https://wiki.alathair.de/api.php?action=feedcontributions&user=Ala+4814&feedformat=atomSpielerinfos von Alathair - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T10:20:48ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.24.1https://wiki.alathair.de/index.php?title=Frostwassergrotte&diff=1107Frostwassergrotte2014-07-05T10:33:06Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Die Frostwassergrotte ist einer der gefährlichsten Orte Gerimors. Versteckt im Fels des zentralen Gebirgsmassivs, nahe der Frostklamm und des alten Tunnels, warten große Herausforderungen auf den geneigten Abenteurer. Man munkelt, dass eine uralte Kreatur, tief unten in der Grotte lebt und der Hüter eines urzeitlichen Schatzes aus geheimnisvollem Holz sei. <br />
<br />
== Heimat ==<br />
<br />
Sie hätte sich nicht so weit von ihrem Bau entfernen sollen. Wie war sie bloß auf diese dumme Idee gekommen? Wenn sie nur nicht so ein furchtbar schlechtes Gedächtnis hätte..<br />
<br />
Ach ja! Der Karren! Sie hatte die Harpien davon schreien hören! Körner, soweit das Auge reichte!<br />
<br />
Warum brauchte sie das nochmal? Da war doch was...<br />
<br />
Stimmt, ihr Nachwuchs! Dass sie aber auch immer so vergesslich sein musste...<br />
<br />
<br />
Flink huschte sie aus der Höhle, ins gleißende Tageslicht eines wunderschönen gerimorianischen Sommertages. Mit tippelnden Schritten näherte sie sich dem Karren, ignorierte die verwesenden Überreste dessen, was einst wohl der Besitzer des Gefährts gewesen sein mochte und tapste eilig an dessen verfaulenden Füßen vorbei.<br />
Rasch hatte sie sich auf ihre Hinterbeine gestellt und war an den Speichen des gebrochenen Rads aus Holz hinaufgeklettert, wo sie ihren kleinen, schwarzen Äuglein kaum mehr trauen wollte.<br />
<br />
"Körner! Überall! Das Paradies ist gleich hier!"<br />
<br />
Rasch tat sie sich gütlich an diesem reich gedeckten Tisch - Und erst, als sie längst vollgefressen von all dem überreifen Weizen war, fiel ihr wieder ein, warum sie hier war.<br />
<br />
"Ach ja, stimmt - meine Kleinen und so!"<br />
<br />
Nur wie sollte sie dieses nahrhafte Paradies bis zu ihrem Bau schleppen? Der Mensch weiter vorn war ihr nun wirklich keine große Hilfe. Und dass die Harpien seinen Kopf mitgenommen hatten, hinterließ das dumpfe Gefühl bei ihr, dass der Fuhrmann seine Meinung nicht mehr ändern würde. Eine wirklich unschöne Situation, aber wenigstens...<br />
<br />
"...Körner, überall Körner, ist das Herrlich!"<br />
<br />
Eine erneute Fressattacke später klarte sich ihr Geist wieder auf. Für den Augenblick jedenfalls. Sie tippelte nervös umher, ziellos und voller Unruhe - Bis sie auf den kopflosen Schultern des Fuhrmanns zum Stillstand kam. Von diesem schaurigen Aussichtspunkt aus, inspizierte sie die Szenerie erneut, bis...<br />
<br />
"Krrahhhh, Krraaaah!"<br />
<br />
Vor Schreck ließ sie sich fallen, als die alte, laut meckernde Krähe zu einem Sturzflug auf sie ansetzte und sie landete recht unsanft in der offenstehenden Geldbörse des Fuhrmanns. Nachdem sie festgestellt hatte, dass das Gold des Mannes hier genauso schlecht schmeckte wie das derjenigen, die sich gelegentlich in ihren kleinen Bau in der Grotte verirrten, kletterte sie hinaus und sah sich nervös nach dem schwarzen Federvieh um. Sie stellte erleichtert fest, dass es sich längst den Unmengen an Getreide auf der Ladefläche gewidmet hatte - ebenso selig ob des unverhofften Festmahls. In diesem Moment, als sie aus dem Lederbeutel himaussah, dämmerte es ihr...<br />
<br />
"Der Beutel! Die Körner! Jetzt ergibt alles Sinn!"<br />
<br />
Flugs war der Beutel von dem wertlosen gelben Metall geleert und mit ihrem spitzen Maul trug sie den ledernen Beutel auf die Ladefläche des Gefährts. Rasch legte sie das kleine Säckel hinter sich ab und begann eifrig, mit ihren Hinterläufen Körner in eben jenen hineinzuschaufeln. Binnen weniger Minuten hatte sie ihre Beute gesichert, verschloss und hielt den Beutel mit ihrem muskulösen Schwanz und huschte flink vom Wagen, bevor die miesgelaunte Krähe sie wieder bemerkte.<br />
<br />
So verschwand die kleine, vierbeinige Kreatur im Dunkel der Grotte. Ein langer Marsch lag nun vor ihr. Die Harpien nahmen kaum Notiz von ihr und auch die riesigen Schlangen hatten wenig für sie übrig. Doch die hässlichen, frostigen Kreaturen auf zwei Beinen mochten Wesen ihrer kleinen Sorte ganz besonders gern.<br />
Vor allem roh und in einem Stück.<br />
Mit einem riesigen Satz huschte sie gerade rechtzeitig durch das Gatter und hielt erschrocken inne.<br />
<br />
"Ach ja! Die blöde Katze!"<br />
<br />
Aber auch dagegen war ein Kraut gewachsen. Wenn man klein war, war man vielleicht nicht so imposant, aber dafür passte man in jede Ritze! Und die Frostwassergrotte wimmelte nur so vor rattengroßen Tunneln. So umging sie die Frostkatze und ihre hungrigen Geschwister. Ohnehin wäre ihr wohl heute nichts passiert, denn das schrille Geschrei von Menschen, die der Kätzchen Lieblingsspeise waren, verriet ihr, dass entweder Fütterungszeit sein musste, oder dass sich mal wieder irgendein Abenteurer hierhin verirrt hatte. Sie mochte ihre Geheimgänge sehr, denn der Gedanke, als Katzenfutter zu enden, war ihr dann doch eher zuwider.<br />
<br />
Endlich erreichte sie die große Halle, huschte vorbei an dem immens großen Baum mit der angenehm tiefen Stimme und dem ausnehmend guten Sinn für Humor und verschwand unter dem kleinen Steg am Pilzgarten, wo ihr mausgrauer Nachwuchs sie bereits freudig erwartete.<br />
<br />
"Ich finds schön hier - Alles so friedlich und heimelig.”<br />
<br />
Die Pilze pflichteten ihr bei.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Frostwassergrotte&diff=1106Frostwassergrotte2014-07-05T10:31:22Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Frostwassergrotte ist einer der gefährlichsten Orte Gerimors. Versteckt im Fels des zentralen Gebirgsmassivs, nahe der Frostklamm und des alten Tunnels, w…“</p>
<hr />
<div>Die Frostwassergrotte ist einer der gefährlichsten Orte Gerimors. Versteckt im Fels des zentralen Gebirgsmassivs, nahe der Frostklamm und des alten Tunnels, warten große Herausforderungen auf den geneigten Abenteurer. Man munkelt, dass eine uralte Kreatur, tief unten in der Grotte lebt und der Hüter eines urzeitlichen Schatzes aus geheimnisvollem Holz sei. <br />
<br />
== Heimat ==<br />
<br />
Sie hätte sich nicht so weit von ihrem Bau entfernen sollen. Wie war sie bloß auf diese dumme Idee gekommen? Wenn sie nur nicht so ein furchtbar schlechtes Gedächtnis hätte..<br />
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Ach ja! Der Karren! Sie hatte die Harpien davon schreien hören! Körner, soweit das Auge reichte!<br />
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Warum brauchte sie das nochmal? Da war doch was...<br />
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Stimmt, ihr Nachwuchs! Dass sie aber auch immer so vergesslich sein musste...<br />
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Flink huschte sie aus der Höhle, ins gleißende Tageslicht eines wunderschönen gerimorianischen Sommertages. Mit tippelnden Schritten näherte sie sich dem Karren, ignorierte die verwesenden Überreste dessen, was einst wohl der Besitzer des Gefährts gewesen sein mochte und tapste eilig an dessen verfaulenden Füßen vorbei.<br />
Rasch hatte sie sich auf ihre Hinterbeine gestellt und war an den Speichen des gebrochenen Rads aus Holz hinaufgeklettert, wo sie ihren kleinen, schwarzen Äuglein kaum mehr trauen wollte.<br />
<br />
"Körner! Überall! Das Paradies ist gleich hier!"<br />
<br />
Rasch tat sie sich gütlich an diesem reich gedeckten Tisch - Und erst, als sie längst vollgefressen von all dem überreifen Weizen war, fiel ihr wieder ein, warum sie hier war.<br />
<br />
"Ach ja, stimmt - meine Kleinen und so!"<br />
<br />
Nur wie sollte sie dieses nahrhafte Paradies bis zu ihrem Bau schleppen? Der Mensch weiter vorn war ihr nun wirklich keine große Hilfe. Und dass die Harpien seinen Kopf mitgenommen hatten, hinterließ das dumpfe Gefühl bei ihr, dass der Fuhrmann seine Meinung nicht mehr ändern würde. Eine wirklich unschöne Situation, aber wenigstens...<br />
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"...Körner, überall Körner, ist das Herrlich!"<br />
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Eine erneute Fressattacke später klarte sich ihr Geist wieder auf. Für den Augenblick jedenfalls. Sie tippelte nervös umher, ziellos und voller Unruhe - Bis sie auf den kopflosen Schultern des Fuhrmanns zum Stillstand kam. Von diesem schaurigen Aussichtspunkt aus, inspizierte sie die Szenerie erneut, bis...<br />
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"Krrahhhh, Krraaaah!"<br />
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Vor Schreck ließ sie sich fallen, als die alte, laut meckernde Krähe zu einem Sturzflug auf sie ansetzte und sie landete recht unsanft in der offenstehenden Geldbörse des Fuhrmanns. Nachdem sie festgestellt hatte, dass das Gold des Mannes hier genauso schlecht schmeckte wie das derjenigen, die sich gelegentlich in ihren kleinen Bau in der Grotte verirrten, kletterte sie hinaus und sah sich nervös nach dem schwarzen Federvieh. Sie stellte erleichtert fest, dass es sich längst den Unmengen an Getreide auf der Ladefläche gewidmet hatte - ebenso selig ob des unverhofften Festmahls. In diesem Moment, als sie aus dem Lederbeutel himaussah, dämmerte es ihr...<br />
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"Der Beutel! Die Körner! Jetzt ergibt alles Sinn!"<br />
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Flugs war der Beutel von dem wertlosen gelben Metall geleert und mit ihrem spitzen Maul trug sie den ledernen Beutel auf die Ladefläche des Gefährts. Rasch legte sie das kleine Säckel hinter sich ab und begann eifrig, mit ihren Hinterläufen Körner in eben jenen hineinzuschaufeln. Binnen weniger Minuten hatte sie ihre Beute gesichert, verschloss und hielt den Beutel mit ihrem muskulösen Schwanz und huschte flink vom Wagen, bevor die miesgelaunte Krähe sie wieder bemerkte.<br />
<br />
So verschwand die kleine, vierbeinige Kreatur im Dunkel der Grotte. Ein langer Marsch lag nun vor ihr. Die Harpien nahmen kaum Notiz von ihr und auch die riesigen Schlangen hatten wenig für sie übrig. Doch die hässlichen, frostigen Kreaturen auf zwei Beinen mochten Wesen ihrer kleinen Sorte ganz besonders gern.<br />
Vor allem roh und in einem Stück.<br />
Mit einem riesigen Satz huschte sie gerade rechtzeitig durch das Gatter und hielt erschrocken inne.<br />
<br />
"Ach ja! Die blöde Katze!"<br />
<br />
Aber auch dagegen war ein Kraut gewachsen. Wenn man klein war, war man vielleicht nicht so imposant, aber dafür passte man in jede Ritze! Und die Frostwassergrotte wimmelte nur so vor rattengroßen Tunneln. So umging sie die Frostkatze und ihre hungrigen Geschwister. Ohnehin wäre ihr wohl heute nichts passiert, denn das schrille Geschrei von Menschen, die der Kätzchen Lieblingsspeise waren, verriet ihr, dass entweder Fütterungszeit sein musste, oder dass sich mal wieder irgendein Abenteurer hierhin verirrt hatte. Sie mochte ihre Geheimgänge sehr, denn der Gedanke, als Katzenfutter zu enden, war ihr dann doch eher zuwider.<br />
<br />
Endlich erreichte sie die große Halle, huschte vorbei an dem immens großen Baum mit der angenehm tiefen Stimme und dem ausnehmend guten Sinn für Humor und verschwand unter dem kleinen Steg am Pilzgarten, wo ihr mausgrauer Nachwuchs sie bereits freudig erwartete.<br />
<br />
"Ich finds schön hier - Alles so friedlich und heimelig.”<br />
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Die Pilze pflichteten ihr bei.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=H%C3%BCgelgrab&diff=1105Hügelgrab2014-07-05T10:27:23Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Das alte Hügelgrab ist eine tiefe Kaverne vor dem Westtor Berchgards und wurde vor langer Zeit einst als Grab genutzt. Heute jedoch ist es die unheimliche Woh…“</p>
<hr />
<div>Das alte Hügelgrab ist eine tiefe Kaverne vor dem Westtor Berchgards und wurde vor langer Zeit einst als Grab genutzt. Heute jedoch ist es die unheimliche Wohnstatt vieler Untoter, Dämonen und schlimmerer Übel.<br />
<br />
== Von Ser Lindenthal ==<br />
<br />
Vor langer Zeit begab es sich,<br><br />
Dass man sich auf die Suche schlich,<br><br />
Gemunkelt ward von Schatz und Stein,<br><br />
Von Gold und Gemmen, reich und rein.<br><br />
<br><br><br />
Ein großer Held, Ser Lindenthal,<br><br />
Mit Ritterherz und Sagenstahl,<br><br />
Gab laute Kund, den Schatz zu bergen,<br><br />
Des Königs erster Ser zu werden.<br><br />
<br><br><br />
Vor des alten Grabes Gruft,<br><br />
In dämm'rig Schein und Todesluft,<br><br />
Gab ihm die Maid ein kleines Pfand,<br><br />
Dass zu ihr zurück, den Weg er fand.<br><br />
<br><br><br />
Des Todes Sklaven, beseelt vom Nichts,<br><br />
Beraubten Lindenthal des Lichts,<br><br />
Sein magisch' Schwert glomm auf und schien,<br><br />
Dass es sich seinen Nam' verdien'.<br><br />
<br><br><br />
Finsterglut, des Ritters scharfe Klinge,<br><br />
Auf dass man Sagen von ihr singe,<br><br />
Brannte Fleisch, belebt, doch tot,<br><br />
Stürzte Seelenloses tief in Not.<br><br />
<br><br><br />
Brennend' Hunde - Gargylen steinern,<br><br />
Vermochten diesen Held nicht scheitern,<br><br />
Legendenhaft er schritt, seine Queste stets im Blick,<br><br />
In des Todes tiefste Kammern, Dämonen im Genick.<br><br />
<br><br><br />
Ein wahrer Alptraum, die tiefste Kammer,<br><br />
Gefangen zwischen Wahn und Jammer,<br><br />
Fleischgeword'ner Zorn, dämonenhafte Fratze,<br><br />
Bewehrt mit Zahn und titanenstarker Tatze.<br><br />
<br><br><br />
<br><br><br />
Lang währt der Kampf, keiner würde weichen,<br><br />
Wessen Kräfte würden reichen?<br><br />
<br><br><br />
Verloren ward das Unterpfand!<br><br />
Geschlagen durch des Nachtmahrs Hand!<br><br />
<br><br><br />
<br><br><br />
Leise rinnt,<br><br />
wohlgesinnt,<br><br />
Des Ritters alte Kraft,<br><br />
Sein rötlich schimmernd Lebenssaft,<br><br />
In feinen Mustern, dünn und fein,<br><br />
Beleuchtet von dämonisch' Schein.<br><br />
<br><br><br />
Schwer geschlagen, doch nicht besiegt,<br><br />
Ist es der Alptraum, der darniederliegt!<br><br />
Ausgezehrt und vollgeladen,<br><br />
Mit Blessuren und 'nem Rüstungsschaden,<br><br />
Steigt Lindenthal, des Alptraums Alptraum,<br><br />
aus diesem finst'ren, toten Raum.<br><br />
<br><br><br />
Vor seines Königs gülden Thron,<br><br />
Breitet er aus, der Queste Lohn,<br><br />
So ward des Reiches Steuerkrisen,<br><br />
Zunächst besänftigt durch eben diesen,<br><br />
Allein der Maiden verlor'ner, Pfand,<br><br />
Brachte ihm ihre flache Hand.<br><br />
<br><br><br />
Doch werte Gäste, ohne Stuss,<br><br />
Am Ende gab sie ihm doch 'nen Kuss!</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alter_Tunnel&diff=1104Alter Tunnel2014-07-05T10:20:50Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Gewölbesystem, welches von vielen als “der alte Tunnel” bezeichnet wird, befindet sich auf dem Boden des Alatarischen Reiches, in der Region Wetterau,…“</p>
<hr />
<div>Das Gewölbesystem, welches von vielen als “der alte Tunnel” bezeichnet wird, befindet sich auf dem Boden des Alatarischen Reiches, in der Region Wetterau, nahe der Berge, die Nilzadan und die Frostklamm umschließen. Um zu den eigentlichen alten Tunneln zu gelangen, müssen die Katakomben der Arkorither durchquert werden. In den Tiefen der Tunnel befindet sich ein Durchgang zum alten Donnerholm, dessen Eingang im Zentrum des Westreiches liegt.<br />
<br />
== Feuerprobe ==<br />
<br />
Wir hatten ihn in die Enge getrieben. Das verdammte Vieh blutete schon aus dutzenden Wunden, doch fiel es nicht.<br />
Nein.. vielmehr schienen unsere stetigen Vorstöße es nur weiter anzustacheln, es in den Wahnsinn zu treiben und darob umso schlimmer in unseren Reihen zu wüten. Der All-Eine mochte seine Freude an diesem Wettstreit seiner Anhänger mit dieser Kreatur haben. Wir gaben unser Bestes und noch viel mehr. Dies war fürwahr die "Feuerprobe" für unsere Streiter, von der der Hauptmann gesprochen hatte. Nur die stärksten würden überleben.<br />
Das entsetzliche Gebrüll der riesenhaften Kreatur lockte immer mehr dieser unsäglichen Drachenbrut an, deren Hiebe selbst durch unsere Rüstungen hindurch wie Feuer brannten und nur ein Panzer aus reinem Pyrian vermochte ihren sengenden Atem wirksam abzuwenden. Ein jeder von uns musste förmlich bereits in seiner Rüstung kochen, eine solch unerträgliche Hitze umgab uns bereits.<br />
<br />
Durch Heerscharen von Riesen hatten wir uns geschlagen, Elementarwesen hatten wir - wie der Hauptmann zu sagen pflegte - 'In ihre elementaren Bestandteile zerlegt'. Sogar einen Dämon und seinen finsteren schwarzhäutigen Lord, hatten wir erschlagen. Dessen Brut vernichtet und seine Kammer geplündert. Im Namen des All-Einen hatten wir Stärke bewiesen und gezeigt, dass wir würdig seien, für ihn zu kämpfen!<br />
Doch dieser Drache hier... Der war eine ganz andere Hausnummer. Flink und doch riesengroß, stark wie ein Dutzend Zyklopen und mit Schuppen gepanzert, so hart wie Kalurenstahl. Vom feurigen Atem und dem scharfen Verstand einmal ganz abgesehen..<br />
Ich schätzte ihn auf acht Schritt in der Höhe und vielleicht dreißig in der Länge. Ein echter, ausgewachsener Drache eben - Sein Gesicht .. eine schnabelhafte Fratze mit Zähnen so spitz und scharf wie Schattendolchen und mit einer Glut in seinen Augen, die von jenem flammenden Tod in seinem Rachen kündete. Dampfende Nüstern vervollständigten sein furchteinflößendes Antlitz.<br />
Von unserem erneuten taktischen Rückzug angespornt, atmete das Unwesen ein und wir hechteten in Deckung. Eine weitere Salve des brennenden Odems schlug hinter uns ein, Brocken glühenden Gesteins stoben vom Boden auf. Ein Schrei, ein Scheppern, der unverkennbare Geruch verbrannten Fleisches.<br />
Stille - für einen winzigen, erlösenden, Augenblick.<br />
<br />
"Wieder ein Landsknecht weniger.", stellte der Hauptmann fest. Tonlos, trocken und ohne Mitgefühl. Warum auch - Hier überlebte nur, wer stark genug war.<br />
"Ihr da, Schützen, rauf auf die Empore, ich will einen Pfeilregen von oben sehen. Die Bestie soll euch ins Visier nehmen, während wir ihr zeigen, wer hier das Sagen hat!"<br />
Kräftiges, wortloses Nicken folgte. Der Hauptmann war Folgsamkeit gewohnt - die Truppe, Befehle auszuführen. Die Empore hatten wir bereits vom dort verschanzten Abschaum gereinigt, wenngleich wir selbst rasch wieder den Rückzug antreten mussten, wollten wir nicht als Hauptspeise für den Drachen enden. Wirklich niemand überlebte lang, wenn er vor einem solchen Drachen für mehr als einen Augenblick ungeschützt dastand..<br />
<br />
"Wenn die Schützen ihn ablenken, stoßen wir vor, Männer. Ich will eine geschlossene Formation sehen, Schilde hoch - Schwerter nach vorn. Wir lassen dieses Biest ausbluten, selbst wenn es noch Stunden dauern sollte."<br />
Dasselbe Procedere, stummes Nicken - schweres Atmen. Die Ruhe vor dem Sturm.<br />
Das Schnauben des Drachen durchbrach die Ruhe - Da war jemand über alle Maßen erzürnt, dass seine kleinen Gegner Katz- und Maus mit ihm spielen wollten.<br />
<br />
"ANGRIFF, Marsch!"<br />
Blitzschnell, so musste es dem Drachen vorgekommen sein, stoben die Schützen linkerhand hinter den Felsen hervor. Fünf erreichten die Treppe, vier die Empore und drei von ihnen hatten genug Zeit anzulegen. Nur einer stand nach dem ersten folgenschweren Keuchen des Drachen noch - Doch mein Pfeil flog.<br />
<br />
Nur einen Augenblick später, preschten die vier verbleibenden Nahkämpfer an der anderen Seite des Felsens auf den Drachen hinzu. Offenbar hatte der Hauptmann seinen Plan geändert, denn sie hielten Speere in den Händen, die Körper hinter hohen Schilden verborgen. Mein Pfeil bohrte sich tief in das rechte Auge des Ungetüms, dessen flammenschwangerer Schmerzensschrei mir geradezu unerträgliche Hitze einbrachte. Doch gab es den Nahkämpfern genügend Zeit, ihre Speere hinterrücks in die fleischigen Flanken des Ungetüms zu rammen. Sein markerschütterndes Gebrüll lockte die letzten Reserven seiner Brut aus ihren Löchern. Höblenstaub wurde aufgewirbelt, Mensch und Drachenbrut vermengten sich zu einer einzigen, kämpfenden, Masse. Von meiner Warte aus konnte ich nun auf nichts mehr anlegen, ohne das Risiko einzugehen, einen der Unseren zu treffen.<br />
<br />
Erst, als der heiße Staub sich legte, offenbarte sich mir das wahre Ausmaß und der Ausgang der Schlacht.<br />
Die Truppe hatte gesiegt, der riesige Drache war geschlagen - Doch viele von uns waren verwundet, die meisten vor Erschöpfung auf die Knie gesunken. Andere waren, ihrer Brandwunden wegen, in selige Ohnmacht entschwunden. Selbst der Hauptmann, den feurigen Kuss des Drachen noch im Leib, kniete und rang keuchend um Luft.<br />
Einzig unser Ritter stand noch, das Schwert bis zum Heft im bebenden Leib eines Drachlings, dessen feurige Pupillen langsam, sterbend, ihre boshafte Leuchtkraft verloren. Als er die schwere Klinge aus dem Leib zog, glühte der Stahl noch schwach dort, wo sie am längsten im Körper der Kreatur geruht hatte. Dann bettete sich der letzte der drachischen Brut neben seine leblosen Brüder.<br />
<br />
Siegreich.<br />
Ein Gefühl, unerreicht.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&diff=820Herzogtum Lichtenthal2014-03-08T10:27:55Z<p>Ala 4814: /* Lichtenthaler Regiment */</p>
<hr />
<div>== Regionen & Städte ==<br />
<br />
Das Herzogtum Lichtenthal gliedert sich in drei Grafschaften. In jeder dieser Grafschaften befinden einige Freiherrentümer. Eine politische Karte ist unter http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg zu finden.<br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Meerswacht]]:<br />
'''<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]]</li><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])</li><br />
<li> [[Hagentor]]</li><br />
<li> [[Kronwalden]]</li><br />
<li> [[Nebelpass]]</li><br />
<li> [[Sichelhoch]]</li><br />
<li> [[Talgrund]]</li><br />
<li> [[Thronwall]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
'''[[Grafschaft Tiefenberg]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]]</li><br />
<li> [[Bergfall]]</li><br />
<li> [[Dunkelmoor]]</li><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])</li><br />
<li> [[Junkersteyn]]</li><br />
<li> [[Wolffenbrück]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Markweih]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]]</li><br />
<li> [[Maidenschild]]</li><br />
<li> [[Rittersee]]</li><br />
<li> [[Schwertfluren]]</li><br />
<li> [[Schwingenstein]]</li><br />
</ul><br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Die praktizierte Regierungsform ist eine Monarchie, das Herzogtum wird durch ihre herzögliche Hoheit, [[Mariella von Lichtenthal]], verwaltet.<br />
<br />
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.<br />
<br />
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:<br />
<br />
::* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent<br />
::* Landesherren<br />
::* Rittertum<br />
::* Reichstruppen (Lichtenthaler Regiment)<br />
::* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.<br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Adel ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Gesetze ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Lichtenthaler Regiment ==<br />
<br />
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. <br />
<br><br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. <br><br />
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch den Edlen und Oberst des Regimentes Vaughain van Nordwind geleitet.<br />
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]], welcher im Herzogtum Lichtenthal durch die Herzogin [[Mariella von Lichtenthal]] vertreten wird. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obläge ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt dem Grafen von Meerswacht, eine derzeit nicht besetzte Position des Reichsadels, sowie dem Oberst des Regimentes.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wichtige Personen ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
Technische Dinge zu den Menschen findest Du hier: [[Menschen (Technik)]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Meerswacht&diff=819Grafschaft Meerswacht2014-03-08T10:26:43Z<p>Ala 4814: /* Bedeutende ansässige Lehnsherren und Persönlichkeiten */</p>
<hr />
<div>Die Grafschaft Meerswacht ist die wohl bedeutendste der drei Grafschaften im [[Herzogtum Lichtenthal]]. Sie beherbergt sowohl den Königspalast in der Stadt [[Adoran]] als auch die Kommandantur des [[Lichtenthaler Regiment]]s, welche zeitgleich auch das Rathaus der Stadt Adoran darstellt. Lehnsherr dieser Grafschaft ist der Graf von Meerswacht, dessen Amt derzeit nicht besetzt ist. Jener wäre somit nicht nur mit der Stadt [[Adoran]], sondern auch mit den verschiedenen Freiherrentümern betraut, die Teil der Grafschaft Meerswacht sind. <br><br><br />
<br />
== Lehen innerhalb der Grafschaft Meerswacht ==<br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]], ein Lehen im Nordosten der Grafschaft und an der Grenze zu den [[Ered Luin]].</li><br><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]]), ist das Herzstück des Alumenischen Königreiches sowie des Herzogtums Lichtenthal und ist jenes Lehen, in dem sich die Stadt [[Adoran]], samt des Königspalasts von [[Ador I.]], befindet. Das mit Abstand größte Gebiet des Herzogtums ist zudem auch Sitz des Grafen von Meerswacht, des [[Lichtenthaler Regiment]]s sowie des [[Konzil des Phönix]] und Heimat vieler Bürger des Alumenischen Reiches.</li><br><br />
<li> [[Hagentor]], ein Lehen im Südwesten der Grafschaft. Bildet die stark bewaldete südliche Grenze zur [[Grafschaft Markweih]]. Vor der Reform der Lehen und Krönung von König Ador I. bildete dieses Gebiet die westliche Grenze des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Kronwalden]], welches im Zentrum der Grafschaft Meerswacht liegt und zugleich auch Sitz des gleichnamigen Dorfes ist. Dieser verschlafene Ort liegt nahe an einem beliebten See, welcher häufig für Festivitäten und Bankette, aber auch zur Erholung der Bürger des Herzogtums genutzt wird.</li><br><br />
<li> [[Nebelpass]], eines der nördlichen Gebiete der Grafschaft Meerswacht beherbergt unter Anderem den [[Hort des Wissens]]. Diese Bibliothek sowie das gesamte Lehen befinden sich unter der Verwaltung der Freiherrin [[Lilian von Nebelpass]]. Weiterhin bildet dieses Lehen auch eine Grenze zu den [[Ered Luin]].</li><br><br />
<li> [[Sichelhoch]], welches direkt an das Lehen [[Gipfelsturm]] grenzt, in welchem sich die Stadt [[Berchgard]] befindet. Ein Großteil der Transportwege innerhalb des Herzotums führt Bürger, Handwerker und Reisende im Allgemeinen durch dieses nördliche Lehen der Grafschaft Meerswacht. Sichelhoch bildet außerdem die Nordgrenze zur [[Grafschaft Tiefenberg]].</li><br><br />
<li> [[Talgrund]], eines der südlichen Lehen der Grafschaft Meerswacht. Hier finden sich allerlei Bauernhöfe und der Stadt [[Adoran]] vorgelagerte Gebäude. In direkter Reichweite der nahe liegenden Stadt und doch eng an den Hängen des zentralen Gebirgsmassivs gelegen, ist dieses Gebiet ein besonders beliebtes bei den Bürgern des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Thronwall]] befindet sich, Wie der Name des Lehens bereits suggeriert, direkt vor den Toren der Stadt [[Adoran]] in der Grafschaft Meerswacht. Neben dem Anblick des imposanten Stadttores der nahen Stadt fällt dem Reisenden wohl auch das weitläufige Areal des hiesigen Turnierplatzes auf.</li><br><br />
</ul><br />
<br />
== Bedeutende ansässige Lehnsherren und Persönlichkeiten ==<br />
<br />
<ul><br />
<li>König Ador I.</li><br />
<li>Herzogin Mariella von Lichtenthal</li><br />
<li>Freiherrin Lilian von Nebelpass</li><br />
<li>Freiherr Sir Thelor von Schwertfluren</li><br />
<li>Etc.</li><br />
</ul></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Meerswacht&diff=818Grafschaft Meerswacht2014-03-08T10:26:17Z<p>Ala 4814: /* Bedeutende ansässige Lehnsherren und Persönlichkeiten */</p>
<hr />
<div>Die Grafschaft Meerswacht ist die wohl bedeutendste der drei Grafschaften im [[Herzogtum Lichtenthal]]. Sie beherbergt sowohl den Königspalast in der Stadt [[Adoran]] als auch die Kommandantur des [[Lichtenthaler Regiment]]s, welche zeitgleich auch das Rathaus der Stadt Adoran darstellt. Lehnsherr dieser Grafschaft ist der Graf von Meerswacht, dessen Amt derzeit nicht besetzt ist. Jener wäre somit nicht nur mit der Stadt [[Adoran]], sondern auch mit den verschiedenen Freiherrentümern betraut, die Teil der Grafschaft Meerswacht sind. <br><br><br />
<br />
== Lehen innerhalb der Grafschaft Meerswacht ==<br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]], ein Lehen im Nordosten der Grafschaft und an der Grenze zu den [[Ered Luin]].</li><br><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]]), ist das Herzstück des Alumenischen Königreiches sowie des Herzogtums Lichtenthal und ist jenes Lehen, in dem sich die Stadt [[Adoran]], samt des Königspalasts von [[Ador I.]], befindet. Das mit Abstand größte Gebiet des Herzogtums ist zudem auch Sitz des Grafen von Meerswacht, des [[Lichtenthaler Regiment]]s sowie des [[Konzil des Phönix]] und Heimat vieler Bürger des Alumenischen Reiches.</li><br><br />
<li> [[Hagentor]], ein Lehen im Südwesten der Grafschaft. Bildet die stark bewaldete südliche Grenze zur [[Grafschaft Markweih]]. Vor der Reform der Lehen und Krönung von König Ador I. bildete dieses Gebiet die westliche Grenze des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Kronwalden]], welches im Zentrum der Grafschaft Meerswacht liegt und zugleich auch Sitz des gleichnamigen Dorfes ist. Dieser verschlafene Ort liegt nahe an einem beliebten See, welcher häufig für Festivitäten und Bankette, aber auch zur Erholung der Bürger des Herzogtums genutzt wird.</li><br><br />
<li> [[Nebelpass]], eines der nördlichen Gebiete der Grafschaft Meerswacht beherbergt unter Anderem den [[Hort des Wissens]]. Diese Bibliothek sowie das gesamte Lehen befinden sich unter der Verwaltung der Freiherrin [[Lilian von Nebelpass]]. Weiterhin bildet dieses Lehen auch eine Grenze zu den [[Ered Luin]].</li><br><br />
<li> [[Sichelhoch]], welches direkt an das Lehen [[Gipfelsturm]] grenzt, in welchem sich die Stadt [[Berchgard]] befindet. Ein Großteil der Transportwege innerhalb des Herzotums führt Bürger, Handwerker und Reisende im Allgemeinen durch dieses nördliche Lehen der Grafschaft Meerswacht. Sichelhoch bildet außerdem die Nordgrenze zur [[Grafschaft Tiefenberg]].</li><br><br />
<li> [[Talgrund]], eines der südlichen Lehen der Grafschaft Meerswacht. Hier finden sich allerlei Bauernhöfe und der Stadt [[Adoran]] vorgelagerte Gebäude. In direkter Reichweite der nahe liegenden Stadt und doch eng an den Hängen des zentralen Gebirgsmassivs gelegen, ist dieses Gebiet ein besonders beliebtes bei den Bürgern des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Thronwall]] befindet sich, Wie der Name des Lehens bereits suggeriert, direkt vor den Toren der Stadt [[Adoran]] in der Grafschaft Meerswacht. Neben dem Anblick des imposanten Stadttores der nahen Stadt fällt dem Reisenden wohl auch das weitläufige Areal des hiesigen Turnierplatzes auf.</li><br><br />
</ul><br />
<br />
== Bedeutende ansässige Lehnsherren und Persönlichkeiten ==<br />
<br />
<ul><br />
<li>König Ador I.</li><br />
<li>Herzogin Mariella von Lichtenthal</li><br />
<li>Freiherrin Lilian von Nebelpass</li><br />
<li>Etc.</li><br />
</ul></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Meerswacht&diff=817Grafschaft Meerswacht2014-03-08T10:25:42Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Die Grafschaft Meerswacht ist die wohl bedeutendste der drei Grafschaften im [[Herzogtum Lichtenthal]]. Sie beherbergt sowohl den Königspalast in der Stadt [[Adoran]] als auch die Kommandantur des [[Lichtenthaler Regiment]]s, welche zeitgleich auch das Rathaus der Stadt Adoran darstellt. Lehnsherr dieser Grafschaft ist der Graf von Meerswacht, dessen Amt derzeit nicht besetzt ist. Jener wäre somit nicht nur mit der Stadt [[Adoran]], sondern auch mit den verschiedenen Freiherrentümern betraut, die Teil der Grafschaft Meerswacht sind. <br><br><br />
<br />
== Lehen innerhalb der Grafschaft Meerswacht ==<br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]], ein Lehen im Nordosten der Grafschaft und an der Grenze zu den [[Ered Luin]].</li><br><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]]), ist das Herzstück des Alumenischen Königreiches sowie des Herzogtums Lichtenthal und ist jenes Lehen, in dem sich die Stadt [[Adoran]], samt des Königspalasts von [[Ador I.]], befindet. Das mit Abstand größte Gebiet des Herzogtums ist zudem auch Sitz des Grafen von Meerswacht, des [[Lichtenthaler Regiment]]s sowie des [[Konzil des Phönix]] und Heimat vieler Bürger des Alumenischen Reiches.</li><br><br />
<li> [[Hagentor]], ein Lehen im Südwesten der Grafschaft. Bildet die stark bewaldete südliche Grenze zur [[Grafschaft Markweih]]. Vor der Reform der Lehen und Krönung von König Ador I. bildete dieses Gebiet die westliche Grenze des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Kronwalden]], welches im Zentrum der Grafschaft Meerswacht liegt und zugleich auch Sitz des gleichnamigen Dorfes ist. Dieser verschlafene Ort liegt nahe an einem beliebten See, welcher häufig für Festivitäten und Bankette, aber auch zur Erholung der Bürger des Herzogtums genutzt wird.</li><br><br />
<li> [[Nebelpass]], eines der nördlichen Gebiete der Grafschaft Meerswacht beherbergt unter Anderem den [[Hort des Wissens]]. Diese Bibliothek sowie das gesamte Lehen befinden sich unter der Verwaltung der Freiherrin [[Lilian von Nebelpass]]. Weiterhin bildet dieses Lehen auch eine Grenze zu den [[Ered Luin]].</li><br><br />
<li> [[Sichelhoch]], welches direkt an das Lehen [[Gipfelsturm]] grenzt, in welchem sich die Stadt [[Berchgard]] befindet. Ein Großteil der Transportwege innerhalb des Herzotums führt Bürger, Handwerker und Reisende im Allgemeinen durch dieses nördliche Lehen der Grafschaft Meerswacht. Sichelhoch bildet außerdem die Nordgrenze zur [[Grafschaft Tiefenberg]].</li><br><br />
<li> [[Talgrund]], eines der südlichen Lehen der Grafschaft Meerswacht. Hier finden sich allerlei Bauernhöfe und der Stadt [[Adoran]] vorgelagerte Gebäude. In direkter Reichweite der nahe liegenden Stadt und doch eng an den Hängen des zentralen Gebirgsmassivs gelegen, ist dieses Gebiet ein besonders beliebtes bei den Bürgern des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Thronwall]] befindet sich, Wie der Name des Lehens bereits suggeriert, direkt vor den Toren der Stadt [[Adoran]] in der Grafschaft Meerswacht. Neben dem Anblick des imposanten Stadttores der nahen Stadt fällt dem Reisenden wohl auch das weitläufige Areal des hiesigen Turnierplatzes auf.</li><br><br />
</ul><br />
<br />
== Bedeutende ansässige Lehnsherren und Persönlichkeiten ==<br />
<br />
<ul><br />
<li>König Ador I.</li><br />
<li>Herzog Andurion III. von Nharam</li><br />
<li>Gräfin Mariella von Dornwald</li><br />
<li>Freiherrin Lilian von Nebelpass</li><br />
<li>Etc.</li><br />
</ul></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&diff=816Herzogtum Lichtenthal2014-03-08T10:22:53Z<p>Ala 4814: /* Lichtenthaler Regiment */</p>
<hr />
<div>== Regionen & Städte ==<br />
<br />
Das Herzogtum Lichtenthal gliedert sich in drei Grafschaften. In jeder dieser Grafschaften befinden einige Freiherrentümer. Eine politische Karte ist unter http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg zu finden.<br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Meerswacht]]:<br />
'''<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]]</li><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])</li><br />
<li> [[Hagentor]]</li><br />
<li> [[Kronwalden]]</li><br />
<li> [[Nebelpass]]</li><br />
<li> [[Sichelhoch]]</li><br />
<li> [[Talgrund]]</li><br />
<li> [[Thronwall]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
'''[[Grafschaft Tiefenberg]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]]</li><br />
<li> [[Bergfall]]</li><br />
<li> [[Dunkelmoor]]</li><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])</li><br />
<li> [[Junkersteyn]]</li><br />
<li> [[Wolffenbrück]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Markweih]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]]</li><br />
<li> [[Maidenschild]]</li><br />
<li> [[Rittersee]]</li><br />
<li> [[Schwertfluren]]</li><br />
<li> [[Schwingenstein]]</li><br />
</ul><br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Die praktizierte Regierungsform ist eine Monarchie, das Herzogtum wird durch ihre herzögliche Hoheit, [[Mariella von Lichtenthal]], verwaltet.<br />
<br />
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.<br />
<br />
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:<br />
<br />
::* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent<br />
::* Landesherren<br />
::* Rittertum<br />
::* Reichstruppen (Lichtenthaler Regiment)<br />
::* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.<br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Adel ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Gesetze ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Lichtenthaler Regiment ==<br />
<br />
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. <br />
<br><br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. <br><br />
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch den Edlen und Oberst des Regimentes Vaughain van Nordwind geleitet.<br />
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]], welcher im Herzogtum Lichtenthal durch die Herzogin [[Mariella von Lichtenthal]] vertreten wird. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obläge ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt dem Gräfen von Meerswacht, eine derzeit nicht besetzte Position des Reichsadels, sowie dem Oberst des Regimentes.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wichtige Personen ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
Technische Dinge zu den Menschen findest Du hier: [[Menschen (Technik)]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&diff=815Herzogtum Lichtenthal2014-03-08T10:21:14Z<p>Ala 4814: /* Politik */</p>
<hr />
<div>== Regionen & Städte ==<br />
<br />
Das Herzogtum Lichtenthal gliedert sich in drei Grafschaften. In jeder dieser Grafschaften befinden einige Freiherrentümer. Eine politische Karte ist unter http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg zu finden.<br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Meerswacht]]:<br />
'''<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]]</li><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])</li><br />
<li> [[Hagentor]]</li><br />
<li> [[Kronwalden]]</li><br />
<li> [[Nebelpass]]</li><br />
<li> [[Sichelhoch]]</li><br />
<li> [[Talgrund]]</li><br />
<li> [[Thronwall]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
'''[[Grafschaft Tiefenberg]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]]</li><br />
<li> [[Bergfall]]</li><br />
<li> [[Dunkelmoor]]</li><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])</li><br />
<li> [[Junkersteyn]]</li><br />
<li> [[Wolffenbrück]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Markweih]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]]</li><br />
<li> [[Maidenschild]]</li><br />
<li> [[Rittersee]]</li><br />
<li> [[Schwertfluren]]</li><br />
<li> [[Schwingenstein]]</li><br />
</ul><br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Die praktizierte Regierungsform ist eine Monarchie, das Herzogtum wird durch ihre herzögliche Hoheit, [[Mariella von Lichtenthal]], verwaltet.<br />
<br />
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.<br />
<br />
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:<br />
<br />
::* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent<br />
::* Landesherren<br />
::* Rittertum<br />
::* Reichstruppen (Lichtenthaler Regiment)<br />
::* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.<br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Adel ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Gesetze ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Lichtenthaler Regiment ==<br />
<br />
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. <br />
<br><br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. <br><br />
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch den Kronritter und Oberst des Regimentes Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geleitet.<br />
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]], welcher im Herzogtum Lichtenthal durch den Herzog [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obliegt ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt der Gräfin von Meerswacht, namentlich [[Mariella von Dornwald]], sowie dem Oberst des Regimentes.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wichtige Personen ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
Technische Dinge zu den Menschen findest Du hier: [[Menschen (Technik)]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=814Lichtenthaler Regiment2014-03-08T10:19:45Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im [[Herzogtum Lichtenthal]]. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde</li><br />
<li> Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches</li><br />
<li> Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums</li><br />
<li> Präventive Grenzritte</li><br />
<li> Aufklärung</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Regelmäßige und rigorose Torkontrollen</li><br />
<li> Überprüfung von offiziellen Dokumenten </li><br />
<li> Ermittlungen in Kriminalfällen</li><br />
<li> Identifizierung und Verhaftung von Straftätern</li><br />
<li> Gewahrsam von Gefangenen</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Märkte auf Reichsgrund</li><br />
<li> Versammlungen des Reichsadels</li><br />
<li> Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus</li><br />
<li> Bälle, Bankette, Festivitäten</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
Oberst<br><br />
Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
Feldwebel <br><br />
Korporal<br><br><br />
<br />
'''Mannschaftsränge'''<br><br />
Wachtmeister<br><br />
Gardist<br><br />
Rekrut<br><br />
<br><br />
<br />
== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch ihre herzögliche Hoheit [[Mariella von Lichtenthal]] vertreten wird.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Edlen Vaughain van Nordwind geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird in aller Regel durch den Oberstleutnant des Regiments, der zur Zeit nicht besetzt ist, erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<br />
== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=813Lichtenthaler Regiment2014-03-08T10:19:19Z<p>Ala 4814: /* Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang */</p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde</li><br />
<li> Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches</li><br />
<li> Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums</li><br />
<li> Präventive Grenzritte</li><br />
<li> Aufklärung</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Regelmäßige und rigorose Torkontrollen</li><br />
<li> Überprüfung von offiziellen Dokumenten </li><br />
<li> Ermittlungen in Kriminalfällen</li><br />
<li> Identifizierung und Verhaftung von Straftätern</li><br />
<li> Gewahrsam von Gefangenen</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Märkte auf Reichsgrund</li><br />
<li> Versammlungen des Reichsadels</li><br />
<li> Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus</li><br />
<li> Bälle, Bankette, Festivitäten</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
Oberst<br><br />
Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
Feldwebel <br><br />
Korporal<br><br><br />
<br />
'''Mannschaftsränge'''<br><br />
Wachtmeister<br><br />
Gardist<br><br />
Rekrut<br><br />
<br><br />
<br />
== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch ihre herzögliche Hoheit [[Mariella von Lichtenthal]] vertreten wird.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Edlen Vaughain van Nordwind geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird in aller Regel durch den Oberstleutnant des Regiments, der zur Zeit nicht besetzt ist, erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<br />
== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=812Lichtenthaler Regiment2014-03-08T10:19:02Z<p>Ala 4814: /* Dienstränge */</p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde</li><br />
<li> Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches</li><br />
<li> Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums</li><br />
<li> Präventive Grenzritte</li><br />
<li> Aufklärung</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Regelmäßige und rigorose Torkontrollen</li><br />
<li> Überprüfung von offiziellen Dokumenten </li><br />
<li> Ermittlungen in Kriminalfällen</li><br />
<li> Identifizierung und Verhaftung von Straftätern</li><br />
<li> Gewahrsam von Gefangenen</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Märkte auf Reichsgrund</li><br />
<li> Versammlungen des Reichsadels</li><br />
<li> Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus</li><br />
<li> Bälle, Bankette, Festivitäten</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
Oberst<br><br />
Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
Feldwebel <br><br />
Korporal<br><br><br />
<br />
'''Mannschaftsränge'''<br><br />
Wachtmeister<br><br />
Gardist<br><br />
Rekrut<br><br />
<br><br />
<br />
== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch seine herzögliche Hoheit [[Mariella von Lichtenthal]] vertreten wird.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Edlen Vaughain van Nordwind geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird in aller Regel durch den Oberstleutnant des Regiments, der zur Zeit nicht besetzt ist, erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<br />
== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
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<br />
== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=811Lichtenthaler Regiment2014-03-08T10:18:34Z<p>Ala 4814: /* Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang */</p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde</li><br />
<li> Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches</li><br />
<li> Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums</li><br />
<li> Präventive Grenzritte</li><br />
<li> Aufklärung</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Regelmäßige und rigorose Torkontrollen</li><br />
<li> Überprüfung von offiziellen Dokumenten </li><br />
<li> Ermittlungen in Kriminalfällen</li><br />
<li> Identifizierung und Verhaftung von Straftätern</li><br />
<li> Gewahrsam von Gefangenen</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Märkte auf Reichsgrund</li><br />
<li> Versammlungen des Reichsadels</li><br />
<li> Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus</li><br />
<li> Bälle, Bankette, Festivitäten</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
<br><br />
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<br />
== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
Oberst<br><br />
Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
Feldwebel (Temporär nicht vergebener Rang)<br><br />
Korporal<br><br><br />
<br />
'''Mannschaftsränge'''<br><br />
Wachtmeister<br><br />
Gardist<br><br />
Rekrut<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch seine herzögliche Hoheit [[Mariella von Lichtenthal]] vertreten wird.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Edlen Vaughain van Nordwind geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird in aller Regel durch den Oberstleutnant des Regiments, der zur Zeit nicht besetzt ist, erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<br />
== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
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<br />
== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
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<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Unheilsberg&diff=773Unheilsberg2014-01-05T14:15:22Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Unheilsberg ist ein Tunnelsystem. Es durchzieht auf mehreren Ebenen das zentrale Gebirgsmassiv Gerimors und hat drei Ausgänge, die an die unterschiedlichs…“</p>
<hr />
<div>Der Unheilsberg ist ein Tunnelsystem. Es durchzieht auf mehreren Ebenen das zentrale Gebirgsmassiv Gerimors und hat drei Ausgänge, die an die unterschiedlichsten Orte führen. Während einige Ebenen nur von niederen Übeln bewohnt werden, sind einige der tiefer im Berg gelegenen Kavernen nicht ohne Risiken zu durchqueren.<br />
<br />
Der geneigte Abenteurer wird Ausgänge in das Niemandsland im Norden, in die Grafschaft Tiefenberg und vor die Tore des gut befestigten Dorfes Berchgard finden. Vorausgesetzt, er lässt sich auf dem Weg nicht ausrauben, entführen oder schlicht töten. Manch einer munkelt gar davon, dass einige Bewohner des Unheilsberges mit Vorliebe Menschen verspeisen.<br />
<br />
== „Alles Ammenmärchen.“ ==<br />
<br />
Die beiden waren schon ein Gespann. Gestandene Krieger von ganzen sechzehn Sommern. Veteranen geradezu. Ihre blonden, nicht ganz dichten, Milchbärte hätten im Wind geweht, wäre der Bewuchs in ihren jugendlichen Gesichtern nicht so kurz. Da hätte es schon eines Orkans bedurft. Allerdings wären die beiden hageren, wenig trainierten Helden dann vermutlich in ihrer glanzvollen Gänze davongeflogen. Gilbert und Filbert, Zwillinge, die sich den Namen „Zwillingsklingen“ gegeben hatten, um ihre Freunde in Berchgard zu beeindrucken, hatten vor einiger Zeit recht günstig Rüstungen aus Silber und Schwerter aus dem feurig schimmernden Metall namens Pyrian erworben. Gerade richtig, um den Ambitionen der Zwillingsklingen (Die bis dahin allenfalls als „Zwillingssprücheklopfer“ gegolten haben konnten) den nötigen Nachdruck zu verleihen. Berchgard lag nahe zweier bekannter Orte drohenden Unheils. Dem Hügelgrab, wo vor langer Zeit die Bestattungen der Bewohner älterer Siedlungen stattfanden, und dem Unheilsberg, welcher ein unmissverständlich bedrohlicher Name für das Tunnelsystem war, welches den zentralen Berg auf Gerimor durchzog.<br />
<br />
„Unheilsberg, Ha! Dass ich nicht lache, Gilbert! Den paar Fledermäusen rupfen wir im Handumdrehen die Federn.“, Ja, richtig. Filbert wusste wirklich nicht, wie eine Fledermaus aussah. „Und danach gibt’s ja nur tumbe Riesen zu schlachten. Wir sind viel zu flink für diese zweiköpfigen Trolle und vor kleinen Spinnen habe ich sowieso keine Angst. Gardist Ryan hatte auch von Zyklopen gesprochen. Aber mal im Ernst: Wenn die nur ein Auge haben, brauchen wir uns vor denen ja wirklich nicht zu fürchten.“, Filbert war ein Veteran, durch und durch. Das musste man ihm lassen. Zumindest hielt er sich für einen solchen, denn er war mit diesem Mundwerk gesegnet, das nur jene haben, die vor lauter Ahnungslosigkeit ihre eigenen Kräfte bis ins Unermessliche überschätzten.<br />
<br />
„Genau, und danach schnappen wir uns diese Schlangen. Ich hab‘ gehört, die mögen keine Klingen. Da sind unsere zwei feurigen Schlächter ja genau das Richtige!.“, womit Gilbert ja gar nicht so falsch lag. Mal von seiner fatalen Fehleinschätzung abgesehen im Bezug auf die…<br />
<br />
„…Ophidianer. Überhaupt, diese Erzählungen von gerüsteten, aufrecht herumstolziernden Schlangen, die von Zeit zu Zeit sogar zaubern sollen, sind doch Humbug. Da hat wohl jemand zu tief ins Glas geblickt. Ich meine, mal ehrlich, sowas gibt’s doch gar nicht, oder Filbert?“<br />
<br />
„Und selbst wenn, machen wir Hackfleisch draus.“, Filberts Ahnungslosigkeit wurde nur von seinem Selbstvertrauen überboten.<br />
<br />
„Und was ist mit den Dämonen? Den Feuermagiern? Diesen Heerscharen von Gargoyles, magischen Spinnen?“, Gilbert begann scheinbar zu zweifeln und mit weniger vorlauter Stimme fuhr er fort, „Und dem Drachen, der dort hausen soll?“<br />
<br />
„Alles Ammenmärchen.“<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
-Ein Jahr später-<br />
<br><br />
Velya liebte diesen Ort. Ein umzäunter Bereich, bewachsen und voller Stille. Niemand regte sich hier und sollte es auch nicht, denn dieser Ort war voller Frieden. Der moderige Geruch vermischte sich mit jenem, der nur frische Erde an sich hatte. Der Duft des Lebenskreislaufs, Leben und Tod lagen nah beieinander.<br />
<br />
Wenn ihre Gedanken wieder einmal zu weite Kreise zogen, das Treiben im Dorf ihr den letzten Nerv raubte, suchte sie den Friedhof auf der Ostseite Berchgards auf und setzte sich auf eine der Steinbänke nahe der kleinen Krypta. Im Schatten des nahen Berges ließ sie den Blick wandern und blickte auf die Grabsteine der Verstorbenen.<br />
<br />
Sie war schon oft hier gewesen und hatte die Steintafeln schon häufig gelesen, doch bisher war ihr nie aufgefallen, dass zwei der Steine aus dem Rahmen fielen. Es war nicht die Tatsache, dass sie weniger dicht von Efeu umrankt waren oder dass die Graberde wenig gepflegt wirkte. Vielmehr wunderte sie sich über das geringe Alter, das die beiden Jungen mit den leicht verwechselbaren Namen erreicht hatten. Die beiden Sechzehnjährigen mussten Waisen gewesen sein, hatten man doch lediglich ihre Vornamen in den schweren Sandstein gemeißelt.<br />
<br><br />
<br><br />
„So jung. Immer diese Helden überall…“</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Orkkaverne&diff=737Orkkaverne2013-12-02T17:25:49Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Orkkaverne und das dazugehörige Orkfort liegen nördlich von Adoran, in der Nähe des Nebelpasses. Oftmals versuchen die Horden der Orken die nahen Lehen …“</p>
<hr />
<div>Die Orkkaverne und das dazugehörige Orkfort liegen nördlich von Adoran, in der Nähe des Nebelpasses. Oftmals versuchen die Horden der Orken die nahen Lehen des Herzogtums zu plündern und stiften Unruhe. Bisher ist es den Truppen des Reiches nicht gelungen, diesen Stützpunkt zu vernichten.<br />
<br />
== "Schweinsnasen!" ==<br />
<br />
In einer Reihe, wenn auch nicht im Gleichschritt, marschierten vier Gestalten – gewandet in die Dienstrüstung des Regiments zu Lichtenthal – den Pfad nach Norden, hinaus aus der glänzenden Stadt Adoran. Noch schien die Sonne nicht, doch der orange glühende Horizont verriet ihr baldiges, sonniges Erscheinen. Das Ziel der kleinen Truppe waren die Höhen nahe des Nebelpasses. Unweit des allseits bekannten Hortes des Wissens und nahe der Grenze zu den Ered Luin, wo die Eledhrim ihrem Tagwerk nachgehen.<br />
<br />
Wachtmeister Wunderbart und seine drei Kameraden, allesamt Mitglieder der Mannschaftsdienstränge, folgten ihm auf Schritt und Tritt. Ihr Auftrag war ein besonderer. Besondere Soldaten erhielten eben besondere Aufträge und so kam es, dass Wunderbart wieder einmal einen Trupp erfahrener, vom Rekruten Klee abgesehen, Recken auf eine nicht ganz ungefährliche Mission führte. Stolz und mit gereckter Brust marschierte der brummige Veteran voran. Einen Posten als Unteroffizier hatte er abgelehnt. „Zuviel Papierkram“ hatte er nur entgegnet und dem Herren Oberst mitgeteilt, dass sein Platz inmitten der Mannschaft und nicht im Büro des Unteroffizierskorps sei. Jedem Wachtmeister hätte bei diesem Benehmen, diesem Affront gegen eine angediehene Beförderung die unehrenhafte Entlassung gedroht, doch in Wunderbarts Fall war man sich einig. Dieser Kerl gehörte an die Front. Außerdem hätte dieser Krieger vermutlich ob des Papierkrams ein Alkoholproblem, eine Neigung zum Pyromanentum oder Schlimmeres entwickelt.<br />
<br />
„Shaz’Grabul ist ein Mistkerl von einem Ork. Nicht, dass die nicht allesamt Mistkerle wären, aber der hier ist ganz besonders fies. Kronwalden geplündert hat er, einen ganzen Hof in Brand gesteckt. Er und seine missratene Brut von tumben Keulenschwingern. Von Hinterhalten verstehen diese miesen Kerle etwas… auch wenn sie in einer Feldschlacht zum Chaos neigen.“, Wunderbart neigte zu Monologen an der Spitze der Formation, doch seine Kameraden schätzten ihn dafür. Es hielt die Moral hoch, vertrieb die trübe, nachdenkliche Stimmung vor einer nahenden Schlacht und die sonore Stimme des Vorgesetzten hatte etwas väterliches, etwas führendes.<br />
<br />
„Wachtmeister, wie werden wir vorgehen?“, Gardist Wellensteyn fragte stets unverblümt, aber selbst bei seinem Freund Wunderbart ließ er die Erwähnung des Ranges niemals aus. Wunderbart und Wellenstein waren ein tödliches Gespann und kämpften schon seit langer Zeit Seite an Seite. Sie verband eine Art soldatisches, brüderliches Band, das vielen Soldaten des Regiments ein Beispiel an Kameradschaftlichkeit war. „Wir werden mit diesem kleinen Trupp wohl kaum einen Frontalangriff durchführen können. Die zerlegen uns im Handumdrehen, Wachtmeister.“<br />
<br />
„Völlig richtig, aber auch im Fort müssen wir nachsehen. Wenn wir Glück haben, ist die halbe Besatzung wieder sturzbetrunken und wir können ein wenig verhandeln. Jedermann hat seinen Preis, der eines Orks ist einfach nur niedriger.“, Die Schritte des Truppführers beschleunigten sich etwas, denn das Firmament begann stärker zu glühen und der Tag kündigte seinen Beginn an. Gardist Thay und Rekrut Klee folgten schweigend. Thay, weil er keine Zunge mehr besaß und Klee, weil dies sein erster Einsatz außerhalb der schützenden Mauern Adorans war. Sein Gesicht war grau vor Angst. Orks hatte er noch nie gesehen und gegen eine dieser abscheulichen Kreaturen gekämpft hatte er auch noch nie. In seiner Vorstellung waren Orks noch die Schrecken der Grenzgebiete, nur übertroffen von den Horden der Rahaler weit im Westen. Thay blickte über die linke Schulter und ein freundliches Lächeln wurde dem Rekruten geschenkt. Fast, als habe der stumme Gardist die aufkeimende Furcht des noch jungen Mannes, der gerade erst die Nahkampfausbildung durch die Korporäle erfahren hatte, gerochen. Da sich aufmunternde Worte bei Thay nun einmal ersparten, blieb es bei einem motivierenden, zackig militärischen Nicken und dem Anpassen des Schrittes an jenen des Truppführers. Klee folgte, einen flehenden Blick zum Himmel werfend, „Temora hilf.“<br />
<br />
Vorbei an dem Schild zum Hort des Wissens bogen die vier Recken rechts ab. Mehr und mehr zeichnete sich die blassgraue Bergkette nahe des Nebelpasses links neben ihnen an und der Geruch von verrottendem Fleisch, sich sammelnden Unrates und einem abscheulich süßlichen Geruch, den sie nicht zuordnen konnten, offenbarte, dass sie sich dem Lager der Orken nähern mussten. Aus irgendeinem Grunde befahl Wunderbart Thay, zurückzubleiben und der Schütze blieb kurz vor Erreichen der Sichtlinie der orkischen Verteidiger zurück. Eine letzte Biegung um eine Felsnase und sie standen vor dem hölzernen Tor zum Orklager. Das Lager selbst war in einen kleinen Kessel inmitten des Berges gebaut und durch diese Lage schien es außerordentlich gut zu verteidigen. Einzig die Südseite des Lagers war durch eine Palisade geschützt. Die anderen Seiten hingegen wurden durch die steilen Berghänge von natürlicher Hand verteidigt. Wellensteyn zog eine weiße Flagge mit einer in blaugrauen Fäden eingestickten Taube darauf hervor und hob sie hoch über die Köpfe der drei Soldaten. Das Regiment wollte verhandeln. Vorerst.<br />
<br />
„Rotröcke und Goldhelme! Besetzt die Türme!“, das übliche Procedere, wenn das Regiment sich einmal mehr dem Lager der Orken näherte. „Anlegen, Sehnen spannen, ihr Maden!“, Wo Bogenholz gespannt wurde, knarrte es und das Ächzen von Sehnen erfüllte die Luft. Hier und dort entlang der Palisade erklang das scharrende Geräusch eines schartigen Schwertes, das aus einer schlecht gereinigten Scheide gezogen wurde. Dann herrschte Stille. Der kleine Trupp Regimentssoldaten bezog Stellung vor dem Tor. Wunderbart hatte sie in eine Distanz geführt, die selbst durch die kurzen, schlecht gefertigten Bögen der Orken überwunden werden konnte. Scheinbar fürchtete er keinen Ausfall der…<br />
<br />
„…Schweinsnasen!“, Wunderbart konnte tatsächlich charmant sein, wenn er wollte, „Wir suchen einen aus euren Reihen. Er hat auf unserem Land geplündert und das Abkommen verletzt, er hat einen großen Hof niedergebrannt und viele Bürger des Herzogtums verletzt. Wir verlangen seine sofortige Auslieferung! Shaz’Grabul muss für seine Untaten bezahlen und wird vor unserem Gericht seine Verurteilung erwarten.“<br />
<br />
„Ihr Rotröcke habt uns uns herausgefordert.“, Scheinbar krächzte das führende Männchen dieser stinkenden Horde von der Palisade hinab. Es war einer dieser ganz besonders unansehnlichen Witze der Schöpfung. Mit triefender Schweinsnase, krummen Hauern, die aus dem Unterkiefer hervorstachen und einem Teint, der jedem Schleimmonster aus den Tiefen der Sümpfe die Blässe ins Gesicht treiben würde. Hätte jenes ein Gesicht besessen. Leider war diese widerwärtige Kreatur der allgemeinen Verkehrssprache, wenn auch mit einem erbärmlichen Akzent, mächtig und verteidigte den Krieger aus seinem Volk. „Mit euren schmackhaften Braten und eurem duftenden Brot habt ihr uns gelockt! Shaz’Grabul hat gesagt, es sei recht und wir nehmen nur, was uns gehört. Shaz’Grabul ist großer Krieger!“, die Menge hinter ihm johlte. Wellensteyn blickte seinen Vorgesetzten von links an und murmelte ihm leise etwas zu. „Nicht ganz, was ihr erwartet habt, Wachtmeister?“<br />
<br />
„Abwarten, Gardist.“, der Wachtmeister baute sich breit auf und die bullligen Schultern, die imposante Brust Wunderbarts bot einen eindrucksvollen Gegenpol zur aufgehenden Sonne hinter ihm. „Liefert ihr Shaz’Grabul nicht aus, werden wir euer Lager ein für alle Male dem Erdboden gleichmachen und euer Volk auslöschen!“<br />
„Ihr drei? Ha! Wir machen euch zu unserem Frühstück! Heute gibt es Rotrocksuppe, Freunde!“, kreischte der Befehlshaber der Orken seinen Mitstreitern zu.<br />
<br />
„Die sind wie Tiere. Jedes Rudel hat ihr Alphatier.“<br />
<br />
Wunderbart gab ein Zeichen. Er räusperte sich auf eine unangenehm laute Art und Weise, als das Johlen und Waffenklappern der Orken sich beruhigt hatte und die Stille der bevorstehenden Schlacht sich auf den Pass vor dem Tor zum Orklager legte.<br />
Urplötzlich zischte es unheilvoll und der Alphaork brach getroffen zusammen. Der gefiederte Schaft des Pfeiles vibrierte nach dem Aufschlag heftig und ehe der Ork den Boden erreichte, hatte er seinen stinkenden Lebensodem ausgehaucht. Niemand unter den krummbeinigen Kriegern der Orken und wohl auch, jedenfalls dem gellenden, möwenartigen Kreischen nach, Goblins im Lager hatte diesen Pfeil kommen sehen. Genausowenig wie sie das Räuspern des Wachtmeisters hatten einordnen. „Die sind eben doch nur Schweine auf zwei Beinen.“, Wunderbart grinste voller Selbstvertrauen und ließ, nun da er ihr Alphatier hatte ausschalten lassen, keine Sekunde mehr verstreichen als unbedingt nötig.<br />
<br />
„Also, wo ist Shaz’Grabul? Händigt ihn aus, oder unsere Truppen hinter dem Pass werden euer Lager dem Erdboden gleichmachen!“, Wunderbarts Stimme klang noch herrischer als zuvor, sein dunkelroter Umhang wurde von einer Böe erfasst, was seine Worte dramatisch untermalte. Die Besatzung der Festung mochte seinen Gesichtsausdruck im hellen Gegenlicht vielleicht nicht erkennen, doch Klee konnte diese Miene, voller Patriotismus und Stolz sehen. Sie beruhigte den Atem des Rekruten und das Zittern in seinen Beinen verlor an Macht über seinen unsicheren Stand. Paradox, so kam es Klee vor, denn es war nur eine Frage von Augenblicken, bis die Besatzung der hölzernen Burg voller Orken einen Ausfall proben würde. Oder sind sie doch so leicht zu täuschen? Ein weiterer Pfeil flog heran und ein gurgelndes Kreischen erstarb kläglich.<br />
<br />
Eine unheilvolle Stille legte sich über die morgendliche Szenerie. Bogenschützen auf der Palisade hielten die drei Soldaten in rot und gold im Blick, die Pfeile aufgelegt und bereit loszuschlagen. Doch es flog keine tödliche, gefiederte Antwort hinab. Stattdessen, nach quälenden Minuten des Wartens, trat ein kleinerer Ork hervor.<br />
„Der große Grabul ist in der Mine, Menschen.“ Ein wirres Kichern entfuhr dem schiefnasigen Widerling. „Rein kommt ihr vielleicht, aber raus lässt euch niemand mehr!“. Warnpfeile landeten vor den Füßen der Soldaten des Regiments – Scheinbar war die Besatzung der Orkfestung sich ihrer Sache nicht ganz so sicher, wie sie vorgaben, doch die Erwähnung der Mine ließ selbst Wachtmeister Wunderbart kurz zusammenzucken. Gerade als die Bogenschützen erneut nach ihren Köchern griffen, gab der Wachtmeister den Befehl zum Abzug hinter den Bergkamm.<br />
<br />
„Ein schlauchförmiger Hinterhalt, der sich meilenweit in den Berg erstreckt. Und wir haben keine Ahnung, ob sie genauso geblufft haben wie wir.“, Gardist Wellensteyn mischte sich ein. Wunderbart schien in Gedanken versunken. Die Festung war keineswegs uneinnehmbar, doch waren die Orken weder betrunken – wie erwartet – noch wenig wachsam. In der Mine konnten sie zwar zu viert vorrücken und einander genügend Deckung bieten, doch liefen sie Gefahr, eingekesselt zu werden und nicht wieder lebend herauszukommen. Die Festung zu stürmen, falls Shaz’Grabul doch im hölzernen Bergfried residierte, wäre mit diesem Trupp unmöglich, also entschied sich Wunderbart.<br />
<br />
„Wir stürmen den Misthaufen, der am wenigsten stinkt.“, Wunderbart hatte eine Entscheidung getroffen. „Jeder von uns kämpft besser als ein Dutzend von diesen Schweinsnasen... Auf, Kameraden!“.<br />
<br />
Hoffentlich brachte ihnen wenigstens der Name des Rekruten Glück.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Orte_und_Dungeons&diff=736Orte und Dungeons2013-12-02T17:25:06Z<p>Ala 4814: /* Der Orkdungeon */</p>
<hr />
<div>Eine Übersicht über die Orte und Dungeons Alathairs.<br />
<br />
== Die [[Orkkaverne]] ==<br />
Nördlich von Adoran, direkt in der Nähe des Nebelpasses, liegt eine Enklave der Orken. Eine kleine, an den Fels angeschmiegte, Festung. In ihrer Nähe liegt eine tief in den Berg reichende Mine.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Orkdungeon&diff=735Orkdungeon2013-12-02T05:23:14Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Orkdungeon und das dazugehörige Orkfort liegen nördlich von Adoran, in der Nähe des Nebelpasses. Oftmals versuchen die Horden der Orken die nahen Lehen …“</p>
<hr />
<div>Der Orkdungeon und das dazugehörige Orkfort liegen nördlich von Adoran, in der Nähe des Nebelpasses. Oftmals versuchen die Horden der Orken die nahen Lehen des Herzogtums zu plündern und stiften Unruhe. Bisher ist es den Truppen des Reiches nicht gelungen, diesen Stützpunkt zu vernichten.<br />
<br />
== "Schweinsnasen!" ==<br />
<br />
In einer Reihe, wenn auch nicht im Gleichschritt, marschierten vier Gestalten – gewandet in die Dienstrüstung des Regiments zu Lichtenthal – den Pfad nach Norden, hinaus aus der glänzenden Stadt Adoran. Noch schien die Sonne nicht, doch der orange glühende Horizont verriet ihr baldiges, sonniges Erscheinen. Das Ziel der kleinen Truppe waren die Höhen nahe des Nebelpasses. Unweit des allseits bekannten Hortes des Wissens und nahe der Grenze zu den Ered Luin, wo die Eledhrim ihrem Tagwerk nachgehen.<br />
<br />
Wachtmeister Wunderbart und seine drei Kameraden, allesamt Mitglieder der Mannschaftsdienstränge, folgten ihm auf Schritt und Tritt. Ihr Auftrag war ein besonderer. Besondere Soldaten erhielten eben besondere Aufträge und so kam es, dass Wunderbart wieder einmal einen Trupp erfahrener, vom Rekruten Klee abgesehen, Recken auf eine nicht ganz ungefährliche Mission führte. Stolz und mit gereckter Brust marschierte der brummige Veteran voran. Einen Posten als Unteroffizier hatte er abgelehnt. „Zuviel Papierkram“ hatte er nur entgegnet und dem Herren Oberst mitgeteilt, dass sein Platz inmitten der Mannschaft und nicht im Büro des Unteroffizierskorps sei. Jedem Wachtmeister hätte bei diesem Benehmen, diesem Affront gegen eine angediehene Beförderung die unehrenhafte Entlassung gedroht, doch in Wunderbarts Fall war man sich einig. Dieser Kerl gehörte an die Front. Außerdem hätte dieser Krieger vermutlich ob des Papierkrams ein Alkoholproblem, eine Neigung zum Pyromanentum oder Schlimmeres entwickelt.<br />
<br />
„Shaz’Grabul ist ein Mistkerl von einem Ork. Nicht, dass die nicht allesamt Mistkerle wären, aber der hier ist ganz besonders fies. Kronwalden geplündert hat er, einen ganzen Hof in Brand gesteckt. Er und seine missratene Brut von tumben Keulenschwingern. Von Hinterhalten verstehen diese miesen Kerle etwas… auch wenn sie in einer Feldschlacht zum Chaos neigen.“, Wunderbart neigte zu Monologen an der Spitze der Formation, doch seine Kameraden schätzten ihn dafür. Es hielt die Moral hoch, vertrieb die trübe, nachdenkliche Stimmung vor einer nahenden Schlacht und die sonore Stimme des Vorgesetzten hatte etwas väterliches, etwas führendes.<br />
<br />
„Wachtmeister, wie werden wir vorgehen?“, Gardist Wellensteyn fragte stets unverblümt, aber selbst bei seinem Freund Wunderbart ließ er die Erwähnung des Ranges niemals aus. Wunderbart und Wellenstein waren ein tödliches Gespann und kämpften schon seit langer Zeit Seite an Seite. Sie verband eine Art soldatisches, brüderliches Band, das vielen Soldaten des Regiments ein Beispiel an Kameradschaftlichkeit war. „Wir werden mit diesem kleinen Trupp wohl kaum einen Frontalangriff durchführen können. Die zerlegen uns im Handumdrehen, Wachtmeister.“<br />
<br />
„Völlig richtig, aber auch im Fort müssen wir nachsehen. Wenn wir Glück haben, ist die halbe Besatzung wieder sturzbetrunken und wir können ein wenig verhandeln. Jedermann hat seinen Preis, der eines Orks ist einfach nur niedriger.“, Die Schritte des Truppführers beschleunigten sich etwas, denn das Firmament begann stärker zu glühen und der Tag kündigte seinen Beginn an. Gardist Thay und Rekrut Klee folgten schweigend. Thay, weil er keine Zunge mehr besaß und Klee, weil dies sein erster Einsatz außerhalb der schützenden Mauern Adorans war. Sein Gesicht war grau vor Angst. Orks hatte er noch nie gesehen und gegen eine dieser abscheulichen Kreaturen gekämpft hatte er auch noch nie. In seiner Vorstellung waren Orks noch die Schrecken der Grenzgebiete, nur übertroffen von den Horden der Rahaler weit im Westen. Thay blickte über die linke Schulter und ein freundliches Lächeln wurde dem Rekruten geschenkt. Fast, als habe der stumme Gardist die aufkeimende Furcht des noch jungen Mannes, der gerade erst die Nahkampfausbildung durch die Korporäle erfahren hatte, gerochen. Da sich aufmunternde Worte bei Thay nun einmal ersparten, blieb es bei einem motivierenden, zackig militärischen Nicken und dem Anpassen des Schrittes an jenen des Truppführers. Klee folgte, einen flehenden Blick zum Himmel werfend, „Temora hilf.“<br />
<br />
Vorbei an dem Schild zum Hort des Wissens bogen die vier Recken rechts ab. Mehr und mehr zeichnete sich die blassgraue Bergkette nahe des Nebelpasses links neben ihnen an und der Geruch von verrottendem Fleisch, sich sammelnden Unrates und einem abscheulich süßlichen Geruch, den sie nicht zuordnen konnten, offenbarte, dass sie sich dem Lager der Orken nähern mussten. Aus irgendeinem Grunde befahl Wunderbart Thay, zurückzubleiben und der Schütze blieb kurz vor Erreichen der Sichtlinie der orkischen Verteidiger zurück. Eine letzte Biegung um eine Felsnase und sie standen vor dem hölzernen Tor zum Orklager. Das Lager selbst war in einen kleinen Kessel inmitten des Berges gebaut und durch diese Lage schien es außerordentlich gut zu verteidigen. Einzig die Südseite des Lagers war durch eine Palisade geschützt. Die anderen Seiten hingegen wurden durch die steilen Berghänge von natürlicher Hand verteidigt. Wellensteyn zog eine weiße Flagge mit einer in blaugrauen Fäden eingestickten Taube darauf hervor und hob sie hoch über die Köpfe der drei Soldaten. Das Regiment wollte verhandeln. Vorerst.<br />
<br />
„Rotröcke und Goldhelme! Besetzt die Türme!“, das übliche Procedere, wenn das Regiment sich einmal mehr dem Lager der Orken näherte. „Anlegen, Sehnen spannen, ihr Maden!“, Wo Bogenholz gespannt wurde, knarrte es und das Ächzen von Sehnen erfüllte die Luft. Hier und dort entlang der Palisade erklang das scharrende Geräusch eines schartigen Schwertes, das aus einer schlecht gereinigten Scheide gezogen wurde. Dann herrschte Stille. Der kleine Trupp Regimentssoldaten bezog Stellung vor dem Tor. Wunderbart hatte sie in eine Distanz geführt, die selbst durch die kurzen, schlecht gefertigten Bögen der Orken überwunden werden konnte. Scheinbar fürchtete er keinen Ausfall der…<br />
<br />
„…Schweinsnasen!“, Wunderbart konnte tatsächlich charmant sein, wenn er wollte, „Wir suchen einen aus euren Reihen. Er hat auf unserem Land geplündert und das Abkommen verletzt, er hat einen großen Hof niedergebrannt und viele Bürger des Herzogtums verletzt. Wir verlangen seine sofortige Auslieferung! Shaz’Grabul muss für seine Untaten bezahlen und wird vor unserem Gericht seine Verurteilung erwarten.“<br />
<br />
„Ihr Rotröcke habt uns uns herausgefordert.“, Scheinbar krächzte das führende Männchen dieser stinkenden Horde von der Palisade hinab. Es war einer dieser ganz besonders unansehnlichen Witze der Schöpfung. Mit triefender Schweinsnase, krummen Hauern, die aus dem Unterkiefer hervorstachen und einem Teint, der jedem Schleimmonster aus den Tiefen der Sümpfe die Blässe ins Gesicht treiben würde. Hätte jenes ein Gesicht besessen. Leider war diese widerwärtige Kreatur der allgemeinen Verkehrssprache, wenn auch mit einem erbärmlichen Akzent, mächtig und verteidigte den Krieger aus seinem Volk. „Mit euren schmackhaften Braten und eurem duftenden Brot habt ihr uns gelockt! Shaz’Grabul hat gesagt, es sei recht und wir nehmen nur, was uns gehört. Shaz’Grabul ist großer Krieger!“, die Menge hinter ihm johlte. Wellensteyn blickte seinen Vorgesetzten von links an und murmelte ihm leise etwas zu. „Nicht ganz, was ihr erwartet habt, Wachtmeister?“<br />
<br />
„Abwarten, Gardist.“, der Wachtmeister baute sich breit auf und die bullligen Schultern, die imposante Brust Wunderbarts bot einen eindrucksvollen Gegenpol zur aufgehenden Sonne hinter ihm. „Liefert ihr Shaz’Grabul nicht aus, werden wir euer Lager ein für alle Male dem Erdboden gleichmachen und euer Volk auslöschen!“<br />
„Ihr drei? Ha! Wir machen euch zu unserem Frühstück! Heute gibt es Rotrocksuppe, Freunde!“, kreischte der Befehlshaber der Orken seinen Mitstreitern zu.<br />
<br />
„Die sind wie Tiere. Jedes Rudel hat ihr Alphatier.“<br />
<br />
Wunderbart gab ein Zeichen. Er räusperte sich auf eine unangenehm laute Art und Weise, als das Johlen und Waffenklappern der Orken sich beruhigt hatte und die Stille der bevorstehenden Schlacht sich auf den Pass vor dem Tor zum Orklager legte.<br />
Urplötzlich zischte es unheilvoll und der Alphaork brach getroffen zusammen. Der gefiederte Schaft des Pfeiles vibrierte nach dem Aufschlag heftig und ehe der Ork den Boden erreichte, hatte er seinen stinkenden Lebensodem ausgehaucht. Niemand unter den krummbeinigen Kriegern der Orken und wohl auch, jedenfalls dem gellenden, möwenartigen Kreischen nach, Goblins im Lager hatte diesen Pfeil kommen sehen. Genausowenig wie sie das Räuspern des Wachtmeisters hatten einordnen. „Die sind eben doch nur Schweine auf zwei Beinen.“, Wunderbart grinste voller Selbstvertrauen und ließ, nun da er ihr Alphatier hatte ausschalten lassen, keine Sekunde mehr verstreichen als unbedingt nötig.<br />
<br />
„Also, wo ist Shaz’Grabul? Händigt ihn aus, oder unsere Truppen hinter dem Pass werden euer Lager dem Erdboden gleichmachen!“, Wunderbarts Stimme klang noch herrischer als zuvor, sein dunkelroter Umhang wurde von einer Böe erfasst, was seine Worte dramatisch untermalte. Die Besatzung der Festung mochte seinen Gesichtsausdruck im hellen Gegenlicht vielleicht nicht erkennen, doch Klee konnte diese Miene, voller Patriotismus und Stolz sehen. Sie beruhigte den Atem des Rekruten und das Zittern in seinen Beinen verlor an Macht über seinen unsicheren Stand. Paradox, so kam es Klee vor, denn es war nur eine Frage von Augenblicken, bis die Besatzung der hölzernen Burg voller Orken einen Ausfall proben würde. Oder sind sie doch so leicht zu täuschen? Ein weiterer Pfeil flog heran und ein gurgelndes Kreischen erstarb kläglich.<br />
<br />
Eine unheilvolle Stille legte sich über die morgendliche Szenerie. Bogenschützen auf der Palisade hielten die drei Soldaten in rot und gold im Blick, die Pfeile aufgelegt und bereit loszuschlagen. Doch es flog keine tödliche, gefiederte Antwort hinab. Stattdessen, nach quälenden Minuten des Wartens, trat ein kleinerer Ork hervor.<br />
„Der große Grabul ist in der Mine, Menschen.“ Ein wirres Kichern entfuhr dem schiefnasigen Widerling. „Rein kommt ihr vielleicht, aber raus lässt euch niemand mehr!“. Warnpfeile landeten vor den Füßen der Soldaten des Regiments – Scheinbar war die Besatzung der Orkfestung sich ihrer Sache nicht ganz so sicher, wie sie vorgaben, doch die Erwähnung der Mine ließ selbst Wachtmeister Wunderbart kurz zusammenzucken. Gerade als die Bogenschützen erneut nach ihren Köchern griffen, gab der Wachtmeister den Befehl zum Abzug hinter den Bergkamm.<br />
<br />
„Ein schlauchförmiger Hinterhalt, der sich meilenweit in den Berg erstreckt. Und wir haben keine Ahnung, ob sie genauso geblufft haben wie wir.“, Gardist Wellensteyn mischte sich ein. Wunderbart schien in Gedanken versunken. Die Festung war keineswegs uneinnehmbar, doch waren die Orken weder betrunken – wie erwartet – noch wenig wachsam. In der Mine konnten sie zwar zu viert vorrücken und einander genügend Deckung bieten, doch liefen sie Gefahr, eingekesselt zu werden und nicht wieder lebend herauszukommen. Die Festung zu stürmen, falls Shaz’Grabul doch im hölzernen Bergfried residierte, wäre mit diesem Trupp unmöglich, also entschied sich Wunderbart.<br />
<br />
„Wir stürmen den Misthaufen, der am wenigsten stinkt.“, Wunderbart hatte eine Entscheidung getroffen. „Jeder von uns kämpft besser als ein Dutzend von diesen Schweinsnasen... Auf, Kameraden!“.<br />
<br />
Hoffentlich brachte ihnen wenigstens der Name des Rekruten Glück.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Orte_und_Dungeons&diff=734Orte und Dungeons2013-12-02T05:13:32Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine Übersicht über die Orte und Dungeons Alathairs. == Der Orkdungeon == Nördlich von Adoran, direkt in der Nähe des Nebelpasses, liegt eine Enklave …“</p>
<hr />
<div>Eine Übersicht über die Orte und Dungeons Alathairs.<br />
<br />
== Der [[Orkdungeon]] ==<br />
Nördlich von Adoran, direkt in der Nähe des Nebelpasses, liegt eine Enklave der Orken. Eine kleine, an den Fels angeschmiegte, Festung. In ihrer Nähe liegt eine tief in den Berg reichende Mine.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gutes_Rollenspiel&diff=731Gutes Rollenspiel2013-11-21T17:09:32Z<p>Ala 4814: /* Allgemein - Konsequentes Rollenspiel */</p>
<hr />
<div>Rollenspiel (RP) kann auf viele verschiedene Weisen verstanden werden. Im Rahmen des durch Ultima Online enginegestützten RPs allerdings haben sich in den letzten Jahren ein paar grundlegende Konzepte und Regeln durchgesetzt, die sich auf jedem RP-Freeshard in dieser oder einer leicht variierten Form wiederfinden lassen.<br />
<br />
== Allgemein - Konsequentes Rollenspiel ==<br />
Rollenspiel auf Alathair ist das Eintauchen und Ausspielen einer fiktiven Rolle, dargestellt durch eine Spielfigur/einen Spielcharakter, vor dem Hintergrund dieser Spielwelt. Um eine Rolle einnehmen und ausspielen zu können, sollte der Spieler zum Einen die Rahmenbedingungen und die Geschichte der Welt kennen, in der seine Spielfigur leben wird und zum anderen einen - zumindest groben - Entwurf für die Eigenschaften seines Charakters mitbringen. <br />
Dazu gehört es, die Charaktereigenschaften und allgemeinen Eigenarten der Rolle zu definieren. Im Detail heißt das, dass der Spieler sich fragen muss, ob er eine Frau oder einen Mann spielen möchte (oder vielleicht den Angehörigen eines anderen Volkes als der Menschen), wie alt jene Figur ist, wie er oder sie aussieht, wie es um die Eigenschaften seiner Persönlichkeit und Moral steht sowie welche Ziele ihn antreiben. Sehr hilfreich hat sich in diesem Fall das Schreiben einer Hintergrundgeschichte erwiesen, da sich aus dem Schreibprozess meist ganz von selbst eben jene Eckpunkte des Charakters ergeben.<br />
Gern wird unterschätzt, dass auch scheinbar ganz einfache Rollen ein durchdachtes Konzept benötigen. Manch einer mag sich über den charakterlichen Tiefgang einer einfachen Handwerkerfigur im Vergleich zu anderen sehr komplexen Klassen, wie Barden oder Magiekundigen wundern. Genau dies liegt eben in der Hand des Spielers.<br />
<br><br />
Ist man mit der die Figur umgebenden Welt vertraut, hat also fleißig gelesen und zudem ein solides Charakterkonzept im Hinterkopf, kommt es im Prinzip nur darauf an, dass der Spieler seine Rolle konsequent, alle Regeln der Umwelt sowie die Regeln, die sich aus dem eigenen Charakterkonzept ergeben, auszuspielen. <br />
<br><br><br />
Um eine Rolle konsequent zu spielen, muss der Spieler darauf achten, seine Spielfigur immer so handeln zu lassen, dass es in das ausgewählte Charakterkonzept passt und die Rahmenbedingungen der Umwelt in nicht außer Acht lässt.<br />
Ein Ehrenmann würde also wohl kaum auf einen am Boden liegenden Mann eintreten und eine schüchterne Bauernmagd hätte ihre Schwierigkeiten, einer Gruppe von gepanzerten Reitern ohne ein Mindestmaß an Skepsis, wenn nicht sogar Furcht, zu begegnen. Kindercharaktere mit allzu unpassender Ausdrucksweise und unpassendem Wissen oder zu umfassender Bildung, axtschwingende Magier, zerstörerisch veranlagte Druiden oder eine Elfe mit einem schwerwiegenden Hygieneproblem wären ebenso Beispiele für in sich selbst inkonsequentes, fast widersprüchliches Rollenspiel.<br />
Es gilt hier aber dennoch, dass auch die oben genannten, teilweise absurden, Beispiele durchaus legitimiert werden könnten, wenn der Spieler ein glaubhaftes Konzept ausspielt, das eben solche Eigenarten zulässt. Solche Fälle sind aber selten und halten immer eine Menge Konfliktpotenzial auf der Ebene der Spieler bereit.<br />
<br><br />
Zum konsequenten Rollenspiel gehört es ebenso, die Spielfigur die mittelbaren und unmittelbaren Konsequenzen ihres Handelns erleben zu lassen. Gesetzesbruch ohne die Möglichkeit des Kerkeraufenthalts oder das Bewusstsein um eine möglicherweise schlimmere Strafe wäre eine Form inkonsequenten Rollenspiels.<br />
Ein Dieb, der also weiß, dass er sich abseits des Gesetzes bewegt, kann stehlen soviel er möchte, doch muss er dies stets im Bewusstsein tun, dass er dabei erwischt werden kann. Wird jener Dieb dabei erwischt und dafür zum Beispiel zu einer schweren Strafe (Kerker, Brandmarkung oder Schlimmeres) verurteilt, würde konsequentes Rollenspiel dazu führen, dass der Spieler sich nicht mittels der Engine einer solchen Konsequenz entzieht. Stattdessen sollte er denjenigen, die seine Gegenspieler darstellen (Wachen, Richter, Ankläger), die Chance bieten, auf sein Rollenspiel entsprechend zu reagieren. <br />
Ein Bauer, der seinen Lehensherren beleidigt, ein Ritter, der sich eines Verbrechen gegen seine Oberen schuldig macht, ein Schneider, der seine Kunden über den Tisch zieht - All diese Handlungen bleiben in konsequent gespieltem Rollenspiel niemals folgenlos. <br />
Und halten dadurch, nebenbei bemerkt, eine ganze Menge Spaß parat. <br><br>Geht einfach auf das Rollenspiel eurer Mitspieler ein, lasst ihnen die Möglichkeit, die Situation und Geschichte mitzugestalten! <br>Und vor Allem: Bleibt fair.<br />
<br><br><br />
<br />
== Emotes ==<br />
Mittels Emotes (*Emote*, im Spiel durch einen Doppelpunkt gefolgt von einem Leerzeichen eingeleitet) kann der Spieler seiner Spielfigur die Möglichkeit geben, den Mitspielern zu zeigen, was an ihm oder mit ihm gerade passiert. Hierbei gilt es, nur Dinge zu beschreiben, die offen an der Figur zu sehen sind. Gedankengänge, Überlegungen und Gefühle gehören also demnach nicht zum klassischen Emote dazu. Stattdessen ist die Kreativität des Spielers gefragt: Wie würde meine Spielfigur wohl aussehen, wenn sie angestrengt nachdenkt? Wenn mein Charakter sich freut, lacht er dann herzlich? Wenn er oder sie traurig ist, wird die Umwelt das sehen können, oder wird eine eiserne Miene aufgesetzt?<br />
<br><br />
Interessant wird es vor allem dann, wenn Spielfiguren physisch miteinander in Interaktion treten und die Spieler einander somit mit Emotes antworten. In diesem Fall ist es sehr wichtig, mit jedem Emote, das das Gegenüber beeinflusst, die Möglichkeit einer Antwort zu geben. Speziell bei körperlichen Auseinandersetzungen auch die Grundregeln des konsequenten Rollenspiels; Es muss also darauf geachtet werden, sich dem entsprechenden Kontext passend zu verhalten. Umringt von fünf kräftigen Kriegern, wird ein schmächtiger Fischer wohl kaum vor Selbstbewusstsein und kämpferischer Finesse sprühen.<br />
Gerade in Fällen körperlicher Auseinandersetzung muss der Spieler abwägen, wie stark er in das Spiel des Anderen eingreifen will. Allzu starke Eingriffe ohne nennenswerte Antwortmöglichkeit oder sogar der Wegnahme der Wehrfähigkeit werden nicht gerne gesehen - Solche Emotes werden als "Poweremotes" bezeichnet.<br />
<br><br />
In mancher Spielsituation ist es angebracht, auch die Umgebung zu beschreiben und sich ebenfalls einiger Emotes zu bedienen. Besitzer von Tieren können auserdem auch ihre tierischen Begleiter (.xemote) in ihr Rollenspiel einbinden und ebenso emoten lassen.<br />
<br />
<br><br><br />
'''Beispiele für Emotes:'''<br />
*Kratzt sich gedankenverloren am Kinn, während er sich umblickt.<br />
*Stolpert über eine Astwurzel und flucht lauthals.<br />
*Sie streicht sich versonnen durch ihr Haar, als der golden gewandete Ritter an ihr vorbeireitet.<br />
*Hustet schwer.<br />
<br><br><br />
'''Beispiele für RP-Kampf Emotes:'''<br />
*Als ihn der schwere Schlag seines Gegenübers trifft, stöhnt er laut auf, bevor er den Schild - zu spät - hebt.<br />
*Versucht seinen Widersacher mit einem Schlaghagel in Bedrängnis zu bringen.<br />
*Duckt sich unter einem Hieb hinweg.<br />
*Hebt seine Deckung, aber ein geübter Kämpfer mag hier und dort eine Lücke erkennen und vielleicht sogar finden.<br />
<br><br><br />
'''Beispiele für Umgebungsemotes:'''<br />
*Streift einen Ast aus dem Unterholz. Ein Eichhörnchen verschwindet raschelnd im Nahen Gestrüpp.<br />
*Als er die frische Seeluft einatmet, kreischt irgendwo über ihm eine Möwe.<br />
*Die Umhänge der Soldaten wehen heldenhaft im Wind, wie Statuen wirken sie. (Speziell, wenn man für eine ganze Truppe sprechen darf.)<br />
*Ein eisiger Wind kommt auf, Liedkundige mögen eine Veränderung der Liedstruktur bemerken; Und mit einem lauten Knall öffnet sich ein Riss in der Realität (Magier haben ganz besondere Möglichkeiten, Umgebungsemotes zu gestalten. Nutzt das ruhig gelegentlich aus!)<br />
<br><br><br />
'''Beispiele für Poweremotes (Nicht nachmachen!):'''<br />
*Reißt den Mann vom Pferd.<br />
*Schlägt seinem Gegenüber den Kopf ab.<br />
*Schleicht sich von hinten an und sticht ihm tödlich in den Rücken.<br />
Die Formulierung eines "Versuches", würde aus vielen Poweremotes sogar brauchbare Emotes machen!<br />
<br><br></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gutes_Rollenspiel&diff=730Gutes Rollenspiel2013-11-21T17:08:19Z<p>Ala 4814: </p>
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<div>Rollenspiel (RP) kann auf viele verschiedene Weisen verstanden werden. Im Rahmen des durch Ultima Online enginegestützten RPs allerdings haben sich in den letzten Jahren ein paar grundlegende Konzepte und Regeln durchgesetzt, die sich auf jedem RP-Freeshard in dieser oder einer leicht variierten Form wiederfinden lassen.<br />
<br />
== Allgemein - Konsequentes Rollenspiel ==<br />
Rollenspiel auf Alathair ist das Eintauchen und Ausspielen einer fiktiven Rolle, dargestellt durch eine Spielfigur/einen Spielcharakter, vor dem Hintergrund dieser Spielwelt. Um eine Rolle einnehmen und ausspielen zu können, sollte der Spieler zum Einen die Rahmenbedingungen und die Geschichte der Welt kennen, in der seine Spielfigur leben wird und zum anderen einen - zumindest groben - Entwurf für die Eigenschaften seines Charakters mitbringen. <br />
Dazu gehört es, die Charaktereigenschaften und allgemeinen Eigenarten der Rolle zu definieren. Im Detail heißt das, dass der Spieler sich fragen muss, ob er eine Frau oder einen Mann spielen möchte (oder vielleicht den Angehörigen eines anderen Volkes als der Menschen), wie alt jene Figur ist, wie er oder sie aussieht, wie es um die Eigenschaften seiner Persönlichkeit und Moral steht sowie welche Ziele ihn antreiben. Sehr hilfreich hat sich in diesem Fall das Schreiben einer Hintergrundgeschichte erwiesen, da sich aus dem Schreibprozess meist ganz von selbst eben jene Eckpunkte des Charakters ergeben.<br />
Gern wird unterschätzt, dass auch scheinbar ganz einfache Rollen ein durchdachtes Konzept benötigen. Manch einer mag sich über den charakterlichen Tiefgang einer einfachen Handwerkerfigur im Vergleich zu anderen sehr komplexen Klassen, wie Barden oder Magiekundigen wundern. Genau dies liegt eben in der Hand des Spielers.<br />
<br><br />
Ist man mit der die Figur umgebenden Welt vertraut, hat also fleißig gelesen und zudem ein solides Charakterkonzept im Hinterkopf, kommt es im Prinzip nur darauf an, dass der Spieler seine Rolle konsequent, alle Regeln der Umwelt sowie die Regeln, die sich aus dem eigenen Charakterkonzept ergeben, auszuspielen. <br />
<br><br><br />
Um eine Rolle konsequent zu spielen, muss der Spieler darauf achten, seine Spielfigur immer so handeln zu lassen, dass es in das ausgewählte Charakterkonzept passt und die Rahmenbedingungen der Umwelt in nicht außer Acht lässt.<br />
Ein Ehrenmann würde also wohl kaum auf einen am Boden liegenden Mann eintreten und eine schüchterne Bauernmagd hätte ihre Schwierigkeiten, einer Gruppe von gepanzerten Reitern ohne ein Mindestmaß an Skepsis, wenn nicht sogar Furcht, zu begegnen. Kindercharaktere mit allzu unpassender Ausdrucksweise und unpassendem Wissen oder zu umfassender Bildung, axtschwingende Magier, zerstörerisch veranlagte Druiden oder eine Elfe mit einem schwerwiegenden Hygieneproblem wären ebenso Beispiele für in sich selbst inkonsequente, fast widersprüchliches Rollenspiel.<br />
Es gilt hier aber dennoch, dass auch die oben genannten, teilweise absurden, Beispiele durchaus legitimiert werden könnten, wenn der Spieler ein glaubhaftes Konzept ausspielt, das eben solche Eigenarten zulässt. Solche Fälle sind aber selten und halten immer eine Menge Konfliktpotenzial auf der Ebene der Spieler bereit.<br />
<br><br />
Zum konsequenten Rollenspiel gehört es ebenso, die Spielfigur die mittelbaren und unmittelbaren Konsequenzen ihres Handelns erleben zu lassen. Gesetzesbruch ohne die Möglichkeit des Kerkeraufenthalts oder das Bewusstsein um eine möglicherweise schlimmere Strafe wäre eine Form inkonsequenten Rollenspiels.<br />
Ein Dieb, der also weiß, dass er sich abseits des Gesetzes bewegt, kann stehlen soviel er möchte, doch muss er dies stets im Bewusstsein tun, dass er dabei erwischt werden kann. Wird jener Dieb dabei erwischt und dafür zum Beispiel zu einer schweren Strafe (Kerker, Brandmarkung oder Schlimmeres) verurteilt, würde konsequentes Rollenspiel dazu führen, dass der Spieler sich nicht mittels der Engine einer solchen Konsequenz entzieht. Stattdessen sollte er denjenigen, die seine Gegenspieler darstellen (Wachen, Richter, Ankläger), die Chance bieten, auf sein Rollenspiel entsprechend zu reagieren. <br />
Ein Bauer, der seinen Lehensherren beleidigt, ein Ritter, der sich eines Verbrechen gegen seine Oberen schuldig macht, ein Schneider, der seine Kunden über den Tisch zieht - All diese Handlungen bleiben in konsequent gespieltem Rollenspiel niemals folgenlos. <br />
Und halten dadurch, nebenbei bemerkt, eine ganze Menge Spaß parat. <br><br>Geht einfach auf das Rollenspiel eurer Mitspieler ein, lasst ihnen die Möglichkeit, die Situation und Geschichte mitzugestalten! <br>Und vor Allem: Bleibt fair.<br />
<br><br><br />
<br />
== Emotes ==<br />
Mittels Emotes (*Emote*, im Spiel durch einen Doppelpunkt gefolgt von einem Leerzeichen eingeleitet) kann der Spieler seiner Spielfigur die Möglichkeit geben, den Mitspielern zu zeigen, was an ihm oder mit ihm gerade passiert. Hierbei gilt es, nur Dinge zu beschreiben, die offen an der Figur zu sehen sind. Gedankengänge, Überlegungen und Gefühle gehören also demnach nicht zum klassischen Emote dazu. Stattdessen ist die Kreativität des Spielers gefragt: Wie würde meine Spielfigur wohl aussehen, wenn sie angestrengt nachdenkt? Wenn mein Charakter sich freut, lacht er dann herzlich? Wenn er oder sie traurig ist, wird die Umwelt das sehen können, oder wird eine eiserne Miene aufgesetzt?<br />
<br><br />
Interessant wird es vor allem dann, wenn Spielfiguren physisch miteinander in Interaktion treten und die Spieler einander somit mit Emotes antworten. In diesem Fall ist es sehr wichtig, mit jedem Emote, das das Gegenüber beeinflusst, die Möglichkeit einer Antwort zu geben. Speziell bei körperlichen Auseinandersetzungen auch die Grundregeln des konsequenten Rollenspiels; Es muss also darauf geachtet werden, sich dem entsprechenden Kontext passend zu verhalten. Umringt von fünf kräftigen Kriegern, wird ein schmächtiger Fischer wohl kaum vor Selbstbewusstsein und kämpferischer Finesse sprühen.<br />
Gerade in Fällen körperlicher Auseinandersetzung muss der Spieler abwägen, wie stark er in das Spiel des Anderen eingreifen will. Allzu starke Eingriffe ohne nennenswerte Antwortmöglichkeit oder sogar der Wegnahme der Wehrfähigkeit werden nicht gerne gesehen - Solche Emotes werden als "Poweremotes" bezeichnet.<br />
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In mancher Spielsituation ist es angebracht, auch die Umgebung zu beschreiben und sich ebenfalls einiger Emotes zu bedienen. Besitzer von Tieren können auserdem auch ihre tierischen Begleiter (.xemote) in ihr Rollenspiel einbinden und ebenso emoten lassen.<br />
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'''Beispiele für Emotes:'''<br />
*Kratzt sich gedankenverloren am Kinn, während er sich umblickt.<br />
*Stolpert über eine Astwurzel und flucht lauthals.<br />
*Sie streicht sich versonnen durch ihr Haar, als der golden gewandete Ritter an ihr vorbeireitet.<br />
*Hustet schwer.<br />
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'''Beispiele für RP-Kampf Emotes:'''<br />
*Als ihn der schwere Schlag seines Gegenübers trifft, stöhnt er laut auf, bevor er den Schild - zu spät - hebt.<br />
*Versucht seinen Widersacher mit einem Schlaghagel in Bedrängnis zu bringen.<br />
*Duckt sich unter einem Hieb hinweg.<br />
*Hebt seine Deckung, aber ein geübter Kämpfer mag hier und dort eine Lücke erkennen und vielleicht sogar finden.<br />
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'''Beispiele für Umgebungsemotes:'''<br />
*Streift einen Ast aus dem Unterholz. Ein Eichhörnchen verschwindet raschelnd im Nahen Gestrüpp.<br />
*Als er die frische Seeluft einatmet, kreischt irgendwo über ihm eine Möwe.<br />
*Die Umhänge der Soldaten wehen heldenhaft im Wind, wie Statuen wirken sie. (Speziell, wenn man für eine ganze Truppe sprechen darf.)<br />
*Ein eisiger Wind kommt auf, Liedkundige mögen eine Veränderung der Liedstruktur bemerken; Und mit einem lauten Knall öffnet sich ein Riss in der Realität (Magier haben ganz besondere Möglichkeiten, Umgebungsemotes zu gestalten. Nutzt das ruhig gelegentlich aus!)<br />
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'''Beispiele für Poweremotes (Nicht nachmachen!):'''<br />
*Reißt den Mann vom Pferd.<br />
*Schlägt seinem Gegenüber den Kopf ab.<br />
*Schleicht sich von hinten an und sticht ihm tödlich in den Rücken.<br />
Die Formulierung eines "Versuches", würde aus vielen Poweremotes sogar brauchbare Emotes machen!<br />
<br><br></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=729Lichtenthaler Regiment2013-11-11T15:29:37Z<p>Ala 4814: /* Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang */</p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde</li><br />
<li> Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches</li><br />
<li> Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums</li><br />
<li> Präventive Grenzritte</li><br />
<li> Aufklärung</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Regelmäßige und rigorose Torkontrollen</li><br />
<li> Überprüfung von offiziellen Dokumenten </li><br />
<li> Ermittlungen in Kriminalfällen</li><br />
<li> Identifizierung und Verhaftung von Straftätern</li><br />
<li> Gewahrsam von Gefangenen</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Märkte auf Reichsgrund</li><br />
<li> Versammlungen des Reichsadels</li><br />
<li> Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus</li><br />
<li> Bälle, Bankette, Festivitäten</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
Oberst<br><br />
Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
Feldwebel (Temporär nicht vergebener Rang)<br><br />
Korporal<br><br><br />
<br />
'''Mannschaftsränge'''<br><br />
Wachtmeister<br><br />
Gardist<br><br />
Rekrut<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch seine herzögliche Hoheit [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da die Kommandantur des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] zu finden ist, also der [[Grafschaft Meerswacht]], besitzt auch die Gräfin von Meerswacht, [[Mariella von Dornwald]], entscheidende Befugnisse über die Führung und den Einsatz der Truppe.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Kronritter Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird durch den Oberstleutnant des Regiments, zur Zeit den Edlen Vaughain van Nordwind, erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<br />
== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Tiefenberg&diff=423Grafschaft Tiefenberg2013-09-05T18:04:42Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Im Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]] befindet sich die Grafschaft Tiefenberg, welche die Gipfel des nördlichen Zentralsmassivs [[Gerimor]]s teilweise umschließt und bis an die nördliche Küste reicht. Das Zentrum dieser Region, das handwerklich geprägte Dorf [[Berchgard]], befindet sich in einem Pass durch das Gebirge. Während Berchgard durch den Freiherren [[Thelor von Schwertfluren]] verwaltet wird, liegt das Amt des Grafen zu Tiefenberg nach dem Tode des Kronritters Rafael von Arganta unbesetzt.<br><br><br />
<br />
== Lehen innerhalb der Grafschaft Tiefenberg ==<br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]], in Anlehnung an den ehemaligen Markgrafen und Kronritter Sir Rafael von Arganta benannt, liegt im äußersten Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]]</li><br><br />
<li> [[Bergfall]], welches sich an die nördlichen Hänge des zentralen Gebirgsmassivs anschmiegt und aus dem an dieser Stelle auch ein Ausgang aus dem [[Unheilsberg]] zu finden ist. </li><br><br />
<li> [[Dunkelmoor]], von dichten Wäldern und morastigem Boden durchzogen, liegt im Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]] und stellt die einzige Landgrenze zu den unbesetzten Gebieten im Norden Gerimors dar.<br />
</li><br><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]]) beherbergt die Handwerkerstadt [[Berchgard]] und umfasst den besiedelten Pass durch das Gebirgsmassiv Gerimors im nnordwestlichen des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Junkersteyn]], einer der drei Grafensitze und zukünftiger Sitz des noch nicht ernannten Grafen von Tiefenberg, liegt hoch im Norden des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Wolffenbrück]] ist strategisch ein sehr bedeutendes Lehen, da es den einzigen direkten Übergang von der [[Grafschaft Meerswacht]] in die Grafschaft Tiefenberg darstellt, welcher über eine schwach befestigte Brücke führt. Somit ist Wolffenbrück - und auch die Siedlung in dessen Zentrum - ein recht wichtiger Ort für den Umschlag und Transport von Waren.</li><br><br />
</ul><br />
<br />
== Bedeutende ansässige Lehnsherren und Persönlichkeiten ==<br />
<br />
Verwalter von [[Gipfelsturm]], Sir [[Thelor von Schwertfluren]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Markweih&diff=422Grafschaft Markweih2013-09-05T18:03:46Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Die im Jahre 256, im Zuge der Krönung von König [[Ador I.]], neu etablierte Grafschaft Markweih befindet sich an der Westgrenze des [[Herzogtums Lichtenthal]].<br />
<br><br />
<br />
== Lehen innerhalb der Grafschaft Markweih ==<br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]], welches südlich der [[Schwertfluren]] liegt und sich an den Westhängen des Gebirges befindet.</li><br><br />
<li> [[Maidenschild]], ganz im Westen des Herzogtums gelegen, befindet sichauf einer weiten Ebene hinter der Siedlung [[Schwingenstein]]. Keine Dörfer zieren dieses Stück Land und abgesehen von einem Wachturm, ist dieses Lehen gänzlich unbewohnt. Zu nah scheinen die Feinde aus [[Rahal]], um sich hier anzusiedeln. </li><br><br />
<li> [[Rittersee]], eine malerische Landschaft, welche dem geneigten Reisenden nach [[Adoran]] das südlichste Lehen der [[Grafschaft Markweih]] zeigt in den dichten Wald von [[Hagentor]] übergeht. </li><br><br />
<li> [[Schwertfluren]] ist das nördlichste Gebiet der Grafschaft Markweih, in Sichtweite der Ruinen von [[Varuna]], und wird vom Freiherren [[Thelor von Schwerfluren]] verwaltet. Auch [[Das Nachtvolk]] hat seinen Sitz in diesem Lehen.<br />
</li><br><br />
<li> [[Schwingenstein]] und das [[Kloster der Temora]], im Zentrum der [[Grafschaft Markweih]] gelegen, ist der westlichste dichter besiedelte Ort des Herzogtums. Das [[Kloster der Temora]] befindet sich hier und wird, ebenso wie das Lehen, verwaltet durch ihre Eminenz [[Svea Elisabeta vom Greifenhain]].</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
== Bedeutende ansässige Lehnsherren und Persönlichkeiten ==<br />
<br />
Freiherr Sir [[Thelor von Schwertfluren]]<br><br><br />
Zur Zeit ist kein Graf mit diesem Grenzgebiet betraut, wenngleich ihre Eminenz [[Svea Elisabeta vom Greifenhain]] das Lehen Schwingenstein und damit auch das in diesem Lehen befindliche [[Kloster der Temora]] auf den Befehl des Königs hin verwaltet.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Schwingenstein&diff=421Schwingenstein2013-09-05T18:02:18Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde geleert.</p>
<hr />
<div></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Tiefenberg&diff=416Grafschaft Tiefenberg2013-09-05T13:38:44Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Im Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]] befindet sich die Grafschaft Tiefenberg, welche die Gipfel des nördlichen Zentralsmassivs [[Gerimor]]s teilweise umschließt und bis an die nördliche Küste reicht. Das Zentrum dieser Region, das handwerklich geprägte Dorf [[Berchgard]], befindet sich in einem Pass durch das Gebirge. Während Berchgard durch den Freiherren [[Thelor von Schwertfluren]] verwaltet wird, liegt das Amt des Grafen zu Tiefenberg nach dem Tode des Kronritters Rafael von Arganta unbesetzt.<br><br><br />
<br />
== Lehen innerhalb der Grafschaft Tiefenberg ==<br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]], in Anlehnung an den ehemaligen Markgrafen und Kronritter Sir Rafael von Arganta benannt, liegt im äußersten Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]]</li><br><br />
<li> [[Bergfall]], welches sich an die nördlichen Hänge des zentralen Gebirgsmassivs anschmiegt und aus dem an dieser Stelle auch ein Ausgang aus dem [[Unheilsberg]] zu finden ist. </li><br><br />
<li> [[Dunkelmoor]], von dichten Wäldern und morastigem Boden durchzogen, liegt im Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]] und stellt die einzige Landgrenze zu den unbesetzten Gebieten im Norden Gerimors dar.<br />
</li><br><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]]) beherbergt die Handwerkerstadt [[Berchgard]] und umfasst den besiedelten Pass durch das Gebirgsmassiv Gerimors im nnordwestlichen des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Junkersteyn]], einer der drei Grafensitze und zukünftiger Sitz des noch nicht ernannten Grafen von Tiefenberg, liegt hoch im Norden des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Wolffenbrück]] ist strategisch ein sehr bedeutendes Lehen, da es den einzigen direkten Übergang von der [[Grafschaft Meerswacht]] in die Grafschaft Tiefenberg darstellt, welcher über eine schwach befestigte Brücke führt. Somit ist Wolffenbrück - und auch die Siedlung in dessen Zentrum - ein recht wichtiger Ort für den Umschlag und Transport von Waren.</li><br><br />
</ul></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Tiefenberg&diff=415Grafschaft Tiefenberg2013-09-05T13:36:48Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Im Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]] befindet sich die Grafschaft Tiefenberg, welche die Gipfel des nördlichen Zentralsmassivs [[Gerimor]]s teilweise umschließt und bis an die nördliche Küste reicht. Das Zentrum dieser Region, das handwerklich geprägte Dorf [[Berchgard]], befindet sich in einem Pass durch das Gebirge. Während Berchgard durch den Freiherren [[Thelor von Schwertfluren]] verwaltet wird, liegt das Amt des Grafen zu Tiefenberg nach dem Tode des Kronritters Rafael von Arganta unbesetzt.<br><br><br />
<br />
== Lehen innerhalb der Grafschaft Tiefenberg ==<br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]], in Anlehnung an den ehemaligen Markgrafen und Kronritter Sir Rafael von Arganta benannt, liegt im äußersten Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]]</li><br><br />
<li> [[Bergfall]], welches sich an die nördlichen Hänge des zentralen Gebirgsmassivs anschmiegt und aus dem an dieser Stelle auch ein Ausgang aus dem [[Unheilsberg]] zu finden ist. </li><br><br />
<li> [[Dunkelmoor]], von dichten Wäldern und morastigem Boden durchzogen, liegt Dunkelmoor im Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]] und stellt die einzige Landgrenze zu den unbesetzten Gebieten im Norden Gerimors dar.<br />
</li><br><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]]), beherbergt die Handwerkerstadt [[Berchgard]] und umfasst den besiedelten Pass durch das Gebirgsmassiv Gerimors im nnordwestlichen des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Junkersteyn]], einer der drei Grafensitze und zukünftiger Sitz des noch nicht ernannten Grafen von Tiefenberg, liegt hoch im Norden des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Wolffenbrück]] ist strategisch ein sehr bedeutendes Lehen, da es den einzigen direkten Übergang von der [[Grafschaft Meerswacht]] in die Grafschaft Tiefenberg darstellt, welcher über eine schwach befestigte Brücke führt. Somit ist Wolffenbrück - und auch die Siedlung in dessen Zentrum - ein recht wichtiger Ort für den Umschlag und Transport von Waren.</li><br><br />
</ul></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Junkersteyn&diff=413Junkersteyn2013-09-05T13:32:23Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde geleert.</p>
<hr />
<div></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gipfelsturm&diff=412Gipfelsturm2013-09-05T13:31:38Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde geleert.</p>
<hr />
<div></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&diff=408Herzogtum Lichtenthal2013-09-05T13:23:53Z<p>Ala 4814: /* Regionen & Städte */</p>
<hr />
<div>== Regionen & Städte ==<br />
<br />
Das Herzogtum Lichtenthal gliedert sich in drei Grafschaften. In jeder dieser Grafschaften befinden einige Freiherrentümer. Eine politische Karte ist unter http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg zu finden.<br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Meerswacht]]:<br />
'''<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]]</li><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])</li><br />
<li> [[Hagentor]]</li><br />
<li> [[Kronwalden]]</li><br />
<li> [[Nebelpass]]</li><br />
<li> [[Sichelhoch]]</li><br />
<li> [[Talgrund]]</li><br />
<li> [[Thronwall]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
'''[[Grafschaft Tiefenberg]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]]</li><br />
<li> [[Bergfall]]</li><br />
<li> [[Dunkelmoor]]</li><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])</li><br />
<li> [[Junkersteyn]]</li><br />
<li> [[Wolffenbrück]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Markweih]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]]</li><br />
<li> [[Maidenschild]]</li><br />
<li> [[Rittersee]]</li><br />
<li> [[Schwertfluren]]</li><br />
<li> [[Schwingenstein]]</li><br />
</ul><br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Regierungsform Monarchie<br />
<br />
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.<br />
<br />
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:<br />
<br />
::* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent<br />
::* Landesherren<br />
::* Rittertum<br />
::* Reichstruppen (Hohenfelser Regiment)<br />
::* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.<br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Adel ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Gesetze ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Lichtenthaler Regiment ==<br />
<br />
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. <br />
<br><br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. <br><br />
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch den Kronritter und Oberst des Regimentes Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geleitet.<br />
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]], welcher im Herzogtum Lichtenthal durch den Herzog [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obliegt ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt der Gräfin von Meerswacht, namentlich [[Mariella von Dornwald]], sowie dem Oberst des Regimentes.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wichtige Personen ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
Technische Dinge zu den Menschen findest Du hier: [[Menschen (Technik)]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&diff=407Herzogtum Lichtenthal2013-09-05T08:51:53Z<p>Ala 4814: /* Regionen & Städte */</p>
<hr />
<div>== Regionen & Städte ==<br />
<br />
Das Herzogtum Lichtenthal gliedert sich in drei Grafschaften. In jeder dieser Grafschaften befinden einige Freiherrentümer. Eine politische Karte ist unter http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg zu finden.<br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Meerswacht]]:<br />
'''<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]]</li><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])</li><br />
<li> [[Hagentor]]</li><br />
<li> [[Kronwalden]]</li><br />
<li> Freiherrentum [[Nebelpass]]</li><br />
<li> [[Sichelhoch]]</li><br />
<li> [[Talgrund]]</li><br />
<li> [[Thronwall]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
'''[[Grafschaft Tiefenberg]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]]</li><br />
<li> [[Bergfall]]</li><br />
<li> [[Dunkelmoor]]</li><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])</li><br />
<li> [[Junkersteyn]]</li><br />
<li> [[Wolffenbrück]]</li><br />
</ul><br />
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'''[[Grafschaft Markweih]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]]</li><br />
<li> [[Maidenschild]]</li><br />
<li> [[Rittersee]]</li><br />
<li> Freiherrentum [[Schwertfluren]]</li><br />
<li> [[Schwingenstein]]</li><br />
</ul><br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Regierungsform Monarchie<br />
<br />
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.<br />
<br />
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:<br />
<br />
::* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent<br />
::* Landesherren<br />
::* Rittertum<br />
::* Reichstruppen (Hohenfelser Regiment)<br />
::* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.<br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Text!<br><br />
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<br />
== Adel ==<br />
<br />
Text!<br><br />
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<br />
== Gesetze ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Lichtenthaler Regiment ==<br />
<br />
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. <br />
<br><br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. <br><br />
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch den Kronritter und Oberst des Regimentes Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geleitet.<br />
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]], welcher im Herzogtum Lichtenthal durch den Herzog [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obliegt ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt der Gräfin von Meerswacht, namentlich [[Mariella von Dornwald]], sowie dem Oberst des Regimentes.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wichtige Personen ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
Technische Dinge zu den Menschen findest Du hier: [[Menschen (Technik)]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Meerswacht&diff=406Grafschaft Meerswacht2013-09-05T08:51:24Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Die Grafschaft Meerswacht ist die wohl bedeutendste der drei Grafschaften im [[Herzogtum Lichtenthal]]. Sie beherbergt sowohl den Königspalast in der Stadt [[Adoran]] als auch die Kommandantur des [[Lichtenthaler Regiment]]s, welche zeitgleich auch das Rathaus der Stadt Adoran darstellt. Lehnsherrin dieser Grafschaft ist ihre Erlaucht [[Mariella von Dornwald]], welche somit nicht nur mit der Stadt [[Adoran]], sondern auch mit den verschiedenen Freiherrentümern betraut ist, die Teil der Grafschaft Meerswacht sind. <br><br><br />
<br />
== Lehen innerhalb der Grafschaft Meerswacht ==<br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]], ein Lehen im Nordosten der Grafschaft und an der Grenze zu den [[Ered Luin]].</li><br><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]]), ist das Herzstück des Alumenischen Königreiches sowie des Herzogtums Lichtenthal und ist jenes Lehen, in dem sich die Stadt [[Adoran]], samt des Königspalasts von [[Ador I.]], befindet. Das mit Abstand größte Gebiet des Herzogtums ist zudem auch Sitz der Gräfin von Meerswacht, des [[Lichtenthaler Regiment]]s sowie des [[Konzil des Phönix]] und Heimat vieler Bürger des Alumenischen Reiches.</li><br><br />
<li> [[Hagentor]], ein Lehen im Südwesten der Grafschaft. Bildet die stark bewaldete südliche Grenze zur [[Grafschaft Markweih]]. Vor der Reform der Lehen und Krönung von König Ador I. bildete dieses Gebiet die westliche Grenze des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Kronwalden]], welches im Zentrum der Grafschaft Meerswacht liegt und zugleich auch Sitz des gleichnamigen Dorfes ist. Dieser verschlafene Ort liegt nahe an einem beliebten See, welcher häufig für Festivitäten und Bankette, aber auch zur Erholung der Bürger des Herzogtums genutzt wird.</li><br><br />
<li> [[Nebelpass]], eines der nördlichen Gebiete der Grafschaft Meerswacht beherbergt unter Anderem den [[Hort des Wissens]]. Diese Bibliothek sowie das gesamte Lehen befinden sich unter der Verwaltung der Freiherrin [[Lilian von Nebelpass]]. Weiterhin bildet dieses Lehen auch eine Grenze zu den [[Ered Luin]].</li><br><br />
<li> [[Sichelhoch]], welches direkt an das Lehen [[Gipfelsturm]] grenzt, in welchem sich die Stadt [[Berchgard]] befindet. Ein Großteil der Transportwege innerhalb des Herzotums führt Bürger, Handwerker und Reisende im Allgemeinen durch dieses nördliche Lehen der Grafschaft Meerswacht. Sichelhoch bildet außerdem die Nordgrenze zur [[Grafschaft Tiefenberg]].</li><br><br />
<li> [[Talgrund]], eines der südlichen Lehen der Grafschaft Meerswacht. Hier finden sich allerlei Bauernhöfe und der Stadt [[Adoran]] vorgelagerte Gebäude. In direkter Reichweite der nahe liegenden Stadt und doch eng an den Hängen des zentralen Gebirgsmassivs gelegen, ist dieses Gebiet ein besonders beliebtes bei den Bürgern des Herzogtums.</li><br><br />
<li> [[Thronwall]] befindet sich, Wie der Name des Lehens bereits suggeriert, direkt vor den Toren der Stadt [[Adoran]] in der Grafschaft Meerswacht. Neben dem Anblick des imposanten Stadttores der nahen Stadt fällt dem Reisenden wohl auch das weitläufige Areal des hiesigen Turnierplatzes auf.</li><br><br />
</ul><br />
<br />
== Bedeutende ansässige Lehnsherren und Persönlichkeiten ==<br />
<br />
<ul><br />
<li>König Ador I.</li><br />
<li>Herzog Andurion III. von Nharam</li><br />
<li>Gräfin Mariella von Dornwald</li><br />
<li>Freiherrin Lilian von Nebelpass</li><br />
<li>Etc.</li><br />
</ul></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Kronwalden&diff=401Kronwalden2013-09-05T08:38:44Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde geleert.</p>
<hr />
<div></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alumenapracht&diff=399Alumenapracht2013-09-05T08:35:30Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde geleert.</p>
<hr />
<div></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Schwingenstein&diff=391Schwingenstein2013-09-03T15:39:31Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Im Zentrum der Grafschaft Markweih gelegen, ist Schwingenstein - und auch die gleichnamige Siedlung, der westlichste dichter besiedelte Ort des Herzogtums.…“</p>
<hr />
<div>Im Zentrum der [[Grafschaft Markweih]] gelegen, ist Schwingenstein - und auch die gleichnamige Siedlung, der westlichste dichter besiedelte Ort des Herzogtums. Das [[Kloster der Temora]] befindet sich hier und wird, ebenso wie das Lehen, verwaltet durch ihre Eminenz [[Svea Elisabeta vom Greifenhain]].</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Junkersteyn&diff=385Junkersteyn2013-09-03T15:22:03Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Als noch unvergebener Sitz des Grafen von Tiefenberg ist Junkersteyn einer von drei Grafensitzen im Herzogtum Lichtenthal und befindet sich hinter dich…“</p>
<hr />
<div>Als noch unvergebener Sitz des Grafen von [[Tiefenberg]] ist Junkersteyn einer von drei Grafensitzen im [[Herzogtum Lichtenthal]] und befindet sich hinter dichten Wäldern hoch im Norden des Herzogtums.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alumenapracht&diff=384Alumenapracht2013-09-03T15:20:02Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Alumenapracht ist das Herzstück des Alumenischen Königreiches sowie des Herzogtums Lichtenthal und ist jenes Lehen, in dem sich die Stadt Adoran, samt de…“</p>
<hr />
<div>Alumenapracht ist das Herzstück des Alumenischen Königreiches sowie des Herzogtums Lichtenthal und ist jenes Lehen, in dem sich die Stadt [[Adoran]], samt des Königspalasts von [[Ador I.]], befindet. Das mit Abstand größte Gebiet des Herzogtums ist zudem auch Sitz der Gräfin von [[Meerswacht]], des [[Lichtenthaler Regiment]]s sowie des [[Konzil des Phönix]] und Heimat vieler Bürger des Alumenischen Reiches.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gipfelsturm&diff=383Gipfelsturm2013-09-03T15:15:59Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Lehen Gipfelsturm beherbergt die Handwerkerstadt Berchgard und umfasst den besiedelten Pass durch das Gebirgsmassiv Gerimors im nördlichen Teil des He…“</p>
<hr />
<div>Das Lehen Gipfelsturm beherbergt die Handwerkerstadt [[Berchgard]] und umfasst den besiedelten Pass durch das Gebirgsmassiv Gerimors im nördlichen Teil des Herzogtums Lichtenthal. Zur Zeit ist dieses Lehen unvergeben.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Kronwalden&diff=368Kronwalden2013-08-30T12:04:58Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Kronwalden, ein Lehen im Zentrum der Grafschaft Meerswacht, ist zugleich auch Sitz des gleichnamigen Dorfes. Dieser verschlafene Ort liegt nahe an einem be…“</p>
<hr />
<div>Kronwalden, ein Lehen im Zentrum der [[Grafschaft Meerswacht]], ist zugleich auch Sitz des gleichnamigen Dorfes. Dieser verschlafene Ort liegt nahe an einem beliebten See, welcher häufig für Festivitäten und Bankette, aber auch zur Erholung der Bürger des Herzogtums genutzt wird. Bislang wurde dieses Lehen noch nicht an einen Adligen vergeben.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Tiefenberg&diff=360Grafschaft Tiefenberg2013-08-28T16:20:58Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Im Norden des Herzogtums Lichtenthal befindet sich die Grafschaft Tiefenberg, welche die Gipfel des nördlichen Zentralsmassivs Gerimors teilweise umsc…“</p>
<hr />
<div>Im Norden des [[Herzogtums Lichtenthal]] befindet sich die Grafschaft Tiefenberg, welche die Gipfel des nördlichen Zentralsmassivs [[Gerimor]]s teilweise umschließt und bis an die nördliche Küste reicht. Das Zentrum dieser Region, das handwerklich geprägte Dorf [[Berchgard]], befindet sich in einem Pass durch das Gebirge. Während Berchgard durch den Freiherren [[Thelor von Schwertfluren]] verwaltet wird, liegt das Amt des Grafen zu Tiefenberg nach dem Tode des Kronritters Rafael von Arganta unbesetzt.<br><br />
<br />
Folgende Lehen gehören zur Grafschaft Tiefenberg:<br />
<br><br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]]</li><br />
<li> [[Bergfall]]</li><br />
<li> [[Dunkelmoor]]</li><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])</li><br />
<li> [[Junkersteyn]]</li><br />
<li> [[Wolffenbrück]]</li><br />
</ul></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Markweih&diff=359Grafschaft Markweih2013-08-28T16:15:58Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Die im Jahre 256, im Zuge der Krönung von König Ador I., neu etablierte Grafschaft Markweih befindet sich an der Westgrenze des [[Herzogtums Lichtenthal]…“</p>
<hr />
<div>Die im Jahre 256, im Zuge der Krönung von König [[Ador I.]], neu etablierte Grafschaft Markweih befindet sich an der Westgrenze des [[Herzogtums Lichtenthal]] und umfasst folgende kleinere Lehen:<br />
<br><br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]]</li><br />
<li> [[Maidenschild]]</li><br />
<li> [[Rittersee]]</li><br />
<li> Das Freiherrentum [[Schwertfluren]]</li><br />
<li> [[Schwingenstein]] und das [[Kloster der Temora]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
Zur Zeit ist kein Graf mit diesem Grenzgebiet betraut, wenngleich ihre Eminenz [[Svea Elisabeta vom Greifenhain]] das Lehen Schwingenstein und damit auch das in diesem Lehen befindliche [[Kloster der Temora]] auf den Befehl des Königs hin verwaltet.</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&diff=357Herzogtum Lichtenthal2013-08-28T16:06:14Z<p>Ala 4814: /* Regionen & Städte */</p>
<hr />
<div>== Regionen & Städte ==<br />
<br />
Das Herzogtum Lichtenthal gliedert sich in drei Grafschaften. In jeder dieser Grafschaften befinden sich kleinere Lehen. Eine politische Karte ist unter http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg zu finden.<br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Meerswacht]]:<br />
'''<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]]</li><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])</li><br />
<li> [[Hagentor]]</li><br />
<li> [[Kronwalden]]</li><br />
<li> Freiherrentum [[Nebelpass]]</li><br />
<li> [[Sichelhoch]]</li><br />
<li> [[Talgrund]]</li><br />
<li> [[Thronwall]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
'''[[Grafschaft Tiefenberg]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]]</li><br />
<li> [[Bergfall]]</li><br />
<li> [[Dunkelmoor]]</li><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])</li><br />
<li> [[Junkersteyn]]</li><br />
<li> [[Wolffenbrück]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Markweih]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]]</li><br />
<li> [[Maidenschild]]</li><br />
<li> [[Rittersee]]</li><br />
<li> Freiherrentum [[Schwertfluren]]</li><br />
<li> [[Schwingenstein]]</li><br />
</ul><br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Regierungsform Monarchie<br />
<br />
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.<br />
<br />
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:<br />
<br />
::* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent<br />
::* Landesherren<br />
::* Rittertum<br />
::* Reichstruppen (Hohenfelser Regiment)<br />
::* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.<br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Adel ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Gesetze ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Lichtenthaler Regiment ==<br />
<br />
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. <br />
<br><br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. <br><br />
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch den Kronritter und Oberst des Regimentes Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geleitet.<br />
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]], welcher im Herzogtum Lichtenthal durch den Herzog [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obliegt ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt der Gräfin von Meerswacht, namentlich [[Mariella von Dornwald]], sowie dem Oberst des Regimentes.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wichtige Personen ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
Technische Dinge zu den Menschen findest Du hier: [[Menschen (Technik)]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=355Lichtenthaler Regiment2013-08-28T15:53:37Z<p>Ala 4814: </p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde</li><br />
<li> Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches</li><br />
<li> Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums</li><br />
<li> Präventive Grenzritte</li><br />
<li> Aufklärung</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Regelmäßige und rigorose Torkontrollen</li><br />
<li> Überprüfung von offiziellen Dokumenten </li><br />
<li> Ermittlungen in Kriminalfällen</li><br />
<li> Identifizierung und Verhaftung von Straftätern</li><br />
<li> Gewahrsam von Gefangenen</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Märkte auf Reichsgrund</li><br />
<li> Versammlungen des Reichsadels</li><br />
<li> Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus</li><br />
<li> Bälle, Bankette, Festivitäten</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
Oberst<br><br />
Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
Feldwebel (Temporär nicht vergebener Rang)<br><br />
Korporal<br><br><br />
<br />
'''Mannschaftsränge'''<br><br />
Wachtmeister<br><br />
Gardist<br><br />
Rekrut<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch seine herzögliche Hoheit [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da die Kommandantur des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] zu finden ist, also der [[Grafschaft Meerswacht]], besitzt auch die Gräfin von Meerswacht, [[Mariella von Dornwald]], entscheidende Befugnisse über die Führung und den Einsatz der Truppe.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Kronritter Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird durch den Oberstleutnant, zur Zeit ihre Hochgeboren [[Lilian von Nebelpass]] des Regiments erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<br />
<br />
== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
<br />
<br />
== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=354Lichtenthaler Regiment2013-08-28T15:50:50Z<p>Ala 4814: /* Dienstränge */</p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde</li><br />
<li> Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches</li><br />
<li> Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums</li><br />
<li> Präventive Grenzritte</li><br />
<li> Aufklärung</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Regelmäßige und rigorose Torkontrollen</li><br />
<li> Überprüfung von offiziellen Dokumenten </li><br />
<li> Ermittlungen in Kriminalfällen</li><br />
<li> Identifizierung und Verhaftung von Straftätern</li><br />
<li> Gewahrsam von Gefangenen</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Märkte auf Reichsgrund</li><br />
<li> Versammlungen des Reichsadels</li><br />
<li> Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus</li><br />
<li> Bälle, Bankette, Festivitäten</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
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<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
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== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
Oberst<br><br />
Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
Feldwebel (Temporär nicht vergebener Rang)<br><br />
Korporal<br><br><br />
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'''Mannschaftsränge'''<br><br />
Wachtmeister<br><br />
Gardist<br><br />
Rekrut<br><br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch seine herzögliche Hoheit [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da die Kommandantur des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] zu finden ist, also der [[Grafschaft Meerswacht]], besitzt auch die Gräfin von Meerswacht, [[Mariella von Dornwald]], entscheidende Befugnisse über die Führung und den Einsatz der Truppe.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Kronritter Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird durch den Oberstleutnant, zur Zeit ihre Hochgeboren [[Lilian von Nebelpass]] des Regiments erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
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== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
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== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
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<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
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<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde</li><br />
<li> Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches</li><br />
<li> Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums</li><br />
<li> Präventive Grenzritte</li><br />
<li> Aufklärung</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Regelmäßige und rigorose Torkontrollen</li><br />
<li> Überprüfung von offiziellen Dokumenten </li><br />
<li> Ermittlungen in Kriminalfällen</li><br />
<li> Identifizierung und Verhaftung von Straftätern</li><br />
<li> Gewahrsam von Gefangenen</li><br><br />
</ul><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
<ul><br />
<li> Märkte auf Reichsgrund</li><br />
<li> Versammlungen des Reichsadels</li><br />
<li> Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus</li><br />
<li> Bälle, Bankette, Festivitäten</li><br />
</ul><br />
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<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
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== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
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== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
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'''Offiziersränge'''<br><br />
- Oberst<br><br />
- Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
- Feldwebel (Temporär nicht vergebener Rang)<br><br />
- Korporal<br><br><br />
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'''Mannschaftsränge'''<br><br />
- Wachtmeister<br><br />
- Gardist<br><br />
- Rekrut<br><br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
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== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch seine herzögliche Hoheit [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da die Kommandantur des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] zu finden ist, also der [[Grafschaft Meerswacht]], besitzt auch die Gräfin von Meerswacht, [[Mariella von Dornwald]], entscheidende Befugnisse über die Führung und den Einsatz der Truppe.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Kronritter Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird durch den Oberstleutnant, zur Zeit ihre Hochgeboren [[Lilian von Nebelpass]] des Regiments erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
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== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
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== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
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<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&diff=352Herzogtum Lichtenthal2013-08-28T15:48:44Z<p>Ala 4814: /* Regionen & Städte */</p>
<hr />
<div>== Regionen & Städte ==<br />
<br />
Das Herzogtum Lichtenthal gliedert sich in drei Grafschaften. In jeder dieser Grafschaften befinden sich kleinere Lehen.<br><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Meerswacht]]:<br />
'''<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]]</li><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])</li><br />
<li> [[Hagentor]]</li><br />
<li> [[Kronwalden]]</li><br />
<li> Freiherrentum [[Nebelpass]]</li><br />
<li> [[Sichelhoch]]</li><br />
<li> [[Talgrund]]</li><br />
<li> [[Thronwall]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
'''[[Grafschaft Tiefenberg]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Argantfels]]</li><br />
<li> [[Bergfall]]</li><br />
<li> [[Dunkelmoor]]</li><br />
<li> [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])</li><br />
<li> [[Junkersteyn]]</li><br />
<li> [[Wolffenbrück]]</li><br />
</ul><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Markweih]]:<br />
'''<br><br />
<ul><br />
<li> [[Adlerklamm]]</li><br />
<li> [[Maidenschild]]</li><br />
<li> [[Rittersee]]</li><br />
<li> Freiherrentum [[Schwertfluren]]</li><br />
<li> [[Schwingenstein]]</li><br />
</ul><br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Regierungsform Monarchie<br />
<br />
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.<br />
<br />
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:<br />
<br />
::* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent<br />
::* Landesherren<br />
::* Rittertum<br />
::* Reichstruppen (Hohenfelser Regiment)<br />
::* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.<br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Adel ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Gesetze ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Lichtenthaler Regiment ==<br />
<br />
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. <br />
<br><br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. <br><br />
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch den Kronritter und Oberst des Regimentes Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geleitet.<br />
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]], welcher im Herzogtum Lichtenthal durch den Herzog [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obliegt ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt der Gräfin von Meerswacht, namentlich [[Mariella von Dornwald]], sowie dem Oberst des Regimentes.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wichtige Personen ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
Technische Dinge zu den Menschen findest Du hier: [[Menschen (Technik)]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Grafschaft_Meerswacht&diff=351Grafschaft Meerswacht2013-08-28T15:46:55Z<p>Ala 4814: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Grafschaft Meerswacht ist die wohl bedeutendste der drei Grafschaften im Herzogtum Lichtenthal. Sie beherbergt sowohl den Königspalast in der Stadt …“</p>
<hr />
<div>Die Grafschaft Meerswacht ist die wohl bedeutendste der drei Grafschaften im [[Herzogtum Lichtenthal]]. Sie beherbergt sowohl den Königspalast in der Stadt [[Adoran]] als auch die Kommandantur des [[Lichtenthaler Regiment]]s, welche zeitgleich auch das Rathaus der Stadt Adoran darstellt. Lehnsherrin dieser Grafschaft ist ihre Erlaucht [[Mariella von Dornwald]], welche somit nicht nur mit der Stadt [[Adoran]], sondern auch mit den folgenden Lehen betraut ist, die Teil der Grafschaft Meerswacht sind: <br />
<br />
<ul><br />
<li> [[Aerenaue]]</li><br />
<li> [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])</li><br />
<li> [[Hagentor]]</li><br />
<li> [[Kronwalden]]</li><br />
<li> das Freiherrentum [[Nebelpass]]</li><br />
<li> [[Sichelhoch]]</li><br />
<li> [[Talgrund]]</li><br />
<li> [[Thronwall]]</li><br />
</ul></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&diff=350Herzogtum Lichtenthal2013-08-28T12:44:40Z<p>Ala 4814: /* Regionen & Städte */</p>
<hr />
<div>== Regionen & Städte ==<br />
<br />
Das Herzogtum Lichtenthal gliedert sich in drei Grafschaften. In jeder dieser Grafschaften befinden sich kleinere Lehen.<br><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Meerswacht]]:<br />
'''<br><br />
- [[Aerenaue]]<br><br />
- [[Alumenapracht]] ([[Adoran]])<br><br />
- [[Hagentor]]<br><br />
- [[Kronwalden]]<br><br />
- Freiherrentum [[Nebelpass]]<br><br />
- [[Sichelhoch]]<br><br />
- [[Talgrund]]<br><br />
- [[Thronwall]]<br><br />
<br><br />
'''[[Grafschaft Tiefenberg]]:<br />
'''<br><br />
- [[Argantfels]]<br><br />
- [[Bergfall]]<br><br />
- [[Dunkelmoor]]<br><br />
- [[Gipfelsturm]] ([[Berchgard]])<br><br />
- [[Junkersteyn]]<br><br />
- [[Wolffenbrück]]<br><br />
<br><br />
<br />
'''[[Grafschaft Markweih]]:<br />
'''<br><br />
- [[Adlerklamm]]<br><br />
- [[Maidenschild]]<br><br />
- [[Rittersee]]<br><br />
- Freiherrentum [[Schwertfluren]]<br><br />
- [[Schwingenstein]]<br><br />
<br />
== Politik ==<br />
<br />
Regierungsform Monarchie<br />
<br />
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.<br />
<br />
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:<br />
<br />
::* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent<br />
::* Landesherren<br />
::* Rittertum<br />
::* Reichstruppen (Hohenfelser Regiment)<br />
::* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.<br />
<br />
== Glaube ==<br />
<br />
Text!<br><br />
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<br />
== Adel ==<br />
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Text!<br><br />
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<br />
== Gesetze ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
== Lichtenthaler Regiment ==<br />
<br />
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. <br />
<br><br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. <br><br />
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch den Kronritter und Oberst des Regimentes Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geleitet.<br />
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]], welcher im Herzogtum Lichtenthal durch den Herzog [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obliegt ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt der Gräfin von Meerswacht, namentlich [[Mariella von Dornwald]], sowie dem Oberst des Regimentes.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
== Wichtige Personen ==<br />
<br />
Text!<br><br />
<br><br />
<br />
== Technisches ==<br />
<br />
Technische Dinge zu den Menschen findest Du hier: [[Menschen (Technik)]]</div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=349Lichtenthaler Regiment2013-08-28T12:01:27Z<p>Ala 4814: /* Aussehen und Auftreten der Truppe */</p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
- Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde<br><br />
- Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches<br><br />
- Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums<br><br />
- Präventive Grenzritte<br><br />
- Aufklärung<br><br><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
- Regelmäßige und rigorose Torkontrollen<br><br />
- Überprüfung von offiziellen Dokumenten <br><br />
- Ermittlungen in Kriminalfällen<br><br />
- Identifizierung und Verhaftung von Straftätern<br><br />
- Gewahrsam von Gefangenen<br><br><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
- Märkte auf Reichsgrund<br><br />
- Versammlungen des Reichsadels<br><br />
- Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus<br><br />
- Bälle, Bankette, Festivitäten<br />
<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet. So wie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild und Glaubensmittelpunkt erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, die Cirmias folgen.<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
- Oberst<br><br />
- Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
- Feldwebel (Temporär nicht vergebener Rang)<br><br />
- Korporal<br><br><br />
<br />
'''Mannschaftsränge'''<br><br />
- Wachtmeister<br><br />
- Gardist<br><br />
- Rekrut<br><br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch seine herzögliche Hoheit [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da die Kommandantur des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] zu finden ist, also der [[Grafschaft Meerswacht]], besitzt auch die Gräfin von Meerswacht, [[Mariella von Dornwald]], entscheidende Befugnisse über die Führung und den Einsatz der Truppe.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Kronritter Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird durch den Oberstleutnant, zur Zeit ihre Hochgeboren [[Lilian von Nebelpass]] des Regiments erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814https://wiki.alathair.de/index.php?title=Lichtenthaler_Regiment&diff=348Lichtenthaler Regiment2013-08-28T12:00:26Z<p>Ala 4814: /* Aussehen und Auftreten der Truppe */</p>
<hr />
<div>Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. Sie nehmen sowohl polizeiliche als auch militärische Funktionen wahr. Hauptaugenmerk des Regimentes liegt also auf der Wahrung der Gesetze des Herzogtums sowie dem Schutz der Reichsgrenzen.<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Die Aufgaben des Regimentes ==<br />
'''Militärische Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
- Verteidigung der Reichsgrenzen gegen erklärte Feinde<br><br />
- Schutz des Reichsadels und der Bürger des Reiches<br><br />
- Patroullien in und um die Städte und Siedlungen des Herzogtums<br><br />
- Präventive Grenzritte<br><br />
- Aufklärung<br><br><br />
<br />
'''Polizeiliche Aufgaben des Regimentes:'''<br><br />
- Regelmäßige und rigorose Torkontrollen<br><br />
- Überprüfung von offiziellen Dokumenten <br><br />
- Ermittlungen in Kriminalfällen<br><br />
- Identifizierung und Verhaftung von Straftätern<br><br />
- Gewahrsam von Gefangenen<br><br><br />
<br />
'''Außerplanmäßige Aufgaben:'''<br><br />
- Märkte auf Reichsgrund<br><br />
- Versammlungen des Reichsadels<br><br />
- Eskorten von hochrangigen Adeligen durch das Reich und über die Grenzen dessen hinaus<br><br />
- Bälle, Bankette, Festivitäten<br />
<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Aussehen und Auftreten der Truppe ==<br />
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind, sowohl in Ausgeh- als auch in Dienstuniform in die Farben Rot und Gold gekleidet. Diese Farben repräsentieren zum einen die Farben des Königs und zum Anderen jene des Herzogtums Lichtenthal.<br><br />
Ein jeder Soldat, unabhängig davon ob Rekrut oder Oberstleutnant hat stets in einer vollständigen Uniform den Dienst auszuführen. Auffallend mögen dem unbedarften Passanten die verschiedenfarbigen Barette erscheinen, die die unterschiedlichen Korps voneinander trennen. Das Regiment bemüht sich um optische Einheitlichkeit und ein stets gepflegtes Äußeres. So ist es eine Seltenheit, einen erfahrenen Gardisten im Dienst mit einer nicht polierten oder gar verdreckten Dienstrüstung anzutreffen.<br><br />
Das Auftreten der Truppe in der Öffentlichkeit ist straff organisiert und reglementiert. Dem Adel wird in jeder Hinsicht ein großes Maß an militärischer Ehrerbietung zuteil und auch ein jeder Bürger ist von Vertretern des Regimentes mit gebührendem Respekt und entsprechender Freundlichkeit zu behandeln. Selbst bei rigorosen Torkontrollen, welche in Zweifelsfällen sogar eine Leibesvisitation vonnöten machen, wird das Regiment stets freundlich, respektvoll, wenngleich auch bestimmt auftreten.<br><br />
Treue zum Reich und Aufopferung für die Krone werden von jedem Soldaten des Regiments erwartet, sowie die meisten Gardisten Temora als ihren Schild erwählt haben, finden sich unter ihnen auch einige, welche Cirmias folgen.<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Dienstränge ==<br />
Die Dienstränge des Lichtenthaler Regiments in absteigender Reihenfolge:<br />
<br><br><br />
<br />
'''Offiziersränge'''<br><br />
- Oberst<br><br />
- Oberstleutnant<br><br><br />
<br />
'''Unteroffiziersränge'''<br><br />
- Feldwebel (Temporär nicht vergebener Rang)<br><br />
- Korporal<br><br><br />
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'''Mannschaftsränge'''<br><br />
- Wachtmeister<br><br />
- Gardist<br><br />
- Rekrut<br><br />
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<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
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== Derzeitige Führung und Ansprechpartner, Rekrutierungsvorgang ==<br />
<br />
Das Regiment des Herzogtums Lichtenthal befindet sich unter dem Oberbefehl des Königs, welcher im hiesigen Herzogtum durch seine herzögliche Hoheit [[Andurion III. von Nharam]] vertreten wird. Da die Kommandantur des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] zu finden ist, also der [[Grafschaft Meerswacht]], besitzt auch die Gräfin von Meerswacht, [[Mariella von Dornwald]], entscheidende Befugnisse über die Führung und den Einsatz der Truppe.<br />
<br />
Zur Zeit werden die Geschäfte des Regiments durch den Oberst und Kronritter Sir [[Friedolin von Tannhoeh]] geführt. Seine Vertretung in den meisten Belangen von Verwaltung, Führung der Truppe und Verteilung der Aufgaben an das Unteroffizierskorps wird durch den Oberstleutnant, zur Zeit ihre Hochgeboren [[Lilian von Nebelpass]] des Regiments erbracht.<br><br />
<br />
Rekrutierungsanfragen werden in aller Regel durch das Unterofizierskorps bearbeitet, durch welches eine intensive Befragung der Kandidaten erfolgt. In dieser Befragung, die auch in Einzelfällen Aufnahmeprüfungen in Form von abzuarbeitenden Aufgaben beinhalten kann, werden die neuen Rekruten im Bezug auf ihre Motive und Moral auf Herz und Nieren geprüft.<br><br />
Während der Rekrutenausbildung, die einige Wochen dauern kann, werden die Rekruten intensiv auf den Dienst in der Truppe vorbereitet und in ihren zukünftigen polizeilichen wie auch militärischen Pflichten ausgebildet. Es gibt keine Minimal- oder Maximaldauer der Rekrutenzeit. Die Erhebung in den Rang eines vollwertigen Gardisten entspringt immer der Einschätzung des jeweiligen Einzelfalles durch den Oberst.<br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Leibwächterschulungen ==<br />
<br />
Im Rahmen der Rekrutenausbildung wird ein zukünftiger Gardist eine [[Leibwächterlizenz]] erwerben und die dazugehörige Ausbildung absolvieren. Der Erwerb dieser Lizenz ist auch Zivilisten gestattet.<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span><br />
<br />
== Anekdoten ==<br />
<br />
"Geh' zum Regiment, haben sie gesagt..."<br />
<br><br />
<span style="color:ORANGE;">Under Construction</span></div>Ala 4814