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	<title>Spielerinfos - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9875</id>
		<title>Rashar</title>
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		<updated>2019-12-30T08:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: Ergänzung um die  Abschnitte &amp;quot;Von der unterirdischen Heimat an die Oberfläche&amp;quot; und &amp;quot;Nahrung&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Arietis&lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Von der unterirdischen Heimat an die Oberfläche&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geboren und geschaffen aus dem Lavagestein und der Kraft Ahamanis führten die Rashar lange ein Leben abseits der Völker. Unterirdisch hatte Mutter ihnen einen Wohnraum geschaffen. In dieser durch Lava ausgespülten Höhlenwelt, errichtete das Volk zunächst einfache, später auch ansehnliche Wohnstätten. Erhellt wird diese Heimat durch die Glut und den Schein der Lava sowie flouriszierenden Gesteinen oder Kristallen. Um genug erkennen zu können, haben die Rashar katzenartige Augen, mit denen sie im Dunkeln besser sehen können (Restlichtverstärkung) - weshalb sie auch an der Oberfläche eher lichtempfindlicher sind und die Pupillen sich zu Schlitzen zusammenziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in den Lehren Mutters gefordert, existiert der Grundgedanke der Gemeinschaft. Daher ist auch nur ein großer Stamm bekannt. Dieser wird durch die erwählte AlakKunBra vom Tempel aus geführt. Kinder erhalten ihre Erziehung bis zum 6. Lebensjahr üblicherweise von der eigenen Blutlinie. Danach werden sie, je nachdem welche Bestimmung die KunBra in Ihnen erkannt hat, meist in spezialisierten Horten untergebracht, um dort fortan die entsprechenden Ausbildungen zu erhalten. In einigen Rashar erkennt Mutter Stärken oder Eigenschaften die sie für die Unterstützung des oberirdischen Stammes für nützlich befindet. In einigen Rashar erkennt Mutter Stärken oder Eigenschaften, die sie für die Unterstützung des oberirdischen Stammes als nützlich ansieht. Jenen Rashar schickt sie entweder durch die KunBra oder durch Visionen Zeichen, dass sie den Weg zur Oberwelt antreten sollen. Gemäß dem Glauben der Rashar empfinden sie dies als eine große Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nahrung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Umwelt und den Bedingungen geschuldet, ernähren sich die Rashar von allem was der Rakun zu bieten hat:&lt;br /&gt;
Im Rakun heimische Kreaturen wie Lavaechsen, Magmaschlangen oder Feuerfledermäuse dienten als Nahrungsquelle der Rashar. Insbesondere aber das Shellac oder auch die in Kavernen nistenden Krarks, deren Zucht nach Öffnung des Vulkans zur Oberfläche weiter vertieft wurde, prägten die Vorliebe des Volkes für Fleisch. Doch auch manche Pilzarten oder Wurzeln fanden ihren Weg auf den Speiseplan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar [http://www.alathair.de/upload/Rashar_hierarchie_bild.png] zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze sich jeweils eine Rasharii findet und der Stammesführung eng zur Seite steht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne Weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein, um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise. Bereits wenige Tage nach der Geburt werden die Veranlagungen in einem RasharLo (Kind) von einer Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt &#039;&#039;(für Anmeldungen: es ist naheliegend, dass dies der Klassenwahl entspricht)&#039;&#039;. Neben ihrem vorgegebenen Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an gewissen Tugenden, auch als „Male“ bezeichnet. Dabei werden 6 verschiedene Male unterschieden: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen &#039;&#039;(ab hier befindet sich der Charakter im Spiel und die folgenden Handlungen geschehen in game)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell der sogenannten Hornweihe unterzogen. Im Zuge dieser Weihe wird der „Ritus der Male“ durchgeführt. Mit ihr werden die Rashar zum einen willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, zum anderen findet auch eine neue, spirituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welches der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne jedoch dabei die anderen zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen. Den Ort des Brandings zu wählen, obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines jeden den Körper zu stählen, um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das eigene Überleben sowie das seiner Brüder, Schwestern und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar, die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderste Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegentreten. Gefürchtet ist neben der physischen Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz, stets die eigenen Grenzen zu überschreiten, um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere RaSho und ShoRa jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen stehen über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden, diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar, die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht, oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissenheit resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einhergehend wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler, der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar körperliche Narben zugefügt haben. So werden Rashar, welche dieses Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren. Meist sind es die RaSho oder ShoRa, die jenes Mal mit erhobenem Haupt und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil im Leben eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuem Wissen, um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein, neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar im Rahmen seiner Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweisen, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihren Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier folgend sogar den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, denen dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. &amp;quot;Ihr Ziel ist mein Ziel.&amp;quot; Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu unvorstellbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar, an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ein verblendeter Blick wieder erleuchtet werde. Zweifel oder Bedenken bezüglich ihrer Erschafferin bedeuten für einen Rashar nicht mehr als die eigene Unfähigkeit, ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden, was es heißt, Ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt - in dem Wissen, dass Ahamani mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht, in diesem Bereich die Vollkommenheit zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin, um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch, neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen, um so stets neue Wege aufzutun, und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man dieses Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&amp;amp;cid=27 Ticket] einzureichen. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
* Eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
** 1) Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
** 2) Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
** 3) Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
** - Aussehen&lt;br /&gt;
** - Herkunft&lt;br /&gt;
** - Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
** - Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
** - Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
** 4) eine RP-Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
** 5) Was versteht man unter dem Ritus der Male und welches Mal passt zu deinem Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (Heiler, Geweihte, Kinder, Barden) muss eine Kopie auch an den jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9874</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9874"/>
		<updated>2019-12-30T07:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Bewerbungsverfahren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Arietis&lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar [http://www.alathair.de/upload/Rashar_hierarchie_bild.png] zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze sich jeweils eine Rasharii findet und der Stammesführung eng zur Seite steht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne Weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein, um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise. Bereits wenige Tage nach der Geburt werden die Veranlagungen in einem RasharLo (Kind) von einer Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt &#039;&#039;(für Anmeldungen: es ist naheliegend, dass dies der Klassenwahl entspricht)&#039;&#039;. Neben ihrem vorgegebenen Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an gewissen Tugenden, auch als „Male“ bezeichnet. Dabei werden 6 verschiedene Male unterschieden: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen &#039;&#039;(ab hier befindet sich der Charakter im Spiel und die folgenden Handlungen geschehen in game)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell der sogenannten Hornweihe unterzogen. Im Zuge dieser Weihe wird der „Ritus der Male“ durchgeführt. Mit ihr werden die Rashar zum einen willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, zum anderen findet auch eine neue, spirituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welches der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne jedoch dabei die anderen zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen. Den Ort des Brandings zu wählen, obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines jeden den Körper zu stählen, um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das eigene Überleben sowie das seiner Brüder, Schwestern und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar, die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderste Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegentreten. Gefürchtet ist neben der physischen Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz, stets die eigenen Grenzen zu überschreiten, um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere RaSho und ShoRa jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen stehen über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden, diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar, die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht, oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissenheit resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einhergehend wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler, der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar körperliche Narben zugefügt haben. So werden Rashar, welche dieses Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren. Meist sind es die RaSho oder ShoRa, die jenes Mal mit erhobenem Haupt und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil im Leben eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuem Wissen, um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein, neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar im Rahmen seiner Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweisen, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihren Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier folgend sogar den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, denen dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. &amp;quot;Ihr Ziel ist mein Ziel.&amp;quot; Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu unvorstellbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar, an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ein verblendeter Blick wieder erleuchtet werde. Zweifel oder Bedenken bezüglich ihrer Erschafferin bedeuten für einen Rashar nicht mehr als die eigene Unfähigkeit, ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden, was es heißt, Ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt - in dem Wissen, dass Ahamani mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht, in diesem Bereich die Vollkommenheit zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin, um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch, neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen, um so stets neue Wege aufzutun, und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man dieses Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&amp;amp;cid=27 Ticket] einzureichen. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
* Eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
** 1) Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
** 2) Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
** 3) Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
** - Aussehen&lt;br /&gt;
** - Herkunft&lt;br /&gt;
** - Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
** - Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
** - Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
** 4) eine RP-Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
** 5) Was versteht man unter dem Ritus der Male und welches Mal passt zu deinem Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (Heiler, Geweihte, Kinder, Barden) muss eine Kopie auch an den jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9799</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9799"/>
		<updated>2019-12-19T14:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Ritus der Male */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Arietis&lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar [http://www.alathair.de/upload/Rashar_hierarchie_bild.png] zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze sich jeweils eine Rasharii findet und der Stammesführung eng zur Seite steht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne Weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein, um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise. Bereits wenige Tage nach der Geburt werden die Veranlagungen in einem RasharLo (Kind) von einer Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt &#039;&#039;(für Anmeldungen: es ist naheliegend, dass dies der Klassenwahl entspricht)&#039;&#039;. Neben ihrem vorgegebenen Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an gewissen Tugenden, auch als „Male“ bezeichnet. Dabei werden 6 verschiedene Male unterschieden: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen &#039;&#039;(ab hier befindet sich der Charakter im Spiel und die folgenden Handlungen geschehen in game)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell der sogenannten Hornweihe unterzogen. Im Zuge dieser Weihe wird der „Ritus der Male“ durchgeführt. Mit ihr werden die Rashar zum einen willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, zum anderen findet auch eine neue, spirituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welches der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne jedoch dabei die anderen zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen. Den Ort des Brandings zu wählen, obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines jeden den Körper zu stählen, um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das eigene Überleben sowie das seiner Brüder, Schwestern und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar, die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderste Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegentreten. Gefürchtet ist neben der physischen Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz, stets die eigenen Grenzen zu überschreiten, um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere RaSho und ShoRa jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen stehen über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden, diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar, die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht, oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissenheit resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einhergehend wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler, der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar körperliche Narben zugefügt haben. So werden Rashar, welche dieses Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren. Meist sind es die RaSho oder ShoRa, die jenes Mal mit erhobenem Haupt und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil im Leben eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuem Wissen, um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein, neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar im Rahmen seiner Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweisen, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihren Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier folgend sogar den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, denen dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. &amp;quot;Ihr Ziel ist mein Ziel.&amp;quot; Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu unvorstellbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar, an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ein verblendeter Blick wieder erleuchtet werde. Zweifel oder Bedenken bezüglich ihrer Erschafferin bedeuten für einen Rashar nicht mehr als die eigene Unfähigkeit, ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden, was es heißt, Ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt - in dem Wissen, dass Ahamani mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht, in diesem Bereich die Vollkommenheit zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin, um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch, neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen, um so stets neue Wege aufzutun, und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man dieses Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&amp;amp;cid=27 Ticket] einzureichen. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9798</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9798"/>
		<updated>2019-12-19T10:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Hierarchie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Arietis&lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar [http://www.alathair.de/upload/Rashar_hierarchie_bild.png] zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze sich jeweils eine Rasharii findet und der Stammesführung eng zur Seite steht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne Weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein, um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise bei der der Weg der Rashar schon kurz nach der Geburt in einem Ritual entschieden wird. Neben ihrem vorgegeben Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an dem sogenannten &amp;quot; Ritus der Male&amp;quot;. Dabei unterscheiden sie 6 verschiedene Male: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen.&lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell geweiht - die sogenannte Hornweihe. Mit ihr werden die Rashar zum einen Willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, aber es findet auch eine neue, sprituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welche der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne dabei die anderen jedoch zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen.Der Ort des Branding obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Dem Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines Jeden den Körper zu stählen um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das Überleben seiner Brüder, Schwestern, das Eigene und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderte Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegen treten. Gefürchtet ist neben der Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz stets die eigenen Grenzen zu überschreiten um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere Rasho und Shora jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen steht über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissen heraus resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einher wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar auch körperliche Narben zugefügt haben. So werden jene Rashar, welche jenes Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren und sind gleichzeitig noch empfindlicher was den eigenen Stolz angeht, als die meisten Rashar. Meist sind es die RasharHo oder Shora die jenes Mal mit Stolz und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil des Lebens eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuen Wissen um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar in seinen Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweise, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihrem Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier zum Opfer gefallen sind und damit den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, dem dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gottgegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. Ihr Ziel ist mein Ziel. Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu undenkbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ihr verblendeter Blick wieder erleuchtet wird. Zweifel oder Bedenken an ihre Erschafferin bedeutet für einen Rashar eine eigene Unfähigkeit ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden was es heißt, ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt mit dem Wissen, dass Ahamni mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht in diesem Bereich den Perfektionismus zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen um so stets neue Wege aufzutun und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man jenes Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&amp;amp;cid=27 Ticket] einzureichen. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9797</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9797"/>
		<updated>2019-12-18T17:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Hierarchie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Arietis&lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar [http://www.alathair.de/upload/Rashar_hierarchie_bild.png] zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze sich jeweils eine Rasharii findet und der Stammesführung eng zur Seite steht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es jedoch auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] ohne Weiteres geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise bei der der Weg der Rashar schon kurz nach der Geburt in einem Ritual entschieden wird. Neben ihrem vorgegeben Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an dem sogenannten &amp;quot; Ritus der Male&amp;quot;. Dabei unterscheiden sie 6 verschiedene Male: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen.&lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell geweiht - die sogenannte Hornweihe. Mit ihr werden die Rashar zum einen Willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, aber es findet auch eine neue, sprituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welche der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne dabei die anderen jedoch zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen.Der Ort des Branding obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Dem Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines Jeden den Körper zu stählen um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das Überleben seiner Brüder, Schwestern, das Eigene und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderte Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegen treten. Gefürchtet ist neben der Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz stets die eigenen Grenzen zu überschreiten um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere Rasho und Shora jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen steht über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissen heraus resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einher wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar auch körperliche Narben zugefügt haben. So werden jene Rashar, welche jenes Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren und sind gleichzeitig noch empfindlicher was den eigenen Stolz angeht, als die meisten Rashar. Meist sind es die RasharHo oder Shora die jenes Mal mit Stolz und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil des Lebens eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuen Wissen um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar in seinen Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweise, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihrem Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier zum Opfer gefallen sind und damit den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, dem dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gottgegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. Ihr Ziel ist mein Ziel. Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu undenkbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ihr verblendeter Blick wieder erleuchtet wird. Zweifel oder Bedenken an ihre Erschafferin bedeutet für einen Rashar eine eigene Unfähigkeit ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden was es heißt, ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt mit dem Wissen, dass Ahamni mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht in diesem Bereich den Perfektionismus zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen um so stets neue Wege aufzutun und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man jenes Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per [https://www.alathair.de/html/index.php?action=ticket_entry_new&amp;amp;cid=27 Ticket] einzureichen. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=9796</id>
		<title>Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=V%C3%B6lker&amp;diff=9796"/>
		<updated>2019-12-18T17:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Rashar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den folgenden Artikeln werden die Hintergründe und Rollenspielaspekte der einzelnen Völker auf Alathair näher erklärt. Technische Details findest Du auf der Seite der [[Rassen &amp;amp; Klassen|Rassen und Klassen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elfen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfen.gif|right|Elfen]]&lt;br /&gt;
Die [[Eledhrim]], das Volk der [[Elfen]]. Im Einklang der Gestirne durch [[Phanodain]] erschaffen, haben sie die Aufgabe das Gleichgewicht der Magie Alathairs zu wahren. Das Bezeichnenste an einem [[Eledhrim]] bleiben wohl seine spitz zulaufenden Ohren und die grazile hochgewachsene Gestalt. Unter ihnen gibt es die Edhil deren Haut goldig schimmert, wie auch die Lindil jene haben grünfarbige Hauttöne. Während die Edhil ihre Fertigkeiten zu einer unvergleichlichen Kunst gesteigert haben, wandten sich die Lindil den Wäldern zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letharen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:letharenguide_Letharen.png|right|Letharen]]&lt;br /&gt;
[[Letharen]], aus der Abstammung der [[Elfen|Hochelfen]], sind die erwählten Wesen des Gottes des alatarischen Reiches [[Alatar]]. Erzeugt, um seinen Willen in die Welt zu tragen und jenen, durch Manipulation der [[Menschen]], in die Tat umzusetzen. Das auffälligste Merkmal der [[Letharen]] ist ihre Hautfarbe, deren mattes Nachtblau sie jederzeit als Kinder [[Alatar]]s auszeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menekaner==&lt;br /&gt;
[[Datei:Menek.gif|right|Menekaner]]&lt;br /&gt;
[[Menek&#039;Ur]] - Das Land der strahlenden Sonne und des weißen Goldes. Ein schöner Name für eine Halbinsel inmitten der großen Meere, welche so ein noch viel größeres Schicksal hat. Geformt von den Tränen Eluives, ist die Wüsteninsel Heimat für Kakteen, blühenden Oasen und den Einwohnern. Kaum ein [[Menekaner]] hält den tobenden Stürmen der Nächte stand. Nur die Wachen an der Mine zu Cantar scheinen sich an diese Stürme durchaus gewöhnt zu haben und halten jenem auch stand, schließlich baut die ganze Gesellschaft der [[Menekaner]] auf das weiße Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thyren ==&lt;br /&gt;
Aus einem Volk, das nur für den Kampf gegeneinander lebte, wurde ein Volk, das lernte miteinander zu leben. Die Thyren, Thrail wurde zum Führer seines Volkes. Er gab seine Lehren an die Anführer der 7 größten Clans weiter. Er erklärte, dass Axt und Schwert nur gezogen werden, so man sie provoziere. Die Clans fanden zu ihren Ursprüngen zurück. Zur Natur und zu ihren Geistern. Die [[Thyren]] fanden wieder Zugang zum Wald und ihre [[Schamane]]n errangen die Eigenschaft zurück [[Eluive]]s Lied zu hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwerge ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerge.png|right|Zwerge]]&lt;br /&gt;
In einer Zeit der Mythen und Legenden, einer Zeit des Wandels und des Wachstums lagen die alten [[Götter]] in einem Streit, welcher schließlich die Länder und Herzen dieser Welt brechen sollte. Auf der einen Seite dieses Konfliktes stand die Schöpfergöttin [[Eluive]], auf der anderen ihr missgünstiger Sohn [[Alatar]], der durch seinen unstillbaren Hass das Werk seiner Mutter zu verkehren suchte. Als [[Alatar]]s Verderbnis die Innereien des heiligen Götterberges [[Nilzadan]]s, der ein den Göttern geweihter Ort der Niederkunft war, zu beflecken drohte, sandten die Götter [[Cirmias]], den Seelenschmied, um den Berg zu versiegeln. Um [[Nilzadan]] nicht sich selbst zu überlassen, schuf [[Cirmias]] kleine, gedrungene Kreaturen aus Fels und Lehm, mit dem Auftrag den Berg auf immerdar zu bewachen. Zehn Dutzend dieser Wesen belebte er mit göttlicher Flamme und nannte sie [[Zwerge|Khaz-Aduir]], was in der alten Sprache &amp;quot;Wächter des Berges&amp;quot; bedeutet und ihre immerwährende Lebensaufgabe bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rashar ==&lt;br /&gt;
Das jüngste Volk [[Gerimor]]s, geschaffen von der Tochter [[Alatar]]s, [[Ahamani]], hat sich im Südwesten des [[alatarisches Reich|Alatarischen Reiches]] niedergelassen - in unmittelbarer Nähe des ausgebrochenen Vulkans, den die [[Rashar]] selbst als [[RaKun]] bezeichnen. Geprägt durch einen matriarchalischen Führungsstil unter der AlakKunBra lebt der Stamm noch nicht lange an der Oberfläche und versucht nach und nach seinen Platz in der Welt zu finden und zu festigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alatarisches Reich ==&lt;br /&gt;
[[Datei:rahal.jpg|right|Rahal]]&lt;br /&gt;
Westlich von [[Markweih]] gelegen wie nördlich zu [[Menek&#039;Ur]] grenzt das [[Alatarisches Reich|alatarische Reich]]. Das stark bewaldete Gebiet, welches aus 4 Ländereien besteht, hat 3 große Gebirgszüge, mehrere Seen wie auch einen aktiven Vulkan im Südwesten des Reiches. Zudem verfügt das Reich über 2 ertragreiche Minen, aus denen die Schmiede des Landes wertvolle Erze und Gestein gewinnen. Durch den stark verbreiteten Glauben an Alatar werden 3 unterschiedliche Völker im alatarischen Reich vereint, unter ihnen die [[Menschen]], [[Letharen]] und die [[Rashar]]. Der Alka, welcher als Herrscher das Land mit harter Hand regiert, wird durch die Statthalter, Berater und Würdenträger darin unterstützt das Reich nach den Geboten und dem Willen von Alatar zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herzogtum Lichtenthal ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Adoran.jpg|right|Adoran]]&lt;br /&gt;
Zum [[Herzogtum Lichtenthal]], Herzogtum des Reichs Alumenas, gehören die Grafschaften, Meereswacht, Tiefenberg und Markweih. Die Grenzen von Tiefenberg, erstrecken sich von den westlichen Ausläufern des Waldes am Dunkelmoor bis zur Brücke an der Sturmmouve und den Pässen im Süden gen Meereswacht und Varuna. Die Grenzen von Meereswacht, erstrecken sich entlang des Nebelwaldes bis zum nördlichen Pass gen Berchgard, bishin zum Adlerklam und an den Rittersee im Süden. Die Grenzen von Markweih, verlaufen vom Rittersee bis hoch in den Norden zur rechten des Wegesrand&#039;s.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9379</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9379"/>
		<updated>2019-07-15T08:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza, Arietis &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 | Email = rashar@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind die Aschebringerinnen es, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegeben Kraft finden.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze jeweils eine Rasharii steht und der Stammesführung nahe beisteht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es jedoch auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] ohne Weiteres geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise bei der der Weg der Rashar schon kurz nach der Geburt in einem Ritual entschieden wird. Neben ihrem vorgegeben Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an dem sogenannten &amp;quot; Ritus der Male&amp;quot;. Dabei unterscheiden sie 6 verschiedene Male: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen.&lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell geweiht - die sogenannte Hornweihe. Mit ihr werden die Rashar zum einen Willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, aber es findet auch eine neue, sprituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welche der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne dabei die anderen jedoch zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen.Der Ort des Branding obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Dem Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines Jeden den Körper zu stählen um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das Überleben seiner Brüder, Schwestern, das Eigene und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderte Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegen treten. Gefürchtet ist neben der Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz stets die eigenen Grenzen zu überschreiten um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere Rasho und Shora jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen steht über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissen heraus resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einher wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar auch körperliche Narben zugefügt haben. So werden jene Rashar, welche jenes Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren und sind gleichzeitig noch empfindlicher was den eigenen Stolz angeht, als die meisten Rashar. Meist sind es die RasharHo oder Shora die jenes Mal mit Stolz und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil des Lebens eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuen Wissen um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar in seinen Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweise, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihrem Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier zum Opfer gefallen sind und damit den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, dem dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gottgegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. Ihr Ziel ist mein Ziel. Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu undenkbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ihr verblendeter Blick wieder erleuchtet wird. Zweifel oder Bedenken an ihre Erschafferin bedeutet für einen Rashar eine eigene Unfähigkeit ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden was es heißt, ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt mit dem Wissen, dass Ahamni mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht in diesem Bereich den Perfektionismus zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen um so stets neue Wege aufzutun und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man jenes Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per E-mail an die zuständige Betreuung rashar@alathair.de zu richten. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9378</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9378"/>
		<updated>2019-07-15T08:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza@alathair.de &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 | Email = rashar@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind die Aschebringerinnen es, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegeben Kraft finden.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze jeweils eine Rasharii steht und der Stammesführung nahe beisteht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es jedoch auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] ohne Weiteres geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise bei der der Weg der Rashar schon kurz nach der Geburt in einem Ritual entschieden wird. Neben ihrem vorgegeben Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an dem sogenannten &amp;quot; Ritus der Male&amp;quot;. Dabei unterscheiden sie 6 verschiedene Male: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen.&lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell geweiht - die sogenannte Hornweihe. Mit ihr werden die Rashar zum einen Willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, aber es findet auch eine neue, sprituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welche der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne dabei die anderen jedoch zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen.Der Ort des Branding obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Dem Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines Jeden den Körper zu stählen um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das Überleben seiner Brüder, Schwestern, das Eigene und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderte Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegen treten. Gefürchtet ist neben der Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz stets die eigenen Grenzen zu überschreiten um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere Rasho und Shora jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen steht über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissen heraus resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einher wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar auch körperliche Narben zugefügt haben. So werden jene Rashar, welche jenes Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren und sind gleichzeitig noch empfindlicher was den eigenen Stolz angeht, als die meisten Rashar. Meist sind es die RasharHo oder Shora die jenes Mal mit Stolz und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil des Lebens eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuen Wissen um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar in seinen Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweise, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihrem Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier zum Opfer gefallen sind und damit den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, dem dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gottgegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. Ihr Ziel ist mein Ziel. Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu undenkbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ihr verblendeter Blick wieder erleuchtet wird. Zweifel oder Bedenken an ihre Erschafferin bedeutet für einen Rashar eine eigene Unfähigkeit ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden was es heißt, ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt mit dem Wissen, dass Ahamni mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht in diesem Bereich den Perfektionismus zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen um so stets neue Wege aufzutun und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man jenes Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per E-mail an die zuständige Betreuung rashar@alathair.de zu richten. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9377</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9377"/>
		<updated>2019-07-15T08:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza@alathair.de &lt;br /&gt;
 | Email = rashar@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind die Aschebringerinnen es, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegeben Kraft finden.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze jeweils eine Rasharii steht und der Stammesführung nahe beisteht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es jedoch auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] ohne Weiteres geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise bei der der Weg der Rashar schon kurz nach der Geburt in einem Ritual entschieden wird. Neben ihrem vorgegeben Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an dem sogenannten &amp;quot; Ritus der Male&amp;quot;. Dabei unterscheiden sie 6 verschiedene Male: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen.&lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell geweiht - die sogenannte Hornweihe. Mit ihr werden die Rashar zum einen Willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, aber es findet auch eine neue, sprituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welche der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne dabei die anderen jedoch zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen.Der Ort des Branding obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Dem Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines Jeden den Körper zu stählen um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das Überleben seiner Brüder, Schwestern, das Eigene und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderte Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegen treten. Gefürchtet ist neben der Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz stets die eigenen Grenzen zu überschreiten um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere Rasho und Shora jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen steht über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissen heraus resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einher wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar auch körperliche Narben zugefügt haben. So werden jene Rashar, welche jenes Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren und sind gleichzeitig noch empfindlicher was den eigenen Stolz angeht, als die meisten Rashar. Meist sind es die RasharHo oder Shora die jenes Mal mit Stolz und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil des Lebens eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuen Wissen um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar in seinen Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweise, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihrem Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier zum Opfer gefallen sind und damit den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, dem dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gottgegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. Ihr Ziel ist mein Ziel. Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu undenkbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ihr verblendeter Blick wieder erleuchtet wird. Zweifel oder Bedenken an ihre Erschafferin bedeutet für einen Rashar eine eigene Unfähigkeit ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden was es heißt, ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt mit dem Wissen, dass Ahamni mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht in diesem Bereich den Perfektionismus zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen um so stets neue Wege aufzutun und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man jenes Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per E-mail an die zuständige Betreuung rashar@alathair.de zu richten. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9376</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9376"/>
		<updated>2019-07-15T08:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza, Arietis&lt;br /&gt;
 | Email = rashar@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind die Aschebringerinnen es, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegeben Kraft finden.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze jeweils eine Rasharii steht und der Stammesführung nahe beisteht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es jedoch auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] ohne Weiteres geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise bei der der Weg der Rashar schon kurz nach der Geburt in einem Ritual entschieden wird. Neben ihrem vorgegeben Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an dem sogenannten &amp;quot; Ritus der Male&amp;quot;. Dabei unterscheiden sie 6 verschiedene Male: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen.&lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell geweiht - die sogenannte Hornweihe. Mit ihr werden die Rashar zum einen Willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, aber es findet auch eine neue, sprituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welche der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne dabei die anderen jedoch zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen.Der Ort des Branding obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Dem Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines Jeden den Körper zu stählen um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das Überleben seiner Brüder, Schwestern, das Eigene und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderte Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegen treten. Gefürchtet ist neben der Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz stets die eigenen Grenzen zu überschreiten um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere Rasho und Shora jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen steht über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissen heraus resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einher wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar auch körperliche Narben zugefügt haben. So werden jene Rashar, welche jenes Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren und sind gleichzeitig noch empfindlicher was den eigenen Stolz angeht, als die meisten Rashar. Meist sind es die RasharHo oder Shora die jenes Mal mit Stolz und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil des Lebens eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuen Wissen um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar in seinen Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweise, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihrem Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier zum Opfer gefallen sind und damit den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, dem dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gottgegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. Ihr Ziel ist mein Ziel. Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu undenkbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ihr verblendeter Blick wieder erleuchtet wird. Zweifel oder Bedenken an ihre Erschafferin bedeutet für einen Rashar eine eigene Unfähigkeit ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden was es heißt, ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt mit dem Wissen, dass Ahamni mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht in diesem Bereich den Perfektionismus zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen um so stets neue Wege aufzutun und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man jenes Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per E-mail an die zuständige Betreuung rashar@alathair.de zu richten. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9375</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9375"/>
		<updated>2019-07-15T08:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer =&lt;br /&gt;
 | Email = rashar@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind die Aschebringerinnen es, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegeben Kraft finden.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze jeweils eine Rasharii steht und der Stammesführung nahe beisteht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es jedoch auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] ohne Weiteres geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise bei der der Weg der Rashar schon kurz nach der Geburt in einem Ritual entschieden wird. Neben ihrem vorgegeben Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an dem sogenannten &amp;quot; Ritus der Male&amp;quot;. Dabei unterscheiden sie 6 verschiedene Male: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen.&lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell geweiht - die sogenannte Hornweihe. Mit ihr werden die Rashar zum einen Willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, aber es findet auch eine neue, sprituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welche der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne dabei die anderen jedoch zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen.Der Ort des Branding obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Dem Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines Jeden den Körper zu stählen um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das Überleben seiner Brüder, Schwestern, das Eigene und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderte Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegen treten. Gefürchtet ist neben der Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz stets die eigenen Grenzen zu überschreiten um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere Rasho und Shora jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen steht über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissen heraus resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einher wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar auch körperliche Narben zugefügt haben. So werden jene Rashar, welche jenes Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren und sind gleichzeitig noch empfindlicher was den eigenen Stolz angeht, als die meisten Rashar. Meist sind es die RasharHo oder Shora die jenes Mal mit Stolz und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil des Lebens eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuen Wissen um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar in seinen Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweise, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihrem Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier zum Opfer gefallen sind und damit den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, dem dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gottgegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. Ihr Ziel ist mein Ziel. Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu undenkbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ihr verblendeter Blick wieder erleuchtet wird. Zweifel oder Bedenken an ihre Erschafferin bedeutet für einen Rashar eine eigene Unfähigkeit ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden was es heißt, ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt mit dem Wissen, dass Ahamni mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht in diesem Bereich den Perfektionismus zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen um so stets neue Wege aufzutun und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man jenes Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per E-mail an die zuständige Betreuung rashar@alathair.de zu richten. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9374</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=9374"/>
		<updated>2019-07-15T08:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: Betreuer aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Rhiza, Arietis&lt;br /&gt;
 | Email = rashar@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Entstehung/Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war, bis sie auf eigenen Beinen stehen konnte und sich selbst beweisen musste und wollte. Behütet und versteckt vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs und die Saat des Zorns in ihr reifte heran. Doch in seiner Zufriedenheit über seine Tochter verpasste er es die Unzufriedenheit der Tochter zu erkennen. Sie war stolz die Tochter Alatars zu sein. Respekt und Gehorsam brachte sie ihm entgegen. Und doch weckte ihr behutsames, verstecktes Leben einen gewissen Unmut. Der Drang ihrem Vater zu beweisen, wozu sie in der Lage sein konnte, keimte auf. Es war ihr nicht genug ihrem Vater durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihrem Vater durch Taten in der Welt beeindrucken und überzeugen. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht, hatte seine eigenen Anhänger um sich geschart und war erstarkt und so sollte auch ihr Weg geprägt sein von dem Ziel an Macht zu gewinnen und ihren Platz zwischen den Göttern zu finden, als seine Tochter, als Tochter [[Alatar]]s. [[Ahamani]] hatte ihr Vater sie genannt und geschaffen aus der fließenden Lava, die ihr Reich bestehend aus dem schwarzen Gestein und der Hitze und auch ihr Abbild, die Form stetig in Wandlung doch stets erinnernd an einen Frauenkörper prägte, wenn sie sich zeigte.&lt;br /&gt;
Doch genauso wie ihr Vater erwählte sie sich eines der Tiere, das sie repräsentieren sollte. Keine Raubkatze war es jedoch, sondern eine Chimäre, die wiederum aus dem Umfeld entsprang, in denen ihre Anhänger geboren wurden.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste und die sie um sich scharte, sondern schritt selbst zur Tat und schuf, aus dem, was ihr gegeben war die ersten Wesen ihres Volkes, ihre Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele für sie und mit ihr verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern Alatars hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte. Und mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied Ahamani sich auch einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten. Sie wollte eigene Spuren hinterlassen. Spuren die stets ihrem Vater folgten und dennoch ihren eigenen Weg suchten. Ahamani hatte nicht das Ziel ihre Saat in der Welt zu verbreiten wie es ihr Vater tat. Stattdessen war es ihr Ziel ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe zu demonstrieren um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Weg sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden - den Priestern des Volkes. So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft und Hierarchie aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen. Eine Zeit in der Ahamani ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit ihren Vater stolz zu machen. &lt;br /&gt;
Doch in dieser neuen, fremden Welt bemerkte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher ausgemerzt werden musste. So erkannte sie, dass bloße körperliche Stärke hier nicht ausreichte. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg der an das Ziel führen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube der Rashar gilt allein und bedingungslos ihrer Göttin [[Ahamani]]. Sie ist ihre Schöpferin, ihre Ziele und Gebote sind das, was das Leben eines Rashar ausmacht. So ist der Glaube an [[Ahamani]] ein unabdingbarer Bestandteil des Seins eines jeden Rashar.&lt;br /&gt;
Innerhalb des Volkes ist der Glaube kaum unterschiedlich ausgeprägt. Es wird keinen Diener geben, dessen Verehrung der Göttin eine geringere Bedeutsamkeit hat, als beispielsweise der eines Kriegers. Nur sehr wenige Rashar innerhalb des Stammes und ausschließlich Frauen werden die Gunst [[Ahamani]]s aber in dem Maße erlangen, dass sie ihr Volk damit leiten können. Sie werden zu Priesterinnen ausgebildet, um die Krieger und Handwerker, die Diener und alle anderen des Volkes zu führen.&lt;br /&gt;
Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Sich einem anderen Glauben, selbst dem des Vaters, zu verschreiben, bleibt für die Rashar etwas Unvorstellbares.&lt;br /&gt;
Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual, das die Priesterinnen leiten, festgelegt wird, welcher Weg für das neugeborene RasharLo eingeschlagen wird. Auch Wechsel der Berufungen, die jedoch recht selten vorkommen, werden stets durch Rituale und somit dem Einverständnis der Göttin durchgeführt.&lt;br /&gt;
[[Alatar]] wird verehrt als Vater der Schafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Der Glaube an andere Gottheiten wird von den Rashar teilweise sehr kritisch angesehen, gar abgelehnt, zumindest aber stehen sie dem skeptisch gegenüber, wenn auch nicht grundsätzlich feindselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen / Wesen / Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Äußere Erscheinung&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt [[Ahamani]] sich an das Aussehen ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen. Von einer Maserung die Ebenholz oder Obsidian gleichen könnte, über ein Farbenspiel welches man oft in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Hauttönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen. Der rauen Umwelt untertage geschuldet ihr ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um Kontakte und die Arbeit mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie.&lt;br /&gt;
Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben im Volk finden. Was jedoch auffällt, ist, dass die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks – auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar in Bezug zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form sind sie, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind, in ihrer Ausprägung ebenfalls robuster. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Veränderung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar.&lt;br /&gt;
Hautbilder in Form von Bemalungen sind bei den Kindern [[Ahamani]]s häufig zu finden und variieren je nach Rang in der Hierarchie - je höher der Rashar, umso mehr Hautbilder in den unterschiedlichsten Farben zieren ihn. Die Priesterinnen tragen dabei mit einer aus Knochen, Tierblut und verschiedenen Pflanzen zusammengemischten Paste die Bemalungen auf.&lt;br /&gt;
Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt. Jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen.&lt;br /&gt;
Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Im Kleinkindalter schon bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln.&lt;br /&gt;
Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewaffung / Rüstung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar prägt sich vor allem durch zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprache&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich gar nicht unbedingt als Individuum Außenstehenden gegenüber. Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &#039;&#039;Die Rashar/dieser Rashar möchte das Schaf nicht kaufen&#039;&#039; oder &#039;&#039;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesen und Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar zeichnet sich vor allem durch die strenge Hierarchie und den Kampfgeist aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampfe. Diejenigen, die den Weg der Priesterin vorherbestimmt haben, durchlaufen außerdem immer die Laufbahn einer Heilerin, die essentielle Grundlage neben den kämpferischen Fähigkeiten ist. In ihrer kämpferischen Natur streben sie dabei stets nach Perfektion. Bedingt durch diesen Perfektionismus und den Lehren Ahamanis Wissen zu sammeln, sind sie stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen um sich selbst und ihre Stärke zu prüfen. Dabei sind sie aber keine blutrünstigen Wesen. Ihr Streben nach Stärke und die Möglichkeit von neuen Erkenntnissen sind ihr Antrieb. Und doch wohnt den Rashar ein gewisser Stolz und Ehre inne, welcher auf Außenstehende womöglich auch arrogant wirken kann. So werden Gegner, welche sich im Kampf gegen einen Rashar bewährt haben, durchaus anerkannt. &lt;br /&gt;
Verbindungen unter zwischen RasharHo und Rasharii laufen meist auf Zweckbeziehungen hinaus, wobei emotionale Grundlagen nicht grundsätzlich ausgeschlossen sind. Gehen die Rashar&#039;ii diese Form der Bindungen ein, können sie sich auch mehrere Männer halten, von denen sie sich aber nur mit den Stärksten und Geschicktesten fortpflanzen. Hier können die Priesterinnen auch bewusst einschreiten, um ein Zusammenkommen zu verhindern.&lt;br /&gt;
Neben dem Streben nach Wissen und Stärke hat der Zusammenhalt und Schutz des Stammes oberste Priorität, so dass ein Verrat des eigenen Stammes oder des Glaubens immer mit dem Tode bestraft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der Rashar zeichnet sich vor allem durch eine matriarchalische Führung aus. Die Frauen, die ohnehin als sehr wertvoll unter den Rashar angesehen werden, bilden die Führung der Stämme als Priesterinnen.&lt;br /&gt;
In der Kaste der Priesterinnen gibt es jedoch zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann und die sich im Normalfall bei der Ausbildung zur Heilerin abzeichnen: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin.&lt;br /&gt;
Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind die Aschebringerinnen es, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegeben Kraft finden.&lt;br /&gt;
Der kämpferische Zweig der Rashar wird durch Schützen und Krieger geprägt, an deren Spitze jeweils eine Rasharii steht und der Stammesführung nahe beisteht.&lt;br /&gt;
Der Rest des Stammes teilt sich dann auf in die verschiedenen Zweige der Handwerker, Bauern, Barden und Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es jedoch auch den männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdeganges als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten gegenüber anderen Völkern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein kriegerisches Volk und geprägt durch den Leitsatz des Rechts des Stärkeren. Lediglich ein weiterer Glaube wird neben der Göttin [[Ahamani]] ohne Weiteres geduldet und das ist jener an ihren Vater, [[Alatar]]. Solange [[Ahamani]] an der Seite ihres Vaters steht und jenen unterstützt, folgen auch die Rashar diesem Weg. Das kann auch bedeuten, dass sie Bündnisse der Anhänger [[Alatar]]s mit anderen Völkern oder Glaubensgemeinschaften dulden, solange sie dem Ziel ihres eigenen Glaubens nicht im Weg stehen. Ebenso gehen sie selbst Bündnisse mit anderen Völkern ein um die eigene Stärke zu testen und das Wissen zu erweitern, auch wenn sie deren Glauben zumindest skeptisch gegenüber stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer klaren hierarchischen Struktur. Mit ihr einher geht eine tiefe, spirituelle Lebensweise bei der der Weg der Rashar schon kurz nach der Geburt in einem Ritual entschieden wird. Neben ihrem vorgegeben Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an dem sogenannten &amp;quot; Ritus der Male&amp;quot;. Dabei unterscheiden sie 6 verschiedene Male: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen.&lt;br /&gt;
In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell geweiht - die sogenannte Hornweihe. Mit ihr werden die Rashar zum einen Willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, aber es findet auch eine neue, sprituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welche der Male der Rashar wie fast kein anderer verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne dabei die anderen jedoch zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz und Ehre tragen.Der Ort des Branding obliegt dabei den KunLir und KunBra des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar leben nach dem Prinzip &amp;quot;Dem Recht des Stärkeren&amp;quot;. Es ist also die heilige Pflicht eines Jeden den Körper zu stählen um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das Überleben seiner Brüder, Schwestern, das Eigene und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderte Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegen treten. Gefürchtet ist neben der Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz stets die eigenen Grenzen zu überschreiten um der Perfektion in Sachen Kraft näher zu kommen. Ahamani weist insbesondere Rasho und Shora jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen steht über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stolz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissen heraus resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einher wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler der den Stamm in Gefahr brachte, tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar auch körperliche Narben zugefügt haben. So werden jene Rashar, welche jenes Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren und sind gleichzeitig noch empfindlicher was den eigenen Stolz angeht, als die meisten Rashar. Meist sind es die RasharHo oder Shora die jenes Mal mit Stolz und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil des Lebens eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuen Wissen um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar in seinen Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweise, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihrem Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier zum Opfer gefallen sind und damit den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, dem dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gottgegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. Ihr Ziel ist mein Ziel. Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu undenkbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ihr verblendeter Blick wieder erleuchtet wird. Zweifel oder Bedenken an ihre Erschafferin bedeutet für einen Rashar eine eigene Unfähigkeit ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden was es heißt, ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt mit dem Wissen, dass Ahamni mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht in diesem Bereich den Perfektionismus zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen um so stets neue Wege aufzutun und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man jenes Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[KunBra]] - die Geweihten (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gluthüterin: klerikales Wirken eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
Aschebringerin: klerikales Wirken eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
Vorklasse in beiden Fällen: Heiler (mindestens 6 Monate)&lt;br /&gt;
nach der vollwertigen Heilerausbildung Einstieg als S2-Geweihte&lt;br /&gt;
nur von Frauen bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[BrakNa]] - die Heiler (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Krieger steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führung der Schützen steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
von Frauen und Männern bespielbar. Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
keine Holzarbeiter. Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[RashKi]] - die Bauern (nicht bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die [[ShaAri]] - die Barden (bewerbungspflichtig)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
sollten eher eine Männerdomäne darstellen, können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorerst nicht bespielbar: Kinder&lt;br /&gt;
Nicht bespielbar: Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Stärke: 110&lt;br /&gt;
*Geschick: 100&lt;br /&gt;
*Intelligenz: 90&lt;br /&gt;
*Trefferpunkte: 110&lt;br /&gt;
*Stamina: 90&lt;br /&gt;
*Mana: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzwerker als Klasse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbungen sind per E-mail an die zuständige Betreuung rashar@alathair.de zu richten. Für Fragen stehen dir die Rasharspieler und Staffbetreuer zur Seite. Was muss in der Bewerbung vorhanden sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Accountname (ohne Passwort!)&lt;br /&gt;
*eine Begründung, weshalb du einen Rashar spielen möchtest, z.B. mit den folgenden Punkten:&lt;br /&gt;
*Was interessiert dich besonders an der Rasse?&lt;br /&gt;
*Was denkst du, unterscheidet die Rashar von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
*Was macht die Rashar in deinen Augen besonders?&lt;br /&gt;
*Eine Beschreibung deines Charakters, die die folgenden Punkte abdeckt:&lt;br /&gt;
**Aussehen&lt;br /&gt;
**Herkunft&lt;br /&gt;
**Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
**Vorlieben und Abneigungen&lt;br /&gt;
**Stärken und Schwächen&lt;br /&gt;
*Eine Hintergrundgeschichte zu deinem Charakter&lt;br /&gt;
*Was sind die Ritus der Male und welcher passt auf deinen Char besonders gut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei bewerbungspflichtigen Klassen (...) muss eine Kopie auch an diesen jeweiligen Betreuer gesendet werden. Bei den bewerbungspflichtigen Klassen mit Zusatzanforderungen sind diese ebenfalls zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo = MhaGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tschüss = MhaGarSha&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke = Darr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte = Brerr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja = Rri&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein = Ni&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht = nirr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amen = Akun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlachtruf = „Ruk! Ren! Ra!“&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fest der Ankunft = TarrVak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mann = RasharHo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frau = Rasharii&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind = Lo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasse = Rashar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesandte = RhaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vulkan = RaKun&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flamme = Oshra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funken = OshraLo&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauernhof = RashKirro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Huhn = Krark&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuh = Schellac&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammesführerin = AlakKunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
angeh. Priesterin = KunLir&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priesterin = KunBra&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerker = RakBro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmied = RakShaNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneider = RakTash&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer = RashKi&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barde = ShaAhro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiler = BrakNa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze = ShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger = RaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Schütze (Titel) = KaShoRa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 Krieger (Titel) = KaRaSho&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2,5 Schütze (Titel) = ShoRaKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 Krieger = RashoKa&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präfix für Hohepriester/ Krieger/ Schützen = Ala&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe des RashoKa = KalBuShak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bogen des ShoRaKa = ShakNarr&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schild des RashoKa = KashGar&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9173</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
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		<updated>2018-11-17T20:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Sturmouve */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst, sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen, ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers, sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorhersehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre, ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf, alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben, Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen, um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso konzipiert wie das ursprüngliche Ultima Online auch, also ohne Verpflichtung, den eigenen Charakter passend zu der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion anhört, die einem den Spielspaß raubt, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist, am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bürgermeisterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesine Nussbaum (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Senheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9172</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9172"/>
		<updated>2018-11-17T20:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Reich Alumenas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst, sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen, ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers, sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorhersehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre, ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf, alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben, Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen, um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso konzipiert wie das ursprüngliche Ultima Online auch, also ohne Verpflichtung, den eigenen Charakter passend zu der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion anhört, die einem den Spielspaß raubt, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist, am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bürgermeisterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesine Nussbaum (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Senheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9171</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9171"/>
		<updated>2018-11-17T20:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Bajard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst, sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen, ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers, sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorhersehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre, ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf, alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben, Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen, um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso konzipiert wie das ursprüngliche Ultima Online auch, also ohne Verpflichtung, den eigenen Charakter passend zu der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion anhört, die einem den Spielspaß raubt, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist, am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bürgermeisterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesine Nussbaum (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Sennheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9170</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9170"/>
		<updated>2018-11-17T20:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Bajard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst, sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen, ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers, sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorhersehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre, ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf, alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben, Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen, um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso konzipiert wie das ursprüngliche Ultima Online auch, also ohne Verpflichtung, den eigenen Charakter passend zu der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion anhört, die einem den Spielspaß raubt, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist, am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bürgermeisterin (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesine Nussbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Sennheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9169</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9169"/>
		<updated>2018-11-17T20:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Rollenspiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst, sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen, ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers, sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorhersehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre, ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf, alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben, Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen, um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso konzipiert wie das ursprüngliche Ultima Online auch, also ohne Verpflichtung, den eigenen Charakter passend zu der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion anhört, die einem den Spielspaß raubt, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist, am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gesine Nussbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeisterin (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Sennheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9168</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9168"/>
		<updated>2018-11-17T19:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Ered Luin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken einfach die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorher sehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso, wie das ursprüngliche Ultima Online auch, konzipiert, also ohne Verpflichtung den eigenen Charakter passend der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion, die einem den Spielspaß raubt, anhört, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gesine Nussbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeisterin (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Sennheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9167</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9167"/>
		<updated>2018-11-17T19:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Ered Luin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken einfach die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorher sehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso, wie das ursprüngliche Ultima Online auch, konzipiert, also ohne Verpflichtung den eigenen Charakter passend der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion, die einem den Spielspaß raubt, anhört, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gesine Nussbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeisterin (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Sennheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9166</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9166"/>
		<updated>2018-11-17T19:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Armeen Alatars */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar. Daher spielt der Glaube eine wichtige Rolle im Leben eines jeden Bürgers und jenen, welche Alatar ihr Leben verschrieben haben, werden mit Respekt behandelt. (siehe auch Hierarchie des reiches)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetraach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache [[Kryndlagor]], das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz der Grafschaft Hohenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armeen Alatars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Legion des Panthers]] bilden eine exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Legion sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie gibt es ein pyramidenartiges Rangsystem. Auf dem Festland wird die Legion durch die umherziehenden Einheiten der Fänge des Panthers unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen General hat, der diese leitet, ist der schlussendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fänge des Panthers]] bilden eine exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Angehörigen der Fänge wurden aus den gläubigsten Soldaten des Reiches ausgewählt und bewahren den Frieden auf dem alatarischen Festland. Dort unterstützen sie die Legion des Panthers als Elite-Einheit. Allerdings besteht ihre Hauptaufgabe darin, die Glaubensbewahrer zu unterstützen, falls sie bei der Beseitigung von Häresie und Ketzerei militärische Unterstützung benötigen. Sie sind wie die Legion des Panthers in den Farben Rot und schwarz uniformiert. Häufig nutzen die Mitglieder aber auch Verkleidungen, je nachdem, mit welcher Aufgabe sie betraut wurden. In der klar strukturierten Hierarchie gibt es ein pyramidenartiges Rangsystem mit der Ausnahme, dass die oberen Ränge ausschließlich von Glaubensbewahrern gestellt werden. Dabei sind Glaubensbewahrer zumeist hochrangige Templer Alatars, seltener Ahads. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* -vakant- (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (Oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
* -vakant- (Oberster Glaubensbewahrer Gerimors)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr von Düstersee)&lt;br /&gt;
* -vakant- (Schirmherr von Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin von Rahal)&lt;br /&gt;
* - vakant- (Schirmherr von Gruenwaid)&lt;br /&gt;
* - vakant- (Schirmherr von Bitterforst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9165</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9165"/>
		<updated>2018-11-17T19:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Alatarisches Reich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar. Daher spielt der Glaube eine wichtige Rolle im Leben eines jeden Bürgers und jenen, welche Alatar ihr Leben verschrieben haben, werden mit Respekt behandelt. (siehe auch Hierarchie des reiches)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetraach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache [[Kryndlagor]], das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz der Grafschaft Hohenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armeen Alatars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Legion des Panthers]] bilden eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Legion sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem. Auf dem Festland wird die Legion durch die umherziehenden Einheiten der Fänge des Panthers unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen Generall hat, der diese leitet, ist der schlußendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fänge des Panthers]] bilden eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen der Fänge wurden aus den gläubigsten Soldaten des Reiches ausgewählt und bewahren den Frieden auf dem alatarischen Festland. Dort unterstützen sie die Legion des Panthers als Elite-Einheit. Allerdings besteht ihre Hauptaufgabe darin, die Glaubensbewahrer zu unterstützen, falls sie bei der Beseitigung von Häresie und Ketzerei militärische Unterstützung benötigen. Sie sind wie die Legion des Panthers in den Farben Rot und schwarz uniformiert. Häufig nutzen die Mitglieder aber auch Verkleidungen je nachdem mit welcher Aufgabe sie betraut wurden. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem mit der Ausnahme, dass die oberen Ränge ausschließlich von Glaubensbewahrern gestellt werden. Dabei sind Glaubensbewahrer zumeist hochrangige Templer Alatars, seltener Ahads. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* -vakant- (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (Oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
* -vakant- (Oberster Glaubensbewahrer Gerimors)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr von Düstersee)&lt;br /&gt;
* -vakant- (Schirmherr von Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin von Rahal)&lt;br /&gt;
* - vakant- (Schirmherr von Gruenwaid)&lt;br /&gt;
* - vakant- (Schirmherr von Bitterforst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9164</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9164"/>
		<updated>2018-11-17T19:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Alatarisches Reich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken einfach die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorher sehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso, wie das ursprüngliche Ultima Online auch, konzipiert, also ohne Verpflichtung den eigenen Charakter passend der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion, die einem den Spielspaß raubt, anhört, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gesine Nussbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeisterin (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Sennheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9163</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9163"/>
		<updated>2018-11-17T19:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Alatarisches Reich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar. Daher spielt der Glaube eine wichtige Rolle im Leben eines jeden Bürgers und jenen, welche Alatar ihr Leben verschrieben haben, werden mit Respekt behandelt. (siehe auch Hierarchie des reiches)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetraach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache [[Kryndlagor]], das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz der Grafschaft Hohenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armeen Alatars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Legion des Panthers]] bilden eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Legion sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem. Auf dem Festland wird die Legion durch die umherziehenden Einheiten der Fänge des Panthers unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen Generall hat, der diese leitet, ist der schlußendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fänge des Panthers]] bilden eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen der Fänge wurden aus den gläubigsten Soldaten des Reiches ausgewählt und bewahren den Frieden auf dem alatarischen Festland. Dort unterstützen sie die Legion des Panthers als Elite-Einheit. Allerdings besteht ihre Hauptaufgabe darin, die Glaubensbewahrer zu unterstützen, falls sie bei der Beseitigung von Häresie und Ketzerei militärische Unterstützung benötigen. Sie sind wie die Legion des Panthers in den Farben Rot und schwarz uniformiert. Häufig nutzen die Mitglieder aber auch Verkleidungen je nachdem mit welcher Aufgabe sie betraut wurden. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem mit der Ausnahme, dass die oberen Ränge ausschließlich von Glaubensbewahrern gestellt werden. Dabei sind Glaubensbewahrer zumeist hochrangige Templer Alatars, seltener Ahads. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Maya Taruval (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (Oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
* Oberster Glaubensbewahrer Gerimors (vakant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr von Grenzwarth)&lt;br /&gt;
* Kava Shasul (Schirmherr von Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin von Rahal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9162</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9162"/>
		<updated>2018-11-17T19:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Wichtige Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar. Daher spielt der Glaube eine wichtige Rolle im Leben eines jeden Bürgers und jenen, welche Alatar ihr Leben verschrieben haben, werden mit Respekt behandelt. (siehe auch Hierarchie des reiches)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetraach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache [[Kryndlagor]], das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz der Grafschaft Hohenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armeen Alatars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Legion des Panthers]] bilden eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Legion sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem. Auf dem Festland wird die Legion durch die umherziehenden Einheiten der Fänge des Panthers unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen Generall hat, der diese leitet, ist der schlußendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fänge des Panthers]] bilden eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen der Fänge wurden aus den gläubigsten Soldaten des Reiches ausgewählt und bewahren den Frieden auf dem alatarischen Festland. Dort unterstützen sie die Legion des Panthers als Elite-Einheit. Allerdings besteht ihre Hauptaufgabe darin, die Glaubensbewahrer zu unterstützen, falls sie bei der Beseitigung von Häresie und Ketzerei militärische Unterstützung benötigen. Sie sind wie die Legion des Panthers in den Farben Rot und schwarz uniformiert. Häufig nutzen die Mitglieder aber auch Verkleidungen je nachdem mit welcher Aufgabe sie betraut wurden. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem mit der Ausnahme, dass die oberen Ränge ausschließlich von Glaubensbewahrern gestellt werden. Dabei sind Glaubensbewahrer zumeist hochrangige Templer Alatars, seltener Ahads. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor dem Ersten von Alumenas]]. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Maya Taruval (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (Oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
* Oberster Glaubensbewahrer Gerimors (vakant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr von Grenzwarth)&lt;br /&gt;
* Kava Shasul (Schirmherr von Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin von Rahal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9161</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9161"/>
		<updated>2018-11-17T19:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Alatarisches Reich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken einfach die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorher sehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso, wie das ursprüngliche Ultima Online auch, konzipiert, also ohne Verpflichtung den eigenen Charakter passend der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion, die einem den Spielspaß raubt, anhört, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor dem Ersten von Alumenas]]. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des REiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gesine Nussbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeisterin (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Sennheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9160</id>
		<title>Was ist Rollenspiel?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Was_ist_Rollenspiel%3F&amp;diff=9160"/>
		<updated>2018-11-17T19:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Der Adel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiel == &lt;br /&gt;
Rollenspiel ist im Prinzip dasselbe, was ein Schauspieler macht, wenn er im Film oder Theater eine  andere Person oder einen fiktiven Charakter verkörpert, also in eine andere Rolle schlüpft. Für den Zeitraum der Aufführung steckt er seine persönlichen Bedürfnisse und Gedanken zurück und versucht stattdessen das Verhalten und Auftreten der Person, die er verkörpert, bestmöglich zu imitieren bzw. zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts anderes geschieht beim Rollenspiel – man lässt das eigene Ich außen vor und schlüpft eine Zeit lang in eine andere Rolle und versucht sie möglichst authentisch darzustellen. Im Gegensatz zum Film- oder Theaterstück, dem eine vorgegebene Geschichte zu Grunde liegt, ist man beim Rollenspiel wesentlich freier. Man bekommt zwar eine Geschichte als Rahmen vorgegeben, jedoch sind in jener nur grundlegende Gegebenheiten der fiktiven Umgebung, in der man sich während dem Rollenspiel bewegt, festgeschrieben. Die Geschichte des Charakters, dessen Rolle man spielt, muss zwar zu dieser Umgebung passen, ist aber nicht fix vorgegeben – d.h. es obliegt einem selbst sich die (Hintergrund-)Geschichte dieses Charakters und seine Wesenszüge auszudenken. Hat man sich einen Charakter fertig ausgedacht, kann man sich auch schon in die Rollenspielwelt stürzen und versuchen ihn bestmöglich darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da beim Rollenspiel die Handlung der einzelnen Charaktere nicht vorgegeben ist, liegt es in der Verantwortung jedes einzelnen Spielers sich das Verhalten, die Taten und Reaktionen des verkörperten Charakters selbst zu erdenken und somit seine eigene kleine Geschichte zu schreiben. Am besten man stellt sich in jeder Rollenspiel-Situation in Gedanken einfach die Frage „Wie würde nun mein Charakter handeln?“ und setzt die Antwort einfach um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine oder andere hat sicher schon die Aussage „Lesen ist Abenteuer im Kopf“ gehört – Rollenspiel ist ebenfalls Abenteuer im Kopf, allerdings eines, das man sich teilweise selbst (entsprechend der vorgegebenen Rahmenbedingungen) erdenken kann bzw. das mit anderen Mitspielern gemeinsam erdacht wird. Aufgrund dessen, dass man die Taten der Mitspieler kaum vorher sehen kann, ist ein jeder Moment in einem Rollenspiel tatsächlich ein kleines Abenteuer, da ja jederzeit etwas Unvorhergesehenes passieren kann. Genau dieses Miteinander und der Umstand, dass hinter jeder Ecke ein kleines Abenteuer lauern könnte, macht Rollenspiel zu etwas Besonderem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gutes Rollenspiel]] folgt dabei wenigen, jedoch sehr leicht umzusetzenden, Grundzügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Online-Rollenspiel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Online-Rollenspiel ist nichts anderes als eine speziellere Variante von gewöhnlichem Rollenspiel, in der man das Internet nutzt, um mit seinen Mitspielern zu interagieren. Anstatt seinen eigenen, realen Körper dazu zu benutzen eine andere Person darzustellen, nutzt man in Online-Rollenspielen üblicherweise eine digitale Figur, was die verschiedensten Vor- und Nachteile mit sich bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Vorteile ist, dass man nicht durch das Aussehen des eigenen, realen Körpers limitiert wird. Ein zwei Meter großer, junger Mann kann im Online-Rollenspiel ohne weiteres eine digitale Figur wählen, die eine kleine, ältere Dame darstellen soll. Ebenso kann eine zierliche, ältere Frau einen pummeligen kleinen Jungen spielen. Manch einer spielt der Einfachheit halber einen Charakter, der dem eigenen Ich entspricht, allerdings mit dem Unterschied, dass er anstatt in der realen Welt in der Rollenspielwelt lebt. Alter, Geschlecht, Größe und Rasse des Spielers spielen in Online-Rollenspielen keine Rolle – nur die eigene Fantasie und die Fähigkeit sich in einen anderen Charakter hineinzudenken und natürlich auch faires Verhalten anderen Mitspielern gegenüber sind von Belang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Nachteil ist, dass man stark von dem Computerprogramm, das die digitale Figur darstellt, eingeschränkt ist. Kein Computerprogramm kann einen menschlichen Charakter so einfach und so gut darstellen, wie man es mit seinem eigenen menschlichen Körper kann. Da es einfach zu viel Aufwand wäre ein Programm zu entwickeln, mit dem man jegliche Regung des menschlichen Körpers darstellen kann bzw. dessen Handhabung extrem komplex wäre, sind alle Spiele, in denen man einen Charakter spielen kann, mehr oder weniger auf die Darstellung der wesentlichen Spielinhalte reduziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass Alathair das in die Jahre gekommene Spiel „Ultima Online“ als Grundlage benutzt, werden die digitalen Figuren relativ plump dargestellt und können nur sehr einfache Handlungen (z.B. Gehen, Laufen, Zuschlagen) in animierter Form darstellen. Komplexere Handlungen, wie z.B. das Springen auf einem Fuß, während man mit einer Hand die Nase fest hält, aber auch feinere Bewegungen, wie z.B. das Hochziehen einer Augenbraue, lassen sich mittels Ultima Online leider nicht darstellen. Um das Rollenspiel nun nicht nur auf die einfachen, darstellbaren Handlungen beschränken zu müssen, schreibt man die nicht darstellbaren einfach in Form eines sogenannten Emotes – also eines kleinen Textes, der detaillierteres Aussehen oder feinere Bewegungen eines Charakters an die Mitspieler kommuniziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist Ultima Online? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Online ist quasi die Mutter aller Online-Rollenspiele, genauer gesagt aller Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (kurz: MMORPG; zu Deutsch: Online-Rollenspiele, an denen große Mengen von Spielern gleichzeitig teilhaben können), aus dem Jahr 1997. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorherigen beiden Erläuterungen, was Rollenspiel und was Online-Rollenspiel ist, sind unsere eigenen Definitionen und haben einen starken Fokus darauf, was wir auf Alathair unter den Begriffen verstehen. Fragt man eine Suchmaschine oder ein Wissenslexikon nach der Definition von Rollenspiel, so bekommt man deutlich ausführlichere Antworten, die einen aber auch darauf hinweisen, dass man bei Computerspielen unter dem Begriff Rollenspiel (Role-Playing Game) zumeist etwas anderes versteht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch versteht man unter Online-Rollenspiel zwar ein Spiel, in dem man in einen anderen Charakter hinein schlüpft, allerdings ohne die Verpflichtung sich passend zur fiktiven Spielwelt, in der er lebt, zu verhalten. Der Fokus in solch weit verbreiteten Online-Rollenspielen (z.B. World of Warcraft, Guild Wars, Diablo, Star Trek Online, Herr der Ringe Online, etc.) liegt darauf alleine oder mit anderen Mitspielern gewisse Ziele zu erreichen, Aufträge durchzuführen und Spaß daran zu haben Gegner zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ultima Online war von den ursprünglichen Entwicklern als ein solches Spiel konzipiert. Bereits relativ kurz, nachdem Ultima Online veröffentlicht wurde, entstanden sogenannte „Freeshards“ – private Spielwelten, die Teile der Spielmechanik von Ultima Online nutzen um den Welten Leben einzuhauchen. Einige dieser Freeshards sind ebenso, wie das ursprüngliche Ultima Online auch, konzipiert, also ohne Verpflichtung den eigenen Charakter passend der fiktiven Spielwelt zu spielen. Andere Freeshards hingegen, wie auch Alathair, nehmen den Begriff Rollenspiel, vor allem um eine authentischere Atmosphäre in der Spielwelt zu schaffen, ernster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst, wenn sich die Verpflichtung zu einem korrekten rollenspielerischen Verhalten im ersten Moment wie eine Restriktion, die einem den Spielspaß raubt, anhört, ist dem nicht so. Viele Rollenspieler finden gerade an dieser Einschränkung Gefallen, da damit ein jeder Mitspieler dazu verpflichtet ist am Aufrechterhalten der Illusion einer stimmungsvollen Fantasy-Welt mitzuwirken. Wie würde es dir gefallen, wenn du beim Lesen eines Buches, gerade dann, wenn es spannend ist, plötzlich von jemandem gestört wirst, weil er wissen möchte, ob du schon Klopapier nachgekauft hast, oder ob er es tun soll? Natürlich verzichten wir auf Alathair nicht auf den Spaß, den man hat, wenn man gemeinsam einen großen Drachen bekämpft – wir geben lediglich vor, dass man die Atmosphäre der Spielwelt nicht mit unpassenden, neuzeitlichen Aussagen oder Verhalten zerstört. Anstatt „Yeah, der Boss wurde voll von uns gerult!“ sagt man bei uns z.B. „Sieeeg! Das war das letzte Mal, dass die Bestie Angst und Schrecken verbreitet hat.“. Zugegeben, der letzte Satz klang etwas kitschig – hast du vielleicht einen besseren auf Lager? Komm, trau dich und zeig ihn uns während einem kleinen Abenteuer in unserer Rollenspielwelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alatarisches Reich&lt;br /&gt;
*Bajard&lt;br /&gt;
*Ered Luin&lt;br /&gt;
*La Cabeza&lt;br /&gt;
*Lethaxorn&lt;br /&gt;
*Menek´ur&lt;br /&gt;
*Nilzadan&lt;br /&gt;
*Rakun&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas&lt;br /&gt;
*Sturmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alka Isidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Jüngster Sohn Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Victor dem Ersten von Alumenas. Isidor hat sich jedoch im Zeit des Wandel, vom Königreich entsagt. Entadelt, Entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“ um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando der Legion des Panthers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beraterstab des Alka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verwaltung des REiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Würdenträger des Reiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonstige Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bajard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gesine Nussbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeisterin (Anleitcharakter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ered Luin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Camvaethol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaenor Ectation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Militärische Führung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;nia Ag&#039;thara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalion Tuilin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ithron &amp;amp; Druidya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Waldelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elu´beth Ar´gwaeren, Hochelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Faernestor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endfuin Qarakqen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lun&#039;mellin Tharan&#039;idhren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diplomaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shalaryl Di`naru, Diplomatin für Nilzadan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ari´eildae Lirrisal, Diplomatin für Menekur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirdhemeth Glawar, Diplomatin für Sturmmouve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caraphinnor Dringol, Diplomat für Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cabeza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gouverneurin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabell Duraso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voodoo-Priesterin&lt;br /&gt;
Mahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lethaxorn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menekur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Emir [König]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Esra Raniya Sahar Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kalif [stellv. König]&lt;br /&gt;
Akram Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wesire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Sanjak [Wesir, Statthalter]&lt;br /&gt;
Tahir Kemal Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz Hanieh Tarana Yazir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sajneen [Wesir, Oberster Befehlshaber der Armee]&lt;br /&gt;
Adal Yazir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Sekban [Hauptmann] (unbesetzt)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Rais Effendi [Wesir, Diplomat]&lt;br /&gt;
Abbas Wakur Omar&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Assistenz (unbesetzt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Institutionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haatim [Erzpriesterin, stellv. Tempelleitung]&lt;br /&gt;
Callista Anisa Ryzan &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Mudyr [Akademieleitung]&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Hakim Basha [Oberster Heiler, stellv. Maristanleitung]&lt;br /&gt;
(unbesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Oberhäupter der großen Familien&lt;br /&gt;
[Konzept aktuell in Umbau]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nilzadan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Graik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bauhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sippenoberhäupter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rakun ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AshRhaKii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ReKaSha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reich Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Regent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Viktor I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsgraf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Exzellenz Anselm von Eulenburg, Hofkanzler seiner Majestät Ador I. von Alumenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gräfin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Erlaucht Josephine Isolde vom Liliensee, Gräfin von Liliensee; Tochter von Konrad v. Greifenhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herzog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freiherrn/in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherr Arenvir von Kronwalden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Nyome von Thronwall, Vogtin von Adoran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freiherrin Eveliina von Talgrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edelmann/Edelfrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liliana van Drachenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrik van Daske&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amelie van Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminara van Quellhain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalia Nesireh de Lekanth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigarin van Glennkeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kronritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelor von Gipfelsturm geb. Schwertfluren, Baron von Gipfelsturm, Freiherr von Schwertfluren, Kronritter zu Reensdorf, Verwaltung Tiefenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helisande von Gipfelsturm geb. Sennheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernst von Eichengrund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinrik von Alsted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keylon von Salberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sturmouve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberstes Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberste Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hekja Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwin Hinrah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stimme der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urda Bunjam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketiley Mandre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&amp;diff=9159</id>
		<title>Herzogtum Lichtenthal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Herzogtum_Lichtenthal&amp;diff=9159"/>
		<updated>2018-11-17T19:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Adel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Adoran.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Ailis&lt;br /&gt;
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 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = lichtesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Licht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Alumenas]] und damit auch das Herzogtum Lichtenthal wird von König [https://www.alathair.de/chardatenbank/bilder/1471003884.jpg Ador I. Segenus Corbidian Victor von Alumenas] regiert. Das Herzogtum Lichtenthal ist das einzige Herzogtum des Reiches, das keinen berufenen Herzog als Regenten hat. Stattdessen wird es von speziell benannten Adeligen des Königs verwaltet, wobei die täglich anfallenden Aufgaben von dem ansässigen Adel, [[Ritter Alumenas|Ritterschaft]] und [[Lichtenthaler Regiment|Regiment]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren gliedert sich das Herzogtum in drei Grafschaften, die wiederum in mehrere Lehen aufgeteilt sind. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier] zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafschaft Meerswacht===&lt;br /&gt;
Durch die östliche Lage liegt [[Grafschaft Meerswacht|Meerswacht]] ein wenig geschützter als die anderen beiden Markgrafschaften. Meerswacht grenzt im Norden an die Grafschaft Tiefenberg, ebenso wie westlich an Markweih. Im Nordosten schließt Meerswacht direkt an den Nebelwald und somit auch [[Ered&#039;Luin|Ered Luin]].&lt;br /&gt;
*[[Adoran]]&lt;br /&gt;
*[[Kronwalden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafschaft Tiefenberg===&lt;br /&gt;
Bei der [[Grafschaft Tiefenberg]] liegt ganz im Norden Lichtenthals. Während sie im Osten an Wulfgard und somit das Gebiet der [[Thyren]] grenzt. Nicht all zu weit entfernt im Westen befindet sich der Sumpf als neutrales Gebiet und dahinter Wetterau als Teil des Feindeslands.&lt;br /&gt;
*[[Berchgard]]&lt;br /&gt;
*[[Junkersteyn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grafschaft Markweih===&lt;br /&gt;
Die [[Grafschaft Markweih]] nimmt einen ganz  besonderen Platz im Herzogtum Lichtenthal ein, alleine schon durch seine exponierte Lage im Westen. Alle Lehen in dieser Grafschaft liegen mit ihrer Westgrenze direkt am neutralen Gebiet. Sie sind sehr wichtig für die Sicherung der Grenzen Lichtenthals und werden deshalb vor allem an den Schwertadel vergeben, der in diesem Schutz erfahren ist.&lt;br /&gt;
*[[Schwingenstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die praktizierte Regierungsform ist eine Monarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höherstehende Instanzen aufgehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instanzen seien hier wie folgt genau benannt:&lt;br /&gt;
* König und dessen Beraterstab, sowie der Regent&lt;br /&gt;
* Landesherren&lt;br /&gt;
* Rittertum&lt;br /&gt;
* Reichstruppen (Lichtenthaler Regiment)&lt;br /&gt;
* benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König des alumenischen Reiches Ador I. Segenus Corbidian Victor von Alumenas bekennt sich klar zum [[Temora|temorianischen]] Glauben und achtet seine [[Geweihte_der_Temora|Vertreter]], auch als Ratgeber und moralische Stütze in politischen Fragen. Unter seiner Herrschaft wurden der Kirche [[Temora]]s zusätzliche Rechte eingeräumt und ihre Position im Reich stabilisiert. Doch selbst wenn dies der offizielle Glaube des alumenischen Reichs ist, wird der Glaube der Bürger an die anderen Götter des lichten Pantheons ([[Cirmias]], [[Phanodain]], [[Eluive]]) untereinander und von der Obrigkeit uneingeschränkt akzeptiert und respektiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insofern herrscht im alumenischen Reich eine gewisse Toleranz für den persönlichen Glauben eines jeden Einzelnen, doch findet diese ihre Grenzen bei gehobenen Persönlichkeiten: Vom Adel, gleich ob Schwert-, Geburts- oder erhobener Adel, wird erwartet sich an die Konventionen der Reichsreligion zu halten, ansonsten droht ihnen möglicherweise zunehmender Argwohn oder, bei handfesten Bekundungen oder Handlungen gegen Temora oder ihre Kirche, die königliche Ungnade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist der lichte Adel? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Adel im Sinne dieses Textes ist die mit besonderen Rechten und Pflichten ausgerüstete, herrschende soziale Schicht des Königreiches. Hier gründet Adel auf Geburt, Besitz und gelegentlich auf Leistung.&lt;br /&gt;
Der Text geht nicht auf den Adel der Menekaner oder die Führungsschichten anderer Völker ein. Wie dort jeweils Adel gehandhabt wird, findet sich in den beschreibenden Texten zu den jeweiligen Rassen.&lt;br /&gt;
Ein Adeliger ist &amp;quot;von Adel&amp;quot;, &amp;quot;von Stand&amp;quot; oder dem Adelsstand angehörig. Sein Adelstitel beschreibt seine Position in der Hierarchie der Adeligen. Das Adelsprädikat „von“ als Bestandteil des Namens zeichnet einen Adeligen sichtbar aus (z.b. Ador von Alumenas). Mit dem Adelstitel ist - je nach Rang - eine bestimmte Anrede verbunden. Außerdem ist es oft (aber nicht immer) so, dass ein Adliger ein Stück Land verwaltet, sein sogenanntes Lehen.&lt;br /&gt;
Der Adel auf Alathair unterteilt sich in drei Stufen. Hochadel, Adel und Schwertadel.&lt;br /&gt;
Der Hochadel beginnt ab der Stufe des Grafens. Der Baron bildet den letzten Rang des Adels. Die Ritter des Reiches und der Krone werden im Schwertadel zusammengefasst.&lt;br /&gt;
Das Bild, dass die Adelsstruktur des Königreiches am besten beschreibt, ist das der Pyramide. An der Spitze steht eine einzelne Person, ihr folgen einige wenige Personen, auf die wiederum die zahlenmäßig nächst grössere Gruppe folgt - und so weiter.&lt;br /&gt;
An der Spitze des Adels steht der König. Der aktuelle Herrscher über Alumenas ist Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas oder auch König Ador I. von Alumenas. Der König erhebt und erniedrigt Adelige, erlässt Gesetze und so weiter. Gleich unterhalb des Königs steht die königliche Familie, also seine Gemahlin, seine Kinder, in zweiter Linie seine Geschwister (sofern vorhanden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus elf Herzogtümern, denen jeweils ein Herzog vorsteht. Herzöge sind die Herrscher der größten Landstriche des Königreiches (Provinzen) die das Gros der königlichen Streitmächte stellen.&lt;br /&gt;
Jeder Herzog unterteilt sein Herzogtum in mehrere Grafschaften. Die Grafen der Herzogtümer sind die regionalen Vertreter des Herzogs. Sie alleine sind dem Herzog für die Verwaltung ihres Lehens verantwortlich und sammeln die Adeligen ihrer Grafschaften um sich. Manchmal findet man die Bezeichnungen Mark- bzw. Landgraf. Eine Markgrafschaft liegt an einer Grenze, eine Landgrafschaft im Landesinneren.&lt;br /&gt;
Die Grafschaften sind in Baronien unterteilt, die von Baronen regiert werden. Ein Baron ist der Adelige vor Ort für die meisten Bürger und ihnen daher oftmals wesentlich näher als der Regent, was bei gutherzigen Baronen sicher angenehm, bei harten und grausamen Baronen ein Fluch für das Volk ist. Oft kann nur der Richtspruch des Grafen das Treiben schurkischer Barone unterbinden, doch die Grafenstadt ist weit, wenn man tief im Wald lebt und den Launen des Barons ausgeliefert ist.&lt;br /&gt;
Die Ritter der Krone, die Kraft ihres Eides nur der Krone, de jure nicht aber dem Reich verbunden sind, rangieren ebenfalls vom Stande im Range eines Barons. Ihr Titel ist allerdings nicht vererblich und nur, wer sich als Ritter des Reiches in besonderem Maße auszeichnet, kann das Privileg erhalten, in die Ränge der Kronritter aufgenommen zu werden.&lt;br /&gt;
Unter den Baronen stehen die Freiherren, die oftmals hochgeadelte Bürger sind. Freiherren werden in der Regel mit mittelgroßen Ländereien oder Städten belehnt. Die Freiherren stellen die niedrigste herrschende Adelsschicht da, die am dichtesten mit dem einfachen Volk agiert.&lt;br /&gt;
Der geringste Adelsstand ist derjenige des Edelmann/der Edelfrau. Dies sind Edle, die sich durch ihren unermüdlichen Einsatz für das Reich hervorgetan haben. Ihnen wird noch kein Lehen anvertraut doch erwartet man von Ihnen weiteren Einsatz. Oft bedienen sich andere Adligen den Edelleuten in der Verwaltung ihres Lehens bis zu dem Zeitpunkt an denen sie sich ihr eigenes Lehen verdient haben.&lt;br /&gt;
Dem Edelmann gleichgestellt sind jene tapferen Kämpen, die die Knappschaft durchlaufen und zum Ritter des Reiches geschlagen werden. Sie verwalten wie Edelleute kein Lehn sondern verpflichten sich einem Lehnsherren zum Dienste. Ihre Aufgabe ist es, Schwert und Schild des Reiches auch über die Grenzen hinaus zu sein und den Gemeinen mit ritterlichem Vorbild voranzugehen.&lt;br /&gt;
Alle diese Adeligen tragen das Adelsprädikat „von“ in ihrem Namen und haben unterschiedlich viel Land im Namen des Reiches und für sich selbst zu verwalten.&lt;br /&gt;
Unterhalb des echten Adels finden sich Geedelte oder Edle. Das sind ebenfalls verdiente Bürger, die einem höheren Adeligen einen Dienst erwiesen haben. Es werden beispielsweise viele langjährige Hoflieferanten irgendwann für ihre treuen Dienste geedelt. Edle tragen einen Namenszusatz, der ihren besonderen Status kennzeichnet. Verbreitet sind „de“ und „van“. Mit irgendwelchen Privilegien ist der Stand des Edlen nicht verbunden, er ist bis auf diese Auszeichnung ein Reichsbürger wie jeder andere auch.&lt;br /&gt;
Jedem Adelsrang steht eine bestimmte Anrede zu, die in der folgenden Tabelle aufgeführt ist. Allerdings hat sich unter den Adeligen eingebürgert, Toleranz gegenüber ungebildeten Schichten zu üben, so dass jeder Adelige unterhalb des Königs bis hinunter zu den Freiherren auch mit Hoher Herr (Hohe Dame) angesprochen werden darf, wenn dem Sprecher der genaue Rang oder die genaue Anrede des Adeligen unbekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*König: Majestät&lt;br /&gt;
*Königliche Familie: (Königliche) Hoheit&lt;br /&gt;
*Herzog: Herzogliche Hoheit&lt;br /&gt;
*Graf: Erlaucht&lt;br /&gt;
*Baron: Hochwohlgeboren&lt;br /&gt;
*Kronritter: Sir von Nachname&lt;br /&gt;
*Freiherr: Hochgeboren&lt;br /&gt;
*Edlemann/Edelfrau: Hochedler Herr/Hochedle Dame&lt;br /&gt;
*Ritter: Sir Vorname&lt;br /&gt;
*Edle: Herr de/van&lt;br /&gt;
Der Anrede wird ein Euer (Mann) bzw. Eure (Frau) vorangestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwandtschaftsverhältnisse im Adel und die entsprechenden Titel, Anreden etc. wollen wir auf Alathair möglichst unkompliziert gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darum wird definiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Namen gelten auf Alathair nicht nur für den Amtsträger, sondern auch seine unmittelbare Verwandtschaft.&lt;br /&gt;
*Titelherr(in) ist derjenige Adelige, der das Amt, das mit dem Titel verbunden ist, faktisch ausübt.&lt;br /&gt;
*Titelführer(in) ist derjenige Adelige, der einen Titel führt, das damit verbundene Amt aber faktisch nicht ausübt. Titelführer sind in der Regel Gatten und Kinder des Titelherren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich in manchen traditionalistischen Familien die Sitte gehalten, daß unverheiratete Töchter eines Titelherrn eine abgewandelte Form des Titels tragen. Hier unterscheidet sich nur der Titel, nicht die damit verbundenen Rechte oder Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die unverheiratete Tochter eines amtierenden Grafen ist eine Komtess.&lt;br /&gt;
*Die unverheiratete Tochter eines amtierenden Barons ist eine Baroness.&lt;br /&gt;
*Die unverheiratete Tochter eines amtierenden Freiherrn ist eine Freiin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine unverheiratete Frau Titelherrin, so führt sie die Normalform des Titels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechte des Adels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger hat das Recht auf ein eigenes Wappen mit den entsprechenden Rangzeichen.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger hat das Recht, von Gemeinen mit seinem Titel oder der allgemeinen Standesanrede (Hoher Herr) angesprochen zu werden.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger hat das Recht darauf, Waffen zu tragen, und seine Ehre zu verteidigen. Er darf auch die Ehre der eigenen Familie, des Königs, der königlichen Familie und des direkten Landesherren verteidigen. Er darf einen Stellvertreter für ein Duell benennen und selbst Stellvertreter eines anderen Adeligen sein.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger hat das Recht darauf, das Waffenrecht auch in Städten zu beanspruchen. Dieses Recht kann durch höhere Adelige eingeschränkt werden.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger hat das Recht darauf, zur Verteidigung des eigenen Lehens Streitkräfte auszuheben. Dieses Recht kann durch höhere Adelige eingeschränkt werden.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger spricht in seinem Lehen Recht, wenn er kein ordentlich bestelltes Gericht eingesetzt hat.&lt;br /&gt;
*In jedem Fall darf ein Adeliger die Soldaten des Reiches anweisen, eine Festnahme vorzunehmen und den Gefangenen vor das zuständige Gericht zu führen.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger darf nur auf Befehl eines höheren Adeligen festgenommen werden. In jedem Fall hat auf die Festnahme seine Unterbringung an einem standesgemäßen und dennoch sicheren Ort zu erfolgen. Ein Adeliger darf nur vom jeweiligen Grafen verurteilt werden. Hat der Adelige den gleichen Rang wie der Landesherr inne, muss er sich nur dem Richtspruch des nächsthöheren Lehnsherren beugen. Die Rechte, welche die Rechtsprechung betreffen, können durch königliches Dekret eingeschränkt werden.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger erhält den Namenszusatz „von“ auch in der Engine. Über seinen Adelsring hat er die Möglichkeit, seinen Titel in der Paperdoll anzeigen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflichten des Adels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger hat die Pflicht, das Königreich und seinem König mit Herz und Hand zu unterstützen und treu zu Reich und Krone zu stehen. Manch Adelige gewichten allerdings die Treue zum Reich als solchem höher als die Gefolgschaft zum König als Person. Andere Adelige halten das genau umgekehrt.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger hat die Gesetze der Krone selbst und auf die Einhaltung derselben durch Andere zu achten.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger vertritt durch seine Person, sein Verhalten, sein Auftreten stets das Reich und hat sich entsprechend ehrbar zu verhalten.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger hat die Pflicht, die ihm anvertrauten Ländereien nach bestem Wissen und Gewissen zu pflegen und mit den ihm anvertrauten Gütern sorgsam zu verfahren.&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger ist väterlich verantwortlich für die ihm anvertrauten Menschen. (Das hindert freilich manche Adelige nicht daran, sich in ihren Baronien fernab der Krone aufzuführen wie alte Drachen.)&lt;br /&gt;
*Ein Adeliger ist kein Freibrief für Power-RP. Wenn der Adelige sich nicht seinem Stand nach angemessen verhält, oder die Rechte oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflichten vernachlässigt und es so zu Beschwerden (sei es IG oder OG) kommt, kann der Adelstitel vom König wieder aberkannt werden. Um den Namen der Familie dann wieder rein zu waschen und den Titel zurück zu erlangen, wird einiger Aufwand nötig sein, denn es gilt dem König zu beweisen, das man wieder würdig genug ist, den Titel zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersicht über den Adel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Regent]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ador I. von Alumenas, König von Alumenas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Herzog/in]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Freiherrn/in]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Edelmann/Edelfrau]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwertadel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Kronritter]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Reichsritter]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Edle &amp;amp; Ehrenbürger]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewerbung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie werde ich eigentlich Adelig?&lt;br /&gt;
Adel ist nicht mit einer Charakterbewerbung möglich. Den Adelstitel muss man sich durch entsprechende Leistungen erspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze des Herzogtums Lichtenthals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;§ 1 Definierung der herzoglichen Reichsgebiete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Zum Herzogtum Lichtenthal, Herzogtum des Reichs Alumenas, gehören die Grafschaften, Meerswacht, Tiefenberg und Markweih. Die Grenzen von Tiefenberg, erstrecken sich von den westlichen Ausläufern des Waldes am Dunkelmoor bis zur Brücke an der Sturmmouve und den Pässen im Süden gen Meerswacht und Varuna. Die Grenzen von Meerswacht, erstrecken sich entlang des Nebelwaldes bis zum nördlichen Pass gen Berchgard, bis hin zum Adlerklam und an den Rittersee im Süden. Die Grenzen von Markweih verlaufen vom Rittersee bis hoch in den Norden zur rechten Seite des Wegesrandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;§ 2 Gesetze den Adel betreffend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**§ 2.1 Der König/ die Königin steht über allem. Durch diese gefällte Entscheidungen sind nicht anzuzweifeln.&lt;br /&gt;
**§ 2.2 Es ist verboten die Königsfamilie oder den Adel durch Wort oder Tat zu beleidigen noch ihren Widersachern mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
**§2.3 Die Lehensinhaber gelten als örtliche Vertreter des Königs in ihren Ländereien. Von ihnen getroffene Entscheidungen können nur von ihnen oder den ihnen jeweils übergeordneten Lehnsherren rückgängig gemacht werden.&lt;br /&gt;
**§ 2.4  Soll ein Streit unter dem einfachen Volk durch den Adel geschlichtet werden, so muss jede Partei einen Adligen oder einen durch den Adel berufenen Beamten als Schlichter benennen. Dem gemeinsamen Wort der Schlichter ist unbedingt Folge zu leisten. Sollte dies den Streit nicht beenden oder mindestens eine der Parteien sich an die direkte Vertretung des Königs wenden, wird von diesen die Entscheidung getroffen.&lt;br /&gt;
**§ 2.5 Ein Gemeiner des Volkes hat kein Recht einen Adligen zum Duell zu fordern. Jedoch hat ein Adliger das Recht einen Gemeinen zum Duell aufzufordern. Duelle sind nur unter der Aufsicht ehrbarer Zeugen und außerhalb der Ortschaften erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;§ 3 Allgemeines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**§ 3.1 Den Anweisungen des Adels, den Reichstruppen, sowie den hierzu durch den Lehnsherrn ermächtigten Personen ist unmittelbar Folge zu leisten, sofern sie überprüfbar dem Schutz des Reiches und seiner Bürger dienen. Eine solche Weisung kann nur durch höher stehende Instanzen aufgehoben werden.Diese Instanzen seien hier wie folgt genau benannt: König und dessen Beraterstab, direkt benannte Vertreter des Königs, Landesherren, Ritterschaft, Reichstruppen (Lichtenthaler Regiment), benannte und ermächtigte Personen mit schriftlicher Bestätigung dieses Status seitens des Lehnsherrn.&lt;br /&gt;
**§ 3.2 Ein Angriff auf ein Mitglied des Adels oder deren Leibwächter sowie der Reichstruppen führt zur sofortigen Festnahme sowie einer Klage bei Gericht.&lt;br /&gt;
**§ 3.3 Das Paktieren durch Wort oder Tat mit den Feinden Alumenas gelten als Schwerverbrechen und werden je nach schwere der Schuld geahndet bis hin zur Strafe für Hochverrat – dem Tode. &amp;lt;br&amp;gt;Mord und Menschenraub gelten als Schwerstverbrechen und können vom Adelsgericht mit Hinrichtung geahndet werden. Den Hinterbliebenen wird nach Ermessen des Gerichtes über das Urteil Wiedergutmachung zuteil. &lt;br /&gt;
**§ 3.4 Als Verbrechen gelten Dieberei, Betrug, Schädigung der Bürger, Zerstörung von Eigentum eines Bürgers, nachweislich üble Nachrede. Giftbesitz, -handel und –gebrauch sind verboten. Vertrauenswürdige und um das Herzogtum verdiente Heiler können durch die Lehnsherren der Grafschaften oder die Verwalter der Grafschaften eine Ausnahmegenehmigung erhalten. Hierbei gelten als Auflagen, dass giftige Substanzen als neutralisierter Bestandteil von Mixturen nur an Bürger des Reiches ausgegeben werden dürfen, in reiner Form im Besonderen nur an die Höfe Lichtenthals, um ihre Ernte vor Schädlingsbefall zu schützen.&lt;br /&gt;
**§ 3.5 Untersagt sind&lt;br /&gt;
***Gotteslästerungen Götter betreffend, die das Gute oder die Neutralität wahren&lt;br /&gt;
***Stören der öffentlichen Ordnung&lt;br /&gt;
***Wildjagd, die nicht der vollständigen Verwertung der Beute dient&lt;br /&gt;
***Das gezückte Tragen von Waffen, das nicht der Wildjagd oder der Abwehr einer erkennbaren nahe liegenden Bedrohung dient&lt;br /&gt;
***Der jeweilige Lehnsherr, kann die Wildjagd, auf seinem Lehen, nach seinem Ermessen beschränken oder gänzlich verbieten.&lt;br /&gt;
**§ 3.6 Jedem Reichsbürger ist es erlaubt, eine Person zum Abnehmen einer Gesichtsmaske aufzufordern, damit sie sich zu erkennen gebe.&lt;br /&gt;
**§ 3.7 Als oberste Schutzgöttin gilt Temora, doch ist jedem Bürger die freie Glaubensausübung gestattet, die nicht schädliche Auswirkungen für das Reich und seine Bürger bedeutet.&lt;br /&gt;
**§ 3.8 Rahal und der Glaube an Alatar sowie Kra&#039;thor sind im Herzogtum in keiner Form gebilligt. Anhängern und Verbündeten ist der Zutritt zum Herzogtum verwehrt, das Werben oder Lobpreisen untersagt. Personen dieser Art sind von Bürgern sofort den Reichstruppen zu melden und unterliegen dem Spionageverdacht sowie dem Vorwurf des versuchten oder tatsächlichen Angriffes auf das Herzogtum und sind dem Gericht zu überführen.&lt;br /&gt;
**§ 3.9 Der Reichstruppe ist es erlaubt, für mindere Vergehen ein Bußgeld festzulegen, das sofort zu bezahlen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;§ 4 Gesetze innerhalb der Städte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**§ 4.1 Das Verbergen des Gesichtes ist vollständig untersagt, bei Gründen wie Witterung oder ähnlichem hat sich der Betreffende jederzeit auf Aufforderung zu erkennen zu geben.&lt;br /&gt;
**§ 4.2 Besuchern der Städte Adoran und Berchgard ist an Rüstschutz lediglich das Tragen von unbeschlagener Lederkleidung gestattet. Bürgern ist an Rüstschutz innerhalb der Städte, das Tragen von beschlagener Lederkleidung gestattet. Der Adel sowie seine Leibwachen, im Zuge ihrer Diensttätigkeit und die Reichstruppen genießen fortwährend Sonderrüstrecht. Weitere Sondererlaubnisse sind nachzuweisen.&lt;br /&gt;
**§ 4.3 Bei einer unmittelbaren Bedrohung auf Leib und Leben ist § 4.2 ausgesetzt.&lt;br /&gt;
**§ 4.4 In den Städten ist es bis auf in § 4.2 genannte Ausnahmen ebenso untersagt, Waffen griffbereit bei sich zu führen oder gar gezückt zu tragen.&lt;br /&gt;
**§ 4.5 Stäbe, die nicht offen erkennbar Standessymbole der Magier, Geweihten oder Druiden sind und nicht der Behebung erkennbarer körperlicher Gebrechen dienen, sind als Waffen anzusehen.&lt;br /&gt;
**§ 4.6 Es ist in den Städten darauf zu achten sich ordentlich und züchtig zu kleiden.&lt;br /&gt;
**§ 4.7 Das Töten von wilden Tieren ist einzig bei nötiger Wahrung der Sicherheit erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;§ 5 Sonderrechte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**§ 5.1 Weiblichen Menekanern ist das fortwährende Tragen eines gesichtsverbergenden Tuches gestattet.&lt;br /&gt;
**§ 5.2 &#039;&#039;(als Ergänzung zu 4.5)&#039;&#039; Elfen ist es in den Städten erlaubt, Stäbe mit sich zu führen, die der Repräsentation ihres Standes dienen.&lt;br /&gt;
**§ 5.3 Dem Volk der Kaluren ist es durch Geheiß des Rats von Lichtenthal gestattet in den Minen des gesamten Herzogtums, Erze und Gestein abzubauen.&lt;br /&gt;
**§ 5.4 Dem Volk der Thyren ist das fortwährende Tragen einer Tiermaske im gesamten Herzogtum gestattet.&lt;br /&gt;
**§ 5.5 Personen jeglicher Rasse, die sich im Herzogtum verdient gemacht haben, können vom verwaltenden Adeligen durch eine Lizenz, die das Tragen von Rüstungen jeglicher Art erlaubt, ausgezeichnet werden. Das Schreiben ist auf Verlangen der Reichsinstitutionen vorzuzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;§ 6 Magie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**§ 6.1 Jegliches Wirken von Magie, welches zu Schaden an Leib oder Besitz eines Bürgers führt, gilt als Verbrechen.&lt;br /&gt;
**§ 6.2 Das Wirken oder die Verbreitung der Lehren des Ordens der Arkorither gelten für Nicht-Bürger Lichtenthals auf dem Grund und Boden des Herzogtums als schweres Verbrechen, für Bürger und Angehörige des Herzogtum Lichtenthal allerorts als Hochverrat.&lt;br /&gt;
**§ 6.3 Das Wirken der allgemein als dunklen oder schwarzen Künste bezeichneten Magie ist im Zuge der Verteidigung oder Bekämpfung der selbigen, allein den Lehrkräften des Konzils des Phönix, sowie Lehrkräften fremder Akademien mit entsprechender Sondererlaubnis gestattet.&lt;br /&gt;
**§ 6.4 Magie darf innerhalb der Grenzen des Herzogtums, im Einklang mit den Gesetzen, von jedem magisch begabtem Wesen gewirkt werden.&lt;br /&gt;
**§ 6.5 Magie darf innerhalb der Städte, im Einklang mit den Gesetzen des Herzogtums, nur vom „Konzil des Phönix“ oder Personen mit einer diesbezüglichen schriftlichen Sondererlaubnis gewirkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Über eine solche Sondererlaubnis sind die rechtlichen Instanzen in Kenntnis zu setzen. Diese Sondererlaubnis kann durch höhergestellte Instanzen bei Missbrauch jederzeit wieder entzogen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**§ 6.6 Neu Tirell &amp;lt;br&amp;gt;Als Neu-Tirell bezeichnet sich die gemeinsame Ausbildung der Erwachten Magier jeder Akademie auf Gerimor, innerhalb der Hallen der Akademie Arcana zu Bajard. Ins Leben gerufen um das Überleben der Erwachten zu gewährleisten und um mit einer gemeinsamen Lehre die Ausbildung zu sichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
***§ 6.6.1 Die Besitzungen der Akademie Arcana gelten als neutral.&lt;br /&gt;
***§ 6.6.2 Jedem Schüler Tirells welcher sofort durch seine Gewandung erkennbar sein muss und in Begleitung einer Lehrkraft des Konzil des Phönix oder einer Lehrkraft der Akademie Arcana mit entsprechender Sondererlaubnis (Dispens) ist, darf die Besitzungen seiner Majestät in Lichtenthal betreten.&lt;br /&gt;
***§ 6.6.3 Die Zusammenarbeit der Magier des Konzils des Phönix, innerhalb Tirells beschränkt sich einzig und allein auf die Ausbildung der Erwachten, eine Solidarisierung oder Fraternisierung mit feindlich gesinnten Magiern ist aufs strengste Untersagt und gilt als Verbrechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erläuterung des Sonderrüstrechts:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*(1) Der Adel des Reiches Alumenas genießt uneingeschränktes Rüstrecht.&lt;br /&gt;
*(2) Im Dienst befindlichen Leibwachen des Adels, die im Besitz einer gültigen Leibwächterlizenz sind, ist zur Sicherstellung ihrer Aufgabe ein Sonderrüstrecht gewährt. Die Lizenz ist mitzuführen.&lt;br /&gt;
*(3) Knappen, die in Begleitung ihres Ritters oder in dessen überprüfbarem Auftrag unterwegs sind, dürfen die Städte in voller Rüstung betreten.&lt;br /&gt;
*(4) Zugehörige des Regiments erhalten mit ihrem Eintritt in die Truppe ein Sonderrüstrecht. Sie müssen jederzeit in der Lage sein, sich als Soldat auszuweisen.&lt;br /&gt;
*(5) Zugehörige der Geweihtenschaft Temoras erhalten das Sonderrüstrecht ab der Weihe zum Akoluth.&lt;br /&gt;
*(6) Zugehörige des Konzils des Phönix erhalten das Sonderrüstrecht ab dem Grad des Candidatii.&lt;br /&gt;
*(7) Führer anderer Völker können für sich als Person das Rüstrecht erbitten. In diesem Falle greift es auch für höchstens zwei Leibwachen, die sie unmittelbar begleiten. Engste Verwandte werden auf Antrag mit bedacht.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Inhaber des Sonderrüstrechts sind von § 4.5 ausgenommen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bürgerrechte und Pflichten:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Der Erwerb der Bürgerschaft ist die Voraussetzung für alle nachfolgend gelisteten Rechte und Pflichten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bürger haben das Recht bei Gesetzesbrüchen auf eine Anhörung durch einen Ritter, Adligen oder einen Richter.&amp;lt;br&amp;gt;Der Adel darf gemäß seines Standes Strafen aussprechen, ist jedoch verpflichtet diese verwaltenden Obrigkeit kundzutun. Dem Herzog von Lichtenthal oder dem benannten königlichen Vertreter der Verwaltung obliegt hier das letzte Wort.&lt;br /&gt;
*Bürger genießen den vollen Schutz von Recht und Gesetz.&lt;br /&gt;
*Bürger des Reiches erhalten die Erlaubnis auf dem Land ihrer Hoheit Grundbesitz zu pachten oder zu mieten.&lt;br /&gt;
*Bürger des Reiches besitzen das Schürfrecht im gesamten Herzogtum.&lt;br /&gt;
*Bürger sind im Rahmen ihrer Möglichkeiten verpflichtet dazu beizutragen, Städte, Siedlungen und Herzogtum zu schützen.&lt;br /&gt;
*Wehrfähige Bürger können im Gefahrenfall durch den Adel oder das Lichtenthaler Regiment zu den Waffen gerufen werden.&lt;br /&gt;
*Bürger haben das Recht Personen auf dem Land des Herzogtums dazu anzuhalten sich zu demaskieren.&lt;br /&gt;
*Bürger haben das Recht auf eine Gerichtsverhandlung.&lt;br /&gt;
*Wird ein Bürger von einem Freien (Nicht-Bürger) ohne Zeugen angegriffen, wird der Aussage des Bürgers mehr Gewicht gegeben.&lt;br /&gt;
*Aussagen von einem Bürger haben vor Gericht ebenso mehr Gewicht als die der Freien (Nicht-Bürger).&lt;br /&gt;
*Bei wertvollem Handelsgut oder Angst um Leib und Leben kann ein Bürger des Reiches innerhalb des Herzogtums eine Eskorte verlangen. Das Regiment muss dem nachkommen, so keine schwerwiegendere Gefahr die Reichstruppen bindet.&lt;br /&gt;
*Bürger sind dazu verpflichtet den Bürgerbrief stets mit sich zu führen. Bei Verstoß kann das Lichtenthaler Regiment eine Strafzahlung anordnen.&lt;br /&gt;
*Freie (Nicht-Bürger) können in Krisenzeiten der Städte verwiesen werden.&lt;br /&gt;
*Leibwächter und sonstiges Personal sind als Mitbewohner durch die jeweiligen Hausherren zu benennen und erhalten hierdurch ebenfalls Anrecht auf die Bürgerschaft.&lt;br /&gt;
*Mitglieder einer auf den Besitzungen des Herzogtums befindlichen reichstreuen Gemeinschaft sind der verwaltenden Obrigkeit als Liste vorzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lichtenthaler Regiment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Lichtenthaler Regiment]] umfasst die regulären Streitkräfte des Alumenischen Reiches im Herzogtum Lichtenthal. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soldaten des Lichtenthaler Regiments sind in den Farben Rot und Gold uniformiert, welche eine Mischung der königlichen Farben und jener des Herzogtums darstellen. Unter ihnen finden sich Streiter aller Professionen in einer straff durchorganisierten, hierarchischen Struktur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit werden die Geschäfte der Truppe durch die Ritterin und Oberst des Regimentes Helisande von Gipfelsturm geleitet.&lt;br /&gt;
Die Lichtenthaler Truppe befindet sich unter dem Oberkommando von [[König Ador I.]]. Da der Hauptsitz des Lichtenthaler Regimentes in [[Adoran]] und somit der [[Grafschaft Meerswacht]] liegt, obläge ein Großteil der täglichen Entscheidungsgewalt dem Grafen von Meerswacht, eine derzeit nicht besetzte Position des Reichsadels, sowie dem Oberst des Regimentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
In Bearbeitung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Leibw%C3%A4chterlizenz&amp;diff=9156</id>
		<title>Leibwächterlizenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Leibw%C3%A4chterlizenz&amp;diff=9156"/>
		<updated>2018-11-17T19:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Adelige des Alumenischen Reiches sind häufig Gefahren ausgesetzt, die von allerlei Seiten das noble Leben allzu schnell beenden könnten. Sei es ein Dolchstoß durch einen angeheuerten Meuchelmörder, ein Überfall durch ruchlose Banditen, vergiftete Speisen oder ein Handgemenge, in dem jemand von edlem Blut nicht beteiligt sein sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke erfreuen sich manche erprobte Streiter des lichten Reiches der Ehre, als Leibwächter eines Adeligen dienen zu dürfen und somit auch Mitglieder des jeweiligen Haushaltes zu sein. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch nicht jeder ist dazu befähigt und längst nicht jeder dazu berechtigt. Aus diesem Grunde bietet das [[Lichtenthaler Regiment]] Schulungen zum Leibwächter an, in denen notwendige Kenntnisse der [[Reichsetikette]], Kampf- und Schutzfertigkeiten, taktisches Denken sowie die im [[Herzogtum Lichtenthal]] geltenden Gesetze erlernt, erprobt und angewandt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch jeder vollständig ausgebildete Gardist des Regiments besitzt die Befähigung und Lizenz, als Leibwächter dienen zu dürfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rassen_%26_Klassen&amp;diff=9155</id>
		<title>Rassen &amp; Klassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rassen_%26_Klassen&amp;diff=9155"/>
		<updated>2018-11-17T19:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Zwerge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier finden sich die technischen Details zu den vorhandenen Rassen und Klassen auf Alathair. Rollenspielaspekte, Hintergründe und Bewerbungsinfos findest Du bei den [[Völker|Völkern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Elfen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfen.gif|right|Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; Rassenspellbook; 10% Magieresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 90 / Dex 105 / Int 105 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 90 / Stam 105 / Mana 105 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hên]] ([[Kind]])&lt;br /&gt;
*[[Randir]] ([[Abenteurer]])&lt;br /&gt;
*[[Talagan]] ([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[Varcuru]] ([[Schneider]] und [[Metallarbeiter]])&lt;br /&gt;
*[[Nestor]] ([[Heiler]])&lt;br /&gt;
*[[Maethor]] (Säbelschwinger)&lt;br /&gt;
** Aufstiegsklasse: [[Maemagor]]&lt;br /&gt;
** Aufstiegsklasse: [[Magollilthor]]&lt;br /&gt;
*[[Taurandir]] ([[Waldläufer]])&lt;br /&gt;
*[[Ithron]] ([[Magier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Letharen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:letharenguide_Letharen.png|right|Letharen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; Rassenspellbook; 10% Magieresistenz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 100 / Dex 110 / Int 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 90 / Stamina 110 / Mana 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Der Lethyr / Die Lethry]] ([[Magier]])&lt;br /&gt;
*[[Lethoryx]] ([[Dunkler Templer]])&lt;br /&gt;
*[[Lethrixor]] ([[Krieger]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Mael&#039;Qil]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Ala&#039;thraxor]]&lt;br /&gt;
*[[Lethrusar]] ([[Heiler]])&lt;br /&gt;
*[[Lethurax]] ([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[Letherix]] ([[Handwerker]])&lt;br /&gt;
*[[Letherx]] ([[Schurke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Menekaner]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Menek.gif|right|Menekaner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; 15% Feuerresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 100 / Dex 110 / Int 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 110 / Stam 110 / Mana 80 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Salzschürfer]]&lt;br /&gt;
*[[Säbelschwinger]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Charim]] &lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]]&lt;br /&gt;
*[[Barde]]&lt;br /&gt;
*[[Schneider]]&lt;br /&gt;
*[[Heiler]]&lt;br /&gt;
*[[Menekanische Magier]]&lt;br /&gt;
*[[Schurke]]&lt;br /&gt;
*[[Eluivepriester]]&lt;br /&gt;
*[[Kind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Menschen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Menschen.png|right|Menschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; Keinen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 100 / Dex 100 / Int 100 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 100 / Stam 100 / Mana 100 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Nahkämpfer]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Ritter Alumenas]]/[[Ritter Alatars]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Kronritter]]/[[Ahad]]&lt;br /&gt;
*[[Fernkämpfer]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerker]]:&lt;br /&gt;
**[[Holzarbeiter]]&lt;br /&gt;
**[[Schneider]]&lt;br /&gt;
**[[Metallarbeiter]]&lt;br /&gt;
**[[Bauer]]&lt;br /&gt;
*[[Gauner]]&lt;br /&gt;
**[[Schurke]]&lt;br /&gt;
*[[Barde]]&lt;br /&gt;
*[[Heiler]]&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pirat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunkler Templer]]&lt;br /&gt;
*[[Geweihte der Temora]]&lt;br /&gt;
*[[Diener Krathors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druide]]&lt;br /&gt;
*[[Hexe]]&lt;br /&gt;
*[[Magier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Thyren]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Thyren.png|right|Thyren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; 15% Energieresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 110 / Dex 100 / Int 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 110 / Stam 110 / Mana 80 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bauer]]&lt;br /&gt;
*[[Clansschwert]]([[Krieger]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Anundr]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Einherjer]]&lt;br /&gt;
*[[Clanshand]] ([[Handwerker]])&lt;br /&gt;
*[[Medizinmann]]([[Heiler]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Hagvirkr]]&lt;br /&gt;
*[[Schamane]]([[Druide]])&lt;br /&gt;
*[[Skalde]]([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[Wolfsheuler]]([[Waldläufer]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rashar]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rashar.png|right|Rashar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; 5% Klingenresistenz; 5% Spitzresistenz; 5% Wuchtresistenz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 110 / Dex 100 / Int 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 110 / Stam 90 / Mana 100 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rasho]] ([[Krieger]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[KaRaSho]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[RashoKa]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[AlakRasho]]&lt;br /&gt;
*[[ShoRa]] ([[Schütze]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[KaShoRa]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[ShoRaKa]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[AlakShoRa]]&lt;br /&gt;
*[[ShaAri]] ([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[BrakNa]] ([[Heiler]])&lt;br /&gt;
*[[KunBra]] ([[Geweihte der Ahamani]])&lt;br /&gt;
*[[RashKi]] ([[Bauer]])&lt;br /&gt;
*[[Raktash]] ([[Schneider]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[KaTash]]&lt;br /&gt;
*[[Rakshana]] ([[Schmied]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[KaShaNa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zwerge]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerge.png|right|Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; Mithrillrüstungen (5% Klingenresistenz); 10% Magieresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 120 / Dex 90 / Int 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 130 / Stam 90 / Mana 80 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hammerschwinger]] ([[Schmied]] &amp;amp; [[Krieger]]) &lt;br /&gt;
** Aufstiegsklasse: [[Wühler]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Schlachtenwühler]]&lt;br /&gt;
*[[Armbrustschütze]] ([[Schütze]])&lt;br /&gt;
*[[Wundpflicker]] ([[Heiler]])&lt;br /&gt;
*[[Schlachtentrommler]] ([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[Flößer]] ([[Pirat]])&lt;br /&gt;
*[[Geweihte des Cirmias]]&lt;br /&gt;
*[[Geode]] ([[Schneider]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rassen_%26_Klassen&amp;diff=9154</id>
		<title>Rassen &amp; Klassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rassen_%26_Klassen&amp;diff=9154"/>
		<updated>2018-11-17T19:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Zwerge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier finden sich die technischen Details zu den vorhandenen Rassen und Klassen auf Alathair. Rollenspielaspekte, Hintergründe und Bewerbungsinfos findest Du bei den [[Völker|Völkern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Elfen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Elfen.gif|right|Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; Rassenspellbook; 10% Magieresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 90 / Dex 105 / Int 105 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 90 / Stam 105 / Mana 105 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hên]] ([[Kind]])&lt;br /&gt;
*[[Randir]] ([[Abenteurer]])&lt;br /&gt;
*[[Talagan]] ([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[Varcuru]] ([[Schneider]] und [[Metallarbeiter]])&lt;br /&gt;
*[[Nestor]] ([[Heiler]])&lt;br /&gt;
*[[Maethor]] (Säbelschwinger)&lt;br /&gt;
** Aufstiegsklasse: [[Maemagor]]&lt;br /&gt;
** Aufstiegsklasse: [[Magollilthor]]&lt;br /&gt;
*[[Taurandir]] ([[Waldläufer]])&lt;br /&gt;
*[[Ithron]] ([[Magier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Letharen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:letharenguide_Letharen.png|right|Letharen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; Rassenspellbook; 10% Magieresistenz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 100 / Dex 110 / Int 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 90 / Stamina 110 / Mana 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Der Lethyr / Die Lethry]] ([[Magier]])&lt;br /&gt;
*[[Lethoryx]] ([[Dunkler Templer]])&lt;br /&gt;
*[[Lethrixor]] ([[Krieger]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Mael&#039;Qil]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Ala&#039;thraxor]]&lt;br /&gt;
*[[Lethrusar]] ([[Heiler]])&lt;br /&gt;
*[[Lethurax]] ([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[Letherix]] ([[Handwerker]])&lt;br /&gt;
*[[Letherx]] ([[Schurke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Menekaner]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Menek.gif|right|Menekaner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; 15% Feuerresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 100 / Dex 110 / Int 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 110 / Stam 110 / Mana 80 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Salzschürfer]]&lt;br /&gt;
*[[Säbelschwinger]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Charim]] &lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]]&lt;br /&gt;
*[[Barde]]&lt;br /&gt;
*[[Schneider]]&lt;br /&gt;
*[[Heiler]]&lt;br /&gt;
*[[Menekanische Magier]]&lt;br /&gt;
*[[Schurke]]&lt;br /&gt;
*[[Eluivepriester]]&lt;br /&gt;
*[[Kind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Menschen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Menschen.png|right|Menschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; Keinen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 100 / Dex 100 / Int 100 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 100 / Stam 100 / Mana 100 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Nahkämpfer]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Ritter Alumenas]]/[[Ritter Alatars]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Kronritter]]/[[Ahad]]&lt;br /&gt;
*[[Fernkämpfer]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Scharfschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Handwerker]]:&lt;br /&gt;
**[[Holzarbeiter]]&lt;br /&gt;
**[[Schneider]]&lt;br /&gt;
**[[Metallarbeiter]]&lt;br /&gt;
**[[Bauer]]&lt;br /&gt;
*[[Gauner]]&lt;br /&gt;
**[[Schurke]]&lt;br /&gt;
*[[Barde]]&lt;br /&gt;
*[[Heiler]]&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pirat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunkler Templer]]&lt;br /&gt;
*[[Geweihte der Temora]]&lt;br /&gt;
*[[Diener Krathors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Druide]]&lt;br /&gt;
*[[Hexe]]&lt;br /&gt;
*[[Magier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Thyren]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Thyren.png|right|Thyren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; 15% Energieresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 110 / Dex 100 / Int 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 110 / Stam 110 / Mana 80 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bauer]]&lt;br /&gt;
*[[Clansschwert]]([[Krieger]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Anundr]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Einherjer]]&lt;br /&gt;
*[[Clanshand]] ([[Handwerker]])&lt;br /&gt;
*[[Medizinmann]]([[Heiler]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Hagvirkr]]&lt;br /&gt;
*[[Schamane]]([[Druide]])&lt;br /&gt;
*[[Skalde]]([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[Wolfsheuler]]([[Waldläufer]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rashar]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rashar.png|right|Rashar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; 5% Klingenresistenz; 5% Spitzresistenz; 5% Wuchtresistenz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 110 / Dex 100 / Int 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 110 / Stam 90 / Mana 100 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Rasho]] ([[Krieger]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[KaRaSho]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[RashoKa]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[AlakRasho]]&lt;br /&gt;
*[[ShoRa]] ([[Schütze]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[KaShoRa]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[ShoRaKa]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[AlakShoRa]]&lt;br /&gt;
*[[ShaAri]] ([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[BrakNa]] ([[Heiler]])&lt;br /&gt;
*[[KunBra]] ([[Geweihte der Ahamani]])&lt;br /&gt;
*[[RashKi]] ([[Bauer]])&lt;br /&gt;
*[[Raktash]] ([[Schneider]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[KaTash]]&lt;br /&gt;
*[[Rakshana]] ([[Schmied]])&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[KaShaNa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zwerge]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zwerge.png|right|Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; Mithrillrüstungen (5% Klingenresistenz); 10% Magieresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str 120 / Dex 90 / Int 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits 130 / Stam 90 / Mana 80 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hammerschwinger]] ([[Schmied]] &amp;amp; [[Krieger]]) &lt;br /&gt;
** Aufstiegsklasse: [[Wühler]]&lt;br /&gt;
**Aufstiegsklasse: [[Schlachtenwühler]]&lt;br /&gt;
*[[Armbrustschütze]] ([[Schütze]])&lt;br /&gt;
*[[Wundpflicker]] ([[Heiler]])&lt;br /&gt;
*[[Schlachtentrommler]] ([[Barde]])&lt;br /&gt;
*[[Flößer]] ([[Pirat]])&lt;br /&gt;
*[[Geweihte des Cirmias]] ([[Priester]])&lt;br /&gt;
*[[Geode]] ([[Schneider]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9152</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9152"/>
		<updated>2018-11-14T19:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Anmeldung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschaltet und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit, drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht notwendig. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei bitte ein wenig Geduld mitbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr?&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen, welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt?&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden? [Das ist wichtig, so ihr eine Aktion plant, die gegen andere Spieler geht.]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite? [sollte der Staff Rückfragen haben]&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest stattfinden?&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest stattfinden? [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Somebody is already using this account&amp;quot;: Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst, dass der Account schon in Benutzung ist, kann dies zweierlei Ursachen haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt wärst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit, wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair-erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot, die Stats hochsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamt-Ingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9151</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9151"/>
		<updated>2018-11-14T19:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Charanzahl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit, drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht notwendig. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei bitte ein wenig Geduld mitbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr?&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen, welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt?&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden? [Das ist wichtig, so ihr eine Aktion plant, die gegen andere Spieler geht.]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite? [sollte der Staff Rückfragen haben]&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest stattfinden?&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest stattfinden? [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Somebody is already using this account&amp;quot;: Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst, dass der Account schon in Benutzung ist, kann dies zweierlei Ursachen haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt wärst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit, wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair-erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot, die Stats hochsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamt-Ingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9150</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9150"/>
		<updated>2018-11-14T19:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Foren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht notwendig. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei bitte ein wenig Geduld mitbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr?&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen, welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt?&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden? [Das ist wichtig, so ihr eine Aktion plant, die gegen andere Spieler geht.]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite? [sollte der Staff Rückfragen haben]&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest stattfinden?&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest stattfinden? [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Somebody is already using this account&amp;quot;: Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst, dass der Account schon in Benutzung ist, kann dies zweierlei Ursachen haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt wärst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit, wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair-erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot, die Stats hochsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamt-Ingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9149</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9149"/>
		<updated>2018-11-14T19:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Quest oder RP-Supportanfrage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr?&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen, welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt?&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden? [Das ist wichtig, so ihr eine Aktion plant, die gegen andere Spieler geht.]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite? [sollte der Staff Rückfragen haben]&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest stattfinden?&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest stattfinden? [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Somebody is already using this account&amp;quot;: Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst, dass der Account schon in Benutzung ist, kann dies zweierlei Ursachen haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt wärst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit, wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair-erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot, die Stats hochsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamt-Ingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9148</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9148"/>
		<updated>2018-11-14T19:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Einlogprobleme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Somebody is already using this account&amp;quot;: Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst, dass der Account schon in Benutzung ist, kann dies zweierlei Ursachen haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt wärst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit, wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair-erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot, die Stats hochsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamt-Ingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9147</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9147"/>
		<updated>2018-11-14T19:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Einlogprobleme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst, dass der Account schon in Benutzung ist, kann dies zweierlei Ursachen haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt wärst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit, wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair-erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot, die Stats hochsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamt-Ingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9146</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9146"/>
		<updated>2018-11-14T19:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Einlogprobleme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst, dass der Account schon in Benutzung ist, kann dies zweierlei Ursachen haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt wärst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit, wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair-erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot, die Stats hochsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamt-Ingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9145</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9145"/>
		<updated>2018-11-14T19:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Stats maximieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit, wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair-erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot, die Stats hochsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamt-Ingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9144</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9144"/>
		<updated>2018-11-14T19:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Ernte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich, sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9143</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9143"/>
		<updated>2018-11-14T19:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Vollplattenruestung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich, seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest, gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9142</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9142"/>
		<updated>2018-11-14T19:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Statusmenue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften, die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9141</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9141"/>
		<updated>2018-11-14T19:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* RP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt, wo gerade Leute sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9140</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9140"/>
		<updated>2018-11-14T19:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Charakterklasse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Mine arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt wo gerade Leute sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9139</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9139"/>
		<updated>2018-11-14T19:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Besondere Merkmale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Miene arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt wo gerade Leute sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9138</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9138"/>
		<updated>2018-11-14T19:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Anfangsquest? (Nur Menschen) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden, musst du einfach ein wenig herumfragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen, sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein, dass sie grade nicht online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an Deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Miene arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt wo gerade Leute sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9137</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9137"/>
		<updated>2018-11-14T19:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Staffbewerbung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;Ich will in den Staff, weil das so toll ist!&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein, wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden musst du einfach ein wenig herum fragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein das sie grade nicht Online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an Deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Miene arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt wo gerade Leute sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9136</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9136"/>
		<updated>2018-11-14T19:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Pageverhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen, ist es oft oder fast nie die Einzige, die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten, was in der Page steht, geht dabei voraus, dass wir vorher den Zeitaufwand abschätzen, die diese Page mit sich bringt. So können wir ggf. andere Pages noch abarbeiten oder in unserem Zeitpensum, was uns zur Verfügung steht, so effizient wie möglich arbeiten und Wünsche erfüllen. Oftmals werden wir gebeten, noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen, die nicht in der Page standen. Sofern es unsere Zeit hergibt, tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und ebenso ist es keineswegs abwertend oder negativ aufzufassen, wenn die Antwort eines Staffies einmal lauten kann: &amp;quot;Bitte page erneut dafür.&amp;quot; oder &amp;quot;Sorry, das stand nicht in der Page und sprengt meinen Zeitrahmen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen, was ihr von uns möchtet. Inhalte wie&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
werden von uns nicht bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen, was ihr benötigt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht. Wenn jemand eine Küche möchte, dann bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte, die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen, die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via E-mail gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM, sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt, weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen, ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, jene in so wenigen Pages wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;ich will in den Staff weil das so toll ist&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden musst du einfach ein wenig herum fragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein das sie grade nicht Online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an Deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Miene arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt wo gerade Leute sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9135</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9135"/>
		<updated>2018-11-14T19:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Page */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online.&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt.&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen ist es oft oder fast nie die Einzige die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten was in der Page steht, geht dabei vorraus das wir vorher den Zeitaufwand abschätzen die diese Page mit sich bringt um ggf. andere Pages noch abzuarbeiten um in unserem Zeitpensum was uns zur Verfügung steht so effizient wie möglich zu arbeiten und Wünsche zu erfüllen. Oftmals werden wir gebeten noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen die nicht in der Page stehen, sofern es unsere Zeit hergibt tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und wenn ein &amp;quot;Sorry stand nicht in der Page&amp;quot; oder &amp;quot; bitte page erneut dafür&amp;quot; unsererseits kommt ist dies nicht abwertend oder böse gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen was ihr von uns möchtet. Inhalte wie:&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden von uns nicht bearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen was ihr benötigt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht, wenn jemand eine Küche möchte dann auch bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via Email gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, sammelt jene in so wenig Pages wie möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;ich will in den Staff weil das so toll ist&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden musst du einfach ein wenig herum fragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein das sie grade nicht Online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an Deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Miene arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt wo gerade Leute sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9134</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9134"/>
		<updated>2018-11-14T19:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Eventplanung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wisst nicht, wie der Rahmen aussehen soll?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seid ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents. Sei es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* es ein Fest am See&lt;br /&gt;
:* eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* ein Erntedankfest oder sonstige Feier ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ihr Interesse habt, schickt eine Mail an event@alathair.de. Diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht?&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner?&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht?&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)?&lt;br /&gt;
:* Wenn vorhanden, Screens/Koordinaten, falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert, wenn es zum Aufbau des Festes einen RP-Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge, die Spieler bekommen sollen, diese müssten nach wie vor gekauft werden, z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit, die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ran an die Tasten und scheut euch nicht, solltet ihr etwas planen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt was du willst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen ist es oft oder fast nie die Einzige die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten was in der Page steht, geht dabei vorraus das wir vorher den Zeitaufwand abschätzen die diese Page mit sich bringt um ggf. andere Pages noch abzuarbeiten um in unserem Zeitpensum was uns zur Verfügung steht so effizient wie möglich zu arbeiten und Wünsche zu erfüllen. Oftmals werden wir gebeten noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen die nicht in der Page stehen, sofern es unsere Zeit hergibt tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und wenn ein &amp;quot;Sorry stand nicht in der Page&amp;quot; oder &amp;quot; bitte page erneut dafür&amp;quot; unsererseits kommt ist dies nicht abwertend oder böse gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen was ihr von uns möchtet. Inhalte wie:&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden von uns nicht bearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen was ihr benötigt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht, wenn jemand eine Küche möchte dann auch bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via Email gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, sammelt jene in so wenig Pages wie möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;ich will in den Staff weil das so toll ist&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden musst du einfach ein wenig herum fragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein das sie grade nicht Online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an Deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Miene arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt wo gerade Leute sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9133</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=FAQ&amp;diff=9133"/>
		<updated>2018-11-14T19:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-rhiza: /* Todessystem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmeldung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe mich gerade auf Alathair angemeldet, kann aber nicht einloggen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall müssen wir dich einfach um ein wenig Geduld bitten. Jeder neue Account wird von den Admins per Hand freigeschalten und deswegen kann es teilweise zu Verzögerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charanzahl===&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält hier die Möglichkeit drei verschiedene Charaktere auf seinem Account zu erstellen. In Ausnahmefällen wird auch ein vierter Charakter genehmigt, jedoch nur nach Rücksprache mit der Administrative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Foren===&lt;br /&gt;
Sobald du auf deinem Account einen Charakter erstellt hast, wird jener automatisch mit gleichem Namen ins Forum übernommen. Eine separate Anmeldung ist also nicht von Nöten. Das Passwort für das Forum ist gleichzeitig dein Accountpasswort. Änderst du also dein Accountpasswort oder wird der Name deines Charakters geändert, so wirkt sich das auch auf den Foren-Login aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dich darauf hinweisen, dass es zwischen Charakter- und Forenaccounterstellung zu Verzögerungen kommen kann. Dies liegt am Update der Datenbank. Hierbei ein wenig Geduld mitbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neu-Shard===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bekomme ich von Euch Scripte oder Tools für meinen neuen Shard?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nein. Unser Team hat viel Zeit und Arbeit in die Scripts und den Aufbau der Welt von Alathair gesteckt, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Uns liegt viel daran, dass das so bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest oder RP-Supportanfrage===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine Questanfrage oder RP-Supportanfrage muss Folgendes enthalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Datum der Einreichung&lt;br /&gt;
:* Wer ist für eventuelle Rückfragen auf Spielerseite für den Staff Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was für eine Queste oder Staffunterstützung beantragt ihr&lt;br /&gt;
:* Eine detaillierte Beschreibung des Ablaufes!&lt;br /&gt;
:* Wer soll Staffunterstützung bekommen,welche Charaktere oder Gruppierungen sind beteiligt.&lt;br /&gt;
:* Ist die Gegenseite damit einverstanden [das ist wichtig so ihr eine Aktion plant die gegen andere Spieler geht]&lt;br /&gt;
:* Wer ist der Ansprechpartner der Gegenseite [sollte der Staff Rückfragen haben].&lt;br /&gt;
:* Wo soll die Quest statt finden&lt;br /&gt;
:* Wann soll das Quest statt finden [Hier bitte mindestens 3 Termine nennen, der Staff wird euch Rückmeldung über die Möglichkeit an jenen Tagen erteilen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das ganze schickt ihr dann wie gewohnt an: event@alathair.de&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassen / Klassen===&lt;br /&gt;
Welcher Staffler für die verschiedenen Rassen/Klassen auf Alathair zuständig ist, kannst Du unter &amp;quot;Zuständigkeit&amp;quot; erfahren. Dort sind auch die entsprechenden Mailadressen verlinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
Ja, denn Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Wir setzen voraus, dass jeder, der auf Alathair spielen möchte die Regeln gelesen und akzeptiert hat, so wie es auch bei der Anmeldung bestätigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Regeländerungen gibt, werden wir diese in den News bekannt geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbeauftragten===&lt;br /&gt;
:* Was sind die Aufgaben eines Spielerbeauftragten?&lt;br /&gt;
:* Das Beantworten von Bewerbungsfragen und allgemeinen Fragen zur Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Die Beratung des zuständigen Stafflers in und über die (Weiter-) Entwicklung der Rasse/Klasse&lt;br /&gt;
:* Das Vorbringen von anonymen Beschwerden von Spielern der eigenen Rasse/Klasse an den zuständigen Staffler&lt;br /&gt;
:* Die gemeinsame Organisation der Rasse/Klasse mit dem Staffler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielkosten===&lt;br /&gt;
Alathair ist ein Freeshard und wie die Bezeichnung schon sagt, kostenlos. Es kommen also keinerlei finanzielle Aufwendungen auf dich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterübernahme===&lt;br /&gt;
Eine Charakterübernahme von anderen Shards ist nicht möglich, da die Engine dies nicht zulässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clientcrash===&lt;br /&gt;
Da Ultima Online bekanntlich ein älteres Spiel ist, kann es teilweise zu systemabhängigen Problemen kommen. Jene müssen individuell gelöst werden. Sollten alle Stricke reißen, so dass du das Problem selbst nicht in den Griff bekommst, schreib am besten eine detaillierte Fehlerbeschreibung ins Bugforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier zwei gängige Lösungen, die teilweise schon zur Problembehebung geführt haben: Als ersten und einfachsten Schritt empfehlen wir das Löschen der &#039;&#039;&#039;desktop.uo Files&#039;&#039;&#039;. Durch das Löschen selbst können keine Probleme entstehen, also kannst du getrost ENTF drücken. Sollte dein Ultima Online dann immer noch nicht laufen, versuche einfach mit dem &#039;&#039;&#039;Sphereclient&#039;&#039;&#039;, den man auf einschlägigen Ultima Online Seiten findet, auf Alathair zu connecten, da es etappenweise aufgrund von zu vielen Items oder anderem zu Problemen kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mein Browser will, statt auf die Seite zu gehen, die Seite herunterladen. Was tun?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu beseitigen, muss der Cache geleert werden. Dies funktioniert folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Firefox 2.x: Extras -&amp;gt; Private Daten löschen (Tastaturshortcut: Strg + Umschalt + Entfernen) -&amp;gt; Alle Haken bis auf &amp;quot;Cache&amp;quot; entfernen -&amp;gt; Private Daten jetzt löschen&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 7: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Löschen -&amp;gt; Oberster Button, Dateien löschen -&amp;gt; Ja&lt;br /&gt;
:* Internet Explorer 6: Extras -&amp;gt; Internetoptionen -&amp;gt; Im Feld &amp;quot;Temporäre Internetdateien&amp;quot; auf Dateien löschen -&amp;gt; Haken bei &amp;quot;Alle Offlineinhalte löschen&amp;quot; setzen -&amp;gt; OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
:* Du solltest dich auf Alathair angemeldet und einen freigeschalteten Account haben. (Accountname + Passwort)&lt;br /&gt;
:* Installier deine Ultima Online Version. Nach der installation nicht den [[Launcher]] laufen lassen.&lt;br /&gt;
:* Lad dir den Alathair Pachter unter Downloads auf deinen Rechner und entpacke ihn in dein Installationsverzeichnis.&lt;br /&gt;
:* Starte nun den [[Launcher]] und warte bis der Anmeldebildschirm erscheint.&lt;br /&gt;
:* In dem nun folgenden Fenster gibst du Accountnamen und Passwort ein. Was du in dem darauf folgenden Fenster auswählst, bleibt dir überlassen, doch solltest du am besten &amp;quot;benutzerdefiniert&amp;quot; wählen, damit du die Startskills selbst festlegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einlogprobleme===&lt;br /&gt;
Sofern Du eine Nachricht bekommst das der Account schon in Benutzung ist kann dies zweierlei Ursachen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste ist, dass du dich nicht korrekt vom Server ausgeloggt hast bzw. deine Internetverbindung getrennt wurde. Aufgrund der Trägheit von Ultima Online denkt der Server, dass du immer noch eingeloggt bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Minuten dürfte es jedoch wieder normal funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Ursache hierfür kann sein, dass ein anderer Spieler deinen Account benutzt, was laut den Regeln Alathairs verboten ist. In einem solchen Falle solltest du dich umgehend an einen der Admins wenden. &amp;quot;Somebody is already using this Account&amp;quot; Was bedeutet das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Journal speichern===&lt;br /&gt;
Regulär findet ihr im Alathair-Installationsverzeichnis einen Ordner &#039;&#039;Log&#039;&#039;, in dem sich Unterordner mit den Namen eurer Charaktere finden, welche die Logs der einzelnen Tage enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei neueren Systemen wie Windows 8 oder Windows 10 ist dieser Ordner ggf. auch im Virtual Store eures Systems zu finden. Den erreicht ihr über einen Pfad nach dem Muster: &#039;&#039;%appdata%\..\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Alathair&#039;&#039; wobei der letztere Teil euren Installationspfad widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Um alle Intros abzuschalten, die beim Start von UO AoS erscheinen, musst du drei Dateien in dem Unterverzeichnis &amp;quot;music&amp;quot; deines Installationsordners umbenennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B.: c:/Spiele/Alathair/music&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort benennst du folgende Dateien um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* ealogo.bik&lt;br /&gt;
:* osilogo.bik&lt;br /&gt;
:* intro.bik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Besten hängst du eine Endung .backup dran, z.B. intro.bik -&amp;gt; intro.bik.backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzwerkaccount===&lt;br /&gt;
Ja, hierzu ist eine Mail an netzwerk@alathair.de zu schreiben. Dabei muss festgehalten werden, welche Accounts das betrifft, die für einander freigeschaltet werden sollen und eine kurze (!) Erläuterung beigelegt werden. Diese Anfrage muss von allen betreffenden Accounts mit einer Mail bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillsenkung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skillsenkungen könnt ihr mit dem Dialog des Befehls &#039;&#039;.bonus&#039;&#039; vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine Rückerstattung. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerbefehle===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Spielerbefehle gibt es?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den gängigen Sphereservern unterstützen wir teilweise andere Spielerbefehle bzw. lassen einige auch nicht zu. Die verfügbaren Befehle kannst du hier unter Technisches -&amp;gt; [[Spielerbefehle]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stats maximieren===&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es die Möglichkeit wie gewohnt die Stats an Puppen zu trainieren, zum anderen eröffnen wir &amp;quot;Alathair erfahrenen Spielern&amp;quot; das Angebot die Stats hoch setzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür muss folgendes Kriterium erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Account muss 6 Monate alt sein und mindestens eine Gesamtingamezeit von 10 Tagen (= 240 Stunden) aufweisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teamspeak===&lt;br /&gt;
Eine Freischaltung zu unserem Teamspeak findet ihr als Link in euren Accountdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Text- und Emotefarbe===&lt;br /&gt;
Jenes ist auf Alathair mittels des Befehls .sprache möglich. Dort kannst du einfach und bequem deine Text- und Emotefarbe verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InGame==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Unser Serverkonzept basiert auf dem sogenannten &#039;&#039;&#039;live role play&#039;&#039;&#039; das über Text, Emote und Aktion dargestellt wird. Wie Rollenspiel funktioniert und was man als Basis zum Rollenspiel wissen muss, findet ihr unter [[Gutes_Rollenspiel|&amp;gt;&amp;gt; gutem Rollenspiel &amp;lt;&amp;lt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte===&lt;br /&gt;
Ja, bei verschiedenen Pflanzen ist es möglich sie mithilfe des Dolches oder einem einfachen Doppelklick auf die Pflanze selbst zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ernte und Einsaat===&lt;br /&gt;
Du kannst mittels eines Dolches Pflanzen aufschneiden, womit du von der jeweiligen Pflanze die Samen erhältst. Diese Samen kannst du dann auf einem Ackerfeld einpflanzen und nach einer gewissen Zeit wächst an dieser Stelle die gewünschte Pflanze, die du schlussendlich auch wieder abernten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerker===&lt;br /&gt;
Dank unserer Scripter haben wir eine Vielzahl neuer Scripts in den meisten Handwerksbereichen. Auf Details wollen wir hier jedoch nicht näher eingehen. Es ist einfach spannender die Möglichkeiten ingame herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau/Garten===&lt;br /&gt;
Neue Häuser bauen sowie auch Gartenanbau ist auf Alathair nicht möglich. Den Spielern wurden auf unserer Welt hunderte von Hand gebaute Häuser zur Verfügung gestellt, die sie nach ihren Vorstellungen mit einer kaum noch aufzählbaren Liste von Items dekorieren und einrichten können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, zu einem Haus einen Keller in unterschiedlichen Designs und Größen zu erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gilden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Für Gilden gelten hier jedoch gesonderte Bedingungen. Bitte hier an gilden@alathair.de wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe===&lt;br /&gt;
Wenn dir das passiert, ist es das Beste, du pagest nach einem GM. Dies sollte aber möglichst höflich geschehen, da der Staff dies als sein Hobby ansieht und schließlich auch Spaß daran haben möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pagen ist ganz einfach. Du öffnest dein Paperdoll und klickst dort auf den Hilfe-Button. Von dort geht es dann wie beschrieben weiter. Denk bitte daran, dass du nur eine Zeile für deine Nachricht hast. Fasse dich also möglichst kurz und versuche das Wichtigste hineinzupacken. Umlaute sollten vermieden werden, da diese nicht übertragen werden. Sobald du eine zweite Nachricht abschickst, wird die erste Nachricht überschrieben. So sich die Sache wegen der du gepaged hast von selbst erledigt haben sollte, schick bitte eine kurze Nachricht als Page a la &amp;quot;Hat sich erledigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miete===&lt;br /&gt;
Die Miete für ein Haus oder Zimmer gilt für einen Monat. Sobald der Mietpreis gezahlt wurde, hast du wieder 31 Tage Zeit. Sofern es aufgrund von Abwesenheit mit Begründung (Krankheit, Urlaub, sonstiges) mal nicht möglich ist, die Miete pünktlich zu bezahlen, habt ihr die Option Euch per Mail zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Packtiere===&lt;br /&gt;
Packtiere werden im Gegensatz zu anderen Ultima Online Shards nicht schon als solche verkauft, sondern nach Bedarf &amp;quot;erstellt&amp;quot;. Ihr zieht einfach einen Rucksack auf ein normales Tier und macht es somit automatisch zum Packtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Postsystem===&lt;br /&gt;
Es gibt auf Alathair die Möglichkeit, sich im Spiel Waren und Briefe zukommen zu lassen. Nötig hierfür ist, dass der Empfänger einen Briefkasten besitzt und dem Versender die Anschrift mitgeteilt wurde. Der entsprechende Briefkasten ist auf den Eigentümer übertragen und kann nur durch diesen selbst geöffnet werden. Das Mitteilen einer Anschrift erfolgt über den Befehl .adresse. Mit dem Cursor wird nach Eingabe des Befehls auf euren Gegenüber geklickt, welcher die Anschrift des Briefkastens erhalten soll. Dieser muss hieraufhin bestätigen, dass er die Anschrift notieren möchte. Fortan kann ein jeder, der eure Anschrift notiert hat, euch eine Nachricht oder Waren über das Postsystem zusenden. Der Postkasten, den man zum Versand benötigt, befindet sich jeweils im Bankgebäude in allen Städten Alathairs. Der zu versendende Gegenstand wird per Drag &amp;amp; Drop auf diesen Postkasten gezogen. Hieraufhin öffnet sich ein Auswahlmenü und man kann aus einer Liste der notierten Anschriften das gewünschte Ziel auswählen. Je nach Entfernung zwischen dem Ort der Sendungsaufgabe und dem Standort des Briefkastens, ist eine unterschiedliche Versandgebühr zu entrichten, welche der Versender in der Tasche vorrätig haben muss. Die Dauer des Versandes hängt ebenso von der Entfernung zwischen Versand- und Zielort ab und wird bei der Aufgabe dem Versender per System-Message mitgeteilt. Sobald das versandte Gut ankommt, erhalten sowohl Versender als auch Empfänger, so sie eingeloggt sind, eine System-Message hierüber. Das Verwalten der gesammelten Anschriften erfolgt über den Befehl .adressen. In dem sich nun öffnenden Menü kann man, falls gewollt, bekannte Anschriften aus der Liste löschen. Dies erfolgt durch das Anklicken des goldenen Buttons vor dem aufgeführten Namen. Zudem sind hier die Koordinaten des Zielbriefkastens ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Standardmäßig steht dir erst einmal nur die Rasse Mensch offen, für alle anderen Rassen musst du dich bewerben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Menschenrasse auszuwählen, musst du einfach nur über den entsprechenden Teleporter in der Halle der Rassen laufen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem nun folgenden Raum kannst du deine Klasse auswählen. Dafür doppelklickst du auf das vor dir liegende Buch auf der Säule. Das nun aufploppende Menü enthält sowohl noch mal eine kurze Zusammenfassung der Klassen wie auch den Button, den du drücken musst um diese Klasse zu wählen. (Achtung, auch hier gibt es Klassen, die nur mit Bewerbung zugänglich sind!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast du dich für eine Klasse entschieden, kann es endlich losgehen mit dem Spielen. Von dem Buch aus wirst du direkt zu deiner Startstadt teleportiert. Achte jedoch darauf, zuvor mit den anderen Büchern deine Grundeinstellungen abgeschlossen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisesystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu reisen, hast du auf Alathair mehrere Möglichkeiten. Die einfachsten davon sind entweder mit einem eigenen Pferd oder zu Fuß. Besonders an Alathair sind jedoch das Kutschensystem sowie das Schiffssystem. Mit beidem kommst du recht schnell voran, doch kostet es dafür auch Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Kutschensystem:&#039;&#039;&#039; Vor den Städten Bajard, Rahal, Varuna, Berchgard und am Wegeskreuz findest du jeweils eine Kutsche. Wenn du diese betrittst, gelangst du in einen Kutschenraum, wo du eine Karte vorfindest. Durch einen Doppelklick auf diese Karte öffnet sich ein Menü, in dem du dein Reiseziel auswählen kannst. Neben diesem sind auch noch der Preis und die Dauer der Reise angegeben. Sobald du dich für ein Ziel entschieden und den Knopf gedrückt hast, geht die Reise los. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Schiffssystem:&#039;&#039;&#039; Ähnlich wie das Kutschensystem funktioniert auch das Schiffssystem, doch erlaubt dieses auch die Mitnahme von Tieren an einen anderen Ort. Durch dieses System sind die Städte Bajard, Rahal, Adoran und Berchgard, sowie Menek&#039;Ur und Ered Luin miteinander verbunden. Beachte: Man kann nicht von jedem Hafen jeden anderen ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RPP-Übernahme===&lt;br /&gt;
Ja das ist möglich. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund mehrfacher Spielerwünsche ist die entsprechende Entscheidung gefällt worden, sie ist ein Kompromiss, der der Mehrheit am ehesten zusagte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese Vorgehensweise möglich ist, soll nicht als Druckmittel dienen, um anderen den Charaktertod nahezulegen oder aufzuzwingen (um die Ängstlichen unter euch zu beruhigen: Besagter Fall kam noch nie vor!), sondern soll eher dazu animieren, seinen Charakter auch einmal freiwillig in der Situation untergehen zu lassen.&lt;br /&gt;
Es werden keine Skills oder Stats von einem getöteten Char auf einen anderen übernommen. Erfüllt der Charakter die unten genannten Bedingungen, werden dem neu erstellten Char - und nur diesem einen - die RP-Level des verstorbenen Charakters übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* der verstorbene Char muss mindestens RP-Level 4 gehabt haben und kann ein Mal seine vollwertigen RP-Level auf einen anderen Char übertragen, jeder weitere Tod aus dieser \&#039;Erblinie\&#039; bekommt 3 RP Level abgezogen.&lt;br /&gt;
:* Die Story zum Tod/Verlauf bis dahin muss an die Administrative gereicht werden (oder ein Link zum entsprechenden Forenthread). Die Gründe müssen vernünftig sein - ein „Er/sie ist tragischerweise in die Schlucht gefallen...“ ist eher nicht das, was gewünscht ist. Wichtig ist, das aus der Geschichte klar der Tod des Charakters hervor geht, ein „und ward nicht mehr gesehen“ reicht dabei nicht aus.&lt;br /&gt;
:* Der verstorbene Char wird direkt nach der Übertragung gelöscht. Unerledigte Dinge müssen deshalb zwingend vor dem Einreichen der Chartodgeschichte abgeschlossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Erläuterung dazu:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt der Char Heinz mit RP Level 20 und ein Übertrag auf Char Franz erfolgt, könnte dieser ohne weiteres direkt wieder sterben, allerdings würden auf den folgenden Char nur noch 17 RP Level übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderrasse / Klasse===&lt;br /&gt;
Zuerst solltest du dir den Guide der Rasse oder Klasse genau durchlesen und dir damit ein Basiswissen schaffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du dir dann Gedanken um einen etwaigen Charakter gemacht hast, musst du eine Bewerbung schreiben. Meist findest du im Guide schon die Inhalte, die in eine Bewerbung hinein müssen. Ansonsten frage einfach bei dem zuständigen Staffler nach, welche Anforderungen gestellt werden. Die Bewerbung schickst du dann anschließend an den Beauftragten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun heißt es erst einmal warten. Das Bearbeiten einer Bewerbung kann durchaus ein paar Tage in Anspruch nehmen, also solltest du etwas Geduld mitbringen. Wenn du dann schließlich eine positive Rückmeldung bekommst, kannst du den Charakter erstellen. In der Halle der Rassen pagest du nach einem Staffler, welcher dich dann über den entsprechenden Wandler schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprachverständnis===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass bei uns jede Sonderrasse über eine eigene Sprache verfügt. Willst du dich mit jemandem aus einer anderen Rasse unterhalten, so müssen beide mittels dem &#039;&#039;&#039;.sprache Befehl&#039;&#039;&#039; auf &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Common&amp;quot;&#039;&#039;&#039; schalten. Dies ist die gängige Sprache (Handelssprache), die fast jeder, egal welcher Rassenzugehörigkeit, versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgesetze===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muss ich mich an die Gesetze der jeweiligen Städte halten?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sinne des Rollenspiels ist eine Einhaltung der Gesetze ratsam. Bei einem Verstoß gegen die Gesetze im RP folgen auch RP-Konsequenzen, da jede Stadt über eine Garde verfügt, deren Gerichtsbarkeit es obliegt, ein solches Vergehen zu ahnden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steine und Holz===&lt;br /&gt;
Solltest du in deinem späteren Verlauf auf Alathair ein Haus anmieten, so kannst du deine Wohnfläche durch den Kauf eines Kellers erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch erfordert diese Art von &#039;&#039;&#039;Anbauen&#039;&#039;&#039; Rohstoffe. Holz und Steine müssen in einer gewissen Menge zusammengetragen werden (siehe &amp;quot;Preisliste&amp;quot;) und sind auf die unterschiedlichen Größen, wie auch verbauten Böden und Wände angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todessystem===&lt;br /&gt;
Wenn die Hitpoints deines Charakters auf 0 sinken, stirbt der Charakter nicht wirklich, er ist nur für eine bestimmte Dauer bewusstlos. Enginemäßig setzt sich das so um, dass du neben deinem Körper stehst und keine Aktionen durchführen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit der Bewusstlosigkeit ist es dir aber möglich zu emoten. Emotes wie zum Beispiel *seine Augenlider flattern unregelmäßig*, *ein leises Stöhnen verlässt seine Lippen*, *sein Atem ist flach*, *langsam kommt er zu sich* sind legitim. Sprechen jedoch ist in dem Zustand der Bewusstlosigkeit nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Zeit abgelaufen ist, &amp;quot;erwacht&amp;quot; dein Charakter wieder und die herabgesetzten Stats werden langsam wieder auf Normalhöhe steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergiften===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ist es möglich Pfeile zu vergiften?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, auf Alathair kann man nebst den verschiedenen Schwertern und Lebensmittel auch Pfeile vergiften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zentrum===&lt;br /&gt;
Um den Spielablauf nicht einzuschränken, schreiben wir keine wichtigen Orte vor. Es liegt in der Hand der Spieler Ballungszentren zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen zum Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwerde===&lt;br /&gt;
Solltest du Probleme mit einem Staffmitglied haben oder dich ungerecht behandelt fühlen, so solltest du erst einmal versuchen dich mit demjenigen auseinanderzusetzen und eine gemeinsame Lösung zu finden. Immerhin versuchen wir miteinander zu spielen und nicht gegeneinander und jeder hat mal einen schlechten Tag - auch die Staffmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich das Problem jedoch nicht beseitigen lassen, so wende dich entweder an einen der Admins oder an den jeweiligen Bereichsleiter. Die E-Mailadressen hierzu kannst du unter Kontakt herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventplanung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eventagentur Alathair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr plant ein Fest aber euch fehlen die nötigen Materialien? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr plant eine Hochzeit aber wiest nicht wie der Rahmen aussehen soll.?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann seit ihr bei der Eventagentur Alathair genau richtig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir unterstützen euch gerne bei euren Spielerevents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Sei es ein Fest am See.&lt;br /&gt;
:* Eine Einweihungfeier eines großen Hauses&lt;br /&gt;
:* Eine Hochzeit oder Verlobung&lt;br /&gt;
:* Ein Erntedankfest oder sonstige Feier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
so ihr Interesse habt, schickt eine mail an event@alathair.de diese sollte spätestens 1 Woche vor dem Event eingetroffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was in der Mail stehen sollte:&lt;br /&gt;
:* Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
:* Wofür ist es gedacht&lt;br /&gt;
:* Wer ist \&amp;quot;Veranstalter\&amp;quot;, sprich Ansprechpartner&lt;br /&gt;
:* Was wird gewünscht&lt;br /&gt;
:* Wo soll es stattfinden (Koordinaten)&lt;br /&gt;
:* Wenn Vorhanden, Screens/Koordinaten falls es auf dem Bauserver vorgebaut wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was zu beachten ist: Es wäre wünschenswert wenn es zum Aufbau des Festes einen RP Post geben würde, oder aber es wird im RP aufgebaut mit Hilfe eines Staffies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff für Events zur Verfügung stellt ist:&lt;br /&gt;
:* Tische&lt;br /&gt;
:* Stühle&lt;br /&gt;
:* sämtliche Deko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was der Staff nicht zur Verfügung stellt:&lt;br /&gt;
:* Essen&lt;br /&gt;
:* Trinken&lt;br /&gt;
:* sämtliche Dinge die Spieler bekommen sollen, diese müßten nachwievor gekauft werden z.B. Blumenstrauß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was kostet das ganze?&lt;br /&gt;
:* Zeit die ihr mitbringen solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also kan an die Tasten und scheut euch nicht solltet ihr etwas planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamemaster Aufgaben===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben hat der Gamemaster bei Euch?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Gamemaster ist ein Mitglied des Teams, welches Alathair betreut und am Laufen hält. Der GM ist für den reibungslosen Spielablauf des Servers zuständig sowie dein Ansprechpartner für Bau-, Technik- und Itemfragen. Darüber hinaus leitet und betreut ein GM auch Quests und dient als Ansprechpartner in RP-Fragen. Zudem ist er befugt Strafen zu verhängen, sollte jemand gegen die Regeln verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Page===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ich habe gepaged, doch es kommt niemand?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür kann es mehrere Gründe geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Es ist kein Staffler online&lt;br /&gt;
:* Es sind momentan alle beschäftigt&lt;br /&gt;
:* Du bist zwischenzeitlich ausgelogt. (Page wird dann gelöscht)&lt;br /&gt;
:* Du hast nicht klar ausgedrückt was du willst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pageverhalten===&lt;br /&gt;
Wenn wir zu einer Page gehen ist es oft oder fast nie die Einzige die in der Warteschleife steht. Wenn wir nur das abarbeiten was in der Page steht, geht dabei vorraus das wir vorher den Zeitaufwand abschätzen die diese Page mit sich bringt um ggf. andere Pages noch abzuarbeiten um in unserem Zeitpensum was uns zur Verfügung steht so effizient wie möglich zu arbeiten und Wünsche zu erfüllen. Oftmals werden wir gebeten noch eins oder zwei oder drei Dinge zu machen die nicht in der Page stehen, sofern es unsere Zeit hergibt tun wir dies zumeist auch. Allerdings soll das nicht der Regelfall sein und wenn ein &amp;quot;Sorry stand nicht in der Page&amp;quot; oder &amp;quot; bitte page erneut dafür&amp;quot; unsererseits kommt ist dies nicht abwertend oder böse gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was muss ich also beachten?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages müssen aussagen was ihr von uns möchtet. Inhalte wie:&lt;br /&gt;
:* Hat mal wer 2 Minuten Zeit?&lt;br /&gt;
:* Kann mal kurz wer kommen?&lt;br /&gt;
:* Hab da eine Frage &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden von uns nicht bearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt muss mit dem übereinstimmen was ihr benötigt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Bräuchte 1 Item  &lt;br /&gt;
-&amp;gt; GM kommt hin und Char möchte eine ganze Küche. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschleiern den Pagegrund und sind keineswegs erwünscht, wenn jemand eine Küche möchte dann auch bitte so vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalte die nicht in eine Page gehören:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Möchte meinen Char reaktivieren, GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Ist GM XYZ da?&lt;br /&gt;
:* Hallo habe vor X Tagen eine Bewerbung geschrieben und wollte mal nachfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen die direkt an einen GM gerichtet sind, sollten an jenen via Email gestellt werden. Handelt es sich um einen IG-Termin mit einem GM sollte die Page diese Information beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese und andere Pages rauben eine Menge Zeit. Wenn ihr ein Anliegen habt weswegen ihr paged, dann haltet es bitte so konkret wie möglich. Das erleichtert uns immens viel Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Möchte zum XYZ gewandelt werden, Genehmigung liegt vor.&lt;br /&gt;
:* Bau: Hätte gern eine Küche/ Schlafzimmer/ Bad&lt;br /&gt;
:* Bitte XYZ als Mitmieter auf mein Hausschild setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages wegen PK, Kos und dergleichen: Fünf Minuten durchatmen, überlegen ob es wirklich so war oder ob man gerade einfach nur genervt ist, weil man den Kampf verloren hat. Sollte man nicht genervt sein und dann auch noch die passenden Logs haben, dann kann gepaged werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir Verständnis dafür, dass es vorkommen kann, dass ihr mehrere Anliegen am Tag habt. Doch unsere Bitte dazu wäre, sammelt jene in so wenig Pages wie möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffbewerbung===&lt;br /&gt;
Bewerben kannst du dich jederzeit. Die Bewerbung sollte natürlich aussagekräftig sein und uns ein Bild von dir verschaffen. Daher wäre ein Zweizeiler a la &amp;quot;ich will in den Staff weil das so toll ist&amp;quot; unangebracht. Du solltest uns in der Bewerbung etwas von dir erzählen und es sollte erkennbar sein wie weit deine Erfahrung im Rollenspiel und auch im Umgang mit Sphere/Axis reicht. Der Staff wird dann darüber beraten und dir eine Antwort zukommen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newbie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfang===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Womit fange ich am besten an?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier bieten sich dir viele Sachen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Du kannst losgehen und die Stadt erkunden und Menschen kennen zu lernen&lt;br /&gt;
:* Dann kannst du versuchen eine Arbeit zu finden&lt;br /&gt;
:* Wenn du schon weißt, welche Stadt dir liegen könnte, kannst du auch dort versuchen eine Amtsperson zu finden um dort Bürger zu werden&lt;br /&gt;
:* Du kannst dir einen Schlafplatz suchen. Warum immer nur auf Gasthäuser zurückgreifen? Vielleicht hilft da ja der eine oder andere Spieler aus?&lt;br /&gt;
:* Du kannst die Quest am Anfang annehmen und dich auf den Weg machen, den Brief an seinen rechtmäßigen Besitzer auszuliefern&lt;br /&gt;
:* Und selbst wenn das alles nicht klappt hattest du doch zumindest einige Kontakte mit Leuten bei denen du dich erkundigt hast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anfangsquest? (Nur Menschen)===&lt;br /&gt;
Wie beschrieben erhältst du vom Kapitän einen Brief. Diesen sollst du nun an den Empfänger ausliefern. Um ihn zu finden musst du einfach ein wenig herum fragen. Die meisten Spieler helfen sicher gern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Übrigens: Alle Leute, an die die Briefe gehen sind Spieler.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es kann sein das sie grade nicht Online sind.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dann musst du es ein andermal versuchen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner (Clan, Zirkel, etc.)===&lt;br /&gt;
Den jeweiligen Ansprechpartner findest du im Gildenbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Merkmale===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind besondere Merkmale?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale sind sichtbare Dinge, die man an Deinem Charakter wahrnimmt, wie z.B. eine Narbe auf der linken Wange. Dinge wie &amp;quot;Hat stets ein freundliches Lächeln auf den Lippen&amp;quot; sollten nicht eingetragen werden, da dies mit Sicherheit kein dauerhafter Zustand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Merkmale kannst du bei Erstellung deines Chars selbst eintragen, nachträglich hinzukommende Narben etc. trägt dir ein GM nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Char löschen===&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann 24 Stunden nach seiner Erschaffung wieder gelöscht werden und wird vorerst für eine gewisse Zeit in einen Übergangsraum verschoben. Falls man es sich dann doch anders überlegen sollte, kann in dieser Zeit der Löschraum wieder verlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterklasse===&lt;br /&gt;
Von der Charakterklasse hängt die Steigerungsmöglichkeit der Skills ab. Ein Krieger z.B. kann zwar auch in der Miene arbeiten, aber er wird nie so viel Erze schürfen und so schnell dabei gainen wie ein Metallarbeiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterprofil===&lt;br /&gt;
Die Angaben in deinem Profil (zum Bleistift das Alter) kannst du nachträglich nicht selbst ändern.&lt;br /&gt;
Page hierfür nach einem GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen===&lt;br /&gt;
Du hast weitere Fragen zum Spiel? Siehe dazu unsere Newbiehelferliste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzwaffen und -schilde===&lt;br /&gt;
Holzwaffen sind Übungswaffen zum Training mit anderen Spielern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie müssen in Kombination mit Lederrüstung und Holzschild verwendet werden. Etwas anderes (wie z.B. das Jagen von Monstern oder Wild) ist mit Holzwaffen nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheit===&lt;br /&gt;
Die NSC-Heiler bei uns sind ganz üble Metzger, die dir nur bei Fleischwunden, Knochenbrüchen und anderen Verletzungen helfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Krankheiten helfen unsere fähigen Spieler-Heiler weiter, die du in fast jeder Stadt oder über einen Aushang am Markt finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passwort ändern===&lt;br /&gt;
Sobald du einen Charakter erschaffen hast, kannst du ingame folgenden Befehl ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.chardaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin erscheint ein Pop-Up Fenster, über das du dein Accountpasswort ändern kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ergänzung: Der Befehl .passwort oder .password ist auf Alathair nicht aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RP===&lt;br /&gt;
In den großen Städten findest du eigentlich fast immer andere Spieler. Schau dich einfach mal bei den dort ansässigen Handwerkern bzw. Banken und Tavernen um. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem findest du auf der Homepage auch einen Status, der dir anzeigt wo gerade Leute sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skillwerte===&lt;br /&gt;
Diese Werte werden in einem Zufallssystem vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffmitglieder===&lt;br /&gt;
Einen Gamemaster erkennst du an der Farbe des Namens, sowie an der auffällig bunten Kleidung. Außer der Leitung und dem Developerteam haben alle Staffmitglieder das Kürzel &amp;quot;GM&amp;quot; im Namen, im Titel findest Du darüber hinaus auch die dazu gehörige Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang hat jede Rasse einen anderen Startpunkt in der Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welcher Rasse gehörst du an?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen =&amp;gt; Du bist im Hafen von Bajard&lt;br /&gt;
Menekaner =&amp;gt; Du bist im Hafen von Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
Letharen =&amp;gt; Du bist im Letharenunterschlupf&lt;br /&gt;
Elfen =&amp;gt; Du bist in Ered Luin&lt;br /&gt;
Zwerge =&amp;gt; Du bist in Nilzadan&lt;br /&gt;
RaShar =&amp;gt; Du bist in der verbrannten Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startwerte===&lt;br /&gt;
Ja, denn die Werte ändern sich im Gegensatz zu anderen Shards nicht mehr! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du im Spiel Krieger sein willst, solltest du deine Hauptskills auch auf die dazu passenden Fertigkeiten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusmenue===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was bedeuten die Werte im Statusmenü?&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte stehen für deine Eigenschaften die du hast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum besseren Verständnis haben wir sie hier einmal deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Status.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steigerung Hit Points / Stamina / Mana===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Shards steigen bei uns nicht Strength mit Hitpoints, Dexterity mit Stamina und Intelligence mit Mana.&lt;br /&gt;
Jeder Wert steht für sich und wird durch eigene Anwendung gesteigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umgang mit NSC/NPC===&lt;br /&gt;
Auf unserem Shard sollen NSC/NPC (Nicht Spieler Charaktere) so behandelt werden wie jeder andere Spieler auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass man beim Trainieren und Kaufen/Verkaufen bei Vendoren ein wenig Rollenspiel betreiben sollte und dass das Töten von nicht &amp;quot;roten&amp;quot; NSC/NPC im Spiel genauso geahndet wird wie das Töten eines anderen Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In besonders harten Fällen kann das Ignorieren von NSC/NPC auch zu einer Strafe wegen Non-RP führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollplattenruestung===&lt;br /&gt;
Eine Vollplattenrüstung ist eine sehr schwere und dichte Panzerung für den Krieger. So ist es möglich seinen Körper zwar vor so manchem harten Schlag zu schützen, jedoch werden durch das Tragen dieser Rüstung die Beweglichkeit und die Handhabung mit so manchen Waffen eingeschränkt. Zu den Waffen, die du mit einer Vollplattenrüstung nicht benutzen solltest gehören alle leichten Waffentypen (Kryss, Säbel/Entermesser, Fleischermesser/Dolch).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-rhiza</name></author>
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