-06-07T23:20:20Z<p>Staff-ophelia: /* Besoldung Armee */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Rasse<br />
| Bild = Menek.gif<br />
| Betreuer = Charon<br />
| Betreuer2 = Ophelia<br />
| Spielerbetreuer = <br />
| Email = Menekaner@Alathair.de<br />
| Zuordnung = Licht<br />
| Ansiedlung = Menek'Ur<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Entstehungsgeschichte ==<br />
<br />
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]<br />
<br />
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen "[[Salz]]". So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek'Ur]] (Neues Land). <br><br />
<br />
<br />
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]<br />
<br />
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek'Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. <br><br />
<br />
Wasser "ernteten" sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid's Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.<br><br />
<br />
== Wesen ==<br />
<br />
==="Familie" ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===<br />
<br />
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]<br />
<br />
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.<br />
<br />
===Glauben ===<br />
<br />
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]<br />
<br />
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]". So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek'Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.<br />
<br />
===Bräuche und Sitten===<br />
<br />
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]<br />
<br />
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel" wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. <br />
<br />
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. <br />
<br />
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. <br />
<br />
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek'Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek'Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. <br />
<br />
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek'Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek'Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.<br />
<br />
===Aussehen===<br />
<br />
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]<br />
<br />
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.<br />
<br />
'''Augenfarbe'''<br />
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau<br />
*Ausnahme: blau <u>nur</u> bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!<br />
<br />
'''Größe'''<br />
*Minimum: 1,55 m<br />
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)<br />
<br />
'''Alter'''<br />
*Minimum: 4 Jahre<br />
*Maximum.: 90 Jahre<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Das Reich [[Menek'Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.<br />
<br />
==Verhaltensknigge/Traditionen==<br />
<br />
=== Verschleierungspflicht===<br />
<br />
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]<br />
<br />
Verschleierungspflicht besteht NUR für Palastdamen, wenn sie außerhalb des Harems sind. Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
===Tanz und Gesang===<br />
<br />
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. <br />
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.<br />
<br />
=== Berührungen===<br />
<br />
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --> alles völlig Hintergedanken Frei) <br />
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.<br />
<br />
===Heirat===<br />
<br />
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug" für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). <br />
<br />
''OG Bedingung für Zwangsehen'' <br><br />
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein <br />
<br />
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt" wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. <br />
<br />
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.<br />
<br />
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]<br />
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]<br />
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]<br />
<br />
=== Frauen und ihre Rechte===<br />
<br />
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen", in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). <br />
<br />
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.<br />
<br />
===Ordnung und Sauberkeit===<br />
<br />
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]<br />
<br />
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. <br />
<br />
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.<br />
<br />
===Menekanische Höflichkeiten===<br />
<br />
Das einhalten der Traditionen gilt als Höflich und als "Guter Ton". Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als Unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. <br />
<br />
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebrachtn. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopf Neigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. <br />
<br />
<u>Beispiele:</u> <br />
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen", dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.<br />
<br />
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang" ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. <br />
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.<br />
<br />
===Gastfreundschaft===<br />
<br />
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. <br />
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!", lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes."(menekanisches Sprichwort) <br />
<br />
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. <br />
<br />
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.<br />
<br />
===Tavinitum===<br />
<br />
<u>OOC Fakten</u><br />
<br />
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.<br />
<br />
'''>>>Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis<<<'''<br />
<br />
→ dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.<br />
<br />
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek'Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.<br />
<br />
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).<br />
<br />
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.<br />
<br />
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--> Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: <br />
<br />
''"Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen."''<br />
<br />
<u>Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:</u><br />
<br />
• Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.<br />
<br />
• Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.<br />
<br />
• In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.<br />
<br />
• IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.<br />
<br />
<u>Vereinbarkeit Eluiveglaube:</u><br />
<br />
• Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe → Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung. <br />
<br />
• Der Begriff 'Harmonie' kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.<br />
<br />
• Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. <br />
<br />
• Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-> strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)<br />
<br />
• Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).<br />
<br />
• Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.<br />
<br />
• Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.<br />
<br />
• Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).<br />
<br />
<u>[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven </u><br />
<br />
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.<br />
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.<br />
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.<br />
<br />
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.<br />
<br />
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.<br />
<br />
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek'Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek'Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.<br />
<br />
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.<br />
<br />
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.<br />
<br />
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.<br />
<br />
<br />
<u>“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”</u><br />
<br />
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.<br />
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte 'Glücksritter und Freibeuter' der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...<br />
<br />
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs 'Westwind' wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.<br />
<br />
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.<br />
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.<br />
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.<br />
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.<br />
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der 'Westwind' samt Mensch und Tier.<br />
<br />
Einige Jahre später:<br />
<br />
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.<br />
<br />
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.<br />
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.<br />
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek'Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.<br />
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.<br />
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.<br />
<br />
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.<br />
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek'Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”<br />
<br />
===Verfahrensweise bei Ketzern===<br />
<br />
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]<br />
<br />
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute" hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse" repräsentiert. <br />
<br />
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. <br />
<br />
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.<br />
<br />
'''Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.'''<br />
<br />
== Gesetze des Reichs der Sonne ==<br />
<br />
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek'Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].<br />
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.<br />
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.<br />
<br />
== Besonderheiten der Menekaner ==<br />
<br />
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.<br><br />
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.<br><br />
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.<br><br />
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.<br><br />
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.<br><br />
<br />
==Monopole==<br />
<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]<br />
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]<br />
<br />
==Rassenreittiere==<br />
<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]<br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.<br />
<br />
===Besoldung Armee===<br />
<br />
<u>Sold der einzelnen Ränge</u><br />
<br />
*Sanjeen:7k <br />
*Sekban:6k <br />
*Jijkban:5k <br />
*Jemaat:4k <br />
*Akemi:3k <br />
<br />
''Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller''<br />
<br />
===Diplomatie===<br />
<br />
'''FREMDRASSEN'''<br />
<br />
*Thyren - '''freundschaftlich''' <br />
<br />
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)<br />
<br />
*Zwerge - '''freundschaftlich'''<br />
<br />
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen<br />
<br />
*Elfen (Hoch und Wald) - '''neutral bis freundschaftlich'''<br />
<br />
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)<br />
<br />
*Letharen - '''tiefe Feindschaft'''<br />
<br />
*Rashar- '''Feindschaft'''<br />
<br />
'''REICHE UND ORTE'''<br />
<br />
*Reich Alumenas - '''Adoran neutral''' <br />
<br />
*Reich Alatar - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Letharen und Arkorither - '''feindschaftlich''' <br />
<br />
*Bajard - '''neutral''' <br />
<br />
*La Cabeza - '''neutral''' <br />
'''EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN'''<br />
<br />
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! ''(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)''<br />
<br />
===Emirdrittel===<br />
<br />
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)<br />
<br />
== Klassen/Ausbildungen==<br />
<br />
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride ''(nur Rasse)''<br />
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride ''(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)''<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schneider]] frei wählbar<br />
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung<br />
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung<br />
<br />
'''Reine RP Ausbildungen<br />
'''<br />
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]<br />
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]<br />
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]<br />
<br />
==Stats==<br />
<br />
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]<br />
<br />
*'''Str''': 100<br><br />
*'''Dex''': 110<br><br />
*'''Int''': 90<br><br />
*'''Hits''': 110<br><br />
*'''Stam''': 110<br><br />
*'''Mana''': 80<br><br />
<br />
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab & Bogen Keine Plattenrüstungen<br />
<br />
== Namensrichtlinien ==<br />
<br />
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.<br> <br />
<br />
*Yazir<br />
*Bashir<br />
*Ryzan<br />
*Azeezah<br />
*Falah<br />
*Zaki<br />
*Masari<br />
*Razin<br />
*Taj<br />
<br />
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, <u>ab und an</u> auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.<br><br />
<br />
==Gemeinschaften in Menek'Ur==<br />
<br />
'''Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.'''<br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]<br />
<br />
== Ansprechpartner für die Rasse== <br />
<br />
Khalida Yazir ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 116672242<br />
<br />
Fahd Aziz Ryzan ''(Ansprechpartner)''<br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 274089949 <br />
<br />
Raniya Sahar Omar ''(Ansprechpartner)'' <br />
<br />
<span style="color:#008000">ICQ</span>: 356710449<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]</u>'''<br />
<br />
Mail: menekaner@alathair.de<br />
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.<br />
<br />
==Farben==<br />
<br />
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]<br />
'''Rasse:''' 0a58<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]<br />
'''Garde:''' 04c2 ''(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]<br />
'''Tempel/Maristan:''' 06db<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]<br />
'''Akademie Leviathan:''' 0581<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
'''Familien:'''<br />
<br />
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]<br />
05EE (rot-orange)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]<br />
09bf (weiß)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]'''<br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]<br />
09bb (dkl.rot, leicht metallic)<br><br />
'''[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]<br />
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)<br><br />
'''Frei ''' <br />
<br><br />
<br><br />
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]<br />
084a (Meerblau)<br><br />
'''Haus des Berglöwen''' <br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wörterbuch ==<br />
<br />
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma'salema / Ma'salam<br />
*Bitte - Hudad <br />
*Danke - Dhabir <br />
*Erhabene - Esra <br />
*Erhabener - Emir <br />
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa<br />
*Grüße - Salam <br />
*Hausloser - Hanaan <br />
*Ja - Aiwa <br />
*Kinder der Wüste -Hazar's Durrah <br />
*Leben - Hajat <br />
*Liebste -Rani <br />
*Liebster -Ranim <br />
*Marktplatz -Bazar <br />
*Meister - Maleem <br />
*Mensch - Suktar <br />
*Menschen - Suktir <br />
*Nein - Neda <br />
*Schlacht -Maarik <br />
*Schüler - Talif <br />
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv <br />
*Sohn der Wüste - Anaan's Durrah <br />
*Sonne - Lamis <br />
*Tochter der Wüste -Abla's Durrah <br />
*Tod - Duat <br />
*Wache/Garde - Haras <br />
*Wasser - Jhawl <br />
*Wüste - Durrah <br />
*Wüstenblume -Natifah <br />
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] <br />
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]<br />
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]<br />
*Lila - Leylak<br />
*Beige/Sandfarben - Bakir<br />
*Schwarz - Siyah<br />
<br />
'''Familie'''<br />
*Sohn - Anaan <br />
*Bruder - Fadrim <br />
*Tochter - Abla <br />
*Schwester - Fidah <br />
*Onkel - Fadreh <br />
*Tante - Fidara <br />
*Vater - Radeh <br />
*Mutter - Mara <br />
*Yalla- Es geht los <br />
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! <br />
<br />
'''Ränge Kaserne''' <br />
*Akemi - Auszubildender <br />
*Jemaat - Soldat <br />
*Jijkban - unterer Hauptmann <br />
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann <br />
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne <br />
<br />
'''Ränge Akademie Leviathan''' <br />
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier <br />
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor <br />
*Hadri - Magier <br />
*Tranam - junger Magier <br />
<br />
'''Ränge Tempel''' <br />
*Haatim - Erzpriester <br />
*Prehaatim - Hohepriester <br />
*Khaliq - Priester <br />
*PreKhaliq - Jungpriester <br />
<br />
'''Ränge Maristan''' <br />
*Hakim - Heiler <br />
*Hakim Basha - oberster Heiler<br />
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha<br />
*Bas Bekci - Oberster Wächter <br />
*Eczaci - Apotheker <br />
*Bekci - Wächter<br />
*Yemek - Koch<br />
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger <br />
*Bicim - Schüler / Anwärter <br />
<br />
'''Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]''' <br />
*Sanjak - Statthalter <br />
*Rais Efendi - Diplomat <br />
*Emir - König <br />
*Hajinedar - Handelsminister <br />
*Kalif - Stellv. König<br />
<br />
==OOC-Fakten ==<br />
<br />
'''GM Vorgaben'''<br />
* kein Beziehungsrp mit Nordländern <br />
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen <br />
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen <br />
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) <br />
* Patriarchat (Männer dominiert)<br />
<br />
'''IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: '''<br />
* Verschleierung gegenüber Nordländern <br />
* Emirtreue <br />
* Eluiveglaube <br />
* Gesetzestreue <br />
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) <br />
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden <br />
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen <br />
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht<br />
<br />
'''IG Gemeinschaftregeln: '''<br />
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. <br />
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll <br />
* wer welche Pflichten zu erledigen hat <br />
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich<br />
<br />
'''IG Traditionen/IG Leitbild''' <br />
* die "perfekte" Natifah <br />
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) <br />
* der "hardliner" Mann <br />
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)<br />
<br />
===Deflag=== <br />
<br />
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. <br />
<br />
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.<br />
<br />
'''Away:''' Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.<br />
<br />
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. ''(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)''<br />
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit ''(ca. 2 Monate)'' nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.<br />
<br />
===Administrative Entscheidung===<br />
<br />
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.<br />
<br />
===Sonderregelungen bei den Menekanern===<br />
<br />
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei<br />
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende--->Log im Anhang)<br />
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar<br />
<br />
===Färberegelung der Garde von Menek'Ur=== <br />
<br />
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) <br><br />
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) <br><br />
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. <br />
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.<br />
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.<br />
<br />
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===<br />
<br />
Befehl: <br />
.menekwache <br />
<br />
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek'Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. <br />
<br />
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. <br />
<br />
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. <br />
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. <br />
<br />
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek'Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.<br />
<br />
==Bewerbung==<br />
<br />
'''E Mail:''' menekaner@alathair.de<br />
<br />
'''Verfahren:''' IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]<br />
<br />
'''Bewerbungsvorraussetzungen''' --> [[Menek'Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.<br />
<br />
''(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)''<br />
<br />
==Bildergalerie==<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
<br />
<br />
Datei:Menek1.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek2.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek3.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek4.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek5.png<br />
<br />
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Datei:Menek6.png<br />
<br />
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Datei:Menek7.png<br />
<br />
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Datei:Menek8.png<br />
<br />
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Datei:Menek9.png<br />
<br />
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Datei:Menek10.png<br />
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Datei:Menek11.png<br />
<br />
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Datei:Menek12.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek13.png<br />
<br />
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Datei:Menek14.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek15.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek16.png<br />
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<br />
Datei:Menek17.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek18.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek19.png<br />
<br />
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Datei:Menek20.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek21.png<br />
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Datei:Menek22.png<br />
<br />
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Datei:Menek23.png<br />
<br />
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Datei:Menek24.png<br />
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Datei:Menek25.png<br />
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Datei:Menek26.png<br />
<br />
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Datei:Menek27.png<br />
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<br />
Datei:Menek28.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek29.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek30.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek31.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek32.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek33.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek34.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek35.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek36.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek37.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek38.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek39.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek40.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek41.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek42.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek43.png<br />
<br />
<br />
Datei:Menek44.png<br />
<br />
<br />
<br />
</gallery></div>Staff-opheliahttps://wiki.alathair.de/index.php?title=Datei:So_nicht!.png&diff=8596Datei:So nicht!.png2018-05-09T18:21:22Z<p>Staff-ophelia: </p>
<hr />
<div></div>Staff-ophelia