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	<title>Spielerinfos - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Veredlungswanne&amp;diff=18279</id>
		<title>Veredlungswanne</title>
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		<updated>2026-09-27T20:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Einschränkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schmiede, die Schmieden und Feinschmieden auf Cap haben, können beim Staff eine Veredlungswanne für 10.000 Münzen erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ersetzt die bisherige Möglichkeit, bestimmte Gegenstände beim Staff gegen Barren und Gold färben zu lassen.&lt;br /&gt;
Mit der Wanne können ausgewählte Gegenstände in den Farben der verwendeten Barren veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwendung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne funktioniert mit Ladungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Doppelklick auf die Veredlungswanne.&lt;br /&gt;
# Einen Barren auswählen.&lt;br /&gt;
# Der Barren wird in die Wanne eingefüllt und erzeugt eine Ladung.&lt;br /&gt;
# Es können maximal 5 Barren eingefüllt werden. Die Wanne verfügt somit über maximal 5 Ladungen.&lt;br /&gt;
# Erneut die Veredlungswanne doppelklicken.&lt;br /&gt;
# Das gewünschte färbbare Item auswählen.&lt;br /&gt;
# Das Item wird in der Farbe des verwendeten Barrens veredelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ist Charaktergebunden und kann nicht von anderen Charakteren verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Färbbare Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl der färbbaren Gegenstände kann künftig erweitert werden. Welche weiteren Items hinzukommen, wird nach einer entsprechenden Umfrage entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Truhen und Kisten===&lt;br /&gt;
*Verzierte Kiste&lt;br /&gt;
*Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Verzierte Truhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trinkgefäße und Geschirr===&lt;br /&gt;
*Kelche&lt;br /&gt;
*Krug&lt;br /&gt;
*Pokal&lt;br /&gt;
*Schädelbecher&lt;br /&gt;
*Dekoteller&lt;br /&gt;
*Tonteller&lt;br /&gt;
*Tellerabdeckung&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
*Kessel&lt;br /&gt;
*Großer Kessel&lt;br /&gt;
*Gießkanne&lt;br /&gt;
*Schüssel&lt;br /&gt;
*Grillrost&lt;br /&gt;
===Licht und Feuer===&lt;br /&gt;
*Kerze&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlebecken&lt;br /&gt;
*Wachstopf&lt;br /&gt;
*Kaminbesteck&lt;br /&gt;
*Kamingitter&lt;br /&gt;
===Persönliches===&lt;br /&gt;
*Handspiegel&lt;br /&gt;
*Haarschere&lt;br /&gt;
*Rasiermesser&lt;br /&gt;
*Fernrohr&lt;br /&gt;
*Tintenfass&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Wasserpfeifen&lt;br /&gt;
*Klingeln&lt;br /&gt;
*Sämtliche Vasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Gegenstand kann mit jeder Barrenfarbe veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingeln können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coelium&lt;br /&gt;
*Diamant&lt;br /&gt;
*Pyrian&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Obsidian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserpfeifen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupfer&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine nicht mögliche Farbkombination versucht, wird die Ladung nicht verbraucht. Stattdessen erscheint eine entsprechende Meldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erkennbar an [F]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die mit der Veredlungswanne gefärbt werden können, tragen im Feinschmiedemenü den Zusatz [F].&lt;br /&gt;
Einige ältere Gegenstände mussten dafür erneut in das Feinschmiedemenü aufgenommen werden. Dazu gehören unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlepfanne&lt;br /&gt;
*Goldtopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [F]-Varianten helfen dabei, auf einen Blick zu erkennen, welche Version eines Gegenstands färbbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Übersicht der färbbaren Items=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.alathair.de/upload/PhSachen.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldtopf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Goldtopf ist nun ein Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]] [[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Veredlungswanne&amp;diff=18278</id>
		<title>Veredlungswanne</title>
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		<updated>2026-09-27T20:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Färbbare Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schmiede, die Schmieden und Feinschmieden auf Cap haben, können beim Staff eine Veredlungswanne für 10.000 Münzen erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ersetzt die bisherige Möglichkeit, bestimmte Gegenstände beim Staff gegen Barren und Gold färben zu lassen.&lt;br /&gt;
Mit der Wanne können ausgewählte Gegenstände in den Farben der verwendeten Barren veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwendung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne funktioniert mit Ladungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Doppelklick auf die Veredlungswanne.&lt;br /&gt;
# Einen Barren auswählen.&lt;br /&gt;
# Der Barren wird in die Wanne eingefüllt und erzeugt eine Ladung.&lt;br /&gt;
# Es können maximal 5 Barren eingefüllt werden. Die Wanne verfügt somit über maximal 5 Ladungen.&lt;br /&gt;
# Erneut die Veredlungswanne doppelklicken.&lt;br /&gt;
# Das gewünschte färbbare Item auswählen.&lt;br /&gt;
# Das Item wird in der Farbe des verwendeten Barrens veredelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ist Charaktergebunden und kann nicht von anderen Charakteren verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Färbbare Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl der färbbaren Gegenstände kann künftig erweitert werden. Welche weiteren Items hinzukommen, wird nach einer entsprechenden Umfrage entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Truhen und Kisten===&lt;br /&gt;
*Verzierte Kiste&lt;br /&gt;
*Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Verzierte Truhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trinkgefäße und Geschirr===&lt;br /&gt;
*Kelche&lt;br /&gt;
*Krug&lt;br /&gt;
*Pokal&lt;br /&gt;
*Schädelbecher&lt;br /&gt;
*Dekoteller&lt;br /&gt;
*Tonteller&lt;br /&gt;
*Tellerabdeckung&lt;br /&gt;
===Küche===&lt;br /&gt;
*Kessel&lt;br /&gt;
*Großer Kessel&lt;br /&gt;
*Gießkanne&lt;br /&gt;
*Schüssel&lt;br /&gt;
*Grillrost&lt;br /&gt;
===Licht und Feuer===&lt;br /&gt;
*Kerze&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlebecken&lt;br /&gt;
*Wachstopf&lt;br /&gt;
*Kaminbesteck&lt;br /&gt;
*Kamingitter&lt;br /&gt;
===Persönliches===&lt;br /&gt;
*Handspiegel&lt;br /&gt;
*Haarschere&lt;br /&gt;
*Rasiermesser&lt;br /&gt;
*Fernrohr&lt;br /&gt;
*Tintenfass&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Wasserpfeifen&lt;br /&gt;
*Klingeln&lt;br /&gt;
*Sämtliche Vasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Gegenstand kann mit jeder Barrenfarbe veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingeln können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coelium&lt;br /&gt;
*Diamant&lt;br /&gt;
*Pyrian&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Obsidian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpfeifen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupfer&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine nicht mögliche Farbkombination versucht, wird die Ladung nicht verbraucht. Stattdessen erscheint eine entsprechende Meldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erkennbar an [F]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die mit der Veredlungswanne gefärbt werden können, tragen im Feinschmiedemenü den Zusatz [F].&lt;br /&gt;
Einige ältere Gegenstände mussten dafür erneut in das Feinschmiedemenü aufgenommen werden. Dazu gehören unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlepfanne&lt;br /&gt;
*Goldtopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [F]-Varianten helfen dabei, auf einen Blick zu erkennen, welche Version eines Gegenstands färbbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Übersicht der färbbaren Items=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.alathair.de/upload/PhSachen.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldtopf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Goldtopf ist nun ein Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]] [[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Veredlungswanne&amp;diff=18277</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schmiede, die Schmieden und Feinschmieden auf Cap haben, können beim Staff eine Veredlungswanne für 10.000 Münzen erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ersetzt die bisherige Möglichkeit, bestimmte Gegenstände beim Staff gegen Barren und Gold färben zu lassen.&lt;br /&gt;
Mit der Wanne können ausgewählte Gegenstände in den Farben der verwendeten Barren veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwendung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne funktioniert mit Ladungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Doppelklick auf die Veredlungswanne.&lt;br /&gt;
# Einen Barren auswählen.&lt;br /&gt;
# Der Barren wird in die Wanne eingefüllt und erzeugt eine Ladung.&lt;br /&gt;
# Es können maximal 5 Barren eingefüllt werden. Die Wanne verfügt somit über maximal 5 Ladungen.&lt;br /&gt;
# Erneut die Veredlungswanne doppelklicken.&lt;br /&gt;
# Das gewünschte färbbare Item auswählen.&lt;br /&gt;
# Das Item wird in der Farbe des verwendeten Barrens veredelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ist Charaktergebunden und kann nicht von anderen Charakteren verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Färbbare Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl der färbbaren Gegenstände kann künftig erweitert werden. Welche weiteren Items hinzukommen, wird nach einer entsprechenden Umfrage entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truhen und Kisten==&lt;br /&gt;
*Verzierte Kiste&lt;br /&gt;
*Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Verzierte Truhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trinkgefäße und Geschirr==&lt;br /&gt;
*Kelche&lt;br /&gt;
*Krug&lt;br /&gt;
*Pokal&lt;br /&gt;
*Schädelbecher&lt;br /&gt;
*Dekoteller&lt;br /&gt;
*Tonteller&lt;br /&gt;
*Tellerabdeckung&lt;br /&gt;
==Küche==&lt;br /&gt;
*Kessel&lt;br /&gt;
*Großer Kessel&lt;br /&gt;
*Gießkanne&lt;br /&gt;
*Schüssel&lt;br /&gt;
*Grillrost&lt;br /&gt;
==Licht und Feuer==&lt;br /&gt;
*Kerze&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlebecken&lt;br /&gt;
*Wachstopf&lt;br /&gt;
*Kaminbesteck&lt;br /&gt;
*Kamingitter&lt;br /&gt;
==Persönliches==&lt;br /&gt;
*Handspiegel&lt;br /&gt;
*Haarschere&lt;br /&gt;
*Rasiermesser&lt;br /&gt;
*Fernrohr&lt;br /&gt;
*Tintenfass&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
*Wasserpfeifen&lt;br /&gt;
*Klingeln&lt;br /&gt;
*Sämtliche Vasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Gegenstand kann mit jeder Barrenfarbe veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingeln können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coelium&lt;br /&gt;
*Diamant&lt;br /&gt;
*Pyrian&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Obsidian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpfeifen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupfer&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine nicht mögliche Farbkombination versucht, wird die Ladung nicht verbraucht. Stattdessen erscheint eine entsprechende Meldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erkennbar an [F]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die mit der Veredlungswanne gefärbt werden können, tragen im Feinschmiedemenü den Zusatz [F].&lt;br /&gt;
Einige ältere Gegenstände mussten dafür erneut in das Feinschmiedemenü aufgenommen werden. Dazu gehören unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlepfanne&lt;br /&gt;
*Goldtopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [F]-Varianten helfen dabei, auf einen Blick zu erkennen, welche Version eines Gegenstands färbbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Übersicht der färbbaren Items=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.alathair.de/upload/PhSachen.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldtopf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Goldtopf ist nun ein Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]] [[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Veredlungswanne&amp;diff=18276</id>
		<title>Veredlungswanne</title>
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		<updated>2026-09-27T20:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Truhen und Kisten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schmiede, die Schmieden und Feinschmieden auf Cap haben, können beim Staff eine Veredlungswanne für 10.000 Münzen erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ersetzt die bisherige Möglichkeit, bestimmte Gegenstände beim Staff gegen Barren und Gold färben zu lassen.&lt;br /&gt;
Mit der Wanne können ausgewählte Gegenstände in den Farben der verwendeten Barren veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwendung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne funktioniert mit Ladungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Doppelklick auf die Veredlungswanne.&lt;br /&gt;
# Einen Barren auswählen.&lt;br /&gt;
# Der Barren wird in die Wanne eingefüllt und erzeugt eine Ladung.&lt;br /&gt;
# Es können maximal 5 Barren eingefüllt werden. Die Wanne verfügt somit über maximal 5 Ladungen.&lt;br /&gt;
# Erneut die Veredlungswanne doppelklicken.&lt;br /&gt;
# Das gewünschte färbbare Item auswählen.&lt;br /&gt;
# Das Item wird in der Farbe des verwendeten Barrens veredelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ist Charaktergebunden und kann nicht von anderen Charakteren verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Färbbare Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl der färbbaren Gegenstände kann künftig erweitert werden. Welche weiteren Items hinzukommen, wird nach einer entsprechenden Umfrage entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truhen und Kisten==&lt;br /&gt;
*Verzierte Kiste&lt;br /&gt;
*Metalltruhe&lt;br /&gt;
*Verzierte Truhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trinkgefäße und Geschirr==&lt;br /&gt;
Kelche&lt;br /&gt;
Krug&lt;br /&gt;
Pokal&lt;br /&gt;
Schädelbecher&lt;br /&gt;
Dekoteller&lt;br /&gt;
Tonteller&lt;br /&gt;
Tellerabdeckung&lt;br /&gt;
==Küche==&lt;br /&gt;
Kessel&lt;br /&gt;
Großer Kessel&lt;br /&gt;
Gießkanne&lt;br /&gt;
Schüssel&lt;br /&gt;
Grillrost&lt;br /&gt;
==Licht und Feuer==&lt;br /&gt;
Kerze&lt;br /&gt;
Kerzenständer&lt;br /&gt;
Kohlebecken&lt;br /&gt;
Wachstopf&lt;br /&gt;
Kaminbesteck&lt;br /&gt;
Kamingitter&lt;br /&gt;
==Persönliches==&lt;br /&gt;
Handspiegel&lt;br /&gt;
Haarschere&lt;br /&gt;
Rasiermesser&lt;br /&gt;
Fernrohr&lt;br /&gt;
Tintenfass&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen&lt;br /&gt;
Klingeln&lt;br /&gt;
Sämtliche Vasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Gegenstand kann mit jeder Barrenfarbe veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingeln können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coelium&lt;br /&gt;
*Diamant&lt;br /&gt;
*Pyrian&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Obsidian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpfeifen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupfer&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine nicht mögliche Farbkombination versucht, wird die Ladung nicht verbraucht. Stattdessen erscheint eine entsprechende Meldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erkennbar an [F]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die mit der Veredlungswanne gefärbt werden können, tragen im Feinschmiedemenü den Zusatz [F].&lt;br /&gt;
Einige ältere Gegenstände mussten dafür erneut in das Feinschmiedemenü aufgenommen werden. Dazu gehören unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlepfanne&lt;br /&gt;
*Goldtopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [F]-Varianten helfen dabei, auf einen Blick zu erkennen, welche Version eines Gegenstands färbbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Übersicht der färbbaren Items=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.alathair.de/upload/PhSachen.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldtopf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Goldtopf ist nun ein Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]] [[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=18275</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=18275"/>
		<updated>2026-09-27T19:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Schmied/Feinschmied */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zurück zur [[Hauptseite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel soll euch eine grobe Übersicht darüber geben, was es alles so gibt. Keinesfalls bildet er aber alles ab, was man entdecken kann. Also traut euch ruhig neue Dinge zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anlegbar==&lt;br /&gt;
===[[Rüstungen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Schilde]]&lt;br /&gt;
*[[Rassen Rüstung Metall]]&lt;br /&gt;
*[[Klassen Rüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Waffen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fernkampfwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fechtwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Wuchtwaffenliste|Wuchtwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Peitschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kleidung und Schmuck ===&lt;br /&gt;
TBD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artefakte==&lt;br /&gt;
Artefakte auf Althair werden in drei verschiedene Kategorien unterteilt: dauerhafte, vergängliche und herstellbare. Dauerhafte und vergängliche Artefakte können in Schatzkarten der Stufe S3 bis S6, sowie bei hohen Drachen gefunden werden. Außerdem gibt es auf Alathair sogenannte Artefaktbosse, welche die Artefakt-Materialien fallen lassen. Insgesamt sieben verschiedene, diese befinden sich in der Frostwasserhöhle, in Broinwijk, in Varuna, im Goldgrab, im Schieferberg und in der vergessenen Ebene.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch in der vergrabenen Sphäre kann man Artefakt-Materialien und vergängliche bzw. dauerhafte Artefakte finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auffindbare===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dauerhafte====&lt;br /&gt;
Dauerhafte Artefakte haben einen Permanenten Bonus auf bestimmte Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Arkoritherdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Beschützer]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Ettinkeule]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Frostmantel]]&lt;br /&gt;
*[[Giftperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Magieperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Rostige Trollaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Sehendes Auge]]&lt;br /&gt;
*[[Ring der Arkorither]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergängliche====&lt;br /&gt;
Vergängliche Artefakte haben immer eine bestimmte Zeit, bevor sie ihre Kraft verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Berserkerwut]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenauge]]&lt;br /&gt;
*[[Fessel der Versuchung]]&lt;br /&gt;
*[[Fluch Alatars]]&lt;br /&gt;
*[[Fokus]]&lt;br /&gt;
*[[Grog]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallauge]]&lt;br /&gt;
*[[Phantom]]&lt;br /&gt;
*[[Reflektor]]&lt;br /&gt;
*[[Serum der Läuterung]]&lt;br /&gt;
*[[Windrose]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfsmantel]]&lt;br /&gt;
*[[Wärme Eluives]]&lt;br /&gt;
*[[Brennende Wut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herstellbare===&lt;br /&gt;
Herstellbare Artefakte können von verschiedenen Handwerkern mit einem entsprechenden Bauplan hergestellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffe====&lt;br /&gt;
*[[Erschütternder Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Legendäre Drachenarmbrust]]&lt;br /&gt;
*[[Feueraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Flamberge]]&lt;br /&gt;
*[[Frostklinge]]&lt;br /&gt;
*[[Donnerzahn]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallstab des Feuers]]&lt;br /&gt;
*[[Mystische Steinschlossmuskete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige====&lt;br /&gt;
*[[Hut der Feder]]&lt;br /&gt;
*[[Stiefel des langen Marsches]]&lt;br /&gt;
*[[Ring der Kraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schuppen.jpg ]][[Insektenschuppe]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:UrzeitlicheRinde.jpg ]][[Urzeitliche Rinde]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:GefangeneSeele.jpg ]][[Gefangene Seele]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fluessigesgold.png ]][[Flüssiges Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Munition (Pfeile/Bolzen)==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Blitzpfeile.jpg]][[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Brandpfeile.jpg]][[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Feuerpfeile.jpg ]][[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Giftpfeile.jpg]][[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Jagdfeile.jpg ]][[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Pfeile.jpg ]][[Pfeile und Bolzen]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Silberpfeile.jpg]][[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Spezialpfeile.jpg]][[Spezialmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Verwirrngspfeile.jpg]][[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Sturmmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzpulver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werkzeuge==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Knochensäge2.jpg]][[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gerbermesser.jpg ]][[Gerbermesser]]&lt;br /&gt;
*[[Abfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Metallarbeiter|Schmied/Feinschmied]]===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Amboss.jpg]][[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Esse.jpg]][[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Feinschmiedewerkzeug.jpg]][[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Picke.jpg]][[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Rüstungswerkzeug.jpg ]][[Rüstungswerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schaufel.jpg]][[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schmiedehammer.jpg ]][[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Steinmetzwerkzeug.jpg ]][[Steinmetzwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Verzierungswerkzeug2.jpg]][[Verzierungswerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Destille]]&lt;br /&gt;
*[[Feile]]&lt;br /&gt;
*[[Haarschere]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Kochtopf]]&lt;br /&gt;
*[[Kohlestift]]&lt;br /&gt;
*[[Moccamühle]] (Menekaner)&lt;br /&gt;
*[[Rasiermesser]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Teekanne]]&lt;br /&gt;
*[[Holzreparaturwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Veredlungswanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Heiler]]/Priester===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bandagenwanne.png]][[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Robustermischkessel.png]][[robuster Mischkessel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trankabfallfass2.jpg]]  [[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Verbandsklammer.jpg]][[Verbandsklammer]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Verbandszeug.jpg]][[Verbandszeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:oelmoerser.png]][[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Schneider]]===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Farbtopf2.jpg]][[Datei:Farben2.jpg]] [[Färbetopf|Färbetopf und Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Knochensäge2.jpg]][[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Pigmentfaerbetopf.png]][[Datei:Pigmentoel_rot.png]] [[Färbetopf#Pigmentfaerbetopf_und_Pigment.C3.B6l|Pigmentfärbetopf und Pigmentöl]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Nähnadel2.jpg]][[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schneidertool2.jpg ]][[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Zange2.jpg]][[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Spinnrad2.jpg]][[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Verzierungswerkzeug2.jpg]]  [[Verzierungswerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Webstuhl2.jpg]][[Webstuhl]]&lt;br /&gt;
*Feile&lt;br /&gt;
*Knochenwerkzeug&lt;br /&gt;
*[[Leichte Thyrenstiefel]](Thyren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Holzarbeiter]]===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Beil2.jpg ]][[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bogenmachertool2.jpg ]][[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Hobel2.jpg ]][[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Reparaturset2.jpg ]][[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Säge2.jpg ]][[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schreinerwerkzeug2.jpg ]][[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Verzierungswerkzeug2.jpg]][[Verzierungswerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Zange2.jpg ]][[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Bartkamm]]&lt;br /&gt;
*[[Eimer mit Schutzlack]]&lt;br /&gt;
*[[Kamm]]&lt;br /&gt;
*[[Mühle]]&lt;br /&gt;
*[[Zuckermühle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Schurke]]n===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Dietrich.jpg ]][[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Dietrichbund.jpg ]][[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fallenwerkzeug.jpg ]][[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schurkengürtel.jpg ]][[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bauer]]n===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Butterfass.jpg ]][[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:BlumentopfGroß2.jpg ]][[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Hackebeil.jpg ]][[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:KochtopfLöffel.jpg ]][[Kochtopf mit Loeffel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Marmeladentopf.jpg ]][[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Quarklöffel.jpg ‎]][[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Samen.jpg ]][[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Zuckerlöffel.jpg ]][[Zuckerlöffel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:MilchAlkoholfass.jpg ]][[Alkoholfass]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Angel.jpg ]][[Angel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:FeineReuse.jpg ]][[feine Reuse]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fleischermesser.jpg ]][[Fleischermesser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Futtertrog.jpg ]][[Futtertrog]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gerbermesser.jpg ]][[Gerbermesser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Getreidemühle.jpg ]][[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Hirtenstab.jpg ]][[Hirtenstab]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Käsefass.jpg ]][[Käsefass]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kochbuch2.jpg ]][[Kochbücher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kübel.jpg ]][[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:MilchAlkoholfass.jpg ]][[Milchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Mistgabel.jpg ]][[Mistgabel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Misthaufen.jpg ]][[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Pflug.jpg ]][[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Reuse.jpg ]][[Reuse]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Rezept.jpg ]][[Rezepte]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Saftpresse.jpg ]][[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Sense.jpg ]][[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Sichel.jpg ]][[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Spaten.jpg ]][[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Teekessel.jpg ]][[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*Alkoholfässer&lt;br /&gt;
*Gärfässer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rohstoffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz- /Steinsorten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Steinsorten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ErzeundBarren.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Silber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leder, Knochen und Felle===&lt;br /&gt;
[[Datei:Ledersorten.jpg]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Knochenauswahl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holzsorten===&lt;br /&gt;
[[Datei:Holzsorten_und_Bretter.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reagenzien===&lt;br /&gt;
*[[Datei:Alraune.jpg]] Alraunenwurzel (Bauer, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Apfel.jpg]] Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bims.jpg]] Bims (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Blut.jpg]] Blut (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Blutmoos.jpg]]Blutmoos (NPC, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Champion.jpg]] Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Coelium.jpg]] Coeliumerz (Metallarbeiter, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Daemonenknochen.jpg]] Dämonenknochen (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Drachenblut.jpg]] Drachenblut (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Eisen.jpg]] [[Eisen]]/Eisenerz (Metallarbeiter, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Efeu.jpg]] Efeu (Wildnis, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fingerhut.jpg]] Fingerhut (Wildnis, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fledermausfluegel.jpg]] Fledermausflügel (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fliegenpilz.jpg]] Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gingseng.jpg]] Ginseng (Bauer, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Grabmoos.jpg]] Grabesmoos (Wildnis, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Henkerskappe.jpg]] Henkerskappe (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kaktus.jpg]] Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Knoblauch.jpg]] Knoblauch (Bauer, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Knochen.jpg]] Knochen (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kroetenleich.jpg]] Krötenlaich (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kupfer.jpg]] [[Kupfer]]/Kupfererz (Metallarbeiter, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Lehm.jpg]] Lehm (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Limone.jpg ]] Limone (Bauer, NPC)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Molchaugen.jpg]] Molchaugen (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Nachtschatten.jpg]] Nachtschatten (Bauer, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Obsidian.jpg]] Obsidian (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Pfirsiche.jpg]] Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Pyrian.jpg]] Pyrianerz (Metallarbeiter, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Rattenfleisch.jpg]] Rattenfleisch (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Diamant.jpg]] Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
*[[Datei:RoherVoge.jpg]] roher Vogel (Bauer, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schlangenschuppen.jpg]] Schlangenschuppen (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:SchwarzePerlen.jpg]] Schwarze Perle (NPC, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schwefel.jpg]] Schwefel (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Schwefelasche.jpg]] Schwefelasche (NPC, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Seerose.jpg]] Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Spinnenseide.jpg]] Spinnenseide (NPC, Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Torf.jpg]] Torf (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:TotesHolz.jpg]] Totes Holz (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:TraubenRot.jpg]] Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
*[[Datei:TraubenGruen.jpg]] Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Vulkanasche.jpg]] Vulkanasche (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Weicheisen.jpg]] Weicheisen (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Wyrmherz.jpg ]] Wyrmherz (Beute)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Zitrone.jpg]] Zitrone (Bauer, NPC)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Zwiebeln.jpg]] Zwiebeln (Bauer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwerbbare Spawns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
*Apfel&lt;br /&gt;
*Aprikose&lt;br /&gt;
*Birne&lt;br /&gt;
*Haselnuss&lt;br /&gt;
*Kastanie (Maronen)&lt;br /&gt;
*Kirsch&lt;br /&gt;
*Limette&lt;br /&gt;
*Mandel&lt;br /&gt;
*Muskatnuss&lt;br /&gt;
*Olive&lt;br /&gt;
*Orange&lt;br /&gt;
*Pfirsich&lt;br /&gt;
*Pflaume&lt;br /&gt;
*Quitte&lt;br /&gt;
*Walnuss&lt;br /&gt;
*Zimt&lt;br /&gt;
*Zitrone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beerensträucher===&lt;br /&gt;
*Blaubeer&lt;br /&gt;
*Brombeer&lt;br /&gt;
*Erdbeer&lt;br /&gt;
*Feuerbeere (nur Rashar)&lt;br /&gt;
*Himbeere&lt;br /&gt;
*Holunder (Holunderblüte)&lt;br /&gt;
*Johannisbeere&lt;br /&gt;
*Kaffee (nur Menekaner)&lt;br /&gt;
*Stachelbeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kräuter===&lt;br /&gt;
====Erntbare Blüten====&lt;br /&gt;
*Beifuß&lt;br /&gt;
*Distelblüten&lt;br /&gt;
*Drachenlilie (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Enzian&lt;br /&gt;
*Flachsblüten (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Jasmin&lt;br /&gt;
*Johanniskraut (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Kamillenblüten&lt;br /&gt;
*Königskerze (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Lavendel&lt;br /&gt;
*Malven&lt;br /&gt;
*Nelken (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Orchideen (überwiegend nur im Topf zu finden)&lt;br /&gt;
*Ringelblume (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Rosen (überwiegend nur im Topf zu finden)&lt;br /&gt;
*Schafgarbe (auch im Topf zu finden)&lt;br /&gt;
*Sternblüte (ausschließlich im Topf zu finden)&lt;br /&gt;
*Stiefmütterchen&lt;br /&gt;
*Tulpen (fast ausschließlich im Topf zu finden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erntbare Kräuter und Stängel====&lt;br /&gt;
*Algen&lt;br /&gt;
*Aloe&lt;br /&gt;
*Brennnessel&lt;br /&gt;
*Gewürznelke&lt;br /&gt;
*Kaktus (aus dem Topf nicht erntbar, nur in MenekUr)&lt;br /&gt;
*Kümmel&lt;br /&gt;
*Melisse (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Minze&lt;br /&gt;
*Rosmarin&lt;br /&gt;
*Salbei&lt;br /&gt;
*Sandelholz (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Schachtelhalm&lt;br /&gt;
*Sennesfrucht&lt;br /&gt;
*Spitzwegerich&lt;br /&gt;
*Sternanis (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Sumpfschachtelhalm&lt;br /&gt;
*Thymian&lt;br /&gt;
*Waldmeister&lt;br /&gt;
*Wermut (auch im Topf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wurzeln, Saaten, Sonstiges====&lt;br /&gt;
*Baldrian (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Bockshornklee (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Faunstaengel (ausschließlich im Topf zu finden)&lt;br /&gt;
*Fingerhut (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Gewürznelke&lt;br /&gt;
*Kardamom (ausschließlich im Topf zu finden)&lt;br /&gt;
*Mohn (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Nymphenblatt (nur im Topf, nicht als Pflanze setzbar)&lt;br /&gt;
*Rizinus&lt;br /&gt;
*Sandwegerich&lt;br /&gt;
*Seerose (auch im Topf)&lt;br /&gt;
*Wildkraut (nicht setzbar, nicht im Topf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weinreben (nur Bauern)===&lt;br /&gt;
*Rote&lt;br /&gt;
*Grüne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutztiere===&lt;br /&gt;
*Kuh braun/weiss oder schwarz/weiss&lt;br /&gt;
*Schaf&lt;br /&gt;
*Huhn&lt;br /&gt;
*Hund&lt;br /&gt;
*Katze&lt;br /&gt;
*Krark (nur Rashar)&lt;br /&gt;
*Sau&lt;br /&gt;
*Schellac (nur Rashar)&lt;br /&gt;
*Schwein&lt;br /&gt;
*Ziege&lt;br /&gt;
*Stier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Bienenstock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
*[[Lootsammelkiste]]&lt;br /&gt;
*[[Trankregal]]&lt;br /&gt;
*[[Waffentasche]]&lt;br /&gt;
*[[Verteilerkiste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Veredlungswanne&amp;diff=18274</id>
		<title>Veredlungswanne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Veredlungswanne&amp;diff=18274"/>
		<updated>2026-09-27T19:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schmiede, die Schmieden und Feinschmieden auf Cap haben, können beim Staff eine Veredlungswanne für 10.000 Münzen erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ersetzt die bisherige Möglichkeit, bestimmte Gegenstände beim Staff gegen Barren und Gold färben zu lassen.&lt;br /&gt;
Mit der Wanne können ausgewählte Gegenstände in den Farben der verwendeten Barren veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwendung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne funktioniert mit Ladungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Doppelklick auf die Veredlungswanne.&lt;br /&gt;
# Einen Barren auswählen.&lt;br /&gt;
# Der Barren wird in die Wanne eingefüllt und erzeugt eine Ladung.&lt;br /&gt;
# Es können maximal 5 Barren eingefüllt werden. Die Wanne verfügt somit über maximal 5 Ladungen.&lt;br /&gt;
# Erneut die Veredlungswanne doppelklicken.&lt;br /&gt;
# Das gewünschte färbbare Item auswählen.&lt;br /&gt;
# Das Item wird in der Farbe des verwendeten Barrens veredelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ist Charaktergebunden und kann nicht von anderen Charakteren verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Färbbare Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl der färbbaren Gegenstände kann künftig erweitert werden. Welche weiteren Items hinzukommen, wird nach einer entsprechenden Umfrage entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truhen und Kisten==&lt;br /&gt;
Verzierte Kiste&lt;br /&gt;
Metalltruhe&lt;br /&gt;
Verzierte Truhe&lt;br /&gt;
==Trinkgefäße und Geschirr==&lt;br /&gt;
Kelche&lt;br /&gt;
Krug&lt;br /&gt;
Pokal&lt;br /&gt;
Schädelbecher&lt;br /&gt;
Dekoteller&lt;br /&gt;
Tonteller&lt;br /&gt;
Tellerabdeckung&lt;br /&gt;
==Küche==&lt;br /&gt;
Kessel&lt;br /&gt;
Großer Kessel&lt;br /&gt;
Gießkanne&lt;br /&gt;
Schüssel&lt;br /&gt;
Grillrost&lt;br /&gt;
==Licht und Feuer==&lt;br /&gt;
Kerze&lt;br /&gt;
Kerzenständer&lt;br /&gt;
Kohlebecken&lt;br /&gt;
Wachstopf&lt;br /&gt;
Kaminbesteck&lt;br /&gt;
Kamingitter&lt;br /&gt;
==Persönliches==&lt;br /&gt;
Handspiegel&lt;br /&gt;
Haarschere&lt;br /&gt;
Rasiermesser&lt;br /&gt;
Fernrohr&lt;br /&gt;
Tintenfass&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen&lt;br /&gt;
Klingeln&lt;br /&gt;
Sämtliche Vasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Gegenstand kann mit jeder Barrenfarbe veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingeln können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coelium&lt;br /&gt;
*Diamant&lt;br /&gt;
*Pyrian&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Obsidian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpfeifen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupfer&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine nicht mögliche Farbkombination versucht, wird die Ladung nicht verbraucht. Stattdessen erscheint eine entsprechende Meldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erkennbar an [F]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die mit der Veredlungswanne gefärbt werden können, tragen im Feinschmiedemenü den Zusatz [F].&lt;br /&gt;
Einige ältere Gegenstände mussten dafür erneut in das Feinschmiedemenü aufgenommen werden. Dazu gehören unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlepfanne&lt;br /&gt;
*Goldtopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [F]-Varianten helfen dabei, auf einen Blick zu erkennen, welche Version eines Gegenstands färbbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Übersicht der färbbaren Items=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.alathair.de/upload/PhSachen.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldtopf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Goldtopf ist nun ein Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]] [[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18273</id>
		<title>Waffentasche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18273"/>
		<updated>2026-09-27T19:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Mehrere Waffentaschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Überblick=&lt;br /&gt;
Die Waffentasche ist eine persönliche Sortierhilfe für Waffen und ähnliche Ausrüstungsgegenstände im eigenen Inventar. Sie merkt sich, in welcher verknüpften Tasche bestimmte Gegenstände liegen sollen, und sortiert sie nach dem Aufheben oder Ablegen automatisch dorthin zurück.&lt;br /&gt;
Die Funktion arbeitet nur mit eigenen Taschen in deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen als Waffentaschen verknüpfen&lt;br /&gt;
* Bis zu drei Waffentaschen gleichzeitig nutzen&lt;br /&gt;
* Positionen von Gegenständen innerhalb der Taschen speichern&lt;br /&gt;
* Automatische Rücksortierung in die gespeicherte Tasche&lt;br /&gt;
* Gespeicherte Positionen löschen&lt;br /&gt;
* Alle Verknüpfungen der Waffentaschen zurücksetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundprinzip==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche sortiert nicht automatisch jede beliebige Tasche. Zuerst muss eine Tasche als Waffentasche verknüpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Automatisch einsortiert werden nur Gegenstände, deren Position vorher gespeichert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einrichtung==&lt;br /&gt;
# Lege die gewünschte Tasche in deinen normalen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Nutze den Befehl .waffentasche&lt;br /&gt;
# Wähle die Tasche aus, die als Waffentasche dienen soll.&lt;br /&gt;
# Öffne die Tasche und ordne die gewünschten Gegenstände so an, wie du sie später haben möchtest.&lt;br /&gt;
# Nutze danach den Befehl .saveposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach kennt das System die Zielpositionen für diese Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
.waffentasche&lt;br /&gt;
* Verknüpft eine eigene Tasche in deinem Rucksack als Waffentasche&lt;br /&gt;
* Bereits verknüpfte Taschen können erneut ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Es können 3 Taschen gleichzeitig verknüpft sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.saveposition&lt;br /&gt;
* Speichert die aktuellen Positionen der Gegenstände in allen aktiven Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Nur gespeicherte Gegenstände werden später automatisch einsortiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.clearposition&lt;br /&gt;
* Löscht nur die gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
* Die Tasche bleibt weiterhin als Waffentasche verknüpft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.resetwaffentasche&lt;br /&gt;
* Entfernt alle Verknüpfungen zu deinen Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Löscht zusätzlich alle gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Taschen erlaubt sind==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen oder Container&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich in deinem Rucksack befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nicht erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dein Hauptrucksack selbst&lt;br /&gt;
* Taschen anderer Spieler&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich nicht in deinem Inventar befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automatische Sortierung==&lt;br /&gt;
Wenn eine Tasche aktiv verknüpft ist und gespeicherte Positionen existieren, versucht das System passende Gegenstände automatisch wieder an ihren gespeicherten Platz zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das betrifft insbesondere Gegenstände, die du:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* vom Boden aufhebst&lt;br /&gt;
* aus einem Behälter nimmst&lt;br /&gt;
* in deinem Inventar ablegst oder verschiebst&lt;br /&gt;
* nach dem Ausrüsten wieder ablegst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrere Waffentaschen==&lt;br /&gt;
Du kannst 3 eigene Taschen gleichzeitig als Waffentaschen verknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das ist zum Beispiel sinnvoll für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Ersatzwaffen oder Werkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verknüpfung unterbrechen==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche bleibt nur aktiv, solange sie sich in deinem Rucksack befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn du eine verknüpfte Waffentasche:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* auf den Boden legst&lt;br /&gt;
* in eine andere Kiste oder Tasche legst&lt;br /&gt;
* aus deinem Inventar entfernst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird die Verknüpfung unterbrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach musst du die Tasche erneut in deinen Rucksack legen, wieder mit .waffentasche verknüpfen und die Positionen mit .saveposition neu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doppelklick auf eine aktive Waffentasche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine aktive Waffentasche doppelklickst, zeigt sie dir Hinweise zu den wichtigsten Befehlen:&lt;br /&gt;
* .waffentasche&lt;br /&gt;
* .saveposition&lt;br /&gt;
* .clearposition&lt;br /&gt;
* .resetwaffentasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele aktive Waffentaschen du derzeit verknüpft hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du legst eine kleine Tasche in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .waffentasche und wählst diese Tasche aus.&lt;br /&gt;
# Du legst Schwert, Dolch und Munition an die gewünschten Plätze in der Tasche.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .saveposition&lt;br /&gt;
# Nimmst du diese Gegenstände später wieder ins Inventar auf, werden sie automatisch zurück in die verknüpfte Waffentasche einsortiert, sofern sie gespeichert wurden.&lt;br /&gt;
# Legst du die Waffentasche zwischendurch aus dem Rucksack heraus, musst du sie danach neu verknüpfen und erneut speichern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Veredlungswanne&amp;diff=18272</id>
		<title>Veredlungswanne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Veredlungswanne&amp;diff=18272"/>
		<updated>2026-09-27T19:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: Die Seite wurde neu angelegt: „Schmiede, die Schmieden und Feinschmieden auf Cap haben, können beim Staff eine Veredlungswanne für 10.000 Münzen erwerben.  Die Veredlungswanne ersetzt die bisherige Möglichkeit, bestimmte Gegenstände beim Staff gegen Barren und Gold färben zu lassen. Mit der Wanne können ausgewählte Gegenstände in den Farben der verwendeten Barren veredelt werden.  =Verwendung=  Die Veredlungswanne funktioniert mit Ladungen:  # Doppelklick auf die Veredlungswan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schmiede, die Schmieden und Feinschmieden auf Cap haben, können beim Staff eine Veredlungswanne für 10.000 Münzen erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ersetzt die bisherige Möglichkeit, bestimmte Gegenstände beim Staff gegen Barren und Gold färben zu lassen.&lt;br /&gt;
Mit der Wanne können ausgewählte Gegenstände in den Farben der verwendeten Barren veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwendung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne funktioniert mit Ladungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Doppelklick auf die Veredlungswanne.&lt;br /&gt;
# Einen Barren auswählen.&lt;br /&gt;
# Der Barren wird in die Wanne eingefüllt und erzeugt eine Ladung.&lt;br /&gt;
# Es können maximal 5 Barren eingefüllt werden. Die Wanne verfügt somit über maximal 5 Ladungen.&lt;br /&gt;
# Erneut die Veredlungswanne doppelklicken.&lt;br /&gt;
# Das gewünschte färbbare Item auswählen.&lt;br /&gt;
# Das Item wird in der Farbe des verwendeten Barrens veredelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtig=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Veredlungswanne ist Charaktergebunden und kann nicht von anderen Charakteren verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Färbbare Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl der färbbaren Gegenstände kann künftig erweitert werden. Welche weiteren Items hinzukommen, wird nach einer entsprechenden Umfrage entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truhen und Kisten==&lt;br /&gt;
Verzierte Kiste&lt;br /&gt;
Metalltruhe&lt;br /&gt;
Verzierte Truhe&lt;br /&gt;
==Trinkgefäße und Geschirr==&lt;br /&gt;
Kelche&lt;br /&gt;
Krug&lt;br /&gt;
Pokal&lt;br /&gt;
Schädelbecher&lt;br /&gt;
Dekoteller&lt;br /&gt;
Tonteller&lt;br /&gt;
Tellerabdeckung&lt;br /&gt;
==Küche==&lt;br /&gt;
Kessel&lt;br /&gt;
Großer Kessel&lt;br /&gt;
Gießkanne&lt;br /&gt;
Schüssel&lt;br /&gt;
Grillrost&lt;br /&gt;
==Licht und Feuer==&lt;br /&gt;
Kerze&lt;br /&gt;
Kerzenständer&lt;br /&gt;
Kohlebecken&lt;br /&gt;
Wachstopf&lt;br /&gt;
Kaminbesteck&lt;br /&gt;
Kamingitter&lt;br /&gt;
==Persönliches==&lt;br /&gt;
Handspiegel&lt;br /&gt;
Haarschere&lt;br /&gt;
Rasiermesser&lt;br /&gt;
Fernrohr&lt;br /&gt;
Tintenfass&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen&lt;br /&gt;
Klingeln&lt;br /&gt;
Sämtliche Vasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einschränkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder Gegenstand kann mit jeder Barrenfarbe veredelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingeln können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Coelium&lt;br /&gt;
*Diamant&lt;br /&gt;
*Pyrian&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Obsidian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wasserpfeifen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserpfeifen können nicht mit folgenden Farben veredelt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupfer&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine nicht mögliche Farbkombination versucht, wird die Ladung nicht verbraucht. Stattdessen erscheint eine entsprechende Meldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erkennbar an [F]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände, die mit der Veredlungswanne gefärbt werden können, tragen im Feinschmiedemenü den Zusatz [F].&lt;br /&gt;
Einige ältere Gegenstände mussten dafür erneut in das Feinschmiedemenü aufgenommen werden. Dazu gehören unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kohlepfanne&lt;br /&gt;
*Goldtopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [F]-Varianten helfen dabei, auf einen Blick zu erkennen, welche Version eines Gegenstands färbbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Übersicht der färbbaren Items=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.alathair.de/upload/PhSachen.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Goldtopf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Goldtopf ist nun ein Container.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18271</id>
		<title>Waffentasche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18271"/>
		<updated>2026-09-27T19:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Stapelbare Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Überblick=&lt;br /&gt;
Die Waffentasche ist eine persönliche Sortierhilfe für Waffen und ähnliche Ausrüstungsgegenstände im eigenen Inventar. Sie merkt sich, in welcher verknüpften Tasche bestimmte Gegenstände liegen sollen, und sortiert sie nach dem Aufheben oder Ablegen automatisch dorthin zurück.&lt;br /&gt;
Die Funktion arbeitet nur mit eigenen Taschen in deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen als Waffentaschen verknüpfen&lt;br /&gt;
* Bis zu drei Waffentaschen gleichzeitig nutzen&lt;br /&gt;
* Positionen von Gegenständen innerhalb der Taschen speichern&lt;br /&gt;
* Automatische Rücksortierung in die gespeicherte Tasche&lt;br /&gt;
* Gespeicherte Positionen löschen&lt;br /&gt;
* Alle Verknüpfungen der Waffentaschen zurücksetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundprinzip==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche sortiert nicht automatisch jede beliebige Tasche. Zuerst muss eine Tasche als Waffentasche verknüpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Automatisch einsortiert werden nur Gegenstände, deren Position vorher gespeichert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einrichtung==&lt;br /&gt;
# Lege die gewünschte Tasche in deinen normalen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Nutze den Befehl .waffentasche&lt;br /&gt;
# Wähle die Tasche aus, die als Waffentasche dienen soll.&lt;br /&gt;
# Öffne die Tasche und ordne die gewünschten Gegenstände so an, wie du sie später haben möchtest.&lt;br /&gt;
# Nutze danach den Befehl .saveposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach kennt das System die Zielpositionen für diese Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
.waffentasche&lt;br /&gt;
* Verknüpft eine eigene Tasche in deinem Rucksack als Waffentasche&lt;br /&gt;
* Bereits verknüpfte Taschen können erneut ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Es können 3 Taschen gleichzeitig verknüpft sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.saveposition&lt;br /&gt;
* Speichert die aktuellen Positionen der Gegenstände in allen aktiven Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Nur gespeicherte Gegenstände werden später automatisch einsortiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.clearposition&lt;br /&gt;
* Löscht nur die gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
* Die Tasche bleibt weiterhin als Waffentasche verknüpft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.resetwaffentasche&lt;br /&gt;
* Entfernt alle Verknüpfungen zu deinen Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Löscht zusätzlich alle gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Taschen erlaubt sind==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen oder Container&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich in deinem Rucksack befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nicht erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dein Hauptrucksack selbst&lt;br /&gt;
* Taschen anderer Spieler&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich nicht in deinem Inventar befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automatische Sortierung==&lt;br /&gt;
Wenn eine Tasche aktiv verknüpft ist und gespeicherte Positionen existieren, versucht das System passende Gegenstände automatisch wieder an ihren gespeicherten Platz zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das betrifft insbesondere Gegenstände, die du:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* vom Boden aufhebst&lt;br /&gt;
* aus einem Behälter nimmst&lt;br /&gt;
* in deinem Inventar ablegst oder verschiebst&lt;br /&gt;
* nach dem Ausrüsten wieder ablegst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrere Waffentaschen==&lt;br /&gt;
Du kannst mehrere eigene Taschen gleichzeitig als Waffentaschen verknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das ist zum Beispiel sinnvoll für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Munition&lt;br /&gt;
* Ersatzwaffen oder Werkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verknüpfung unterbrechen==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche bleibt nur aktiv, solange sie sich in deinem Rucksack befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn du eine verknüpfte Waffentasche:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* auf den Boden legst&lt;br /&gt;
* in eine andere Kiste oder Tasche legst&lt;br /&gt;
* aus deinem Inventar entfernst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird die Verknüpfung unterbrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach musst du die Tasche erneut in deinen Rucksack legen, wieder mit .waffentasche verknüpfen und die Positionen mit .saveposition neu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doppelklick auf eine aktive Waffentasche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine aktive Waffentasche doppelklickst, zeigt sie dir Hinweise zu den wichtigsten Befehlen:&lt;br /&gt;
* .waffentasche&lt;br /&gt;
* .saveposition&lt;br /&gt;
* .clearposition&lt;br /&gt;
* .resetwaffentasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele aktive Waffentaschen du derzeit verknüpft hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du legst eine kleine Tasche in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .waffentasche und wählst diese Tasche aus.&lt;br /&gt;
# Du legst Schwert, Dolch und Munition an die gewünschten Plätze in der Tasche.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .saveposition&lt;br /&gt;
# Nimmst du diese Gegenstände später wieder ins Inventar auf, werden sie automatisch zurück in die verknüpfte Waffentasche einsortiert, sofern sie gespeichert wurden.&lt;br /&gt;
# Legst du die Waffentasche zwischendurch aus dem Rucksack heraus, musst du sie danach neu verknüpfen und erneut speichern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18270</id>
		<title>Waffentasche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18270"/>
		<updated>2026-09-27T19:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Überblick=&lt;br /&gt;
Die Waffentasche ist eine persönliche Sortierhilfe für Waffen und ähnliche Ausrüstungsgegenstände im eigenen Inventar. Sie merkt sich, in welcher verknüpften Tasche bestimmte Gegenstände liegen sollen, und sortiert sie nach dem Aufheben oder Ablegen automatisch dorthin zurück.&lt;br /&gt;
Die Funktion arbeitet nur mit eigenen Taschen in deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen als Waffentaschen verknüpfen&lt;br /&gt;
* Bis zu drei Waffentaschen gleichzeitig nutzen&lt;br /&gt;
* Positionen von Gegenständen innerhalb der Taschen speichern&lt;br /&gt;
* Automatische Rücksortierung in die gespeicherte Tasche&lt;br /&gt;
* Gespeicherte Positionen löschen&lt;br /&gt;
* Alle Verknüpfungen der Waffentaschen zurücksetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundprinzip==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche sortiert nicht automatisch jede beliebige Tasche. Zuerst muss eine Tasche als Waffentasche verknüpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Automatisch einsortiert werden nur Gegenstände, deren Position vorher gespeichert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einrichtung==&lt;br /&gt;
# Lege die gewünschte Tasche in deinen normalen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Nutze den Befehl .waffentasche&lt;br /&gt;
# Wähle die Tasche aus, die als Waffentasche dienen soll.&lt;br /&gt;
# Öffne die Tasche und ordne die gewünschten Gegenstände so an, wie du sie später haben möchtest.&lt;br /&gt;
# Nutze danach den Befehl .saveposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach kennt das System die Zielpositionen für diese Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
.waffentasche&lt;br /&gt;
* Verknüpft eine eigene Tasche in deinem Rucksack als Waffentasche&lt;br /&gt;
* Bereits verknüpfte Taschen können erneut ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Es können 3 Taschen gleichzeitig verknüpft sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.saveposition&lt;br /&gt;
* Speichert die aktuellen Positionen der Gegenstände in allen aktiven Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Nur gespeicherte Gegenstände werden später automatisch einsortiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.clearposition&lt;br /&gt;
* Löscht nur die gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
* Die Tasche bleibt weiterhin als Waffentasche verknüpft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.resetwaffentasche&lt;br /&gt;
* Entfernt alle Verknüpfungen zu deinen Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Löscht zusätzlich alle gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Taschen erlaubt sind==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen oder Container&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich in deinem Rucksack befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nicht erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dein Hauptrucksack selbst&lt;br /&gt;
* Taschen anderer Spieler&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich nicht in deinem Inventar befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automatische Sortierung==&lt;br /&gt;
Wenn eine Tasche aktiv verknüpft ist und gespeicherte Positionen existieren, versucht das System passende Gegenstände automatisch wieder an ihren gespeicherten Platz zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das betrifft insbesondere Gegenstände, die du:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* vom Boden aufhebst&lt;br /&gt;
* aus einem Behälter nimmst&lt;br /&gt;
* in deinem Inventar ablegst oder verschiebst&lt;br /&gt;
* nach dem Ausrüsten wieder ablegst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stapelbare Gegenstände==&lt;br /&gt;
Für stapelbare Munition und ähnliche Stapelobjekte speichert die Waffentasche nicht nur die Tasche, sondern auch die passende Zielposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn bereits ein passender Stapel existiert:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* wird der neue Stapel damit zusammengeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn noch kein passender Stapel dort liegt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* wird der Stapel an die gespeicherte Position gelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typische stapelbare Inhalte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pfeile&lt;br /&gt;
* Bolzen&lt;br /&gt;
* Kugeln&lt;br /&gt;
* Harpunen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrere Waffentaschen==&lt;br /&gt;
Du kannst mehrere eigene Taschen gleichzeitig als Waffentaschen verknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das ist zum Beispiel sinnvoll für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Munition&lt;br /&gt;
* Ersatzwaffen oder Werkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verknüpfung unterbrechen==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche bleibt nur aktiv, solange sie sich in deinem Rucksack befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn du eine verknüpfte Waffentasche:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* auf den Boden legst&lt;br /&gt;
* in eine andere Kiste oder Tasche legst&lt;br /&gt;
* aus deinem Inventar entfernst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird die Verknüpfung unterbrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach musst du die Tasche erneut in deinen Rucksack legen, wieder mit .waffentasche verknüpfen und die Positionen mit .saveposition neu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doppelklick auf eine aktive Waffentasche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine aktive Waffentasche doppelklickst, zeigt sie dir Hinweise zu den wichtigsten Befehlen:&lt;br /&gt;
* .waffentasche&lt;br /&gt;
* .saveposition&lt;br /&gt;
* .clearposition&lt;br /&gt;
* .resetwaffentasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele aktive Waffentaschen du derzeit verknüpft hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du legst eine kleine Tasche in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .waffentasche und wählst diese Tasche aus.&lt;br /&gt;
# Du legst Schwert, Dolch und Munition an die gewünschten Plätze in der Tasche.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .saveposition&lt;br /&gt;
# Nimmst du diese Gegenstände später wieder ins Inventar auf, werden sie automatisch zurück in die verknüpfte Waffentasche einsortiert, sofern sie gespeichert wurden.&lt;br /&gt;
# Legst du die Waffentasche zwischendurch aus dem Rucksack heraus, musst du sie danach neu verknüpfen und erneut speichern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18269</id>
		<title>Waffentasche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18269"/>
		<updated>2026-09-27T19:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Funktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Überblick=&lt;br /&gt;
Die Waffentasche ist eine persönliche Sortierhilfe für Waffen und ähnliche Ausrüstungsgegenstände im eigenen Inventar. Sie merkt sich, in welcher verknüpften Tasche bestimmte Gegenstände liegen sollen, und sortiert sie nach dem Aufheben oder Ablegen automatisch dorthin zurück.&lt;br /&gt;
Die Funktion arbeitet nur mit eigenen Taschen in deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen als Waffentaschen verknüpfen&lt;br /&gt;
* Bis zu drei Waffentaschen gleichzeitig nutzen&lt;br /&gt;
* Positionen von Gegenständen innerhalb der Taschen speichern&lt;br /&gt;
* Automatische Rücksortierung in die gespeicherte Tasche&lt;br /&gt;
* Gespeicherte Positionen löschen&lt;br /&gt;
* Alle Verknüpfungen der Waffentaschen zurücksetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundprinzip==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche sortiert nicht automatisch jede beliebige Tasche. Zuerst muss eine Tasche als Waffentasche verknüpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Automatisch einsortiert werden nur Gegenstände, deren Position vorher gespeichert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einrichtung==&lt;br /&gt;
# Lege die gewünschte Tasche in deinen normalen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Nutze den Befehl .waffentasche&lt;br /&gt;
# Wähle die Tasche aus, die als Waffentasche dienen soll.&lt;br /&gt;
# Öffne die Tasche und ordne die gewünschten Gegenstände so an, wie du sie später haben möchtest.&lt;br /&gt;
# Nutze danach den Befehl .saveposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach kennt das System die Zielpositionen für diese Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
.waffentasche&lt;br /&gt;
* Verknüpft eine eigene Tasche in deinem Rucksack als Waffentasche&lt;br /&gt;
* Bereits verknüpfte Taschen können erneut ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Taschen gleichzeitig verknüpft sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.saveposition&lt;br /&gt;
* Speichert die aktuellen Positionen der Gegenstände in allen aktiven Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Nur gespeicherte Gegenstände werden später automatisch einsortiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.clearposition&lt;br /&gt;
* Löscht nur die gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
* Die Tasche bleibt weiterhin als Waffentasche verknüpft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.resetwaffentasche&lt;br /&gt;
* Entfernt alle Verknüpfungen zu deinen Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Löscht zusätzlich alle gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Taschen erlaubt sind==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen oder Container&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich in deinem Rucksack befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nicht erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dein Hauptrucksack selbst&lt;br /&gt;
* Taschen anderer Spieler&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich nicht in deinem Inventar befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automatische Sortierung==&lt;br /&gt;
Wenn eine Tasche aktiv verknüpft ist und gespeicherte Positionen existieren, versucht das System passende Gegenstände automatisch wieder an ihren gespeicherten Platz zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das betrifft insbesondere Gegenstände, die du:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* vom Boden aufhebst&lt;br /&gt;
* aus einem Behälter nimmst&lt;br /&gt;
* in deinem Inventar ablegst oder verschiebst&lt;br /&gt;
* nach dem Ausrüsten wieder ablegst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stapelbare Gegenstände==&lt;br /&gt;
Für stapelbare Munition und ähnliche Stapelobjekte speichert die Waffentasche nicht nur die Tasche, sondern auch die passende Zielposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn bereits ein passender Stapel existiert:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* wird der neue Stapel damit zusammengeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn noch kein passender Stapel dort liegt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* wird der Stapel an die gespeicherte Position gelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typische stapelbare Inhalte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pfeile&lt;br /&gt;
* Bolzen&lt;br /&gt;
* Kugeln&lt;br /&gt;
* Harpunen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrere Waffentaschen==&lt;br /&gt;
Du kannst mehrere eigene Taschen gleichzeitig als Waffentaschen verknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das ist zum Beispiel sinnvoll für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Munition&lt;br /&gt;
* Ersatzwaffen oder Werkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verknüpfung unterbrechen==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche bleibt nur aktiv, solange sie sich in deinem Rucksack befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn du eine verknüpfte Waffentasche:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* auf den Boden legst&lt;br /&gt;
* in eine andere Kiste oder Tasche legst&lt;br /&gt;
* aus deinem Inventar entfernst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird die Verknüpfung unterbrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach musst du die Tasche erneut in deinen Rucksack legen, wieder mit .waffentasche verknüpfen und die Positionen mit .saveposition neu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doppelklick auf eine aktive Waffentasche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine aktive Waffentasche doppelklickst, zeigt sie dir Hinweise zu den wichtigsten Befehlen:&lt;br /&gt;
* .waffentasche&lt;br /&gt;
* .saveposition&lt;br /&gt;
* .clearposition&lt;br /&gt;
* .resetwaffentasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele aktive Waffentaschen du derzeit verknüpft hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du legst eine kleine Tasche in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .waffentasche und wählst diese Tasche aus.&lt;br /&gt;
# Du legst Schwert, Dolch und Munition an die gewünschten Plätze in der Tasche.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .saveposition&lt;br /&gt;
# Nimmst du diese Gegenstände später wieder ins Inventar auf, werden sie automatisch zurück in die verknüpfte Waffentasche einsortiert, sofern sie gespeichert wurden.&lt;br /&gt;
# Legst du die Waffentasche zwischendurch aus dem Rucksack heraus, musst du sie danach neu verknüpfen und erneut speichern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18268</id>
		<title>Waffentasche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waffentasche&amp;diff=18268"/>
		<updated>2026-09-27T19:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Überblick=&lt;br /&gt;
Die Waffentasche ist eine persönliche Sortierhilfe für Waffen und ähnliche Ausrüstungsgegenstände im eigenen Inventar. Sie merkt sich, in welcher verknüpften Tasche bestimmte Gegenstände liegen sollen, und sortiert sie nach dem Aufheben oder Ablegen automatisch dorthin zurück.&lt;br /&gt;
Die Funktion arbeitet nur mit eigenen Taschen in deinem Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen==&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen als Waffentaschen verknüpfen&lt;br /&gt;
* Beliebig viele Waffentaschen gleichzeitig nutzen&lt;br /&gt;
* Positionen von Gegenständen innerhalb der Taschen speichern&lt;br /&gt;
* Automatische Rücksortierung in die gespeicherte Tasche&lt;br /&gt;
* Stapelbare Munition wird passend zusammengeführt oder an die gespeicherte Stelle gelegt&lt;br /&gt;
* Gespeicherte Positionen löschen&lt;br /&gt;
* Alle Verknüpfungen der Waffentaschen zurücksetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundprinzip==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche sortiert nicht automatisch jede beliebige Tasche. Zuerst muss eine Tasche als Waffentasche verknüpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Automatisch einsortiert werden nur Gegenstände, deren Position vorher gespeichert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einrichtung==&lt;br /&gt;
# Lege die gewünschte Tasche in deinen normalen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Nutze den Befehl .waffentasche&lt;br /&gt;
# Wähle die Tasche aus, die als Waffentasche dienen soll.&lt;br /&gt;
# Öffne die Tasche und ordne die gewünschten Gegenstände so an, wie du sie später haben möchtest.&lt;br /&gt;
# Nutze danach den Befehl .saveposition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst danach kennt das System die Zielpositionen für diese Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
.waffentasche&lt;br /&gt;
* Verknüpft eine eigene Tasche in deinem Rucksack als Waffentasche&lt;br /&gt;
* Bereits verknüpfte Taschen können erneut ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Taschen gleichzeitig verknüpft sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.saveposition&lt;br /&gt;
* Speichert die aktuellen Positionen der Gegenstände in allen aktiven Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Nur gespeicherte Gegenstände werden später automatisch einsortiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.clearposition&lt;br /&gt;
* Löscht nur die gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
* Die Tasche bleibt weiterhin als Waffentasche verknüpft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.resetwaffentasche&lt;br /&gt;
* Entfernt alle Verknüpfungen zu deinen Waffentaschen&lt;br /&gt;
* Löscht zusätzlich alle gespeicherten Positionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Taschen erlaubt sind==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eigene Taschen oder Container&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich in deinem Rucksack befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nicht erlaubt sind:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dein Hauptrucksack selbst&lt;br /&gt;
* Taschen anderer Spieler&lt;br /&gt;
* Taschen, die sich nicht in deinem Inventar befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automatische Sortierung==&lt;br /&gt;
Wenn eine Tasche aktiv verknüpft ist und gespeicherte Positionen existieren, versucht das System passende Gegenstände automatisch wieder an ihren gespeicherten Platz zu legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das betrifft insbesondere Gegenstände, die du:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* vom Boden aufhebst&lt;br /&gt;
* aus einem Behälter nimmst&lt;br /&gt;
* in deinem Inventar ablegst oder verschiebst&lt;br /&gt;
* nach dem Ausrüsten wieder ablegst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stapelbare Gegenstände==&lt;br /&gt;
Für stapelbare Munition und ähnliche Stapelobjekte speichert die Waffentasche nicht nur die Tasche, sondern auch die passende Zielposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn bereits ein passender Stapel existiert:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* wird der neue Stapel damit zusammengeführt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn noch kein passender Stapel dort liegt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* wird der Stapel an die gespeicherte Position gelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typische stapelbare Inhalte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pfeile&lt;br /&gt;
* Bolzen&lt;br /&gt;
* Kugeln&lt;br /&gt;
* Harpunen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mehrere Waffentaschen==&lt;br /&gt;
Du kannst mehrere eigene Taschen gleichzeitig als Waffentaschen verknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das ist zum Beispiel sinnvoll für:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Munition&lt;br /&gt;
* Ersatzwaffen oder Werkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verknüpfung unterbrechen==&lt;br /&gt;
Die Waffentasche bleibt nur aktiv, solange sie sich in deinem Rucksack befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wenn du eine verknüpfte Waffentasche:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* auf den Boden legst&lt;br /&gt;
* in eine andere Kiste oder Tasche legst&lt;br /&gt;
* aus deinem Inventar entfernst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird die Verknüpfung unterbrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach musst du die Tasche erneut in deinen Rucksack legen, wieder mit .waffentasche verknüpfen und die Positionen mit .saveposition neu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doppelklick auf eine aktive Waffentasche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine aktive Waffentasche doppelklickst, zeigt sie dir Hinweise zu den wichtigsten Befehlen:&lt;br /&gt;
* .waffentasche&lt;br /&gt;
* .saveposition&lt;br /&gt;
* .clearposition&lt;br /&gt;
* .resetwaffentasche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird angezeigt, wie viele aktive Waffentaschen du derzeit verknüpft hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du legst eine kleine Tasche in deinen Rucksack.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .waffentasche und wählst diese Tasche aus.&lt;br /&gt;
# Du legst Schwert, Dolch und Munition an die gewünschten Plätze in der Tasche.&lt;br /&gt;
# Du nutzt .saveposition&lt;br /&gt;
# Nimmst du diese Gegenstände später wieder ins Inventar auf, werden sie automatisch zurück in die verknüpfte Waffentasche einsortiert, sofern sie gespeichert wurden.&lt;br /&gt;
# Legst du die Waffentasche zwischendurch aus dem Rucksack heraus, musst du sie danach neu verknüpfen und erneut speichern.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Haus_%26_Mietregelungen&amp;diff=18266</id>
		<title>Haus &amp; Mietregelungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Haus_%26_Mietregelungen&amp;diff=18266"/>
		<updated>2026-09-05T10:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Umzug */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Regeln==&lt;br /&gt;
Folgende Regeln gelten für das Mieten von Häusern, Zimmern und Bauernhöfen.&lt;br /&gt;
*Vermietungen erfolgen durch die Spielleitung (Page)&lt;br /&gt;
*Um auf Alathair ein Haus zu mieten, benötigt man einen gültigen Bürgerbrief.&lt;br /&gt;
**Im Lichten Reich kannst du mit einem Bürgerbrief aus Adoran oder Berchgard in allen Lehen ein Haus mieten. &lt;br /&gt;
**In Rahal gilt das nicht: Dort musst du dich zuerst am entsprechenden Stadtstein umschreiben lassen. ([https://wiki.alathair.de/index.php/Rahal_FAQ#Mit_welchem_B.C3.BCrgerbrief_kann_ich_wo_wohnen.3F| Mit welchem Bürgerbrief kann ich wo wohnen in Rahal?] )&lt;br /&gt;
**Auch Mitbewohner brauchen einen eigenen Bürgerbrief, da sie das Haus im Fall einer Übergabe übernehmen könnten.&lt;br /&gt;
*Das Mieten von Zimmern in Tavernen oder Gasthöfen und bestimmten &#039;Hafen oder Armenvierteln&#039; ist ohne Bürgerbrief möglich.&lt;br /&gt;
*Tavernen können ebenso unter bestimmten Bedingungen gemietet werden (siehe [[Tavernen]])&lt;br /&gt;
*Die Miete wird über das Hausschild bezahlt, ab 30 Tage Überfälligkeit kann eine Entmietung erfolgen&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann das Mietverhältnis seines Hauses erhalten, in dem er sich verpflichtet, das Haus/Zimmer/Bauernhof aktiv zu bespielen und in einem Zeitraum von 90 Tagen insgesamt eine Spielzeit von 15 Stunden vorzuweisen.&lt;br /&gt;
*leerstehende, gemietete Häuser/Zimmer/Bauernhöfe (keine Einrichtung oder andere Nutzung), werden nach 3 Wochen entmietet&lt;br /&gt;
*Nach Übertragung des Hauses ist die 1. Miete in voller Höhe fällig. Bereits vorhandene Staffgesetzte Items können übernommen werden, müssen jedoch erneut bezahlt werden.&lt;br /&gt;
*Doppelt Mieten ist nicht zulässig/möglich&lt;br /&gt;
*Spawns (Bäume, Sträucher, Kräuter, Bienen; Ausnahme: keine Tierspawns) dürfen auch ohne Garten im unmittelbaren Umfeld des Hauses platziert werden. (Hinweis: Jeder kann die Spawns ernten. Diese werden staffseitig mit einem Invis-Schild versehen, um die Zugehörigkeit zu bestimmen. (&#039;&#039;&#039;Bei Hausbooten ist dies nicht möglich da keine unmittelbare Nähe zum Haus gegeben ist.&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bauernhof:&#039;&#039;&#039; werden entmietet wenn der Hof nur dafür verwendet wird, befreundete Charaktere kurzfristig mit Waren zu versorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wohnraumregelung für Bajard, Kawi und kleine Siedlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Account darf nur ein Charakter ein Haus oder ein Boot besitzen.&lt;br /&gt;
Diese Regel gilt für Bajard, K’awi sowie alle kleinen Siedlungen mit begrenztem Wohnraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahmen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Großstädten Adoran und Rahal sind Ausnahmen möglich, sofern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ausreichend Wohnraum vorhanden ist&lt;br /&gt;
* die eigenen Charaktere nicht in direkter Nachbarschaft wohnen&lt;br /&gt;
* eine saubere Trennung im Rollenspiel eingehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten bei Völkern==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Menekaner:&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Wenn sie - gemäß den allgemeinen Mietregeln - auf dem Stadtstein eingetragen sind (Die Tradition gebietet es, dass man sich überlegt, mit wem man zusammenzieht. Dass eine Frau und ein Mann, die weder Bruder und Schwester, noch verheiratet sind zusammenziehen, kann u.U. zu Problemen führen, dessen sollte man sich bewusst sein und auch dass dahingehend Konsequenzen folgen können (IG).)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zwerge:&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Zwerge können in der Klamm und im Nilzadan mieten, nachdem die 30-tägige Probezeit abgeschlossen ist. In dieser Zeit wird nicht an Neuzwerge vermietet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Letharen:&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Maden müssen in der Madenhöhle wohnen, solange sie keine vollständigen Mitglieder sind, Letharen dürfen überall im Axorn mieten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Elfen:&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;wenn sie - gemäß den allgemeinen Mietregeln - auf dem Stadtstein eingetragen sind&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thyren:&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Häuser dürfen nach bestandener Probezeit und dem damit einhergehenden Rudelarmband, bezogen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rashar:&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Rashar können im Rakun nach Ablauf der Probezeit (iG beendet mit der Hornweihe) ein Haus im Rakun mieten, nach den Regeln der Rashar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anbindepfosten==&lt;br /&gt;
===Anzahlbeschränkungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wohnhaus: Maximal 3 Anbindepfosten, Maximal 5 Anbindepfosten ab zweiten Mitbewohner&lt;br /&gt;
*Parzelle (Wenn Anbindepfosten am Wohnhaus vorhanden sind dann keine mehr an der Parzelle, ggf. aufteilen): Maximal 3 Anbindepfosten&lt;br /&gt;
*Magd/Knechthütte (pro bewohnte Hütte): Maximal 3 Anbindepfosten&lt;br /&gt;
*Gilden und Bauernhöfe: Maximal 10 Anbindepfosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umzug==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spawns und Postkästen (Tiere, Bäume, Sträucher, Kräuter, Bienen, Weinreben) werden nur bei einem &#039;&#039;&#039;direkten Umzug&#039;&#039;&#039; mit umgezogen.&lt;br /&gt;
*Kein Einlagern von Spawns oder staffgesetzten Items möglich.&#039;&#039;&#039;(Spawns dürfen nicht in Kisten gepackt werden!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Staffgesetzte Items bezogen auf Wände, Küchen, Steintreppe, Deko etc. werden &#039;&#039;&#039;bei einem Umzug&#039;&#039;&#039; immer gelöscht und müssen neu erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Leistung&lt;br /&gt;
! Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erster Hausumzug innerhalb von 3 Monaten&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeder weitere Umzug&lt;br /&gt;
| 100k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kellerumzug / Kellertausch&lt;br /&gt;
| 50k&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hausübertragungen==&lt;br /&gt;
Wohnhäuser samt Einrichtung können an Untermieter unter folgenden Auflagen übertragen werden &#039;&#039;&#039;(Ausnahme Bauernhöfe)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*mind. 4 Wochen Mitmieter im Haus&lt;br /&gt;
*Kriterien zum Mieten erfüllt (Bürgerbriefe etc.)&lt;br /&gt;
*100k Übergabepauschale an Staff bezahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entmietung==&lt;br /&gt;
Entmietungen finden statt, wenn die Mietregeln nicht oder nicht mehr eingehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Eigentum aus dem Haus wird im Stafflager in einer Privatkiste gelagert&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ALLE&#039;&#039;&#039; staffgesetzten Items, wie Wände, Fliesen, Spawns, Bäume usw. werden entfernt und nicht mit eingelagert&lt;br /&gt;
*Hat ein Spieler sein Account auf AWAY gesetzt und/oder sich via Ticket abgemeldet, erfolgt eine Entmietung erst nach 90 Tagen.&lt;br /&gt;
*Ein auf dem Hausschild eingetragener Mitbewohner kann, wenn der Hauptmieter AWAY und nach 90 Tagen noch nicht zurück ist, das Haus und den Keller übernehmen, dazu muss der Hauptmieter den Mitbewohner vorher berechtigt haben am Hausschild&lt;br /&gt;
*Spawns, Postkästen und staffgesetzte Items werden bei Entmietung immer gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mietsperre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sonderentmietungsregelung Bajard:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;Hier erfolgt, aufgrund der hohen Nachfrage bei einer Entmietung, eine 2 wöchige Sperre in Bajard um dort erneut mieten zu können. Bei Fragen bitte an die Bajard Betreuung wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonderentmietungsregelung kann bei Bedarf von jeder Betreuung in Anspruch genommen werden, sollte aber nur in Ausnahmefällen genutzt werden.&lt;br /&gt;
Ansonsten erfolgt in keiner Region eine Mietsperre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hauskonzept==&lt;br /&gt;
Spielerhäuser werden...&lt;br /&gt;
*eine maximal begehbare Innen/Nutz/Stell/Raumfläche von 200 Feldern haben (&#039;&#039;&#039;Besonderheit [[Bauer]]:&#039;&#039;&#039; zusätzlich bis zu 50 Felder Scheune, 400 Felder Garten, 100 Felder Parzelle),&lt;br /&gt;
*bis zu 2 Etagen haben,&lt;br /&gt;
*nicht genutzte, begehbare Flächen nach Möglichkeit als Garten angefügt,&lt;br /&gt;
*möglicherweise auf die neuen Begebenheiten angepasst. Solltet ihr ein solches Haus ergattern, wird man euch vermutlich darauf hinweisen, dass dieses Haus noch eine (zeitnahe) Anpassung erfährt, alternativ sind sie mit Baugerüsten (staffgelockt) gekennzeichnet. &lt;br /&gt;
*nach Möglichkeit keine statischen Innenwände haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei nochmal betont, dass nicht alle Häuser auf die maximalen Maße getrimmt werden. Manchmal sind sie etwas kleiner, manchmal geht kein Garten in voller Größe, manchmal hat man Altlasten, manchmal machen wir auch einen Fehler, und manchmal gibt&#039;s Kuriositäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauliche Veränderungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleinere bauliche Maßnahmen wie das einsetzen eines Fensters oder einer Tür sind ohne weiteres machbar, darüber hinaus entscheidet der bauliche Aufwand. Hausstrukturen werden nicht verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielrechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben ein Haus im mediterranen Stil (also einem umliegenden Dach) mit den Außenmaßen 10x12, und einer Treppe hoch in einen 1. Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wände zählen nicht, bleibt als Innenmaß im Erdgeschoss 8x10. (= 80 Felder)&lt;br /&gt;
Das obige Stockwerk hat die Außenmaße 7x9. Die Wände zählen nicht, bleiben im Innenmaß 5x7 (=35 Felder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht in Summe 115 Hausfelder. Das Haus könnte also - wenn die Umgebung es hergibt - noch 85 Felder (etwa 9x9) Garten haben. Da wir nur die begehbare Fläche zählen, wäre das also ein Zaun von 11x11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Miete des Hauses berechnet sich so nun folgendermaßen:&lt;br /&gt;
(80+35 Hausfläche) + (81 Garten) = 196&lt;br /&gt;
196*45 = 8820 Goldstücke Miete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausverbund===&lt;br /&gt;
Bei Häusern, die sich eine gemeinsame Wand teilen, kann - unter Abstimmung mit den Eigentümern - ein Durchbruch geschaffen werden. Damit einher können die Lockdownzonen auf den Bereich des anderen Hauses ausgedehnt werden. Die Hausschilder und alle anderen Features und Möglichkeiten bleiben &#039;&#039;&#039;pro&#039;&#039;&#039; Haus erhalten. Das heißt die Zahl der Anbindepfosten, Bäume, Spawns, Keller, all das ist auch weiterhin möglich, und kann pro Haus gesetzt werden. Entmietet werden die einzelnen Hausbereiche nach obigem Regelwerk. Achtet also darauf, dass eure Privatsachen in eurem Hausteil liegen. Das spart im späteren Verlauf Diskussionen darum, wem was gehört. Im Falle einer Entmietung wird der Durchgang wieder geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Keller &amp;amp; Dachböden]]===&lt;br /&gt;
*Kellerteleporter werden nur im Erdgeschoss gesetzt.&lt;br /&gt;
*Dachbödenleitern ins Zweite OG sofern eins vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigentum==&lt;br /&gt;
Der Erwerb von Eigentum ist nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mietpreisberechnung==&lt;br /&gt;
* in Herbergen: begehbare Felder * 25&lt;br /&gt;
* in Häusern (inkl. Garten) : begehbare Felder * 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Duftkerzen&amp;diff=18265</id>
		<title>Duftkerzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Duftkerzen&amp;diff=18265"/>
		<updated>2026-09-01T10:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Optik: &lt;br /&gt;
 Herstellung: [[Heiler]], [[Hexe]]n, [[Druide]]n, ab 75% Alchemie&lt;br /&gt;
 Gewicht: 1&lt;br /&gt;
 Verwendung: einmalig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Duftkerzen werden benutzt, um lokal ihren Duft zu verbreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem Doppelklick auf das Item kann man sie direkt benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duftkerzen können über den [[Robuster Mischkessel|robusten Mischkessel‎]] hergestellt werden, wozu Garn und Wachs sowie Öle benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Herstellung von Duftkerzen ist ähnlich einfach wie die der Räucherstäbchen. Um Duftkerzen herzustellen beginnt man als Erstes Garn zu wählen. &lt;br /&gt;
Als zweites nimmt man standardmäßig einen Wachs, hier gibt es nichts weiter zu beachten.&lt;br /&gt;
Als drittes und letztes nimmt man bestimmte Öle. Auch hier gilt: Die Öle nehmen Einfluss auf die Farbe des Endproduktes. Zum Herausholen aus dem Kessel benötigt man nichts Weiteres. Duftkerzen lassen sich genau einmal benutzen und sind danach aufgebraucht/ausgebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Duftkerzen&amp;diff=18264</id>
		<title>Duftkerzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Duftkerzen&amp;diff=18264"/>
		<updated>2026-09-01T10:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Optik: &lt;br /&gt;
 Herstellung: [[Heiler]], [[Hexe]]n, [[Druide]]n, ab 75% Alchemie&lt;br /&gt;
 Gewicht: &lt;br /&gt;
 Verwendung: einmalig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Duftkerzen werden benutzt, um lokal ihren Duft zu verbreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem Doppelklick auf das Item kann man sie direkt benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duftkerzen können über den [[Robuster Mischkessel|robusten Mischkessel‎]] hergestellt werden, wozu Garn und Wachs sowie Öle benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Herstellung von Duftkerzen ist ähnlich einfach wie die der Räucherstäbchen. Um Duftkerzen herzustellen beginnt man als Erstes Garn zu wählen. &lt;br /&gt;
Als zweites nimmt man standardmäßig einen Wachs, hier gibt es nichts weiter zu beachten.&lt;br /&gt;
Als drittes und letztes nimmt man bestimmte Öle. Auch hier gilt: Die Öle nehmen Einfluss auf die Farbe des Endproduktes. Zum Herausholen aus dem Kessel benötigt man nichts Weiteres. Duftkerzen lassen sich genau einmal benutzen und sind danach aufgebraucht/ausgebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Duftkerzen&amp;diff=18263</id>
		<title>Duftkerzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Duftkerzen&amp;diff=18263"/>
		<updated>2026-09-01T10:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: Die Seite wurde neu angelegt: „ Optik:   Herstellung: Heiler, Hexen, Druiden, ab 75% Alchemie  Gewicht:   Verwendung:     Kategorie:Handwerk“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Optik: &lt;br /&gt;
 Herstellung: [[Heiler]], [[Hexe]]n, [[Druide]]n, ab 75% Alchemie&lt;br /&gt;
 Gewicht: &lt;br /&gt;
 Verwendung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Robuster_Mischkessel&amp;diff=18262</id>
		<title>Robuster Mischkessel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Robuster_Mischkessel&amp;diff=18262"/>
		<updated>2026-09-01T10:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Herstellung: Duftwasser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Objekt: [[Datei:Robuster Mischkessel.png]]&lt;br /&gt;
 Herstellung: Feinschmied&lt;br /&gt;
 Kosten: 2 Goldbarren, 10 Diamantbarren&lt;br /&gt;
 Fähigkeit: 81,2% [[Feinschmieden]] &lt;br /&gt;
 Nutzung: [[Heiler]], [[Hexe]], [[Druide]] mit 75% Alchemie&lt;br /&gt;
 Verbrauch: Reagenzien, Öle, Holz, Früchte, Kräuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem robusten Mischkessel können verschiedene Düfte in Form von Seifen, Salben, Räucherstäbchen und Duftwasser hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele Produkte aus dem [[Ölmörser]] finden dabei eine weitere Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der robuste Mischkessel ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Mischkessel.png|thumb|Menü des robusten Mischkessels]]&lt;br /&gt;
Der robuste Mischkessel wird typischerweise auf eine Feuerstelle gestellt, mit der man auch z.B. &lt;br /&gt;
Fischfilets braten kann. Ohne eine solche Heizquelle funktioniert der Mischkessel nur &lt;br /&gt;
eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick auf den Mischkessel öffnet das zugehörige Mischkesselmenü.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Menütext erklärt uns, dass mit diesem Menü&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Seife]]n&lt;br /&gt;
* [[Salben]]&lt;br /&gt;
* [[Räucherwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Duftwasser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hergestellt werden können, je nachdem welche Zutaten wir auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die unterschiedlichen Zutaten im Kessel hinzugefügt wurden und wir mit &amp;quot;Herstellung beginnen&amp;quot; die Verarbeitung starten, ändert sich die Optik des Kessels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während des Herstellungsprozesses ist eine Änderung der Zutaten nicht mehr möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Prozess benötigt einiges an Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Abschluss kann man mit einem erneuten Doppelklick auf den Mischkessel den Inhalt ausleeren oder die Fertigung mit einer Auswahl der Form abschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung: Seife ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Seifensieden.jpeg|thumb|Menü zum erstellen von Seife]]&lt;br /&gt;
Folgende Zutaten werden u.a. benötigt um [[Seife]] herzustellen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Spalte:&lt;br /&gt;
* Schwefelasche&lt;br /&gt;
* Vulkanasche&lt;br /&gt;
* Mehlschirmling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Spalte:&lt;br /&gt;
* Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritte Spalte:&lt;br /&gt;
* Ölige oder&lt;br /&gt;
* Fettige, schmierge Zutaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung: Salbe ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Salbenmenü.png|thumb|Menü zum erstellen von Salbe]]&lt;br /&gt;
Folgende Zutaten werden u.a. benötigt um [[Salben]] herzustellen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Spalte:&lt;br /&gt;
* Wachs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Spalte:&lt;br /&gt;
* Öl (jedes möglich)&lt;br /&gt;
* Tierfett&lt;br /&gt;
* Fischöl&lt;br /&gt;
* Butter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritte Spalte:&lt;br /&gt;
* bestimmte Kräuter/Früchte (nach gewünschter RP-Wirkung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung: Räucherwerk ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Räucherholz.png|thumb|Menu zum erstellen von Räucherwerk]]&lt;br /&gt;
Folgende Zutaten werden u.a. benötigt um [[Räucherwerk]] herzustellen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Spalte:&lt;br /&gt;
* Holzstamm nach Wahl&lt;br /&gt;
* Kleinholz&lt;br /&gt;
* Totholz&lt;br /&gt;
* Zimt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Spalte:&lt;br /&gt;
* Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritte Spalte:&lt;br /&gt;
* bestimmte Kräuter/Früchte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung: Duftwasser ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Duftwasser.png|thumb|Menü zum erstellen von Duftwasser]]&lt;br /&gt;
Folgende Zutaten werden u.a. benötigt um [[Duftwasser]] herzustellen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Spalte:&lt;br /&gt;
* Piratenrum &lt;br /&gt;
* Schnaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Spalte:&lt;br /&gt;
* bestimmte Öle (aus [[Datei:Trankflasche.png]] / [[Datei:Phiole.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritte Spalte:&lt;br /&gt;
* Bestimmte Öle (aus [[Datei:Phiole.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung: Duftkerzen==&lt;br /&gt;
[[Datei:Menueduftkerze.png|thumb|Menü zum erstellen von Duftkerzen]]&lt;br /&gt;
Folgende Zutaten werden u.a. benötigt um [[Duftkerzen]] herzustellen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Spalte:&lt;br /&gt;
* Garn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Spalte:&lt;br /&gt;
* Wachs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dritte Spalte:&lt;br /&gt;
* Bestimmte Öle (aus [[Datei:Phiole.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Datei:Menueduftkerze.png&amp;diff=18261</id>
		<title>Datei:Menueduftkerze.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Datei:Menueduftkerze.png&amp;diff=18261"/>
		<updated>2026-09-01T10:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Klassenfeatures&amp;diff=18260</id>
		<title>Klassenfeatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Klassenfeatures&amp;diff=18260"/>
		<updated>2026-08-31T12:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Seefahrer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeine Features ==&lt;br /&gt;
*[[Klassensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plattenrüstung&lt;br /&gt;
* Turmschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Kriegerfeatures&lt;br /&gt;
* Ritterschwert &lt;br /&gt;
* Ritterschild&lt;br /&gt;
* Waffenweihe&lt;br /&gt;
* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen&lt;br /&gt;
* Klassenzauberbuch der Ritter&lt;br /&gt;
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz&lt;br /&gt;
* Schadensbonus auf Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kronritter/Ahad ==&lt;br /&gt;
* Alle Ritterfeatures&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schild&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schwert&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtenwühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hybrid: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seefahrer ==&lt;br /&gt;
*Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe&lt;br /&gt;
*Entermesser&lt;br /&gt;
*Kettenrüstung&lt;br /&gt;
*Drachenschild&lt;br /&gt;
*Klassengebiet Schiff und Lagune&lt;br /&gt;
*Klassenfarbe&lt;br /&gt;
*Klassenrüstung&lt;br /&gt;
*Kanonen&lt;br /&gt;
*Klassenkleidung&lt;br /&gt;
*Glimmstängel&lt;br /&gt;
*Gezinkte Münze&lt;br /&gt;
*Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen&lt;br /&gt;
*Holzbein&lt;br /&gt;
*Glimmstängel&lt;br /&gt;
*Wildkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Säblerrüstung &lt;br /&gt;
* Säblerschild&lt;br /&gt;
* Bogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S3-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegswaffe&lt;br /&gt;
* Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S4-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegsschild&lt;br /&gt;
* erweitertes Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schützen ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Spezialpfeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scharfschützen ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Schützen&lt;br /&gt;
* Scharfschützenrüstung&lt;br /&gt;
* Scharfschützenbogen&lt;br /&gt;
* Scharfschützen-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldläufer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spellcaster(OOC)-Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Magierstab ab S2&lt;br /&gt;
* Zauberbuch mit breitem Portfolio&lt;br /&gt;
* verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs&lt;br /&gt;
* individuelles Reisesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hexen ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Können den Mischkessel benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Druiden ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heiler ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)&lt;br /&gt;
* Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe&lt;br /&gt;
* Heilerbandagen&lt;br /&gt;
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen&lt;br /&gt;
* Können Bögen benutzen (Priester nicht)&lt;br /&gt;
* Können Mischkessel benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geweihter/Templer/Priester ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Robe ab S2&lt;br /&gt;
* Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2&lt;br /&gt;
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diener Kra&#039;thors ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Stab für Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerker: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauer ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzarbeiter ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metallarbeiter ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
* Kann Schlösser in Truhen einbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salzschürfer ==&lt;br /&gt;
* Wie der Metallarbeiter&lt;br /&gt;
* zusätzlich Salz mahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauner ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Krallenhände als Klassenwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schurke ==&lt;br /&gt;
* siehe Gauner&lt;br /&gt;
* Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)&lt;br /&gt;
* Phantomdolch&lt;br /&gt;
* Identitätsstein&lt;br /&gt;
* anonyme Forenidentität für RP-Zwecke&lt;br /&gt;
* bessere Verkleidungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
* größter Bonus beim Vergiften von Waffen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barde ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern&lt;br /&gt;
* Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich&lt;br /&gt;
* Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen&lt;br /&gt;
* Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]][[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Klassenfeatures&amp;diff=18259</id>
		<title>Klassenfeatures</title>
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		<updated>2026-08-31T12:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Seefahrer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeine Features ==&lt;br /&gt;
*[[Klassensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plattenrüstung&lt;br /&gt;
* Turmschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Kriegerfeatures&lt;br /&gt;
* Ritterschwert &lt;br /&gt;
* Ritterschild&lt;br /&gt;
* Waffenweihe&lt;br /&gt;
* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen&lt;br /&gt;
* Klassenzauberbuch der Ritter&lt;br /&gt;
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz&lt;br /&gt;
* Schadensbonus auf Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kronritter/Ahad ==&lt;br /&gt;
* Alle Ritterfeatures&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schild&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schwert&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtenwühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hybrid: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seefahrer ==&lt;br /&gt;
*Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe&lt;br /&gt;
*Entermesser&lt;br /&gt;
*Kettenrüstung&lt;br /&gt;
*Drachenschild&lt;br /&gt;
*Klassengebiet Schiff und Lagune&lt;br /&gt;
*Klassenfarbe&lt;br /&gt;
*Klassenrüstung&lt;br /&gt;
*Kanonen&lt;br /&gt;
*Klassenkleidung&lt;br /&gt;
*Glimmstängel&lt;br /&gt;
*Gezinkte Münze&lt;br /&gt;
*Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen&lt;br /&gt;
*Holzleim&lt;br /&gt;
*Glimmstängel&lt;br /&gt;
*Wildkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Säblerrüstung &lt;br /&gt;
* Säblerschild&lt;br /&gt;
* Bogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S3-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegswaffe&lt;br /&gt;
* Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S4-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegsschild&lt;br /&gt;
* erweitertes Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schützen ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Spezialpfeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scharfschützen ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Schützen&lt;br /&gt;
* Scharfschützenrüstung&lt;br /&gt;
* Scharfschützenbogen&lt;br /&gt;
* Scharfschützen-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldläufer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spellcaster(OOC)-Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Magierstab ab S2&lt;br /&gt;
* Zauberbuch mit breitem Portfolio&lt;br /&gt;
* verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs&lt;br /&gt;
* individuelles Reisesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hexen ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Können den Mischkessel benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Druiden ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heiler ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)&lt;br /&gt;
* Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe&lt;br /&gt;
* Heilerbandagen&lt;br /&gt;
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen&lt;br /&gt;
* Können Bögen benutzen (Priester nicht)&lt;br /&gt;
* Können Mischkessel benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geweihter/Templer/Priester ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Robe ab S2&lt;br /&gt;
* Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2&lt;br /&gt;
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diener Kra&#039;thors ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Stab für Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerker: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauer ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzarbeiter ==&lt;br /&gt;
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* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
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* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
* Kann Schlösser in Truhen einbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salzschürfer ==&lt;br /&gt;
* Wie der Metallarbeiter&lt;br /&gt;
* zusätzlich Salz mahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauner ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Krallenhände als Klassenwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schurke ==&lt;br /&gt;
* siehe Gauner&lt;br /&gt;
* Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)&lt;br /&gt;
* Phantomdolch&lt;br /&gt;
* Identitätsstein&lt;br /&gt;
* anonyme Forenidentität für RP-Zwecke&lt;br /&gt;
* bessere Verkleidungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
* größter Bonus beim Vergiften von Waffen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barde ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern&lt;br /&gt;
* Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich&lt;br /&gt;
* Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen&lt;br /&gt;
* Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]][[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Klassenfeatures&amp;diff=18258</id>
		<title>Klassenfeatures</title>
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		<updated>2026-08-31T12:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Seefahrer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeine Features ==&lt;br /&gt;
*[[Klassensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plattenrüstung&lt;br /&gt;
* Turmschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Kriegerfeatures&lt;br /&gt;
* Ritterschwert &lt;br /&gt;
* Ritterschild&lt;br /&gt;
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* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen&lt;br /&gt;
* Klassenzauberbuch der Ritter&lt;br /&gt;
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz&lt;br /&gt;
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== Kronritter/Ahad ==&lt;br /&gt;
* Alle Ritterfeatures&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schild&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schwert&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtenwühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hybrid: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seefahrer ==&lt;br /&gt;
*Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe&lt;br /&gt;
*Entermesser&lt;br /&gt;
*Kettenrüstung&lt;br /&gt;
*Drachenschild&lt;br /&gt;
*Klassengebiet Schiff und Lagune&lt;br /&gt;
*Klassenfarbe&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== S4-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegsschild&lt;br /&gt;
* erweitertes Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schützen ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Scharfschützen ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Schützen&lt;br /&gt;
* Scharfschützenrüstung&lt;br /&gt;
* Scharfschützenbogen&lt;br /&gt;
* Scharfschützen-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldläufer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spellcaster(OOC)-Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Magierstab ab S2&lt;br /&gt;
* Zauberbuch mit breitem Portfolio&lt;br /&gt;
* verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* Lederrüstung&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Heiler ==&lt;br /&gt;
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* Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Geweihter/Templer/Priester ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Robe ab S2&lt;br /&gt;
* Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Diener Kra&#039;thors ==&lt;br /&gt;
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== Holzarbeiter ==&lt;br /&gt;
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* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metallarbeiter ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
* Kann Schlösser in Truhen einbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salzschürfer ==&lt;br /&gt;
* Wie der Metallarbeiter&lt;br /&gt;
* zusätzlich Salz mahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauner ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Krallenhände als Klassenwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schurke ==&lt;br /&gt;
* siehe Gauner&lt;br /&gt;
* Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)&lt;br /&gt;
* Phantomdolch&lt;br /&gt;
* Identitätsstein&lt;br /&gt;
* anonyme Forenidentität für RP-Zwecke&lt;br /&gt;
* bessere Verkleidungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
* größter Bonus beim Vergiften von Waffen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barde ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern&lt;br /&gt;
* Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich&lt;br /&gt;
* Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen&lt;br /&gt;
* Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]][[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Klassenfeatures&amp;diff=18257</id>
		<title>Klassenfeatures</title>
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		<updated>2026-08-31T12:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Seefahrer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeine Features ==&lt;br /&gt;
*[[Klassensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plattenrüstung&lt;br /&gt;
* Turmschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Kriegerfeatures&lt;br /&gt;
* Ritterschwert &lt;br /&gt;
* Ritterschild&lt;br /&gt;
* Waffenweihe&lt;br /&gt;
* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen&lt;br /&gt;
* Klassenzauberbuch der Ritter&lt;br /&gt;
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz&lt;br /&gt;
* Schadensbonus auf Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kronritter/Ahad ==&lt;br /&gt;
* Alle Ritterfeatures&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schild&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schwert&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtenwühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hybrid: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seefahrer ==&lt;br /&gt;
*Musketen und Pistolen als Fernkampfwaffe&lt;br /&gt;
*Entermesser&lt;br /&gt;
*Kettenrüstung&lt;br /&gt;
*Drachenschild&lt;br /&gt;
*Klassengebiet Schiff und Lagune&lt;br /&gt;
*Klassenfarbe&lt;br /&gt;
*Klassenkleidung&lt;br /&gt;
*Glimmstängel&lt;br /&gt;
*Gezinkte Münze&lt;br /&gt;
*Zugang zu gefälschten Bürgerbriefen&lt;br /&gt;
*Holzleim&lt;br /&gt;
*Glimmstängel&lt;br /&gt;
*Wildkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Säblerrüstung &lt;br /&gt;
* Säblerschild&lt;br /&gt;
* Bogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S3-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegswaffe&lt;br /&gt;
* Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S4-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegsschild&lt;br /&gt;
* erweitertes Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schützen ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Spezialpfeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scharfschützen ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Schützen&lt;br /&gt;
* Scharfschützenrüstung&lt;br /&gt;
* Scharfschützenbogen&lt;br /&gt;
* Scharfschützen-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldläufer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spellcaster(OOC)-Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Magierstab ab S2&lt;br /&gt;
* Zauberbuch mit breitem Portfolio&lt;br /&gt;
* verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs&lt;br /&gt;
* individuelles Reisesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hexen ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Können den Mischkessel benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Druiden ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heiler ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)&lt;br /&gt;
* Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe&lt;br /&gt;
* Heilerbandagen&lt;br /&gt;
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen&lt;br /&gt;
* Können Bögen benutzen (Priester nicht)&lt;br /&gt;
* Können Mischkessel benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geweihter/Templer/Priester ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Robe ab S2&lt;br /&gt;
* Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2&lt;br /&gt;
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diener Kra&#039;thors ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Stab für Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerker: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauer ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzarbeiter ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metallarbeiter ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
* Kann Schlösser in Truhen einbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salzschürfer ==&lt;br /&gt;
* Wie der Metallarbeiter&lt;br /&gt;
* zusätzlich Salz mahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauner ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Krallenhände als Klassenwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schurke ==&lt;br /&gt;
* siehe Gauner&lt;br /&gt;
* Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)&lt;br /&gt;
* Phantomdolch&lt;br /&gt;
* Identitätsstein&lt;br /&gt;
* anonyme Forenidentität für RP-Zwecke&lt;br /&gt;
* bessere Verkleidungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
* größter Bonus beim Vergiften von Waffen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barde ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern&lt;br /&gt;
* Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich&lt;br /&gt;
* Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen&lt;br /&gt;
* Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]][[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Klassenfeatures&amp;diff=18256</id>
		<title>Klassenfeatures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Klassenfeatures&amp;diff=18256"/>
		<updated>2026-08-31T12:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Freibeuter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Allgemeine Features ==&lt;br /&gt;
*[[Klassensystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plattenrüstung&lt;br /&gt;
* Turmschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Kriegerfeatures&lt;br /&gt;
* Ritterschwert &lt;br /&gt;
* Ritterschild&lt;br /&gt;
* Waffenweihe&lt;br /&gt;
* Optische Ritterrüstung, an sich schwache Werte, andere Rüstungen lassen sich sich einfügen um die Ritterrüstung als alternativen Skin zu nutzen&lt;br /&gt;
* Klassenzauberbuch der Ritter&lt;br /&gt;
* wählbar 15 Energie- oder Feuerresistenz&lt;br /&gt;
* Schadensbonus auf Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kronritter/Ahad ==&lt;br /&gt;
* Alle Ritterfeatures&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schild&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Schwert&lt;br /&gt;
* Kronritter/Ahad-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtenwühler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hybrid: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seefahrer ==&lt;br /&gt;
* Harpunen als Fernkampfwaffe&lt;br /&gt;
* Matrosenmesser&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Klassengebiet Schiff&lt;br /&gt;
* Holzbein&lt;br /&gt;
* Klassenkleidung&lt;br /&gt;
* Glimmstängel&lt;br /&gt;
* Wildkraut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Säblerrüstung &lt;br /&gt;
* Säblerschild&lt;br /&gt;
* Bogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S3-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegswaffe&lt;br /&gt;
* Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S4-Säbelschwinger ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Vorklasse&lt;br /&gt;
* Aufstiegsschild&lt;br /&gt;
* erweitertes Säbler-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernkämpfer: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schützen ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Spezialpfeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scharfschützen ==&lt;br /&gt;
* Alle Features der Schützen&lt;br /&gt;
* Scharfschützenrüstung&lt;br /&gt;
* Scharfschützenbogen&lt;br /&gt;
* Scharfschützen-Spellbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waldläufer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spellcaster(OOC)-Klassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Magierstab ab S2&lt;br /&gt;
* Zauberbuch mit breitem Portfolio&lt;br /&gt;
* verschiedene Akademiespezifische und personifizierte RP- und Engine-Morphs&lt;br /&gt;
* individuelles Reisesystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hexen ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
* Können den Mischkessel benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Druiden ==&lt;br /&gt;
* Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Buckler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heiler ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Zauberbuch (wird durch RP weiter aufgefüllt)&lt;br /&gt;
* Bekommen bei vollem Zauberbuch eine Robe&lt;br /&gt;
* Heilerbandagen&lt;br /&gt;
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen&lt;br /&gt;
* Können Bögen benutzen (Priester nicht)&lt;br /&gt;
* Können Mischkessel benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geweihter/Templer/Priester ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Robe ab S2&lt;br /&gt;
* Stab/Gebetskette für Manaregeneration ab S2&lt;br /&gt;
* Können Alchemiewerkzeuge benutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diener Kra&#039;thors ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Stab für Manaregeneration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handwerker: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bauer ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzarbeiter ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metallarbeiter ==&lt;br /&gt;
* Kettenrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Handwerksware ist ab 100 Skill siegelbar&lt;br /&gt;
* Kann Schlösser in Truhen einbauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salzschürfer ==&lt;br /&gt;
* Wie der Metallarbeiter&lt;br /&gt;
* zusätzlich Salz mahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gauner ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Krallenhände als Klassenwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schurke ==&lt;br /&gt;
* siehe Gauner&lt;br /&gt;
* Klassenrüstung (gegen Lapislazulimünzen)&lt;br /&gt;
* Phantomdolch&lt;br /&gt;
* Identitätsstein&lt;br /&gt;
* anonyme Forenidentität für RP-Zwecke&lt;br /&gt;
* bessere Verkleidungsmöglichkeiten&lt;br /&gt;
* größter Bonus beim Vergiften von Waffen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barde ==&lt;br /&gt;
* beschlagene Lederrüstung&lt;br /&gt;
* Drachenschild&lt;br /&gt;
* Liederbuch mit individuell erstellbaren Liedern&lt;br /&gt;
* Erspielen von vorgefertigten Bardenliedern möglich&lt;br /&gt;
* Können Holzhandwerker-Farbpalette benutzen&lt;br /&gt;
* Können Gravurwerkzeug für Leinwände benutzen&lt;br /&gt;
* Zugang zum unterirdischen Versteck&lt;br /&gt;
* Bis zu 4 Identitätsstimmen möglich&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit bis zu S6 Schatzkarten&lt;br /&gt;
* NPC-Tauschmöglichkeit für Lapislazulimünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse]][[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Farbdatenbank&amp;diff=18250</id>
		<title>Farbdatenbank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Farbdatenbank&amp;diff=18250"/>
		<updated>2026-08-22T15:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zurück zur [[Hauptseite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle verfügbaren Farben mit Farbcode und Bild hinterlegt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nach Schneider- Stein, Metall, Leder, Rassen und Sonderfarben eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso findet ihr hier welche Farben vergeben sind z.b. an Gilden/Institutionen etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwarz und Weisstöne geben wir derzeit nicht heraus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;gt;&amp;gt; [[Schmiedekunst|Legierungsfarben]] &amp;lt;&amp;lt; sind nochmal gesondert aufgeführt.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5px&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;&amp;quot; | Schneiderfarben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Farbcode&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Vorschau&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Art/Bezeichnung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Zuweisung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=01&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=03&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||Klosterwache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|010||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|011||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=011&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|05f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|060||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=060&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|061||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=061&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|062||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=062&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|063||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=063&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|064||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=064&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|065||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=065&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|066||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=066&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|067||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=067&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|068||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=068&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|069||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=069&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|070||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=070&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|071||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=071&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|072||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=072&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|073||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=073&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|077||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=077&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|078||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=078&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|079||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=079&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|080||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=080&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|081||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=081&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|082||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=082&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|083||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=083&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|084||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=084&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|085||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=085&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|088||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=088&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|090||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=090&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|091||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=091&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|09a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|0a2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0aa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ab||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ab&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ac||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ac&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ad||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ad&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|012b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=012b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|012c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=012c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|012d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=012d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0141||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0141&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0148||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0148&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0149||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0149&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|015f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=015f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||Haus von Sankurio&lt;br /&gt;
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|0160||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0160&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0169||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0169&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0178||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0178&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|018e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=018e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|018f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=018f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0190||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0190&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0191||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0191&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0192||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0192&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0193||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0193&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0194||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0194&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0195||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0195&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0196||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0196&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0229||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0229&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|022f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=022f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0230||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0230&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0256||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0256&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0257||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0257&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0258||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0258&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0259||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0259&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|027c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=027c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|027d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=027d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0285||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0285&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0286||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0286&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0287||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0287&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0289||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0289&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||Ritterschaft Alumenas&lt;br /&gt;
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|028a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=028a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02ab||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02ab&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02ac||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02ac&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02ad||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02ad&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02ae||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02ae&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02af||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02af&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02b0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02b0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02b1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02b1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02b2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02b2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02b3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02b3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02b4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02b4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02b5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02b5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02b7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02b7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02b9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02b9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|02ba||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02ba&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02bb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02bb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02bc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02bc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02bd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02bd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02be||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02be&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02bf||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02bf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02c9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02c9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02ca||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=02ca&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0313||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0313&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0314||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0314&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0315||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0315&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0316||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0316&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0317||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0317&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0318||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0318&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0319||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0319&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|031a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=031a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|031d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=031d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|031e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=031e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|031f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=031f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0320||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0320&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0321||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0321&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0322||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0322&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0323||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0323&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0324||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0324&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0325||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0325&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0326||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0326&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0327||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0327&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0328||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0328&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0329||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0329&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0333||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0333&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0334||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0334&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0335||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0335&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0336||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0336&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0337||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0337&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0338||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0338&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0339||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0339&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|033a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=033a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|033b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=033b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|033c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=033c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|033d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=033d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|033e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=033e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|033f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=033f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0340||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0340&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0341||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0341&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0342||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0342&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0343||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0343&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0344||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0344&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0345||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0345&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0346||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0346&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0347||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0347&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0348||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0348&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0349||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0349&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|034a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=034a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|034b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=034b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|034c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=034c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0361||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0361&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0362||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0362&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0363||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0363&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0364||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0364&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0383||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0383&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0384||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0384&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0385||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0385&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0386||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0386&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0387||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0387&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0388||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0388&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|03b0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=03b0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|03b1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=03b1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Schneiderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|03ea||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=03ea&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|03eb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=03eb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|03fb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=03fb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0412||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0412&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0413||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0413&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0414||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0414&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0415||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0415&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0416||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0416&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0417||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0417&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0418||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0418&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0419||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0419&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|041a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=041a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|041b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=041b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe|| Waldläufer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|041c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=041c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|041d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=041d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|041e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=041e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|041f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=041f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0420||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0420&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0421||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0421&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0422||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0422&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Hautfarbe||&lt;br /&gt;
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|0430||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0430&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0431||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0431&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Bugfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|044e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=044e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
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|044f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=044f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0450||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0450&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0451||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0451&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||Schurken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0452||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0452&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0453||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0453&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0454||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0454&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0455||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0455&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||Balronleder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0456||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0456&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0457||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0457&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0458||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0458&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0459||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0459&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=045a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=045b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=045c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=045d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe|| K&#039;awi Inselwacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=045e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|045f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=045f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0460||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0460&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0461||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0461&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0462||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0462&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0463||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0463&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0464||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0464&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0465||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0465&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0466||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0466&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0467||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0467&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0468||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0468&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0469||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0469&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|046a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=046a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|046b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=046b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|046c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=046c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|046d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=046d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|046e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=046e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
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|046f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=046f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0470||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0470&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0471||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0471&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0472||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0472&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0473||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0473&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0474||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0474&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0475||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0475&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0476||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0476&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0477||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0477&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0478||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0478&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0479||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0479&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=047a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=047b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=047c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=047d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Haarfarbe|| Klassenfarbe Hexen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=047e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Steinfarbe||Marmorstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|047f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=047f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0480||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0480&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0481||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0481&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0482||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0482&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe||Rohsalz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0483||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0483&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0484||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0484&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0485||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0485&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Zwergensippenfarbe (ehemals Sippe Feuerklinge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0486||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0486&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0487||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0487&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0488||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0488&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0489||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0489&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht Wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=048a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=048b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=048c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=048d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=048e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|048f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=048f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0490||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0490&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0491||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0491&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0492||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0492&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0493||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0493&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0494||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0494&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0495||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0495&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0496||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0496&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0497||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0497&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Kohle/Orden der Arkorither&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0498||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0498&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0499||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0499&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04a6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04a6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04a7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04a7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04a8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04a8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04a9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04a9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04aa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04aa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Akademie der arkanen Künste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04ab||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04ab&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04ac||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04ac&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04b9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04b9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|04ba||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04ba&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|04bd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04bd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04be||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04be&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04bf||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04bf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Armee Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04c9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04c9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|04ed||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04ed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|04f6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04f6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|04f7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04f7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|04f8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04f8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|04f9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04f9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|04fa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04fa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|04fd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04fd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|04fe||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=04fe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0501||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0501&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|0502||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0502&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|0503||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0503&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|0504||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0504&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|0505||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0505&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|0506||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0506&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|0507||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0507&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|0515||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0515&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
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|0516||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0516&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0517||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0517&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0518||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0518&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0519||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0519&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=051a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=051b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=051c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=051d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Rassenfarbe||Letharenrassenfarbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=051e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|051f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=051f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0520||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0520&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0521||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0521&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0522||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0522&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0523||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0523&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0524||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0524&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0525||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0525&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0526||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0526&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Schleier  (1. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0527||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0527&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0528||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0528&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0529||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0529&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=052a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder ||Wasserdrachenschuppen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=052b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=052c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=052d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=052e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|052f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=052f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Rassenfarbe||Zwerge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0530||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0530&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0531||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0531&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0532||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0532&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0533||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0533&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0534||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0534&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0535||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0535&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0536||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0536&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0537||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0537&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Regiment Adoran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0538||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0538&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0539||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0539&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=053a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=053b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=053c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=053d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=053e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|053f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=053f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0540||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0540&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0541||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0541&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0542||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0542&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Steinfarbe||Chirmitstein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0543||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0543&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0544||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0544&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0545||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0545&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0546||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0546&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0547||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0547&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0548||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0548&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0549||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0549&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Akademie zu Kompass und Schwert (1. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=054a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Graik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=054b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=054c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=054d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder||Zweikopfleder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=054e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|054f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=054f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Geweihte der Ahamani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0550||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0550&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0551||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0551&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0552||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0552&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0553||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0553&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0554||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0554&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Mithrill/Cirmias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0555||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0555&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0556||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0556&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0557||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0557&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0558||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0558&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0559||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0559&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=055a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=055b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=055c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=055d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=055e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|055f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=055f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0560||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0560&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0561||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0561&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0562||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0562&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0579||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0579&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=057a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=057b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=057c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=057d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=057e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|057f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=057f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0580||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0580&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0581||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0581&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Akademie Leviathan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0582||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0582&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0583||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0583&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0584||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0584&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0585||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0585&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0586||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0586&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0587||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0587&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0588||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0588&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0589||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0589&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Basar edler Künste (1. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=058a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=058b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=058c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=058d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=058e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|058f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=058f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0590||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0590&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0591||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0591&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0592||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0592&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0593||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0593&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0594||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0594&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0595||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0595&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0596||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0596&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0597||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0597&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0598||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0598&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0599||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0599&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=059a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=059b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=059c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=059d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=059e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|059f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=059f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder||Echsenleder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Thyrenclansfarbe Clan Bunjam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05a9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05a9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05aa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05aa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ab||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ab&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ac||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ac&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ad||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ad&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ae||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ae&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05dd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05dd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05de||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05de&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05df||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05df&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Thyrenclansfarbe Clan Hinrah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05e9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05e9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ea||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ea&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05eb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05eb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ec||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ec&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ed||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ee||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ee&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05ef||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05ef&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05f9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05f9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05fa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05fa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05fb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05fb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05fc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05fc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|05fd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=05fd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|060e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=060e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0610||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0610&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0611||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0611&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0612||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0612&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0641||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0641&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder/Metall||Gargoyleleder/Kupfer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0642||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0642&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0643||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0643&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0644||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0644&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0645||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0645&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0646||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0646&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0647||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0647&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0648||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0648&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0649||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0649&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|064a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=064a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|064b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=064b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|064c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=064c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|064d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=064d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|064e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=064e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|064f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=064f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0650||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0650&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0651||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0651&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0652||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0652&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0653||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0653&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0654||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0654&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0655||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0655&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0656||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0656&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0657||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0657&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0658||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0658&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0659||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0659&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=065a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=065b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Hadcharim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=065c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=065d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=065e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|065f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=065f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0660||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0660&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0661||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0661&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0662||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0662&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0663||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0663&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0664||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0664&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Pyrian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0665||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0665&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0666||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0666&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0667||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0667&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0668||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0668&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0669||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0669&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=066a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=066b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder ||Feuerdrachenschuppen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=066c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=066d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=066e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|066f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=066f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0670||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0670&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0671||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0671&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0672||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0672&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0673||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0673&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0674||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0674&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0675||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0675&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0676||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0676&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06a5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06a5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Hagvirkr&lt;br /&gt;
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|06cb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06cb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06ce||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06ce&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06cf||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06cf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06d0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06d0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06d3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06d3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06d4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06d4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06d7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06d7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06d8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06d8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06d9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06d9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06da||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06da&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06db||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06db&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Geweihte der Eluive/Maristan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06dc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06dc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Quuypoloth (2. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06dd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06dd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06de||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06de&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06df||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06df&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Aeternum (1. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06e9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06e9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06ea||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06ea&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06eb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06eb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Die Lichtwacht (2. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06ec||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06ec&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06ed||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06ed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06ee||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06ee&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06ef||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06ef&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06f0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Ordo Trinitatis (1. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06f1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder||Bestienleder&lt;br /&gt;
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|06f2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06f3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06f4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06f5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|06f6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06f7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06f8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06f9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06f9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Thyrenclansfarbe Clan Wikrah&lt;br /&gt;
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|06fa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06fa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|06fb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=06fb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0706||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0706&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0707||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0707&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0708||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0708&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0709||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0709&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
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|070a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=070a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|070b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=070b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|070c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=070c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
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|070d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=070d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0711||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0711&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0712||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0712&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0713||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0713&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0714||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0714&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
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|0715||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0715&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0716||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0716&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0717||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0717&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0718||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0718&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0719||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0719&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|071a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=071a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|071b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=071b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|071d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=071d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|071e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=071e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|071f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=071f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0720||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0720&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0721||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0721&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0722||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0722&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0723||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0723&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0724||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0724&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0725||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0725&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0726||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0726&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0727||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0727&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0728||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0728&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0729||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0729&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|072a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=072a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|072b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=072b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|072d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=072d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|072e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=072e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|072f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=072f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0730||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0730&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Steinfarbe||Skarnstein&lt;br /&gt;
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|0731||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0731&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|0732||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0732&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0733||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0733&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0734||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0734&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0735||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0735&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0736||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0736&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0737||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0737&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0738||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0738&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0739||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0739&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|073a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=073a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|073b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=073b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|073c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=073c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|073d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=073d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|073e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=073e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|073f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=073f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0740||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0740&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0741||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0741&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0742||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0742&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0743||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0743&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0744||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0744&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0745||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0745&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0746||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0746&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0747||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0747&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0748||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0748&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0749||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0749&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=074a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=074b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=074c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder||Wildleder und Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=074d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=074e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|074f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=074f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0750||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0750&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0751||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0751&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0752||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0752&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0753||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0753&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0754||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0754&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0755||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0755&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0756||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0756&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0757||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0757&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0758||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0758&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0759||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0759&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=075a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=075b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=075c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=075d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=075e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|075f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=075f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0760||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0760&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0761||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0761&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0762||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0762&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Seefahrer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0763||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0763&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0764||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0764&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0765||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0765&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0766||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0766&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0767||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0767&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0768||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0768&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Ahad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0769||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0769&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=076a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=076b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=076c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=076d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=076e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|076f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=076f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0770||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0770&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0771||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0771&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0772||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0772&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0773||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0773&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Reichsgarde Rahal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0774||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0774&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0775||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0775&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0776||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0776&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0777||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0777&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0778||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0778&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0779||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0779&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=077a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=077b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=077c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=077d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=077e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|077f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=077f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0780||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0780&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0781||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0781&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0782||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0782&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0783||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0783&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0784||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0784&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0785||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0785&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0786||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0786&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0787||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0787&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0788||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0788&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|07ab||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07ab&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|07ad||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07ad&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|07af||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07af&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|07b4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07b4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07b7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07b7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07bc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07bc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07d1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07d1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07d2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07d2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07d3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07d3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07d4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07d4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder ||Giftdrachenschuppen&lt;br /&gt;
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|07d5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07d5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07d6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07d6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07da||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07da&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07de||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07de&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07df||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07df&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|07e7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=07e7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0831||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0831&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0832||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0832&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0833||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0833&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0834||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0834&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0835||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0835&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder/Metall||Trollleder/Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0836||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0836&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0837||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0837&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0838||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0838&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0839||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0839&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=083a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder||Arkandrachenschuppen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=083b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Thyrenclansfarbe Clan Mandre und Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=083c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Kronritter und Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=083d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=083e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Ritter Alumenas und Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|083f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=083f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0840||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0840&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0841||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0841&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0842||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0842&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0843||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0843&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0844||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0844&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0845||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0845&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Daemonenknochenruestung ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0846||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0846&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Reichsgarde Rahal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0847||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0847&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Coelium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0848||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0848&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0849||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0849&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=084a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||freie Familienfarbe Menekaner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=084b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=084c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=084d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=084e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|084f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=084f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0850||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0850&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0851||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0851&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0852||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0852&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Wächter der Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0853||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0853&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0854||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0854&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0855||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0855&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0856||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0856&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0857||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0857&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0858||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0858&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0859||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0859&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=085a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=085b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=085c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=085d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=085e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|085f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=085f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0860||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0860&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0861||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0861&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0862||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0862&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0863||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0863&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0864||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0864&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0865||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0865&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0866||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0866&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0867||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0867&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0868||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0868&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0869||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0869&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=086a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=086b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=086c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=086d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=086e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|086f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=086f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0870||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0870&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0871||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0871&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0872||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0872&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0873||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0873&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0874||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0874&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0875||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0875&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0876||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0876&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0877||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0877&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0878||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0878&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0879||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0879&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|087a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=087a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|087b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=087b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|087d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=087d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0891||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0891&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0892||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0892&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0893||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0893&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0894||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0894&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0895||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0895&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0896||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0896&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0897||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0897&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0898||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0898&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0899||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0899&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=089a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=089b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=089c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=089d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=089e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Zwergensippenfarbe (ehemals Sippe Donnerkeil)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|089f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=089f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Rassenfarbe||Waldelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08a9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08a9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08aa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08aa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ab||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ab&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Wächter der Berge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ac||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ac&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ad||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ad&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ae||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ae&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08af||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08af&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Schatten des Panthers (2. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08b9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08b9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ba||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ba&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08bb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08bb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08bc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08bc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08bd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08bd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08be||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08be&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08bf||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08bf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08c0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08c0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08c1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08c1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08c2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08c2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08c3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08c3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|08c4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08c4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|08c5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08c5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|08e3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08e3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08e4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08e4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08e5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08e5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08e6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08e6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08e7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08e7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08e8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08e8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|08e9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08e9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ea||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ea&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08eb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08eb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ec||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ec&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ed||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ee||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ee&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ef||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ef&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08f0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08f0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08f1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08f1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08f2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08f2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08f3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08f3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08fd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08fd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Diamant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08fe||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08fe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08ff||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=08ff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0900||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0900&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0901||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0901&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0902||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0902&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0903||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0903&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Schamanen und Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0904||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0904&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0905||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0905&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0906||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0906&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0907||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0907&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0908||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0908&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0909||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0909&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|090a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=090a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|090b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=090b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|090c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=090c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|090d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=090d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Thyrenclansfarbe  Clan Ulfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|090e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=090e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|095f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=095f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0961||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0961&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Steinfarbe||Stein und Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0962||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0962&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Metall||Silber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0963||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0963&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0964||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0964&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0965||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0965&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0966||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0966&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Alatarritter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0967||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0967&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0968||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0968&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0969||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0969&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|096a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=096a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|096b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=096b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Legierung&lt;br /&gt;
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|09a0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|09a1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|09a2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|09a3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|09a4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|09a5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|09a6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Stadtfarbe/Ratsmitglieder K&#039;awi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09a7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09a8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09a9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09a9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09aa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09aa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09ab||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09ab&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Konvent des Fuchses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09ac||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09ac&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Druiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09ad||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09ad&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09ae||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09ae&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Quuypoloth (1. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09af||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09af&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09b0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09b1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09b2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09b3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09b4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Garde Rashar ShuNakRa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09b5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09b6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|09b7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Garde Rashar&lt;br /&gt;
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|09b8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|09b9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09b9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|09ba||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09ba&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|09bb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09bb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Familienfarbe Menekaner Familie Yazir&lt;br /&gt;
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|09bc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09bc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|09bf||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09bf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|09c0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=09c0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Familienfarbe Menekaner Familie Bashir&lt;br /&gt;
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|0a2e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a2e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|0a31||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a32||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a32&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a33||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a33&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a34||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a34&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a35||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a35&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe || Gildenfarbe Schatten des Panthers (1. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a36||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a36&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a37||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a37&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Rassenfarbe/Steinfarbe||Rassenfarbe Rashar/Vulkanit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a38||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a38&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a39||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a39&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Geweihte der Temora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a3a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a3a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a3b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a3b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a3c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a3c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a3d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a3d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a3e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a3e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Lichtenthaler Regiment/Adel des Koenigsreichs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a3f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a3f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Rassenfarbe||Akademie der Drachenmagier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a40||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a40&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a41||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a41&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a42||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a42&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a43||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a43&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a44||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a44&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a45||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a45&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a46||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a46&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a47||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a47&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a48||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a48&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Familienfarbe Menekaner Familie Ifrey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a49||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a49&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Das graue Banner (2. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a4a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a4a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a4b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a4b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||König Ador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a4c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a4c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|0a4f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a4f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a56||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a56&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a58||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a58&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Steinfarbe|| Stadtfarbe Menek&#039;Ur/Sandstein&lt;br /&gt;
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|0a59||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a59&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||freie Familienfarbe Menekaner&lt;br /&gt;
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|0a5a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a5a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a5b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a5b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Diener Krathors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a5c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a5c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a5d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a5d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a5e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a5e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Templer Alatars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|0a6b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a6b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a6d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a6d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Rassenfarbe||Thyrenclansfarbe  Sturmheuler&lt;br /&gt;
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|0a6e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a6e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Nicht wählbar||&lt;br /&gt;
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|0a6f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a6f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a70||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a70&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a72||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a72&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a73||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a73&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a74||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a74&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a75||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a75&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a76||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a76&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a77||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a77&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a78||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a78&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Steinfarbe||Basaltstein&lt;br /&gt;
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|0a79||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a79&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a7a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a7a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a7b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a7b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Obsidian/ 2. Rassenfarbe Letharen/2.Rassenfarbe Rashar&lt;br /&gt;
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|0a7c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a7c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a7f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a7f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a8b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a8b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a8c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a8c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Steinfarbe ||Lydit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a8d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a8d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a8e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a8e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a8f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a8f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a90||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a90&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a91||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a91&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a92||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a92&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a93||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a93&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a94||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a94&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a95||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a95&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a96||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a96&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe || Geweihte Cirmias&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0a97||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a97&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a98||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a98&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0a99||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a9a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a9a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe || Wulfgarder Wacht&lt;br /&gt;
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|0a9b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a9b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0a9f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0a9f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Das graue Banner (1. Farbe)&lt;br /&gt;
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|0aa0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aa0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ab7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ab7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Familie Ryzan&lt;br /&gt;
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|0ab8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ab8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ab9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ab9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0aba||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aba&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0abb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0abb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe || Bajard&lt;br /&gt;
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|0abc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0abc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0abd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0abd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0abe||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0abe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0abf||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0abf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ac0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ac0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
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|0ac1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ac1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ac2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ac2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ac3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ac3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ac4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ac4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0aca||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aca&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0acb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0acb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0acd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0acd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0acf||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0acf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ad0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ad0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ad3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ad3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Thyrenclansfarbe Clan Tryant&lt;br /&gt;
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|0ad4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ad4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ad5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ad5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ad6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ad6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Klassenfarbe Zwergen Wühler&lt;br /&gt;
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|0ad7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ad7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0ada||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ada&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0adc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0adc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Birke&lt;br /&gt;
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|0add||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0add&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Birke&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|0adf||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0adf&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Birke&lt;br /&gt;
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|0ae0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Eiche&lt;br /&gt;
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|0ae1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Eiche&lt;br /&gt;
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|0ae2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Eiche&lt;br /&gt;
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|0ae3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Eiche&lt;br /&gt;
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|0ae4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Eiche&lt;br /&gt;
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|0ae5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Mahagoni&lt;br /&gt;
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|0ae6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Mahagoni&lt;br /&gt;
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|0ae7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Mahagoni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ae8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Mahagoni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ae9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ae9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Mahagoni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0aea||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aea&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Walnuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0aeb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aeb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Walnuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0aec||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aec&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Walnuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0aed||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Walnuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0aee||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aee&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Walnuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0aef||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aef&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Weide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Weide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Weide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Weide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Weide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zeder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zeder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zeder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zeder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zeder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0af9||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0af9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zypresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0afa||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0afa&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zypresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0afb||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0afb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zypresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0afc||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0afc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe  ||Zypresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0afd||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0afd&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Holzfarbe ||Zypresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0afe||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0afe&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Wühler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0aff||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0aff&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Gildenfarbe Die Lichtwacht (1. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b00||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b01||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b01&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b02||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b02&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Ordo Trinitatis (2.Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b03||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b03&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Elfenwache Elenothrim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b04||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b04&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b05||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b05&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b06||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b06&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Adoran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b07||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b07&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Adoran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b08||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b08&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder ||Wyrmschuppen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b09||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b09&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/Leder ||Feuerechsenhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b0a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b0a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b0b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b0b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b0c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b0c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b0d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b0d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b0e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b0e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b0f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b0f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b10||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b11||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b12||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b13||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b14||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b15||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b16||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b17||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b18||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b19||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b1a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b1a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b1b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b1b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b1c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b1c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b1d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b1d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b1e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b1e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b1f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b1f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b20||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b21||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b22||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b23||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b24||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b25||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b26||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b27||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b28||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b29||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b2a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b2a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b2b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b2b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b2c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b2c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b2d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b2d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b2e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b2e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b2f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b2f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b30||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b31||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b32||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b32&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b39||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b39&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe || Alatarische Handwerkszunft&lt;br /&gt;
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|0b3a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b3a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b46||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b46&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe || Bruderschaft des Herrn&lt;br /&gt;
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|0b47||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b47&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b48||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b48&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b49||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b49&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b77||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b77&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b78||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b78&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b79||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b79&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b7d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b7d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b7e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b7e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b7f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b7f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b80||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b80&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
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|0b81||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b81&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b82||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b82&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b83||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b83&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/ Astrylleder||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b84||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b84&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b85||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b85&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b86||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b86&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b87||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b87&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b88||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b88&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b89||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b89&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b8a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b8a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b8b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b8b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b8c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b8c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b8d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b8d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b8e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b8e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b8f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b8f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b90||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b90&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b91||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b91&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b92||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b92&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b93||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b93&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||Gildenfarbe Gildenfarbe Die Lichtwacht (2. Farbe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b94||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b94&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b95||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b95&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b96||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b96&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b97||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b97&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b98||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b98&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b99||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b99&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b9a||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b9a&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b9b||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b9b&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b9c||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b9c&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b9d||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b9d&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe/nicht wählbar ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b9e||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b9e&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0b9f||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0b9f&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba0||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba1||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba2||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba3||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba4||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba5||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba6||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba7||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0ba8||&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://www.alathair.de/items/item.php?id=01f04&amp;amp;hue=0ba8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;||Sonderfarbe ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gilden&amp;diff=18249</id>
		<title>Gilden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gilden&amp;diff=18249"/>
		<updated>2026-08-18T10:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Besonderheiten Klassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zurück zur [[Hauptseite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Betreuung&lt;br /&gt;
 | Bild = Zunft.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 =&lt;br /&gt;
 | Ticket = 45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Voraussetzungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)&lt;br /&gt;
* Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)&lt;br /&gt;
* Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)&lt;br /&gt;
* Ernannter Gildenlord (OOC)&lt;br /&gt;
* Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einfache Gilde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis:&#039;&#039;&#039; Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Features===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Kosten !! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenringe oder Armbänder || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenstein || einmalig 50.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenkeller + Dachboden || laut Preisliste || Erst nach Ablauf der Probezeit möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenkiste || Tausch gegen normale Kiste || Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildentür || Tausch gegen normale Tür || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinverwaltung || || Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anerkannte Gilde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Update 1&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 5 aktive Vollmitglieder&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde&lt;br /&gt;
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Features:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Kosten !! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenfarbe 1 || einmalig 100.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenherold || monatlich 10.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenstabler || monatlich 10.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenteleporter || monatlich 5.000 Gold || Max. 1 Weg oder Hin + Zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Größeres Haus (max. 500 Felder) || einmalig 125.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenmarktstand || einmalig 500 Holz + 500 Stoff || Max. Größe 12 Felder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawnupdate 1 || laut Preisliste || Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Update 2&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 8 aktive Vollmitglieder&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Features:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Kosten !! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenfarbe 2 || einmalig 250.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dekowache || monatlich 10.000 Gold || Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Größeres Haus (max. 1000 Felder) || einmalig 250.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawnupdate 2 || laut Preisliste || Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Update Außenposten&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde&lt;br /&gt;
* Einmalig 350.000 Gold&lt;br /&gt;
* Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen&lt;br /&gt;
* Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Features:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinvariante || 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzvariante || 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monatliche Miete || 10.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maximale Größe || 100 Felder (Haus plus Garten)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestvoraussetzungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 4 Mitglieder&lt;br /&gt;
* Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozietätsstein und Titel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ab 4 aktiven Mitgliedern&lt;br /&gt;
* Kosten: einmalig 50.000 Gold&lt;br /&gt;
* Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haus, Keller und Zubehör===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hausgröße || Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hausupdate || Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenkeller/Dachboden || Variante 1 oder 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ladenschild || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anbindepfosten || Max. 10 Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dekowache || Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis bei Menschen:&#039;&#039;&#039; Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)&lt;br /&gt;
* Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder&lt;br /&gt;
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe [[Farben]]). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschied zu Gilden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine zweite Gildenfarbe&lt;br /&gt;
* Keinen Stabler&lt;br /&gt;
* Keinen Gildenherold&lt;br /&gt;
* Kein größeres Hausupdate&lt;br /&gt;
* Keinen Außenposten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rasse !! Besonderheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Menschen]]&#039;&#039;&#039; || Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Menekaner]]&#039;&#039;&#039; || Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; der Name dieser angenommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Rashar]]&#039;&#039;&#039; || Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Thyren]]&#039;&#039;&#039; || Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Letharen]]&#039;&#039;&#039; || Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Elfen]]&#039;&#039;&#039; || Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zwerge]]&#039;&#039;&#039; || Bei Aufnahme in eine Sippe &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; der Name dieser angenommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art !! Allgemein !! Rassenbesonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obstbäume&#039;&#039;&#039; || Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) || Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierspawns&#039;&#039;&#039; || Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) || Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bienenstöcke&#039;&#039;&#039; || Max. 5 || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sträucher&#039;&#039;&#039; || Max. 2 (je 14 Früchte) || Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; || Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klassen können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auflösung von Gilden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).&lt;br /&gt;
# Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.&lt;br /&gt;
# In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039;&#039; [https://wiki.alathair.de/index.php/Farben Farben]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewerbung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name und Kürzel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.&lt;br /&gt;
* Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.&lt;br /&gt;
* Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.&lt;br /&gt;
* Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesinnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrund der Gemeinschaft (IG)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?&lt;br /&gt;
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?&lt;br /&gt;
* Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?&lt;br /&gt;
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?&lt;br /&gt;
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorstellen der Gilde (freiwillig)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos&lt;br /&gt;
* Auftreten und Präsentation intern und nach außen&lt;br /&gt;
* Allgemeine IG-Ziele&lt;br /&gt;
* Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung&lt;br /&gt;
* Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)&lt;br /&gt;
* Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen&lt;br /&gt;
* Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Standortwechsel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird&lt;br /&gt;
* Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung&lt;br /&gt;
* Erneute Zahlung der anfallenden Kosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Platzierung des Gildengeländes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.&lt;br /&gt;
* Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.&lt;br /&gt;
* Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.&lt;br /&gt;
* Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.&lt;br /&gt;
* Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.&lt;br /&gt;
* Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).&lt;br /&gt;
* Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.&lt;br /&gt;
* Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Alt:&#039;&#039;&#039; Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Neu:&#039;&#039;&#039; Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bestehende Gilden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der [https://www.alathair.de/html/?action=guilds Website].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gilden&amp;diff=18248</id>
		<title>Gilden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gilden&amp;diff=18248"/>
		<updated>2026-08-18T09:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Besonderheiten Klassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zurück zur [[Hauptseite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Betreuung&lt;br /&gt;
 | Bild = Zunft.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 =&lt;br /&gt;
 | Ticket = 45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Voraussetzungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gildensystem ist stufenweise aufgebaut. Jede Stufe baut auf der vorherigen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genehmigtes Gildenkonzept vom Staff (insbesondere der zuständigen Betreuung)&lt;br /&gt;
* Klare Zuordnung zu einer Fraktion (Licht, Dunkel oder Neutral)&lt;br /&gt;
* Mindestens 4 aktive Mitglieder (Mitgliederzahl nach oben offen)&lt;br /&gt;
* Ernannter Gildenlord (OOC)&lt;br /&gt;
* Treffpunkt und Standort des Gildensteines innerhalb eines Privat- oder angemieteten Hauses eines Mitgliedes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einfache Gilde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfache Gilde ist die Basisform des Gildensystems und eignet sich für alle Spieler. Sie hat Zugriff auf sämtliche Basis-Features und kann nach einer Probezeit von 3 Monaten in den Status einer anerkannten Gilde aufsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis:&#039;&#039;&#039; Ab der dieser genehmigten Grundstufe besteht kein Zwang, weiter aufzusteigen. Allerdings sind dann auch keine weiteren Gildenfeatures mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Features===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Kosten !! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenringe oder Armbänder || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenstein || einmalig 50.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenkeller + Dachboden || laut Preisliste || Erst nach Ablauf der Probezeit möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenkiste || Tausch gegen normale Kiste || Alle Mitglieder haben automatisch Zugriff. &#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Löschen des Gildensteins löscht auch die Kiste samt Inhalt!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildentür || Tausch gegen normale Tür || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinverwaltung || || Gildenhaus und Keller/Dachboden werden an den Gildenstein gebunden, nicht an einen Spieler. Kein Privathaus wird dadurch blockiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anerkannte Gilde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel wendet sich die Gilde an die Statthalter, Zunfträte, Emir, Camvaethol oder ähnliche Instanzen und bittet um die offizielle Anerkennung ihrer Rechtmäßigkeit. Dabei sollte die Gilde ihre Grundidee und ihr Konzept präsentieren, ihre Loyalität beteuern und um eine formelle Genehmigung ersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Update 1&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 5 aktive Vollmitglieder&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 Monate Bestehen der Gilde&lt;br /&gt;
* Anerkennung der Gilde durch die jeweilige Obrigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Features:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Kosten !! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenfarbe 1 || einmalig 100.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenherold || monatlich 10.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenstabler || monatlich 10.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenteleporter || monatlich 5.000 Gold || Max. 1 Weg oder Hin + Zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Größeres Haus (max. 500 Felder) || einmalig 125.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich; Miete nach begehbaren Hausfeldern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenmarktstand || einmalig 500 Holz + 500 Stoff || Max. Größe 12 Felder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawnupdate 1 || laut Preisliste || Max. 5 Tiere (keine Kühe), max. 5 Bienenstöcke, max. 3 Obstbäume, max. 2 Beerensträucher&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Update 2&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 8 aktive Vollmitglieder&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate Bestehen der Gilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Features:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Kosten !! Hinweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenfarbe 2 || einmalig 250.000 Gold || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dekowache || monatlich 10.000 Gold || Freigabe durch Reichsgarde, max. 2 Dekowachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Größeres Haus (max. 1000 Felder) || einmalig 250.000 Gold || Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawnupdate 2 || laut Preisliste || Erweiterung auf max. 10 Tiere (keine Kühe), max. 10 Bienenstöcke, max. 5 Obstbäume, max. 5 Beerensträucher. Baut auf Spawnupdate 1 auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF8000&amp;quot;&amp;gt;Update Außenposten&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außenposten können innerhalb des Gebiets gleicher Gesinnung (Licht/Dunkel/Neutral) mit Zustimmung der IG-Verwaltung geplant werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Außenposten in Rassengebieten ist zusätzlich die Zustimmung der Rassenbetreuung erforderlich. Diese Zustimmung kann je nach IG-Geschehnissen widerrufen werden, woraufhin die Gilde das Gebiet verlassen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Außenposten in Gerimor Wildnis sind nicht zulässig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 9 Monate Bestehen der Gilde&lt;br /&gt;
* Einmalig 350.000 Gold&lt;br /&gt;
* Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen&lt;br /&gt;
* Freigabe durch die jeweilige Obrigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Features:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinvariante || 4.075 Steine + 2.025 Holzstämme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzvariante || 4.075 Holzstämme + 2.025 Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monatliche Miete || 10.000 Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maximale Größe || 100 Felder (Haus plus Garten)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozietäten (Hausstand, Clan, Sippe, Familie etc.)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestvoraussetzungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 4 Mitglieder&lt;br /&gt;
* Ernanntes oder gewähltes Oberhaupt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozietätsstein und Titel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ab 4 aktiven Mitgliedern&lt;br /&gt;
* Kosten: einmalig 50.000 Gold&lt;br /&gt;
* Kann bis zum Bezug eines Hauses in ein Privathaus eingesetzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haus, Keller und Zubehör===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 4 aktiven Mitgliedern möglich (neugegründete Hausstände: 3 Monate nach Steinvergabe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Feature !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hausgröße || Max. 500 Felder Grundfläche (davon max. 100 Felder Garten + 100 Felder Gatter, max. 2 Etagen). Miete wird nach begehbaren Feldern berechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hausupdate || Einmalig 125.000 Gold + Bau-Rollenspiel mind. 4 Wochen, Forumsbegleitung möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gildenkeller/Dachboden || Variante 1 oder 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ladenschild || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anbindepfosten || Max. 10 Stück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dekowache || Monatlich 10.000 Gold, Freigabe durch Reichsgarde, max. 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis bei Menschen:&#039;&#039;&#039; Das Haus kann NICHT an die Steinverwaltung gebunden werden. Es bleibt ein Privathaus und braucht einen Besitzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ab 4 aktiven Vollmitgliedern (neugegründet: 3 Monate nach Steinvergabe)&lt;br /&gt;
* Keine Herausgabe der Farbe an Nicht-Mitglieder&lt;br /&gt;
* Farbtopf: Sonderfarbe, außer beim Adel (siehe [[Farben]]). Es gelten die allgemeinen Farbregeln: 50% Hausstandfarbe gemischt mit Gildenfarbe oder normalen Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschied zu Gilden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sozietäten können im Vergleich zu Gilden folgendes nicht haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine zweite Gildenfarbe&lt;br /&gt;
* Keinen Stabler&lt;br /&gt;
* Keinen Gildenherold&lt;br /&gt;
* Kein größeres Hausupdate&lt;br /&gt;
* Keinen Außenposten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten Rassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rasse !! Besonderheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Menschen]]&#039;&#039;&#039; || Nur Adlige können einem Hausstand vorstehen. Hausstände werden bei Gründung für die Öffentlichkeit publiziert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Menekaner]]&#039;&#039;&#039; || Beschränkung auf aktuell 5 anerkannte Familien. Bei Aufnahme in eine Familie &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; der Name dieser angenommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Rashar]]&#039;&#039;&#039; || Keine Sozietäten (Hausstände, Clans, Sippen, Familien etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Thyren]]&#039;&#039;&#039; || Keine privaten Gärten oder Gehege. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Letharen]]&#039;&#039;&#039; || Keine Hausstände. Es gibt einen Gemeinschaftsgarten, der für alle betretbar und verfügbar ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Elfen]]&#039;&#039;&#039; || Das Volk der Eledhrim besteht als eine Familie und hat daher keine Hausstände. Ein Elf würde sich auch keinem anderen Hausstand zuordnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zwerge]]&#039;&#039;&#039; || Bei Aufnahme in eine Sippe &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; der Name dieser angenommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spawns im Garten/Gehege (Spawnupdate 1)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Art !! Allgemein !! Rassenbesonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obstbäume&#039;&#039;&#039; || Max. 3 (max. 3 von einer Art, je 14 Früchte/Baum) || Menekaner: nur Dattel, Banane oder Kokosnuss (nur Familiengärten). Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierspawns&#039;&#039;&#039; || Max. 5 (max. 5 von einer Art, keine Kühe) || Menekaner: nur Hund, Katze, Huhn, Schaf oder Ziege (nur Familiengärten), Zucht im Gatter des Familienhauses möglich, max. 10 + 10 am Anbindepfosten. Elfen, Thyren, Letharen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bienenstöcke&#039;&#039;&#039; || Max. 5 || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sträucher&#039;&#039;&#039; || Max. 2 (je 14 Früchte) || Menekaner: nur Kaffeestrauch (nur Familiengärten). Menschen: Beerensträucher. Thyren, Letharen, Elfen, Zwerge: Gemeinschaftsgarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kräuter&#039;&#039;&#039; || Max. 5. Wenn die Pflanze im Bauernsystem als Topfpflanze existiert, kann sie nur gegen Vorlage der Topfpflanze eingetauscht werden. || Rashar: auf dem Rassenhof möglich. Thyren: auf den Rassenhöfen. Letharen: im Gemeinschaftsgarten. Elfen: Gemeinschaftsgarten. Zwerge: im Gemeinschaftsgarten. Menekaner: nur Familiengärten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klassen (nur im Klassengebiet) können 1 Baum und 1 Strauch haben, jedoch müssen diese öffentlich zugänglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Auflösung von Gilden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien können zur Auflösung einer Gilde führen. Jeder Punkt ist unabhängig zu betrachten, kann aber auch in Kombination mit anderen vorliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Weniger als 4 aktive Mitglieder gemäß den allgemeinen Aktivitätsregeln (mindestens 10 Ingame-Stunden innerhalb von 3 Monaten).&lt;br /&gt;
# Grobe Verstöße oder absichtliches Ignorieren von Richtlinien, Gesetzen oder Grundsätzen des jeweiligen Reiches oder Volkes, die zu offiziellen Anklagen durch die Rollenspiel-Obrigkeit führen. Diese Anklagen müssen klar im Spiel verfolgt, dargelegt und im Rollenspiel nachvollziehbar sein. Dies geschieht in Rücksprache mit der zuständigen Betreuung.&lt;br /&gt;
# In unregelmäßigen Abständen kann eine erweiterte Aktivitätsprüfung durchgeführt werden. Dabei werden Ingame-Zeit, geschriebene Zeichen und Skill-Anwendungen berücksichtigt. Eine solche Prüfung erfolgt &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; mit vorheriger Ankündigung des Prüfungszeitraums. Beispiel: Wird ein Zeitraum von 90 Tagen geprüft, erhalten die Spieler 90 Tage im Voraus eine entsprechende Mitteilung. Dies betrifft vor allem Bereiche mit begrenzten Kapazitäten (Familien, Clans, Rassen) oder wenn inaktive Gruppen das Nachrücken neuer Spieler behindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Farben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollte nach Möglichkeit ein Abstand von 5 Nuancen zu bereits vergebenen Farben eingehalten werden. Bei erkennbaren Unterschieden in ähnlichen Nuancen entscheidet die Farbbetreuung im Einzelfall. Bestimmte Farben haben Bestandsschutz, auch wenn sie farblich nah beieinanderliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siehe auch:&#039;&#039;&#039; [https://wiki.alathair.de/index.php/Farben Farben]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bewerbung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte sendet eure Gildenbewerbung per Ticket ein. Nach Eingang erhaltet ihr eine Bestätigung und anschließend eine Zu- oder Absage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name und Kürzel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gilden sollten nach Möglichkeit deutsche Namen tragen. In gut begründeten Ausnahmefällen sind Abweichungen möglich.&lt;br /&gt;
* Es darf keine eindeutige Ähnlichkeit zu bereits bestehenden Gildennamen geben.&lt;br /&gt;
* Das Kürzel sollte möglichst einzigartig sein, idealerweise bestehend aus drei Buchstaben.&lt;br /&gt;
* Bitte Accountname und Charaktername des Gildenlords sowie eine Liste der bisherigen Mitglieder angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesinnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt zwischen den Gesinnungen Licht, Dunkel oder Neutral wählen. Eine Änderung der Gesinnung ist im Laufe des Spiels mit einer passenden Begründung möglich (Rollenspiel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrund der Gemeinschaft (IG)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellt eine Rollenspielgeschichte, die das Zusammenfinden der Gruppe beschreibt, das angestrebte Gildenleben und dessen Atmosphäre vermittelt oder eine fiktive Darstellung einer typischen Aktion zeigt. Die Bewerbung sollte etwa 2 bis 3 Seiten umfassen, idealerweise als kurze Zusammenfassung. Gibt es mehr Material, bitte auf den entsprechenden Forumslink verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(OOC) Hintergrund der Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warum soll sie gegründet werden, welchen Sinn soll sie erfüllen?&lt;br /&gt;
* Was macht sie einzigartig im Vergleich zu bereits existierenden Gilden?&lt;br /&gt;
* Wenn eine Gilde mit gleicher oder sehr ähnlicher Aufgabe bereits existiert: Warum eine zweite?&lt;br /&gt;
* Welche Zielgruppen von Charakteren und Spielern soll sie ansprechen?&lt;br /&gt;
* Gibt es ungewöhnliche Beschränkungen, wer nicht in die Gilde kommt? Falls ja, Begründung angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorstellen der Gilde (freiwillig)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alles muss vorhanden sein, es dient der besseren Einschätzung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wappen oder sonstige Abzeichen, Wahlspruch und ähnliche Logos&lt;br /&gt;
* Auftreten und Präsentation intern und nach außen&lt;br /&gt;
* Allgemeine IG-Ziele&lt;br /&gt;
* Innere Strukturierung und Aufgabenverteilung&lt;br /&gt;
* Verhaltenskodex, Einschränkungen etc. (IG und OOC)&lt;br /&gt;
* Typische gildentypische Handlungen, intern und nach außen&lt;br /&gt;
* Erste Ziele, die in der Probezeit angegangen oder erreicht werden sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Standortwechsel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Umzug des Gildengeländes ist grundsätzlich möglich, erfordert jedoch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein neues Bau-Rollenspiel (mind. 4 Wochen), auch wenn das Gebäude nur versetzt wird&lt;br /&gt;
* Zustimmung der zuständigen Person (z.B. Lehnsherr) sowie ein Ticket an die Betreuung&lt;br /&gt;
* Erneute Zahlung der anfallenden Kosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt ebenso bei einem Gesinnungswechsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bitte beachtet außerdem die wichtigen Hinweise zur Platzierung des Gildengeländes nach Erhalt des Gildenupdates.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Platzierung des Gildengeländes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gildengelände darf nicht zu nah an Dungeons errichtet werden. Als Orientierung gelten die gleichen Abstandsregeln wie beim Markieren von Runen.&lt;br /&gt;
* Engpässe dürfen nicht ver- oder zugebaut werden. Bestehende Wege müssen nach dem Bau weiterhin zugänglich bleiben.&lt;br /&gt;
* Abgeholzte Waldflächen müssen an anderer Stelle wieder aufgeforstet werden.&lt;br /&gt;
* Das Ersetzen von ungenutzten oder verfallenen Ruinen wird bevorzugt behandelt.&lt;br /&gt;
* Gildenflächen in den schwarzen Bereich (Untergrund) zu verlagern wird bevorzugt, um die Karte oberirdisch nicht weiter zu füllen. Diese Flächen können frei gestaltet werden und müssen nicht mit bestehenden Gildenkellern oder Dachböden übereinstimmen.&lt;br /&gt;
* Die Zustimmung des betroffenen Reichs oder der zuständigen Verwaltung muss vorliegen. Spezielle Regelungen in Reichen oder Fraktionen sind zu berücksichtigen (z.B. regelmäßige Nutzung für Märkte oder Kämpfe, Überschneidungen von Lehensgrenzen, lokale Baustile).&lt;br /&gt;
* Mindestabstand von ca. 40 Feldern zu den Grenzen anderer Reiche oder Gebiete.&lt;br /&gt;
* Der Gildenkeller kann in freie Flächen im schwarzen Bereich verlegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Alt:&#039;&#039;&#039; Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 500 Felder im schwarzen Bereich sowie einen Gildenkeller.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Neu:&#039;&#039;&#039; Gilde A besitzt 500 Felder oberirdisch und 770 Felder im schwarzen Bereich, jedoch ohne Gildenkeller. Die Aufteilung zwischen Oberfläche und schwarzem Bereich ist grundsätzlich frei, jedoch entscheidet das Bauteam über die genaue Umsetzung. Die Kellerfläche muss im schwarzen Bereich bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bestehende Gilden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine aktuelle Übersicht zu den bestehenden Gilden findet ihr auf der [https://www.alathair.de/html/?action=guilds Website].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Menschen&amp;diff=18247</id>
		<title>Menschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Menschen&amp;diff=18247"/>
		<updated>2026-08-15T20:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Stats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:VolkMenschen.png|right|Das Volk der Menschen|250px|thumb]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Auszug aus Kapitel I der [[Schöpfungsgeschichte]]: Der Gesang der Götter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Welt schien perfekt, doch [[Eluive]] wollte mehr. So wagte sie einen Schritt, vor dem Horteras sie eindringlich gewarnt hatte. Sie nahm etwas Erde und etwas Melodie, formte daraus ein Wesen und nannte es &amp;quot;Mensch&amp;quot;. Ein Mensch wie du und ich, aber von seiner Schönheit her perfekt. Aber er war einsam. Eluive spürte sein Verlangen nach etwas anderem. Auch wenn sein Heim wunderschön war und einem Paradies glich, es fehlte ihm ein Gegenüber. So erschuf Eluive nach seinem Abbild Männer und Frauen und schenkte ihnen damit die Fähigkeit sich fortzupflanzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Doch nicht [[Eluive|Eluives]] Werk alleine formte die Menschen zu dem, was sie heute sind.&lt;br /&gt;
[[Cirmias]] war es, der ihnen die Kunst des Handwerks verlieh und bald bauten sie ihre eigenen Heime und entwickelten sich kreativ weiter. [[Phanodain]] erweckte in ihnen die Magie und die Wissbegier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Temora]] schenkte den Menschen Hoffnung und stärkte diejenigen, die in den Kampf gegen die von Alatar verseuchten Menschen zogen. [[Alatar]] waren die Geschenke der anderen Götter ein Graus, doch konnte er sie den Menschen nicht mehr nehmen. Doch säte er sein eigenes Geschenk in die Herzen derer, die empfänglich waren, für das Dunkle und Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vielseitigkeit der Menschen ermöglichte es ihnen die geschenkten Fertigkeiten schnell einzusetzen. Bei einem Großteil der Menschen spielt die Verehrung der Götter noch heute eine große Rolle, bei einigen anderen sind die Gönner ihrer Künste in den Hintergrund getreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch ihre Existenz vermag ganz selten einer zu leugnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen und Kleidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eluive hatte es gut gemeint mit den Menschen. Als sie sie einst erschuf, legte sie ihre eigene Kreativität in diese Geschöpfe. Die Menschen sind ein Quell der Vielfältigkeit. Das Haar schimmert in den verschiedensten Farben, ebenso spiegeln die Augen die unterschiedlichsten Töne wieder, von hellem Blau bis hin zum Braun eines Rehfells. Große und kleine Menschen gehen Arm in Arm, Dicke und Dünne teilen sich einen Weg. Männer und Frauen, Alte und Kinder. Verliebt in Farben und Formen, unterliegen Stoffe und Kleidung keinerlei Einschränkungen, neue Frisuren werden erdacht und selbst die Körper werden geschmückt, indem sie mit Farbe verziert werden (Tätowierungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menschen und andere Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verhalten der Menschen gegenüber den Angehörigen anderer [[Völker]] ist ihr Facettenreichtum wieder zu finden. Grundlegende Verhaltens- und Beziehungsweisen sind somit schwer festzulegen. Die Zeit bringt einen stetigen Wandel mit sich, viele Begebenheiten und vor allem Begegnungen verändern die Sichtweisen der Menschen in alle erdenklichen Richtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So mag es Menschen geben, die gegenüber dem Volke der [[Menekaner]] Misstrauen heben, da sie als Abtrünnige geahndet wurden. Doch das Salz, welches die Menekaner aufzubringen fähig sind, lässt vielerlei Zweifel oft vergessen. Fleißiger Handel kann einen tieferen Einblick in die Kultur dieses Volkes mit sich bringen und redliche Kontakte nicht ausschließen.&lt;br /&gt;
Ähnlich verhält es sich mit den [[Thyren]], die das Gegenbild der Menekaner herstellen. Jene, die aus dem Norden stammen, werden ob ihrer Rauheit, aber auch ihrer enormen Stärke gefürchtet, oder eben geachtet, so sich freundschaftliche oder geschäftliche Verbindungen herstellen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Elfen]], unterschieden in Hoch- und Waldelfen, erleben eine gar unterschiedliche Verhaltensweise der Menschen ihnen gegenüber. Die Hochelfen, die weisen Berater, die den Menschen schon manches Mal geholfen haben, werden hoch geschätzt und geachtet, wenngleich einige Merkmale dieser geheimnisvollen Rasse für Unverständnis sorgen könnten. Wohingegen die Waldelfen für mystische Wesen gehalten werden, die durch ihr geheimnisvolles und verstecktes Auftreten für allerlei Spekulationen sorgen können. Der Kontakt zu jener Rasse ist somit nur bedingt zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohingegen der Kontakt zu den Schatten, den [[Letharen]], wohl möglichst gemieden wird. Sie sind die &amp;quot;Pestbringer&amp;quot;, die die Saat Alatars in sich tragen. Doch gibt es Menschen, die sich sogar hiervon bezaubern lassen und den dunklen Liedern der Letharen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Elfen&amp;diff=18246</id>
		<title>Elfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Elfen&amp;diff=18246"/>
		<updated>2026-08-15T20:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Bildergalerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;blockquote width=80%; style=&amp;quot;background:#f4f4ff; border: 2px solid #999; padding:0 1em 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = VolkElfen.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer =&lt;br /&gt;
 | Ticket = 25&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Licht&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = Ered Luin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Maenas dîr echuia mi faer. - Wahre Kunst erwacht im Geist.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Tautropfen benetzte, gold schimmernde Haut spiegelte das Licht der Morgensonne, als sie über die Berge [[Ered Luin]]s kroch und das Tal erwachte. Eine zierliche, hochgewachsene Gestalt, deutlich als Frau erkennbar, öffnete die Augen und ließ ihren Blick neugierig über das unberührte Land schweifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch nie von sterblichen Augen betrachtet, lag das Tal jungfräulich vor ihr. Ein sanftes Lächeln huschte über ihr Gesicht, als der Wind durch ihr Haar fuhr. Geschmeidig erhob sie sich, strich Strähnen hinter ihre spitzen Ohren. [[Phanodain]] selbst hatte sie in ihren Träumen geleitet, ihr Stärke und Weisheit verliehen und die Erkenntnis, dass dieses Tal der Anfang sein würde. Das Land lag ruhig vor ihr: hohes Gras, ein Meer aus Blumen und Bäumen. Hier würde ihr Volk eine Heimat finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch war es unberührt, verborgen inmitten der Bergmassive Gerimors. Doch Elentári wusste, dass bald Türme gen Himmel ragen würden. Bis zur Ankunft der Anderen würde alles bereit sein, und dieser Ort würde weit mehr als nur ein Zuhause werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit ihrem Gefährten stimmte Elentári, die erste [[Camvaethol]] der Eledhrim, das Lied der Geburt an und schuf so eine neue Heimat für ihr Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange währte der Frieden, und die Eledhrim widmeten sich ihren Künsten. Sei es ein kunstvoll besticktes Kleid, der zarte Gesang einer Bardin oder der Glanz einer geschwungenen Waffe im Sonnenlicht, geführt von einem Tänzer der Klinge, als wäre sie Teil seines Körpers. In ihrem Schaffen dankten sie den Göttern für ihre Gaben, strebten nach Perfektion und Vollkommenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein fast undurchdringlicher Wald, eng mit dem Lied verwoben, schützte sie besser als jede Mauer. Die Menschen nannten ihn [[Nebelwald]], doch sein wahres Gesicht blieb den Sterblichen verborgen. Geheimnisse der Schönheit und Schrecken lagen dort verborgen: Äste bogen sich beim Vorbeigehen, bunte Lichtgeister huschten, ein riesenhafter Baum stapfte knarrend durch das Unterholz. Im Wald selbst schlug ein unsichtbares Herz, getragen von uralter Weisheit. Er verwirrte jene, die ihn unerlaubt betraten, führte sie in Irre und an dunkle Orte, von denen noch niemand zurückgekehrt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Zeit der Bruderkriege kam, wurde diese Idylle durch den Einfall der Orks gestört. Sirrende Pfeile fielen auf die Angreifer, Schützen verborgen in den Baumwipfeln. Die Liedweber spannten Nebelnetze, befeuchteten die Vegetation, banden die flammenden Fackeln der Orks. In Büschen, Farnen und Flechten lauerten Schlingen und Fallen, wandelnde Bäume brachten die Angreifer zu Fall, Irrlichter wiesen ihnen den falschen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der letzte Ork vertrieben war, segnete [[Eluive]] jene, die den Wald unnachgiebig verteidigt hatten. Fortan wachten die Lindil (Waldelfen) über Pflanzen und Tiere. Ihre grüne Haut erlaubte ihnen, mit dem Wald zu verschmelzen und mit ihm eins zu werden. Seitdem werden immer wieder Kinder mit grüner Haut geboren, besonders verbunden mit der Natur und dem Wald. Ihre Zahl ist geringer als die der goldenen Geschwister, die dem alten Pfad folgen und ein Leben voller Weisheit, Ästhetik und Stolz führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;„Glaur en elin síla mi chent lín.“ – In deinen Augen schimmert das Licht der Sterne.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die goldschimmernde Haut der Eledhrim erinnert an die Sonne vor einem klaren, blau leuchtenden Himmel. Fein, makellos und ohne sichtbare Zeichen des Alterns wirkt ihr Erscheinungsbild zeitlos. Ihr langes, dichtes Haar tragen Elfen meist offen über die Schultern fallend oder kunstvoll gesteckt und geflochten. Zu festlichen Anlässen wird es mit Perlen und Edelsteinen geschmückt, welche das Licht in all seinen Farben brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haarfarben der goldenen Edhil (Hochelfen) zeigen sich überwiegend in hellen Blond- und Goldtönen. Bei jenen jedoch, die sich intensiv der Erforschung der Magie widmen, finden sich ebenso Nuancen von Blau bis hin zu hellem Silbergrau. Die Lindil hingegen, deren Haut in Grüntönen schimmert, tragen Haarfarben, die sie nahezu mit der Natur verschmelzen lassen: Grün- und Brauntöne dominieren ihr Erscheinungsbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Elfen gemein sind die spitz zulaufenden Ohren sowie ihre hochgewachsene, grazile Gestalt. Zwar fehlt ihnen die rohe Körperkraft eines Edain (Menschen), doch übertreffen sie diesen deutlich an Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Anmut. Die Kleinsten unter ihnen messen etwa 1,70 m, viele jedoch ragen mit bis zu zwei Metern über die Edain hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Haarfarben als Ausdruck des Segens der Elemente und der Naturgeister verstanden werden, färben die Eledhrim ihr Haar nur äußerst ungern und ausschließlich für kurze Zeiträume, etwa im Rahmen magischer Tarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anmutige, feingliedrige Gestalt der Eledhrim spiegelt sich deutlich in ihrer Kleidung wider. Diese wird aus edelsten Stoffen gefertigt, nahezu ausschließlich von kundigen Händen des eigenen Volkes. Aufwendige Stickereien und feinste Verarbeitung sind dabei ebenso selbstverständlich wie eine harmonische Abstimmung von Schnitt und Material. Kleidung fremder Völker oder aus Menschenhand findet sich nur selten an ihnen – meist als bewusst gewähltes Zeichen der Wertschätzung gegenüber Gästen oder bei Besuchen anderer Völker. Dennoch ist jedem Eledhrim bewusst, dass die eigenen Stoffe, Schnitte und Metalle eine unvergleichliche Präzision und Detailtiefe aufweisen und daher stets bevorzugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf tragen Elfen vornehmlich Leder, teils beschlagen, jedoch stets meisterhaft verarbeitet. Nahkämpfer hüllen sich in leichte, elegant geschmiedete Rüstungen, exakt auf ihren Wuchs abgestimmt. Schwere Plattenrüstungen, grobes Leder oder klobige Waffen anderer Völker widersprechen ihrer Natur und werden konsequent gemieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzt wird die Erscheinung häufig durch filigran gearbeiteten Schmuck, dessen Bedeutung weit über seinen ästhetischen Wert hinausgeht. Die Eledhrim legen großen Wert darauf, Würde, Eleganz und mitunter auch Erhabenheit ihres Volkes sichtbar zu machen. Entsprechend viel Sorgfalt widmen sie der Gestaltung ihres äußeren Erscheinungsbildes. Ein harmonisches Gesamtbild besitzt hohe Bedeutung, da es den Einklang mit dem Lied widerspiegelt, insbesondere bei der Wahl der Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lindil kleiden sich im Vergleich zu ihren goldenen Geschwistern praktischer und weniger opulent, vor allem bei Aufenthalten im Wald. Naturverbundene Farben werden bevorzugt, doch auch hier finden sich verspielte Details und eine schlichte, zurückhaltende Eleganz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Fällen entscheiden sich Elfen zudem dafür, ihren Körper mit stilvollen Körperbildern zu schmücken und ihn so selbst zum Kunstwerk zu erheben. Häufig zeigen diese Motive der Natur oder Symbole einer besonderen Verbundenheit, welche die innere Haltung und den Lebensweg des jeweiligen Eledhrim widerspiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augenfarbe===&lt;br /&gt;
*Meist klar und leuchtend, mit auffälliger Tiefe&lt;br /&gt;
*Häufige Farben:&lt;br /&gt;
**Gold- und Bernsteintöne&lt;br /&gt;
**Verschiedene Blau- und Grauschattierungen&lt;br /&gt;
**Grünliche Nuancen, insbesondere bei naturverbundenen Lindil&lt;br /&gt;
*Die Augen wirken oft, als würden sie Licht reflektieren, was ihnen den sprichwörtlichen „Sternenglanz“ verleiht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
*Kleinste bekannte Eledhrim (Elfe): ca. 1,70 m&lt;br /&gt;
*Durchschnittlich größer als Edain (Menschen)&lt;br /&gt;
*Viele erreichen eine Körpergröße von 1,85 m bis 2,00 m&lt;br /&gt;
*Schlanke, hochgewachsene Statur mit grazilem Körperbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elfen altern äußerlich kaum sichtbar&lt;br /&gt;
*Erreichen früh körperliche Reife, behalten jedoch jahrhundertelang ein jugendliches Erscheinungsbild&lt;br /&gt;
*Lebensspanne:&lt;br /&gt;
**Mehrere Jahrhunderte bis Jahrtausende möglich&lt;br /&gt;
*Alter wird weniger in Jahren als in Erfahrung, Wissen und Verbundenheit mit dem Lied gemessen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alterung und Sterblichkeit der Eledhrim====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der körperliche Alterungsprozess der Eledhrim verläuft von Natur aus stark verlangsamt. Ein Vertreter dieses zeitlosen Volkes erreicht erst mit etwa 100 Jahren die körperliche Reife eines Menschen (~16 Jahre). Mit zunehmendem Alter verlangsamt sich die Alterung weiter, sodass sowohl Edhil als auch Lindil selbst in hohem Alter ein jugendliches Erscheinungsbild bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Tod eines Eledhrim bleibt ihre Seelenmelodie im Lied erhalten. In Notlagen kann sie von Liedkundigen als Ahne herbeigerufen werden. Die von [[Eluive]] gesegneten Lindil gehen mit ihrem Klang vollständig im Lied auf und fließen in die besondere Magie des Waldes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zum besseren Verstädnis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Elfen besitzen eine eigene Seele. Nach ihrem Tod geht diese Seele direkt ins Lied über und wird damit eins. Bei anderen Wesen passiert das nicht automatisch: Manche Seelen gelangen erst spät ins Lied, andere lösen sich sogar komplett auf, wieder andere, gelangen je nach Glauben auch in andere Welten. Elfen haben also eine besondere Verbindung zum Lied durch ihre Seele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Namen== &lt;br /&gt;
Wenn ein Elf spricht, wirkt seine Stimme auf Sterbliche wie ein melodisches Lied. Mit zwei Paar Stimmbändern ausgestattet, sind sie in der Lage, durch Zweistimmigkeit feine Bedeutungsnuancen in jedes Wort zu legen. Nur Elfen selbst beherrschen das Sindarin, ihre Hauptsprache, da es ein besonders feines Gehör und Sprachgefühl erfordert, Fähigkeiten, die kein anderes Volk besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lindil (Waldelf) sprechen meist den Dialekt Isdira, der ebenfalls von allen Elfen verstanden wird. Neben Sindarin und Isdira kommt insbesondere bei Namen oder festen Redewendungen, wie dem bekannten Abschiedsgruß „Namárië“, die ältere Sprache Quenya zur Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Namenswahl gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Edhil (Hochelf) kann sich aus Sindarin und Quenya bedienen.&lt;br /&gt;
*Ein Lindil (Waldelf) wählt zwischen Isdira und Sindarin.&lt;br /&gt;
*Mehrteilige Namen folgen meist diesem Muster:&lt;br /&gt;
**Erster Name: Geburtstaufe&lt;br /&gt;
**Zweiter Name: kein Familienname, sondern ein Beititel, erworben durch besondere Taten, Wesenszüge oder Charakteristika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit:&#039;&#039;&#039; Nur die Sprache Isdira verwendet Apostrophe in Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lalaith lín leithia faer nín. - Dein Lachen befreit meinen Geist.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streit oder Missgunst sind den Eledhrim völlig fremd. Sie leben in einer Gemeinschaft, die einer großen Familie ähnelt, in der gegenseitige Unterstützung selbstverständlich ist. Ihr Handeln ist von außergewöhnlicher Rationalität geprägt; Reizbarkeit, Selbstherrlichkeit oder provokatives Verhalten sind ihnen nahezu unbekannt. Gerade diese Ruhe und Unnahbarkeit kann auf Menschen beeindruckend oder einschüchternd wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz ihrer Rationalität kennen die Elfen Gefühle wie Liebe, Freundschaft und Trauer. Sie gehen jedoch vorsichtig mit Emotionen um: Freundschaften und Liebesbeziehungen entstehen langsam und können Jahre, manchmal Jahrzehnte, in Anspruch nehmen. Wut und Trauer zeigen sich vor allem beim Verlust von Geschwistern. Hass ist ihnen weitgehend fremd, da er als zerstörerische Saat [[Alatar]]s gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junge Eledhrim zeigen ein verspieltes, unbeschwertes Wesen, das jedoch niemals naiv ist. Mit zunehmendem Alter weicht Unbeschwertheit Weisheit, Verantwortung und Erhabenheit eines langen Lebens. Das Leben in [[Ered Luin]] ist geprägt von Offenheit, gegenseitiger Unterstützung und Gleichwertigkeit: Hilfe wird selbstverständlich gewährt, ohne Gegenleistung oder Anspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Herranwachsenden, die „nith“, erhalten die Unterweisungen erfahrener Elfen. Mit 100 Sommern gelten sie als geistig reif genug, um als erwachsene Mitglieder in die Gemeinschaft aufgenommen zu werden. Ab etwa 400 Jahren genießen sie besonderen Respekt für ihre Weisheit und Lebenserfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partnerschaften werden bewusst gewählt und durch den [[Seelenbund]] besiegelt. Verbundene Elfen spüren Gefühle, Gefahr oder Verletzungen des Partners. Der Bund ist ewiger Natur und endet nur durch den Tod eines Partners, sofern der Überlebende nicht durch Pflichten daran gehindert wird, ihm nachzufolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Führung und Organisation der Eledhrim===&lt;br /&gt;
====[[Camvaethol]] und der hohe Rat====&lt;br /&gt;
[[Datei:Ered LuinPalast.jpg|200px|thumb|right|Palast]]&lt;br /&gt;
Rund um die führende Hand der Elfen ranken sich zahlreiche Legenden und Gerüchte. Oft heißt es, dass zu gegebener Zeit eine Elfe oder ein Elf zum König erhoben wird, deren Schönheit, Weisheit und Palast an Lagerfeuern bewundert werden. Die Elfen begegnen solchen Erzählungen mit einem wissenden Lächeln, da sie die Beschreibungen als selbstverständlich ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Gemeinschaft bringt jeder Elf seine Fähigkeiten und Künste im Sinne des Volkes ein, unabhängig von Hautfarbe oder Herkunft. Bedeutende Entscheidungen werden gemeinschaftlich getroffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In Friedenszeiten lenkt ein Rat aus fünf Elfen nach bestem Wissen die Geschicke des Volkes und fungiert als diplomatische Vertretung.&lt;br /&gt;
*In Krisenzeiten tritt ein besonders fähiger Elf hervor, der die Fäden zusammenführt, dringliche Angelegenheiten eigenständig entscheidet und Unruhe vom heiligen Tal fernhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser zentrale Führer wird [[Camvaethol]] genannt. Seine Worte genießen stets besonderen Respekt, da sie große Weisheit widerspiegeln. Im Alltag jedoch bleibt er allen anderen Elfen gleich und lässt niemals Anmaßung oder Tyrannei sein Handeln bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Stadt der Eledhrim – Ered Luin=== &lt;br /&gt;
[[Datei:Wohnhaus.png|200px|thumb|right|Wohnhaus]]&lt;br /&gt;
Von den Blicken der Menschen verborgen, leben die Elfen in ihrer eigenen Stadt im heiligen Tal, das den Namen Ered Luin trägt. Eingebettet in das Herz eines Bergmassivs, strahlt die Stadt Schönheit, Beständigkeit und Harmonie weit über die umliegenden Lande aus.&lt;br /&gt;
[[Datei:Baumhaus.png|200px|thumb|right|Baumhaus]]&lt;br /&gt;
Die Architektur ist prunkvoll, aber funktional und den militärischen Erfordernissen angepasst. Gemeinschaftsbauten und Wohnhäuser bestehen zumeist aus weiß-braunem Marmor, sind geschwungen gestaltet und fügen sich harmonisch in die Umgebung ein. Da Vertrauen innerhalb der Gemeinschaft großgeschrieben wird, bleiben die Türen der Häuser meist offen. Häufig teilen sich mehrere Familienmitglieder ein Haus. Junge Eledhrim werden oft in das Haus ihres Mentors aufgenommen, wo sie eine fürsorgliche und umfassende Betreuung erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Baumhäuser der Waldelfen====&lt;br /&gt;
Die Wohnstätten der Waldelfen sind unmittelbar in die Bäume eingebunden, die sie besonders schützen. Ihre Baumhäuser wirken, als seien sie organisch gewachsen, von der Natur selbst gewebt, und spiegeln die tiefe Verbundenheit der Lindil mit ihrem Lebensraum wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Empfang von Gästen====&lt;br /&gt;
Ein kleiner Teil des Tales wird gelegentlich genutzt, um Besucher zu empfangen, ohne die Geheimnisse des Hinterlandes preiszugeben. Auch nur ein kurzer Aufenthalt vermittelt den Gästen die tiefe Ruhe und den Frieden, die Ered Luin auszeichnen, ein Ort der Einkehr, der in der Welt seinesgleichen sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten gegenüber anderen Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haltung der Eledhrim gegenüber anderen Völkern ist klar geordnet und folgt festen, über Generationen gewachsenen Maßstäben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lichtorientierten Menschen begegnen sie neutral bis freundlich. Offenheit, Aufrichtigkeit und Respekt werden wahrgenommen und erwidert, doch stets aus einer gewissen Distanz heraus. Nähe ist nichts, das leichtfertig gewährt wird.&lt;br /&gt;
*Den Letharen, der hungrigen Abspaltung im Dienste Alatars, stehen die Eledhrim offen feindlich gegenüber. Dieses Volk genießt keinerlei Ansehen, und die Spannungen sind bis aufs Blut gereizt. Die Bekämpfung der Letharen gilt als notwendig, obgleich Umfang und Zeitpunkt militärischer Maßnahmen stets von den zuständigen Institutionen bestimmt werden.&lt;br /&gt;
*Auch die Rabendiener, Diener Krathors, werden als Feinde betrachtet. Sie werden nicht systematisch bekriegt, doch beobachten beide Seiten einander aufmerksam. Wo ihre Taten das Gleichgewicht bedrohen, greifen die Eledhrim ein, entschlossen, aber nicht unbedacht.&lt;br /&gt;
*Im Umgang mit Gilden schließen sich die Eledhrim in der Regel nur jenen an, die aus dem eigenen Volk hervorgegangen sind. In seltenen Fällen ziehen insbesondere die Lindil auch natur- und lebenswahrende Gilden anderer Völker in Betracht. Kriegstreibende Zusammenschlüsse werden verachtet und gemieden. Sollte jedoch Ered Luin, der Nebelwald oder ein Verbündeter angegriffen werden, ist selbst eine pragmatische Zusammenarbeit mit solchen Kräften nicht ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
*Hausstände im herkömmlichen Sinne kennen die Elfen nicht. Die gesamten Eledhrim verstehen sich als eine einzige Familie; die Anrede Gwathel oder Gwador ist Ausdruck dieser gelebten Verbundenheit. Entsprechend ordnen sie sich weder fremden Hausständen unter noch gründen sie eigene.&lt;br /&gt;
*Gästen begegnen die Elfen mit höflicher, wohlwollender Zurückhaltung. Je klarer und ehrlicher das Anliegen eines Besuchers ist, desto eher gewähren sie Einblicke in ihre Lebensweise, jedoch ohne ihn jemals als ihresgleichen zu betrachten. Mit stillem Stolz sprechen die Eledhrim von ihrer Hochkultur und lassen Fremde an Gesang, Handwerkskunst oder meisterlich gefertigten Waffen teilhaben, wohl wissend, dass dies nur die Oberfläche dessen zeigt, was ihr Volk ausmacht.&lt;br /&gt;
*Enge Freundschaften oder gar bindende Beziehungen zu Angehörigen anderer Völker sind äußerst selten. Wenn sie entstehen, wachsen sie langsam über viele Jahre oder Jahrzehnte hinweg – sofern die begrenzte Lebensspanne der Sterblichen dies überhaupt zulässt. Solche Verbindungen bleiben stets kinderlos. Die innersten Geheimnisse elfischer Gemeinschaft und des ewigen Lebens werden Außenstehenden niemals leichtfertig offenbart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit anderen Völkern wahren die Eledhrim eine ruhige, würdevolle Haltung. Gefühle oder tiefere Gedanken offenbaren sie nur jenen, die sich ihr Vertrauen über lange Zeit verdient haben. Auch wenn äußere Konventionen innerhalb des eigenen Volkes wenig Bedeutung besitzen, achten Elfen im Kontakt mit Fremden bewusst auf Zurückhaltung. Sie stellen ihren Körper nicht zur Schau und vermeiden es, Begierden zu wecken, nicht aus Scham, sondern aus Verantwortung für die Wirkung ihres Erscheinungsbildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am sichersten und geborgensten fühlen sich die Eledhrim innerhalb der Grenzen des Nebelwaldes. Entsprechend bedarf es stets eines gewichtigen Grundes, wenn sie offen den Kontakt zu Menschen suchen. Häufig jedoch beobachten sie die Sterblichen aus der Ferne, ungesehen, durch die Sinne ihrer [[Seelentiere]] – wachsam, prüfend und stets dem Gleichgewicht verpflichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;„Egleriam an gairth vín.“ – Wir verehren mit unserem Wirken.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phanodain]], der Schöpfer der Eledhrim sowie Bewahrer von Wissen und Weisheit, gilt als der älteste Sohn [[Horteras]]. Seit Anbeginn verehrt die Gemeinschaft der Hochelfen ihn in ihrem Streben nach Erkenntnis, Vollkommenheit und der Vervollkommnung des Seins. Ihr Glaube unterscheidet sich dabei deutlich von dem anderer Völker: Die Eledhrim sprechen keine klassischen Gebete, da sie davon ausgehen, dass Phanodain ihnen Leben und Magie verlieh, um Wissen zu bewahren und die arkanen Gefüge der Welt zu erhalten. Verehrung äußert sich für sie nicht in Worten, sondern im bewussten Handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lindil pflegen darüber hinaus eine besondere Bindung zu [[Eluive]] und ihrer Schöpfung. Auch sie verzichten auf formelle Gebete und ehren [[Eluive]] stattdessen täglich durch ihr Wirken, ihre Achtsamkeit gegenüber der Natur und ihre Rolle innerhalb des lebendigen Gefüges des Waldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seelentiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Elf besitzt eine enge, persönliche Verbindung zu einem ihrer [[Seelentiere]], das ihm mit der Zeit von selbst offenbart wird. Diese Bindung unterscheidet sich von Verwandlungen oder magischen Begleitern anderer Völker und ist einzigartig in ihrer Intensität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie und das Lied Eluives==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;„Laeron nathras e-guil bân.“ – Das ewige Lied ist die Essenz allen Seins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strahl Sonnenlicht, der durch die Baumkronen fällt und auf einen See trifft, lässt die Wasseroberfläche in funkelnden Mustern erstrahlen. Für einen Elf ist dies mehr als Licht und Reflexion: Er spürt die Wärme der Sonne, riecht das frische Grün des Laubs, hört die Vögel singen, deren Lieder sich mit dem Plätschern des Wassers verweben, all dies durchdrungen von einer übergeordneten Harmonie, dem Lied [[Eluive]]s. Es ist die Quelle der natürlichen Ordnung und des Gleichgewichts, eine Kraft, deren Vollkommenheit nur die Götter vollständig erfassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ritualkreis und Liedwirken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen sind eng mit dem Lied Eluives verbunden und greifen intuitiv, jedoch ehrfürchtig, in dessen Gefüge ein. Durch das Lied schärfen sie ihre Sinne, Beweglichkeit und Geschicklichkeit, reinigen ihren eigenen Klang von feindlichem Einfluss und stärken die Verbindung zu den Waldgeistern. Diese Naturwächter können herbeigerufen werden, um die Eledhrim an entfernte Orte zu führen und die Schöpfung Eluives zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie derjenigen Elfen, die sich auf das Liedwirken spezialisieren, ist besonders kraftvoll. Sie wirken ohne komplizierte Formeln oder Hilfsmittel, da das Lied tief in ihrem Wesen verankert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alltägliche Manifestationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbundenheit mit dem Lied zeigt sich in zahlreichen alltäglichen Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anpassung an die Umgebung: Körperliche Reaktionen, Schutz vor Giften (ausser das der [[Letharen]]), Abwehr von Krankheiten, Nutzung zusätzlicher Kraftreserven.&lt;br /&gt;
*Selbstheilung: Kleine Verletzungen heilen von selbst, schwere Wunden können durch einen Nestor vollständig regeneriert werden. Faernestoren sind in der Lage, durch aufwändige Rituale sogar &#039;&#039;kleinere&#039;&#039; Körperteile wiederherzustellen, wobei dies viel Zeit und Aufwand erfordert.&lt;br /&gt;
*Körperliches Gleichgewicht: Elfen schwitzen und frieren nicht, was ihre Harmonie mit der Natur und dem Lied verdeutlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liedaffinität in Handwerk und Kriegskunst===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Elfen besitzen eine Affinität für die physischen Aspekte des Liedes, also die Materie der Welt. Diese Begabung erlaubt es Handwerkern ([[Varcuru]]), Werkstücke intuitiv zu gestalten: Holzfiguren wirken lebendig, Schwerter und Rüstungen erscheinen „magisch“. Oft singen, reimen oder berühren Handwerker ([[Varcuru]]) ihr Material unbewusst, in diesen Momenten arbeitet das Lied durch sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Affinität beeinflusst auch Kampfkunst: Reflexe, präzise Bewegungen und grazile Handgriffe werden unterbewusst vom Lied geleitet. Die Stärke der Liedaffinität variiert, doch bei den meisten Berufungen wirkt sie subtil und ist für Außenstehende kaum erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drachen und die Eledhrim==&lt;br /&gt;
Schon vor langer Zeit fühlten sich friedfertige Drachen zu den Eledhrim hingezogen, ebenso wie die Elfen zu ihnen. Aus anfänglicher Vorsicht erwuchs gegenseitiges Vertrauen, aus Beobachtung Verständnis. Seit jenen Tagen gewähren die Eledhrim jenen Drachen Schutz und Zuflucht, die bewusst ihre Nähe suchen und um Geborgenheit bitten. Dieses Band wird als Verpflichtung verstanden und nicht leichtfertig gebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seline===&lt;br /&gt;
Im Norden von Ered Luin befindet sich eine Drachenhöhle. Der dort lebende Drache ist kein Jagdobjekt, sondern steht ausdrücklich unter dem Schutz der Eledhrim. Jegliche Jagd auf dieses Wesen wird als Regelverstoß gewertet und entsprechend geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Drachen handelt es sich um den alten Silberdrachen Seline. Vor langer Zeit wurde sie von der Hochelfe Liella eingeladen, im Gebirge der Hochelfen einen sicheren Zufluchtsort zu finden. Seitdem steht sie, ebenso wie ihre Brut, unter dem Schutz der Eledhrim. Ihr Aufenthaltsort ist jedem Elf bekannt. Auch wenn mittlerweile einige Menschen um dieses Geheimnis wissen, sprechen die Eledhrim nur zurückhaltend über Seline, um weder die Silberdrachenfreundin noch ihre Nachkommen unnötig in Gefahr zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rassenreittiere ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Einhorn.png|100px|thumb|right|Einhorn]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Mustang.png|100px|thumb|right|Mustang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einhörner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Einhörner sind sehr scheue Wesen, die im Nebelwald Zuflucht gesucht haben und da von den Eledhrim behütet werden und nur ihnen vertrauen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mustang:&#039;&#039;&#039; wird v. König verliehen (zähmbar)&lt;br /&gt;
*[[Galadh&#039;rusc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige OOC Information&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; Einhörner sind keine Dungeonbegleiter, die man auf Monster loshetzt. Sie werden nicht an andere Rassen vergeben bzw zum Reiten übertragen, außerdem sollte man sie von Städten fernhalten. Nur ältere (mind. 1 Jahr Spielzeit) Eledhrim dürfen die Einhörner außerhalb des Nebelwaldes reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elfen bevorzugen Tauschgeschäfte innerhalb der Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
* Gold besitzt unter Elfen keinen ideellen Wert; es wird nur bei Bedarf im Außenhandel genutzt.&lt;br /&gt;
* Goldkontingente entstehen durch Jagd oder den Verkauf elfischer Handwerks- und Kunstwaren.&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Volkes wird keine Gegenleistung erwartet; jeder trägt nach seinen Möglichkeiten zum Wohl der Gemeinschaft bei.&lt;br /&gt;
* In Ausnahmefällen können Materialien oder Werke gegen Gold abgegeben werden, nur mit klarer Begründung und für den Handel mit anderen Völkern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handelsgüter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diadem&lt;br /&gt;
* Elfenweine (Cel&#039;thin, Heleg&#039;aegas)&lt;br /&gt;
* Elfenstiefel&lt;br /&gt;
* Elfenrobe&lt;br /&gt;
* Elfenkleid&lt;br /&gt;
* Elfenumhang&lt;br /&gt;
* edles Elfenhemd (Herren)&lt;br /&gt;
* elfische Wickeltunika (Frauen)&lt;br /&gt;
* Stoffeinhorn&lt;br /&gt;
* Ered Luiner Champignon (+5 Int +5 Mana für die Dauer von 30min)&lt;br /&gt;
* Elfenmöbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elfen only===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elfentunika&lt;br /&gt;
* edle Elfenrobe&lt;br /&gt;
* feine Elfenrobe&lt;br /&gt;
* Blätterumhang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfentunika &amp;amp; feine Elfenrobe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kleidungsstücke sind ausschließlich Elfen vorbehalten.&lt;br /&gt;
Eine Weitergabe an Nicht Elfen ist nur in begründeten Ausnahmefällen möglich und gilt ausdrücklich als Schenkung, nicht als Handel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen für eine Schenkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zustimmung des Rates der Eledhrim&lt;br /&gt;
* Zustimmung der zuständigen Staffbetreuung&lt;br /&gt;
* Dokumentation im Forum (Was? Wann? Wen? Anlass?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewöhnliche oder beiläufige Schenkungen sind nicht zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Jeder Verkauf oder handelsähnliche Weitergabe dieser Gegenstände führt unverzüglich zum Flagverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen/Aufstiege ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startklassen===&lt;br /&gt;
* [[Randir]] (Pl. Randir) – ([[Abenteurer]]) – (allg.Vorstufe für alle Klassen) (alle Elfen)&lt;br /&gt;
* [[Maethor]](Pl. Maethyr) – ([[Säbelschwinger]]) – (allg. Nahkämpferklasse) (vorwiegend Hochelfen)&lt;br /&gt;
* [[Ithron]] ([[Magier]]) – (Bewerbung zusätzlich an bei der Magie) (alle Elfen)&lt;br /&gt;
* [[Hamdan]] (Pl. Hemdain) – ([[Schneider]]) (alle Elfen)&lt;br /&gt;
* [[Rhaudan]] (Pl. Rhoedain) – ([[Metallarbeiter]]) (Grobschmied, Feinschmied und Steinmetz) (vorwiegend Hochelfen)&lt;br /&gt;
* [[Thavron]] (Pl. Thevryn) – (Holzarbeiter) (Tischler und Bogner) (vorwiegend Waldelfen)&lt;br /&gt;
* [[Nestor]] (Pl. Nestyr) ([[Heiler]]) – (Bewerbung zusätzlich bei den Heilern) (alle Elfen) &lt;br /&gt;
* [[Talagan]] (Pl. Telegain) ([[Barde]]) – (Bewerbung zusätzlich bei den Barden) (alle Elfen)&lt;br /&gt;
* [[Hên]]  (Pl. Hîn) ([[Kind]]) – (Bewerbung zusätzlich bei den Kindern) (alle Elfen) &lt;br /&gt;
* [[Yara/Faroth]] (Pl. Yara/Faroth) - ([[Schütze]]) (vorwiegend Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufstiegsklassen===&lt;br /&gt;
Maethor (Säbelschwinger) Aufstiegsklassen&lt;br /&gt;
* [[Tirion]] – Vorstufe [[Maethor]] benötigt &lt;br /&gt;
* [[Maemagor]] (Pl. Maemegyr) (erfahrener Schwertkämpfer) – Vorstufe [[Tirion]] benötigt &lt;br /&gt;
* [[Magollilthor]] (Pl. Maegyllilthyr) (Klingentänzer) – Vorstufe [[Maemagor]] benötigt &lt;br /&gt;
Magier Aufstiegsklassen&lt;br /&gt;
* Curunir (S1)&lt;br /&gt;
* Neth Ithron/Sar Valbharion (S2) – Vorstufe Curunir benötigt&lt;br /&gt;
* Ithron/Sar Druidya (3) – Vorstufe Neth Ithron/Sar Valbharion benötigt&lt;br /&gt;
* [[Va&#039;Istaithron]]/Sar Hyaddan Tweldan (S4 Erzmagier) – Vorstufe [[Ithron]] benötigt&lt;br /&gt;
Nestor (Heiler) Aufstiegsklassen&lt;br /&gt;
* [[Faernestor]] (Pl. Faernestyr) - Vorstufe [[Nestor]] möglich&lt;br /&gt;
Yara/Faroth (Schütze) Aufstiegsklasse&lt;br /&gt;
* [[Taurandir]] (Pl. Toerendír) – ([[Waldläufer]]) – Vorstufe [[Yara/Faroth]] benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC==&lt;br /&gt;
===Charaktererstellung Eledhrim===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auswahl zwischen 3 goldenen und 2 grünen Hautfarben&lt;br /&gt;
*Hoch- und Waldelfen sind engine-seitig identisch, Unterschiede bestehen in Darstellung und Vorgaben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haarfarben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hochelfen: alle Farben außer Grün und Schwarz&lt;br /&gt;
*Schwarz ausschließlich durch IG-Event in Ausnahmefällen&lt;br /&gt;
*Waldelfen: ausschließlich Braun- und Grüntöne&lt;br /&gt;
*Haarfarben müssen den Vorgaben des Guides entsprechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassenfarben (Kleidung)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Grüne Elfen: grüner Farbtopf&lt;br /&gt;
*Goldene Elfen: bläulicher Farbtopf&lt;br /&gt;
*Nutzung nur des zur Hautfarbe passenden Farbtopfs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berufswahl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orientierung an den empfohlenen Klassen je Hautfarbe&lt;br /&gt;
*Abweichungen nur mit Begründung und Freigabe der Betreuung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kinder: 3–99 Jahre&lt;br /&gt;
*Wald- &amp;amp; Hochelfen: 100–400 Jahre&lt;br /&gt;
**Bitte berücksichtigen, ob der Charakter bereits erfahren ist oder sich noch in Ausbildung befindet&lt;br /&gt;
*Über 400 Jahre: nur mit Sondergenehmigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungen (Ausrüstung &amp;amp; Waffen)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nicht erlaubt:&lt;br /&gt;
**Zweihandäxte&lt;br /&gt;
**Hellebarden&lt;br /&gt;
**Bardichen&lt;br /&gt;
**Armbrüste&lt;br /&gt;
*Rüstungen:&lt;br /&gt;
**Keine metallischen Rüstungen außer elfischen Rüstungen&lt;br /&gt;
**Bevorzugt werden:&lt;br /&gt;
***Esgalarod-Rüstung (Leder)&lt;br /&gt;
***Curonarod-Rüstung (Metall)&lt;br /&gt;
**Rüstungen anderer Stilarten sind nach Möglichkeit zu vermeiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Balronleder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Haut mächtiger Dämonen ist mit Vorsicht zu genießen.&lt;br /&gt;
*Wird in der Regel nur getragen, wenn sie magisch von Ithryn von allem Unreinen gereinigt wurde.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Läutern ist RP-Angelegenheit und freiwillig, sowohl IG als auch OG.&lt;br /&gt;
*Gerne mit anderen Elfen ausspielen; Staff-Support ist nicht zwingend erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wohnungen=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hochelfen/Edhil: Ered Luin&lt;br /&gt;
*Waldelfen/Lindil: Nebelwald&lt;br /&gt;
*Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
**Charakter ist etabliert (4 Wochen Probezeit im Volk)&lt;br /&gt;
**Vorstellung bei Verwaltung/Bürgermeister&lt;br /&gt;
**Eintrag auf dem Stadtstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassenzauber===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:RassenzauberElfen.png|200px|right|Volkszauber]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nachtsicht:&#039;&#039;&#039; Erhöhte Sinne ermöglichen besseres Sehen (nur Eigengebrauch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Entgiften:&#039;&#039;&#039; Resistenz gegen Gifte/Krankheiten; Dissonanzen im Lied werden intuitiv verbannt (nur Eigengebrauch)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Waldgeist rufen:&#039;&#039;&#039; In bewaldeten Gebieten &amp;amp; Ered Luin können Waldgeister für Reisen herbeigerufen werden&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einhorn rufen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Innerhalb von Natur &amp;amp; Ered Luin: Scheue Tiere können herbeigerufen werden&lt;br /&gt;
**Nicht für Stadtgebrauch oder Gefährdung der Tiere&lt;br /&gt;
**Außerhalb des Nebelwaldes: nur ältere Elfen dürfen Einhörner reiten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klangsteine:&#039;&#039;&#039; Alarmieren bei Gefahr in Nebelwald &amp;amp; Ered Luin; nur in diesen Gebieten nutzbar&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gefährte entlassen:&#039;&#039;&#039; Möglichkeit, Begleiter zu entlassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rassenkochbuch===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kochskill ≥ 80%&lt;br /&gt;
*Erwerb gegen 50 Kronen möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deflag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eledhrim werden deflagged, wenn sie 10 Stunden innerhalb von 90 Tagen nicht erreichen&lt;br /&gt;
*Away-Regel:&lt;br /&gt;
**Ab 3 Wochen Inaktivität (ACC/Forum) muss ein Ticket an den Betreuer erstellt werden&lt;br /&gt;
**Deflag wird um 3 Monate verschoben; währenddessen keine Entmietung oder Stundenberechnung&lt;br /&gt;
*Kurzfristige Inaktivität (ca. 2 Monate nach Erstellung/Reaktivierung) kann ebenfalls zum Deflag führen&lt;br /&gt;
*Deflag erfolgt statistisch zur korrekten Erfassung der Spielaktivität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quizbot - Teil der Rasse werden=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Erstellungshalle, der sogenannten Hall of Birth, findest du mehrere kleine Hütten, die bereits passend zur gewählten Rasse dekoriert sind.&lt;br /&gt;
Im Inneren erwartet dich zunächst ein kleines Quiz, das dein Wissen über die Hintergründe und Bestimmungen der Eledhrim (Elfen), wie sie im Wiki zu finden sind, überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Bestehst du das Quiz nicht beim ersten Mal, solltest du das Wiki noch einmal genauer studieren. Ein Fehler bedeutet nicht, dass deine Chance vertan ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreichem Abschluss wirst du in den Erstellungsraum teleportiert. Dort kannst du selbst einstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hautfarbe&lt;br /&gt;
*Charakterprofil&lt;br /&gt;
*Seelentier&lt;br /&gt;
*Startskills&lt;br /&gt;
*Startklasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufstiegsklassen:&#039;&#039;&#039; Für diese ist eine gesonderte Bewerbung bei der zuständigen Betreuung erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur Annahme der Bewerbung kannst du als Randir (Abenteurer) bereits in die Rasse der Eledhrim hinein schnuppern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Camvaethol]]&lt;br /&gt;
* [[Ered Luin]]&lt;br /&gt;
* [[Faernestor]]&lt;br /&gt;
* [[Galadh&#039;rusc]]&lt;br /&gt;
* [[Hamdan]]&lt;br /&gt;
* [[Hên]]&lt;br /&gt;
* [[Ithron]]&lt;br /&gt;
* [[Maemagor]]&lt;br /&gt;
* [[Maethor]]&lt;br /&gt;
* [[Magollilthor]]&lt;br /&gt;
* [[Nebelwald]]&lt;br /&gt;
* [[Nestor]]&lt;br /&gt;
* [[Randir]]&lt;br /&gt;
* [[Rhaudan]]&lt;br /&gt;
* [[Seelenbund]]&lt;br /&gt;
* [[Seelentiere]]&lt;br /&gt;
* [[Talagan]]&lt;br /&gt;
* [[Taurandir]]&lt;br /&gt;
* [[Thavron]]&lt;br /&gt;
* [[Tirion]]&lt;br /&gt;
* [[Va&#039;Istaithron]]&lt;br /&gt;
* [[Varcuru]]&lt;br /&gt;
* [[Yara/Faroth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Wächterbaum.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:UnterirdischesTheater.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:SchreinPhanodains.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Palast.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Nebelwaldzwei.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:HauptzugangElfen.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Drachenakademie..png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:BibliothekunterEredLuin..png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:BaumpfadeWaldelfen.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Badequellen.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:ArchitekturaltesEredLuin.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Anfang.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:AkademieMaethyr.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Leuchturm.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Nebelwald.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Sternenhimmelelfen.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Waldgeist.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Wasserfaelle.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]][[Kategorie:Elfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Letharen&amp;diff=18245</id>
		<title>Letharen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Letharen&amp;diff=18245"/>
		<updated>2026-08-15T20:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Weiterführende Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Letharenguide Letharen.png&lt;br /&gt;
 | Ticket = 28&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = Leth&#039;Axorn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Besprechungstisch.png|right]] &lt;br /&gt;
Es begab sich vor etwa 1400 Jahren, dass sieben Hochelfen die verlockende Stimme [[Alatar]]s vernahmen. Der Panther, prächtig anzusehen in seinem dunklen Farbenspiel, verhieß ihnen Wissen in der ihm eigenen Sprache. Doch die Geschöpfe Phanodains konnten diese Sprache nicht verstehen, und so wuchs ihr Verlangen, den Schleier zu lüften und aus dem Quell des Wissens zu trinken. Dreimal baten ihn die Sieben, sie diese Sprache zu lehren, und so antwortete [[Alatar]]: &#039;&#039;&amp;quot;Ich lehre euch meine Worte, mein Wissen. Doch kann diese Gabe nicht geschenkt werden, sie verlangt einen Lohn. Dient mir, folgt meinem Willen, und ich werde euch geben was ihr wünscht.&amp;quot;&#039;&#039; Und die Sieben unterwarfen sich dem größeren Willen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Panther führte sie aus ihrer Gemeinschaft, löste ihre direkte Verbindung zum Lied seiner verlogenen Mutter auf, so dass sie den freien Gedanken erkennen konnten. [[Alatar]] offenbarte ihnen seine größten Weisheiten, legte ihnen die Pranke auf um sie als Kinder anzunehmen. Doch hassten ihn die anderen Götter für diese Tat, denn sie fürchteten die steigende Macht [[Alatar]]s. Die Sieben gierten danach, ihre neu gewonnene Macht, ihr Wissen anzuwenden, doch der Panther gebot ihnen Einhalt. Sein Plan war noch nicht vollendet. Die Welt wog sich in trügerischer Sicherheit, während die ersten Letharen erstarkten. [[Alatar]] hieß die Sieben sich Frauen unter den Menschen zu wählen, mit ihnen Nachfahren zu zeugen um die Blutlinie aufrecht zu erhalten. Doch konnten sie diese &lt;br /&gt;
Menschenfrauen niemals als Ihresgleichen annehmen und betrachteten sie als Werkzeuge, die es zu benutzen galt.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Götter beobachteten [[Alatar]] und seine Kinder mit Misstrauen und steigender Furcht. So kam es, dass [[Eluive]] die Sieben zeichnete, um sie auf ewig von denen zu trennen, die einst ihre Geschwister waren. Doch klagten sie nicht um das, was sie verloren, sondern priesen was sie gewannen. Stolz erfüllte sie, denn fortan würde die nachtblaue Haut sie endgültig von dem entfernen, was sie hassen gelernt hatten. Dann sprach [[Alatar[[ zu den Sieben: &amp;quot;Meine Kinder, ihr habt euch vermehrt, wie es mein Wunsch war. Nun seid ihr viele, hasserfüllt und stark. Nur euch offenbare ich, was die Welt erfahren wird, wenn der Tag meiner Herrschaft anbricht. Um dieses Ziel zu erreichen, werden wir auch die Menschen brauchen. Ihr, meine Kinder, werdet euch unter sie mischen. Verbergt euer Antlitz, bis ihr Geist euch und euren geflüsterten Worten gehört. Bringt ihnen meinen Willen. Zuerst sucht nur die Stärksten, die Ergebensten unter ihnen. Sie werden verstehen, mir folgen und ich werde ihnen meine Gunst gewähren. Lehrt sie meine Gebote, bringt ihnen die Wahrheit, den freien Gedanken. Sie werden euer Schild sein, denn ihr werdet hinter dem Thron der Menschen euer Werk vollbringen. Ihr seid die Vergifter, die wahren Herrscher. Doch wiegt die Menschen in Sicherheit, bis die letzte Dämmerung über diese Welt hereinbricht und sich ihr Schicksal erfüllt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Sieben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Kammer.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ihr seid meine Kinder, meine Sieben. Warum habe ich euch erwählt, euch unter allen Geschöpfen dieser Welt an meine Seite geholt? Jeder von euch verkörpert einen Teil meines Ziels, jeder von euch ist ein Teil des freien Gedankens. Ihr sollt einander lehren, auf das eure Söhne und Töchter all eure Eigenschaften in sich vereinen. Aus eurem Geist und Samen wird ein Volk entspringen, stark und gewaltig.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alatar]], Aus dem Haszakin Shan&#039;al (Buch der Schmerzen)  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mehr als 300 Jahre herrschten die Sieben über die stetig wachsende Zahl ihrer Kinder, und lehrten einander die Grundsätze [[Alatar]]s. Jener von ihnen verkörperte einen dieser Grundsätze in Perfektion und niemals wieder erreichten Leidenschaft. Ihre Präsenz prägte die Disharmonie entscheidend, und selbst nach ihrem Tod blieb ein Teil ihrer selbst auf Alathair zurück.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rhad&#039;il&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Ich diene&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Verräter, dessen Essenz bereits mehrfach auf Gerimor wandelte, doch nicht jedem ist bekannt in welcher Form.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nekandor&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Ich herrsche&#039;&#039;&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Älteste der Sieben, aus dessen Position heraus die Sitte entstand, den erfahrensten Lethyr als Meister an die Spitze der Gemeinschaft zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ser&#039;thor&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Opfer&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Opferung seiner Hülle im Dienste [[Alatar]]s ließ ihn fortan in anderer Gestalt wandeln.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorth&#039;esahr&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Beherrschung&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Er lernte nicht nur seinen eigenen Geist und Körper zu beherrschen, sondern auch andere Lebewesen die schwächer waren als er.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vors&#039;qual&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Hass&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Er pflanzte die Saat des freien Gedankens in den Geist vieler und aus seinen Worten entstand der Grundstein für das [[alatarisches Reich|Reich Alatars]].  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shirthar&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Nicht nur physische Stärke, sondern die Konsequenz des gewählten Weges forderte er von sich als auch von seinen Schülern.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erqual&#039;sidar&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Ehrfurcht&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Die Macht aus der schonungslosen Erkenntnis der eigenen Schwächen, aber auch die aller anderen war dem Jüngsten der Sieben zueigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:letharenguide_Lethrixor.png|left]][[Datei:letharenguide_MagierS3.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Schnell, ungesehen und todbringend sollt ihr sein, meine Brüder und Schwestern. Stähl teure Körper, sie sind nichts als ein Werkzeug. Formt euren Geist, denn er ist von IHM, dem EINEN, geleitet. Die Ketzer werden euer Geschick und eure Zähigkeit unterschätzen. Nutzt diesen Vorteil, bis sich ihnen am Ende aller Tage ihr Irrtum offenbart.&amp;quot;&#039;&#039; Erzlethyr Sorth&#039;esahr&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Vermischung der ersten Letharen mit Menschenfrauen ließ sie kleiner und ihre Bewegungen von zäherer Geschmeidigkeit werden, als die ihrer hochelfischen Vorfahren. Die Letharfen werden bis etwa 1,70m groß, während die Lethrae mit bis zu 1,65m meist kleiner gewachsen sind. Das auffälligste Merkmal der Letharen ist ihre Hautfarbe, deren mattes Nachtblau sie jederzeit als Kinder [[Alatar]]s auszeichnet. Dazu bieten die geschwungenen Ohren und die mandelförmigen Augen ein exotisches Bild, dem nur allzu einfach der Ursprung der Letharen abgelesen werden kann. Ihre Haarfarbe ist ein einheitliches Schwarz, dessen Ton mit fortschreitendem Alter mehr und mehr ausbleicht, bis die Strähnen Grau oder Weiß erscheinen. Die Augenfarben der Letharen weisen ein breites Spektrum auf. Häufig finden sich Grüntöne, erinnernd an ihre Aufgabe als Vergifter. Doch auch tiefes Blau, dunkles Braun, Lilatöne, Bernstein oder selbst Rot ist möglich. Aufgrund ihrer pragmatischen Veranlagung, bevorzugen die Letharen eher unauffällige und praktische Kleidung. &lt;br /&gt;
Besonders außerhalb des [[alatarisches Reich|alatarischen Reiches]] verbergen sie sich oftmals vor neugierigen Augen. Auch wenn die Letharen Zeichen ihres Status und Rang innerhalb der Hierarchie tragen, wird man sie selten in prunkvoller Aufmachung betrachten können - es sei denn, diese Maskerade dient den Zielen des Einen. Ästhetik spielt eine untergeordnete Rolle, ist ihr Schönheitsempfinden doch eher auf Nutzen als Genuss ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Alter==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Was nützen hunderte Jahre Lebenszeit, die gemächlich vorüberstreichen? Brennt, meine Kinder, brennt unter SEINEM Blick, vereint wie ein gewaltiges Leuchtfeuer! Euer Geist soll lodern! Nur dann werden wir uns IHM als würdig erweisen.&amp;quot;&#039;&#039; Erzlethyr Vor&#039;squal  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ab 40 Jahre -&amp;gt; Junger Erwachsener&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 70 Jahre -&amp;gt; Erwachsener&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 90 Jahre -&amp;gt; Reifer Erwachsener&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 100 Jahre -&amp;gt; Älteste  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um grobe Richtlinien, die allerdings immer im RP Hintergrund bedacht werden sollten. Ein Lethar wird in seinem Herkunftsnest auf seine Widerstandsfähigkeit geprüft und untersucht, ob er einem Leben in einem [[Axorn]] oder gar an der Oberfläche überhaupt gewachsen ist. Diese Phase vor der eigentlichen Ausbildungszeit nimmt einige Jahre in Anspruch. So wird es ein Letharf, der mit 30 Jahren in ein [[Axorn]] kommt, deutlich schwieriger haben als einer, der bereits 40 Jahre ist.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Letharen tragen das Erbe ihrer ursprünglichen Herkunft noch in sich, und so übersteigt ihre Lebenszeit die der Menschen beträchtlich. Wenn sie theoretisch auch mehrere Jahrhunderte erleben könnten, sterben die meisten Kinder [[Alatar]]s noch bevor sie 200 Jahre vollendet haben. Nur die Stärksten überdauern diese Zeitspanne, denn der fanatische Glaube und die absolute Hingabe an [[Alatar]]s Ziel zehren Körper und Geist bis an die Grenze der Belastbarkeit aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Sprache der Letharen ist Disharmonie, schmerzhaft in den Ohren aller Wesen, die noch im Lied &lt;br /&gt;
[[Eluive]]s existieren. Nur wenige Lebewesen empfinden diese Sprache als Wohlklang, so etwa die Reittiere der Kinder [[Alatar]]s, Echsen, die im Inneren der Erde gezüchtet werden und durch eine unbekannte Quelle von der Disharmonie vereinnahmt wurden. Menschen bereitet der Klang dieser Laute Unbehagen, manche reagieren mit Kopfschmerzen, andere mit keimendem Zorn. Die Wirkung ist allerdings auch von der Disziplinierung des Geistes abhängig - ein Magier, geschult in der Wirkungsweise des Liedes und jahrzehntelang in der Beherrschung seines Geistes geübt, wird deutlich weniger beeinflusst werden als etwa ein Kind. Die letharische Sprache ist ein &lt;br /&gt;
Rollenspielmittel, welches zur atmosphärischen Untermalung gedacht ist und kein &lt;br /&gt;
Allmachtsinstrument darstellt. So wird versucht, diese in Grenzen einzusetzen und dabei immer das Gegenüber zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wesen und Verhalten==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Wenn ich in deine Augen sehe, mein Schüler, sehe ich mich und alle meine Brüder. Ich sehe ihre Eigenschaften in dir vereint, angelegt, um in Perfektion aufzublühen. Du verstehst, warum ich dich auf den Pfad der Schmerzen sende, ziehst daraus in Erkenntnis gegenüber deinen Schwächen Hass und Kraft. Die Selbstdisziplin kontrolliert dein Tun, du opferst dein persönliches Streben IHM. Und wenn dein Tag gekommen ist, wirst du herrschen.&amp;quot;&#039;&#039; Erqual&#039;sidar zu seinem Schüler Szar&#039;lor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Züge eines strengen Patriachats ziehen sich durch den gesamten Werdegang eines Letharen und die festen Geschlechterrollen sind eine logische Konsequenz, die der Effizienzmaximierung dient. Nur in ganz seltenen Ausnahmen kennen die Kinder ihre leiblichen Eltern oder Verwandte. Gerade etwaige Beschützerinstinkte der Eltern und familiäre Sentimentalitäten sollen so verhindert werden. Zudem gilt auch für die Neugeborenen sich ihren eigenen Weg zu erstreiten und nicht durch bevorzugte Behandlung ihrer Zeuger voranzukommen. Sie werden in den Bruthöhlen von anderen Weibchen aufgezogen, bis sie alt genug sind ihre Ausbildung zu beginnen oder eigene Kinder zu gebähren. Die einzige Familie eines Letharen ist sein Volk und [[Alatar]] der einzige Vater, zu dem es aufzuschauen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jungen Letharen erhalten eine gründliche Ausbildung in Wort, Schrift, Kampf und Glauben. Die Lethrae lernen, im Gegensatz zu den Letharfen, zusätzlich die Nahrungsbeschaffung und deren Zubereitung. Kommt es bei Lethrae, auch wenn sie runenlos sind, zu einer Schwangerschaft, so wird ihnen der größtmögliche Schutz zur Verfügung gestellt, da sie in diesem Zustand besonders verwundbar sind und das höchste Gut für den Fortbestand des letharischen Volkes darstellen. Vor allem bedingt durch teilweise mehrere, aufeinander folgende Schwangerschaften, ist die Sterblichkeitsrate der Lethrae deutlich höher als bei den Letharfen. In der patriarchischen Gesellschaft der Letharen haben Lethrae generell einen schwereren Stand als ihre männlichen Artgenossen. Nicht selten müssen sie in jungen Jahren sogar mehr Leistung erbringen, um dasselbe Maß an Anerkennung wie ein Letharf zu erhalten.&lt;br /&gt;
Jedoch besitzt Vater, wie auch sein Volk, einen ausgeprägten Sinn für Pragmatismus. Ein verdientes Weibchen wird, mit dem nötigen Eifer, sehr wohl die Stufen in der Hierachieleiter der Letharen erklimmen können und den, ihrem Range entsprechenden, Respekt von ihren Artgenossen erhalten. Der Initiationsritus ist der Abschluss der Pubertät mit etwa 40 Jahren und die jungen Letharfen werden auf ihre Überlebensfähigkeit getestet. Der Ritus ist nicht nur ein natürliches Selektionskriterium, sondern es wird auch anhand der Fähigkeiten festgestellt, welche Aufgaben dem Jüngling in Zukunft erwarten. Ein Beispiel ist die Gefangennahme eines wilden Ara&#039;thrax oder Erkundung eines gefährlichen Teiles der Unterwelt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Initiationsritus einer Lethra gestaltet sich meist etwas anders als der eines Letharfen. Einige von ihnen werden für eine Weile ausgesetzt um auf sich selbst gestellt ihre Fähigkeiten zu beweisen. Hat ein Nest nicht genug Weibchen, wird dieser Vorgang abgeschwächt um die Population nicht zu gefährden. Grundsätzlich wird als erste Pflicht von jeder Lethra erwartet Nachwuchs zu gebären. Dies ist auch der Grund weshalb weiterführende Ausbildungen für Lethrae ohne Nachwuchs verwehrt werden. Hat ein Lethar dann die Grundausbildung überlebt, wird er in ein anderes Nest geschickt. Dies bietet für viele Spieler den einfachsten Einstiegspunkt ihres Charakters auf Alathair. Die Ankunft nach einer Wanderung von [[Axorn]] zu [[Axorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alatar]] verlangt Streben nach Perfektion, welches Ausbildung und Alltag bestimmt. Die Konsequenz für Versagen ist hart, und die Letharen werden von Kindesbeinen an dazu erzogen diese Lehre zu verinnerlichen. So ist es nicht mehr die Furcht vor Strafe die sie antreibt, sondern der Wille sich als würdiges Kind [[Alatar]]s zu erweisen. Der kräftezehrende und fanatische Glaubensweg der Letharen sorgt häufig bei den höheren Geschwistern für krankhafte Auswüchse. Der immer lauter werdende Ruf Alatars ist selbst für die diszipliniertesten unter den Letharen eine Herausforderung, die sich nicht selten in Form von Paranoia, krankhaftem Ehrgeiz, glühendem Hass auswirkt. Ein Lethar der in seinen Extremen die Ziele der Gemeinschaft gefährdet oder sich durch seine Schwäche als wenig nützlich erweist, wird gnadenlos geopfert. Ähnlich verfahren die Letharen mit Verrätern. Für die jüngeren unerfahrenen Kinder [[Alatar]]s ist absolute Loyalität und Treue gegenüber den verdienten Letharen unabdingbar. Eine strikte hierarchische Denkweise liegt dem letharischen Volke im Blut. Anarchistisches Gedankentum und Intrigen zum eigenen Wohl gibt es nicht. Auch wenn der Ehrgeiz von Zeit zu Zeit einen Letharen dazu bringt, seine Grenzen zu prüfen und im Erfolgsfall zu erweitern, werden sie doch nie von persönlichem Machtstreben angetrieben.&lt;br /&gt;
Der Nutzen für Ihn, ihrem Vater, steht im Vordergrund, und ein verdienter Lethar ist ohnehin stark genug um seine Position zu wahren. Dennoch wird der Stand eines Letharen nicht nur alleine durch seinen Rang, sondern ebenso durch seine Verdienste bestimmt. Es ist nicht unüblich, dass älteren, erfahreneren Geschwistern der nötige Respekt entgegengebracht wird, auch wenn junge aufstrebende Letharen ihren Rang eines Tages erreichen oder gar übertreffen.&lt;br /&gt;
Dankbarkeit ist den Letharen ein Fremdwort, unnötige Floskeln in ihrer Sprache nicht existent. Nichtsdestotrotz sind Letharen zu vorsichtigen Sympathien fähig, wenn sie auch immer darauf bedacht sind, nicht zu viel von sich preis zu geben. Auch wenn sie in den Mythen als grausame, blutgierige Schlächter beschrieben werden, sind Letharen keine sadistischen Wahnsinnige. Sie tun was notwendig ist und sind in jeder Hinsicht skrupellos. Doch Folterungen aus purem Genussstreben liegen ihnen fern. Ein Lethar würde sich ohne einen Gedanken daran zu verschwenden, der größeren Sache opfern. In der selben Mentalität ordnen sie sich auch der Hierarchie unter. Demütigungen, scheinbar übermäßige Bestrafungen für kleine Verfehlungen werden akzeptiert - denn in der Doktrin [[Alatar]]s wird daraus Hass und in weiterer Folge Stärke gewonnen. Jede Bestrafung ist im weiteren Sinn also auch eine Lehre, die mit unbedingtem Einsatz vergolten werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ein jeder der Sieben wählte einen Aspekt, den er perfektionierte. Unser Streben muss die Einheit sein, wie auch die Sieben sich in ihrer unterschiedlichsten Weise ergänzten. Denn nur gemeinsam, erwacht unser volles Potential. Dann wird der Wille ALATARS erst vollständig in die Welt getragen.&amp;quot;&#039;&#039; Aus dem Haszakin Shan&#039;al (Buch der Schmerzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gemeinschaftssinn bei den Letharen ist recht hoch. Zwar herrscht eine strikte Hierarchie, aber das Gemeinschaftsempfinden kommt dadurch keinesfalls zu kurz. Das kleine, elfische Volk arbeitet Hand in Hand, denn nur gemeinsam kann das Endziel erreicht werden. Natürlich führt jeder Lethar seinen eigenen Kampf, will sich selbst am besten dem All-Einen beweisen, jedoch wird es nie vorkommen, dass ein Lethar sein Volk hintergeht, nur um einen eigenen Vorteil daraus zu ziehen. Denn jeder weiß, dass die Erreichung der Perfektion nie ohne die Hilfe der kompletten Gemeinschaft möglich ist. Ein Lethar würde nie einen Bruder oder eine Schwester unter ein anderes Volk stellen. Die Loyalität wird immer beim eigenen Volke weilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verhältnis Lethra und Letharf==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Letharische Verbindungen werden nicht immer einvernehmlich geschlossen und es ist üblich, dass sich ein Letharf eine (oder mehrere) Lethra(e) in seinen Besitz nimmt. Diese Verbindung ist ein Besitzverhältnis, nach außen hin durch eine Rune gekennzeichnet, die der Letharf seiner Lethra einbrennt. In den meisten Fällen wählt ein Letharf seine Lethra nach den Fähigkeiten aus, die sich am besten mit den seinen ergänzen. Nachdem er seinen Anspruch unter dem Volk verkündet hat und niemand einen Einspruch erhoben hat, wird die Lethra mit einer persönlichen Rune des Letharfen versehen und als ihm zugehörig anerkannt. Sobald die Lethra den Rang einer höheren Schwester erreicht, hat sie ein Mitspracherecht erlangt, sofern ein Männchen sie als seinen Besitz beanspruchen will. Das Verhältnis zwischen den einzelnen Letharen und zwischen Letharf und Lethra ist wesentlich komplexer, auch von den jeweiligen Charakteren und den Ereignissen abhängig. Diese Besitzverhältnisse sind also keineswegs sture &amp;quot;Ich befehle - du gehorchst&amp;quot; - Verbindungen, sondern oftmals ein Spiel um gegenseitige Manipulation und Einfluss. Letharen wird von Kindesbeinen an gelehrt, Gefühle auf wenige, aber besonders intensive Emotionen zu reduzieren: Zorn, leidenschaftlicher Glaube, Extase in Macht und Kampf. Selbst diese Gefühle müssen allerdings diszipliniert und kontrolliert werden, die viele Letharen kühl und distanziert erscheinen lässt. Sie sind jedoch durchaus zu tieferen Gefühlsregungen fähig, selbst Sympathie und unterdrückte Formen der Liebe sind möglich. Ihre Erziehung und die Erfahrung lehrt sie jedoch, Gefühl als Schwächung zu betrachten.&lt;br /&gt;
Letharische Verbindungen sind in allen bekannten Fällen ausschließlich innerhalb des Volkes zu finden, um aus pragmatischen Gründen die Linie des Volkes und die Merkmale des jeweiligen Pärchens möglichst rein und stark zu halten und sie nicht etwa durch fremdes Blut abzuschwächen. Eine Verbindung mit nicht-letharischem Blut würde im besten Fall &amp;quot;nur&amp;quot; auf Intoleranz stoßen, im schlimmsten Fall gar zu einem massiven Ansehensverlust innerhalb der Gemeinschaft führen. Die Akzeptanz einer solchen Verbindung ist dabei rein vom Kosten-Nutzen-Verhältnis abhängig und wäre nur aus dem Gesichtspunkt denkbar wenn politische, wirtschaftliche oder militärische Vorteile aus einer solchen Vereinigung zu gewinnen sind und fußen in der Regel nicht auf romantische Motive. Ebenso wird der Verzicht auf die Zeugung starker letharischer Nachkommen bei einer solchen Verbindung genaustes Kalkül erfordern, bevor ein Lethar es wagen wird mit der alten Tradition seines Volkes zu brechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Glaube==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Tempel.png|250px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Der Weg zu IHM beginnt in der Furcht. Es ist die Angst, die uns schwächt, die uns Grenzen setzt. ER säte den Zorn in die Welt um uns von der Furcht zu befreien. Denn aus ihr entspringt in den Starken ein Funke, der die Ketten der Angst sprengt. Zorn auf die eigene Unzulänglichkeit, auf die Peiniger, auf die Ungerechtigkeit. Aus diesem Funken wächst ein Feuer, reißt in seiner Gewalt alle Grenzen nieder. Denn aus Zorn wird Hass, der Hass wird zu Stärke. Und diese Stärke befähigt uns, alle Schwächen auszumerzen, Körper und Seele nach SEINEM Willen zu formen. Nicht Liebe leitet uns, nicht die Sehnsucht der Schwachen nach Frieden. Hass durchfließt unsere Adern, brennt alles Hinderliche fort. Denn wir sind SEINE Kinder, wir sind die Wegbereiter für das Ende des Lieds.&amp;quot;&#039;&#039; Erzlethoryxae Cey&#039;lin Tyrs  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ihre Verbindung mit [[Alatar]] ist für die Letharen der zentrale Stützpfeiler ihres Daseins. Sie leben im Bewusstsein das auserwählte Volk zu sein - denn nur sie dienen dem Panther in aller Endgültigkeit. &lt;br /&gt;
Alatartreuen Individuen begegnen sie grundsätzlich mit Respekt - sofern sie sich diesen durch ihren Rang oder ihre Taten verdient haben. Dieser Aspekt der alatarischen Lehre ist den Letharen ebenso zu eigen wie den Menschen. [[Alatar]] ist in ihren Augen konsequent, obgleich viele der Menschen dies mit Skrupellosigkeit verwechseln. Er gewährt jenen, die sich bewähren seine Gunst und eröffnet Wege zur Macht. Doch muss alles erarbeitet werden.  &lt;br /&gt;
Ungläubige werden als schwach begriffen, denn sie sind (noch) nicht in der Lage die Lehre des Panthers zu begreifen. Ergibt sich eine Gelegenheit, den Geist eines solchen Wesens zu erschüttern und Zweifel, Furcht oder Hass zu sähen, ergreifen die Letharen diese. Aber auch Alatargläubigen gegenüber ist ihre Einstellung eher pragmatisch denn letztendlich können Menschen in ihrem Glauben niemals dieselbe Gewissheit und Kraft erlangen wie ein Lethar. Diese Sicherheit erlangen die &lt;br /&gt;
Kinder [[Alatar]]s auch über das Wissen des letztlichen Ziels des Panthers. Wo die Menschen an eine Verbreitung seines Wortes und seine absolute Kontrolle über Alathair glauben, wissen die Letharen um die Wahrheit. Das Lied [[Eluive]]s soll bis zum letzten Ton vergiftet werden, die falschen Götter dem Vergessen anheimfallen und seine Gegner in Leid und Tod untergehen. Im Unterschied zu vielen anderen, glauben die Lethoryx nicht, sie wissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Kommt zu mir, meine Brüder. Nehmt euren Sitz im Rat der Lethyren ein, lasst unsere Gedanken zu Plänen sich vereinen, die IHM dienen. Kommt, ihr Templer des Vaters, vereint euren flammenden Glauben mit dem Unseren. Kommt, meine Ala&#039;thraxoren; hinter euch die Armee des Panthers. Tragt unsere Worte zu den Lethrixoren, auf dass sie ihre Klauen schärfen. Tragt unsere Worte zu den Letherix, auf dass sie uns durch das Geschick ihres Handwerks stärken. Entsendet die Flüsterer unter unseren Brüdern und Schwestern, sie werden sich Wege in die Mitte Seiner Feinde bahnen. Lasst eure Stimmen erklingen, preist die Disharmonie - SEIN Lied! Denn unsere Zeit beginnt.&amp;quot;&#039;&#039; Erzlethyr Nekandor  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Letharen leben in einer strikt organisierten Gemeinschaft, deren Aufbau von [[Alatar]] vorgegeben ist. Jeder Einzelne hat seinen Platz und seine Aufgabe. Eine grobe Richtlinie für den Rang der Einzelnen bietet folgendes Schema:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Meister &lt;br /&gt;
# Erzlethyr/Erzlethoryx &lt;br /&gt;
# Ala&#039;thraxor&lt;br /&gt;
# Lethyr/Lethoryx&lt;br /&gt;
# Mael&#039;Qil&lt;br /&gt;
# Klassenrunenträger&lt;br /&gt;
# Gemeinschaftsrunenträger&lt;br /&gt;
# Runenlose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn diese Hierarchie strikt wirkt, bietet sie viele Möglichkeiten. Der jeweilige Einfluss der Charaktere ist in hohem Maß von der Aktivität und den geknüpften Verbindungen abhängig. Respekt und Anerkennung verdient man vor allem mit konsequentem Spiel und nicht alleine durch die Position innerhalb der Hierarchie.  &lt;br /&gt;
Es folgen Ausbildung und Lehre, ehe der Lethar seinen Platz in der Hierarchie einnehmen darf. Diese Stellung wird über ein Mal in Form von letharischen Runen kenntlich gemacht. Die meisten Letharen tragen diese Runen an Wange, Hals oder Oberkörper. Diese Symbole werden ausschließlich im Spiel verliehen, da sie dem Charakter eine höhere Stellung in der Hierarchie verleihen. Zudem stellen sie eine Art Belohnung für aktives Spiel in der Gemeinschaft und Engagement dar. Bei Lethyren, Templern und Lethrixoren wird diese Rune mit jedem Aufstieg erweitert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Kristalle.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Schoß der Erde, fernab vom Tageslicht und gut verborgen vor neugierigen Blicken der Außenwelt, lebt das Volk der Letharen in unterirdischen Kavernen, die sie auch „[[Leth&#039;Axorn|Axorn]]“ nennen. Der Begriff „Zuhause“ würde wohl am Ehesten dem Höhlengebilde nahekommen, doch werden die schlicht in Gestaltung und vordergründig auf Funktionalität ausgelegten Kavernen eine wenig heimische Atmosphäre vermitteln können. Und trotz der Dekorationsarmut sowie dem Desinteresse des letharischen Volkes an jedweder Ästhetik, werden die vielen exotischen Pilze, die in den feuchten warmen Kavernen wunderbar gedeihen, der Flora im [[Leth&#039;Axorn|Axorn]] eher ungewollt anmutige Züge verleihen. Gelegentlich wird die Höhle beben, wenn das glühend heiße Magma mit Gewalt aus den Eingeweiden der Erde sich den Weg Richtung Oberfläche bahnt. Wie kleine Vulkanausbrüche ergießt sich die ausgestoßene Lava, verteilt sich gelegentlich in kleinen spritzenden Fontänen an die Decke, bildet Rauchschwaden, wenn sie von der schwülen feuchten Luft in der Höhle abgekühlt werden, um in winzig kleine Partikeln zu zerfallen, die gelegentlich gar als Ascheflocken durch die Luft schweben. In diesen Momenten wird das Axorn durch die Lava sporadisch erhellt werden und die ausgehenden Lichtstrahlen der Glut sich auf natürliche Weise verzaubernd in den vielen größeren und kleineren Kristallen der Höhlen brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Lavafluss.png|230px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Luft in einigen [[Leth&#039;Axorn|Axorn]]s dick, zäh und stickig, oder beinahe zu dünn zum Atmen sein wird, existieren auch letharische Lebensräume die ein milderes Klima besitzen und es menschlichen Besuchern ermöglichen in ihnen zu leben. Leth’Axorn ist ein solches Beispiel, das erst vor nicht allzu langer Zeit für Menschen begehbar geworden ist. Das Zentrum eines Unterschlupfes bildet sicherlich die Lavagrube, die zwar Wärme und Licht spendet, jedoch vordergründig bei der Durchführung von Ritualen eine tragende Rolle spielt. Nicht tolerierbares Versagen und Imperfektion endet für einen Letharen oftmals in der Lavagrube. Der letzte Gang zu Ehren Vaters wird ein freiwilliger Gang des betroffenen Letharen sein, um die verliehene Essenz wieder freiwillig an den Schöpfer zurückzugeben. So wie der Glaube stetig im Mittelpunkt des letharischen Volkes stehen wird, so bildet der Tempel im Inneren des Gewölbes einen der wertvollsten Schätze des [[Leth&#039;Axorn|Axorn]]s, den es zu beschützen gilt. Flankiert vom mysteriös aufragendem Lethyrenturm und den vor Kampfschweiß schwangeren Trainingsstätten der Lethrixoren, bildet das typische „Stadtbild“ eines Axorns eine in sich schlüssige und perfekt abgestimmte funktionale Einheit, die dem pragmatischen Geist seiner Bewohner gänzlich widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monopole/Handelswaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-      &lt;br /&gt;
!    Herstellbar durch Klasse     !!    Itembezeichnung                     !! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Spinnenseidenteppiche                  || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Fesselkleid                            || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || armfreies Wickelkleid                  || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || weites Jacket                          || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Wickelrock mit Schleppe                || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Überwurf                               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Rock mit Beinschlitz                   || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || ärmelloses Wickelkleid                 || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Kleid mit Fransen Rock                 || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || leichtes Gewand                        || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Kleid mit Goldrand                     || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || einfaches Kleid                        || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Pantherklauenhalter                    || Abgabe nur für Dienste am Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kette mit Kristallphiole               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristallfackel                         || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristallleuchter                       || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristallschale                         || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristallschatulle                      || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-     &lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristall                               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristall                               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaste Kommode mit Schubladen       || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Mosaik Glastisch                       || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaste hohe Kommode                 || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaste kleine Kommode               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaster Vitrinenschrank             || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaste Vitrinenkommode              || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaster breiter Vitrinenschrank     || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Instrument Xy&#039;notar                    || Abgabe nur für Dienste am Volk &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Jeder                           || Pflanze Yxal&#039;durak*                    || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Jeder                           || Pflanze Thrak&#039;zuran*                   || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeder                           || Pflanze Xar&#039;ryza*                      || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Jeder                           || Obsidian**                             || Verkauf an andere Völker (Seelengebunden)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Schuppenhose                           || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Pantherhelm                            || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || runenverzierte Handschuhe              || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || runenverzierter Halsschutz             || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Schuppenstiefel                        || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Schuppenruestung                       || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Arathraxenhaut                         || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Letharenstiefel                        || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Runenbesetzte Robe                     || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reittiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ara&#039;thrax (Reitechse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [https://wiki.alathair.de/index.php/Rassen_%26_Klassen#Letharen Klassen der Letharen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC Fakten== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Giftheilung&lt;br /&gt;
* Geisterpanther rufen&lt;br /&gt;
* Panther beschwören  (RP Spell)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielbare Klassen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Frei wählbare Klassen (Ohne Bewerbung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lethrixor|Säbler]] --&amp;gt; [[Mael&#039;Qil|Mael’qil]] (Aufstieg Säbler S3) --&amp;gt; [[Ala&#039;thraxor]] (Aufstieg Mael’qil S4)&lt;br /&gt;
* Handwerker (Metallarbeiter, Schneider ,Holzarbeiter, KEINE Bauern) &lt;br /&gt;
* Abenteurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Sonderklassen (Bewerbung über Ticketsystem)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Heiler]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Barde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Templer Alatars]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Lethyr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schurke]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusatzinfos zum RP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Letharen sehen sich generell gegenüber allen anderen Völkern (insbesondere den Menschen) als überlegen an. Diese Arroganz wird aber nur rassenintern wirklich voll zum Vorschein kommen, während die Außendarstellung viel moderater ausfallen wird. Auch im Sinne der Fairness Menschenspielern gegenüber, ist es unerwünscht wenn Letharen das eigene RP an der Oberfläche auf &amp;quot;Herrenrassen-RP&amp;quot; reduzieren. Eine öffentliche Erniedrigung von Alatar-gläubigen Menschen aus dem reinen Vergnügen heraus nur um die eigene Überlegenheit zu demonstrieren, ist ohnehin nicht zweckdienlich.&lt;br /&gt;
* Die Berunung von Lethrae sollte im Sinne des Miteinanders off-game mit der SpielerIn des betroffenen Charakters vorher abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Das Letharen-RP ist in vielen Fällen unerbittlich und sehr düster, aber achtet bitte darauf dass der Stereotyp eines Drows oder Dunkelelfen aus einschlägigen Fantasy-Romanen nicht als Vorlage für euer RP dienen soll.&lt;br /&gt;
* Das Spielen eines Letharen erfordert eine Menge Fingerspitzengefühl. Achtet bitte darauf dass das faire Miteinander in jedem Fall gewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bewerbung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verfahren:&#039;&#039;&#039; (Voraussetzung ist ein bestehender Account auf Alathair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) Char über die Geburtenhalle erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Fragenkatalog (Quizbot) der Letharen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Eine der freien Klassen (Säbler, Holz- oder Metallhandwerker, Schneider, Abenteurer) wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ODER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.)  Sonderklasse (Magier, Templer, Schurke, Heiler) wählen. &#039;&#039;&#039;(Achtung: Hierfür muss vorherige Bewerbung über Ticketsystem eingereicht werden!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderklassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbung für &#039;&#039;&#039;[[Magier|Lethyren]]&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;[[Templer Alatars]]&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;[[Heiler]]&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;[[Schurke]]&#039;&#039;&#039; bitte über das Ticketsystem der jeweiligen Betreuung einreichen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Madenzeit ( Probezeit) nicht länger als 4 Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Ala&#039;thraxor]]&lt;br /&gt;
* [[Leth&#039;Axorn]]&lt;br /&gt;
* [[Letherix]]&lt;br /&gt;
* [[Letherx]]&lt;br /&gt;
* [[Lethoryx]]&lt;br /&gt;
* [[Lethrixor]]&lt;br /&gt;
* [[Lethrusar]]&lt;br /&gt;
* [[Lethurax]]&lt;br /&gt;
* [[Lethyr]]&lt;br /&gt;
* [[Mael&#039;Qil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]][[Kategorie:Letharen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Letharen&amp;diff=18244</id>
		<title>Letharen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Letharen&amp;diff=18244"/>
		<updated>2026-08-15T20:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* OOC Fakten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Letharenguide Letharen.png&lt;br /&gt;
 | Ticket = 28&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = Leth&#039;Axorn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Besprechungstisch.png|right]] &lt;br /&gt;
Es begab sich vor etwa 1400 Jahren, dass sieben Hochelfen die verlockende Stimme [[Alatar]]s vernahmen. Der Panther, prächtig anzusehen in seinem dunklen Farbenspiel, verhieß ihnen Wissen in der ihm eigenen Sprache. Doch die Geschöpfe Phanodains konnten diese Sprache nicht verstehen, und so wuchs ihr Verlangen, den Schleier zu lüften und aus dem Quell des Wissens zu trinken. Dreimal baten ihn die Sieben, sie diese Sprache zu lehren, und so antwortete [[Alatar]]: &#039;&#039;&amp;quot;Ich lehre euch meine Worte, mein Wissen. Doch kann diese Gabe nicht geschenkt werden, sie verlangt einen Lohn. Dient mir, folgt meinem Willen, und ich werde euch geben was ihr wünscht.&amp;quot;&#039;&#039; Und die Sieben unterwarfen sich dem größeren Willen.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Panther führte sie aus ihrer Gemeinschaft, löste ihre direkte Verbindung zum Lied seiner verlogenen Mutter auf, so dass sie den freien Gedanken erkennen konnten. [[Alatar]] offenbarte ihnen seine größten Weisheiten, legte ihnen die Pranke auf um sie als Kinder anzunehmen. Doch hassten ihn die anderen Götter für diese Tat, denn sie fürchteten die steigende Macht [[Alatar]]s. Die Sieben gierten danach, ihre neu gewonnene Macht, ihr Wissen anzuwenden, doch der Panther gebot ihnen Einhalt. Sein Plan war noch nicht vollendet. Die Welt wog sich in trügerischer Sicherheit, während die ersten Letharen erstarkten. [[Alatar]] hieß die Sieben sich Frauen unter den Menschen zu wählen, mit ihnen Nachfahren zu zeugen um die Blutlinie aufrecht zu erhalten. Doch konnten sie diese &lt;br /&gt;
Menschenfrauen niemals als Ihresgleichen annehmen und betrachteten sie als Werkzeuge, die es zu benutzen galt.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Götter beobachteten [[Alatar]] und seine Kinder mit Misstrauen und steigender Furcht. So kam es, dass [[Eluive]] die Sieben zeichnete, um sie auf ewig von denen zu trennen, die einst ihre Geschwister waren. Doch klagten sie nicht um das, was sie verloren, sondern priesen was sie gewannen. Stolz erfüllte sie, denn fortan würde die nachtblaue Haut sie endgültig von dem entfernen, was sie hassen gelernt hatten. Dann sprach [[Alatar[[ zu den Sieben: &amp;quot;Meine Kinder, ihr habt euch vermehrt, wie es mein Wunsch war. Nun seid ihr viele, hasserfüllt und stark. Nur euch offenbare ich, was die Welt erfahren wird, wenn der Tag meiner Herrschaft anbricht. Um dieses Ziel zu erreichen, werden wir auch die Menschen brauchen. Ihr, meine Kinder, werdet euch unter sie mischen. Verbergt euer Antlitz, bis ihr Geist euch und euren geflüsterten Worten gehört. Bringt ihnen meinen Willen. Zuerst sucht nur die Stärksten, die Ergebensten unter ihnen. Sie werden verstehen, mir folgen und ich werde ihnen meine Gunst gewähren. Lehrt sie meine Gebote, bringt ihnen die Wahrheit, den freien Gedanken. Sie werden euer Schild sein, denn ihr werdet hinter dem Thron der Menschen euer Werk vollbringen. Ihr seid die Vergifter, die wahren Herrscher. Doch wiegt die Menschen in Sicherheit, bis die letzte Dämmerung über diese Welt hereinbricht und sich ihr Schicksal erfüllt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Sieben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Kammer.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ihr seid meine Kinder, meine Sieben. Warum habe ich euch erwählt, euch unter allen Geschöpfen dieser Welt an meine Seite geholt? Jeder von euch verkörpert einen Teil meines Ziels, jeder von euch ist ein Teil des freien Gedankens. Ihr sollt einander lehren, auf das eure Söhne und Töchter all eure Eigenschaften in sich vereinen. Aus eurem Geist und Samen wird ein Volk entspringen, stark und gewaltig.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alatar]], Aus dem Haszakin Shan&#039;al (Buch der Schmerzen)  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Mehr als 300 Jahre herrschten die Sieben über die stetig wachsende Zahl ihrer Kinder, und lehrten einander die Grundsätze [[Alatar]]s. Jener von ihnen verkörperte einen dieser Grundsätze in Perfektion und niemals wieder erreichten Leidenschaft. Ihre Präsenz prägte die Disharmonie entscheidend, und selbst nach ihrem Tod blieb ein Teil ihrer selbst auf Alathair zurück.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rhad&#039;il&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Ich diene&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Verräter, dessen Essenz bereits mehrfach auf Gerimor wandelte, doch nicht jedem ist bekannt in welcher Form.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nekandor&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Ich herrsche&#039;&#039;&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Älteste der Sieben, aus dessen Position heraus die Sitte entstand, den erfahrensten Lethyr als Meister an die Spitze der Gemeinschaft zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ser&#039;thor&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Opfer&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Opferung seiner Hülle im Dienste [[Alatar]]s ließ ihn fortan in anderer Gestalt wandeln.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sorth&#039;esahr&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Beherrschung&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Er lernte nicht nur seinen eigenen Geist und Körper zu beherrschen, sondern auch andere Lebewesen die schwächer waren als er.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vors&#039;qual&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Hass&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Er pflanzte die Saat des freien Gedankens in den Geist vieler und aus seinen Worten entstand der Grundstein für das [[alatarisches Reich|Reich Alatars]].  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shirthar&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Nicht nur physische Stärke, sondern die Konsequenz des gewählten Weges forderte er von sich als auch von seinen Schülern.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erqual&#039;sidar&#039;&#039;&#039; &amp;quot;&#039;&#039;Ehrfurcht&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Die Macht aus der schonungslosen Erkenntnis der eigenen Schwächen, aber auch die aller anderen war dem Jüngsten der Sieben zueigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:letharenguide_Lethrixor.png|left]][[Datei:letharenguide_MagierS3.png|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Schnell, ungesehen und todbringend sollt ihr sein, meine Brüder und Schwestern. Stähl teure Körper, sie sind nichts als ein Werkzeug. Formt euren Geist, denn er ist von IHM, dem EINEN, geleitet. Die Ketzer werden euer Geschick und eure Zähigkeit unterschätzen. Nutzt diesen Vorteil, bis sich ihnen am Ende aller Tage ihr Irrtum offenbart.&amp;quot;&#039;&#039; Erzlethyr Sorth&#039;esahr&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Vermischung der ersten Letharen mit Menschenfrauen ließ sie kleiner und ihre Bewegungen von zäherer Geschmeidigkeit werden, als die ihrer hochelfischen Vorfahren. Die Letharfen werden bis etwa 1,70m groß, während die Lethrae mit bis zu 1,65m meist kleiner gewachsen sind. Das auffälligste Merkmal der Letharen ist ihre Hautfarbe, deren mattes Nachtblau sie jederzeit als Kinder [[Alatar]]s auszeichnet. Dazu bieten die geschwungenen Ohren und die mandelförmigen Augen ein exotisches Bild, dem nur allzu einfach der Ursprung der Letharen abgelesen werden kann. Ihre Haarfarbe ist ein einheitliches Schwarz, dessen Ton mit fortschreitendem Alter mehr und mehr ausbleicht, bis die Strähnen Grau oder Weiß erscheinen. Die Augenfarben der Letharen weisen ein breites Spektrum auf. Häufig finden sich Grüntöne, erinnernd an ihre Aufgabe als Vergifter. Doch auch tiefes Blau, dunkles Braun, Lilatöne, Bernstein oder selbst Rot ist möglich. Aufgrund ihrer pragmatischen Veranlagung, bevorzugen die Letharen eher unauffällige und praktische Kleidung. &lt;br /&gt;
Besonders außerhalb des [[alatarisches Reich|alatarischen Reiches]] verbergen sie sich oftmals vor neugierigen Augen. Auch wenn die Letharen Zeichen ihres Status und Rang innerhalb der Hierarchie tragen, wird man sie selten in prunkvoller Aufmachung betrachten können - es sei denn, diese Maskerade dient den Zielen des Einen. Ästhetik spielt eine untergeordnete Rolle, ist ihr Schönheitsempfinden doch eher auf Nutzen als Genuss ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Alter==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Was nützen hunderte Jahre Lebenszeit, die gemächlich vorüberstreichen? Brennt, meine Kinder, brennt unter SEINEM Blick, vereint wie ein gewaltiges Leuchtfeuer! Euer Geist soll lodern! Nur dann werden wir uns IHM als würdig erweisen.&amp;quot;&#039;&#039; Erzlethyr Vor&#039;squal  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ab 40 Jahre -&amp;gt; Junger Erwachsener&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 70 Jahre -&amp;gt; Erwachsener&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 90 Jahre -&amp;gt; Reifer Erwachsener&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab 100 Jahre -&amp;gt; Älteste  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um grobe Richtlinien, die allerdings immer im RP Hintergrund bedacht werden sollten. Ein Lethar wird in seinem Herkunftsnest auf seine Widerstandsfähigkeit geprüft und untersucht, ob er einem Leben in einem [[Axorn]] oder gar an der Oberfläche überhaupt gewachsen ist. Diese Phase vor der eigentlichen Ausbildungszeit nimmt einige Jahre in Anspruch. So wird es ein Letharf, der mit 30 Jahren in ein [[Axorn]] kommt, deutlich schwieriger haben als einer, der bereits 40 Jahre ist.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Letharen tragen das Erbe ihrer ursprünglichen Herkunft noch in sich, und so übersteigt ihre Lebenszeit die der Menschen beträchtlich. Wenn sie theoretisch auch mehrere Jahrhunderte erleben könnten, sterben die meisten Kinder [[Alatar]]s noch bevor sie 200 Jahre vollendet haben. Nur die Stärksten überdauern diese Zeitspanne, denn der fanatische Glaube und die absolute Hingabe an [[Alatar]]s Ziel zehren Körper und Geist bis an die Grenze der Belastbarkeit aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Sprache der Letharen ist Disharmonie, schmerzhaft in den Ohren aller Wesen, die noch im Lied &lt;br /&gt;
[[Eluive]]s existieren. Nur wenige Lebewesen empfinden diese Sprache als Wohlklang, so etwa die Reittiere der Kinder [[Alatar]]s, Echsen, die im Inneren der Erde gezüchtet werden und durch eine unbekannte Quelle von der Disharmonie vereinnahmt wurden. Menschen bereitet der Klang dieser Laute Unbehagen, manche reagieren mit Kopfschmerzen, andere mit keimendem Zorn. Die Wirkung ist allerdings auch von der Disziplinierung des Geistes abhängig - ein Magier, geschult in der Wirkungsweise des Liedes und jahrzehntelang in der Beherrschung seines Geistes geübt, wird deutlich weniger beeinflusst werden als etwa ein Kind. Die letharische Sprache ist ein &lt;br /&gt;
Rollenspielmittel, welches zur atmosphärischen Untermalung gedacht ist und kein &lt;br /&gt;
Allmachtsinstrument darstellt. So wird versucht, diese in Grenzen einzusetzen und dabei immer das Gegenüber zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wesen und Verhalten==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Wenn ich in deine Augen sehe, mein Schüler, sehe ich mich und alle meine Brüder. Ich sehe ihre Eigenschaften in dir vereint, angelegt, um in Perfektion aufzublühen. Du verstehst, warum ich dich auf den Pfad der Schmerzen sende, ziehst daraus in Erkenntnis gegenüber deinen Schwächen Hass und Kraft. Die Selbstdisziplin kontrolliert dein Tun, du opferst dein persönliches Streben IHM. Und wenn dein Tag gekommen ist, wirst du herrschen.&amp;quot;&#039;&#039; Erqual&#039;sidar zu seinem Schüler Szar&#039;lor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Züge eines strengen Patriachats ziehen sich durch den gesamten Werdegang eines Letharen und die festen Geschlechterrollen sind eine logische Konsequenz, die der Effizienzmaximierung dient. Nur in ganz seltenen Ausnahmen kennen die Kinder ihre leiblichen Eltern oder Verwandte. Gerade etwaige Beschützerinstinkte der Eltern und familiäre Sentimentalitäten sollen so verhindert werden. Zudem gilt auch für die Neugeborenen sich ihren eigenen Weg zu erstreiten und nicht durch bevorzugte Behandlung ihrer Zeuger voranzukommen. Sie werden in den Bruthöhlen von anderen Weibchen aufgezogen, bis sie alt genug sind ihre Ausbildung zu beginnen oder eigene Kinder zu gebähren. Die einzige Familie eines Letharen ist sein Volk und [[Alatar]] der einzige Vater, zu dem es aufzuschauen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jungen Letharen erhalten eine gründliche Ausbildung in Wort, Schrift, Kampf und Glauben. Die Lethrae lernen, im Gegensatz zu den Letharfen, zusätzlich die Nahrungsbeschaffung und deren Zubereitung. Kommt es bei Lethrae, auch wenn sie runenlos sind, zu einer Schwangerschaft, so wird ihnen der größtmögliche Schutz zur Verfügung gestellt, da sie in diesem Zustand besonders verwundbar sind und das höchste Gut für den Fortbestand des letharischen Volkes darstellen. Vor allem bedingt durch teilweise mehrere, aufeinander folgende Schwangerschaften, ist die Sterblichkeitsrate der Lethrae deutlich höher als bei den Letharfen. In der patriarchischen Gesellschaft der Letharen haben Lethrae generell einen schwereren Stand als ihre männlichen Artgenossen. Nicht selten müssen sie in jungen Jahren sogar mehr Leistung erbringen, um dasselbe Maß an Anerkennung wie ein Letharf zu erhalten.&lt;br /&gt;
Jedoch besitzt Vater, wie auch sein Volk, einen ausgeprägten Sinn für Pragmatismus. Ein verdientes Weibchen wird, mit dem nötigen Eifer, sehr wohl die Stufen in der Hierachieleiter der Letharen erklimmen können und den, ihrem Range entsprechenden, Respekt von ihren Artgenossen erhalten. Der Initiationsritus ist der Abschluss der Pubertät mit etwa 40 Jahren und die jungen Letharfen werden auf ihre Überlebensfähigkeit getestet. Der Ritus ist nicht nur ein natürliches Selektionskriterium, sondern es wird auch anhand der Fähigkeiten festgestellt, welche Aufgaben dem Jüngling in Zukunft erwarten. Ein Beispiel ist die Gefangennahme eines wilden Ara&#039;thrax oder Erkundung eines gefährlichen Teiles der Unterwelt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Initiationsritus einer Lethra gestaltet sich meist etwas anders als der eines Letharfen. Einige von ihnen werden für eine Weile ausgesetzt um auf sich selbst gestellt ihre Fähigkeiten zu beweisen. Hat ein Nest nicht genug Weibchen, wird dieser Vorgang abgeschwächt um die Population nicht zu gefährden. Grundsätzlich wird als erste Pflicht von jeder Lethra erwartet Nachwuchs zu gebären. Dies ist auch der Grund weshalb weiterführende Ausbildungen für Lethrae ohne Nachwuchs verwehrt werden. Hat ein Lethar dann die Grundausbildung überlebt, wird er in ein anderes Nest geschickt. Dies bietet für viele Spieler den einfachsten Einstiegspunkt ihres Charakters auf Alathair. Die Ankunft nach einer Wanderung von [[Axorn]] zu [[Axorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alatar]] verlangt Streben nach Perfektion, welches Ausbildung und Alltag bestimmt. Die Konsequenz für Versagen ist hart, und die Letharen werden von Kindesbeinen an dazu erzogen diese Lehre zu verinnerlichen. So ist es nicht mehr die Furcht vor Strafe die sie antreibt, sondern der Wille sich als würdiges Kind [[Alatar]]s zu erweisen. Der kräftezehrende und fanatische Glaubensweg der Letharen sorgt häufig bei den höheren Geschwistern für krankhafte Auswüchse. Der immer lauter werdende Ruf Alatars ist selbst für die diszipliniertesten unter den Letharen eine Herausforderung, die sich nicht selten in Form von Paranoia, krankhaftem Ehrgeiz, glühendem Hass auswirkt. Ein Lethar der in seinen Extremen die Ziele der Gemeinschaft gefährdet oder sich durch seine Schwäche als wenig nützlich erweist, wird gnadenlos geopfert. Ähnlich verfahren die Letharen mit Verrätern. Für die jüngeren unerfahrenen Kinder [[Alatar]]s ist absolute Loyalität und Treue gegenüber den verdienten Letharen unabdingbar. Eine strikte hierarchische Denkweise liegt dem letharischen Volke im Blut. Anarchistisches Gedankentum und Intrigen zum eigenen Wohl gibt es nicht. Auch wenn der Ehrgeiz von Zeit zu Zeit einen Letharen dazu bringt, seine Grenzen zu prüfen und im Erfolgsfall zu erweitern, werden sie doch nie von persönlichem Machtstreben angetrieben.&lt;br /&gt;
Der Nutzen für Ihn, ihrem Vater, steht im Vordergrund, und ein verdienter Lethar ist ohnehin stark genug um seine Position zu wahren. Dennoch wird der Stand eines Letharen nicht nur alleine durch seinen Rang, sondern ebenso durch seine Verdienste bestimmt. Es ist nicht unüblich, dass älteren, erfahreneren Geschwistern der nötige Respekt entgegengebracht wird, auch wenn junge aufstrebende Letharen ihren Rang eines Tages erreichen oder gar übertreffen.&lt;br /&gt;
Dankbarkeit ist den Letharen ein Fremdwort, unnötige Floskeln in ihrer Sprache nicht existent. Nichtsdestotrotz sind Letharen zu vorsichtigen Sympathien fähig, wenn sie auch immer darauf bedacht sind, nicht zu viel von sich preis zu geben. Auch wenn sie in den Mythen als grausame, blutgierige Schlächter beschrieben werden, sind Letharen keine sadistischen Wahnsinnige. Sie tun was notwendig ist und sind in jeder Hinsicht skrupellos. Doch Folterungen aus purem Genussstreben liegen ihnen fern. Ein Lethar würde sich ohne einen Gedanken daran zu verschwenden, der größeren Sache opfern. In der selben Mentalität ordnen sie sich auch der Hierarchie unter. Demütigungen, scheinbar übermäßige Bestrafungen für kleine Verfehlungen werden akzeptiert - denn in der Doktrin [[Alatar]]s wird daraus Hass und in weiterer Folge Stärke gewonnen. Jede Bestrafung ist im weiteren Sinn also auch eine Lehre, die mit unbedingtem Einsatz vergolten werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Ein jeder der Sieben wählte einen Aspekt, den er perfektionierte. Unser Streben muss die Einheit sein, wie auch die Sieben sich in ihrer unterschiedlichsten Weise ergänzten. Denn nur gemeinsam, erwacht unser volles Potential. Dann wird der Wille ALATARS erst vollständig in die Welt getragen.&amp;quot;&#039;&#039; Aus dem Haszakin Shan&#039;al (Buch der Schmerzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gemeinschaftssinn bei den Letharen ist recht hoch. Zwar herrscht eine strikte Hierarchie, aber das Gemeinschaftsempfinden kommt dadurch keinesfalls zu kurz. Das kleine, elfische Volk arbeitet Hand in Hand, denn nur gemeinsam kann das Endziel erreicht werden. Natürlich führt jeder Lethar seinen eigenen Kampf, will sich selbst am besten dem All-Einen beweisen, jedoch wird es nie vorkommen, dass ein Lethar sein Volk hintergeht, nur um einen eigenen Vorteil daraus zu ziehen. Denn jeder weiß, dass die Erreichung der Perfektion nie ohne die Hilfe der kompletten Gemeinschaft möglich ist. Ein Lethar würde nie einen Bruder oder eine Schwester unter ein anderes Volk stellen. Die Loyalität wird immer beim eigenen Volke weilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Verhältnis Lethra und Letharf==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Letharische Verbindungen werden nicht immer einvernehmlich geschlossen und es ist üblich, dass sich ein Letharf eine (oder mehrere) Lethra(e) in seinen Besitz nimmt. Diese Verbindung ist ein Besitzverhältnis, nach außen hin durch eine Rune gekennzeichnet, die der Letharf seiner Lethra einbrennt. In den meisten Fällen wählt ein Letharf seine Lethra nach den Fähigkeiten aus, die sich am besten mit den seinen ergänzen. Nachdem er seinen Anspruch unter dem Volk verkündet hat und niemand einen Einspruch erhoben hat, wird die Lethra mit einer persönlichen Rune des Letharfen versehen und als ihm zugehörig anerkannt. Sobald die Lethra den Rang einer höheren Schwester erreicht, hat sie ein Mitspracherecht erlangt, sofern ein Männchen sie als seinen Besitz beanspruchen will. Das Verhältnis zwischen den einzelnen Letharen und zwischen Letharf und Lethra ist wesentlich komplexer, auch von den jeweiligen Charakteren und den Ereignissen abhängig. Diese Besitzverhältnisse sind also keineswegs sture &amp;quot;Ich befehle - du gehorchst&amp;quot; - Verbindungen, sondern oftmals ein Spiel um gegenseitige Manipulation und Einfluss. Letharen wird von Kindesbeinen an gelehrt, Gefühle auf wenige, aber besonders intensive Emotionen zu reduzieren: Zorn, leidenschaftlicher Glaube, Extase in Macht und Kampf. Selbst diese Gefühle müssen allerdings diszipliniert und kontrolliert werden, die viele Letharen kühl und distanziert erscheinen lässt. Sie sind jedoch durchaus zu tieferen Gefühlsregungen fähig, selbst Sympathie und unterdrückte Formen der Liebe sind möglich. Ihre Erziehung und die Erfahrung lehrt sie jedoch, Gefühl als Schwächung zu betrachten.&lt;br /&gt;
Letharische Verbindungen sind in allen bekannten Fällen ausschließlich innerhalb des Volkes zu finden, um aus pragmatischen Gründen die Linie des Volkes und die Merkmale des jeweiligen Pärchens möglichst rein und stark zu halten und sie nicht etwa durch fremdes Blut abzuschwächen. Eine Verbindung mit nicht-letharischem Blut würde im besten Fall &amp;quot;nur&amp;quot; auf Intoleranz stoßen, im schlimmsten Fall gar zu einem massiven Ansehensverlust innerhalb der Gemeinschaft führen. Die Akzeptanz einer solchen Verbindung ist dabei rein vom Kosten-Nutzen-Verhältnis abhängig und wäre nur aus dem Gesichtspunkt denkbar wenn politische, wirtschaftliche oder militärische Vorteile aus einer solchen Vereinigung zu gewinnen sind und fußen in der Regel nicht auf romantische Motive. Ebenso wird der Verzicht auf die Zeugung starker letharischer Nachkommen bei einer solchen Verbindung genaustes Kalkül erfordern, bevor ein Lethar es wagen wird mit der alten Tradition seines Volkes zu brechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Glaube==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Tempel.png|250px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Der Weg zu IHM beginnt in der Furcht. Es ist die Angst, die uns schwächt, die uns Grenzen setzt. ER säte den Zorn in die Welt um uns von der Furcht zu befreien. Denn aus ihr entspringt in den Starken ein Funke, der die Ketten der Angst sprengt. Zorn auf die eigene Unzulänglichkeit, auf die Peiniger, auf die Ungerechtigkeit. Aus diesem Funken wächst ein Feuer, reißt in seiner Gewalt alle Grenzen nieder. Denn aus Zorn wird Hass, der Hass wird zu Stärke. Und diese Stärke befähigt uns, alle Schwächen auszumerzen, Körper und Seele nach SEINEM Willen zu formen. Nicht Liebe leitet uns, nicht die Sehnsucht der Schwachen nach Frieden. Hass durchfließt unsere Adern, brennt alles Hinderliche fort. Denn wir sind SEINE Kinder, wir sind die Wegbereiter für das Ende des Lieds.&amp;quot;&#039;&#039; Erzlethoryxae Cey&#039;lin Tyrs  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ihre Verbindung mit [[Alatar]] ist für die Letharen der zentrale Stützpfeiler ihres Daseins. Sie leben im Bewusstsein das auserwählte Volk zu sein - denn nur sie dienen dem Panther in aller Endgültigkeit. &lt;br /&gt;
Alatartreuen Individuen begegnen sie grundsätzlich mit Respekt - sofern sie sich diesen durch ihren Rang oder ihre Taten verdient haben. Dieser Aspekt der alatarischen Lehre ist den Letharen ebenso zu eigen wie den Menschen. [[Alatar]] ist in ihren Augen konsequent, obgleich viele der Menschen dies mit Skrupellosigkeit verwechseln. Er gewährt jenen, die sich bewähren seine Gunst und eröffnet Wege zur Macht. Doch muss alles erarbeitet werden.  &lt;br /&gt;
Ungläubige werden als schwach begriffen, denn sie sind (noch) nicht in der Lage die Lehre des Panthers zu begreifen. Ergibt sich eine Gelegenheit, den Geist eines solchen Wesens zu erschüttern und Zweifel, Furcht oder Hass zu sähen, ergreifen die Letharen diese. Aber auch Alatargläubigen gegenüber ist ihre Einstellung eher pragmatisch denn letztendlich können Menschen in ihrem Glauben niemals dieselbe Gewissheit und Kraft erlangen wie ein Lethar. Diese Sicherheit erlangen die &lt;br /&gt;
Kinder [[Alatar]]s auch über das Wissen des letztlichen Ziels des Panthers. Wo die Menschen an eine Verbreitung seines Wortes und seine absolute Kontrolle über Alathair glauben, wissen die Letharen um die Wahrheit. Das Lied [[Eluive]]s soll bis zum letzten Ton vergiftet werden, die falschen Götter dem Vergessen anheimfallen und seine Gegner in Leid und Tod untergehen. Im Unterschied zu vielen anderen, glauben die Lethoryx nicht, sie wissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Kommt zu mir, meine Brüder. Nehmt euren Sitz im Rat der Lethyren ein, lasst unsere Gedanken zu Plänen sich vereinen, die IHM dienen. Kommt, ihr Templer des Vaters, vereint euren flammenden Glauben mit dem Unseren. Kommt, meine Ala&#039;thraxoren; hinter euch die Armee des Panthers. Tragt unsere Worte zu den Lethrixoren, auf dass sie ihre Klauen schärfen. Tragt unsere Worte zu den Letherix, auf dass sie uns durch das Geschick ihres Handwerks stärken. Entsendet die Flüsterer unter unseren Brüdern und Schwestern, sie werden sich Wege in die Mitte Seiner Feinde bahnen. Lasst eure Stimmen erklingen, preist die Disharmonie - SEIN Lied! Denn unsere Zeit beginnt.&amp;quot;&#039;&#039; Erzlethyr Nekandor  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Letharen leben in einer strikt organisierten Gemeinschaft, deren Aufbau von [[Alatar]] vorgegeben ist. Jeder Einzelne hat seinen Platz und seine Aufgabe. Eine grobe Richtlinie für den Rang der Einzelnen bietet folgendes Schema:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Meister &lt;br /&gt;
# Erzlethyr/Erzlethoryx &lt;br /&gt;
# Ala&#039;thraxor&lt;br /&gt;
# Lethyr/Lethoryx&lt;br /&gt;
# Mael&#039;Qil&lt;br /&gt;
# Klassenrunenträger&lt;br /&gt;
# Gemeinschaftsrunenträger&lt;br /&gt;
# Runenlose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn diese Hierarchie strikt wirkt, bietet sie viele Möglichkeiten. Der jeweilige Einfluss der Charaktere ist in hohem Maß von der Aktivität und den geknüpften Verbindungen abhängig. Respekt und Anerkennung verdient man vor allem mit konsequentem Spiel und nicht alleine durch die Position innerhalb der Hierarchie.  &lt;br /&gt;
Es folgen Ausbildung und Lehre, ehe der Lethar seinen Platz in der Hierarchie einnehmen darf. Diese Stellung wird über ein Mal in Form von letharischen Runen kenntlich gemacht. Die meisten Letharen tragen diese Runen an Wange, Hals oder Oberkörper. Diese Symbole werden ausschließlich im Spiel verliehen, da sie dem Charakter eine höhere Stellung in der Hierarchie verleihen. Zudem stellen sie eine Art Belohnung für aktives Spiel in der Gemeinschaft und Engagement dar. Bei Lethyren, Templern und Lethrixoren wird diese Rune mit jedem Aufstieg erweitert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Kristalle.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief im Schoß der Erde, fernab vom Tageslicht und gut verborgen vor neugierigen Blicken der Außenwelt, lebt das Volk der Letharen in unterirdischen Kavernen, die sie auch „[[Leth&#039;Axorn|Axorn]]“ nennen. Der Begriff „Zuhause“ würde wohl am Ehesten dem Höhlengebilde nahekommen, doch werden die schlicht in Gestaltung und vordergründig auf Funktionalität ausgelegten Kavernen eine wenig heimische Atmosphäre vermitteln können. Und trotz der Dekorationsarmut sowie dem Desinteresse des letharischen Volkes an jedweder Ästhetik, werden die vielen exotischen Pilze, die in den feuchten warmen Kavernen wunderbar gedeihen, der Flora im [[Leth&#039;Axorn|Axorn]] eher ungewollt anmutige Züge verleihen. Gelegentlich wird die Höhle beben, wenn das glühend heiße Magma mit Gewalt aus den Eingeweiden der Erde sich den Weg Richtung Oberfläche bahnt. Wie kleine Vulkanausbrüche ergießt sich die ausgestoßene Lava, verteilt sich gelegentlich in kleinen spritzenden Fontänen an die Decke, bildet Rauchschwaden, wenn sie von der schwülen feuchten Luft in der Höhle abgekühlt werden, um in winzig kleine Partikeln zu zerfallen, die gelegentlich gar als Ascheflocken durch die Luft schweben. In diesen Momenten wird das Axorn durch die Lava sporadisch erhellt werden und die ausgehenden Lichtstrahlen der Glut sich auf natürliche Weise verzaubernd in den vielen größeren und kleineren Kristallen der Höhlen brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Letharen_Lavafluss.png|230px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Luft in einigen [[Leth&#039;Axorn|Axorn]]s dick, zäh und stickig, oder beinahe zu dünn zum Atmen sein wird, existieren auch letharische Lebensräume die ein milderes Klima besitzen und es menschlichen Besuchern ermöglichen in ihnen zu leben. Leth’Axorn ist ein solches Beispiel, das erst vor nicht allzu langer Zeit für Menschen begehbar geworden ist. Das Zentrum eines Unterschlupfes bildet sicherlich die Lavagrube, die zwar Wärme und Licht spendet, jedoch vordergründig bei der Durchführung von Ritualen eine tragende Rolle spielt. Nicht tolerierbares Versagen und Imperfektion endet für einen Letharen oftmals in der Lavagrube. Der letzte Gang zu Ehren Vaters wird ein freiwilliger Gang des betroffenen Letharen sein, um die verliehene Essenz wieder freiwillig an den Schöpfer zurückzugeben. So wie der Glaube stetig im Mittelpunkt des letharischen Volkes stehen wird, so bildet der Tempel im Inneren des Gewölbes einen der wertvollsten Schätze des [[Leth&#039;Axorn|Axorn]]s, den es zu beschützen gilt. Flankiert vom mysteriös aufragendem Lethyrenturm und den vor Kampfschweiß schwangeren Trainingsstätten der Lethrixoren, bildet das typische „Stadtbild“ eines Axorns eine in sich schlüssige und perfekt abgestimmte funktionale Einheit, die dem pragmatischen Geist seiner Bewohner gänzlich widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monopole/Handelswaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-      &lt;br /&gt;
!    Herstellbar durch Klasse     !!    Itembezeichnung                     !! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Spinnenseidenteppiche                  || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Fesselkleid                            || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || armfreies Wickelkleid                  || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || weites Jacket                          || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Wickelrock mit Schleppe                || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Überwurf                               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Rock mit Beinschlitz                   || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || ärmelloses Wickelkleid                 || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Kleid mit Fransen Rock                 || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || leichtes Gewand                        || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Kleid mit Goldrand                     || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || einfaches Kleid                        || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Pantherklauenhalter                    || Abgabe nur für Dienste am Volk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kette mit Kristallphiole               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristallfackel                         || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristallleuchter                       || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristallschale                         || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristallschatulle                      || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-     &lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristall                               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Tinker                          || Kristall                               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaste Kommode mit Schubladen       || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Mosaik Glastisch                       || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaste hohe Kommode                 || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaste kleine Kommode               || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaster Vitrinenschrank             || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaste Vitrinenkommode              || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Verglaster breiter Vitrinenschrank     || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schreiner                       || Instrument Xy&#039;notar                    || Abgabe nur für Dienste am Volk &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Jeder                           || Pflanze Yxal&#039;durak*                    || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Jeder                           || Pflanze Thrak&#039;zuran*                   || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeder                           || Pflanze Xar&#039;ryza*                      || Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Jeder                           || Obsidian**                             || Verkauf an andere Völker (Seelengebunden)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Schuppenhose                           || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Pantherhelm                            || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || runenverzierte Handschuhe              || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || runenverzierter Halsschutz             || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Schuppenstiefel                        || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Schuppenruestung                       || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Arathraxenhaut                         || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Schneider                       || Letharenstiefel                        || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneider                       || Runenbesetzte Robe                     || &#039;&#039;&#039;Kein&#039;&#039;&#039; Verkauf an andere Völker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reittiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ara&#039;thrax (Reitechse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [https://wiki.alathair.de/index.php/Rassen_%26_Klassen#Letharen Klassen der Letharen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC Fakten== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenzauber:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Nachtsicht&lt;br /&gt;
* Giftheilung&lt;br /&gt;
* Geisterpanther rufen&lt;br /&gt;
* Panther beschwören  (RP Spell)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielbare Klassen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Frei wählbare Klassen (Ohne Bewerbung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lethrixor|Säbler]] --&amp;gt; [[Mael&#039;Qil|Mael’qil]] (Aufstieg Säbler S3) --&amp;gt; [[Ala&#039;thraxor]] (Aufstieg Mael’qil S4)&lt;br /&gt;
* Handwerker (Metallarbeiter, Schneider ,Holzarbeiter, KEINE Bauern) &lt;br /&gt;
* Abenteurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Sonderklassen (Bewerbung über Ticketsystem)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Heiler]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Barde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Templer Alatars]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Lethyr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schurke]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusatzinfos zum RP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Letharen sehen sich generell gegenüber allen anderen Völkern (insbesondere den Menschen) als überlegen an. Diese Arroganz wird aber nur rassenintern wirklich voll zum Vorschein kommen, während die Außendarstellung viel moderater ausfallen wird. Auch im Sinne der Fairness Menschenspielern gegenüber, ist es unerwünscht wenn Letharen das eigene RP an der Oberfläche auf &amp;quot;Herrenrassen-RP&amp;quot; reduzieren. Eine öffentliche Erniedrigung von Alatar-gläubigen Menschen aus dem reinen Vergnügen heraus nur um die eigene Überlegenheit zu demonstrieren, ist ohnehin nicht zweckdienlich.&lt;br /&gt;
* Die Berunung von Lethrae sollte im Sinne des Miteinanders off-game mit der SpielerIn des betroffenen Charakters vorher abgesprochen werden.&lt;br /&gt;
* Das Letharen-RP ist in vielen Fällen unerbittlich und sehr düster, aber achtet bitte darauf dass der Stereotyp eines Drows oder Dunkelelfen aus einschlägigen Fantasy-Romanen nicht als Vorlage für euer RP dienen soll.&lt;br /&gt;
* Das Spielen eines Letharen erfordert eine Menge Fingerspitzengefühl. Achtet bitte darauf dass das faire Miteinander in jedem Fall gewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Bewerbung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verfahren:&#039;&#039;&#039; (Voraussetzung ist ein bestehender Account auf Alathair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) Char über die Geburtenhalle erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Fragenkatalog (Quizbot) der Letharen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Eine der freien Klassen (Säbler, Holz- oder Metallhandwerker, Schneider, Abenteurer) wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ODER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.)  Sonderklasse (Magier, Templer, Schurke, Heiler) wählen. &#039;&#039;&#039;(Achtung: Hierfür muss vorherige Bewerbung über Ticketsystem eingereicht werden!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderklassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerbung für &#039;&#039;&#039;[[Magier|Lethyren]]&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;[[Templer Alatars]]&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;[[Heiler]]&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;[[Schurke]]&#039;&#039;&#039; bitte über das Ticketsystem der jeweiligen Betreuung einreichen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.) Madenzeit ( Probezeit) nicht länger als 4 Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Ala&#039;thraxor]]&lt;br /&gt;
* [[Leth&#039;Axorn]]&lt;br /&gt;
* [[Letharen]]&lt;br /&gt;
* [[Letherix]]&lt;br /&gt;
* [[Letherx]]&lt;br /&gt;
* [[Lethoryx]]&lt;br /&gt;
* [[Lethrixor]]&lt;br /&gt;
* [[Lethrusar]]&lt;br /&gt;
* [[Lethurax]]&lt;br /&gt;
* [[Lethyr]]&lt;br /&gt;
* [[Mael&#039;Qil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]][[Kategorie:Letharen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&amp;diff=18243</id>
		<title>Menekaner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&amp;diff=18243"/>
		<updated>2026-08-15T19:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Linkübersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;blockquote width=80%; style=&amp;quot;background:#f4f4ff; border: 2px solid #999; padding:0 1em 0 1em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = VolkMenekaner.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Jael&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 =&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer =&lt;br /&gt;
 | Ticket =&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Licht&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Etwa 1567 v. BK:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen anders entwickelt als im Hohen Norden, und doch spielte sich hier in jenen schweren Zeiten eine ähnliche Geschichte ab. Die Anhänger Eluives waren nur eine kleine Minderheit und mussten ihren Glauben oft im Verborgenen leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter ihnen war ein Mann namens Saajid. Eluive hatte ihn mit der Gabe gesegnet, Dinge zu sehen, die anderen verborgen blieben. In Träumen und Visionen zeigte sie ihm ein neues Land für die Menschen. Saajid selbst wusste nicht, wohin der Weg führen würde, doch vertraute er darauf, dass Eluive seine Schritte lenkte. So zog er von Dorf zu Dorf, erzählte von seiner Vision und rief die Menschen auf, ihm zu folgen. Manche glaubten ihm, viele verspotteten ihn und jagten ihn fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Monat der Wanderschaft hatte Saajid fünfzig Männer und Frauen um sich gesammelt. Gemeinsam machten sie sich auf die Suche nach dem verheißenen Land, geführt vom Glauben daran, dass Eluive selbst ihren Weg bestimmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jener Zeit nahm Alatar seinem Bruder Getares das Leben. Nach diesem Brudermord ergoss sich ein gewaltiger Regen über das Land, die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Niederschlag aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Land im Süden war einst von Alatars Zorn verheert worden. Feuer hatte die Erde verbrannt, Krieg hatte Felder und Leben ausgelöscht, und lange Zeit schien es, als könne dort niemals wieder etwas wachsen. Doch nach und nach kehrten Tiere und Pflanzen zurück, und an einigen Orten entstanden wieder Wiesen und Felder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Regen der Göttin drang tief in die verbrannten Berge ein. In den Spalten des Gesteins sammelte sich das Wasser, verdunstete in der Hitze und ließ helle Kristalle zurück. So bildeten sich über lange Zeit mächtige Salzadern und schließlich die Salzberge von Cantar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Saajid und seine Gefährten dieses Zeichen sahen, erkannten sie darin den Ort, den Eluive ihnen bestimmt hatte. Sie fielen auf die Knie, beteten zu ihr und dankten für die Führung. Nach kurzer Beratung beschlossen sie, hier zu bleiben. Neuen Mutes errichteten sie an diesem Ort eine Stadt aus Sandstein und nannten sie Menek’Ur, das neue Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Regen aber hörte nicht auf. Drei Jahre lang fiel er über das Land. Die Böden wurden salzig, die Ernten verdarben, und bald drohte den Bewohnern Hunger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als schließlich der letzte Regen fiel, folgte ihm nicht neues Leben, sondern eine große Hitze. Das wenige Grün verdorrte, Quellen versiegten, und zurück blieb eine steinige Steppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen wurden mit der Zeit immer schwächer und ausgemergelt. Unruhe breitete sich aus, Vertrauen zerbrach, und viele zweifelten daran, dass dies wirklich das verheißene Land sei. Saajid selbst wollte es nicht glauben und stieg allein auf den Berg Cantar, um dort eine neue Vision von Eluive zu empfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Abwesenheit drohte das Volk zu revoltieren und ihn nach seiner Rückkehr zu töten. Doch seine Söhne und auch seine treuesten Kämpfer und Vertrauten stellten sich zwischen ihn und die aufgebrachten Menekaner und hielten sie zurück, bis ihr Vater wiederkam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saajid berichtete, Eluive habe ihm gezeigt, dass ihre Tränen selbst der Schlüssel zum Überleben seien. In den folgenden Wochen durchsuchte er die Berge und Felsen rund um Cantar, bis er schließlich die gewaltigen Salzvorkommen entdeckte. Er erkannte, dass genau das Salz, welches das Leben so hart gemacht hatte, zugleich der Schlüssel zum Fortbestehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit lernten die Menschen, in der Wüste zu bestehen. Wasser ernteten sie aus Kakteen, sie sammelten Wüstenfrüchte und jagten Tiere der Steppe. Schließlich konnte Saajid seinem Volk erklären, wie man das Salz abbaut, nutzt und bewahrt. Das Salz wurde zur Grundlage ihrer Gemeinschaft, ihres Handels und ihres Fortbestehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So veränderten all diese Prüfungen die Menschen von Menek’Ur. Doch sie lernten, in der Wüste zu leben, und nannten sich fortan die Menekaner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Wesen des Wüstenvolkes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Grausamkeiten des Bruderkriegs geflohen und unter dem Schutze der Schöpferin ins verheißene Land gelangt, hat das menekanische Volk stets Prüfungen von Entbehrung und Glauben bestehen müssen. Bis heute leben sie in einer kargen Wüstenlandschaft, die tagsüber von sengender Hitze und nachts von frostiger Kälte sowie Sandstürmen geprägt ist. Jeden Tag stellen sich ihnen neue Herausforderungen, doch ebenso werden sie durch das Salz der Wüste und die lebensspendende Oase reich beschenkt. Diese Bedingungen haben das auserwählte Volk der All-Mara, und ihre Lebensweise tief geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr unerschütterlicher Glaube an die All-Mara, ihr Fleiß, der Zusammenhalt innerhalb der Familie und des Volkes sowie die Loyalität zum Herrscherhaus formen das Wesen eines Kindes der Wüste. Das menekanische Volk lebt in klar definierten Rollen, die nach Geschlecht und Stand geordnet sind. Diese Struktur spiegelt sich im Alltag und im gesellschaftlichen Leben wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt für ihr Temperament und ihren Stolz, blicken die Menekaner auf viele Höhen und Tiefen innerhalb ihrer fünf Zeitalter zurück. Ihre Geschichte ist geprägt von blühenden Errungenschaften, aber auch von Irrwegen, die ihren Weg gezeichnet haben. Dennoch bleiben sie ein stolzes Volk, unermüdlich in ihrer Treue zu ihren Wurzeln und ihrer All-Mara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Der Kern des Volkes: Familie ([[Familien_in_Menek%27Ur|Familien Menek&#039;Urs]]) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] sehr wichtig. Die [[Familien_in_Menek%27Ur|Familien]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und auch innerhalb gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden sie von den Familienoberhäuptern, die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Oberhauptes vorübergehend innehat, wenn bspw. kein Mann der Familie in der goldenen Stadt verweilt. Die [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr Oberhaupt und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak oder Emir hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frauen sind die guten Seelen der [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes nehmen können, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]]s angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Familien_in_Menek%27Ur|Familie]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihr Volk, ihre Familie oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache (Janitschare), die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern weiss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Menekaner die sich selbst gerne sehr traditionell kleiden, andere wiederum etwas lockerer. Eine Kopfbedeckung ist schon gänzlich Pflicht für einen Menekaner um sich vor der Sonne am Tage und der Kälte in der Nacht zu schützen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht in [[Menek&#039;Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nicht an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben, erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merkmale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Merkmal&lt;br /&gt;
! Vorgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Augenfarbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau&lt;br /&gt;
* Ausnahme: blau &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; bei [[Familien_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Minimum: 1,60 m&lt;br /&gt;
* Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Alter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Minimum: 4 Jahre&lt;br /&gt;
* Maximum: 90 Jahre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Verschleierungspflicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschleierungspflicht besteht NUR für [[Menekanische Palastdame|Palastdamen]], wenn sie außerhalb des [[Menekanische Palastdame|Harems]] sind. Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. Jedoch kann ein Familienoberhaupt oder Ehemann es für seine Natifahs/Ehefrauen zur Verpflichtung erklären.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsware ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]&lt;br /&gt;
* [[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rassenreittiere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]&lt;br /&gt;
* [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten der Menekaner ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.menekwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch eine der Wachen, ohne Nachname, aussuchen, die in [[Menek&#039;Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Familiennamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek&#039;Ur]] verlassen müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner für die Rasse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [https://www.alathair.de/html/?action=newbiehelper_overview Einstiegshelfer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen/Ausbildungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot; | Klasse&lt;br /&gt;
! Voraussetzung / Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Salzschürfer]]&lt;br /&gt;
| frei wählbare Hybride &#039;&#039;(nur Rasse)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Säbelschwinger]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
frei wählbarer Hybride &#039;&#039;(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufstiegsklassen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung&lt;br /&gt;
* [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barden der Menekaner]]&lt;br /&gt;
| mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schneider]] / [[Menekanischer Schneider]]&lt;br /&gt;
| frei wählbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]]&lt;br /&gt;
| mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kind]]&lt;br /&gt;
| mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Menekanische Magier]]&lt;br /&gt;
| mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schurke]]&lt;br /&gt;
| mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geweihte der Eluive]]&lt;br /&gt;
| mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RP Ausbildungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Haris Khasun (menekanische Palast/Tempelwache)]]&lt;br /&gt;
* [[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensrichtlinien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es haben sich einige [[Familien_in_Menek%27Ur|Familiennamen]] über die Jahre gehalten. Wenn Du einen Charakter erstellen willst, wähl bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, &amp;lt;u&amp;gt;ab und an&amp;lt;/u&amp;gt; auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man darf uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Familiennamen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Azeezah || Bashir || Yazir || Ifrey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dawada || Zaki || Taj || Masari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falah || Ryzan || Razin || Saddiq&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haytham || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten. Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ Bitte überlege sorgfältig welcher Familie du angehören möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[Farbdatenbank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Färbe- und Soldregelung der Armee von Menek&#039;Ur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farbe 1:&#039;&#039;&#039; 04c2 (Rot, Armeefarbe) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farbe 2:&#039;&#039;&#039; 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Obersten Befehlshaber (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. (Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sold der einzelnen Ränge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang&lt;br /&gt;
! Sold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanjeen&lt;br /&gt;
| 7k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sekban&lt;br /&gt;
| 6k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jijkban&lt;br /&gt;
| 5k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jemaat&lt;br /&gt;
| 4k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Akemi&lt;br /&gt;
| 3k&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderrechte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! &#039;&#039;(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Emirabgabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Früher auch Emirdrittel oder Emirzehntel genannt, beschreibt die Emirabgabe nunmehr entweder die Abgabe von geschürften Salz oder Golderlös vom Salzverkauf, je nachdem was vom Emir dahingehend festgelegt wurde. Die gültige Regelung wird vom Hajinedar für die Händler Menekur&#039;s verkündet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Freiwillige Spenden an die Familie [[Familien in Menek&#039;Ur|Omar]] sind gerne gesehen wie z.b. einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ Die aktuell gültige Auslegungen der Emir-Abgabe sind den IG-Ankündigungen im Forum zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ man kann uneingeschränkt mit allen oder keinem Familiennamen starten (Azeezah, Bashir, Yazir, Ifrey, Dawada, Zaki, Taj, Masari, Falah, Ryzan, Razin, Saddiq, Haytham)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen (alt und anerkannt) zu wählen oder auch wieder gänzlich ohne Nachname zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ Möchte man einem Hausstand (anerkannte Familie) beitreten, passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel. Solange man keinem anerkannten Hausstand angehört gilt man als [[Die Wüstenfüchse|Wüstenfuchs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Keine staffseitige Kontrolle der Nachnamen, Adoptionen möglich)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quizbot IG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist ein Quizbot?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Rasse, werden dir guidetechnische Fragen gestellt, die du per Multiple Choice auswählen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern, wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;&#039;Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Omar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;&#039;ausgenommen Omar, diese reichen per Ticket an die Betreuung eine Aussagekräftige Bewerbung ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name des Chars/Alter/Klassenwunsch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beschreibung des Chars vom Aussehen über Vorlieben und Schwächen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Einstellung zum Herrscherhaus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Glauben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kurzer Überblick über Kindheit und Jugend bis zum heutigen Tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Warum soll es das Haus Omar sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deflag ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menekaner werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Away ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F8F8F8;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;&#039;Away:&#039;&#039;&#039; Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. In dieser Zeit erfolgt keine Entmietung. Ein Deflag ggf. aus statistischen Gründen, da sich über die Inaktivräume selbst reaktiviert werden kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit &#039;&#039;(ca. 2 Monate)&#039;&#039; nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Ahnengrab]]&lt;br /&gt;
* [[Akademie Leviathan]]&lt;br /&gt;
* [[Al&#039;Wasi]]&lt;br /&gt;
* [[Barden der Menekaner]]&lt;br /&gt;
* [[Charim]]&lt;br /&gt;
* [[Die Wüstenfüchse]]&lt;br /&gt;
* [[Familien in Menek&#039;Ur]]&lt;br /&gt;
* [[Gesetze des Reichs der Sonne]]&lt;br /&gt;
* [[Geweihte der Eluive]]&lt;br /&gt;
* [[Glaube der Menekaner]]&lt;br /&gt;
* [[Hadcharim]]&lt;br /&gt;
* [[Hakim]]&lt;br /&gt;
* [[Haris Khasun (menekanische Palast/Tempelwache)]]&lt;br /&gt;
* [[Hierarchie der Menekaner]]&lt;br /&gt;
* [[Iskar (Iskari/Iskarim)]]&lt;br /&gt;
* [[Menek&#039;Ur]]&lt;br /&gt;
* [[Menekanische Feste]]&lt;br /&gt;
* [[Menekanische Magier]]&lt;br /&gt;
* [[Menekanische Palast/Tempelwache]]&lt;br /&gt;
* [[Menekanische Palastdame]]&lt;br /&gt;
* [[Menekanischer Schneider]]&lt;br /&gt;
* [[Moccamühle]]&lt;br /&gt;
* [[Monopole der Menekaner]]&lt;br /&gt;
* [[Orden der Hadcharim]]&lt;br /&gt;
* [[Rassenreittiere der Menekaner]]&lt;br /&gt;
* [[Salz]]&lt;br /&gt;
* [[Salzschürfer]]&lt;br /&gt;
* [[Säbelschwinger]]&lt;br /&gt;
* [[Tradition, Bräuche und Sitten der Menekaner]]&lt;br /&gt;
* [[Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit (Menekaner)]]&lt;br /&gt;
* [[Zeremonie des Bundes (Menekaner)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ALT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Menek1.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek2.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek3.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek4.png&lt;br /&gt;
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Datei:Menek24.png&lt;br /&gt;
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Datei:Menek28.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek29.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek30.png&lt;br /&gt;
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Datei:Menek33.png&lt;br /&gt;
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Datei:Menek35.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek36.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek37.png&lt;br /&gt;
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Datei:Menek41.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek42.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek43.png&lt;br /&gt;
Datei:Menek44.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menekaner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Thyren&amp;diff=18242</id>
		<title>Thyren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Thyren&amp;diff=18242"/>
		<updated>2026-08-15T19:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Linksammlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = VolkThyren.png&lt;br /&gt;
 | Betreuung = Jarlath, Jael&lt;br /&gt;
 | Ticket = 24&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Licht&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = Wulfgard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
[[Datei:HalleTur.PNG|left|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war in der Zeit, als Angur seine Gefolgsmannen in den weiten Norden führte, fort von den Göttern und ihrem falschen Glauben - eine Zeit, in der Saajid dem Wüstenvolk das Wissen über die Nutzbarkeit der Tränen Eluives, dem Salz, schenkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Zeit lebte ein wildes und barbarisches Volk in den Tieflanden von Gerimor. Kämpfe waren unter den verschiedenen Clans von täglicher Natur. Revier, Nahrung und Macht waren die Gelüste der Anführer. Die Männer der Clans waren groß gewachsen, mit schmalen Hüften und kräftigen Armen. Mit einer Axt in der Hand waren sie todbringende Krieger. Doch war einer unter ihnen, der die Weitsicht hatte, dass auf Dauer das Volk der Thyren mit dieser Lebensweise keine Zukunft hat. Er war der unter den Thyren, der alle überragte, dessen Kraft in den Geschichten als die von 10 Bären beschrieben wurde. Es war Thrail der Sturmsohn. Der erste und größte Führer der Thyren. Er war es, der die Clans in einer Zeit der Zerstörung einte. In einer Zeit, in der die Pantherkrieger die Thyren von ihrem angestammten Land vertrieben und zur Flucht zu neuen Ufern verurteilte. Thrail war es, der den Thyren einen neuen Weg offenbarte, einen Weg mit einer Zukunft, den Weg des Wolfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus einem Volk, das nur für den Kampf gegeneinander lebte, wurde ein Volk, das lernte miteinander zu leben. Thrail wurde zum Führer seines Volkes. Er gab seine Lehren an die Anführer der sieben größten Clans weiter. Er erklärte, dass Axt und Schwert nur gezogen werden, so man sie provoziere. Die Clans fanden zu ihren Ursprüngen zurück. Zur Natur und zu ihren Geistern. Die Thyren fanden wieder Zugang zum Wald und ihre Schamanen errangen die Eigenschaft zurück, Eluives Lied zu hören. Doch das Wissen, dass es sich dabei um das Lied Eluives handelt, ist nur den Schamanen der Thyren vorbehalten und dies bleibt wohl für immer ihr Geheimnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Halle.PNG|right|310px]]&lt;br /&gt;
Sie fanden eine Insel, die sie [[Úlfsteinn]], den Wolfsfelsen, nannten. Reich an fruchtbarem Land und Bodenschätzen. Die Clans konnten hier wieder unter der Führung von Thrail und dessen Schülern aufblühen. Doch mit den folgenden friedlichen Jahren kamen auch die Schergen Alatars zurück. Und mit ihnen kam ein weit größeres Übel: Balron, die Fürsten der Hölle selbst, heraufbeschworen durch die dunklen Rituale der Schergen des Panthers. Heerscharen von Dämonen, Unheiligen und Höllenbestien verwüsteten [[Úlfsteinn]] und drängten die Heere der Thyren zurück. Am Ende stand nur noch Gunnlöds Haus und Gehege: Ein Dorf der Bunjam, eines der größten Clans. Dort sammelte sich der Feind. Dort einten sich die letzten und stämmigsten Krieger der Clans. Sie mussten den Flüchtlingen Zeit verschaffen, um die Schiffe zu beladen und davon zu segeln. Zu überraschend und schnell folgte der Feind ihnen bis zu diesem letzten Dorf. Die Schiffe wurden vorbereitet und beladen. Die Krieger der Clans, vereint in ihrer Kraft, taten einen Ausfall. In Unterzahl drängten sie den Feind immer weiter fort vom Dorf. Sie kämpften unerschrocken und voller Hingabe. Viele von ihnen wussten, es würde kein Zurück geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So überquerten die letzten Lebenden der Thyren die Weiten der Meere ein zweites Mal auf der Suche nach einem neuen Zuhause. Doch schon der Beginn der Fahrt sollte zeigen, wie beschwerlich diese Reise sein würde. Sieben Schiffe stachen in See, nur drei der Schiffe entkamen unbeschädigt. Vier verschlang Raugaroth, der nasse Rachen der See, ein Dämon aus dem Gefolge der Balron, der als einziger den Schiffen über das Meer folgen konnte. Nur wenige Flüchtlinge von diesen Schiffen überlebten, indem sie sich an Treibholz klammerten. Heute leben die Thyren weit verstreut auf vielen Inseln. Die Clans wurden durch den letzten großen Kampf gegen die Heere Alatars und der Balron fast vollständig vernichtet. Doch die Thyren sind stark und die Überlebenden des letzten Kampfes fassten neue Kraft und brachten neuen Nachwuchs zur Welt. Die Dame im Wind erschien immer wieder vereinzelten Thyren und wies ihnen einen Weg zurück in ihre alte Heimat - in das Land, das einst ihre Ahnen bewohnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die neue Einigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tor am hafen.PNG|left|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch nach [[Úlfsteinn]] sollten für das Volk der Thyren viele Herausforderungen bereitstehen. Die Dame im Wind führte den Clan der Hinrah als erstes auf ein Stück Land, das den Geschichten der Skalden nach bereits vor langer Zeit die Heimat ihres Volkes gewesen war. Es war reich an Wäldern und zwischen den Elfen und Druiden begann Falk mit seinen Gefolgsleuten ein Fort zu bauen, da ihre Wesensart dem Leben der Ahnen und Geister näher war als die der Städter. Nahe ihres Forts stand der Ahnenbaum, der mit dem Gedeih des Rudels ebenfalls stark und kräftig wurde. Auch die Bunjams fassten wieder Fuß und immer mehr Clanner wurden vom Ruf der Dame angelockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mehr Wölfe versuchten, sich auf dem kleinen Stück Land zu arrangieren, umso angespannter wurde jedoch auch die Situation. Und so kam es, dass eine weitere Reise für sie vorgesehen war. Sie entdeckten Lameriast, ein Land reich an weiter Grassteppe, Jagdgründen und anderen Ressourcen. Die Druiden versprachen ihnen, den Ahnenbaum zu schützen, und die Schamanen entnahmen einen Sprössling, behütet in gesegneter Erde. Die Clans machten sich unter Leifs und Falks Führung auf den Weg und nach einem erbitterten Kampf gegen die Ureinwohner und einem folgenden Bündnis des Friedens gehörte dieses neue Reich zu einem großen Teil ihnen. Dort entdeckten sie auch die bis heute von ihnen verehrten Rösser, ihre Kaltblüter. Die Bunjams lebten im Fort, behütet von dem Geist Wulfgard, während der Schutzpatron des Hinrahforts auf den Namen Grimwould hörte. Doch nach einigen Jahren begannen die Geister, das Rudel zu warnen. Etwas stimmte nicht mehr mit dem Land. Im Vertrauen an ihre Schamanen und geplagt von bedrohlichen Träumen packten sie die schönsten ihrer Kaltblüter und den stärker gewordenen Sprössling, um zum Ahnenbaum zurückzukehren. Nur kurze Zeit später versank Lameriast in den Wogen der Meere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in der Heimat des Ahnenbaums suchten sie sich einen Flecken Erde, der, etwas abgeschottet vom Rest der Welt mit seinen Göttern, dem Rudel genug Platz und Schutz versprach. Nun begann das Leben der Clans auf Sturmouve. Die beiden Schutzgeister waren auf den Ästen des kleinen Baums mitgereist. Für Wulfgard errichteten die Bunjams ein mächtiges Fort, geschützt von einem Bergmassiv. Für Grimwould wurde ein Fort im schneebedeckten Wald gebaut, das auch die Heimat des Sprösslings werden sollte. Immer noch lebten die Clans nicht unter einem Dach und immer wieder gab es kleinere Unstimmigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages brach ein großes dämonisches Übel über die Hinrah herein und vertrieb sie aus Grimwould. Als das Fort niederbrannte und aufgegeben werden musste, brachten die Schamanen in einem mächtigen Ritual den Spross des Ahnenbaumes in Sicherheit. Alle Clanner fanden Schutz beim Clan der Bunjam und mit vereinten Kräften besiegten sie die fremde dämonische Macht. Die geeinten Clans lebten fortan zusammen, zuerst im Fort am Berg und schließlich, nach der großen Flut, im Dorf, das nun Sturmouve ziert und als das [[Wulfgard]] bekannt ist, dessen Geschichten in diesen Tagen über die Meere hinaus weitergetragen werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thyren sind die typischen Nordmänner. Feuerrote, sonnenblonde oder schneeweiße Farbnuancen dominieren für gewöhnlich die Haarpracht eines Thyren. Die Iriden ihrer Augen weisen oft verschiedenste Grau-, Blau- und Grüntöne auf, sodass diese, anderen Farbspielen kaum bis selten Platz lassen. Männer erreichen eine Körpergröße von 195 cm bis 210 cm, Frauen hingegen 185 cm bis 200 cm. Die Thyren haben generell einen enorm robusten Körperbau mit einer definierten Muskulatur, die breite Schultern und eine ausgeprägte Rückenpartie ausmacht. Auch die Statur der Frauen ähnelt der der Männer, auch wenn sie von Grund auf etwas kleiner sind und trotz alledem weibliche Proportionen besitzen. Weibliche Rundungen an den richtigen Stellen verkörpern das Idealbild einer Thyrenfrau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tierfelle, Leder und rauer Stoff bedecken vorzugsweise den Körper eines jeden Thyren. Wird man freie Hautstellen im Gesicht, auf Armen oder Beinen sehen können, fallen häufig die unzähligen Narben auf. Sie werden mit vollem Stolz getragen und erzählen den Lebensweg des Thyren. Stammt die Narbe von einer großen Schlacht, so wird sie keinesfalls versteckt oder auf irgendeine Weise kaschiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haarpracht spielt bei den Sturmheulern eine besondere Rolle. Mit Stolz werden Haar und Bart in den verschiedensten Frisuren getragen. So findet man bei ihnen oft Flechtfrisuren die teilweise mit kleinen Perlen, Knochen und Metall geschmückt werden. Auch die langen Bärte der Männer werden damit verziert.&lt;br /&gt;
Die Sturmheuler verzieren ihre Körper ebenso mit Hautbildern, sowohl aus ästhetischen, als auch aus symbolischen Gründen. Das Privileg dieses Handwerks steht ihren Skalden zu, da sie einen besonderen Einblick in die Vergangenheit der Clans haben. Die Verzierungen können die Errungenschaften des Clanners, seine Stärken, seine Verbundenheit zu den Ahnen, seine Lebensweise und seine Geschichte darstellen. Oftmals sind sie auch eine Warnung an den Feind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wesen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Traditionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Thyren durchaus ein kriegerisches Volk sind und ihre Geschichte zahlreiche Kämpfe aufweist, sind sie normalerweise sehr friedlich. Thrails Traditionen besagen, dass es ehrbar ist, den Kampf zu meiden, wann es geht. Doch wenn man sie provoziert und das Rudel bedroht, sieht man schnell, warum das Volk der Thyren meist aus Kriegern besteht. Sie bringen einen enormen Stolz mit sich, den Außenstehende oft als Arroganz verstehen könnten. Gegenüber ihrer Kraft und Gewalt steht die Tradition der Gastfreundschaft - sie ist heilig. Die einfache Sprache der Thyren kennt keine ehrenden Ansprachen wie Ihr und Euer, sondern ist grundsätzlich dem Du als direkte Anrede verbunden. Der typische Thyre wird seinem Gegenüber auf respektvolle und freundliche Art begegnen, erwartet jedoch auch eine gute Portion Respekt vor dem Blut Thrails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell werden die Traditionen im Volk hoch angesehen und ein Bruch jener wird nicht selten vom Ridder, Jarl oder Thain bestraft. So kann es einem Thyren passieren, dass er vom stattlichen Schwert zum Welpen zurückgestuft wird und er sich seine Ehre neu im Rudel erarbeiten muss. Doch niemand würde jene Entscheidung der Führung in Frage stellen. Die Thyren leben, auch wenn es für Außenstehende auf den ersten Blick nicht ersichtlich ist, in einer strengen [[Hierarchie der Thyren|Hierarchie]]. Viele Kasten haben sich darin entwickelt. Und so gibt es unter dem Thain eine Führungsriege bestehend aus Jarl und Ridder. An ihrer Seite stehen das Oberste Schwert für die Kaste der Krieger, die Oberste Hand für die Kaste der Handwerker, die Stimme des Nordens und der Oberste Schamane. Die anderen Clanner würden sich meist nicht ungefragt in die Führung einmischen. Die Welpen des Rudels werden von allen Clannern gemeinsam erzogen und gelten als hohes Gut des Volkes, denn sie bilden die Zukunft. Und so sind alle Clanner an der Ausbildung der jungen Welpen beteiligt und lehren sie das Leben und die Lehren Thrails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wichtigen Traditionen gehört auch, dass man die Geschichten seiner Ahnen zu neuem Leben erweckt. So etwas kann nur in Erzählungen gelingen und niemals im toten Wort auf Brett und Papier. Deshalb schreiben die Thyren ihre Geschichten, ihr Wissen und ihre Traditionen nicht auf, sondern tragen sie mit Stolz selbst in Herz und Kopf weiter. Geschriebene Bretter und Tafeln finden zumeist nur in der Kommunikation, besonders mit anderen Rassen, eine Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sittsamkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Thyren unter Sittsamkeit verstehen ist natürlich etwas anderes, als es bei den Städtern der Fall ist. Vor allem bei der Kleidung folgen sie wichtigen Regeln. Kein Thyrenweib würde sich anziehen, wie es manche der Städterinnen tun. Hierbei wird unterschieden zwischen Kleidung innerhalb des Clanverbunds, im Beisein der Familie und wenn Gäste anwesend sind. Innerhalb des Rudels ist es vorgegeben, dass die Beine bis zu den Knien bedeckt zu sein haben, sowie jede intime Stelle. Das heißt für die Frauen: Kilt, langer Rock, Hose und mindestens ein Bustier, das die Brüste ausreichend bedeckte. Die Männer haben mindestens Kilt oder Hose zu tragen. Freier Oberkörper ist bei den Männern nicht weiter schlimm, gerade Übungskämpfe im Ring oder die schweißtreibenden Arbeiten wie Schmieden oder Holzhacken machen eine etwas luftigere Kleidung sinnvoll. Im Beisein von Gästen müssen sich die Weiber sehr viel züchtiger kleiden. Beine bis zu den Knien bedeckt, Bauch, Brust und Schultern sowie die Arme haben mit Kleidung bedeckt zu sein. Denn Thyrenweiber sind sicherlich mit die schönsten und stolzesten Weiber (vor allem in den Augen der Thyrenkerle) und kein Städter hat sie zu begaffen. Außerdem spricht man im Beisein von Gästen nicht unbedingt die delikatesten Themen an. Auch körperliche Nähe und intime Gesten sind etwas, das die Clanner nicht in die Öffentlichkeit tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dualität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dualität und Gleichgewicht sind wichtige Wegweiser auf dem Pfad der Dame im Wind. Alles in der Welt hat ein Gegenstück, eine andere Hälfte: Tag und Nacht, Feuer und Wasser, Liebe und Hass, Leben und Tod. So strebt jeder Thyre danach für seine Eigenschaften und sein Können stets eine Balance zu finden und etwas, das ihn so ergänzt, dass er sich als vollständig empfindet. So ist es auch üblich, dass ein Kerl und ein Weib den gemeinsamen Weg wählen und im Handfasting vor den Ahnen und Geistern ihre Treue schwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handfasting&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Geschichte der Clans geht hervor, dass solch eine Verbindung einst zwei Segen durchlaufen musste, bevor es zum Handfasting kam. Diese Segen wurden mit der Zeit auf einen Segen reduziert. Dieser Segen bringt Rechte, aber auch Pflichten mit sich. Beim ersten Segen beweist sich der Kerl, um ein Weib zu beeindrucken und für sich zu gewinnen. Sollte sie nach bestandener Segensaufgabe den Kerl akzeptieren, haben die Beiden genügend Zeit, um sich näher kennenzulernen, beieinander zu wohnen und sich in wölfischer Manier zu beschnuppern. Sollten sie sich bereit fühlen, können sie sich an die Hagvirkr wenden, um mit diesen ihr Handfasting zu planen. Durch die Einigkeit der Clans ist es bei einem Handfasting nicht notwendig, dass das Weib den Clan wechselt, es wird ihr freigestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der thyrischen Schrift, die die Sprache auf dem Papier repräsentiert und dem Schriftbild der Städder zumindest entfernt ähnelt, gibt es drei magische Runenaetts, mit denen man im Alltag eher selten in Berührung kommt. Diese 24 Runen unterscheiden sich gänzlich vom geschriebenen Wort und sind fest mit dem Glauben an Geister und Totems verbunden, da sie aus ihnen ihre Kraft ziehen. Schamanen lernen bereits sehr früh den Umgang mit ihnen in allen Facetten und machen es sich zur Aufgabe sie gewissenhaft zu lehren. Andere auserwählte Clanner wie beispielsweise Hagvirkr und Runenhände kommen im Laufe ihrer Ausbildung mit ihnen in Berührung, vertiefen ihr Wissen über sie und erlangen so das Privileg sie zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gildenzugehörigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es passiert selten, dass die Clanner sich in anderen Gemeinschaften zusammen tun, die nicht zum Rudel gehören und an Zusammenhalt und Stärke nicht an dieses heranreichen, jedoch kam es in besonderen Fällen dazu, dass einige Thyren sich bemüht zeigten, die Verbindung mit anderen Kulturen zu pflegen, indem sie Gilden beitraten, um dort Fähigkeiten wie die Kunst des Kampfes zu lernen und zu lehren. In letzter Instanz entscheidet über einen solchen Beitritt das aktuelle Oberhaupt des Rudels und die Prioritäten des Clanners liegen immer bei seinem Rudel.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Clans der Thyren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geprägt von ihrer eigenen Geschichte, haben sich die einzelnen Clans in der Vergangenheit durch besondere Fähigkeiten ausgezeichnet. Durch das Zusammenleben im geeinten Rudel sind die Grenzen nicht mehr so deutlich, wie sie es ursprünglich einmal waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan Bunjam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall von [[Úlfsteinn]] siedelte sich der Clan der Bunjam breit gefächert in der Nähe anderer Clans an. Zu dieser Zeit waren sie mehr ein Fischersclan. Jedoch verstanden sie sich durch ihr taktisches Genie stets gut darin Verteidigungsanlagen für die Thyren anzulegen und zu verteidigen. Aus diesem Grund fand man bei den Bunjam meist auch gute Schwerter welche auch Führungspositionen innehatten. Aber auch Skalden fanden bei den Bunjam ihre Heimat, so trugen sie die Traditionen und Geschichten von Generation zu Generation. Am dunklen, tannenähnlichem Grün erkennt man die Clanner der Bunjam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan Hinrah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon vor langer Zeit ist dieser Clan für seine außerordentlichen Schwerter bekannt. Stets standen sie für die Thyren ein und noch heute beschützen sie unbeirrt das Rudel. Trotz der Wirren der thyrischen Geschichte kehrten sie immer wieder auf den rechten Weg zurück. Auch wenn jeder Clanner den Schildwall beherrscht, fanden sich im Clan der Hinrah doch meist die Lehrer des Kampfes, die ihn besonders undurchdringlich werden ließen. Ihren Kilt ziert ein Rotbraun wie der Lehm, welcher für Zusammenhalt sorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan Mandre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon damals hatte der Clan Mandre ein Händchen für das Bauen und Werkeln. Stets bemüht, ihr eigenes Handwerk zu meistern, gingen sie in dieser Aufgabe voll und ganz auf. Seien es Schmiede oder Holzhandwerker, die Mandre waren für ihr handwerkliches Geschick unter den Thyren bekannt und noch heute findet man viele der besten Handwerker bei den Mandre. Wenn man eine Rüstung sucht, dann am besten bei einem Mandre. Man erkennt die Clanner an ihrem beigen Kilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan Tryant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst ließen sich die Tryant von fremden Schamanen der blauhäutigen Elfen verführen. Getrieben von ihrer Wissbegierde lernten sie fremdartige Rituale und verrieten ihr Volk. Geprägt von dem Wissen, was sie dadurch einst anrichteten, folgen sie nun dem Schwur, sich von ihrer Schuld reinzuwaschen. So verschrieben sie sich fortwährend vermehrt dem Schutz der Schamanen und des rituellen Brauchtums des thyrischen Volkes. Einen Tryant erkennt man an seinem weiß-grauen Kilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan Ulfert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein eher spärlich gesäter Clan, aber dennoch nicht weniger wichtig. Durch ihre Naturverbundenheit und ihr Wissen auf der Jagd standen in den Reihen des Clans meist die Wolfsheuler (Schützen), welche durch ihr Geschick in der Tarnung auch als Späher fungierten. Noch heute findet man große Wolfsheuler in ihren Reihen, welche ihr Wissen unter den Thyren verbreiten. Ein helles, dem Wald nachempfundenes Braun hilft den Ulfert, sich in ihrer Umgebung zu tarnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan Wikrah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem begabtes Medizinvolk ging seit jeher aus den Reihen der Wikrah hervor. Nach den großen Kriegen erweiterten sie durch die lange Zeit auf den Meeren ihr Können um den Kampf auf See. Da beim Entern nur selten ein Schildwall geformt werden kann, wurden sie wahre Meister im Kampf “Mann gegen Mann”. Doch auch im Kartenlesen und der Navigation zeichnen sie sich seit jeher durch besonderes Geschick aus. In den letzten Jahren haben sich die Wikrah zu dem bekanntesten Fischerclan entwickelt, der wie in den alten Erzählungen wieder Kilte trägt, die so blau wie das Meer selbst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Begrüßung und Rudelarmband==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begrüßung neuer Thyren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschließt sich die Dame im Wind dem Rudel ein neues Mitglied zu senden, so wird dieses herzlich begrüßt. Met und eine deftige Mahlzeit sollten das Erste sein, was die Neuankömmlinge erwartet, erst dann werden sie in thyrischer Manier begrüßt. Je nach Profession und Geschlecht schwankt die Begrüßung von einem Faustschlag auf die Schulter bis zu einem kräftigen Hieb ins Gesicht. Dies zeigt den Anwesenden aus welchem Holz der Neuling geschnitzt ist und in welchem körperlichen Zustand sich dieser befindet. So will es die Tradition. Unter Weibern ist auch eine warme Umarmung Gang und Gäbe, weil der Zusammenhalt der Weiber eine wichtige Tradition ist. Was jedoch nicht heißt, dass ein kräftiger Faustschlag eines Weibes nicht ebenfalls zur Begrüßung verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erhalt des Armreifes der Sturmheuler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Thing wird entschieden, ob ein Neuankömmling ein Teil des Rudels werden soll, oder wenn nicht, wie er sich noch weiter zu beweisen hat. Denn auch wenn die Thyren das Miteinander vermutlich mehr schätzen als jedes andere Volk, so akzeptieren sie einen meist erst dann vollständig, nachdem er sich bewiesen hat. Diese Einschätzung wird vorgenommen, sobald der erste Mond vergangen ist.&lt;br /&gt;
Sollte sich das Rudel entscheiden, den Neuankömmling aufzunehmen, muss er noch immer den Eid ablegen. Diesen legt er vor dem Jarl oder dem Ridder und den Anwesenden des Things ab und schwört ihn auf den traditionellen Armreif.&lt;br /&gt;
Nach Erhalt des Armreifs dürfen Clanner in [[Wulfgard]] eine Hütte beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Thing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thing ist der Rat der Thyrenrudel. Im Thing werden wichtige Dinge kommuniziert und entschieden, die nicht so einfach zu handhaben sind und von allen Seiten beleuchtet werden sollen. Jeder daran teilnehmende Clanner mit Rudelarmband muss auch abstimmen. Es gibt keine Enthaltung. Dies wäre als „das Rudel ist mir egal“ zu deuten. Die Abstimmung erfolgt von den unteren Rängen zuerst, dann die höheren, bis schließlich Schamane, Ridder, Jarl und als letzter der Thain ihr Wort abgeben. Basierend auf der gehörten Weisheit aller Clans, trifft das anwesende Oberhaupt des Rudels die Entscheidung im Sinne der Mitglieder und trägt mit dem Anrecht auf das letzte Wort auch die größte Verantwortung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal pro Jahr, meist kurz nach dem Fest des Disathing, kommt es in der großen Halle zu einer Erneuerung des Treueschwurs durch alle Clanner. In diesem Zuge wird in offenen Abstimmungen auch geprüft, ob das Rudel seinem Ridder, der Obersten Hand, dem Obersten Schwert und der Stimme noch uneingeschränkt folgt oder sich eine Neubesetzung wünscht, um andere Clanner mit diesen Aufgaben unter den Augen Wolfs auf die Probe zu stellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ehre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehre bedeutet, das Leben des Volkes zu beschützen, die Klinge oder die Axt zu ziehen, wenn keine andere Wahl mehr bleibt. Das heißt jedoch nicht, dass ein Thyre sich beleidigen oder verschmähen lässt. Er wird es zu verhindern wissen, bei der kleinsten Provokation mit der Faust auf den Gegner losgehen, sondern nach seinen Clansregeln handeln und jene, die ihn beleidigen, zum Ehrenkampf fordern. Der Ehrenkampf findet nach thyrischen Traditionen im Ring statt, nur bekleidet mit einem Kilt und bei den Weibern zusätzlich mit einem Hemd. Der Gewinner dieses Kampfes wird durch Aufgeben oder durch Bewusstlosigkeit des Gegners entschieden. Nicht selten kommt es vor, dass die Städter diese Tradition nicht verstehen und den Ehrenkampf ablehnen. Mit dieser Ablehnung verspielt der Gast sich jeglichen Respekt der thyrischen Gemeinschaft. Diese Person muss sich dann erst erneut das Recht erarbeiten, ein „Freund“ zu sein, bis dahin kann ihm sogar die Ehre der Gastfreundschaft verwehrt werden. Diese Verweigerung gilt jedoch nur für die einzelne Person und nicht für die Gemeinschaft oder gar eine ganze Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus sieht der Thyre die Treue selbst als ehrenhaft an. Die Treue zum Rudel, zu den Regeln des Rudels, zum Glauben an Geister und Ahnen und zu den thyrischen Traditionen, ist ehrenhaft. Loyalität zu der eigenen Familie, zum Thain, zum Jarl und den Verbündeten wird auch als ehrenhaft angesehen. Daher werden die Thyren einem Verbündeten immer zur Hilfe kommen und für ihn kämpfen. Jedoch prüfen sie ihre Verbündeten mittlerweile gut, denn zu oft wurden die Thyren in jenem Punkt ausgenutzt und ihre Traditionen indirekt mit Füßen getreten. Selbst den Feinden gastfreundlich gegenüber zu stehen, wird als ehrenhaft angesehen. Gastfreundschaft ist dem Thyre eine der wichtigsten Traditionen. Daher ist der Entzug jenes Privilegs in den Augen der Thyren eine der höchsten Strafen, die man über eine Person verhängen kann. Denn auch die Traditionen zu wahren, ist ehrenhaft. Thyrische Tugenden wie Treue, Loyalität, Opferbereitschaft, Heldenmut und Glaube betonen besonders die Definition eines Thyren von Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Glaube eines Thyren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Steinkreis.PNG|150px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt der Götter war noch nie ein gelebter Teil der Kultur der Thyren. Das Zentrum ihres Glaubens sind ihre Ahnen in Anundraf, die Geister und die vier Elemente, deren Ursprung sie jedoch in der Wesenheit Eluives anerkennen. Früher dachten die Thyren, dass Eluives Präsenz von Alatar in die Luft, die Erde, das Feuer und das Wasser zerrissen wurde, dies stellte sich jedoch als perfide Täuschung des Panthers heraus. Immer wieder spielt das Element Luft eine große Rolle und zeigt den Thyren ihren Weg. Die Dame im Wind, wie sie genannt wird, entspringt diesem Element und wacht über das Volk. Immer nur passiv schreitet sie ein. Ebenso glauben die Thyren an ihre Ahnen. Sie ehren diese mit verschiedenen Ritualen. Das Berühmteste ist wohl, den ersten Schluck eines Gesöffs ins Feuer nieder fließen zu lassen, um die Ahnen an dem Trunk zu beteiligen. Der letzte Schluck wird oftmals den Geistern geopfert. Die Welt der Geister, spielt für die Thyren wohl die zentralste Rolle. In jedem toten Ding, jedem Wesen, jedem Baum und sogar jedem Ort sehen sie einen Geist am Werke. Sie verbrennen Rauchwerk und entzünden Kohlebecken, um den Geist ihres Hauses freundlich zu stimmen. Sie vergraben an manchen Feiertagen Gaben unter den Wurzeln der Bäume, um die Geister des Waldes zu ehren und sie meiden bestimmte Orte an denen Schreckliches passiert ist, denn sie glauben, dass grauenhafte Ereignisse den Geist eines Ortes auf grausame Weise verändern. Sie gehen respektvoll mit den Ressourcen um, die die Natur ihnen offeriert. So pflegen sie die Heimstätten der Geister in Sturmouve und pflanzen neue Bäume, wenn sie sich vom Holz des Landes bedienen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Schamanenhutte.PNG|150px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ein wichtiges Zitat, das wohl im Leben eines Thyren eine gewichtige Rolle spielt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Die Ahnen bestimmen, was wir waren, dafür danken wir ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Elemente bestimmen, wie die Welt funktioniert, darum ehren wir diese.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Geister bestimmen, wie die Natur sich uns gegenüber verhält, darum verhalten wir uns ihnen gegenüber zuvorkommend.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unter ihren wachenden Augen bestimmen wir, wer wir sind - Für das Rudel und uns selbst.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Totems==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Totem3.PNG|200px|right]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Totem1.PNG|200px|right]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Totem.PNG|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Totems entstanden während der Schöpfung. Eluive selbst hat jeweils nur ein Tier einer Art erschaffen und weil es von ihr erschaffen ward, war es ein sehr mächtiger und unsterblicher Geist. Dieses Tier hat dann „seine“ Tierart nach seinem Bilde erschaffen, damit sie im Diesseits die Aufgaben erfüllen mögen, die der mächtige Tiergeist, das Totem, in der Geisterwelt erfüllt. Jede Art von Landschaft bildet ein Gebiet, über das ein „Clan“ von Totems herrscht. Alle Thyren, auch jene die versprengt und außerhalb von Gerimor leben, folgen als Naturvolk traditionell den Totems des Waldes, verhalten sich aber respektvoll gegenüber den Totemclans anderer Landstriche. Die fünf höchsten Totems des Waldtotemclans sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hirsch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hirsch ist der Jarl des Waldes und das oberste Totem der Waldtotems. Er trägt das Geweih wie eine Krone. Jeden Tag wird er in jedem geborenen Hirschkalb wiedergeboren und gibt sein Fleisch, um seine Untergebenen zu ernähren. Er ist der Beschützer der Natur und der große Seher, sieht alles und weiß alles. Er strahlt das Wissen und die Vorhersehung aus. Er wacht mit weiser Entscheidung über die Natur und ihr Gleichgewicht. Hirsch lässt uns in die Vergangenheit und Zukunft blicken und Dinge voraussehen, die wir wissen müssen, doch gibt er sein Wissen selten weiter und wenn, dann in Bildern und Rätseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wolf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wolf ist der große Jäger von Hirsch und dem Waldtotemclan. Er ist außerdem das Totem der Thyren, da er dieses Volk erwählt hat, seine Rolle unter den zweibeinigen Wesen auszufüllen, so wie seine Kinder (die Wölfe), seine Rolle unter den Wesen des Waldes übernehmen. Er sortiert die Schwachen aus. Die Starken werden die Schwachen bezwingen, es ist die natürliche Auslese. Wolf ist schwarz und hat sechs rot glühende Augen. Er ist der Inbegriff für Rudel, Jagd und Zusammenhalt. Von ihm erhalten die Thyren ihre Stärke, ihre Kraft, ihren Mut und Kampfeswillen. Er gibt ihnen ihre Lebensweise vor. Ihm folgen sie. „Viele Clans – ein Volk – ein Rudel.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bär&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bär ist der Heiler. Er sorgt dafür, dass sich die Natur erholt. Von ihm bekommen die Thyren heilende Kräfte, Ruhe und Besonnenheit. Fügt man allerdings jenen, die von Bär beschützt werden, etwas zu, so wird er zum Berserker (Björ serker = Bärengang). Dann steht er für blinde Wut und Raserei sowie gnadenlose Zerstörung. Seine Zeichen sind seine Krallen und Zähne, mit denen er seine Beute reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rabe ist der Schamane, der Wächter der Toten, der Führer der Seelen. Ihm ist die Macht gegeben, die Seelen vor dem Seelenfresser zu schützen und sie zu den Hallen der Ahnen zu geleiten. Deshalb findet man ihn auf jedem Schlachtfeld und auch beim Totenritual. Er pickt den Toten die Augen (den Spiegel der Seele) aus, bevor die Leiche verbrannt oder – im üblen Falle – auf dem Schlachtfeld liegen gelassen werden muss. Die Thyren sagen, er „öffnet ihre Augen“, um die Seele herauszulassen und sie mit zu den Ahnen zu nehmen. Rabe löst Trauer und Verzweiflung aus, stärkt aber auch die Gewissheit, dass die Verstorbenen ewig in den Hallen der Ahnen feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panther&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Panther war einst der Krieger und Beschützer des Waldes, doch wurde er vom großen Verderber verführt und hat Hirsch verraten. Nach einer alten Sage hat er dafür gesorgt, dass der Mond nicht mehr dauernd voll ist sondern zu- und abnimmt, um die Macht Wolfs zu mindern. Doch er wurde für seine Freveltat bestraft, denn da der Verderber verlogen ist, brach er sein Bündnis mit Panther und fraß diesen auf. Er steht also für die bösen Geister, Verräter und die Zerstörung des Gleichgewichts. Verdorben und verräterisch, dunkel und böse, ist er der Inbegriff von allem Übel und Bösem, das die Thyren bedroht. Über ihn sprechen sie mit Argwohn, mit Vorsicht, aber selten mit Furcht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Totem zu beschwören birgt große Risiken und ist hauptsächlich den Schamanen vorbehalten. In seltenen Fällen zeigen sie sich einem Thyren von selbst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thyrische Feste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die thyrische Kultur ist geprägt von vielen Festen unterschiedlicher Natur. Große und kleine, jährlich wiederkehrende oder auch aus der Laune eines Clanners heraus entstandene Feste finden statt. Eine Jagd oder ein Trinkgelage kann ebenso zu einem Fest werden wie ein Jahrmarkt. Einige kulturell tief geprägte Feste sind die, die die Verbundenheit mit den Geistern der Natur, den Totems und den Ahnen zelebrieren. Diese werden von den Schamanen gepflegt und initiiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Februar&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disathing&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anlass: Dank an die Ahnen und Geister für den überstandenen Winter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gäste: Rudel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eventform: Jagd und Fest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;März&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sigrblot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anlass: Symbolisches Fest für den Sieg über den Winter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gäste: Alle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eventform: Markt, Kämpfe, Fest und Ritual&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mai&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beltane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anlass: Fruchtbarkeitsfest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gäste: Rudel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eventform: Jagd, Ritual, Fest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Juni-August&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elds Sigr&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anlass: Höchster Stand der Elementarherren Feuer, Besänftigung / Verehrung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gäste: Alle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eventform: Fest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;September - Oktober&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disablot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anlass: Letzte Ernte, Einklang auf den Winter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gäste: Alle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eventform: Markt, Ritual, Fest&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;November&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Samhain&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anlass: Treffen mit den Ahnen vor dem Winter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gäste: Rudel, Druiden, Hexen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eventform: Fest, Ritual&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besitz, Handel und Gold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitz und Reichtum sind für den Einzelnen unwichtig. Von klein auf daran gewöhnt, sich als Gruppe durchzusetzen, aber alles miteinander zu teilen, fällt es den Thyren, wenn sie erwachsen werden, nicht schwer, in einer Gesellschaft zu leben, wo alles, bis auf seltene Ausnahmen, dem Rudel gehört und den einzelnen Mitgliedern nur zur Verfügung gestellt wird. Das Rudel unterhält einen gemeinsamen Vorrat, aus dem allen Clannern gleichermaßen Reichtum und Wohlstand gewährt und sichergestellt wird. Der Verwalter dieses Lagers ist die Oberste Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Thyre kann mit Gold wenig anfangen. Er hat den Standpunkt: Man kann es nicht essen, man kann damit seinen Gegner nicht in zwei Teile spalten, also hat es wenig Wert. Viel lieber ist es ihm deshalb, Güter zu tauschen und alleine schon das Aushandeln der Tauschobjekte macht ihm mächtig Spaß, denn dazu gehört ein Krug Met, etwas Anständiges zu fressen und angenehme Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Thyre lebt für sein Rudel. Das heißt, er selbst besitzt eigentlich kaum Eigentum. Hierzu gibt es die 100K Regel, die jedem Thyren als „Eigenkapital“ zusteht. Im Grunde braucht man als Thyre auch nicht mehr, bekommt man doch alles, was man braucht. Sei es die Waffe, die Rüstung, die Tränke, die nötigen Reparaturen etc. Die Liste ist hier lang. Im Gegenzug gibt ein Thyre sämtlich erbeutetes Gut an das Rudel ab. Frei nach dem Motto „von Nichts kommt nichts“. Dazu zählen auch gefundene Artefakte und gesammelte (Artefakt-)Reagenzien. Sollte einmal der Fall auftreten, dass man für das Rudel Waren einkaufen möchte, so steht es natürlich jedem frei, sich dafür auch aus der Rudelkasse Gold zu nehmen. Hierzu ist jedoch ein Vermerk im Forenthread &amp;quot;Rudelkasse&amp;quot; zu hinterlassen, um Transparenz für alle zu schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Handelswaren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schneider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Fellmütze (Wolf) [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Fellmütze (Bär) [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Hirschkopf [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Felltunik [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Felltunik (Diamant) [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Nordisches Fellkleid [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Ueberkleid mit Fellbesatz [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Fellkleid [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Rehfellumhang [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Umhang mit Rehfell [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Fellumhang [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Stoffschuhe [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Stoffelch [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● [[Leichte Thyrenstiefel]] [Handelsware - besonders]*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Leichte Thyren Hose [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Leichter Thyren Brustschutz [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Leichter Thyren Armschutz [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Leichte Thyren Handschuhe [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Leichter Thyren Halsschutz [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Leichter Thyren Helm [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Fellstiefel [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● thyrischer Tartanrock [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● thyrisches Schulterfell [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● fellbesetzter Wappenrock [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Gürtel mit Trinkhorn [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schreiner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Tafel (klein) [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Tafel (groß) [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Methorn [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Dudelsack [Handelsware - besonders]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyrische Möbel [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schmied&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Sax [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Saxkniv [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Normannsklinge [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Brynblod [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Skeggox [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyren Hose [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyren Brustschutz [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyren Armschutz [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyren Handschuhe [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyren Halsschutz [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyren Helm [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyren Schild [nur Thyren]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Bratpfanne [Geschenk oder Tauschware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Met [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Thyrenfutter in allen Formen [Handelsware]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind alle Thyrenitems, die verkauft werden, außer Lebensmittel, immer gesiegelt zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materielle Anerkennung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auch wenn das Rudel bemüht ist, bestmöglich für die seinigen zu sorgen, wird einem Clanner dennoch nicht alles nachgeworfen. Manches muss er sich erst verdienen und sich dafür als würdig erweisen. Zu solchen Dingen zählen z.B. eine eigene Hütte, die ihm mit einem Rudelarmband zusteht, oder ein thyrisches Kaltblut, ein Kilt mit besonderer Stickerei, ein Meisterstück einer Runenhand oder ein hilfreiches Artefakt. Meist wird dies von der Clansführung unter Hervorhebung der besonderen Leistung als kleine Ehrung desjenigen unter dem Beisein der anderen Clanner verliehen. Unter anderem kann ein Clanner die folgenden Ehren erlangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Artefaktehre&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
● [[Kaltblutehre]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Mitrillehre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krankheiten und Verletzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Tier krank oder verletzt, besonders wenn es in der freien Natur gesichtet wird, tendiert der Thyre eindeutig dazu, es zu töten, falls er keine Überlebenschancen sieht, denn diese Tiere sind schwach und bestens geeignet, im heimischen Kochkessel zu landen. Jedoch wird in solchen Fällen stets vom Medizinvolk geprüft, ob das Tier an einer Seuche litt, die das Fleisch ungenießbar macht oder sich sogar ausbreiten könnte. Das sind sie nicht nur ihrem Volk, sondern vor allem dem Land, das ihre Ahnen ihnen hinterließen, schuldig. Das Kräftige, Gesunde soll sich fortpflanzen und so die Art gestärkt erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
Freilich sind Thyren trotz ihrer robusten Natur nicht vor Krankheiten gefeit. Nein, sie werden dann nicht geschlachtet, auch nicht, wenn sie – was wohl öfters vorkommt – von einer Schlacht verletzt heimkehren. Allerdings wird der Thyre danach streben, schnellstmöglich wieder gesund und damit einsatzbereit zu werden, denn nur einer, der mit voller Kraft in den Reihen der Clanner steht, wird das Seinige zu einem starken Rudel beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es mal auch Neuzugängen zu vereinfachen, wie ein Thyre so spricht, was er im Sprachgebrauch wissen sollte, und was manche Begriffe heißen, hier mal ein kleines Lexikon zum Einstieg. Eine Regel ist ganz einfach dabei zu merken: Das i wird meist/oft zu einem y im Schriftbild, wobei Eigennamen in der normalen Schreibweise erfolgen.&lt;br /&gt;
Fangen wir an mit der gängigen/traditionsgemäßen Begrüßung eines Thyren, die er stets mit Stolz vorträgt – gern auch mal sehr laut, damit man ihn auch gut hören kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mey sey &amp;lt;Name des Charakters&amp;gt;, Tochter des/Sohn des &amp;lt;Name des Vaters&amp;gt; (wahlweise auch &amp;lt;Name des Vaters&amp;gt;dottr/son), Kind der &amp;lt;Clansname&amp;gt;, &amp;lt;Berufsstand&amp;gt; des Clans, aus dem edlen Blute des Thrail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Beispiel 1: Mey sey Yora Wikrah, Tochter des Yorrick, Geysterwächteryn des Clans, aus dem edlen Blute des Thrail.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
● Beispiel 2: Mey sey Yora Wikrah, Yorricksdottr, Geysterwächteryn des Clans, aus dem edlen Blute des Thrail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mittlerweile ist aber auch eine Vorstellung mit nur 3 dieser Komponenten möglich.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Name des Charakters&amp;gt;, Tochter des/Sohn des &amp;lt;Name des Vaters&amp;gt; (wahlweise auch &amp;lt;Name des Vaters&amp;gt;dottr/son), Kind der &amp;lt;Clansname&amp;gt; (Berufung + edles Blut sind optional!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Totems werden ohne Artikel benannt. Statt „der Rabe“ sagt man nur „Rabe“, zum Beispiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensrichtlinien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es haben sich einige Clansnamen über die Jahre gehalten. Wenn Du einen Charakter erstellen willst, wähl bitte einen der unten aufgeführten Clansnamen.&lt;br /&gt;
Bei den Thyren gibt es einen freiwählbaren Vornamen, und den Nachnamen des Clans. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. de, von, van oder ähnliches.&lt;br /&gt;
Man darf uneingeschränkt mit allen Clansnamen starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bunjam&lt;br /&gt;
*Wikrah&lt;br /&gt;
*Hinrah&lt;br /&gt;
*Tryant&lt;br /&gt;
*Ulfert&lt;br /&gt;
*Mandre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier steht es einem Neuling frei aus einem der Namen zu wählen. Möchte man dem &amp;quot;Rudel der Sturmheuler&amp;quot; beitreten (anerkanntes Clansmitglied), passiert das durch eigenen Antrieb im Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ Bitte überlege sorgfältig welchem Clan du angehören möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typische Namen für Thyren findest du hier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Männlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.vikinganswerlady.com/ONMensNames.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weiblich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.vikinganswerlady.com/ONWomensNames.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Hofhand ([[Thyrenbauer]]) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Medizinkerl/weib ([[Heiler]]) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Hagvirkr]] (Priester) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Ahnensucher (S1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Ahnenrufer (S2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Ahnenwächter (S3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Ahnenstimme (S4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Schamane]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Geistersucher (S1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Geisterrufer (S2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Geisterwächter (S3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Geisterstimme (S4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Schütze]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Clansschütze (RP Aufstieg)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Ulfhednar (Waldläufer)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Schwert der Thyren]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Clansschwert (S2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ [[Anundr]] (S3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ [[Einherjer]] (S4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Skalde]] ([[Barde]]) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Sagenwächter (RP Aufstieg)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Skjerme ([[Thyrenschmied]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Runenskjerme (RP Aufstieg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Skjorte ([[Thyrenschneider]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Runenskjorte (RP Aufstieg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Snekker ([[Thyrenholzarbeiter]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
↳ Runensnekker (RP Aufstieg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RP Aufstiege sind Aufstiege, die von der Thyrenspielerschaft erschaffen wurden, um Spielern mehr Möglichkeiten für Rollenspiel zu bieten. Ein Runenhandwerker hat im Rudel z.B. einen hohen Stellenwert und kann Gegenstände mit Runen darauf erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerbung/Quiz-Bot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei jeder Rasse auf Alathair haben auch die Thyren kein klassisches Bewerbungssystem. Es gibt einen Quiz-Bot, bei dem man einige Multiple Choice Fragen beantworten muss. Sollte man das alles richtig gemacht haben, wird man bereits nach [[Wulfgard]] entlassen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Klassen haben trotz dessen ein separates Bewerbungsverfahren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● [[Barde]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
● [[Heiler]] -&amp;gt; Aufstieg zum [[Hagvirkr]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
● [[Schamane]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
● [[Bauer]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deflag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thyren werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;&#039;Away:&#039;&#039;&#039; Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.&lt;br /&gt;
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit &#039;&#039;(ca. 2 Monate)&#039;&#039; nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probezeit (Neuthyren &amp;amp; Rückkehrer)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für neue Thyren und Rückkehrer gilt eine Probezeit von 4 Wochen. In dieser Probezeit hat jeder Neuthyre Zeit sich ins aktive Spielgeschehen und Rollenspiel einzufügen. Die Teilnahme am Spielgeschehen ist nötig, um die Probezeit zu bestehen und das Rudelarmband vom Jarl oder Ridder zu erhalten.&lt;br /&gt;
Sollte jemand nach einer langen Inaktivität zurückkehren, hat er ebenfalls eine Probezeit, die er durchleben muss. Selbst wenn er mit einem Armband zurückkehrt. Sollte die Akte des Thyrenspielers nicht mehr vorhanden sein, kann der Rückkehrer seine erhaltenen Ehren beispielsweise durch Bestand von Artefaktwaffen oder Besitz eines Kaltblutes nachweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beachten sind auch weiterhin die eigenständigen Regelungen etwaiger bewerbungspflichtiger Klassen für Rückkehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hütten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SvalaHutte.PNG|100px|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser dürfen nach bestandener Probezeit und dem damit einhergehenden Rudel Armband, bezogen werden. Sollte kein Heim frei sein und vor euch noch “Ältere” warten, so bitte habt Nachsicht mit den Spielern die vor euch kamen und sprecht euch in jedem Fall vorher ab.&lt;br /&gt;
Die Häuser für Zwei, dürfen auch von zwei Personen gleichen Geschlechts bezogen werden. (M+M oder W+W) und Pärchen ab dem 1. Segen dürfen ebenfalls ein Haus für Zwei anmieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es steht euch frei 2 Stk Obstbäume rund um euer Haus aufstellen zu lassen. Hierbei sei jedoch angemerkt, dass diese von jedem Spieler erntbar sind. Sollte es vermehrt zu Diebstahl kommen wollen wir euch nich weinen hören. Gegebenenfalls müsst ihr eine Lösung im RP finden. Wie zB. das Klauen per Strafe zu verbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Anundr]]&lt;br /&gt;
* [[Clanshand]]&lt;br /&gt;
* [[Clansschwert]]&lt;br /&gt;
* [[Einherjer]]&lt;br /&gt;
* [[Hagvirkr]]&lt;br /&gt;
* [[Hierarchie der Thyren]]&lt;br /&gt;
* [[Kaltblutehre]]&lt;br /&gt;
* [[Leichte Thyrenstiefel]]&lt;br /&gt;
* [[Medizinmann]]&lt;br /&gt;
* [[Schamane]]&lt;br /&gt;
* [[Schwert der Thyren]]&lt;br /&gt;
* [[Skalde]]&lt;br /&gt;
* [[Thyrenbauer]]&lt;br /&gt;
* [[Thyrenholzarbeiter]]&lt;br /&gt;
* [[Thyrenschmied]]&lt;br /&gt;
* [[Thyrenschneider]]&lt;br /&gt;
* [[Wolfsheuler]]&lt;br /&gt;
* [[Wulfgard]]&lt;br /&gt;
* [[Wulfgarder Wacht]]&lt;br /&gt;
* [[Úlfsteinn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeisseQuelle.PNG&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]][[Kategorie:Thyren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Zwerge&amp;diff=18241</id>
		<title>Zwerge</title>
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		<updated>2026-08-15T19:53:45Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
| Bild = VolkZwerge.png&lt;br /&gt;
| Spielerbetreuer = /&lt;br /&gt;
| Ticket = 26&lt;br /&gt;
| Zuordnung = Licht&lt;br /&gt;
| Ansiedlung = Nilzadan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das erste Jahrtausend===&lt;br /&gt;
In einer Zeit der Mythen und Legenden, einer Zeit des Wandels und des Wachstums lagen die alten Götter in einem Streit, welcher schließlich die Länder und Herzen dieser Welt brechen sollte.&lt;br /&gt;
Auf der einen Seite dieses Konfliktes stand die Schöpfergöttin Eluive, auf der Anderen ihr missgünstiger Sohn Alatar, der durch seinen unstillbaren Hass das Werk seiner Mutter zu verkehren suchte. Als Alatars Verderbnis die Innereien des heiligen Götterberges [[Nilzadan]]s zu beflecken drohte, stieg der wie ein Bär mit menschlichen Händen aussehende Cirmias, der Seelenschmied, herab um den Berg zu verteidigen. Um Nilzadan auch in späteren Tagen nicht sich selbst zu überlassen, erschuf [[Cirmias]] das Volk der Zwerge und gab ihnen den Namen &amp;quot;Khaz-Aduir&amp;quot; was in ihrer Sprache Wächter des Berges bedeutet und ihre immerwährende Lebensaufgabe bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Cirmias sein Werk vollendet hatte, war er mit sich zufrieden und sprach er würde alle 150 Jahre zu seinen Khaz-Aduir zurückkehren und nach dem Rechten sehen. Alle Gaben, welche die Khaz-Aduir, sein erwähltes Wächtervolk, zur Bewältigung ihrer Aufgabe benötigten, hatte er ihnen in den Leib geschmiedet. So brachte er das letzte Siegel an und verschwand, den versiegelten Berg in guten Händen wissend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein und doch ein Volk begann unter den jungen Bergwächtern ein großes Wetteifern, denn sie waren noch Kinder und Jedes von ihnen wollte den Vater durch besondere Fähigkeiten für sich einnehmen. Ihrem Erbe treu fanden sie ihre Schlachtfelder in den hohen Künsten der unterschiedlichen Handwerkskünste.&lt;br /&gt;
Paläste aus edlem Stein, uneinnehmbare Städte, bronzene Steinkäfer-Streitwagen, geschliffene Edelsteine, Teppiche mit Silberfäden durchwirkt; die Schaffenskraft der Zwerge fand keine Grenze und genau dies war es, was das Volk vor ihr erstes großes Problem stellte: Wie sollte man nur ermessen, welche dieser Errungenschaften den größten Wert und somit am cirmiasgefälligsten war?&lt;br /&gt;
Frustriert, doch nicht ohne Rat, beschlossen die Zwerge dieser Frage an einen einzelnen Khaz-Aduir, der im Ansehen des Volkes hochstand, zu stellen.&lt;br /&gt;
Ein alter Seher hatte sich den Ruf erworben bisweilen Visionen von Cirmias zu haben und kein Khaz-Aduir, der etwas auf seine Frömmigkeit hielt, hätte es je gewagt zu widersprechen, auch wenn er seine Dispute mit Cirmias gern öffentlich und laut führte. Obwohl seine Visionen oft unklar und nebelig waren, so fand die wache und gebildete Gesellschaft der Priester doch stets den wahren Kern darin, ließ diesen wachsen und durch die Gemeinschaft zum Guten führen.&lt;br /&gt;
So auch dieses Mal, als der alte Seher den Zwergen einfach einen funkelnden Brocken Erz brachte, mit Adern von glänzendem Gold durchzogen und der in natürlicher Form eines Bären gewachsen war.&lt;br /&gt;
Lange wurde beraten und auch gestritten bevor eine endgültige Lösung gefunden wurde: die Bärenmünze.&lt;br /&gt;
Standardisiert in Gewicht durch die Menge des reinen Goldes in dem Brocken und durch die Füllung und Form des Tiegels rund. Geprägt und gestaltet. Gemeinschaftlich durch die Priesterschaft des Cirmias und den größten Feinschmieden dieser Tage dem Volk als erste eigene Errungenschaft präsentiert. Auf der einen Seite das gehobene Bärenkopfprofil des Seelenschmiedes, geflankt von Hammer und Schere, auf der anderen Seite kreisrund der Schriftzug &amp;quot;Cirmias&amp;quot;. Endlich war ein festes Maß geschaffen, an dem sich jeder Khaz-Aduir und sein Werk messen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Zeitalter der Könige===&lt;br /&gt;
Auch wenn die Khaz-Aduir damit einen Graben überwunden hatten, so tat sich rasch ein Neuer auf. Mit der Bärenmünze gesegnet war es nicht sehr verwunderlich, dass der Kampf um [[Cirmias]]&#039; Gunst erst recht entbrannte. So weit, dass sich unbemerkt eine leise Zwietracht und Missgunst in die reinen Herzen der Zwerge stahl, die Goldgier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zwerg Namens Kalur erkannte schnell, dass sich ein regelrechter Zwiespalt unter den Zwergen auftat. Er selbst war einer der ältesten und damit geachtesten Schmiede, charismatisch und beliebt. Ihm gelang es endlich die Zwerge wieder zu einen, indem er die Mehrheit der Khaz-Aduir davon überzeugen konnte, dass die von Cirmias auferlegte, höchst heilige Aufgabe der Bewachung des Berges, durch den ausschweifenden handwerklichen Wettstreit der Zwerge zu kurz kommen würde. Die Priester und Weisen erkannten die Wahrheit in seinen Worten und beschlossen Kalur zu einem König zu krönen, welcher fortan über sein ganzes Volk regieren und wachen sollte.&lt;br /&gt;
Auf diesen ersten König geht das Wort &amp;quot;Kalurien&amp;quot; zurück: das Reich der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalurs erstgeborener Sohn Khoras wurde nach dem Ableben seines Vaters der zweite König und führte das Erbe seines Ahnen fort.Er hielt das Volk der Khaz-Aduir wie auch sein Vater stets geeint und förderte die Vereinigung von Kunst und Schutz in jedem Werk zu erreichen. Leider blieb diesem ebenfalls großen König ein eigener Erbe seiner Herrschaft verwehrt. Nach dem Tode und der Trauer um Khoras entstand schließlich ein lautstarkes Ringen, welcher Zwerg nun den verwaisten Thron besteigen solle. Die drei Sippen Feuerklinge, Hammergrund und Goldspalter waren die lautesten Vertreter unter den Zwergen, aber auch einige neue Sippen wie die Getwergelyn, Donnerkeile, Baerenstolz oder Donnerfäuste erhoben Ansprüche ob ihrer Taten oder der ihrer Ahnen. Sie wurden sich Kraft ihrer Stimme nicht einig und so blieb der Stuhl des Königs bis auf Weiteres leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit ohne ein legitimiertes Oberhaupt wurde es zusehends wieder schwieriger zu entscheiden, wenn es um Belange ihres gemeinsamen Auftrages ging. Immer stand eine Gruppe der Khaz-Aduir gegen eine Andere. Große Sippen, die wie kleine Königtümer beherrscht wurden, kleine Sippen als Söldner zwischen ihnen und mittendrin die Gesellschaft der Priester, ihrerseits bemüht eine streng neutrale Haltung einzunehmen. Letzten Endes stand das Volk der Khaz-Aduir sogar vor einem blutigen Bürgerkrieg, da bereits kleine Streitigkeiten zu ersten gewaltsamen Streiten mit Waffen zwischen den Kindern Cirmias führten.&lt;br /&gt;
Bei dem ganzen Denken an sich selbst, vergaßen und vernachlässigten sie mehr und mehr den Schutz des Nilzadans und somit den Willen ihres Erschaffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Zeitalter des Khorasrates===&lt;br /&gt;
Just zu dieser dunklen selbstzerstörerischen Zeit traf eine klare Offenbarung [[Cirmias]]&#039;, die ergebensten Priester und erklärte seine Absicht in verständlichen Worten und Bildern.&lt;br /&gt;
Bestürzt war er über seine Kinder und voll der Trauer, dass sie die Waffen gegeneinander erhoben, anstatt sich weiter im Wettbewerb zu messen und der bedeutenden Aufgabe seines eigentlichen Zwecks zu widmen.&lt;br /&gt;
Neben der Trauer war auch die Sorge um die Zukunft seines Volkes. Denn nicht nur waren sie sich selbst in den Weg getretten, nein auch von außerhalb des Nilzadans drohte Gefahr. In der Zeit seiner Wanderung zu den Menschen hatte Alatar seine grotesken Heerscharen an der Oberfläche versammelt, um sich endgültig Zugang zu den Stätten [[Nilzadan]]s zu verschaffen. Cirmias wusste, sie würden nur als ganzes und geeintes Volk bestehen können.&lt;br /&gt;
Die Zwerge waren indes schockiert über Cirmias&#039; Worte, denn sie hatten ihnen die Augen geöffnet und tief in ihren Herzen liebten sie ihren Erschaffer über alles Andere und seine Enttäuschung über ihr Verhalten ließ sie alle Streitigkeiten vergessen.&lt;br /&gt;
Der traditionelle Rat den Khoras stets berufen hatte, um ihm Rat zu spenden, wurde nun auf Dauer eingesetzt und unter Vorsitz eines Priesters des Cirmias, da man auf ihre Neutralität vertraute, begannen die großen Clans erneut ihre Zusammenarbeit.&lt;br /&gt;
Als Cirmias wieder aus dem Nilzadan schied, war der Rat zu ehren des letzten Königs Khorasrat benannt und das Klirren von Waffen der Khaz-Aduir das im Berg hörbar wurde, galt nur noch der Übung um bereit zu sein jeden Schrecken den Alatar aufwarten mochte zu begegnen. Es bildeten sich die ersten Kohorten der Graik.&lt;br /&gt;
In den Jahrhunderten, die diesen Begebenheiten folgten, prosperierte das Volk der Khaz-Aduir und voller Einigkeit in Herz und Hand, waren die Schilde der Zwerge wieder ineinander verhakt wann immer sie sich zum Kampf stellen mussten, gegen jene Schrecken der Tiefen welche ihr Graben und Forschen erweckten. In ihrem unermüdlichen Kampf, stählten sich die Reihe der Graik mehr und mehr durch die Kampferfahrung, sodass auch die Kampfkunst zu einem Handwerk wurde, einem Lebensinhalt für bestimmte Zwerge. Aus ihrer Mitte geboren, trat eine langsam wachsende Zahl von Veteranen hervor. Recken, die sich durch besondere Wildheit im Kampf, durch Rücksichtslosigkeit gegenüber dem Feind und einer vollständigen Verschreibung gegenüber dem Auftrag Cirmias hervortaten, verpflichteten sich dem Schutz des Berges.&lt;br /&gt;
Aufgrund des Umstandes, dass sich diese besonderen Krieger der Graik in ihrem Eifer, also ihren Brüdern welche auch weiterhin dem Handwerk nachgingen mehr und mehr hervortaten, wunderte es nicht das bald sie die Führung und vorderste Front bei den Kämpfen gegen die Wesen der Tiefen stellten. &amp;quot;Wühler&amp;quot; wurden sie bald genannt, denn sie machten es sich zur Aufgabe die Feinde der Zwerge zu finden, noch bevor sie sich aus der Erde erhoben. Wo andere Khaz-Aduir sich zurückziehen mochten, waren die Wühler bereit auch mit den bloßen Fäusten als Schild für Berg und Volk zurückzubleiben.&lt;br /&gt;
Was aber die Zwerge nicht wussten. Als Cirmias nach dem mahnenden Besuch Nilzadan wieder verließ und durch den geheimen Gang wieder an die Oberfläche trat, sah er Alatars Scharen unweit von sich durch die Lande streifen. Rasch versiegelte er nun auch jenen Zugang still und heimlich, doch war selbst ihm seitdem jeder Besuch bei den Zwergen verwehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Zeitalter des Aufstiegs - Der Bruch des Siegels===&lt;br /&gt;
Mehrfach jährte sie der Tag an dem Cirmias zu den Zwergen hatte zurückkehren wollen und groß wurde die Sorge unter den Zwergen, besonders unter jenen welche geboren und erwachsen wurden, ohne jemals den Bergvater den sie im Herzen trugen zu je gesehen zu haben. Nun stimmten die Khaz-Aduir ab und selbst die Sorgen der Priester waren mehr bei ihrem Erschaffer dieser Tage, sodass entschlossen wurde ein Siegel [[Cirmias]]&#039; zu brechen, um an der Oberfläche nach Bergvater Cirmias zu suchen und den Feinden die sie vom Namen her kannten entgegen zu treten. Viele Khaz-Aduir begaben sich auch auf die Suche, doch waren die Herzen und Köpfe der Zwerge nicht mehr so feurig wie in den jungen Jahren ihres Volkes, sodass sie das gebrochene Siegel mit ihrer Kust befestigten und bemannten, wie es bis dahin kein befestigtes Portal je gegeben hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blitzende Helme aus reinem [[Mithrill]], polierte Waffen aus zwergischen Stahls und wundervolle Standarten tragend, rollten sie wie ein Erdrutsch aus den verstreuten Städten die Zwerge empor. Ihre Sorge war groß und machte ihrer Bereitschaft unerschütterlich wie den Berg, den sie nun zum ersten mal seid der Geburt ihres Volks verließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war eine unbekannte, eine neue Welt, die sich den Khaz-Aduir hier auftat, mit vielen Wesen und Klängen, Gerüchen und Eindrücken, die ihnen fremd waren. Doch wenn die Zwerge eines schon immer waren, dann entschlossen etwas zu erreichen und dabei nur schwer vom Weg abzubringen. So siedelten sich viele Sippen vor dem Nilzadan und unter der Sonne an und auch sie sorgten von außerhalb des Berges dafür das sie das große Portal nach hinein Nilzadan rund um die Uhr unter strenger Bewachung hielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Jahreszeiten verstrichen und weitere Zeit ins Land ging, organisierten die Graik immer verwegenere Gruppen von Spähern mit dem Ziel, einen Zusammenstoß mit der erwarteten Armee des Gottes Alatars vorherzusehen und in immer entlegeneren Winkeln der Welt nach Cirmias Verbleib zu suchen. Ihre Erwartung sollte nicht enttäuscht werden, denn die schleichende Ausbreitung ihres Reiches an der Oberfläche war nicht im Verborgenen geblieben. Weder Alatar selbst, noch dessen Dienern war es entgangen, dass sich in der weiten Ebene vor dem Götterberg Nilzadan etwas tat.&lt;br /&gt;
Mit der Ausbreitung der Sippen wuchs aber auch wieder der Wettstreit unter den Zwergen. Der Rat war weit vor unter dem Nilzadan und es wurde immer schwieriger für Khorasrat zu reagieren auf die vielzahl von Stimmen und Nachrichten. Vor dem verwaisten uralten Thron des Khoras beschimpften sie sich gegenseitig und beschuldigten einander wild, bis schließlich die Einheit der Zwerge wieder vor dem Bruch zu stehen schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit da alles verloren schien, erhob sich das Oberhaupt der Sippe Hammergrund, der Karggosch geheißen war, zum König im Berge, und erklärte sich mit Hilfe eines totgeglaubten Priesters namens Donbar, der plötzlich wieder auftauchte, zum Nachfahren der Linie Kalurs und Khoras. Zum Zweck diese Lüge wahrhaftig erscheinen zu lassen, hatte er aus den Überresten der legendären Feuerklinge, der Waffe Kalurs des ersten Königs, eine mächtige Axt geschmiedet: Den Goldspalter, der fortan als Zeichen seiner Königswürde von ihm geführt wurde. Da nur ein wahrhaft großer Schmied diese Waffe neu zu schmieden vermochte und weil sich die Mehrheit der Zwerge an die Einigkeit unter Kalur und Khoras erinnerten, verstummten um des verlorenen Cirmias Willen bald alle kritischen Stimmen und man schloss sich einmal mehr unter einem einzigen Zwerg zusammen. Solcher Gestalt führte Karggosch die Zwerge zur Einheit und Stärke an der Oberfläche zurück und der Khorasrat war nun als der Rat des Königs dafür verantwortlich Nilzadan so zu führen wie es vor dem Bruch des Siegels gehalten wurde.&lt;br /&gt;
Trotz der wiederhergestellten Einheit der Zwerge unter ihm kam es immer öfter vor, dass Karggosch nicht zu finden war und lieber selbst auf Expeditionen auf der Suche nach Cirmias durchs Land reiste und mit in den ersten Gefechten gegen die Bestien Alatars kämpfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu seinem Verwandten Grim um diesen in einer Not zu helfen, geriet der König schließlich in einen Hinterhalt und soll sein Ende gegen die bis dahin größte entdeckte Streitmacht Alatars gefunden haben. Geschichten der Menschen sagen, er wäre mit dem Rücken zu einem breiten Fluss mit seinen letzten Wühlern gestanden und schließlich durch die Erschöpfung und das Gewicht der erschlagenen Feinde, in den Fluss gestürzt und ertrunken. Dieser Vorfall ließ nicht nur den Hass gegen Alatar und seine Kreaturen anschwellen, auch das Misstrauen und die selten zugegebene Angst vor dem Wasser verbreitete sich wieder deutlich und bis zum heutigen Tag in den Köpfen aller Zwerge von klarem Verstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstelle des Weges den Karggosch tat um König zu werden versuchte sich nun maßgeblich Torgal, genannt &amp;quot;Mithrillbolzen&amp;quot;, als neuer König hervorzutun, ohne aber den Schein aufzubauen, er wäre dazu berechtigt durch seine Blutlinie. Doch da viele Zwerge nun doch meinten das man die Könige ruhen lassen sollte und ihrer nicht wieder gesehen werden würde, noch des Goldspalters der mit Kargogosch weggespült wurde, erhielt er niemals diese Würde. Da aber kein Zwerg an Torgals Absichten zweifelte, die Einigkeit und die Lenkung der Khaz-Aduir zu erhalten wie es Karggosch, wenn auch nur kurze Dekaden, erfolgreich getan hatte, wurde ihm ein Amt erschaffen das Vizekönig genannt wurde.&lt;br /&gt;
Torgal begann sogleich eine neue Art des Rats aufzubauen, auf dessen Grundlagen sich nach und nach der heute übliche Rat der Khaz Aduir formte und verbreitete. Fortan hatten alle Zwerge freies Rede- und Stimmrecht, nicht mehr nur die Sippenoberhäupter welche zu lange brauchten um sich zu sammeln und der dort zusammen kommen sollte wo er benötigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Zeitalter der Trennung- Die Verwüstung Nilzadans===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch eine dem Volk der Khaz-Aduir unbekannten Taktiken, der Verschlagenheit und dem Einsatz von Magie, gelang es den Heerscharen Alatars, unbemerkt an den Grenzsiedlungen vorüberzuziehen und sich an der Pforte des heiligen Berges zu sammeln. Als sich die Morgenröte über einen wolkenfreien Tag erhob, standen wahre Hundertschaften von Dienern und Kreaturen Alatars der Festung im Berg gegenüber und so zwischen ihm und den eigentlich schützenden Armeen der Oberfläche. Nur einen Moment später liefen sie gegen den Berg Sturm.&lt;br /&gt;
Abgeschnitten von ihrem Stammsitz, durch eine Armee von furchtbaren Ungetümen, teilweise zu schrecklich, als dass das Licht der Sonne sie je erblicken sollte, sammelten die Meisten der befestigten Außenposten der Zwerge ihre überraschten Kräfte zu einem geordneten Rückzug in den Berg. Doch ihr unerschrockenes Schlachtgeheul verstummte, als das erste Auge die Situation der Pforte bewerten konnte und die Erkenntnis traf sie wie ein Schlag: Die angreifenden Horden hatten nicht nur ihre Wachstellungen umlaufen. Das äußere Portal zur Festung im Berg war bereits gefallen.&lt;br /&gt;
Hunderte niedere Wesen drängten gleichzeitig durch die breite Pforte und krochen begierig in die engen Tunnel der Bergfestung. Die überlebenden Truppen der Festung kamen nur langsam dazu sich zu sammeln. Als es klar wurde, dass jede Unterstützung des Tores von Außen zu spät kommen würde, wussten die Verteidiger worauf man sich verließ und so verständigten sich die verbliebenen Brüder in der Festung alles einstürzen zu lassen.&lt;br /&gt;
Der Weg in das Herz des Berges sollte in der Not mit einem festen Wall aus Bergfels und den Leichen tapfer gefallener Krieger blockiert werden.&lt;br /&gt;
Vor dem letzten Tor entschied sich dieser entschlossene Trupp zu einem verzweifelten Manöver von Angriff, Flucht und weiterer Ablenkung um ihren verständigten Brüdern im Berg wertvolle Zeit zu erkaufen. Darbei trat besonders ein junger Zwerg von umstrittener Abstammung hervor, ein unscheinbarer Graik von kaum imponierendem Körperbau, doch rühmen die Schlachtenlieder der Helden vor allem diesen Mann, Dagnar den Knochenbrecher.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit nur einer Handvoll Kameraden und dem unermüdlichen Siegeswillen seines Herzens, gelang es ihm und nur ihm allein als alle seine Kameraden erschlagen oder gerettet die letzte Engstelle zu halten. Als der Abend unter dem Himmel draußen hereinbrach warf er sich, so die Legende, gegen den letzten tragenden Stützpfeiler der in der Festung stand und starb unter den hereinbrechenden Massen den Heldentod, zusammen mit tausenden einmarschierten Kreaturen.&lt;br /&gt;
Seine tatsächliche Sippenabstammung führt noch heute unter den Zwergen Nilzadans bei unterschiedlichen Gelegenheiten zu Diskussionen. Welcher der Sippen auch immer diesen Sohn zu seinen Ahnen rechnen durfte, dieser würde von den anderen Sippen große Ehre erwiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das dunkle Zeitalter der Diaspora===&lt;br /&gt;
Im Laufe dieser verlorenen Nacht hielten die Diener des Panthers noch ihr entsetzliches Blutgericht. Torgal und viele andere Zwerge fanden an diesem Tag den Tod oder lediglich einige entferntere Lager waren übersehen oder gehalten worden. Darunter am nächsten dem Nilzadan und als eines der Größten war ein tief unter einen Sumpf gegrabenes Lager der Sippe Getwergelyn, das gemeinsam mit einigen weiteren kleineren Sippen unterhalten wurde. Hier sammelten sich viele Flüchtlinge der Schlacht und Überlebende der anderen befestigten Niederlassungen der Zwerge mit der Zeit. Allein und verlassen waren sie in einer feindlichen Welt voller Widrigkeiten zurückgeblieben. Doch das Unglück der an der Oberfläche Verbliebenen sollte zum Glück aller anderen Khaz-Aduir werden. Diese Oberflächenzwerge stießen während ihrer pausenlosen Kämpfe gegen die Kreaturen Alatars auf weitere Feinde des Panthers, wie etwa die Menschen, mit denen schon bald rege Handelsbeziehungen eingegangen werden konnten ,welche schließlich den Vorteil von Münzen über den primitiven Tauschhandel zu den Menschen brachten. Das große Volk der Menschen war die einzige Rasse, die von den Zwergen den Münzhandel übernahmen. Doch durch die Menschen fanden die Zwerge auch die Elfen, mit denen sie ebenso zusammen gegen Alatars Diener kämpften, sowie ihr Wissen tauschten. Die Elfen waren unter diesen Rassen den Zwergen jedoch befremdlicher als die Menschen, lehnten sie zum einen doch ihre geschätzte Erfindung der Münzen vorerst ab, aber auch ihre zerbrechlich anmutende Gestalten wirkte auf die Khaz-Aduir befremdlich.&lt;br /&gt;
Durch diese Kontakte stabilisierte sich die Lage letztendlich für die Oberflächenzwerge. Denn der Hass gegen Alatar verband die Völker seit jeher und die Zwerge konnten erstmals den Gedanken einer Rückkehr in ihre unterirdische Heimat fassen. Wenn auch noch immer die Suche nach Cirmias unzählige Expeditionen hervorbrachte, so wurde letztlich ein Weg, nicht über die verschüttete Bergpforte, aber durch einen neuen Tunnel, als Rückweg in das Innere des Berges begonnen.&lt;br /&gt;
In [[Nilzadan]] ging die Zeit nach dem Desaster an den Ausläufern des Götterberges einen weitaus ruhigeren Gang. Unter der Anleitung der in den Städten unter den Berg, noch durch Torgal verbreiteten Räte der Zwerge stützte sich das Volk weiterhin auf seine ehernen Traditionen und Werte von Beständigkeit, Fleiß und cirmiasgefälliger Tugend. Die Städte im Berg waren wieder versiegelt und die Zwerge im Stein machten sich an den Wiederaufbau, denn beim Einstürzen des großen Tunnels hatten Beben ganze unterirdische Regionen des Götterberges wie ein Hammerschlag verformt oder gebrochen. Die Graik unter dem Berg erstarkten nur langsam wieder in ihrer Zahl, doch taten sie es, die Schmiedeöfen liefen heiß, um verlorenes zu ersetzen und die Geschichten machten aus der verlustreichen bitteren Niederlage eine lange Reihe von epischen Einzelkämpfen in Ehre, Kraft und Opferbereitschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wiedervereinigung - Das Zeitalter der Verbrüderung===&lt;br /&gt;
Eines Tages war es dann überraschend soweit. Eine Routinepatrouille kam aufgelöst und außer Atem in die große Oberstadt gerannt und verkündete: &amp;quot;Zwerge, an die Waffen, jemand hat sich in den heiligen Berg gegraben!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Schon rollte diesen Eindringlingen ein waffenstarrender Tross an Graik entgegen, bereit ihre Äxte und Hämmer zu schwingen. In einem breiten Tunnel mit der blendenden Sonne noch im Rücken marschierten diese vermeintlichen Angreifer heran. Diese bliesen ihre Hirschhornhöhrner, dröhnten alte Lieder der Graik ihren vermeintlichen Feinden entgegen, wussten sie doch nicht, ob es nicht Alatars Diener gewesen waren, die hinter sich das große Torhaus hatten einstürzen lassen. In ihren hinteren Reihen waren bezahlte menschliche Söldner und Tagelöhner, welche geholfen hatten nach den Plänen der Zwerge den neuen Eingang zu formen. Was sie nun erlebten war das Glück der Khaz-Aduir. Die Augen beider Seiten mussten sich an das für sie ungewohnte Licht gewöhnen und die Töne der Hörner ließen sie unsicher werden, sodass an diesem Tag kein Bolzen seinen Weg durch die Luft in das Herz eines Vaters oder verlorenen Bruders fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Stunde war es [[Cirmias]] selbst, der seinem erwählten Volk wieder erschien und in einem strahlenden Glanz zwischen den zersprengten und nun wiedervereinten Volk erschien. Der mächtige Seelenschmied verlor keine Zeit und gewährte den anwesenden Zwergen in ihrem Geiste Einsicht in die genauen Geschehnisse der Schlacht und sodann auch jene Ereignisse, die sie nun wieder vereint hatten und was alles geschehen war. Das nun nach den großen Schlachten gegen Alatar und seine Diener friedlichere Zeiten anbrechen mochten.&lt;br /&gt;
In wieder gemeinsamer Anstrengung öffneten sie die alten Passstraßen, betrieben regen Austausch mit den anderen Völkern und fanden zu uralten Traditionen auch an der Oberfläche zurück. Nur die Ausbreitung der Khaz-Aduir unter dem Sternenhimmel sollte niemals wieder jene Ausbreitung annehmen wie nach dem ersten Betreten der Oberfläche und nur in den Tälern um Nilzadan herum befestigten sie wieder Pässe und bauten Häuser für sich und jene Menschen welchen ihnen nun nahestanden.&lt;br /&gt;
Wieder traten die verschiedenen Sippen der Zwerge in den handwerklichen Wettstreit miteinander und durch die lange Trennung voneinander war die Vielfalt ihrer Werke niemals größer gewesen. Zwerge welche Jahre an der Oberfläche gelebt hatten, zogen in die tieferen Städte des Reichs und waren an der Oberfläche nie mehr gesehen, verbreiteten aber das dort gesammelte Wissen. Umgekehrt durchstreiften andere Khaz-Aduir mit ihren Kameraden die oberirdische, nun nicht mehr ganz so unbekannte und feindliche Welt, für Tage und Wochen befreundete Völker besuchend oder Feinde jagend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Historisches====&lt;br /&gt;
*[[Handelsgilde der Khaz-Aduir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
Die Zwerge sind ein sehr traditionsbewusstes und beständiges Volk in ihren Ansichten, Freund- und Feindschaften. Ihre Traditionen geben ihnen Halt und Orientierung, denn wenig ist Khaz-Aduir wichtiger als Beständigkeit und die Selbstbestimmung.&lt;br /&gt;
Neben dieser Liebe für Ordnung und alte Bräuche eint sie untereinander auch der Glaube an ihren Schöpfergott [[Cirmias]]. Wie alle Völker Alathairs ist auch ihnen die Wahrhaftigkeit der anderen Götter bewusst, doch ist es für sie auch Wahrheit dass Cirmias ihnen alles beibrachte ohne das irgendein anderer Gott etwas dazu tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil Cirmias ein friedfertiger Gott ist und wegen des Auftrages den der Bergvater ihnen gab, die Verteidigung des Nilzadans vor den Feinden, mögen die Zwerge wohl das Volk sein, das am wenigsten Zeit damit verbringt, gewaltsam den Glauben zu verbreiten.&lt;br /&gt;
Wenn es aber um die Verteidigung des Glaubens, des Nilzadans, des Volkes der Zwerge, Sippen oder Freunde geht, man munkelt auch so manchen Werkstückes, so hält sich die Friedfertigkeit der Zwerge doch in Grenzen. Ein Zwerg wird zwar nicht gleich wie ein Wahnsinniger mit seiner Axt um sich hauen, doch wortgewaltig und oft auch laut, wird er verkünden das sich dies ändern wird so man die Dummheit des Schmähens einer dem Zwerg lieben Sache wiederholt. Leider zeigt sich hier aber auch eine der schlechten Eigenschaften der Zwerge. Sie sind selbst nach einer Entschuldigung oder nach dem Begleichen einer solchen Schuld nachtragend gegen den Sündern und je nach Fall sogar gegen dessen Familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge sind keine Maulhelden. Einige unter ihnen mag man bei den Menschen auch als Wortkarg bezeichnen, doch stehen Zwerge zu den Worten, die sie sprechen und erinnern sich ihrer eigenen Worte so gut, dass es kaum wundert, dass sie sich auch das Gesagte, was an sie gerichtet wird gut merken. Tatsächlich wirkt es auf Nichtzwerge oft so als würden Zwerge einen Groll hegen und pflegen bis er getilgt ist und wenn er Jahre dauert, was auch so ist. Tatsächlich beruht es aber auch darauf das Zwerge eine versprochene Schuld oder eine Beleidigung gegen sich oft als wenigstens die eigene Familie betreffend annehmen und daher diese Worte oft mit dieser und Freunden teilen. Damit wirkt es oft als wäre jedes Wort bei den Zwergen in Stein gemeißelt. Für einige Dinge gibt es sicher auch Steintafeln, doch ist es eigentlich nur die lebendig gehaltene Erinnerung welche im Guten und Schlechten von den Khaz-Aduir genutzt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein einziges Wort im richtigen Zusammenhang, vermag aber den Verstand eines Zwerges schneller zu benebeln als selbst das best gebraute Bier: &amp;quot;Gold&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Viel Leid ist den Zwergen durch die Krankheit der Goldgier erwachsen über die Jahrhunderte und so mancher Khaz-Aduir vergaß in dem Bestreben seine Pflichten, das gegebene Wort an Andere oder gar alte Feindschaften. Kein Zwerg wird je Stolz auf seine Goldgier sein, allein schon, weil sie wissen wie viele ihres Volkes die Gier das Leben kostete. Doch ist es den Zwergen nicht möglich den Wunsch nach Reichtum aus ihren Herzen und Köpfen zu verbannen, denn bedeutete Reichtum nicht das sie ihren Weg erfolgreich gegangen und so ein Grund des Stolzes für ihren Namen und vielleicht sogar Cirmias sind?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Zwerge frönen dem ertragreichen Handel zwischen den Völkern, andere Zwerge wiederum graben abenteuerlustig nach verborgenen Schätzen oder trachten danach die Schatzkammern von gefährlichen Ungetümen zu plündern. Die Zwerge sind daher ein Volk von Kriegerhandwerkern oder Handwerkerkriegern, je nachdem welchen Zwerg man fragt. Seien es die Hammerträger welche ihre geschmiedeten Rüstungen tragen, die Armbrustschützen welche ihre Waffen oftmals selbst gefertigt haben oder die Schneider welche die Häute der von ihnen erschlagenen Monster verarbeiten. Die Khaz-Aduir streben nach der Perfektion ihres Handwerkes, doch nie auf Kosten anderen zur Last zu fallen und nicht den Auftrag Cirmias zu erfüllen, dem sie ihr Geschick doch erst verdanken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten arbeitet ein Handwerker jahrelang an einem Werkstück, nur um es letzten Endes wieder zu zerstören, da ihm etwas an der Beschaffenheit nicht behagte. Kombiniert man ihre Langlebigkeit und unnachgiebigen Arbeitsbereitschaft entstehen so, besonders im Metallhandwerk, die prachtvollsten und kostbarsten Stücke , die es auf Alathair zu finden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung in der Gesellschaft der Zwerge nimmt das selbstgebraute Bier ein, dessen Ursprung bis in die Zeit der Geburt ihres Volkes zurückreicht. Unter dem Berg, besonders als er verschlossen und die Stollen noch nicht so weitläufig waren, gab es selten genug ertragbares Essen in Form von Pilzen und Fleisch für die Khaz-Aduir. Wasser hingegeben gab es in Mengen und oft auch an unerwünschten Orten, sodass Zwerge schon immer gute Trinker waren, wenn ihnen auch der Geschmack des mineralreichen Wassers keine Freude bereiten konnte. Eines der letzten Geschenke Cirmias und eines welche der erste König Kalur verfeinerte, war daher das Handwerk des Bierbrauens. Früher noch mit Pilzen gebraut, entwickelten die Zwerge mit ihrer Ausbreitung immer weitere der Heute traditionellen Biersorten. So ist da Bier eines der geachteten Geschenke Cirmias, weil es sie lehrte selbst Wasser zu veredeln, doch vor allem weil das zwergische Gebräu sehr sättigend sein kann und so überhaupt erst die Ausbreitung ihres Volkes ermöglichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet unter den Zwergen ist die angeborene Furcht vor tiefen oder schnell fließenden Gewässern, im Volksmund der Menschen sogar vor Wasser allgemein. Zwerge meiden vor allem breite fließende Ströme und ruhende Gewässer, deren Grund sie nicht erkennen können. Jene Wasser die nicht allzu tief oder schnell sind verursachen anders wie es die Schmähungen denken lassen kein Problem. Wenn ein Zwerg nun der Sauberkeit nachgeht wird er dennoch eine Wanne oder einfache Schüssel bevorzugen und wenn sie tiefe oder weite Gewässer überqueren müssen, so neigen sie zur Wahl eines besonders die Furcht betäubenden Alkohols. Wieso genau das so ist, das weiß keiner. Vielleicht liegt es an ihrem beständigen Wesen, dass die Tropfen von den Höhlendecken in der Jugend ihres Volkes ihre Nerven drangsalierten oder dem praktischen Grund das eine Rüstung einen leicht ertränkt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen &amp;amp; Charaktereigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Zwerg hat etwa eine Größe zwischen 1,2m und etwa 1,5m und ist von stämmiger oft muskulöser Natur. Ein männlicher Zwerg trägt natürlich einen Bart welche fast so lang werden können wie er selber bis zum Kinn hochgewachsen ist. Selbst im höchsten Alter, mag der Kopf eines männlichen Zwerges kahl werden, doch der Bart eines Khaz-Aduir bleibt stets dicht. Nicht zwangsweise tragen auch die Frauen der Zwerge einen Bart und wenn auch von selbem oft stämmiger Statur, sind sie häufig ein paar Fingerbreit kleiner als ihre Männer. Egal welches Geschlecht den Bart trägt, ist er stets gepflegt und wird ab einer bestimmten Länge zu aufwändigen Zöpfen geflochten und mit so manchem Schmuckstück verziert. Die Farbe des Haares bewegt sich hierbei meistens im Rahmen von erdigen Tönen. Kopf- und Barthaar wird ab dem danach benannten Graubartalter immer silbriger bis ins hellste weiß.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Anhand des Zwergenbartes kann der erfahrene Beobachter auch oft auf das Alter eines Zwerges schließen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kinder, so werden die Zwerge zwischen Geburt und dem 35zigsten Lebensjahr genannt&lt;br /&gt;
*Kurzbart, dieser ist zwischen 36 und 75 Jahre alt&lt;br /&gt;
*Langbart, welcher zwischen 76 und 200 Lebenszyklen liegt&lt;br /&gt;
*Graubärten im Alter von 201 bis 300&lt;br /&gt;
*Weissbart ab einer Lebenserfahrung von 301 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll auch Zwerge geben die ein Alter jenseits der 400 erreicht haben, doch jene sind selten, kommen doch viele Zwerge vor ihrer Zeit durch Unfälle oder Kämpf unter dem Berge ums Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charaktereigenschaften===&lt;br /&gt;
Die Khaz-Aduir sind das Zwielicht gewöhnt und auch wenn sie im absoluten Dunkeln sowenig sehen können wie die Menschen, so können sie doch besser mit einem schlechten Licht umgehen als diese. Die Zwerg verfügen über einen natürlichen Widerstand gegenüber den schadhaften Einflüssen der Magie, ein Umstand, der vielleicht auch der Grund ist, warum es unter den Zwergen keine Liedwirker gibt und jene bei den Zwergen auch eher Misstrauen genießen. Gerade Zwerge welche viel Zeit in den Minen und den Schmieden verbringen, sollen auch etwas besser mit der Hitze dieser Orte umgehen können als andere Völker an diesen Orten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Charakter her sind einige Merkmale besonders ausgeprägt:&lt;br /&gt;
Sie sind Standhaft manchmal sogar Stur in ihren Meinungen und Standpunkten. Stolz und Respektvoll auf ihre Arbeit, ihren Glauben, ihr Volk, ihre Ahnen und Freunde. Aufbrausend und sogar hitzköpfig schnell bereit zu verteidigen was für sie vom Stolz abgedeckt und angegriffen wird, ohne das ein Khaz-Aduir gleich zu einem unüberlegenden Berserker wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner des Berges verehren ausschließlich ihren Schöpfer [[Cirmias]], den Seelenschmied, der ihnen nicht nur das Leben einhauchte, sondern sie auch mit der Gabe der Handwerkskunst segnete.&lt;br /&gt;
Obwohl alle Zwerge [[Cirmias]] nahe stehen, steht die Gesellschaft der Priester diesem am nächsten und werden vom ihm mit einer besonderen Gabe beschenkt. Die Priester interpretieren die Visionen [[Cirmias]] seinem Volk schickt und sie wirken durch den Funken der Macht, kleine Wunder des Schutzes und der Heilung für die Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Geboten der Priester gibt es für den gemeinen Zwerg drei wesentliche Aspekte wie er [[Cirmias]] seinen Glauben beweisen kann. Zuerst steht die Erfüllung von [[Cirmias]]&#039; göttlichem Gebot, dem Schutz des heiligen Berges.&lt;br /&gt;
Danach stehen der Erhalt und die Entwicklung der Handwerkskunst, der die Bedeutung eines theologischen Bindeglieds zur Göttlichkeit des [[Cirmias]] genießt.&lt;br /&gt;
Ebenso ist in der Mehrung des Vermögens, der Beweis für Fleiß und Hingabe an den Weg den ein Zwerg sich verschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Rat der Zwerge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geistige Nachfolger des traditionellen Rats des Khoras und das politische Mittel, das dem Königtum folgte.&lt;br /&gt;
In seiner heutigen Ausformung geht der Rat noch ein gutes Stück weiter, als sein historischer Vorgänger, denn er lässt jede Stimme gelten, wenn sie durch eine zwergische Zunge gesprochen wird. Dieser Rat verpflichtet sich auch heute, dem Gebot Cirmias&#039; zu folgen und die notwendigen Maßnahmen zum Erhalt und Wohl von Volk und Berg zu ergreifen.&lt;br /&gt;
Ein jeder, der dem Volke der Khaz-Aduir angehört, ist in der Lage eine solche Ratssitzung einzuberufen. Die jeweiligen Vorsitzenden können bei jedem Treffen neu aus den Reihen der Bauhütte, der Graik und der Handwerkerzunft hervortreten und sind meist die angesehensten dieser Zünfte oder Sippen. Diese Drei sorgen dann gemeinschaftlich für den Wortfrieden unter den anwesenden Zwergen in den Sitzungen, als ansonsten Gleiche unter Gleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Graik - die Armee der Khaz-Aduir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Zeiten seid der Erschaffung ist das Zwergenvolk gewachsen und hat sich unter den Nilzadan und über die Welt verteilt, wie es auch andere Völker getan haben. Jeder Zwerg der das erwachsenen Alter erreicht und den Weg des Hammerschwingers, Armbrustschützen oder des Wühlers, gar des Schlachtenwühlers, nachgeht ist durch Cirmias selbst in der Pflicht sich den Graik anzuschlieeßen. Jeder Zwerg der ein anderes Gewerk als Ziel im Leben erwählt hat, darf sich den Wächtern des Berges ebenso anschließen. Aufgrund der Tradition und der Erschaffung dient der Nilzadan als Hauptquartier aller Kohorten, auch wenn man davon ausgehen kann das einige der heute lebenden Kohortenkommandanten den Berg niemals gesehen haben, oder zumindest nicht die Hallen welche nahe der Oberfläche Gerimors sind. Einige der Kohorten welche in Nilzadan ihren Ursprung genommen haben sind im Buch der Kommandantur hinterlegt, ebenso wie ihre Geschichten und erwählte Aufgaben, wobei eine Kohorte vor allem auf Gerimor aktiv ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vierte Kohorte, Khazad Khot oder auch &amp;quot;Langbeinlegion&amp;quot; des Zwergenreiches besteht aus jenen Zwergen welche an der Oberfläche geblieben sind und einer Auswahl Menschen welche sich das Vertrauen der Zwerge erworben haben. In der Torwächterschaft geschult, genießt die Khazad Khot das Vertrauen aller anderen Kohorten, sind sie es doch die Nilzadan als erstes Bollwerk schützen, wenn die Oberflächler den heiligen Berg bestürmen. Von den Menschen auch vor allem wahrgenommen, werden sie oft als die einzige Streitmacht der Zwerge gleichgesetzt. Ebenfalls sind sie geschulte Zöllner, sind sie es doch welche darauf achten welche Waren in den Nilzadan herab gebracht worden und dort verbreitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Khaz-Aduir haben über die Jahre wechselnde Beziehungen zu den Völker Alathairs geführt und sicher werden die Zwerge auch in kommenden Jahren nicht als die diplomatischte aller Rassen von sich reden machen. Was aber klar ist, die Zwerge stehen auf der Seite des lichten Pantheons und werden eher bereit stehen diesen zu verteidigen, wenn es der Schutz des Berges erlaubt, als das sie sich aus irgendwelchen Gründen auf die alatarische Seite schlagen würden. Oberstes Gebot der Zwerge ist und bleibt jedoch ihre heilige Aufgabe Nilzadan zu schützen, sodass es passieren kann das sie in die Verteidigung anderer Orte hinten anstellen und damit die Enttäuschung ihrer eigentlichen Verbündeten ernten.&lt;br /&gt;
Seid ihren ersten Tagen an der Oberfläche haben sie gelernt die Kinder des Panthers zu hassen und jene die sich ihm zur Seite stellen tief zu misstrauen und den Handel sowie die Zusammenarbeit mit jenen zu unterlassen. Zwerge haben jedoch auch wechselnde Verhältnisse zu den anderen lichten Völkern der Welt, sodass es auch Zeiten der Isolation von Elfen, Tyren, Menekanern oder bestimmten Fraktionen der Menschen kommen kann. Es mag, abgesehen von einem fast traditionellen Misstrauen in die Konstitution der Elfen, jedoch keine nennenswerten Spannungen zwischen den Khaz-Aduir und den anderen lichten Völkern geben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sippen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sippe eines Zwerges, bei anderen Völkern wohl Clan oder Großfamilie passend übersetzt, besteht aus vielen Generationen und meist jedem noch so verästelten Teil des Stammbaums. Auch wenn solche Äste manchmal neue Triebe sprießen lassen, ist dies äußerst selten und außer durch den Eheschwur wird ein Zwerg nur selten jemals unter normalen Umständen bereit sein seinen Familiennamen abzulegen.&lt;br /&gt;
Der Name einer Sippe steht für die Bemühungen von Generationen. Er steht für die vollbrachte Arbeit, gesammelten Erfahrungen, gefochtene Kämpfe, verlorenes und vergossenes Blut oder für All das zusammen.&lt;br /&gt;
Von Geburt an wird daher in jeder Sippe den Kindern eine einfache Grundlage für ein gutes Leben gleich beigebracht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zusammenhalt in der Familie, Respekt vor den Werken deiner Ahnen, Liebe zum Berg, Standhaftigkeit bei der Verfolgung eines Ziels und Ehrfurcht vor Cirmias.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wundert es auch nicht das sich Zwerge selten weit von ihrer Heimstätte entfernen, ohne das gar eine ganze Sippe gemeinschaftlich umsiedelt oder durch die unmöglichsten Umstände getrieben wird, ihr Heim und so den Ort ihres zu verlassen an dem ihr Sippenname zu einer Bedeutung wurde. Auf diesem Weg wachsen die meisten Kinder der Khaz-Aduir bereits umgeben von den Werken ihrer Vorfahren auf und werden regelmäßig damit motiviert das man ihnen noch genau zeigen kann welche Perfektion jemand mit ihrem Sippennamen zu Lebzeiten erreicht hatte. Ein anderer Antrieb ist es das die Zwerge, durch ihre Art dafür Dinge nicht unvollendet zu belassen oder eine Schuld zu vergessen, stets auch dazu tendieren die Träume oder Pläne ihrer Ahnen wahr werden zu lassen. Es soll daher sogar Zwerge gegeben haben, deren einziger Lebensinhalt es gewesen ist den Weg eines Ahnen ein paar Schritte weiterzuführen, statt jemals einen eigenem Pfad zu folgen.&lt;br /&gt;
Ein Zwerg wird nach Außen hin stets gegen Schmähungen gegen Berg und Volk aufstehen und aufbegehren, doch selbst der vernünftigste und in sich gefestigte Zwerg wird leichter die Fäuste oder gar die Axt gegen Beleidigungen der eigenen Familie erheben.&lt;br /&gt;
Auch wenn in den letzten Jahren viele der traditionell großen Familien in Nilzadan, wie die Getwergelyns, Hammergründe oder Graufels, mehr den Weg der Wanderung außerhalb der Oberstadt angetreten haben, so bedeutet das doch vor allem das andere Familien aufstreben können, um diese Lücken zu füllen, mit ihrer eigenen gewachsene Vergangenheit und einer angestrebten Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Sippen im Jahre 263==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goldhand===&lt;br /&gt;
(vorwiegend Schneider, eher handwerkliche Hammerschwinger und Armbrustschützen)&lt;br /&gt;
Der Leitspruch der Sippe lautet passend zu ihrem Namen:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir prägen keine Münzen,das könnte ja jeder, wir erschaffen mit unseren Händen lieber Werke die Münzen bringen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Sippe der Goldhände bringt seid Generationen Handwerker hervor, welche sich den Gewerken tief verpflichtet fühlen. Sie sind nachweislich die Erfinder einiger Bartflechttechniken, Nähte und während der Zeit in den Tiefen haben sie sogar ein von einem Steinbeissern ziehbaren Mienenwagen im Einsatz gehabt. Kreativität und Fleiß sind in dieser Sippe in die Wiege gelegt, auch wenn so mancher traditioneller Zwerg das nicht so sieht und sogar meinen mag, das dies ehr etwas unzwergische Unbeständigkeit darstellt. Doch solche Worte vergehen dann oft wieder in Lobpreisungen, nachdem Blick auf ein kreativ gewobenes Geschmeide oder ein neues Rezept für gegrilltes Fleisch vom Eber. Sollte dem einmal nicht so sein, sind auch die Handwerker der Goldhände noch immer traditionell genug um sich im Kriegshandwerk schulen zu lassen und so zumindest den meisten Langbeinen gewachsen zu sein und ihren Zwerg zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Baerenstolz===&lt;br /&gt;
(vorwiegend kämpferische Hammerschwinger und Armbrustschützen )&lt;br /&gt;
Der Leitspruch dieser Sippe, lässt wenig Zweifel daran worauf die meisten Baerenstolz ihr leben lang hinarbeiten:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn wir brüllen, soll Freund nicht wanken und Bärenfeind rennen !&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Baerenstolz sind eine sehr traditionelle Sippe, in der nicht nur Rüstungen und Waffen vom Vater an den Sohn vermacht werden, sondern oft sogar bestimmte kämpferische Vorlieben. Ganze Zweige der Familie haben bestimmte Formationen bei verwandtschaftlichen Jagdgesellschaften erlernt, es gibt Baerenstolze die aus Ehrgefühl an bestimmten Orten Wache halten und es gab in der gesamten bekannten Geschichte der Sippe nie einen Khaz-Aduir mit diesem Familiennamen der nicht in der Graik hervorstach. Die Familie blickt, nicht ohne Stolz, auf eine lange Reihe von Ahnen mit der Wühlerehre zurück und gerne wird auch betont das auch so mancher Schlachtenwühler aus ihren Reihen erwuchs. Eine besondere Tradition der Sippe ist die Feier der Volljährigkeit, bei der dann eine Waffe des ältesten Mitglieds der Sippe an den jungen Spross weiter gereicht wird als eine Art Vertrauensvorschuss, für mit der Waffe möglichen großen Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getwergelyn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sippe der Getwergelyn ist die wohl umstrittenste unter den großen Sippen der Khaz-Aduir. Sie geht auf ein mythologisch verklärtes Oberhaupt zurück, nämlich Getwergelyn den Riesenfresser, der nicht nur namensgebend für seinen eigenen Stamm war, sondern sich auch einen Namen als bekennender Gourmet von Riesenfleisch machte. Seine Nachkommen sind normalerweise blasshäutiger, kleiner und weniger wuchtig als ihre Artgenossen. Während ihre Schützen und Attentäter berüchtigt sind, findet man selten einfache Handwerker und stark gerüstete Bergwächter unter ihnen. Kleine Schwerter und Geschwindigkeit sind ihnen oftmals lieber, als schwere Äxte und Formationen, was nicht selten zu gewissen Vorurteilen in der Gesellschaft der Zwerge führte. Missverständnis, Vorurteil und fehlgeleiteter Zorn entzweite sie von ihren Brüdern im Berg und machte sie in den Augen der Gesellschaft zu missratenen Dunkelzwergen. Während die Zeit und Cirmias&#039; Intervention die alten Bande der Brüderlichkeit wiederherstellen konnte, blieb doch ein altes, wechselseitiges Misstrauen zurück, das sich in heutigen Tagen nicht mehr auf fehlgeleiteten Hass, sondern vielmehr auf die große Zahl an (für Sippenfremde) verwirrenden Traditionen zurückführen lässt, die der Clan an der Oberfläche sammelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So findet man am Leib eines typischen Getwergelyn, durch die Zeit an der Oberfläche eindeutig beeinflusst, weitaus mehr Stücke aus Stoff und Leder, als bei einem traditionellen Vertreter der Sippen im Berg. Ihre Bärte färben sie nicht selten in den schillerndsten Farben oder flechten Muscheln und seltsame Tierknochen in ihre Zöpfe. Das Haupthaar eines Getwergelyn wird normalerweise an den Seiten ordentlich geschoren, zurück bleibt dann entweder eine einzelne Skalplocke oder ein einsamer, zorniger Haarstreifen. Einen besonderen Kult bildet der Clan um die Liebe zu Pilzen, ob gekocht, gegart, als Rohstofflieferant an wertvollem Pilzholz oder bei der Verarbeitung exotischer Pilzgifte und deren heimtückischen Einsatz. Am ehesten trifft man ein Getwergelyn dort, wo es Pilze gibt. Auch auf die Aufzucht und Pflege großer Herden an Steinbeißern, seltsam intelligenten, langlebigen, aber vor allem überdimensionierten Käfern, die von den Zwergen als Nutzvieh gehalten werden, versteht sich ein typischer Getwergelyn ganz ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammergrund===&lt;br /&gt;
Diese edle Sippe erklomm ihren Zenit im Zeitalter des Mrâ&#039;ganates unter dem Berge. Sie waren eines der mächtigsten Geschlechter unter Tage in alter Zeit. Aus ihm ging auch Karggosch hervor, der sich mit Hilfe des verschollen geglaubten Priesters Donbar zum Mrâ&#039;ga At-Kalurek, einem König im Berge, emporschwang und durch das Mrâ&#039;ganat versuchte die in Zwiespalt geratenen Zwerge zu einen um das Cirmiaserbe zu bewachen. Mit den zum Goldspalter umgeschmiedeten Überresten der Feuerklinge in seiner Hand und drei Kristallen an seiner Seite wurde er zum Nachfolger Kalurs erklärt. Noch heute ist der große Stolz der Hammergrundzwerge ungebrochen, obwohl sie mittlerweile zu den ganz kleinen, beinah verschwundenen Sippen gehören und vom einstigen Glanz der Familie nicht viel mehr blieb als stolze Erzählungen aus längst vergangenen Zeiten. Aus Sicht der Hammergrundzwerge nimmt das Zeitalter des Mrâ&#039;ganats deshalb eine ganz zentrale Stellung ein und nicht wenige der Sippe sehnen sich zu jenen Zeiten der Größe und des Glanzes zurück. Viele unter ihnen weigern sich noch heute daran zu glauben der Mrâ&#039;ga At-Kalurek sei ertrunken. Und so hoffen sie treu auf seine Rückkehr und die Wiederkunft des goldenen Zeitalters der Sippe Hammergrund und scheinen oft mehr in der Vergangenheit als der Gegenwart zu leben. Durch die Verlobung Berronans mit Ingosch ist die Sippe Hammergrund mit der Sippe Felshammer verwandt. Ansprechpartner: Raugarosch Hammergrund&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== OOC-Informationen ==&lt;br /&gt;
=== Einschränkungen ===&lt;br /&gt;
* Keine Bögen&lt;br /&gt;
* Keine Plattenpanzer (außer [[Schlachtenwühler]] mit der Schlachtenwühlerrüstung)&lt;br /&gt;
* Keine schweren Stangenwaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsgüter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mithrill]] (Bitte hier die Verkaufsregelungen beachten.)&lt;br /&gt;
(Obwohl es technisch möglich ist, Rassenwaffen herzustellen, die nicht aus Mithrill sind, ist dies verboten, sofern ein Rassenschmied der jeweiligen Rasse aktiv ist, da den Rassenschmieden nicht das Wasser abgegraben werden soll.)&lt;br /&gt;
* Zwergisches Essen und Getränke&lt;br /&gt;
**Bier: (3 Sorten) erwerbbar bis max. 20 Stck.&lt;br /&gt;
* Zwergische Kleidung&lt;br /&gt;
* Zwergische Steinmöbel&lt;br /&gt;
* leichte Rüstung in Zwergenmachart&lt;br /&gt;
* Axt in Zwergenmachart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reittiere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Steinbeisser als Reit und Lasttiere &#039;&#039;&#039;(kein Verkauf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewerbung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizbot IG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist ein Quizbot? Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest. Je nach Rasse werden dir guidetechnische Fragen gestellt die du per Multiple Choice auswählen kannst. Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt. Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommene Zwerge haben dann eine Probezeit von mindestens 1 Monat, in dieser Zeit wird nicht an Neuzwerge vermietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Zwergenhammerschwinger -&amp;gt; Wühler -&amp;gt; Schlachtenwühler stammen NICHT den Unviersum von Warhammer (aka Slayer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tätowierungen sind nicht erlaubt, da es auf Alathair bisher keine zwergischen Tatowierer gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Runen&amp;quot; gibt es bei den Zwergen nur soweit, als das ihre Schrift, so aussieht und auch so genannt werden darf. (Magische Runen gibt es nicht !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Armbrustschütze]]&lt;br /&gt;
* [[Flößer]]&lt;br /&gt;
* [[Geode]]&lt;br /&gt;
* [[Geweihte des Cirmias]]&lt;br /&gt;
* [[Hammerschwinger]]&lt;br /&gt;
* [[Handelsgilde der Khaz-Aduir]]&lt;br /&gt;
* [[Mithrill]]&lt;br /&gt;
* [[Nilzadan]]&lt;br /&gt;
* [[Schlachtentrommler]]&lt;br /&gt;
* [[Schlachtenwühler]]&lt;br /&gt;
* [[Wundflicker]]&lt;br /&gt;
* [[Wühler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hintergrundgeschichte]][[Kategorie:Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=18240</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=18240"/>
		<updated>2026-08-15T19:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Weiterführende Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = VolkRashar.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Betreuer3 = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter [[Alatar]]s geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war. Behütet und verborgen vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs von Tag zu Tag und die Saat des Zorns reifte in ihr heran. Doch in seiner Wunschlosigkeit über seine Tochter übersah er die wachsende Unzufriedenheit in ihrem Inneren.&lt;br /&gt;
Die junge Göttin war stolz darauf, die Tochter [[Alatar]]s zu sein. Seinen Weisungen trat sie stets mit Respekt und Gehorsam entgegen, doch das behutsame, abgeschirmte Leben, das er ihr auferlegt hatte, weckte in ihr einen gewissen Unmut. In ihr keimte der Drang, sich ihrem Vater zu beweisen. Es genügte ihr nicht, allein durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihn durch Taten in der Welt beeindrucken und zeigen, dass sie würdig war. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht: er hatte Anhänger um sich geschart und war erstarkt. So sollte auch ihr Weg von dem Streben nach Macht und einem Platz unter den Göttern geprägt sein, als Tochter [[Alatar]]s.&lt;br /&gt;
[[Ahamani]] nannte er sie, von göttlicher und menschlicher Herkunft, Tochter der Paia, durch Lava geformt und gestählt im tiefen Reich des schwarzen Gesteins und der Hitze. Ihr Leib, wandelbar wie das Feuer selbst, bevorzugt stets einen weiblichen Körper, kann jedoch wie der Vater verschiedene Gestalten annehmen. Aufgrund ihrer eigenen gemischten&lt;br /&gt;
Herkunft gefiel sich [[Ahamani]] lange Zeit in der Gestalt einer Chimäre, eines Mischwesen aus dem feurigen Untergrund ihrer Heimat. Inzwischen hat sie sich ihren Platz als vollwertige Göttin erkämpft und nach dem Sieg über [[Oshraxys]] zeigt sie sich nun als stolzer Phönix.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste, sondern schritt selbst zur Tat. Aus dem, was ihr gegeben war und was sie im vulkanischen Untergrund fand, schuf sie die ersten Wesen ihres Volkes, ihre eigenen Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern [[Alatar]]s hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit, auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte.&lt;br /&gt;
Mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied [[Ahamani]] sich, einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten, sie wollte eigene Spuren hinterlassen - Spuren, die zwar dem Pfad [[Alatar]]s folgten, aber zugleich ihren eigenen Weg suchten. [[Ahamani]] hatte nicht das Ziel, ihre Saat in der Welt zu verbreiten, wie es ihr Vater tat. Ihr Ziel war es vielmehr, ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe sichtbar zu machen, um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Pfad sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden, den Priesterinnen des Volkes.&lt;br /&gt;
So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen, da [[Ahamani]] ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit, ihren Vater stolz zu machen. Doch in dieser neuen, fremden Welt erkannte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche, die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher getilgt werden musste. Bloße körperliche Stärke reichte hier nicht aus. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg, der zum Ziel führen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar folgen bedingungslos ihrer Schöpferin [[Ahamani]] und verehren sie vor allen anderen Göttern. Ihren Willen zu erfüllen ist ihr höchstes Streben. Da weibliche Rashar - Rasharii - der Natur ihrer Muttergöttin ähnlicher sind, werden die Geweihten der Rashar ausschließlich aus ihren Reihen rekrutiert. Ihre Verbindung zu [[Ahamani]] ist enger, was sie dazu qualifiziert, den Stamm spirituell zu führen. Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual durch die Geweihten festgelegt wird, welchen Weg das neugeborene RasharLo einschlagen wird. In äußerst seltenen Fällen zeigt [[Ahamani]] einem Rashar später eine neue Berufung auf. Auch ein solcher Wechsel wird stets mit Ritualen der Geweihtenschaft begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alatar wird verehrt als Vater der Erschafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Seit dem Kampf gegen das Nichts im Jahr 264, als [[Ahamani]], Alatar und Krathor ihre Anhängerschaft zum engen Bund aufriefen, hängen einige Rashar dem Glauben an “die Drei” Götter an, wobei [[Ahamani]] für sie stets an erster Stelle steht. Der Anbetung anderer Götter stehen die Rashar jedenfalls ablehnend gegenüber. Rund um die Ereignisse des Kampfes zwischen [[Ahamani]] und Getares wurde den Rashar die Bedeutung zweier weiterer Wesen für ihre eigene Entstehung bewusst: Paia, die als Mutter [[Ahamani]]s offenbart wurde - einst menschliche Gefährtin Alatars, nun für die Rashar verehrte göttliche Ahnin. Und &#039;&#039;Oshraxys [Link einfügen]&#039;&#039;, ein Feuertitan, dessen Essenz von [[Ahamani]] zur Erschaffung der Rashar genutzt wurde und der damit in gewisser Weise als Vater der Rashar betrachtet werden kann. Bei [[Ahamani]]s Aufstieg zu einer vollwertigen Göttin hat sie den Rashar auch offenbart, dass sie ihren Weg selbstbewusst, unabhängig und auf Augenhöhe mit den anderen Göttern zu beschreiten gedenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen/Wesen/Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Von der unterirdischen Heimat an die Oberfläche===&lt;br /&gt;
Geboren und geschaffen aus dem Lavagestein und der Kraft Ahamanis, führten die Rashar lange ein Leben abseits der anderen Völker. Unterirdisch hatte Mutter ihnen einen Wohnraum geschaffen. In dieser durch Lava ausgespülten Höhlenwelt, errichtete das Volk zunächst einfache, später auch ansehnliche Wohnstätten. Erhellt wird diese Heimat durch die Glut und den Schein der Lava, sowie fluoreszierenden Gesteinen oder Kristallen. Diese Bedingungen könnten den Ursprung der katzenhaft schlitzförmigen Pupillen der Rashar darstellen. Wie in den Lehren Mutters gefordert, existiert der Grundgedanke der Gemeinschaft. Daher ist auch nur ein großer Stamm bekannt. Dieser wird durch die Geweihten Ahamanis vom Tempel aus geführt. Kinder erhalten ihre Erziehung bis zum 6. Lebensjahr üblicherweise von der eigenen Blutlinie. Danach werden sie, je nachdem welche Bestimmung die KunBra in Ihnen erkannt hat, meist in spezialisierten Horten untergebracht, um dort fortan die entsprechenden Ausbildungen zu erhalten. In einigen Rashar erkennt Mutter Stärken oder Eigenschaften, die sie für die Unterstützung des oberirdischen Stammes als nützlich ansieht.&lt;br /&gt;
Jenen schickt sie entweder durch die KunBra oder durch Visionen Zeichen, das sie den Weg zur Oberwelt antreten sollen. Rashar empfinden dies als eine große Ehre. Die Oberfläche des Stammesgebiets, also all jenes Land, das der RaKun bei seinem Ausbruch im Jahre 258 zu vulkanischem Boden gewandelt hat, besteht aus unterschiedlichen Stadien von Lavagestein. Das längst Verfestigte wurde zu Wohn- und Gemeinschaftshöhlen gehauen, die durch kunstvoll ausgestaltete Straßen aus Steinplatten verbunden werden, dazwischen fließen feurige Lavaflüsse in Betten aus halb erstarrtem Gestein. Hoch über allem thront der Schlot des RaKun. Er ist das Herz des Gebietes, wo sich auch der Tempel befindet. Zwischen den Ausläufern erstrecken sich die Felder des RashKirro, fruchtbar gemacht von der vulkanischen Asche, auf denen sich riesenhafte Nutztiere tummeln. Das Gebiet wird natürlicherweise von Geröllhängen und Lavaflüssen begrenzt und dieser Schutz wird zusätzlich durch verschließbare Tore aus massiven Gebeinen verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Erscheinung===&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt Ahamani sich an das Aussehen und die Gegebenheiten ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen, die an Ebenholz oder Obsidian erinnern. Die Farbe weist oft noch eine Maserung oder ein Farbenspiel auf, wie man es in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Tönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen, dennoch nimmt sie Vibrationen und Berührungen intensiv wahr. Der rauen Umwelt Untertage geschuldet, ist ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um dem Umgang mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum zeigen sich in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie. Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben vorfinden. Auffällig ist, das die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks, auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar im Vergleich zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form und Ausprägung sind sie ebenfalls robuster, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Abweichung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar. Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt, jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen. Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Schon im Kleinkindalter bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln. Bis zum 18. Lebensjahr sollten die Hörner ihre endgültige Form und Größe erreicht haben. &amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Rashar glauben, dass ihr PhraNuk in den Hörnern gespeichert wird, daher werden sie besonders gepflegt und geschmückt. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewaffnung / Rüstung===&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar besteht vor allem aus zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich Außenstehenden gegenüber gar nicht unbedingt als Individuum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Diese/r Rashar möchte das Schaf nicht kaufen.&amp;quot; oder &amp;quot;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.” (Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahrung===&lt;br /&gt;
Der Umwelt und den Bedingungen geschuldet ernähren sich die Rashar von allem, was der RaKun zu bieten hat: Im RaKun heimische Kreaturen wie Lavaechsen, Magmaschlangen oder Feuerfledermäuse dienten als Nahrungsquelle der Rashar. Insbesondere aber das Shellac oder auch die in Kavernen nistenden Krarks, deren Zucht nach Öffnung des Vulkans zur Oberfläche weiter vertieft wurde, prägten die Vorliebe des Volkes für Fleisch. Doch auch manche Pilzarten oder Wurzeln fanden ihren Weg auf den Speiseplan. Die an den Hängen des RaKun wachsenden Feuerbeeren fanden ab der Entdeckung rasch vielseitige kulinarische Anwendung und sind seither nicht nur unter Rashar für ihre Schärfe beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wesen und Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar wird durch die Ziele der Muttergöttin Ahamanis geprägt und zeichnet sich vor allem durch Kampfgeist und Neugier aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampf, wird aber ebenso dazu angehalten, seine Umgebung selbst zu erforschen und Wissen zu sammeln. Nach Außen wirkt es so, als seien Rashar hauptsächlich damit beschäftigt, den eigenen Körper zu stärken und sich immer neuen kämpferischen Herausforderung zu stellen, doch streben sie gleichermaßen in geistigen und spirituellen Dingen nach Perfektion, wie sie es in körperlichen Dingen tun. Die Lehren Ahamanis, in den 7 Malen widergespiegelt, weisen ihnen dabei den Weg. In den Rashar lodert ein Feuer der Inbrunst, welches sie zur stetigen Weiterentwicklung antreibt, aber mit strenger Disziplin ausbalanciert wird. Sie sind keine blutrünstigen Monster, sondern stolze und ehrenhafte Wesen, die auch gleichwertigen Gegnern Respekt und Anerkennung zollen. Sie sind ein zivilisiertes Volk, das sich für neue Erfahrungen, fremde Orte und Kulturen interessiert, und diese gern mit allen Sinnen erforscht. Alle Rashar verstehen sich als eine Gemeinschaft von Ahamanis Kindern, in der alle als Schwestern und Brüder gleichberechtigt zusammenleben. Rasharii werden im Stamm tendenziell als wichtiger angesehen, da ihnen eine größere Nähe zu Ahamani zugesprochen wird und sie ein größeres Kun-Verständnis besitzen. Auch wenn jeder Rashar seinen eigenen Weg und Werdegang hat und stets auf der Suche nach neuen Erkenntnissen ist, wird alles von Beute bis Information im Stamm geteilt. Das Individuum tritt hinter dem Wohl der Stammesgemeinschaft zurück. Dennoch strukturiert sich der Stamm in drei Kasten, Geweihte, Kämpfer und Handwerker von denen jede ihre ganz eigenen Aufgaben und Verantwortungsbereiche hat. Tendenziell wird Geschwistern, die bereits erfahrener sind oder sich in einem Bereich hervorgetan haben, mehr Respekt entgegengebracht, jedoch werden die Hörner gleichermaßen vor allen geneigt. Sollte ein Rashar einmal seine Geschwister verraten, gegen das Stammesgefüge oder Ahamani agieren, so ist sein Lebenszweck verwirkt und er muss mit dem Tode bestraft werden.&lt;br /&gt;
Rashar gehen Beziehungen und Partnerschaften ein, wobei sie ihren Partner frei wählen können. Liebe und Sinnlichkeit sind keine Fremdwörter, dennoch verfolgen Verbindungen zwischen zwei Rashar meist einen bestimmten Zweck, der verschiedenster Art sein kann. Das Spektrum reicht von Lebensgemeinschaften eingespielter Kampfschwestern oder -brüder, über Liebespaare bis hin zu fruchtbaren Pärchen mit Lo. Rasharii dürfen auch mit mehreren RasharHo gleichzeitig Partnerschaften eingehen. Wenn ein Paar sich dauerhaft binden will, kann es den Hornbund eingehen und Ahamanis Segen erbitten. Um die Fortpflanzung des Stammes sicherzustellen, achten die Geweihten darauf, dass sich geeignete Verbindungen von Rasharii und RasharHo finden und können in gewissen Fällen auch das Zusammenkommen verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten gegenüber anderen Völkern===&lt;br /&gt;
Die Rashar befinden sich in einem engen Bündnis mit dem Alatarischen Reich, den Letharen und den Dienern Krathors. Dies findet nicht zuletzt im Glauben an die Drei Ausdruck (siehe “Glaube”). Unter den dunklen Völkern unterstützt man sich mit Kampfkraft und gegenseitigem Informationsaustausch. Den Lichtenthalern und den Völkern anderer Regionen, von der heißen Durrah bis zur eisigen Sturmouve, stehen sie mit Vorsicht und Neugier gegenüber. Wenn es Ahamanis Willen entspricht, wie es etwa während der Bedrohung durch das Nichts war, können die Rashar eine diplomatische Rolle einnehmen und in produktiven Wissensaustausch mit den lichten Völkern treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bezug zum Tod===&lt;br /&gt;
Ahamani hält jene, die ihr folgen, dazu an, ihr Wissen zu mehren, insbesondere jedoch in Bezug auf Körperlichkeit und Stofflichkeit. Ihren Lehren nach liegt und findet sich der Schlüssel vor allem in Knochen, Blut, Haaren und Muskeln oder festem Ding. Sie verliert sich nicht in utopischen Versprechungen oder durch strukturierte Theorien. Das gehörnte Volk der lodernden Göttin hat eine klaren und eindeutigen Bezug zu Körperlichkeit und Stofflichkeit, entsprechend sehen sie die Vorstellung von einem Leben nach dem Tod, der Verheißung eines himmlischen Paradies an der Seite eines Gottes oder dem Glaube an eine Wiedergeburt, wie sie andere Völker und Glaubensgemeinschaften zelebrieren, skeptisch. Die Rashar lenken ihren Blick auf das Leben und die Welt selbst und lassen ihn nicht von einer jenseitigen Welt trüben, ganz wie die Lehren des Kun es vermitteln. Alle erstrebenswerten Ziele, die es zu erreichen gilt, sind nur mit einem schlagenden, lebendigen Herz der Gemeinschaft möglich. Das Leben selbst ist das Kostbare, das es zu erkunden und zu erforschen gilt. Tod und Sterben sind ein finaler Teil des Leben. Trauer und Leid sind ihnen aber nicht fremd und auch Riten der Verabschiedung und der Totenbestattung sind ihnen bekannt. So werden die sterblichen Hüllen der einstigen Stammesmitglieder der Lava übergeben, die den Leib wieder in den brennenden Schoß des RaKuns zurückführt. Vornehmlich Eingeweihten der Göttin, den KunBra, ist der tiefere Zweck der Lava Bestattung bekannt. Das von den Rashar erworbene und mit der Gemeinschaft geteilte &#039;PhraNuk&#039; wird durch die brennenden Adern der Lodernden (Ahamani) übergeben, die aus dem gesammelten Wissen ihrer Kinder gestärkt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konzept des Kun==&lt;br /&gt;
Ahamani lehrt ihren Kindern eine bodenständige Art, die Welt um sich herum mit allen Sinnen wahrzunehmen und einzuteilen. Die Lehre über das Kun ist ein zentraler Punkt ihrer Spiritualität.&lt;br /&gt;
Kun ist das, woraus die Welt besteht. Die Bausteine, die Materialien stofflicher und geistiger Art, aus dem sich alles zusammensetzt. Alles beherbergt in sich das Potenzial, zu etwas Größerem zu werden - durch Neugier, Experimentierfreude und handwerkliches Schaffen kann jedes Ding Perfektion erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kun teilt sich in 3 Arten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HraKun&#039;&#039;&#039; Umfasst Haar, Fleisch, Muskeln, Organe, Blut, Fell, Feder, sämtliche Pflanzen und deren Bestandteile (Frucht, Holz, Blätter, Blüten, Wurzeln,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Teile von Lebendigem, Organisches; Weiches, Flüssiges und schnell Vergängliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NriKun&#039;&#039;&#039; Umfasst Knochen, Zähne, Horn, Klauen, sämtliches unbelebte Material (Stein, Metalle, Keramik, Wasser, Sand, Erde, Glas,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Unbelebtes Material, aus Landschaft/Untergrund gewonnene Dinge; harte, stabilere Teile von Körpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PhraNuk&#039;&#039;&#039; Umfasst Ideen, Gedanken, Erfahrungen, Pläne, Wissen, Geschichten, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= alles Nicht-Stoffliche, Nicht-Greifbare, ebenso aber auch der Geist der Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden diese 3 Kun-Arten im richtigen Maß kombiniert, entsteht AKun. AKun ist Perfektion und wird von den Rashar in allen Belangen angestrebt, da sie es als Ziel Ahamanis verstehen. Sie verwenden daher sehr viel Zeit und Ressourcen darauf, die perfekten Körper, Waffen oder Handwerkswaren zu erlangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der PhraNukKra==&lt;br /&gt;
===Traumfänger und ihre Bedeutung für die Rashar===&lt;br /&gt;
Der Traumfänger ist für die Rashar gleichzusetzen mit einem Tagebuch in dem sie wichtige Erlebnisse, Erfahrungen, Erfolge, Misserfolge und Wissen sammeln und speichern. In der Sprache der Rashar wird er PhraNukKra genannt. Der PhraNukKra weckt in dem Rashar das Bewusstsein sich über wichtige Erlebnisse und Erfahrungen auf seinem Pfad für Ahamani und dem Stamm Gedanken zu machen, daraus zu lernen und dieses Wissen dann mit den anderen zu teilen. Die Gemeinschaft lernt also aus dem PhraNukKra der Einzelnen. Nach der Hornweihe wird dem Rashar das rohe Gerüst eines PhraNukKra überreicht, welches fortan ein fester Bestandteil seines Lebens sein wird. Traditionell tragen die Rashar den Traumfänger auf friedlichen Zusammenkünften wie Festen, Zeremonien und Weihen mit sich. Ein PhraNukKra wird während seines Daseins immer weiter mit NriKun und HraKun geschmückt und erweitert. Zusammen mit dem PhraNuk des Rashar bildet es dann eine Form der Perfektion - das AKun. Dazu ist es dem Träger möglich sich an die Geweihten der Ahamani zu wenden, um wichtige Erfahrungen innerhalb einer Weihe an seinen PhraNukKra zu binden. Es ist keine klassische Weihe, die unbedingt im Tempel stattfinden muss, sondern oft an verschiedenen Orten der Zusammenkünfte gefeiert wird. Die Besitzer der zu weihenden PhraNukKra sind dabei der Mittelpunkt dieser Zeremonie und müssen dabei die Erweiterungen des PhraNukKra und die damit verbundenen Erlebnisse erläutern. Da es in der Natur der Rashar liegt neugierig zu sein ist es nicht ungewöhnlich, dass Rashar so lange nach den anderen Verzierungen fragen, bis die gesamte Geschichte eines PhraNukKra erzählt wurde. Der PhraNukKra ist eines jeden Rashars eigenes Heiligtum, welches sie hegen und pflegen und stetig erweitern, es dient als Stütze um das PhraNuk des Stamms anschaulich zu mehren. Wird ein Rashar dem Lavagrab übergeben wird sein Traumfänger entlang des Tempelaufgangs aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie und wann wird der Traumfänger hergestellt?===&lt;br /&gt;
Nach der Durchführung des Ritus der Male wird dem Rashar das grobe Gerüst eines PhraNukKra gegeben. Im Laufe seiner Jahre auf der Oberfläche obliegt es ihm zu entscheiden, womit und mit welcher Bedeutung er den PhraNukKra verzieren will. Für die Verzierung werden zusätzlich zu den RakTash oft andere begabte RakBro hinzugezogen, um die PhraNukKra aufwändig und aussagekräftig zu schmücken. Selten kommt es auch vor das Handwerker fremder Völker Schmuck für den PhraNukKra bereitstellen. Bei alten und erfahrenen Rashar reicht der Platz eines PhraNukKra oft nicht aus und sie erweitern diesen um weitere Traumfänger, die dann übereinander oder in einem Dreieck aneinander gebunden werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammesstruktur (Hierarchie)==&lt;br /&gt;
Der Stamm am RaKun lässt sich in drei Kasten einteilen. Die erste und wichtigste Kaste bilden die Geweihten Ahamanis (KunBra), die aus dem Tempel am Schlot den Willen der Muttergöttin deuten und die Geschicke des Stammes anleiten. Ausschließlich Rasharii, die ohnehin sehr wertvoll für den Stamm sind, können Geweihte werden, da sie näher an Ahamanis sind. In der Kaste der Geweihten gibt es zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin. Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten. Die Geweihten erhalten Unterstützung und Begleitung in ihrer rituellen Arbeit von den Barden (ShaAhro).&lt;br /&gt;
Die zweite Kaste des Stammes wird vorrangig von den Schützen (ShoRa) und Kriegern (RaSho), aber auch anderen dem Kampf verschriebenen Rashar, gebildet. Sie sind für den Schutz von RaKun und Stamm zuständig. Erfahrene Kämpfer kümmern sich als SenToKi um die Ausbildung und um militärische Angelegenheiten auch außerhalb des RaKun Dabei übernimmt im Idealfall jeweils eine Rasharii die Führung der Schützen sowie der Krieger. Sollte keine Rasharii zur Verfügung stehen, kann in besonderen Fällen ein geeigneter RasharHo eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
Die dritte, jedoch nicht weniger wichtige Kaste besteht aus den verschiedenen Handwerkern (RakBro): Schmiede, Schneider, Bauern und Heiler. Diese sind Ansprechpartner für unterschiedlichste Aufgaben im Bereich der Erforschung oder Verarbeitung von Kun. Außerdem versorgen sie den gesamten Stamm mit Nahrung, Heilmitteln, Kleidung und Ausstattung. In Stammestreffen tauschen sich alle Rashar zu verschiedenen aktuellen Ereignissen und Themen aus und besprechen das gemeinsame Vorgehen. Dabei wird jede Stimme als gleich wichtig angesehen. Anfallende Aufgaben werden jedoch je nach Zuständigkeit an Rashar der jeweiligen Kaste und des jeweiligen Weges verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Wandlung==&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es auch männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne Weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdegangs als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer tiefen, spirituellen Lebensweise. Bereits wenige Tage nach der Geburt werden die Veranlagungen in einem RasharLo (Kind) von einer Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt (für Anmeldungen: es ist naheliegend, dass dies der Klassenwahl entspricht). Neben ihrem vorgegebenen Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an gewissen Tugenden, auch als „Male“ bezeichnet. Dabei werden 7 verschiedene Male unterschieden: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin und Inbrunst. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen (ab hier befindet sich der Charakter im Spiel und die folgenden Handlungen geschehen in game). In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell der sogenannten Hornweihe unterzogen. Im Zuge dieser Weihe wird der „Ritus der Male“ durchgeführt. Mit ihr werden die Rashar zum einen willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, zum anderen findet auch eine neue, spirituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welches der Male der Rashar am intensivsten verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne jedoch dabei die anderen zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärke===&lt;br /&gt;
Für die Rashar ist es eine heilige Pflicht, den Körper zu stählen, um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das eigene Überleben sowie das seiner Brüder, Schwestern und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar, die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderste Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegentreten. Gefürchtet ist neben der physischen Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz, stets die eigenen Grenzen zu überschreiten, um der Perfektion in Sachen Kraft näherzukommen. Ahamani weist insbesondere RaSho und ShoRa jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen stehen über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden, diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar, die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht, oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stolz===&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissenheit resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einhergehend wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler, der den Stamm in Gefahr brachte,&lt;br /&gt;
tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar körperliche Narben zugefügt haben. So werden Rashar, welche dieses Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren. Meist sind es die RaSho oder ShoRa, die jenes Mal mit erhobenem Haupt und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissen===&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil im Leben eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuem Wissen, um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein, neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar im Rahmen seiner Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweisen, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihren Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier folgend sogar den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, denen dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demut===&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. &amp;quot;Ihr Ziel ist mein Ziel.&amp;quot; Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu unvorstellbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar, an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ein verblendeter Blick wieder erleuchtet werde. Zweifel oder Bedenken bezüglich ihrer Erschafferin bedeuten für einen Rashar nicht mehr als die eigene Unfähigkeit, ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden, was es heißt, Ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt - in dem Wissen, dass Ahamani mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disziplin===&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht, in diesem Bereich Vollkommenheit zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin, um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch, neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen, um so stets neue Wege aufzutun, und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man dieses Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inbrunst===&lt;br /&gt;
Ahamani formte die Rashar aus Lava und aus der dämonischen Kraft des Oshraxys. in jedem lodert daher eine mächtige Flamme, die bewahrt werden will. Rashar mit dem Mal der Inbrunst verkörpern die völlige Hingabe an ihr inneres Feuer und Ahamani. Sie sind nicht zauderhaft oder gehemmt, sondern lassen sich von Instinkt, Leidenschaft und reiner Kraft leiten. In der Schlacht kämpfen sie ungezügelt, doch auch außerhalb des Kampfes agieren sie ungefiltert und voller Intensität. Dieses Mal kann man im gesamten Volk der Rashar finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[Geweihte der Ahamani|KunBra]] - die Geweihten &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gluthüterin:&#039;&#039;&#039; klerikales Wirken, eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aschebringerin:&#039;&#039;&#039; klerikales Wirken, eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[BrakNa]] - die Heiler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*(Kann)Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*Führung der Krieger&lt;br /&gt;
*steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
*Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*Führung der Schützen&lt;br /&gt;
*steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
*Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
*keine Holzarbeiter&lt;br /&gt;
*Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[RashKi]] - die [[Bauer]]n &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[ShaAhro]] - die Barden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sentoki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind die SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SenToKi ist eine Gruppierung von erfahrenen Rashar. So finden sich unter den Mitgliedern die tapfersten Krieger und Schützen, Meister der Handwerkskünste oder auch eifrige Sammler von Wissen. Mit ein Ziel der SenToKi ist es, das Wissen untereinander auszutauschen, zu mehren und zu bewahren. Durch die ohnehin schon kriegerische Natur der Rashar ist die SenToKi sehr militärisch geprägt. Die handwerklichen Ergänzungen weisen ebenfalls kämpferischen Kontext auf. So werden etwa die Rüstungschmiede ihre Künste nutzen um den Geschwistern bessere Ausrüstung im Kampf bereit zu stellen, oder die Kämpfer durch entsprechende Übungen das Kampfgeschick der Gemeinschaft verbessern. Da das Wissen der Rashar sehr vielseitig ist, können aber auch Studien über Sprachen, Kochkünste oder andere eher kreative Handwerke praktiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Aufnahme in diese Gemeinschaft hat der Rashar gezeigt, dass er für den Stamm einen besonderen Wert darstellt. Diese besondere Anerkennung geht einher mit der Verantwortung und den Verpflichtungen, die Aufgaben der SenToKi auszuüben und zu erfüllen. Andere Mitglieder des Stammes sehen einen SenToKi ähnlich wie ein Idol. Ein besonderes Vorbild welches entsprechend respektvoll behandelt wird. Anders herum verhält sich ein SenToKi gegenüber seinen Anhängern vorbildlich und beispielhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist in die Hierarchie des Stammes integriert, sie hebelt jene nicht aus sondern geht mit ihr Hand in Hand. Aus diesem Grund gibt es keine Ränge wie sie bei der Garde Rahals oder ähnliche bekannt sind. Geleitet wird die Gemeinschaft von der AlakRasho (*Leiter oder Stellvertreter) und der AlakShoRa (*Leiter oder Stellvertreter) die von der AlaKunBra erwählt werden. Bis zu dieser Erwählung werden zwei Mitglieder eingesetzt die dieser Entsprechung am nächsten sind.&lt;br /&gt;
Innerhalb der SenToKi gibt es zwar wie oben genannt keine Ränge, jedoch spiegeln die mit den Aufstiegen verbundenen Stufen sich in einer Art Meister/Schüler/Anfänger Verhältnis wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der SenToKi stellt den Einstieg in die Aufstiegsmöglichkeiten dar. Insbesondere für Krieger und Schützen ist es daher relevant ( - die SenToKi ist in diesem Bezug ähnlich wie die Bruderschaft Rahals, in welcher Ritter und Scharfschützen ausgebildet werden). Aber auch anderen Klassen soll über die Mitgliedschaft der SenToKi ein Aufstieg bereitgestellt werden (rp-Rang/Titel). Nur diejenigen die es in diese Gemeinschaft geschafft haben erfüllen die bis dahin notwendigen Aufstiegskriterien. Neben Kriegern und Schützen bedeutet auch für Handwerker jeglicher Art die Aufnahme in die SenToKi eine besondere Wertschätzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht kein Zwang ein SenToKi zu werden. Jeder Spieler eines Rashars kann sich als vollwertiges Mitglied des Volkes ansehen. Lediglich die Ausbildungen der Krieger und Schützen sind zwangsläufig an eine Mitgliedschaft geknüpft. Sprich, um z. B. mit einem Krieger oder Schützen aufzusteigen ist der Eintritt das erste Kriterium. Aber auch andere Klassen die keinen engine-Aufstieg bieten können sich hier im Rahmen ihrer Profession weiterentwickeln. Das spiegelt sich durch rp-„Ränge“ wieder, wobei in der Regel ein „Ka“ vor der Klasse zu lesen ist. Ein Schneider, RakTash, würde somit zum KaRakTash aufstiegen. Rashar die solch eine Entwicklung durchlebt haben, haben ihren außergewöhnlichen Wissensdrang und ihre Stellung innerhalb des Stammes unter Beweis gestellt, wodurch sie ihre Position als Lehrer und Meister ihres Faches verdient haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird ein Char ein SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Char der mind. 4 Monate aktiv gespielt und sich im Stamm einen Namen gemacht hat (Teilnahme an diversen Events, Unterrichten etc.), kann durch eine Prüfung oder Mutprobe in die SenToKi aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Nach der Aufnahme kann sich der Charakter in der SenToKi weiterentwickeln. Hierbei steht jeder Klasse ein entsprechend fortführender Rang zur Verfügung. Vor allem die RaSho und ShoRa, die sich in den Reihen der Gruppierung durch Engagement hervorheben, können somit die Möglichkeit erhalten, von einem erfahrenen Lehrmeister weiteres Wissen zu erlangen. Für einen Krieger oder Schützen bedeutet dies den Beginn der Ausbildung. Hier ist der Rang ähnlich einer Knappschaft bei den Menschen. Erst ab dann kann er aktiv in den Kriegskünsten und jeweiligen Unterrichten ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
Handwerkliche Klassen beginnen ihr ohnehin schon gut beherrschtes Handwerk weiter zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RaSho]] -&amp;gt; KaRaSho [[Krieger]]&lt;br /&gt;
* [[ShoRa]] -&amp;gt; KaShoRa [[Schütze]]&lt;br /&gt;
* [[BrakNa]] -&amp;gt; KaBrakNa [[Heiler]]&lt;br /&gt;
* [[RakTash]] -&amp;gt; KaRakTash [[Schneider]]&lt;br /&gt;
* [[RakShaNa]] -&amp;gt; KaRakShaNa [[Schmied/Feinschmied|Schmied]]&lt;br /&gt;
* [[RashKi]] -&amp;gt; KaRashKi [[Bauer]]&lt;br /&gt;
* [[ShaAhro]] -&amp;gt; KaShaAhro [[Barde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben haben die SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz des RaKun&lt;br /&gt;
* Begleitschutz für Diplomatiegespräche&lt;br /&gt;
* Ausbildung der rasharischen Streitkräfte&lt;br /&gt;
* Verpflegung der SenToKi und des Stammes&lt;br /&gt;
* Ausstattung (Rüstung, Waffen usw.)&lt;br /&gt;
* Ausbildung der SenToKi Schüler. Grundlegend dürfen die SenToKi Meister nur Mitglieder ausbilden.&lt;br /&gt;
* Wahrung und Dokumentation von Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichen der SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SenToKi haben neben ihren Farben - goldgelb und grau - auch noch besondere Brandmale die sie auszeichnen. Der jeweilige Rashar, der in die Reihen der heiligen SenToKi aufgenommen wird, bekommt beim Aufnahmeritual sein Brandmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht bespielbare Klassen: Holzarbeiter, Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar können im Rakun nach Ablauf der Probezeit (iG beendet mit der Hornweihe) ein Haus im Rakun mieten, nach den Regeln der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizbot IG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist ein Quizbot? Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest. Je nach Rasse werden dir guidetechnische Fragen gestellt die du per Multiple Choice auswählen kannst. Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt. Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monopole/Handelswaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feuerbeeren&lt;br /&gt;
*Schmuck und Eisenwaren aus Obsidian&lt;br /&gt;
*Knochenmöbel&lt;br /&gt;
*Lederwams mit Gürtel&lt;br /&gt;
*Stofflavaechse&lt;br /&gt;
*Kleid&lt;br /&gt;
*Traumfaenger&lt;br /&gt;
*Rasharrüstung&lt;br /&gt;
*Rashar Drachenschild&lt;br /&gt;
*Rashar Turmschild&lt;br /&gt;
*RaShoKa Schild&lt;br /&gt;
*ShoShak&lt;br /&gt;
*RaShoKa Hammer&lt;br /&gt;
*BrakShak&lt;br /&gt;
*KarrShak&lt;br /&gt;
*Schmuck&lt;br /&gt;
*Knochentafeln&lt;br /&gt;
*Knochenpfähle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reittiere==&lt;br /&gt;
===ShriRak===&lt;br /&gt;
Diese agilen und beissfreudigen Laufechsen stammen aus den höheren Höhlen des vulkanischen Untergrunds und werden von den Rashar als Reit- und Packtiere genutzt. Sie laufen auf zwei kräftigen Beinen, die so manches Gewicht über lange Strecken zu tragen vermögen, und lassen dabei laut schnarrende Rufe ertönen. Ein verhältnismäßig kleiner Kopf mit zwei kleinen Hörnern und spitzen Reißzähnen sitzt am Ende eines langen Halses, der durch einen ebenso langen, spitz zulaufenden Schwanz ausbalanciert wird. Ihre harten Schuppenpanzer können ascheweiß, rauchgrau, basaltschwarz, erdbraun oder magmarot erstrahlen. So mancher Feind konnte bereits den schmerzhaften Biss eines ShriRak spüren, während er dem Tier gleichzeitig keine Wunde zu schlagen vermochte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensvorschläge==&lt;br /&gt;
* LarShyNa&lt;br /&gt;
* AshKorTarr&lt;br /&gt;
* KishKri&lt;br /&gt;
* EshiRen&lt;br /&gt;
* YshKiDra&lt;br /&gt;
* HoRumShar &lt;br /&gt;
* MishTra&lt;br /&gt;
* ShakMhaGro&lt;br /&gt;
* NaRok&lt;br /&gt;
* RuKii&lt;br /&gt;
* NukOri&lt;br /&gt;
* RunKiTesh&lt;br /&gt;
* OrrNakAri&lt;br /&gt;
* VakKhaMur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alatarisches Reich]][[Kategorie:Rashar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deflag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rashar werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;&#039;Away:&#039;&#039;&#039; Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. In dieser Zeit erfolgt keine Entmietung. Ein Deflag ggf. aus statistischen Gründen, da sich über die Inaktivräume selbst reaktiviert werden kann.&lt;br /&gt;
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit &#039;&#039;(ca. 2 Monate)&#039;&#039; nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Ahamani]]&lt;br /&gt;
* [[AlakRasho]]&lt;br /&gt;
* [[AlakRaSho]]&lt;br /&gt;
* [[AlakShoRa]]&lt;br /&gt;
* [[BrakNa]]&lt;br /&gt;
* [[Geweihte der Ahamani]]&lt;br /&gt;
* [[KaRakShaNa]]&lt;br /&gt;
* [[KaRakTash]]&lt;br /&gt;
* [[KaRaSho]]&lt;br /&gt;
* [[KaShoRa]]&lt;br /&gt;
* [[Oshraxys]]&lt;br /&gt;
* [[RakBro]]&lt;br /&gt;
* [[RakShaNa]]&lt;br /&gt;
* [[RakTash]]&lt;br /&gt;
* [[RaKun]]&lt;br /&gt;
* [[RashKi]]&lt;br /&gt;
* [[Rasho]]&lt;br /&gt;
* [[RaSho]]&lt;br /&gt;
* [[RaShoKa]]&lt;br /&gt;
* [[RashoKa]]&lt;br /&gt;
* [[RashoKun]]&lt;br /&gt;
* [[ShaAhro]]&lt;br /&gt;
* [[ShoRa]]&lt;br /&gt;
* [[ShoRaKa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=18239</id>
		<title>Rashar</title>
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		<updated>2026-08-15T19:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Weiterführende Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = VolkRashar.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Betreuer3 = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter [[Alatar]]s geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war. Behütet und verborgen vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs von Tag zu Tag und die Saat des Zorns reifte in ihr heran. Doch in seiner Wunschlosigkeit über seine Tochter übersah er die wachsende Unzufriedenheit in ihrem Inneren.&lt;br /&gt;
Die junge Göttin war stolz darauf, die Tochter [[Alatar]]s zu sein. Seinen Weisungen trat sie stets mit Respekt und Gehorsam entgegen, doch das behutsame, abgeschirmte Leben, das er ihr auferlegt hatte, weckte in ihr einen gewissen Unmut. In ihr keimte der Drang, sich ihrem Vater zu beweisen. Es genügte ihr nicht, allein durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihn durch Taten in der Welt beeindrucken und zeigen, dass sie würdig war. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht: er hatte Anhänger um sich geschart und war erstarkt. So sollte auch ihr Weg von dem Streben nach Macht und einem Platz unter den Göttern geprägt sein, als Tochter [[Alatar]]s.&lt;br /&gt;
[[Ahamani]] nannte er sie, von göttlicher und menschlicher Herkunft, Tochter der Paia, durch Lava geformt und gestählt im tiefen Reich des schwarzen Gesteins und der Hitze. Ihr Leib, wandelbar wie das Feuer selbst, bevorzugt stets einen weiblichen Körper, kann jedoch wie der Vater verschiedene Gestalten annehmen. Aufgrund ihrer eigenen gemischten&lt;br /&gt;
Herkunft gefiel sich [[Ahamani]] lange Zeit in der Gestalt einer Chimäre, eines Mischwesen aus dem feurigen Untergrund ihrer Heimat. Inzwischen hat sie sich ihren Platz als vollwertige Göttin erkämpft und nach dem Sieg über [[Oshraxys]] zeigt sie sich nun als stolzer Phönix.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste, sondern schritt selbst zur Tat. Aus dem, was ihr gegeben war und was sie im vulkanischen Untergrund fand, schuf sie die ersten Wesen ihres Volkes, ihre eigenen Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern [[Alatar]]s hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit, auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte.&lt;br /&gt;
Mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied [[Ahamani]] sich, einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten, sie wollte eigene Spuren hinterlassen - Spuren, die zwar dem Pfad [[Alatar]]s folgten, aber zugleich ihren eigenen Weg suchten. [[Ahamani]] hatte nicht das Ziel, ihre Saat in der Welt zu verbreiten, wie es ihr Vater tat. Ihr Ziel war es vielmehr, ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe sichtbar zu machen, um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Pfad sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden, den Priesterinnen des Volkes.&lt;br /&gt;
So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen, da [[Ahamani]] ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit, ihren Vater stolz zu machen. Doch in dieser neuen, fremden Welt erkannte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche, die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher getilgt werden musste. Bloße körperliche Stärke reichte hier nicht aus. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg, der zum Ziel führen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar folgen bedingungslos ihrer Schöpferin [[Ahamani]] und verehren sie vor allen anderen Göttern. Ihren Willen zu erfüllen ist ihr höchstes Streben. Da weibliche Rashar - Rasharii - der Natur ihrer Muttergöttin ähnlicher sind, werden die Geweihten der Rashar ausschließlich aus ihren Reihen rekrutiert. Ihre Verbindung zu [[Ahamani]] ist enger, was sie dazu qualifiziert, den Stamm spirituell zu führen. Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual durch die Geweihten festgelegt wird, welchen Weg das neugeborene RasharLo einschlagen wird. In äußerst seltenen Fällen zeigt [[Ahamani]] einem Rashar später eine neue Berufung auf. Auch ein solcher Wechsel wird stets mit Ritualen der Geweihtenschaft begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alatar wird verehrt als Vater der Erschafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Seit dem Kampf gegen das Nichts im Jahr 264, als [[Ahamani]], Alatar und Krathor ihre Anhängerschaft zum engen Bund aufriefen, hängen einige Rashar dem Glauben an “die Drei” Götter an, wobei [[Ahamani]] für sie stets an erster Stelle steht. Der Anbetung anderer Götter stehen die Rashar jedenfalls ablehnend gegenüber. Rund um die Ereignisse des Kampfes zwischen [[Ahamani]] und Getares wurde den Rashar die Bedeutung zweier weiterer Wesen für ihre eigene Entstehung bewusst: Paia, die als Mutter [[Ahamani]]s offenbart wurde - einst menschliche Gefährtin Alatars, nun für die Rashar verehrte göttliche Ahnin. Und &#039;&#039;Oshraxys [Link einfügen]&#039;&#039;, ein Feuertitan, dessen Essenz von [[Ahamani]] zur Erschaffung der Rashar genutzt wurde und der damit in gewisser Weise als Vater der Rashar betrachtet werden kann. Bei [[Ahamani]]s Aufstieg zu einer vollwertigen Göttin hat sie den Rashar auch offenbart, dass sie ihren Weg selbstbewusst, unabhängig und auf Augenhöhe mit den anderen Göttern zu beschreiten gedenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen/Wesen/Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Von der unterirdischen Heimat an die Oberfläche===&lt;br /&gt;
Geboren und geschaffen aus dem Lavagestein und der Kraft Ahamanis, führten die Rashar lange ein Leben abseits der anderen Völker. Unterirdisch hatte Mutter ihnen einen Wohnraum geschaffen. In dieser durch Lava ausgespülten Höhlenwelt, errichtete das Volk zunächst einfache, später auch ansehnliche Wohnstätten. Erhellt wird diese Heimat durch die Glut und den Schein der Lava, sowie fluoreszierenden Gesteinen oder Kristallen. Diese Bedingungen könnten den Ursprung der katzenhaft schlitzförmigen Pupillen der Rashar darstellen. Wie in den Lehren Mutters gefordert, existiert der Grundgedanke der Gemeinschaft. Daher ist auch nur ein großer Stamm bekannt. Dieser wird durch die Geweihten Ahamanis vom Tempel aus geführt. Kinder erhalten ihre Erziehung bis zum 6. Lebensjahr üblicherweise von der eigenen Blutlinie. Danach werden sie, je nachdem welche Bestimmung die KunBra in Ihnen erkannt hat, meist in spezialisierten Horten untergebracht, um dort fortan die entsprechenden Ausbildungen zu erhalten. In einigen Rashar erkennt Mutter Stärken oder Eigenschaften, die sie für die Unterstützung des oberirdischen Stammes als nützlich ansieht.&lt;br /&gt;
Jenen schickt sie entweder durch die KunBra oder durch Visionen Zeichen, das sie den Weg zur Oberwelt antreten sollen. Rashar empfinden dies als eine große Ehre. Die Oberfläche des Stammesgebiets, also all jenes Land, das der RaKun bei seinem Ausbruch im Jahre 258 zu vulkanischem Boden gewandelt hat, besteht aus unterschiedlichen Stadien von Lavagestein. Das längst Verfestigte wurde zu Wohn- und Gemeinschaftshöhlen gehauen, die durch kunstvoll ausgestaltete Straßen aus Steinplatten verbunden werden, dazwischen fließen feurige Lavaflüsse in Betten aus halb erstarrtem Gestein. Hoch über allem thront der Schlot des RaKun. Er ist das Herz des Gebietes, wo sich auch der Tempel befindet. Zwischen den Ausläufern erstrecken sich die Felder des RashKirro, fruchtbar gemacht von der vulkanischen Asche, auf denen sich riesenhafte Nutztiere tummeln. Das Gebiet wird natürlicherweise von Geröllhängen und Lavaflüssen begrenzt und dieser Schutz wird zusätzlich durch verschließbare Tore aus massiven Gebeinen verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Erscheinung===&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt Ahamani sich an das Aussehen und die Gegebenheiten ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen, die an Ebenholz oder Obsidian erinnern. Die Farbe weist oft noch eine Maserung oder ein Farbenspiel auf, wie man es in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Tönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen, dennoch nimmt sie Vibrationen und Berührungen intensiv wahr. Der rauen Umwelt Untertage geschuldet, ist ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um dem Umgang mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum zeigen sich in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie. Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben vorfinden. Auffällig ist, das die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks, auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar im Vergleich zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form und Ausprägung sind sie ebenfalls robuster, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Abweichung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar. Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt, jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen. Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Schon im Kleinkindalter bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln. Bis zum 18. Lebensjahr sollten die Hörner ihre endgültige Form und Größe erreicht haben. &amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Rashar glauben, dass ihr PhraNuk in den Hörnern gespeichert wird, daher werden sie besonders gepflegt und geschmückt. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewaffnung / Rüstung===&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar besteht vor allem aus zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich Außenstehenden gegenüber gar nicht unbedingt als Individuum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Diese/r Rashar möchte das Schaf nicht kaufen.&amp;quot; oder &amp;quot;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.” (Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahrung===&lt;br /&gt;
Der Umwelt und den Bedingungen geschuldet ernähren sich die Rashar von allem, was der RaKun zu bieten hat: Im RaKun heimische Kreaturen wie Lavaechsen, Magmaschlangen oder Feuerfledermäuse dienten als Nahrungsquelle der Rashar. Insbesondere aber das Shellac oder auch die in Kavernen nistenden Krarks, deren Zucht nach Öffnung des Vulkans zur Oberfläche weiter vertieft wurde, prägten die Vorliebe des Volkes für Fleisch. Doch auch manche Pilzarten oder Wurzeln fanden ihren Weg auf den Speiseplan. Die an den Hängen des RaKun wachsenden Feuerbeeren fanden ab der Entdeckung rasch vielseitige kulinarische Anwendung und sind seither nicht nur unter Rashar für ihre Schärfe beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wesen und Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar wird durch die Ziele der Muttergöttin Ahamanis geprägt und zeichnet sich vor allem durch Kampfgeist und Neugier aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampf, wird aber ebenso dazu angehalten, seine Umgebung selbst zu erforschen und Wissen zu sammeln. Nach Außen wirkt es so, als seien Rashar hauptsächlich damit beschäftigt, den eigenen Körper zu stärken und sich immer neuen kämpferischen Herausforderung zu stellen, doch streben sie gleichermaßen in geistigen und spirituellen Dingen nach Perfektion, wie sie es in körperlichen Dingen tun. Die Lehren Ahamanis, in den 7 Malen widergespiegelt, weisen ihnen dabei den Weg. In den Rashar lodert ein Feuer der Inbrunst, welches sie zur stetigen Weiterentwicklung antreibt, aber mit strenger Disziplin ausbalanciert wird. Sie sind keine blutrünstigen Monster, sondern stolze und ehrenhafte Wesen, die auch gleichwertigen Gegnern Respekt und Anerkennung zollen. Sie sind ein zivilisiertes Volk, das sich für neue Erfahrungen, fremde Orte und Kulturen interessiert, und diese gern mit allen Sinnen erforscht. Alle Rashar verstehen sich als eine Gemeinschaft von Ahamanis Kindern, in der alle als Schwestern und Brüder gleichberechtigt zusammenleben. Rasharii werden im Stamm tendenziell als wichtiger angesehen, da ihnen eine größere Nähe zu Ahamani zugesprochen wird und sie ein größeres Kun-Verständnis besitzen. Auch wenn jeder Rashar seinen eigenen Weg und Werdegang hat und stets auf der Suche nach neuen Erkenntnissen ist, wird alles von Beute bis Information im Stamm geteilt. Das Individuum tritt hinter dem Wohl der Stammesgemeinschaft zurück. Dennoch strukturiert sich der Stamm in drei Kasten, Geweihte, Kämpfer und Handwerker von denen jede ihre ganz eigenen Aufgaben und Verantwortungsbereiche hat. Tendenziell wird Geschwistern, die bereits erfahrener sind oder sich in einem Bereich hervorgetan haben, mehr Respekt entgegengebracht, jedoch werden die Hörner gleichermaßen vor allen geneigt. Sollte ein Rashar einmal seine Geschwister verraten, gegen das Stammesgefüge oder Ahamani agieren, so ist sein Lebenszweck verwirkt und er muss mit dem Tode bestraft werden.&lt;br /&gt;
Rashar gehen Beziehungen und Partnerschaften ein, wobei sie ihren Partner frei wählen können. Liebe und Sinnlichkeit sind keine Fremdwörter, dennoch verfolgen Verbindungen zwischen zwei Rashar meist einen bestimmten Zweck, der verschiedenster Art sein kann. Das Spektrum reicht von Lebensgemeinschaften eingespielter Kampfschwestern oder -brüder, über Liebespaare bis hin zu fruchtbaren Pärchen mit Lo. Rasharii dürfen auch mit mehreren RasharHo gleichzeitig Partnerschaften eingehen. Wenn ein Paar sich dauerhaft binden will, kann es den Hornbund eingehen und Ahamanis Segen erbitten. Um die Fortpflanzung des Stammes sicherzustellen, achten die Geweihten darauf, dass sich geeignete Verbindungen von Rasharii und RasharHo finden und können in gewissen Fällen auch das Zusammenkommen verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten gegenüber anderen Völkern===&lt;br /&gt;
Die Rashar befinden sich in einem engen Bündnis mit dem Alatarischen Reich, den Letharen und den Dienern Krathors. Dies findet nicht zuletzt im Glauben an die Drei Ausdruck (siehe “Glaube”). Unter den dunklen Völkern unterstützt man sich mit Kampfkraft und gegenseitigem Informationsaustausch. Den Lichtenthalern und den Völkern anderer Regionen, von der heißen Durrah bis zur eisigen Sturmouve, stehen sie mit Vorsicht und Neugier gegenüber. Wenn es Ahamanis Willen entspricht, wie es etwa während der Bedrohung durch das Nichts war, können die Rashar eine diplomatische Rolle einnehmen und in produktiven Wissensaustausch mit den lichten Völkern treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bezug zum Tod===&lt;br /&gt;
Ahamani hält jene, die ihr folgen, dazu an, ihr Wissen zu mehren, insbesondere jedoch in Bezug auf Körperlichkeit und Stofflichkeit. Ihren Lehren nach liegt und findet sich der Schlüssel vor allem in Knochen, Blut, Haaren und Muskeln oder festem Ding. Sie verliert sich nicht in utopischen Versprechungen oder durch strukturierte Theorien. Das gehörnte Volk der lodernden Göttin hat eine klaren und eindeutigen Bezug zu Körperlichkeit und Stofflichkeit, entsprechend sehen sie die Vorstellung von einem Leben nach dem Tod, der Verheißung eines himmlischen Paradies an der Seite eines Gottes oder dem Glaube an eine Wiedergeburt, wie sie andere Völker und Glaubensgemeinschaften zelebrieren, skeptisch. Die Rashar lenken ihren Blick auf das Leben und die Welt selbst und lassen ihn nicht von einer jenseitigen Welt trüben, ganz wie die Lehren des Kun es vermitteln. Alle erstrebenswerten Ziele, die es zu erreichen gilt, sind nur mit einem schlagenden, lebendigen Herz der Gemeinschaft möglich. Das Leben selbst ist das Kostbare, das es zu erkunden und zu erforschen gilt. Tod und Sterben sind ein finaler Teil des Leben. Trauer und Leid sind ihnen aber nicht fremd und auch Riten der Verabschiedung und der Totenbestattung sind ihnen bekannt. So werden die sterblichen Hüllen der einstigen Stammesmitglieder der Lava übergeben, die den Leib wieder in den brennenden Schoß des RaKuns zurückführt. Vornehmlich Eingeweihten der Göttin, den KunBra, ist der tiefere Zweck der Lava Bestattung bekannt. Das von den Rashar erworbene und mit der Gemeinschaft geteilte &#039;PhraNuk&#039; wird durch die brennenden Adern der Lodernden (Ahamani) übergeben, die aus dem gesammelten Wissen ihrer Kinder gestärkt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konzept des Kun==&lt;br /&gt;
Ahamani lehrt ihren Kindern eine bodenständige Art, die Welt um sich herum mit allen Sinnen wahrzunehmen und einzuteilen. Die Lehre über das Kun ist ein zentraler Punkt ihrer Spiritualität.&lt;br /&gt;
Kun ist das, woraus die Welt besteht. Die Bausteine, die Materialien stofflicher und geistiger Art, aus dem sich alles zusammensetzt. Alles beherbergt in sich das Potenzial, zu etwas Größerem zu werden - durch Neugier, Experimentierfreude und handwerkliches Schaffen kann jedes Ding Perfektion erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kun teilt sich in 3 Arten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HraKun&#039;&#039;&#039; Umfasst Haar, Fleisch, Muskeln, Organe, Blut, Fell, Feder, sämtliche Pflanzen und deren Bestandteile (Frucht, Holz, Blätter, Blüten, Wurzeln,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Teile von Lebendigem, Organisches; Weiches, Flüssiges und schnell Vergängliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NriKun&#039;&#039;&#039; Umfasst Knochen, Zähne, Horn, Klauen, sämtliches unbelebte Material (Stein, Metalle, Keramik, Wasser, Sand, Erde, Glas,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Unbelebtes Material, aus Landschaft/Untergrund gewonnene Dinge; harte, stabilere Teile von Körpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PhraNuk&#039;&#039;&#039; Umfasst Ideen, Gedanken, Erfahrungen, Pläne, Wissen, Geschichten, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= alles Nicht-Stoffliche, Nicht-Greifbare, ebenso aber auch der Geist der Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden diese 3 Kun-Arten im richtigen Maß kombiniert, entsteht AKun. AKun ist Perfektion und wird von den Rashar in allen Belangen angestrebt, da sie es als Ziel Ahamanis verstehen. Sie verwenden daher sehr viel Zeit und Ressourcen darauf, die perfekten Körper, Waffen oder Handwerkswaren zu erlangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der PhraNukKra==&lt;br /&gt;
===Traumfänger und ihre Bedeutung für die Rashar===&lt;br /&gt;
Der Traumfänger ist für die Rashar gleichzusetzen mit einem Tagebuch in dem sie wichtige Erlebnisse, Erfahrungen, Erfolge, Misserfolge und Wissen sammeln und speichern. In der Sprache der Rashar wird er PhraNukKra genannt. Der PhraNukKra weckt in dem Rashar das Bewusstsein sich über wichtige Erlebnisse und Erfahrungen auf seinem Pfad für Ahamani und dem Stamm Gedanken zu machen, daraus zu lernen und dieses Wissen dann mit den anderen zu teilen. Die Gemeinschaft lernt also aus dem PhraNukKra der Einzelnen. Nach der Hornweihe wird dem Rashar das rohe Gerüst eines PhraNukKra überreicht, welches fortan ein fester Bestandteil seines Lebens sein wird. Traditionell tragen die Rashar den Traumfänger auf friedlichen Zusammenkünften wie Festen, Zeremonien und Weihen mit sich. Ein PhraNukKra wird während seines Daseins immer weiter mit NriKun und HraKun geschmückt und erweitert. Zusammen mit dem PhraNuk des Rashar bildet es dann eine Form der Perfektion - das AKun. Dazu ist es dem Träger möglich sich an die Geweihten der Ahamani zu wenden, um wichtige Erfahrungen innerhalb einer Weihe an seinen PhraNukKra zu binden. Es ist keine klassische Weihe, die unbedingt im Tempel stattfinden muss, sondern oft an verschiedenen Orten der Zusammenkünfte gefeiert wird. Die Besitzer der zu weihenden PhraNukKra sind dabei der Mittelpunkt dieser Zeremonie und müssen dabei die Erweiterungen des PhraNukKra und die damit verbundenen Erlebnisse erläutern. Da es in der Natur der Rashar liegt neugierig zu sein ist es nicht ungewöhnlich, dass Rashar so lange nach den anderen Verzierungen fragen, bis die gesamte Geschichte eines PhraNukKra erzählt wurde. Der PhraNukKra ist eines jeden Rashars eigenes Heiligtum, welches sie hegen und pflegen und stetig erweitern, es dient als Stütze um das PhraNuk des Stamms anschaulich zu mehren. Wird ein Rashar dem Lavagrab übergeben wird sein Traumfänger entlang des Tempelaufgangs aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie und wann wird der Traumfänger hergestellt?===&lt;br /&gt;
Nach der Durchführung des Ritus der Male wird dem Rashar das grobe Gerüst eines PhraNukKra gegeben. Im Laufe seiner Jahre auf der Oberfläche obliegt es ihm zu entscheiden, womit und mit welcher Bedeutung er den PhraNukKra verzieren will. Für die Verzierung werden zusätzlich zu den RakTash oft andere begabte RakBro hinzugezogen, um die PhraNukKra aufwändig und aussagekräftig zu schmücken. Selten kommt es auch vor das Handwerker fremder Völker Schmuck für den PhraNukKra bereitstellen. Bei alten und erfahrenen Rashar reicht der Platz eines PhraNukKra oft nicht aus und sie erweitern diesen um weitere Traumfänger, die dann übereinander oder in einem Dreieck aneinander gebunden werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammesstruktur (Hierarchie)==&lt;br /&gt;
Der Stamm am RaKun lässt sich in drei Kasten einteilen. Die erste und wichtigste Kaste bilden die Geweihten Ahamanis (KunBra), die aus dem Tempel am Schlot den Willen der Muttergöttin deuten und die Geschicke des Stammes anleiten. Ausschließlich Rasharii, die ohnehin sehr wertvoll für den Stamm sind, können Geweihte werden, da sie näher an Ahamanis sind. In der Kaste der Geweihten gibt es zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin. Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten. Die Geweihten erhalten Unterstützung und Begleitung in ihrer rituellen Arbeit von den Barden (ShaAhro).&lt;br /&gt;
Die zweite Kaste des Stammes wird vorrangig von den Schützen (ShoRa) und Kriegern (RaSho), aber auch anderen dem Kampf verschriebenen Rashar, gebildet. Sie sind für den Schutz von RaKun und Stamm zuständig. Erfahrene Kämpfer kümmern sich als SenToKi um die Ausbildung und um militärische Angelegenheiten auch außerhalb des RaKun Dabei übernimmt im Idealfall jeweils eine Rasharii die Führung der Schützen sowie der Krieger. Sollte keine Rasharii zur Verfügung stehen, kann in besonderen Fällen ein geeigneter RasharHo eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
Die dritte, jedoch nicht weniger wichtige Kaste besteht aus den verschiedenen Handwerkern (RakBro): Schmiede, Schneider, Bauern und Heiler. Diese sind Ansprechpartner für unterschiedlichste Aufgaben im Bereich der Erforschung oder Verarbeitung von Kun. Außerdem versorgen sie den gesamten Stamm mit Nahrung, Heilmitteln, Kleidung und Ausstattung. In Stammestreffen tauschen sich alle Rashar zu verschiedenen aktuellen Ereignissen und Themen aus und besprechen das gemeinsame Vorgehen. Dabei wird jede Stimme als gleich wichtig angesehen. Anfallende Aufgaben werden jedoch je nach Zuständigkeit an Rashar der jeweiligen Kaste und des jeweiligen Weges verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Wandlung==&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es auch männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne Weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdegangs als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer tiefen, spirituellen Lebensweise. Bereits wenige Tage nach der Geburt werden die Veranlagungen in einem RasharLo (Kind) von einer Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt (für Anmeldungen: es ist naheliegend, dass dies der Klassenwahl entspricht). Neben ihrem vorgegebenen Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an gewissen Tugenden, auch als „Male“ bezeichnet. Dabei werden 7 verschiedene Male unterschieden: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin und Inbrunst. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen (ab hier befindet sich der Charakter im Spiel und die folgenden Handlungen geschehen in game). In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell der sogenannten Hornweihe unterzogen. Im Zuge dieser Weihe wird der „Ritus der Male“ durchgeführt. Mit ihr werden die Rashar zum einen willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, zum anderen findet auch eine neue, spirituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welches der Male der Rashar am intensivsten verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne jedoch dabei die anderen zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärke===&lt;br /&gt;
Für die Rashar ist es eine heilige Pflicht, den Körper zu stählen, um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das eigene Überleben sowie das seiner Brüder, Schwestern und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar, die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderste Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegentreten. Gefürchtet ist neben der physischen Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz, stets die eigenen Grenzen zu überschreiten, um der Perfektion in Sachen Kraft näherzukommen. Ahamani weist insbesondere RaSho und ShoRa jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen stehen über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden, diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar, die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht, oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stolz===&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissenheit resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einhergehend wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler, der den Stamm in Gefahr brachte,&lt;br /&gt;
tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar körperliche Narben zugefügt haben. So werden Rashar, welche dieses Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren. Meist sind es die RaSho oder ShoRa, die jenes Mal mit erhobenem Haupt und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissen===&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil im Leben eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuem Wissen, um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein, neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar im Rahmen seiner Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweisen, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihren Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier folgend sogar den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, denen dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demut===&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. &amp;quot;Ihr Ziel ist mein Ziel.&amp;quot; Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu unvorstellbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar, an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ein verblendeter Blick wieder erleuchtet werde. Zweifel oder Bedenken bezüglich ihrer Erschafferin bedeuten für einen Rashar nicht mehr als die eigene Unfähigkeit, ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden, was es heißt, Ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt - in dem Wissen, dass Ahamani mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disziplin===&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht, in diesem Bereich Vollkommenheit zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin, um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch, neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen, um so stets neue Wege aufzutun, und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man dieses Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inbrunst===&lt;br /&gt;
Ahamani formte die Rashar aus Lava und aus der dämonischen Kraft des Oshraxys. in jedem lodert daher eine mächtige Flamme, die bewahrt werden will. Rashar mit dem Mal der Inbrunst verkörpern die völlige Hingabe an ihr inneres Feuer und Ahamani. Sie sind nicht zauderhaft oder gehemmt, sondern lassen sich von Instinkt, Leidenschaft und reiner Kraft leiten. In der Schlacht kämpfen sie ungezügelt, doch auch außerhalb des Kampfes agieren sie ungefiltert und voller Intensität. Dieses Mal kann man im gesamten Volk der Rashar finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[Geweihte der Ahamani|KunBra]] - die Geweihten &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gluthüterin:&#039;&#039;&#039; klerikales Wirken, eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aschebringerin:&#039;&#039;&#039; klerikales Wirken, eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[BrakNa]] - die Heiler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*(Kann)Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*Führung der Krieger&lt;br /&gt;
*steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
*Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*Führung der Schützen&lt;br /&gt;
*steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
*Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
*keine Holzarbeiter&lt;br /&gt;
*Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[RashKi]] - die [[Bauer]]n &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[ShaAhro]] - die Barden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sentoki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind die SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SenToKi ist eine Gruppierung von erfahrenen Rashar. So finden sich unter den Mitgliedern die tapfersten Krieger und Schützen, Meister der Handwerkskünste oder auch eifrige Sammler von Wissen. Mit ein Ziel der SenToKi ist es, das Wissen untereinander auszutauschen, zu mehren und zu bewahren. Durch die ohnehin schon kriegerische Natur der Rashar ist die SenToKi sehr militärisch geprägt. Die handwerklichen Ergänzungen weisen ebenfalls kämpferischen Kontext auf. So werden etwa die Rüstungschmiede ihre Künste nutzen um den Geschwistern bessere Ausrüstung im Kampf bereit zu stellen, oder die Kämpfer durch entsprechende Übungen das Kampfgeschick der Gemeinschaft verbessern. Da das Wissen der Rashar sehr vielseitig ist, können aber auch Studien über Sprachen, Kochkünste oder andere eher kreative Handwerke praktiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Aufnahme in diese Gemeinschaft hat der Rashar gezeigt, dass er für den Stamm einen besonderen Wert darstellt. Diese besondere Anerkennung geht einher mit der Verantwortung und den Verpflichtungen, die Aufgaben der SenToKi auszuüben und zu erfüllen. Andere Mitglieder des Stammes sehen einen SenToKi ähnlich wie ein Idol. Ein besonderes Vorbild welches entsprechend respektvoll behandelt wird. Anders herum verhält sich ein SenToKi gegenüber seinen Anhängern vorbildlich und beispielhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist in die Hierarchie des Stammes integriert, sie hebelt jene nicht aus sondern geht mit ihr Hand in Hand. Aus diesem Grund gibt es keine Ränge wie sie bei der Garde Rahals oder ähnliche bekannt sind. Geleitet wird die Gemeinschaft von der AlakRasho (*Leiter oder Stellvertreter) und der AlakShoRa (*Leiter oder Stellvertreter) die von der AlaKunBra erwählt werden. Bis zu dieser Erwählung werden zwei Mitglieder eingesetzt die dieser Entsprechung am nächsten sind.&lt;br /&gt;
Innerhalb der SenToKi gibt es zwar wie oben genannt keine Ränge, jedoch spiegeln die mit den Aufstiegen verbundenen Stufen sich in einer Art Meister/Schüler/Anfänger Verhältnis wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der SenToKi stellt den Einstieg in die Aufstiegsmöglichkeiten dar. Insbesondere für Krieger und Schützen ist es daher relevant ( - die SenToKi ist in diesem Bezug ähnlich wie die Bruderschaft Rahals, in welcher Ritter und Scharfschützen ausgebildet werden). Aber auch anderen Klassen soll über die Mitgliedschaft der SenToKi ein Aufstieg bereitgestellt werden (rp-Rang/Titel). Nur diejenigen die es in diese Gemeinschaft geschafft haben erfüllen die bis dahin notwendigen Aufstiegskriterien. Neben Kriegern und Schützen bedeutet auch für Handwerker jeglicher Art die Aufnahme in die SenToKi eine besondere Wertschätzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht kein Zwang ein SenToKi zu werden. Jeder Spieler eines Rashars kann sich als vollwertiges Mitglied des Volkes ansehen. Lediglich die Ausbildungen der Krieger und Schützen sind zwangsläufig an eine Mitgliedschaft geknüpft. Sprich, um z. B. mit einem Krieger oder Schützen aufzusteigen ist der Eintritt das erste Kriterium. Aber auch andere Klassen die keinen engine-Aufstieg bieten können sich hier im Rahmen ihrer Profession weiterentwickeln. Das spiegelt sich durch rp-„Ränge“ wieder, wobei in der Regel ein „Ka“ vor der Klasse zu lesen ist. Ein Schneider, RakTash, würde somit zum KaRakTash aufstiegen. Rashar die solch eine Entwicklung durchlebt haben, haben ihren außergewöhnlichen Wissensdrang und ihre Stellung innerhalb des Stammes unter Beweis gestellt, wodurch sie ihre Position als Lehrer und Meister ihres Faches verdient haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird ein Char ein SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Char der mind. 4 Monate aktiv gespielt und sich im Stamm einen Namen gemacht hat (Teilnahme an diversen Events, Unterrichten etc.), kann durch eine Prüfung oder Mutprobe in die SenToKi aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Nach der Aufnahme kann sich der Charakter in der SenToKi weiterentwickeln. Hierbei steht jeder Klasse ein entsprechend fortführender Rang zur Verfügung. Vor allem die RaSho und ShoRa, die sich in den Reihen der Gruppierung durch Engagement hervorheben, können somit die Möglichkeit erhalten, von einem erfahrenen Lehrmeister weiteres Wissen zu erlangen. Für einen Krieger oder Schützen bedeutet dies den Beginn der Ausbildung. Hier ist der Rang ähnlich einer Knappschaft bei den Menschen. Erst ab dann kann er aktiv in den Kriegskünsten und jeweiligen Unterrichten ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
Handwerkliche Klassen beginnen ihr ohnehin schon gut beherrschtes Handwerk weiter zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RaSho]] -&amp;gt; KaRaSho [[Krieger]]&lt;br /&gt;
* [[ShoRa]] -&amp;gt; KaShoRa [[Schütze]]&lt;br /&gt;
* [[BrakNa]] -&amp;gt; KaBrakNa [[Heiler]]&lt;br /&gt;
* [[RakTash]] -&amp;gt; KaRakTash [[Schneider]]&lt;br /&gt;
* [[RakShaNa]] -&amp;gt; KaRakShaNa [[Schmied/Feinschmied|Schmied]]&lt;br /&gt;
* [[RashKi]] -&amp;gt; KaRashKi [[Bauer]]&lt;br /&gt;
* [[ShaAhro]] -&amp;gt; KaShaAhro [[Barde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben haben die SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz des RaKun&lt;br /&gt;
* Begleitschutz für Diplomatiegespräche&lt;br /&gt;
* Ausbildung der rasharischen Streitkräfte&lt;br /&gt;
* Verpflegung der SenToKi und des Stammes&lt;br /&gt;
* Ausstattung (Rüstung, Waffen usw.)&lt;br /&gt;
* Ausbildung der SenToKi Schüler. Grundlegend dürfen die SenToKi Meister nur Mitglieder ausbilden.&lt;br /&gt;
* Wahrung und Dokumentation von Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichen der SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SenToKi haben neben ihren Farben - goldgelb und grau - auch noch besondere Brandmale die sie auszeichnen. Der jeweilige Rashar, der in die Reihen der heiligen SenToKi aufgenommen wird, bekommt beim Aufnahmeritual sein Brandmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht bespielbare Klassen: Holzarbeiter, Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar können im Rakun nach Ablauf der Probezeit (iG beendet mit der Hornweihe) ein Haus im Rakun mieten, nach den Regeln der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizbot IG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist ein Quizbot? Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest. Je nach Rasse werden dir guidetechnische Fragen gestellt die du per Multiple Choice auswählen kannst. Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt. Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monopole/Handelswaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feuerbeeren&lt;br /&gt;
*Schmuck und Eisenwaren aus Obsidian&lt;br /&gt;
*Knochenmöbel&lt;br /&gt;
*Lederwams mit Gürtel&lt;br /&gt;
*Stofflavaechse&lt;br /&gt;
*Kleid&lt;br /&gt;
*Traumfaenger&lt;br /&gt;
*Rasharrüstung&lt;br /&gt;
*Rashar Drachenschild&lt;br /&gt;
*Rashar Turmschild&lt;br /&gt;
*RaShoKa Schild&lt;br /&gt;
*ShoShak&lt;br /&gt;
*RaShoKa Hammer&lt;br /&gt;
*BrakShak&lt;br /&gt;
*KarrShak&lt;br /&gt;
*Schmuck&lt;br /&gt;
*Knochentafeln&lt;br /&gt;
*Knochenpfähle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reittiere==&lt;br /&gt;
===ShriRak===&lt;br /&gt;
Diese agilen und beissfreudigen Laufechsen stammen aus den höheren Höhlen des vulkanischen Untergrunds und werden von den Rashar als Reit- und Packtiere genutzt. Sie laufen auf zwei kräftigen Beinen, die so manches Gewicht über lange Strecken zu tragen vermögen, und lassen dabei laut schnarrende Rufe ertönen. Ein verhältnismäßig kleiner Kopf mit zwei kleinen Hörnern und spitzen Reißzähnen sitzt am Ende eines langen Halses, der durch einen ebenso langen, spitz zulaufenden Schwanz ausbalanciert wird. Ihre harten Schuppenpanzer können ascheweiß, rauchgrau, basaltschwarz, erdbraun oder magmarot erstrahlen. So mancher Feind konnte bereits den schmerzhaften Biss eines ShriRak spüren, während er dem Tier gleichzeitig keine Wunde zu schlagen vermochte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensvorschläge==&lt;br /&gt;
* LarShyNa&lt;br /&gt;
* AshKorTarr&lt;br /&gt;
* KishKri&lt;br /&gt;
* EshiRen&lt;br /&gt;
* YshKiDra&lt;br /&gt;
* HoRumShar &lt;br /&gt;
* MishTra&lt;br /&gt;
* ShakMhaGro&lt;br /&gt;
* NaRok&lt;br /&gt;
* RuKii&lt;br /&gt;
* NukOri&lt;br /&gt;
* RunKiTesh&lt;br /&gt;
* OrrNakAri&lt;br /&gt;
* VakKhaMur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alatarisches Reich]][[Kategorie:Rashar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deflag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rashar werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;&#039;Away:&#039;&#039;&#039; Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. In dieser Zeit erfolgt keine Entmietung. Ein Deflag ggf. aus statistischen Gründen, da sich über die Inaktivräume selbst reaktiviert werden kann.&lt;br /&gt;
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit &#039;&#039;(ca. 2 Monate)&#039;&#039; nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Oshraxys]]&lt;br /&gt;
* [[Ahamani]]&lt;br /&gt;
* [[AlakRasho]]&lt;br /&gt;
* [[AlakRaSho]]&lt;br /&gt;
* [[AlakShoRa]]&lt;br /&gt;
* [[BrakNa]]&lt;br /&gt;
* [[Geweihte der Ahamani]]&lt;br /&gt;
* [[KaRakShaNa]]&lt;br /&gt;
* [[KaRakTash]]&lt;br /&gt;
* [[KaRaSho]]&lt;br /&gt;
* [[KaShoRa]]&lt;br /&gt;
* [[Oshraxys]]&lt;br /&gt;
* [[RakBro]]&lt;br /&gt;
* [[RakShaNa]]&lt;br /&gt;
* [[RakTash]]&lt;br /&gt;
* [[RaKun]]&lt;br /&gt;
* [[RashKi]]&lt;br /&gt;
* [[Rasho]]&lt;br /&gt;
* [[RaSho]]&lt;br /&gt;
* [[RaShoKa]]&lt;br /&gt;
* [[RashoKa]]&lt;br /&gt;
* [[RashoKun]]&lt;br /&gt;
* [[ShaAhro]]&lt;br /&gt;
* [[ShoRa]]&lt;br /&gt;
* [[ShoRaKa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=18238</id>
		<title>Rashar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rashar&amp;diff=18238"/>
		<updated>2026-08-15T19:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Deflag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = VolkRashar.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Betreuer3 = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter [[Alatar]]s geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war. Behütet und verborgen vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs von Tag zu Tag und die Saat des Zorns reifte in ihr heran. Doch in seiner Wunschlosigkeit über seine Tochter übersah er die wachsende Unzufriedenheit in ihrem Inneren.&lt;br /&gt;
Die junge Göttin war stolz darauf, die Tochter [[Alatar]]s zu sein. Seinen Weisungen trat sie stets mit Respekt und Gehorsam entgegen, doch das behutsame, abgeschirmte Leben, das er ihr auferlegt hatte, weckte in ihr einen gewissen Unmut. In ihr keimte der Drang, sich ihrem Vater zu beweisen. Es genügte ihr nicht, allein durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihn durch Taten in der Welt beeindrucken und zeigen, dass sie würdig war. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht: er hatte Anhänger um sich geschart und war erstarkt. So sollte auch ihr Weg von dem Streben nach Macht und einem Platz unter den Göttern geprägt sein, als Tochter [[Alatar]]s.&lt;br /&gt;
[[Ahamani]] nannte er sie, von göttlicher und menschlicher Herkunft, Tochter der Paia, durch Lava geformt und gestählt im tiefen Reich des schwarzen Gesteins und der Hitze. Ihr Leib, wandelbar wie das Feuer selbst, bevorzugt stets einen weiblichen Körper, kann jedoch wie der Vater verschiedene Gestalten annehmen. Aufgrund ihrer eigenen gemischten&lt;br /&gt;
Herkunft gefiel sich [[Ahamani]] lange Zeit in der Gestalt einer Chimäre, eines Mischwesen aus dem feurigen Untergrund ihrer Heimat. Inzwischen hat sie sich ihren Platz als vollwertige Göttin erkämpft und nach dem Sieg über [[Oshraxys]] zeigt sie sich nun als stolzer Phönix.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste, sondern schritt selbst zur Tat. Aus dem, was ihr gegeben war und was sie im vulkanischen Untergrund fand, schuf sie die ersten Wesen ihres Volkes, ihre eigenen Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern [[Alatar]]s hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit, auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte.&lt;br /&gt;
Mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied [[Ahamani]] sich, einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten, sie wollte eigene Spuren hinterlassen - Spuren, die zwar dem Pfad [[Alatar]]s folgten, aber zugleich ihren eigenen Weg suchten. [[Ahamani]] hatte nicht das Ziel, ihre Saat in der Welt zu verbreiten, wie es ihr Vater tat. Ihr Ziel war es vielmehr, ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe sichtbar zu machen, um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Pfad sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden, den Priesterinnen des Volkes.&lt;br /&gt;
So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen, da [[Ahamani]] ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit, ihren Vater stolz zu machen. Doch in dieser neuen, fremden Welt erkannte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche, die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher getilgt werden musste. Bloße körperliche Stärke reichte hier nicht aus. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg, der zum Ziel führen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar folgen bedingungslos ihrer Schöpferin [[Ahamani]] und verehren sie vor allen anderen Göttern. Ihren Willen zu erfüllen ist ihr höchstes Streben. Da weibliche Rashar - Rasharii - der Natur ihrer Muttergöttin ähnlicher sind, werden die Geweihten der Rashar ausschließlich aus ihren Reihen rekrutiert. Ihre Verbindung zu [[Ahamani]] ist enger, was sie dazu qualifiziert, den Stamm spirituell zu führen. Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual durch die Geweihten festgelegt wird, welchen Weg das neugeborene RasharLo einschlagen wird. In äußerst seltenen Fällen zeigt [[Ahamani]] einem Rashar später eine neue Berufung auf. Auch ein solcher Wechsel wird stets mit Ritualen der Geweihtenschaft begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alatar wird verehrt als Vater der Erschafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Seit dem Kampf gegen das Nichts im Jahr 264, als [[Ahamani]], Alatar und Krathor ihre Anhängerschaft zum engen Bund aufriefen, hängen einige Rashar dem Glauben an “die Drei” Götter an, wobei [[Ahamani]] für sie stets an erster Stelle steht. Der Anbetung anderer Götter stehen die Rashar jedenfalls ablehnend gegenüber. Rund um die Ereignisse des Kampfes zwischen [[Ahamani]] und Getares wurde den Rashar die Bedeutung zweier weiterer Wesen für ihre eigene Entstehung bewusst: Paia, die als Mutter [[Ahamani]]s offenbart wurde - einst menschliche Gefährtin Alatars, nun für die Rashar verehrte göttliche Ahnin. Und &#039;&#039;Oshraxys [Link einfügen]&#039;&#039;, ein Feuertitan, dessen Essenz von [[Ahamani]] zur Erschaffung der Rashar genutzt wurde und der damit in gewisser Weise als Vater der Rashar betrachtet werden kann. Bei [[Ahamani]]s Aufstieg zu einer vollwertigen Göttin hat sie den Rashar auch offenbart, dass sie ihren Weg selbstbewusst, unabhängig und auf Augenhöhe mit den anderen Göttern zu beschreiten gedenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen/Wesen/Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Von der unterirdischen Heimat an die Oberfläche===&lt;br /&gt;
Geboren und geschaffen aus dem Lavagestein und der Kraft Ahamanis, führten die Rashar lange ein Leben abseits der anderen Völker. Unterirdisch hatte Mutter ihnen einen Wohnraum geschaffen. In dieser durch Lava ausgespülten Höhlenwelt, errichtete das Volk zunächst einfache, später auch ansehnliche Wohnstätten. Erhellt wird diese Heimat durch die Glut und den Schein der Lava, sowie fluoreszierenden Gesteinen oder Kristallen. Diese Bedingungen könnten den Ursprung der katzenhaft schlitzförmigen Pupillen der Rashar darstellen. Wie in den Lehren Mutters gefordert, existiert der Grundgedanke der Gemeinschaft. Daher ist auch nur ein großer Stamm bekannt. Dieser wird durch die Geweihten Ahamanis vom Tempel aus geführt. Kinder erhalten ihre Erziehung bis zum 6. Lebensjahr üblicherweise von der eigenen Blutlinie. Danach werden sie, je nachdem welche Bestimmung die KunBra in Ihnen erkannt hat, meist in spezialisierten Horten untergebracht, um dort fortan die entsprechenden Ausbildungen zu erhalten. In einigen Rashar erkennt Mutter Stärken oder Eigenschaften, die sie für die Unterstützung des oberirdischen Stammes als nützlich ansieht.&lt;br /&gt;
Jenen schickt sie entweder durch die KunBra oder durch Visionen Zeichen, das sie den Weg zur Oberwelt antreten sollen. Rashar empfinden dies als eine große Ehre. Die Oberfläche des Stammesgebiets, also all jenes Land, das der RaKun bei seinem Ausbruch im Jahre 258 zu vulkanischem Boden gewandelt hat, besteht aus unterschiedlichen Stadien von Lavagestein. Das längst Verfestigte wurde zu Wohn- und Gemeinschaftshöhlen gehauen, die durch kunstvoll ausgestaltete Straßen aus Steinplatten verbunden werden, dazwischen fließen feurige Lavaflüsse in Betten aus halb erstarrtem Gestein. Hoch über allem thront der Schlot des RaKun. Er ist das Herz des Gebietes, wo sich auch der Tempel befindet. Zwischen den Ausläufern erstrecken sich die Felder des RashKirro, fruchtbar gemacht von der vulkanischen Asche, auf denen sich riesenhafte Nutztiere tummeln. Das Gebiet wird natürlicherweise von Geröllhängen und Lavaflüssen begrenzt und dieser Schutz wird zusätzlich durch verschließbare Tore aus massiven Gebeinen verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Erscheinung===&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt Ahamani sich an das Aussehen und die Gegebenheiten ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen, die an Ebenholz oder Obsidian erinnern. Die Farbe weist oft noch eine Maserung oder ein Farbenspiel auf, wie man es in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Tönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen, dennoch nimmt sie Vibrationen und Berührungen intensiv wahr. Der rauen Umwelt Untertage geschuldet, ist ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um dem Umgang mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum zeigen sich in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie. Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben vorfinden. Auffällig ist, das die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks, auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar im Vergleich zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form und Ausprägung sind sie ebenfalls robuster, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Abweichung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar. Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt, jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen. Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Schon im Kleinkindalter bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln. Bis zum 18. Lebensjahr sollten die Hörner ihre endgültige Form und Größe erreicht haben. &amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Rashar glauben, dass ihr PhraNuk in den Hörnern gespeichert wird, daher werden sie besonders gepflegt und geschmückt. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewaffnung / Rüstung===&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar besteht vor allem aus zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich Außenstehenden gegenüber gar nicht unbedingt als Individuum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Diese/r Rashar möchte das Schaf nicht kaufen.&amp;quot; oder &amp;quot;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.” (Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahrung===&lt;br /&gt;
Der Umwelt und den Bedingungen geschuldet ernähren sich die Rashar von allem, was der RaKun zu bieten hat: Im RaKun heimische Kreaturen wie Lavaechsen, Magmaschlangen oder Feuerfledermäuse dienten als Nahrungsquelle der Rashar. Insbesondere aber das Shellac oder auch die in Kavernen nistenden Krarks, deren Zucht nach Öffnung des Vulkans zur Oberfläche weiter vertieft wurde, prägten die Vorliebe des Volkes für Fleisch. Doch auch manche Pilzarten oder Wurzeln fanden ihren Weg auf den Speiseplan. Die an den Hängen des RaKun wachsenden Feuerbeeren fanden ab der Entdeckung rasch vielseitige kulinarische Anwendung und sind seither nicht nur unter Rashar für ihre Schärfe beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wesen und Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar wird durch die Ziele der Muttergöttin Ahamanis geprägt und zeichnet sich vor allem durch Kampfgeist und Neugier aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampf, wird aber ebenso dazu angehalten, seine Umgebung selbst zu erforschen und Wissen zu sammeln. Nach Außen wirkt es so, als seien Rashar hauptsächlich damit beschäftigt, den eigenen Körper zu stärken und sich immer neuen kämpferischen Herausforderung zu stellen, doch streben sie gleichermaßen in geistigen und spirituellen Dingen nach Perfektion, wie sie es in körperlichen Dingen tun. Die Lehren Ahamanis, in den 7 Malen widergespiegelt, weisen ihnen dabei den Weg. In den Rashar lodert ein Feuer der Inbrunst, welches sie zur stetigen Weiterentwicklung antreibt, aber mit strenger Disziplin ausbalanciert wird. Sie sind keine blutrünstigen Monster, sondern stolze und ehrenhafte Wesen, die auch gleichwertigen Gegnern Respekt und Anerkennung zollen. Sie sind ein zivilisiertes Volk, das sich für neue Erfahrungen, fremde Orte und Kulturen interessiert, und diese gern mit allen Sinnen erforscht. Alle Rashar verstehen sich als eine Gemeinschaft von Ahamanis Kindern, in der alle als Schwestern und Brüder gleichberechtigt zusammenleben. Rasharii werden im Stamm tendenziell als wichtiger angesehen, da ihnen eine größere Nähe zu Ahamani zugesprochen wird und sie ein größeres Kun-Verständnis besitzen. Auch wenn jeder Rashar seinen eigenen Weg und Werdegang hat und stets auf der Suche nach neuen Erkenntnissen ist, wird alles von Beute bis Information im Stamm geteilt. Das Individuum tritt hinter dem Wohl der Stammesgemeinschaft zurück. Dennoch strukturiert sich der Stamm in drei Kasten, Geweihte, Kämpfer und Handwerker von denen jede ihre ganz eigenen Aufgaben und Verantwortungsbereiche hat. Tendenziell wird Geschwistern, die bereits erfahrener sind oder sich in einem Bereich hervorgetan haben, mehr Respekt entgegengebracht, jedoch werden die Hörner gleichermaßen vor allen geneigt. Sollte ein Rashar einmal seine Geschwister verraten, gegen das Stammesgefüge oder Ahamani agieren, so ist sein Lebenszweck verwirkt und er muss mit dem Tode bestraft werden.&lt;br /&gt;
Rashar gehen Beziehungen und Partnerschaften ein, wobei sie ihren Partner frei wählen können. Liebe und Sinnlichkeit sind keine Fremdwörter, dennoch verfolgen Verbindungen zwischen zwei Rashar meist einen bestimmten Zweck, der verschiedenster Art sein kann. Das Spektrum reicht von Lebensgemeinschaften eingespielter Kampfschwestern oder -brüder, über Liebespaare bis hin zu fruchtbaren Pärchen mit Lo. Rasharii dürfen auch mit mehreren RasharHo gleichzeitig Partnerschaften eingehen. Wenn ein Paar sich dauerhaft binden will, kann es den Hornbund eingehen und Ahamanis Segen erbitten. Um die Fortpflanzung des Stammes sicherzustellen, achten die Geweihten darauf, dass sich geeignete Verbindungen von Rasharii und RasharHo finden und können in gewissen Fällen auch das Zusammenkommen verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten gegenüber anderen Völkern===&lt;br /&gt;
Die Rashar befinden sich in einem engen Bündnis mit dem Alatarischen Reich, den Letharen und den Dienern Krathors. Dies findet nicht zuletzt im Glauben an die Drei Ausdruck (siehe “Glaube”). Unter den dunklen Völkern unterstützt man sich mit Kampfkraft und gegenseitigem Informationsaustausch. Den Lichtenthalern und den Völkern anderer Regionen, von der heißen Durrah bis zur eisigen Sturmouve, stehen sie mit Vorsicht und Neugier gegenüber. Wenn es Ahamanis Willen entspricht, wie es etwa während der Bedrohung durch das Nichts war, können die Rashar eine diplomatische Rolle einnehmen und in produktiven Wissensaustausch mit den lichten Völkern treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bezug zum Tod===&lt;br /&gt;
Ahamani hält jene, die ihr folgen, dazu an, ihr Wissen zu mehren, insbesondere jedoch in Bezug auf Körperlichkeit und Stofflichkeit. Ihren Lehren nach liegt und findet sich der Schlüssel vor allem in Knochen, Blut, Haaren und Muskeln oder festem Ding. Sie verliert sich nicht in utopischen Versprechungen oder durch strukturierte Theorien. Das gehörnte Volk der lodernden Göttin hat eine klaren und eindeutigen Bezug zu Körperlichkeit und Stofflichkeit, entsprechend sehen sie die Vorstellung von einem Leben nach dem Tod, der Verheißung eines himmlischen Paradies an der Seite eines Gottes oder dem Glaube an eine Wiedergeburt, wie sie andere Völker und Glaubensgemeinschaften zelebrieren, skeptisch. Die Rashar lenken ihren Blick auf das Leben und die Welt selbst und lassen ihn nicht von einer jenseitigen Welt trüben, ganz wie die Lehren des Kun es vermitteln. Alle erstrebenswerten Ziele, die es zu erreichen gilt, sind nur mit einem schlagenden, lebendigen Herz der Gemeinschaft möglich. Das Leben selbst ist das Kostbare, das es zu erkunden und zu erforschen gilt. Tod und Sterben sind ein finaler Teil des Leben. Trauer und Leid sind ihnen aber nicht fremd und auch Riten der Verabschiedung und der Totenbestattung sind ihnen bekannt. So werden die sterblichen Hüllen der einstigen Stammesmitglieder der Lava übergeben, die den Leib wieder in den brennenden Schoß des RaKuns zurückführt. Vornehmlich Eingeweihten der Göttin, den KunBra, ist der tiefere Zweck der Lava Bestattung bekannt. Das von den Rashar erworbene und mit der Gemeinschaft geteilte &#039;PhraNuk&#039; wird durch die brennenden Adern der Lodernden (Ahamani) übergeben, die aus dem gesammelten Wissen ihrer Kinder gestärkt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konzept des Kun==&lt;br /&gt;
Ahamani lehrt ihren Kindern eine bodenständige Art, die Welt um sich herum mit allen Sinnen wahrzunehmen und einzuteilen. Die Lehre über das Kun ist ein zentraler Punkt ihrer Spiritualität.&lt;br /&gt;
Kun ist das, woraus die Welt besteht. Die Bausteine, die Materialien stofflicher und geistiger Art, aus dem sich alles zusammensetzt. Alles beherbergt in sich das Potenzial, zu etwas Größerem zu werden - durch Neugier, Experimentierfreude und handwerkliches Schaffen kann jedes Ding Perfektion erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kun teilt sich in 3 Arten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HraKun&#039;&#039;&#039; Umfasst Haar, Fleisch, Muskeln, Organe, Blut, Fell, Feder, sämtliche Pflanzen und deren Bestandteile (Frucht, Holz, Blätter, Blüten, Wurzeln,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Teile von Lebendigem, Organisches; Weiches, Flüssiges und schnell Vergängliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NriKun&#039;&#039;&#039; Umfasst Knochen, Zähne, Horn, Klauen, sämtliches unbelebte Material (Stein, Metalle, Keramik, Wasser, Sand, Erde, Glas,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Unbelebtes Material, aus Landschaft/Untergrund gewonnene Dinge; harte, stabilere Teile von Körpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PhraNuk&#039;&#039;&#039; Umfasst Ideen, Gedanken, Erfahrungen, Pläne, Wissen, Geschichten, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= alles Nicht-Stoffliche, Nicht-Greifbare, ebenso aber auch der Geist der Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden diese 3 Kun-Arten im richtigen Maß kombiniert, entsteht AKun. AKun ist Perfektion und wird von den Rashar in allen Belangen angestrebt, da sie es als Ziel Ahamanis verstehen. Sie verwenden daher sehr viel Zeit und Ressourcen darauf, die perfekten Körper, Waffen oder Handwerkswaren zu erlangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der PhraNukKra==&lt;br /&gt;
===Traumfänger und ihre Bedeutung für die Rashar===&lt;br /&gt;
Der Traumfänger ist für die Rashar gleichzusetzen mit einem Tagebuch in dem sie wichtige Erlebnisse, Erfahrungen, Erfolge, Misserfolge und Wissen sammeln und speichern. In der Sprache der Rashar wird er PhraNukKra genannt. Der PhraNukKra weckt in dem Rashar das Bewusstsein sich über wichtige Erlebnisse und Erfahrungen auf seinem Pfad für Ahamani und dem Stamm Gedanken zu machen, daraus zu lernen und dieses Wissen dann mit den anderen zu teilen. Die Gemeinschaft lernt also aus dem PhraNukKra der Einzelnen. Nach der Hornweihe wird dem Rashar das rohe Gerüst eines PhraNukKra überreicht, welches fortan ein fester Bestandteil seines Lebens sein wird. Traditionell tragen die Rashar den Traumfänger auf friedlichen Zusammenkünften wie Festen, Zeremonien und Weihen mit sich. Ein PhraNukKra wird während seines Daseins immer weiter mit NriKun und HraKun geschmückt und erweitert. Zusammen mit dem PhraNuk des Rashar bildet es dann eine Form der Perfektion - das AKun. Dazu ist es dem Träger möglich sich an die Geweihten der Ahamani zu wenden, um wichtige Erfahrungen innerhalb einer Weihe an seinen PhraNukKra zu binden. Es ist keine klassische Weihe, die unbedingt im Tempel stattfinden muss, sondern oft an verschiedenen Orten der Zusammenkünfte gefeiert wird. Die Besitzer der zu weihenden PhraNukKra sind dabei der Mittelpunkt dieser Zeremonie und müssen dabei die Erweiterungen des PhraNukKra und die damit verbundenen Erlebnisse erläutern. Da es in der Natur der Rashar liegt neugierig zu sein ist es nicht ungewöhnlich, dass Rashar so lange nach den anderen Verzierungen fragen, bis die gesamte Geschichte eines PhraNukKra erzählt wurde. Der PhraNukKra ist eines jeden Rashars eigenes Heiligtum, welches sie hegen und pflegen und stetig erweitern, es dient als Stütze um das PhraNuk des Stamms anschaulich zu mehren. Wird ein Rashar dem Lavagrab übergeben wird sein Traumfänger entlang des Tempelaufgangs aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie und wann wird der Traumfänger hergestellt?===&lt;br /&gt;
Nach der Durchführung des Ritus der Male wird dem Rashar das grobe Gerüst eines PhraNukKra gegeben. Im Laufe seiner Jahre auf der Oberfläche obliegt es ihm zu entscheiden, womit und mit welcher Bedeutung er den PhraNukKra verzieren will. Für die Verzierung werden zusätzlich zu den RakTash oft andere begabte RakBro hinzugezogen, um die PhraNukKra aufwändig und aussagekräftig zu schmücken. Selten kommt es auch vor das Handwerker fremder Völker Schmuck für den PhraNukKra bereitstellen. Bei alten und erfahrenen Rashar reicht der Platz eines PhraNukKra oft nicht aus und sie erweitern diesen um weitere Traumfänger, die dann übereinander oder in einem Dreieck aneinander gebunden werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammesstruktur (Hierarchie)==&lt;br /&gt;
Der Stamm am RaKun lässt sich in drei Kasten einteilen. Die erste und wichtigste Kaste bilden die Geweihten Ahamanis (KunBra), die aus dem Tempel am Schlot den Willen der Muttergöttin deuten und die Geschicke des Stammes anleiten. Ausschließlich Rasharii, die ohnehin sehr wertvoll für den Stamm sind, können Geweihte werden, da sie näher an Ahamanis sind. In der Kaste der Geweihten gibt es zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin. Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten. Die Geweihten erhalten Unterstützung und Begleitung in ihrer rituellen Arbeit von den Barden (ShaAhro).&lt;br /&gt;
Die zweite Kaste des Stammes wird vorrangig von den Schützen (ShoRa) und Kriegern (RaSho), aber auch anderen dem Kampf verschriebenen Rashar, gebildet. Sie sind für den Schutz von RaKun und Stamm zuständig. Erfahrene Kämpfer kümmern sich als SenToKi um die Ausbildung und um militärische Angelegenheiten auch außerhalb des RaKun Dabei übernimmt im Idealfall jeweils eine Rasharii die Führung der Schützen sowie der Krieger. Sollte keine Rasharii zur Verfügung stehen, kann in besonderen Fällen ein geeigneter RasharHo eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
Die dritte, jedoch nicht weniger wichtige Kaste besteht aus den verschiedenen Handwerkern (RakBro): Schmiede, Schneider, Bauern und Heiler. Diese sind Ansprechpartner für unterschiedlichste Aufgaben im Bereich der Erforschung oder Verarbeitung von Kun. Außerdem versorgen sie den gesamten Stamm mit Nahrung, Heilmitteln, Kleidung und Ausstattung. In Stammestreffen tauschen sich alle Rashar zu verschiedenen aktuellen Ereignissen und Themen aus und besprechen das gemeinsame Vorgehen. Dabei wird jede Stimme als gleich wichtig angesehen. Anfallende Aufgaben werden jedoch je nach Zuständigkeit an Rashar der jeweiligen Kaste und des jeweiligen Weges verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Wandlung==&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es auch männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne Weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdegangs als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer tiefen, spirituellen Lebensweise. Bereits wenige Tage nach der Geburt werden die Veranlagungen in einem RasharLo (Kind) von einer Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt (für Anmeldungen: es ist naheliegend, dass dies der Klassenwahl entspricht). Neben ihrem vorgegebenen Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an gewissen Tugenden, auch als „Male“ bezeichnet. Dabei werden 7 verschiedene Male unterschieden: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin und Inbrunst. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen (ab hier befindet sich der Charakter im Spiel und die folgenden Handlungen geschehen in game). In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell der sogenannten Hornweihe unterzogen. Im Zuge dieser Weihe wird der „Ritus der Male“ durchgeführt. Mit ihr werden die Rashar zum einen willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, zum anderen findet auch eine neue, spirituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welches der Male der Rashar am intensivsten verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne jedoch dabei die anderen zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärke===&lt;br /&gt;
Für die Rashar ist es eine heilige Pflicht, den Körper zu stählen, um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das eigene Überleben sowie das seiner Brüder, Schwestern und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar, die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderste Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegentreten. Gefürchtet ist neben der physischen Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz, stets die eigenen Grenzen zu überschreiten, um der Perfektion in Sachen Kraft näherzukommen. Ahamani weist insbesondere RaSho und ShoRa jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen stehen über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden, diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar, die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht, oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stolz===&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissenheit resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einhergehend wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler, der den Stamm in Gefahr brachte,&lt;br /&gt;
tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar körperliche Narben zugefügt haben. So werden Rashar, welche dieses Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren. Meist sind es die RaSho oder ShoRa, die jenes Mal mit erhobenem Haupt und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissen===&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil im Leben eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuem Wissen, um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein, neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar im Rahmen seiner Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweisen, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihren Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier folgend sogar den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, denen dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demut===&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. &amp;quot;Ihr Ziel ist mein Ziel.&amp;quot; Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu unvorstellbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar, an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ein verblendeter Blick wieder erleuchtet werde. Zweifel oder Bedenken bezüglich ihrer Erschafferin bedeuten für einen Rashar nicht mehr als die eigene Unfähigkeit, ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden, was es heißt, Ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt - in dem Wissen, dass Ahamani mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disziplin===&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht, in diesem Bereich Vollkommenheit zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin, um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch, neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen, um so stets neue Wege aufzutun, und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man dieses Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inbrunst===&lt;br /&gt;
Ahamani formte die Rashar aus Lava und aus der dämonischen Kraft des Oshraxys. in jedem lodert daher eine mächtige Flamme, die bewahrt werden will. Rashar mit dem Mal der Inbrunst verkörpern die völlige Hingabe an ihr inneres Feuer und Ahamani. Sie sind nicht zauderhaft oder gehemmt, sondern lassen sich von Instinkt, Leidenschaft und reiner Kraft leiten. In der Schlacht kämpfen sie ungezügelt, doch auch außerhalb des Kampfes agieren sie ungefiltert und voller Intensität. Dieses Mal kann man im gesamten Volk der Rashar finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[Geweihte der Ahamani|KunBra]] - die Geweihten &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gluthüterin:&#039;&#039;&#039; klerikales Wirken, eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aschebringerin:&#039;&#039;&#039; klerikales Wirken, eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[BrakNa]] - die Heiler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*(Kann)Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*Führung der Krieger&lt;br /&gt;
*steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
*Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*Führung der Schützen&lt;br /&gt;
*steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
*Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
*keine Holzarbeiter&lt;br /&gt;
*Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[RashKi]] - die [[Bauer]]n &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[ShaAhro]] - die Barden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sentoki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind die SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SenToKi ist eine Gruppierung von erfahrenen Rashar. So finden sich unter den Mitgliedern die tapfersten Krieger und Schützen, Meister der Handwerkskünste oder auch eifrige Sammler von Wissen. Mit ein Ziel der SenToKi ist es, das Wissen untereinander auszutauschen, zu mehren und zu bewahren. Durch die ohnehin schon kriegerische Natur der Rashar ist die SenToKi sehr militärisch geprägt. Die handwerklichen Ergänzungen weisen ebenfalls kämpferischen Kontext auf. So werden etwa die Rüstungschmiede ihre Künste nutzen um den Geschwistern bessere Ausrüstung im Kampf bereit zu stellen, oder die Kämpfer durch entsprechende Übungen das Kampfgeschick der Gemeinschaft verbessern. Da das Wissen der Rashar sehr vielseitig ist, können aber auch Studien über Sprachen, Kochkünste oder andere eher kreative Handwerke praktiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Aufnahme in diese Gemeinschaft hat der Rashar gezeigt, dass er für den Stamm einen besonderen Wert darstellt. Diese besondere Anerkennung geht einher mit der Verantwortung und den Verpflichtungen, die Aufgaben der SenToKi auszuüben und zu erfüllen. Andere Mitglieder des Stammes sehen einen SenToKi ähnlich wie ein Idol. Ein besonderes Vorbild welches entsprechend respektvoll behandelt wird. Anders herum verhält sich ein SenToKi gegenüber seinen Anhängern vorbildlich und beispielhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist in die Hierarchie des Stammes integriert, sie hebelt jene nicht aus sondern geht mit ihr Hand in Hand. Aus diesem Grund gibt es keine Ränge wie sie bei der Garde Rahals oder ähnliche bekannt sind. Geleitet wird die Gemeinschaft von der AlakRasho (*Leiter oder Stellvertreter) und der AlakShoRa (*Leiter oder Stellvertreter) die von der AlaKunBra erwählt werden. Bis zu dieser Erwählung werden zwei Mitglieder eingesetzt die dieser Entsprechung am nächsten sind.&lt;br /&gt;
Innerhalb der SenToKi gibt es zwar wie oben genannt keine Ränge, jedoch spiegeln die mit den Aufstiegen verbundenen Stufen sich in einer Art Meister/Schüler/Anfänger Verhältnis wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der SenToKi stellt den Einstieg in die Aufstiegsmöglichkeiten dar. Insbesondere für Krieger und Schützen ist es daher relevant ( - die SenToKi ist in diesem Bezug ähnlich wie die Bruderschaft Rahals, in welcher Ritter und Scharfschützen ausgebildet werden). Aber auch anderen Klassen soll über die Mitgliedschaft der SenToKi ein Aufstieg bereitgestellt werden (rp-Rang/Titel). Nur diejenigen die es in diese Gemeinschaft geschafft haben erfüllen die bis dahin notwendigen Aufstiegskriterien. Neben Kriegern und Schützen bedeutet auch für Handwerker jeglicher Art die Aufnahme in die SenToKi eine besondere Wertschätzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht kein Zwang ein SenToKi zu werden. Jeder Spieler eines Rashars kann sich als vollwertiges Mitglied des Volkes ansehen. Lediglich die Ausbildungen der Krieger und Schützen sind zwangsläufig an eine Mitgliedschaft geknüpft. Sprich, um z. B. mit einem Krieger oder Schützen aufzusteigen ist der Eintritt das erste Kriterium. Aber auch andere Klassen die keinen engine-Aufstieg bieten können sich hier im Rahmen ihrer Profession weiterentwickeln. Das spiegelt sich durch rp-„Ränge“ wieder, wobei in der Regel ein „Ka“ vor der Klasse zu lesen ist. Ein Schneider, RakTash, würde somit zum KaRakTash aufstiegen. Rashar die solch eine Entwicklung durchlebt haben, haben ihren außergewöhnlichen Wissensdrang und ihre Stellung innerhalb des Stammes unter Beweis gestellt, wodurch sie ihre Position als Lehrer und Meister ihres Faches verdient haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird ein Char ein SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Char der mind. 4 Monate aktiv gespielt und sich im Stamm einen Namen gemacht hat (Teilnahme an diversen Events, Unterrichten etc.), kann durch eine Prüfung oder Mutprobe in die SenToKi aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Nach der Aufnahme kann sich der Charakter in der SenToKi weiterentwickeln. Hierbei steht jeder Klasse ein entsprechend fortführender Rang zur Verfügung. Vor allem die RaSho und ShoRa, die sich in den Reihen der Gruppierung durch Engagement hervorheben, können somit die Möglichkeit erhalten, von einem erfahrenen Lehrmeister weiteres Wissen zu erlangen. Für einen Krieger oder Schützen bedeutet dies den Beginn der Ausbildung. Hier ist der Rang ähnlich einer Knappschaft bei den Menschen. Erst ab dann kann er aktiv in den Kriegskünsten und jeweiligen Unterrichten ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
Handwerkliche Klassen beginnen ihr ohnehin schon gut beherrschtes Handwerk weiter zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RaSho]] -&amp;gt; KaRaSho [[Krieger]]&lt;br /&gt;
* [[ShoRa]] -&amp;gt; KaShoRa [[Schütze]]&lt;br /&gt;
* [[BrakNa]] -&amp;gt; KaBrakNa [[Heiler]]&lt;br /&gt;
* [[RakTash]] -&amp;gt; KaRakTash [[Schneider]]&lt;br /&gt;
* [[RakShaNa]] -&amp;gt; KaRakShaNa [[Schmied/Feinschmied|Schmied]]&lt;br /&gt;
* [[RashKi]] -&amp;gt; KaRashKi [[Bauer]]&lt;br /&gt;
* [[ShaAhro]] -&amp;gt; KaShaAhro [[Barde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben haben die SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz des RaKun&lt;br /&gt;
* Begleitschutz für Diplomatiegespräche&lt;br /&gt;
* Ausbildung der rasharischen Streitkräfte&lt;br /&gt;
* Verpflegung der SenToKi und des Stammes&lt;br /&gt;
* Ausstattung (Rüstung, Waffen usw.)&lt;br /&gt;
* Ausbildung der SenToKi Schüler. Grundlegend dürfen die SenToKi Meister nur Mitglieder ausbilden.&lt;br /&gt;
* Wahrung und Dokumentation von Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichen der SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SenToKi haben neben ihren Farben - goldgelb und grau - auch noch besondere Brandmale die sie auszeichnen. Der jeweilige Rashar, der in die Reihen der heiligen SenToKi aufgenommen wird, bekommt beim Aufnahmeritual sein Brandmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht bespielbare Klassen: Holzarbeiter, Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar können im Rakun nach Ablauf der Probezeit (iG beendet mit der Hornweihe) ein Haus im Rakun mieten, nach den Regeln der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizbot IG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist ein Quizbot? Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest. Je nach Rasse werden dir guidetechnische Fragen gestellt die du per Multiple Choice auswählen kannst. Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt. Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monopole/Handelswaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feuerbeeren&lt;br /&gt;
*Schmuck und Eisenwaren aus Obsidian&lt;br /&gt;
*Knochenmöbel&lt;br /&gt;
*Lederwams mit Gürtel&lt;br /&gt;
*Stofflavaechse&lt;br /&gt;
*Kleid&lt;br /&gt;
*Traumfaenger&lt;br /&gt;
*Rasharrüstung&lt;br /&gt;
*Rashar Drachenschild&lt;br /&gt;
*Rashar Turmschild&lt;br /&gt;
*RaShoKa Schild&lt;br /&gt;
*ShoShak&lt;br /&gt;
*RaShoKa Hammer&lt;br /&gt;
*BrakShak&lt;br /&gt;
*KarrShak&lt;br /&gt;
*Schmuck&lt;br /&gt;
*Knochentafeln&lt;br /&gt;
*Knochenpfähle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reittiere==&lt;br /&gt;
===ShriRak===&lt;br /&gt;
Diese agilen und beissfreudigen Laufechsen stammen aus den höheren Höhlen des vulkanischen Untergrunds und werden von den Rashar als Reit- und Packtiere genutzt. Sie laufen auf zwei kräftigen Beinen, die so manches Gewicht über lange Strecken zu tragen vermögen, und lassen dabei laut schnarrende Rufe ertönen. Ein verhältnismäßig kleiner Kopf mit zwei kleinen Hörnern und spitzen Reißzähnen sitzt am Ende eines langen Halses, der durch einen ebenso langen, spitz zulaufenden Schwanz ausbalanciert wird. Ihre harten Schuppenpanzer können ascheweiß, rauchgrau, basaltschwarz, erdbraun oder magmarot erstrahlen. So mancher Feind konnte bereits den schmerzhaften Biss eines ShriRak spüren, während er dem Tier gleichzeitig keine Wunde zu schlagen vermochte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensvorschläge==&lt;br /&gt;
* LarShyNa&lt;br /&gt;
* AshKorTarr&lt;br /&gt;
* KishKri&lt;br /&gt;
* EshiRen&lt;br /&gt;
* YshKiDra&lt;br /&gt;
* HoRumShar &lt;br /&gt;
* MishTra&lt;br /&gt;
* ShakMhaGro&lt;br /&gt;
* NaRok&lt;br /&gt;
* RuKii&lt;br /&gt;
* NukOri&lt;br /&gt;
* RunKiTesh&lt;br /&gt;
* OrrNakAri&lt;br /&gt;
* VakKhaMur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alatarisches Reich]][[Kategorie:Rashar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deflag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rashar werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;&#039;Away:&#039;&#039;&#039; Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. In dieser Zeit erfolgt keine Entmietung. Ein Deflag ggf. aus statistischen Gründen, da sich über die Inaktivräume selbst reaktiviert werden kann.&lt;br /&gt;
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit &#039;&#039;(ca. 2 Monate)&#039;&#039; nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiterführende Links==&lt;br /&gt;
* [[Oshraxys]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Oshraxys&amp;diff=18237</id>
		<title>Oshraxys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Oshraxys&amp;diff=18237"/>
		<updated>2026-08-15T19:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oshraxys war ein uralter dämonischer Feuertitan, geboren aus der wilden, reinen Wut der Urzeit. Sein Körper bestand aus brodelnder Hitze, sein Innerstes war ein Wirbel aus flammender Wut und ungezähmter Energie, die tief im glühenden Herzen der Welt schlummerte. Diese rohe, elementare Kraft blieb über Äonen hinweg unberührt, bis [[Ahamani]] sie entdeckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I. Die Schöpfung der Rashar==&lt;br /&gt;
[[Ahamani]] wurde als Tochter des Gottes Alatar und einer Menschenfrau namens Paia geboren. Aufgrund ihrer gemischten Herkunft und den Umständen ihrer Geburt lebte sie lange Zeit verborgen vor der restlichen Welt in unterirdischen Gefilden. Aufwachsend im Schatten des großen Alatar und diesem hörig, entwickelte die Chimärentochter ihre ganz eigenen Ziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Alatar seine Macht durch Hass und Zorn in die Welt trug und seine Anhänger das Lied der Schöpfung nach seinem Willen verdrehten, suchte [[Ahamani]] nach einem neuen Pfad. Sie wollte ein Volk erschaffen, das nicht durch Hass, sondern durch unnachgiebige Kraft ihr Vermächtnis in die Welt brennen würde. Doch die Schöpfung von Leben war ihr, wie einst ihrem Vater, verwehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jener Zeit, als [[Ahamani]] durch die vulkanischen Tiefen wandelte, traf sie auf Oshraxys. Sie erkannte in ihm jedoch nicht nur eine rohe, bedrohliche Urkraft, sondern auch das fehlende Element für ihre eigene Schöpfung. Ihr Vorhaben, ein eigenes Volk zu erschaffen, das nach ihrem Willen gestaltet sein sollte, rückte mit einer Macht, wie Oshraxys sie innehatte, in greifbare Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelang [[Ahamani]], diesen mächtigen Titanen zu überwältigen, ihn zu binden und seine Essenz für ihre Zwecke anzuzapfen.&lt;br /&gt;
Was Oshraxys ausmachte, war totes, geschmolzenes Gestein zu beseelen, es zu lenken und zu etwas Lebendigem zu machen. Diese elementaren Kräfte waren es, die [[Ahamani]] nun nutzte, um mit ihrem göttlichen Funken ihr neues Volk, die Rashar, zu schöpfen. Dabei blieb ihnen die inbrünstige Wildheit und Stärke des Oshraxys erhalten. Ebenso wie andere Eigenschaften von mütterlicher Seite in sie einflossen. Doch vor allem prägte die Art und Weise, wie [[Ahamani]] ihre Kinder formte, das Wesen der Rashar: Sie verlieh ihnen Disziplin, Neugier, Stolz und Sinn für Gemeinschaft, ebenso wie Demut vor ihrer Schöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese neue Schöpfung, die Kinder [[Ahamani]]s (und in gewisser Weise des Oshraxys), gedieh und entwickelte sich zu einer eigenen Gesellschaft, die den RaKun bevölkerte. Sie brachten ein Kastensystem hervor, folgten einem strengen Kodex für Leben und Kampf und widmeten ihr Dasein gänzlich der Glutmutter [[Ahamani]]. Ihre Wut wurde zu ihrer Stärke, ihre Disziplin zu ihrem Schild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während all dieser Zeit jedoch dämmerte im tiefsten Untergrund des RaKun, in seinem Gefängnis, Oshraxys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==II. [[Ahamani]]s Niederlage – Die entfesselte Wut Oshraxys’==&lt;br /&gt;
Die Rashar wuchsen und entwickelten sich weiter.&lt;br /&gt;
[[Ahamani]]s Kontrolle über ihr Volk war unerschütterlich, bis der vergessene Gott Getares erschien. In einer Schlacht von unermesslichem Ausmaß standen sich die beiden göttlichen Mächte gegenüber. Getares, der einst aus der Erinnerung der Welt verbannt worden war, suchte Rache für die Schmach, die ihm Alatar einst antat und wollte seinen Wiederaufstieg durch den Fall von dessen Tochter fördern. Ihre Kräfte prallten aufeinander und trotz der ungezähmten Hitze ihres Wesens und all ihrer Verbündeten unterlag [[Ahamani]] . Mit einem gewaltigen Hieb trieb Getares die Spitze von Alatars einstigen Speer durch ihre göttliche Essenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ahamani]]s Leib zerfiel zu Asche und alles, was von ihr zurückblieb, war ein leuchtendes Ei, das den letzten göttlichen Funken enthielt. Schlagartig schwand die Verbindung ihrer Schöpfung, ihres gesamten Reichs zur Glutmutter. Der Vulkan kühlte ab. Die Rashar waren wie verwaist ohne ihren Einfluss und ihre Führung. Tage und Wochen vergingen, in denen sie allein gelassen waren mit ihrer eigenen Natur. Und in derselben Zeit bröckelten auch die Ketten, die Oshraxys gebannt hielten.&lt;br /&gt;
Mit jedem Tag gewann er mehr Kontrolle zurück. Zuerst über sich selbst, dann über seine Umgebung. Sein Wunsch, seine ursprüngliche Macht zurück zu erhalten, steigerte sich in gleichem Maße wie sein feuriger Zorn, und bald schon griffen Zorn und Wut um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar, nicht mehr gemäßigt durch die Führung ihrer Mutter, entbrannten in ihrem väterlichen Erbe, während er sie zu selbstzerstörerischen Taten anstachelte, um die Ordnung und Gemeinschaft [[Ahamani]]s zum Einsturz zu bringen. Denn auf diese Weise wollte er das Volk der Rashar, für dessen Schöpfung ihm seine Macht geraubt worden war, verschlingen.&lt;br /&gt;
In der Tiefe der Heimat brach nun das wahre Inferno aus. Oshraxys begann, die elementaren Feuerkräfte des Vulkans gegen seine Bewohner zu richten. Zwietracht, Misstrauen und Streit beherrschten das Volk der Rashar, forderten viele Opfer und drangen bis hinauf an die Oberfläche, wo sie auch den Stamm am RaKun erreichten.&lt;br /&gt;
Mord und Totschlag lösten die einstige Einigkeit ab. Verzweiflung und Ratlosigkeit hemmte den sonst zielstrebigen Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==III. Der Widerstand der Rashar und [[Ahamani]]s Rückkehr==&lt;br /&gt;
In dieser Zeit des Niedergangs leisteten jedoch einige Widerstand. Zu tief war die Liebe zu ihrer Mutter in ihnen verwurzelt, um sie aufzugeben. Unter ihnen waren die Erzgeweihten der Male der Gemeinschaft, MuRashRaNa und des Wissens, VarrSharrAr. Aus dem Chaos der Heimat sandten sie eine Prophezeiung aus den ersten Tagen ihres Volkes an die Oberfläche und ihre Schemen selbst kommunizierten mit dem Stamm, der am Tempelschlot die Essenz [[Ahamani]]s hütete. Der Funke der Hoffnung keimte neuerlich in ihnen und so suchten sie nach Möglichkeiten, den bedrohlichen Vater zu schwächen und ihre Mutter zu stärken. Dazu griffen sie die Bande zu den wohl gesinnten Völkern auf, die einst auch [[Ahamani]]s Auftrag gewesen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Anleitung einer RakShaNa erschufen die Letharen Frostschalen aus ihrem Kristall, während die Arkorither jene mit mächtigen Frostzaubern in einem Ritual aufluden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Tage der finalen Konfrontation übergaben die Rashar Oshraxys diese Schalen als Opfergaben und gaben vor, sich ihm unterwerfen zu wollen. Im richtigen Moment, als der Feuertitan eine der Frostschalen erhob, zerstörten die Rashar diese, um ihre Magie zu entfesseln und ihn zu verlangsamen und einzufrieren. Eine junge RaSho warf ihr BrakShak wagemutig, wie auch verzweifelt in Richtung der ersten Schale, während die zweite Schale von einem erfahrenen ShoRaKa zerschmettert wurde. Als noch das vibrierende Echo des Kriegsrufs der Rashar mit einem lauten:”RUK! REN! RA!” nachklang und in den tiefen Kavernen nachhallte, taumelte der feurige Titan. In der Zwischenzeit hatten sich alle weiblichen Rashar um das Ei positioniert. Sie waren bereit ihre eigene Essenz zu opfern, indem sie sich in die zischende Lava begaben, um die Glutmutter zu erwecken. Doch Sie verbrannten nicht darin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ahamani]] war mit ihnen und Sie erkannte, dass nun die Zeit gekommen war, die Prophezeiung zu erfüllen. In der Gestalt eines Phönix brach sie aus ihrem Ei hervor. Die Wiedergeborene zögerte keinen Augenblick: Mit aller Kraft durchbrach sie Oshraxys’ erstarrte Hülle, riss ihm das Herz aus dem Leib, verschlang es und vereinte in einem göttlichen Akt seine Essenz mit der ihren. Das Wesen, das sie einst gebändigt hatte, wurde vollständig Teil ihrer Selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vereinigung war vollzogen: [[Ahamani]] hatte die Essenz der Wut von Oshraxys in sich aufgenommen und so ihre Schöpfung und sich selbst verändert. Die Rashar an der Oberfläche und im Untergrund hatten gemeinsam mit der Glutmutter gesiegt. Die Essenz der Wut sollte nun fester Bestandteil des Rashar Volkes sein.&lt;br /&gt;
Der Funke wurde zum tosenden Feuersturm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=AlakShoRa&amp;diff=18236</id>
		<title>AlakShoRa</title>
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		<updated>2026-08-14T22:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Alakshora.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Schütze&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die AlakShoRa werden aus den Reihen der ShoRaKa durch Ahamani selbst erwählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich im Stamm außerordentlich verdient gemacht und vereinen alle Lehren Mutters in nahezu perfekter Form in sich. Glaube, Kampfkunst und Stärke wohnen ihnen in unvergleichbarer Art inne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AlakShoRa haben das vollständige Akun entfaltet und werden fortan in der Hierarchie knapp unter der AlakKunbra in allen wichtigen Entscheidungen, insbesondere militärischen, mit einbezogen und angehört.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=ShoRaKa&amp;diff=18235</id>
		<title>ShoRaKa</title>
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		<updated>2026-08-14T22:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der KaShoRa ist der S2.5 der [[Rashar]]-Schützen.&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Shoraka.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Schütze&lt;br /&gt;
 | Aufstiegsklasse = AlakShoRa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der ShoRaKa hat seine Ausbildung abgeschlossen und in den Augen des AlakShoRa und von Ahamani sein volles Potential nahezu ausgeschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl auf physischer als auch auf spiritueller Ebene gibt es nur wenige, die sich mit seinen Fertigkeiten messen können. Seine Aufgabe besteht nun darin, die KaShoRa zu unterrichten und sein Wissen mit ihnen zu teilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=KaShoRa&amp;diff=18234</id>
		<title>KaShoRa</title>
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		<updated>2026-08-14T22:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der KaShoRa ist der S2 der [[Rashar]]-Schützen.&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Kashora.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Schütze&lt;br /&gt;
 | Aufstiegsklasse = ShoRaKa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Dem KaShoRa wurde die hohe Ehre zuteil, Mitglied der SenToKi zu werden. Fortan erhält er tiefergehendes Wissen und Fertigkeiten in den Kampfkünsten und Fährtenlesen. Neben dem bloßen Kampf gehören hier aber auch Punkte wie beispielsweise Wildnislehre, Ortskunde als auch Bogenkunde dazu. Der KaShoRa soll zum vollständigen Schützen ausgebildet werden und das eigene Akun, was jedem innewohnt, erkennen und zur vollständigen Entfaltung bringen. „ Nur wer Geist und Körper in Einklang bringt, kann vollkommene Stärke entwickeln&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rasho&amp;diff=18233</id>
		<title>Rasho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rasho&amp;diff=18233"/>
		<updated>2026-08-14T22:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Rasho.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Krieger&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Aufstiegsklasse = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die RaSho (Krieger) stellen einen wichtigen Grundpfeiler in der Kultur der Rashar. Sie sind es, die durch Ahamani erwählt worden die physische Kraft die dem Volk innewohnt zu präsentieren und nach außen zu tragen. Ihre Hauptaufgabe besteht im Schutz des Stammes. Doch darüber hinaus sind sie es, die sich auch außerhalb des Rakun vor ihren Geschwistern stellen, wenn es darum geht sich den Gefahren zu stellen, die das Erforschen des fremden Kun mit sich bringt. Dazu lernen sie schon im Kindesalter die Grundkenntnisse im Kampf und sind dazu angehalten, ganz wie Mutter es lehrt, Körper und Geist in Einklang zu bringen um das vollständige Akun zu entfalten und somit zum gefürchteten Kämpfer für den Stamm zu werden. Dabei scheuen sie keine Gefahren und suchen regelrecht die Herausforderung, um Ihrem Streben ihre Kampfkünste zu verbessern nachzukommen. So werden sie beispielsweise gern Duelle mit allerlei Gegnern, ob Kreaturen oder fremde Völker, eingehen um sich selbst mit ihnen zu messen und möglicherweise neue Kampftechniken zu beobachten.&lt;br /&gt;
Rashar die sich durch Taten besonders hervor getan haben und sich den Respekt des Stammes verdient haben, haben die Möglichkeit in die heilige SenToKi aufgenommen zu werden. Die Führer dieser Eliteeinheit entscheidet, wer in diese heiligen Reihen aufgenommen wird. Damit einher geht der Titel (Aufstieg) des KaRaSho. Ihnen wird nun die hohe Ehre zuteil, tiefergehendes Wissen und Fertigkeiten in den Künsten des Kampfes zu erlernen. Nach Abschluss dieses Training, werden die RaSho fortan den Titel (Aufstieg) RaShoKa tragen. Sie sind in den Augen der Rashar und Ahamanis vollständige Krieger und haben das Potential des Akun nahezu vollständig ausgeschöpft. Sie sind es auch, der von nun an die KaRaSho lehren wird. Unter Ihnen erwählt Mutter die AlakRaSho. Diese Rashar genießen nach der AlakKunBra die höchste Position in der Hierarchie des Stammes. Sie haben sich für den Stamm außerordentlich verdient gemacht und besitzen hohes Ansehen. In allen militärischen Fragen wird ihr Wort hohes Gewicht haben und stets mit herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RaSho (S1)&lt;br /&gt;
*[[KaRaSho]] (S2) – Die Aufnahme in die SenToKi ist verpflichtend, wenn man aufsteigen will. Die Aufnahme erfolgt durch die SenToKi. Man wird also erwählt. Damit beginnt die Ausbildung&lt;br /&gt;
*[[RaShoKa]] (S3) – Mit Abschluss der Ausbildung steigt man zum S3 auf. Damit verpflichtet man sich auch zum Unterricht der S2&lt;br /&gt;
*[[RashoKun]] (S4) – Wird durch die Administrative vergeben. Er beinhaltet neben Aktivität auch Vorbildcharakter und z.B. Beteiligung der Weiterentwicklung vom Rassenkonzept. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von Frauen und Männern bespielbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<title>KaRaSho</title>
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		<updated>2026-08-14T22:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der KaRaSho ist der S2 der [[Rashar]]-Krieger.&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Karasho.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Rasho&lt;br /&gt;
 | Aufstiegsklasse = RaShoKa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#999999;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;„Nur wer Geist und Körper in Einklang bringt, kann vollkommene Stärke entwickeln.“&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem KaRaSho wurde die hohe Ehre zuteil, Mitglied der SenToKi zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortan erhält er tiefergehendes Wissen und Fertigkeiten in den Kampfkünsten. Neben dem bloßen Kampf gehören hier aber auch Punkte wie beispielsweise Schmerzunterdrückung, Diplomatiekunde als auch Rüstungskunde dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der KaRaSho soll zum vollständigen Krieger ausgebildet werden und das eigene Akun, was jedem innewohnt, erkennen und zur vollständigen Entfaltung bringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=RaShoKa&amp;diff=18231</id>
		<title>RaShoKa</title>
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		<updated>2026-08-14T22:12:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der RaShoKa ist der S3 der [[Rashar]]-Krieger.&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Rashoka.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Rasho&lt;br /&gt;
 | Aufstiegsklasse = AlakRaSho&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der RaShoka hat seine Ausbildung abgeschlossen und in den Augen des AlakRaSho und von Ahamani sein volles Potential nahezu ausgeschöpft. Sowohl auf physischer als auch auf spiritueller Ebene gibt es nur wenige, die sich mit seinen Fertigkeiten messen können. Seine Aufgabe besteht nun darin, die KaRaSho zu unterrichten und sein Wissen mit ihnen zu teilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=RashoKun&amp;diff=18230</id>
		<title>RashoKun</title>
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		<updated>2026-08-14T22:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der RashoKun ist der S4 der [[Rashar]]-Krieger.&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Rashokun.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Rasho&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die RashoKun werden aus den Reihen der RaShoKa durch Ahamani selbst erwählt. Sie haben sich im Stamm außerordentlich verdient gemacht und vereinen alle Lehren Mutters in nahezu perfekter Form in sich. Glaube, Kampfkunst und Stärke wohnen ihnen in unvergleichbarer Art inne. RashoKun haben das vollständige Akun entfaltet und werden fortan in der Hierarchie knapp unter der AlakKunbra in allen wichtigen Entscheidungen, insbesondere militärischen, mit einbezogen und angehört sofern sie den Titel AlakRaSho erhalten haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=ShoRa&amp;diff=18229</id>
		<title>ShoRa</title>
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		<updated>2026-08-14T22:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der ShoRa ist der S1 der [[Rashar]]-Schützen.&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Shora.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Schütze&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die ShoRa (Schützen) stellen zusammen mit den RaSho die größte Kampfkraft im Volk der Rashar dar. Sie sind es, die durch Ahamani erwählt worden die physische Kraft die dem Volk innewohnt zu präsentieren und nach außen zu tragen. Ihre Hauptaufgabe besteht im Schutz des Stammes. Doch darüber hinaus sind sie es, die sich auch außerhalb des Rakun vor ihren Geschwistern stellen, wenn es darum geht sich den Gefahren zu stellen, die das Erforschen des fremden Kun mit sich bringt. Vor allem die ShoRa haben gelernt, ihre Umgebung rasch zu analysieren um so Vorteile für Angriffe oder Verteidigung zu erkennen. Sie sind es auch, die meist als Späher genutzt werden und kaum ein Anderer der Rashar wird die Straßen, Höhlen und Wälder des Landes besser kennen als sie. Dazu lernen sie schon im Kindesalter die Grundkenntnisse im Kampf und Fährtenlesen und sind dazu angehalten, ganz wie Mutter es lehrt, Körper und Geist in Einklang zu bringen um das vollständige Akun zu entfalten und somit zum gefürchteten Kämpfer für den Stamm zu werden. Dabei scheuen sie keine Gefahren und suchen regelrecht die Herausforderung, um Ihrem Streben ihre Kampfkünste zu verbessern nachzukommen. So werden sie beispielsweise gern Duelle mit allerlei Gegnern, ob Kreaturen oder fremde Völker, eingehen um sich selbst mit ihnen zu messen und möglicherweise neue Kampftechniken zu beobachten. Neben dem Kampf besteht ihre große Stärke darin in der Ortskenntnis, weshalb sie auch gern als Ratgeber genutzt werden.&lt;br /&gt;
Rashar die sich durch Taten besonders hervor getan haben und sich den Respekt des Stammes verdient haben, haben die Möglichkeit in die heilige SenToKi aufgenommen zu werden. Die Führung dieser Eliteeinheit entscheidet, wer in diese heiligen Reihen aufgenommen wird. Damit einher geht der Titel (Aufstieg) zum KashoRa. Ihnen wird nun die hohe Ehre zuteil, tiefergehendes Wissen und Fertigkeiten in den Künsten des Kampfes und Fährtenlesens zu erlernen. Nach Abschluss dieses Training, werden die ShoRa fortan den Titel (Aufstieg) ShoRaKa tragen. Sie sind in den Augen der Rashar und Ahamanis vollständige Schützen und haben das Potential des Akun nahezu vollständig ausgeschöpft. Sie sind es auch, die von nun an die KaShoRa lehren werden. Unter Ihnen erwählt Mutter die AlakShoRa. Diese Rashar genießen nach der AlakKunBra die höchste Position in der Hierarchie des Stammes. Sie haben sich für den Stamm außerordentlich verdient gemacht und besitzt hohes Ansehen. In allen militärischen Fragen wird ihr Wort hohes Gewicht haben und stets mit herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielerinformation ==&lt;br /&gt;
*ShoRa (S1)&lt;br /&gt;
*[[KaShoRa]] (S2) – Die Aufnahme in die SenToKi ist verpflichtend, wenn man aufsteigen will. Die Aufnahme erfolgt durch die SenToKi. Man wird also erwählt. Damit beginnt die Ausbildung&lt;br /&gt;
*[[ShoRaKa]] (S2,5) – Mit Abschluss der Ausbildung steigt man zum S2,5 auf. Damit verpflichtet man sich auch zum Unterricht der S2.&lt;br /&gt;
*[[AlakShoRa]] (Rp Titel) – Dieser Titel wird durch die Betreuung vergeben. Er beinhaltet neben Aktivität auch Vorbildcharakter und z.B. Beteiligung der Weiterentwicklung vom Rassenkonzept. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;von Frauen und Männern bespielbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=ShaAhro&amp;diff=18228</id>
		<title>ShaAhro</title>
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		<updated>2026-08-14T22:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der ShaAhro ist der [[Rashar]]-Barde.&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 2&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Barde&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mann unter den [[Rashar]] zu sein, bedeutet nicht nur, sich der Frau unterzuordnen oder ein Leben des Gehorsams zu führen. Besonders als ShaAhro – der Barde des Rashar-Volkes – trägt der Mann die ehrenvolle Aufgabe, den Geist des Volkes durch seine Kunst zu erheben und zu inspirieren. Es ist seine Bestimmung, die Erinnerungen der Vergangenheit und die Gefühle der Gegenwart in Melodien und Reimen festzuhalten. Mit kraftvollen Worten und wohlklingenden Tönen erweckt er Erinnerungen, Gefühle und schafft durch humorvolle und gesellige Darbietungen Raum für Reflexion und geistige Reinigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Auserwählte unter den ShaAhro dient den Priesterinnen während der Rituale. Dabei legt er jedoch nicht die heiligen Texte der Ahamani aus, sondern sucht eine klangliche Entsprechung zum aktuellen Ritualthema. Durch das tiefe Blasen der Hörner und das dröhnende Schlagen der Trommeln erinnert er geschickt an die wesentlichen Dinge. Denn alles in der Welt – seien es Gegenstände, Wesen oder Gedanken – hat seinen eigenen Klang, seinen eigenen Terz. Diese Klänge und Rhythmen tragen Bedeutungen und lösen bestimmte Emotionen aus, die den Geist befreien und Gedanken an genau diese Dinge, Wesen oder Ideen hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon in jungen Jahren entscheidet sich der zukünftige ShaAhro für seinen Weg und beginnt, das tiefe Verständnis für Klänge und deren Wirkung zu erlernen. Während das allgemeine Wissen dem gewöhnlichen Rashar im Laufe seines Lebens vermittelt wird, taucht der werdende ShaAhro bereits früh in die Kunst der Klänge ein, um dieses Wissen für die Gemeinschaft zu bewahren. Noten kennen die ShaAhro nicht – ihre Musik lebt allein in ihrem Geist, und so erinnern sie sich an die Melodien und Rhythmen, die sie durch ihr Leben begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShaAhro, die nicht direkt für den Dienst an den Priesterinnen bestimmt sind, widmen sich oft den Geschichten des Volkes. Sie pflegen das Erbe der Rashar und sorgen dafür, dass die Fruchtbarkeit des Bodens, sowohl geistig als auch materiell, erhalten bleibt. Wenn die Ernte nicht ertragreich ist, so erinnern sie das Volk an den Wohlstand von Fleisch und anderen Gaben, um Mut und Hoffnung zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl es selten ist, gibt es auch Geschichten von Frauen, die den Weg des ShaAhro gegangen sind. Es heißt, dass einst eine auserwählte Schwester einer Priesterin diesen ehrenvollen Pfad beschritten hat und als eine der wenigen weiblichen ShaAhro in die Geschichte einging.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=BrakNa&amp;diff=18227</id>
		<title>BrakNa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=BrakNa&amp;diff=18227"/>
		<updated>2026-08-14T22:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der BrakNa ist der [[Rashar]]-Heiler.&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 48&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Heiler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die BrakNa der [[Rashar]] gehen bereits als Kinder diesen Weg, da ihr Schicksal von Geburt an vorbestimmt ist. Zunächst erlernen sie die Grundlagen der Heilkunde wohl spielerisch bis sie ein Verständnis von den Lehren Ahamanis gewonnen haben, die all ihrem Handeln als BrakNa zugrunde liegen. Der Schlüssel zu allem, auch der Gesundheit und Genesung, findet sich in festem Ding (Kun). Die Aufgabe der Heiler ist es das, in Ahamanis Verständnis vollkommenste Zusammenspiel von Kun, der lebende Körper, profund zu verstehen und rein und gesund zu halten sowie schädlichen Einfluss zu entfernen. Die Kombination von Reagenzien für Salben, Tränke und Tinkturen entspricht gänzlich dem Streben der Rashar nach Verbesserung bestehenden Kuns, während manche Heilmethoden für andere Rassen vielleicht sonderbar anmuten. Die BrakNa bedienen sich neben der klassischen Wundheilung auch alternativer Heilmethoden wie Behandlung mit heißen Steinen, Akupunktur oder einem an Schamanismus grenzenden Ritus mit Rauchinhalation und Talismanen.&lt;br /&gt;
In der Gesellschaft der Rashar sind die BrakNa, insbesondere die weiblichen, sehr angesehen. Die Heiler der Rashar besitzen ein gutes Verständnis des Kuns, wenngleich sich die hohen Lehren davon nur den Geweihten Ahamanis erschließen. Doch können ausschließlich weibliche BrakNa, die besonders verständig, fleißig und beharrlich sind, von Ahamani erwählt werden, um ihre Geweihten zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
* Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
* von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Geweihte_der_Ahamani&amp;diff=18226</id>
		<title>Geweihte der Ahamani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Geweihte_der_Ahamani&amp;diff=18226"/>
		<updated>2026-08-14T22:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Geweihtederahamani.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Geist aus Glut und Asche – Herkunft und Wesen Ahamanis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ahamani]] ist die jüngste Gottheit [[Was ist Alathair?|Alathairs]], die Tochter [[Alatar]]s. Über den genauen Zeitpunkt und auch die Art der Erschaffung ist nichts bekannt. Vermutlich wurde sie bereits Jahrzehnte oder gar Jahrhunderte vor ihrer Offenbarung im Jahr 258 geformt, doch ist ungewiss mit welcher Kraft Alatar sie schuf. Sehr wenig wurde den Bewohnern Alathairs über sie dargelegt, doch scheint sie ihrem Vater sehr zugetan zu sein.&lt;br /&gt;
Bei ihrem ersten Erscheinen wurde ihr der Auftrag an die Hand gegeben im Sinne des großen Ganzen im [[Alatarisches_Reich|dunklen Reich]] die Einheit der [[Völker|Rassen]] zu stärken und zu stützen. Welche Aufgaben sie darüber hinaus von ihrem Schaffer erhielt ist jedoch ebenso wie das allermeiste zu ihr unbekannt – zumindest den Ungeweihten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahamani erscheint als große, schattenhafte Gestalt, weder humanoid, noch in der Form eines bekannten Tieres, bekränzt von einer Mähne aus Strähnen, von der glimmende Funken und schneeweiße Asche regnet. Die Zuordnung als weiblich erfolgt nicht aufgrund ihres Aussehens, da sie wie alle [[Götter_%26_Glauben|Götter]] geschlechtslos ist, sondern wird aufgrund ihrer Nennung als Tochter so angenommen. Bisher hat sie niemals in den Krieg der Götter eingegriffen, doch ist sie zweifelsohne nicht zimperlich, empfindsam oder schonungsvoll. Die Göttin folgt dem Willen ihres Vaters und es steht wohl zu erwarten, dass sie im Kriegsfall stets seine Partei ergreifen wird, dennoch beschreitet sie dabei ihre eigenen Wege:&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alatar lehrt sie nicht die Ablehnung und strikte Bekämpfung aller Andersgläubigen, sondern vertritt ebenso wie ihr Volk eine achtsame Neugier. [[Ahamani]] hält jene, die ihr folgen, dazu an ihr Wissen zu mehren, insbesondere jedoch in Bezug auf Körperlichkeit und Stofflichkeit. Ihren Lehren nach liegt und findet sich der Schlüssel zu allem in Knochen, Blut, Haaren und Muskeln oder festem Ding. Vielleicht ist dies auch der Grund, weshalb keinem der [[Rashar]] die Fähigkeit verliehen wurde im Lied zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt wohl abzuwarten, ob Ahamani in der Geschichte der Götter eine Randfigur neben dem übermächtigen Vater verbleibt oder mithilfe ihrer Kinder und Gefolgsleute selbst zur strahlenden Glut wird und jene Jahrtausende alte Götterordnung ins Wanken bringt. Ihre verbrannten Fußspuren, die sich seit ihrer Offenbarung des Öfteren in den Ländern Alathairs beobachten lassen, sprechen zumindest dafür, dass ihr wahres Wesen und ihre genauen Vorhabe höher und vielschichtiger sind als bisher angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Von Horn, Haar und Gebein – die Lehren und Lehrlinge der Tochter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ahamani]]s Lehren sind nicht abgehoben oder verkopft. Sie verliert sich nicht in utopischen Versprechungen oder durchstrukturierten Theorien, sondern gründet ihre Anleitungen auf handfeste Struktur, was die Rashar &amp;quot;Kun&amp;quot; nennen. Kun bedeutet frei übersetzt Ding, Objekt, Gegenstand oder eben alles, was stofflich ist. Ahamani und ihre Anhänger gehen davon aus, dass alles in der Existenz, gleich ob Berg, Gras, Tier oder Lebewesen, aus einem zuvor vorhandenen (kleineren) Objekt stammt und erst zu dem Größeren heranwuchs. In ihrer Überzeugung liegt in jedem Gegenstand die Saat für alle Möglichkeiten. In jedem jung geborenen, denkenden Lebewesen ruht das Potential machtvoll zu werden, sofern es die Chance ergreift. In diesem Punkt stimmt sie wohl mit den Lehren ihres [[Alatar|Vaters]] überein, selbst wenn sie von ihren Gläubigen nicht verlangt in allem diese Grenzen auszureizen. Um jedoch dieses Beste so früh wie möglich in einem jungen Wesen zu fördern, werden die Veranlagungen in einem [[Kind|RasharLo]] (Kind) wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual der Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus hält Ahamani ihre Gläubigen dazu an alles Kun zu erfahren und kennenzulernen, damit sie mit dem erworbenen Wissen und in den Kombinationen neues entstehen lassen können. Dies bedeutet, dass die Rashar neugierig neue Geschmäcker probieren, unbekannte Werkstoffe befühlen oder die noch fremden Völker interessiert befragen. Entsprechend der Weisung ihrer Mutter experimentieren sie dann gerne mit Erfahrenem und kreieren andere Speisen, Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen oder auch ganz profane Dinge wie Tinte auf Papier oder Steinchen an Fäden. Immer in der Hoffnung, dass das entstehende Kun eine Weiterentwicklung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gläubigen der Tochter unterteilen die Kun in organische und anorganische Objekte. Erstere namens HraKun stammen von lebenden Wesen, wie Haar, Fleisch, Knochen, Horn, Blut, Fell, Feder, aber auch Pflanzenfaser, Frucht und das für ihr Volk erst neu gewonnene Holz. Diese nehmen für Ahamani einen höheren Stellenwert ein und besitzen mehr Potential als anorganische Objekte (NriKun). Zu jenen gehören Stein, Metalle, Keramik, Wasser, Sand und Erde oder Glas. Doch meistens erlaubt erst die Kombination von Kuns einen genauen Blick auf die Stärken oder Schwächen. Da es dieser unzählige gibt, erlangen meist nur die höchsten KunBra jenes gehobene Verständnis.&lt;br /&gt;
Die für Ahamani größte Wirkungsfähigkeit besitzt jedoch der lebende Körper an sich, da es ein vollkommenes Zusammenspiel der HraKun ist. Dieses Zusammenspiel wird schlicht AKun genannt. Nur wenige Fleißige und Wissenshungrige von ihnen, die eine hohe Stufe der Erkenntnis erlangt haben, werden von Ahamani auserwählt ihre Geweihten zu werden und mit ihrer klerikalen Kraft zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Göttin ist die Schöpferin der [[Rashar]], einem groß gewachsenen, obsidianfarbenem Volk mit rotem bis orangefarbenem Haar und zwei Hörnern am Kopf. Es lebt an den Hängen des [[RaKun]], jenem jung entstandenen Vulkan im Süden des alatarischen Reiches. Es ist ungewiss, warum Ahamani die Ihren schuf wie sie sind, doch gibt es die Theorie, dass durch das Gehörn fast alle veränderlichen Stoffe in ihren Kindern vereint wurden – Haar, Fleisch, Knochen, Blut, Haut und eben Horn.&lt;br /&gt;
Die Rashar wissen, warum die Rasharii (weibliche Rashar) in ihrer Gesellschaft höher stehen als die RasharHo (männliche Rashar), das Teilen dieses Wissen gegenüber anderen [[Völker]]n obliegt jedoch nur den KunBra. Es hat nichts mit körperlicher Stärke oder geistiger Kapazität zu tun, sondern liegt darin begründet, dass Rasharii empathischer und offener für das Potential der Kuns sind und damit ein höheres Verständnis des göttlichen Weltgefüges haben. Dies ist auch der Grund, weshalb nur Rasharii den Pfad der KunBra beschreiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zusammenhalt des Stammes sollte für alle Rashar eine übergeordnete Bedeutung haben. Ebenso wie die Kombination von verschiedenen Stoffen erst zu etwas Höherem werden kann, bedarf es in der Gesellschaft unterschiedliche Berufungen und Charaktere. Individualität innerhalb der gemeinschaftlichen Regeln ist nicht nur geduldet, sondern erwünscht, und das Bedürfnis neue, ertragreiche Pfade im Rahmen des eigenen Vermögens zu beschreiten ist allgemein anerkannt. Jedoch sollten dabei nicht die Grenzen überschritten werden, denn zuletzt zählt das Zusammenspiel des Stammes, nicht der Wille einzelner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahamanis Lehren in Bezug auf Zusammenhalt beschränken sich jedoch nicht nur auf ihre Kinder. Sie erhielt von [[Alatar]] den Auftrag im Sinne des großen Ganzen im [[Alatarisches_Reich|dunklen Reich]] die Einheit der Rassen zu stärken und zu stützen. Die Gläubigen Alatars, Menschen wie Letharen, und ihr eigenes Volk gelten in ihren Augen als Familie, die nicht auseinander brechen darf. Streitereien und Unleidlichkeiten finden sich in jeder Familie, doch nimmt sie ihre Aufgabe sehr ernst sie nicht weiter auseinander brechen zu lassen. Dabei kann sie überaus rabiat vorgehen, wenn es nötig ist, doch ist ihre wichtigste Maßnahme wohl das Erschaffen der Rashar selbst. Jenes vielseitig interessierte, gemäßigte Volk sieht sich wohl selbst in der Verantwortung notfalls eine Vermittlerrolle zu bekleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gluthüter und Aschebringer – Die Geweihtenschaft Ahamanis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft und Veranlagungen der Geweihten Ahamanis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Womöglich wegen der Tatsache, dass [[Ahamani]] die [[Rashar]] nach ihrem Willen geformt hat, womöglich wegen ihrer unumstößlichen Treue und Verbundenheit zu ihrer Schöpferin oder wegen des einverleibten Verständnisses des Kuns gehören alle KunBra (Geweihte) zum Volk der Rashar und alle sind weiblich.&lt;br /&gt;
Einige Geweihte haben vor ihrer Erwählung durch die Göttin bereits den Pfad der [[Heiler|BrakNa]] (Heiler) beschritten und sich dabei tiefes Wissen über Anatomie und die komplexen Abläufe des Körpers angeeignet. Dieses Wissen erleichtert den Weg der KunBra, ist jedoch keine Voraussetzung. Genauso wie auch im Glauben an den [[Alatar|Vater]] verankert, wird keine Rasharii geboren, um KunBra zu werden. Entsprechend Ahamanis Lehren trägt jede Rasharii die Veranlagung in sich von der Göttin erwählt zu werden, doch sind es die wenigen Beharrlichen und Fleißigen, denen der Pfad letztlich eröffnet wird. Ahamani verlangt von ihren Erwählten besondere Charaktereigenschaften, die sich im Laufe ihrer Ausbildung nur mehr verstärken: Eifer, Experimentierfreudigkeit, Wissenshunger, Willen und Vermögen zur Führung, natürliche Würde, innere Stärke und Anerkennung von allem Kun.&lt;br /&gt;
Eine Geweihte Ahamanis zu werden fordert von einer Rasharii vieles, denn die Aufnahme in jenen Kreis ist erst der Beginn. Zurückhaltende oder schüchterne Charaktere haben dort ebenso wenig etwas verloren wie verkümmerte Bücherwürmer oder blutrünstige Krieger. Selbst wenn die KunBra zwei sehr unterschiedliche Wege beschreiten können, bedarf es entsprechend Ahamanis Lehren eine gewisse Mäßigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft und Ausbildungsverlauf der Geweihten Ahamanis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in einer BrakNa der Funke Ahamanis erkannt wird, wird sie in den Tempel Ahamanis gerufen und nach einem Gespräch beginnt für sie die Zeit als KunLo (Prüfling). Diese Phase ist auf einige Wochenläufe begrenzt, in der der KunLo erste Aufgaben im Tempel wahrnimmt, von den KunBra grundlegende Unterrichte erhält und sich mithilfe von Meditation auf ihre Salbung vorbereitet. Die Salbung selbst ist eine heilige Zeremonie, bei der ausschließlich KunBra oder andere KunLo anwesend sein dürfen. Die Prüfung selbst ist gefährlich und kann, sollte Ahamani eine Rasharii nicht als auserwählt betrachten, zum Tod selbiger führen. Doch besteht ein KunLo, blickt die Göttin in ihr Herz und erhebt sie, entsprechend ihrer Veranlagung, zur Gluthüterin oder Aschebringerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Ströme der Geweihtenschaft Ahamanis scheinen für die Ungeweihten und Unwissenden so verschiedenartig und unvereinbar wie Glut und Eis. Doch wie Wasser, das aus derselben Quelle entspringt, wirken auch ein reißender, grauer Strom und ein stiller, unterirdischer See unvereinbar. Dennoch verbindet sie all jenes, was ihr Sein ausmacht.&lt;br /&gt;
Die Gluthüterinnen Ahamanis haben sich in ihrem göttlichen Wirken dem Erhalten und Bewahren verschrieben. Sie nutzen ihr großes Wissen über das Kun, insbesondere des HraKun des Körpers, dazu zu stärken, schützen und heilen. Nur selten geben sie dem Zorn nach und handeln eher besonnen und durchdacht zum Wohle des großen Ganzen. Gluthüterinnen werden als weise und würdevoll erachtet, als voraussehend und konsequent, weshalb ihr Schiedsspruch niemals angezweifelt würde. Doch weiß jeder Rashar, dass der Zorn einer Gluthüterin nur schwerlich zu wecken ist, doch einmal belebt die Welt in Flammen setzen würde.&lt;br /&gt;
Die Aschebringerinnen Ahamanis besitzen ein stürmischeres und friedloseres Gemüt als die Gluthüterinnen. Der Einsatz der von Ahamani erhaltenen klerikalen Kraft wird oftmals leidenschaftlich genutzt, insbesondere um zu strafen und zu richten. Zugleich greifen sie auf ihr Wissen des HraKun und NriKun zu, um manchen Körper an seinen Platz zu weisen. In gleichem Maße wie die Aschebringerinnen gefürchtet werden, werden sie geachtet für ihre nahezu unfehlbare Intuition und ihr ehrvolles Handeln. Keine Aschebringerin würde den verschlungenen Pfad erwählen, sie ist ehrlich, aufrichtig, kompromisslos und ohne Zweifel, ohne dabei je den Weg der Ehrhaftigkeit und Würde zu verlassen.&lt;br /&gt;
Die beiden Ströme betrachten sich jedoch in ihrem Handeln als Gemeinschaft und Diener Ahamanis als eins. Sie alle erfahren dieselben Lehren und Weisungen und stehen geeint. Dispute werden allein intern ausgetragen und jeglicher Versuch die beiden Ströme gegeneinander auszuspielen wird mit solcher Unnachgiebigkeit geahndet, dass nur rieselnde Asche verbleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als KunLir (S2) beginnt für eine Geweihte erst der wahre Pfad zu [[Ahamani]]. Da dies gesellschaftlich bereits eine sehr anerkannte Stellung ist, wird erwartet, dass sich eine KunLir dieser angemessen verhält und handelt. Sie erfahren tiefergehendes Wissen über Ahamani und das Kun und sie müssen erste, einfachere Schiedssprüche fällen und Verantwortung im Tempel übernehmen. Zumeist wird ihnen dabei eine bestimmte Aufgabe übertragen wie Herzwächter, Wissenssammler oder persönlicher Helfer einer höheren KunBra.&lt;br /&gt;
Die Wahl zur KunBra (S3) ist eine überaus hohe Ehre, die Erhebung unverändert zu überleben eher selten. Ahamani wandelt das HraKun eines Körpers zum Besseren, insbesondere wenn es um ihre Erwählten geht, doch mag die Veränderung nicht immer gleich als gut wahrgenommen werden. Jene, denen diese Würde zuteilwurde und die den Wandel ihres Kuns als Gewinn erkennen und nutzen können, gelten als Mächtige ihres Volkes. Die KunBra haben tiefen Einblick in den Willen der Göttin und wissen das Kun um sich her zu vervollständigen oder zu Staub zu zerbröseln. Sie gelten allgemein als &amp;quot;vollendet&amp;quot;, ihr Erkennen und Verstehen des Kuns als überaus hoch und ihre Ehre und Würde als rechtschaffen.&lt;br /&gt;
Nur die wenigsten der KunBra erreichen je die Stufe der AlaKunBra (S4). Jene sind nicht nur geistliche, sondern in allen Befugnissen weltliche Herrscher der Rashar. Ihre Befähigung des Kuns übersteigt das Verständnis aller anderen in einem Maße, dass ihnen nachgesagt wird das Belieben Ahamanis nicht nur zu lesen und zu verstehen, sondern mit ihrem Handeln umzusetzen. Dabei verbleibt es stets das Geheimnis der wenigen Erwählten, welches Bestreben die Göttin tatsächlich verfolgt und wohin ihre Fußspuren führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgaben, Vorgehen und Richtlinien der Geweihten Ahamanis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgaben der Geweihten Ahamanis sind sehr vielfältig, da sie nicht allein geistliche Führer der [[Rashar]] sind. In erster Instanz jedoch gilt ihre Aufmerksamkeit den Lehren der Göttin und ihrer direkten Umsetzung im RaKun. Dies beinhaltet das Studium des Kuns und die stete Weiterbildung über bekanntes und noch unbekanntes HraKun und NriKun. So sind im Tempel Unterrichte zu Anatomie oder Geologie ebenso nicht ungewöhnlich wie Abhärtungs- oder Waffentraining oder Meditationsübungen. Neben der Erforschung fremdartigen AKuns gehört es zu den Pflichten der KunBra den eigenen Körper zu &amp;quot;verbessern&amp;quot;. Das erworbene Wissen wird genutzt, um es an die Gläubigen in praktischer Umsetzung weiterzugeben. Dazu gehören Glaubenslehrstunden und Gottesdienste, selbst wenn diese nicht als klassisch bezeichnet werden können, sondern eher eine gemeinschaftliche Huldigung sind. Darüber hinaus werden die KunBra oftmals um ihre Meinung und Einschätzung gefragt, wenn es um neuartige Kombinationen des Kuns geht. Ein [[Metallarbeiter|Schmied]] kann sie beispielsweise aufsuchen, um zu erfragen wie (klerikal) wertvoll eine bestimmte Legierung ist und welche Eigenschaften welchen Metalls die Wirkung noch erhöhen kann. Allgemein als eher übliche Pflichten werden die Ausrichtung von Festen zu Ehren Ahamanis, Weihen und Segnungen, Grablegen und Bundschließungen gesehen, selbst wenn diese, abgesehen von den Namen, nicht unbedingt mit Glaubenskonzepten anderer Kirchen zu vergleichen sind.&lt;br /&gt;
Aufgrund der starken Verflechtung von Glauben und Leben obliegen den KunBra ebenso Gerichtssprüche, Diplomatie, Streitschlichtungen, Handelsabkommen, Führen und Aufrechterhalten des sozialen und wirtschaftlichen Gefüges und militärische Beschlüsse. Zwar könnte die AlaKunBra all dies alleine entscheiden, doch als kluge Verwalterin und Herrscherin bezieht sie stets die Anführer der [[Rasho]] und [[ShoRa]] bei militärischen und die geschicktesten [[RakBro]] oder [[RashKi]] bei wirtschaftlichen Entscheidungen mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KunBra sind selbstbewusste und stolze Rasharii, aufgrund ihrer großen Verantwortung für ihr Volk jedoch nicht impulsiv, willkürlich oder gar befehlshaberisch. Dies ist jedoch selten nötig, zumindest innerhalb ihrer Gemeinschaft, da kein Rashar ihre Anweisungen, ihren Rat oder ihren Beschluss leichtfertig in den Wind schlagen würde. Sollten jedoch Außenstehende ihre Regeln im RaKun nicht befolgen oder den Ihren respektlos und herablassend begegnen, können die Geweihten Ahamanis rabiat und kompromisslos ihre Weisungen durchsetzen und damit die Ordnung wiederherstellen. Aufgrund dessen gehört es zu ihren Pflichten sich in Rhetorik und Ausdruckskraft, aber auch Kampf und dem Einsatz von Ahamanis Macht zur Zerstörung oder Außerkraftsetzung fremden AKuns zu schulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geweihten Ahamanis gehen keinen festen Bund mit einem oder mehreren RasharHo ein, da ihre Pflichten und Aufgaben zu vielfältig sind und ihr Herz und Körper allein der Göttin gehört. Allerdings wird erwartet, dass die KunBra mindestens einen Nachkommen mit einem starken und besonders wertvollen RasharHo zeugen. Als möglicher Erzeuger ausgesucht zu werden ist eine besondere Ehre und bedarf bisweilen ritueller Auswahlverfahren. Die daraus entstehenden [[Kind|RasharLo]] wachsen im Tempel auf bis sie alt genug sind in die Ausbildung bei den ihnen zugewiesenen Berufungen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einstellung und das Verhalten der Geweihten Ahamanis gegenüber Andersgläubigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geweihten Ahamanis achten und respektieren Gläubige und Diener [[Alatar]]s ohne große Vorbehalte. Zwar ist ihnen der Glaube an sich noch recht fremd, doch wird er allein aufgrund der Tatsache, dass Alatar der Schöpfer ihrer Mutter ist, als positiv angenommen. Denn wie könnte etwas von dem Vater ihrer Göttin schlecht sein oder wer wären sie die Weisheit zu hinterfragen den [[RaKun]] unmittelbar im [[Alatarisches_Reich|alatarischen Reich]] zu platzieren? Die Akzeptanz bedeutet jedoch nicht, dass sie die alatarischen Lehren und Gebote für sich annehmen würden. Es heißt nur, dass sie eine gewisse verwandtschaftliche Nähe zu den Gläubigen Alatars spüren und ihnen zur Seite stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glauben an die lichten Gottheiten ([[Eluive]], [[Temora]], [[Cirmias]] oder [[Phanodain]]) ist für die Rashar im Allgemeinen und die KunBra im Speziellen nicht nachvollziehbar. Es sind nicht nur die Lehren und Glaubensvorstellung, die den meisten [[Rashar]] zur Gänze unbekannt sind, sondern vielmehr die Tatsache, dass Alatar die lichten Gottheiten und ihre Anhänger bekämpft. Ahamani steht uneingeschränkt an der Seite ihres Vaters und solange sich dieser Umstand nicht ändert, werden die Geweihten sich die fremden Glaubensvorstellungen möglicherweise anhören, aber kein Teil davon annehmen und weiterhin mehr als skeptisch betrachten.&lt;br /&gt;
Die [[Diener Krathors|Gefolgschaft Kra’thors]] ist den Geweihten Ahamanis recht suspekt aufgrund ihrer Befähigung tote Körper wieder zu beleben und der Tatsache, dass [[Kra&#039;thor]] verschriebene Seelen nach dem Tod einfach verschwinden. Vor allem zweites findet bei den KunBra keinerlei Toleranz. Allerdings wäre es möglich, dass mit einer höflichen Distanz zukünftig insbesondere in Bezug auf den (toten) Körper gemeinsame Forschungen stattfinden könnten. Ob dies jedoch jemals passieren wird, wird wohl erst die Form der künftigen Begegnungen und Gespräche zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vom Geist zum Körper – Segen und Strafen im Namen Ahamanis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geweihten Ahamanis sind nicht in der Lage, das [[Eluive|Lied]] zu hören. Wollen sie ein göttliches Wunder erwirken, so geschieht das wie folgt:&lt;br /&gt;
Die Geweihten erbitten von ihrer Göttin spirituelle Kraft, um das Kun entsprechend [[Ahamani]]s Willen zu beeinflussen oder verändern. Dies geschieht über kurze Besinnung, geflüsterte Worte, eine bestimmte Geste oder ein knappes Gebet. Dies ist etwas, was für Außenstehende durchaus wahrnehmbar ist. Ahamani sendet daraufhin, sofern sie dem Wunsch ihres Geweihten nach einer Veränderung des Kuns entspricht, reine, ungeformte göttliche Kraft. Sie schlägt sich in ihrem Erscheinen gewiss irgendwie auf das Lied nieder, tut dies aber in einer Form, die kein Liedwirker und kein Sterblicher außer den Geweihten wahrnehmen, verstehen oder nachvollziehen kann. Der Geweihte selbst ist das Sieb und der Kanal, der die gewährte Kraft, zu Beginn seiner Ausbildung nur intuitiv, als erfahrener Geweihter bewusster, zu dem erbetenen Ergebnis formt.&lt;br /&gt;
Magier können diese Art des &amp;quot;Wirkens&amp;quot; nicht nachvollziehen, denn die Geweihten verändern nichts im Lied Vorhandenes, sondern nehmen etwas Reines, Neues, Unbelastetes, Göttliches hinzu. Erst wenn die göttliche Kraft die reine Entstehung und Formung verlässt und Teil der sichtbaren Welt (und damit des Kuns) wird, wird sie auch im Lied Eluives fassbar und veränderbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Geweihten anderer Götter formen die Priester Ahamanis nicht nur intuitiv in der Erwartung, dass ihre Beschützer ihr Handeln recht lenken. Stattdessen wählen sie zuvor ein Teil der sachlichen Welt (HraKun, NriKun und AKun) und fokussieren die gerufene, geheiligte Macht auf eben jenes Kun mit der Absicht zu heilen oder zu zerstören. Beispielsweise könnte eine Aschbringerin die Adern in einem Körper, von denen sie durch ihre Studien genau weiß wie sie verlaufen, mit gottgesandter Hitze füllen, sodass das Opfer in Fieber zusammenbricht oder schlimmer, Krämpfe und einen Kollaps bekommt. Eine Gluthüterin könnte mit Hilfe Ahamanis für einen gewissen Zeitraum die Oberfläche der Knochen eines lebenden Organismus verhärten und so nahezu unzerstörbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC-Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich für die Klasse der Geweihten Ahamanis entscheidet, sollte sich einiger rollenspielerischer Punkte bewusst sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Das Rollenspiel kann sehr anspruchsvoll sein, denn vom Charakter wird in der Klasse eine gewisse Vorbildfunktion erwartet.&lt;br /&gt;
:*Ein Klassenwechsel zum Priester Ahamanis ist nur unter besonderen Ausnahmen im späteren Spielverlauf möglich. Da jedem Rashar bereits zu seiner Geburt ein Schicksal zugewiesen wird, bedarf eines sehr triftigen Grunds, warum es sich geändert haben sollte.&lt;br /&gt;
:*Spieler, die längere Zeit inaktiv sind, werden deflaggt. Zudem wird der „Rückkehrer“ für eine Probezeit um eine Stufe nach unten gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassen:&#039;&#039;&#039; Nur Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rüstungseinschränkung:&#039;&#039;&#039; Lederrüstungen, beschlagenes Leder, Kettenrüstung, keine schweren Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffeneinschränkung:&#039;&#039;&#039; Streitkolben, Hämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärken:&#039;&#039;&#039; [[Heilkunst]], [[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Musizieren]], [[Wuchtwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerbung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Guide weckt Dein Interesse? Du möchtest Dich fortan mit Deinem Rashar in den tiefen Dienst Ahamanis stellen und die Geheimnisse Deiner Mutter und Rätsel des Kuns erkunden? Dann schicke ein Ticket an die zuständigen Betreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Dein &#039;&#039;&#039;Accountname&#039;&#039;&#039; (nicht Passwort!)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Name des Charakters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;RP-Teil:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
::Verfasse ein stimmiges Gebet Deines Charakters an Ahamani&lt;br /&gt;
::Beschreibe in einer kurzen RP-Geschichte, warum Deine Figur sich nun berufen fühlt den Weg der Priesterin zu beschreiten und was dazu führte.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;OOC-Teil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Beschreibe in eigenen Worten, was das Kun ist, welchen Stellenwert es bei den Rashar einnimmt und warum es gerade für die Geweihten solche Bedeutung hat.&lt;br /&gt;
::Möchtest Du eine Gluthüterin oder eine Aschebringerin spielen? Erkläre Deine Entscheidung anhand der Veranlagung Deines Charakters.&lt;br /&gt;
::Warum möchtest Du einen Geweihten Ahamanis zu spielen? Wie stellst Du Dir das Geweihten-RP vor? Wie planst Du die Welt von Alathair mit dieser Figur zu bereichern? Wie aktiv hast Du vor den Geweihten zu spielen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte überprüfe, bevor Du Deine Bewerbung schreibst, ob die Klasse derzeit im Aufnahmestopp steht. Bei Fragen und Unsicherheiten wende Dich am besten an die zuständige Betreuung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Geweihte_der_Ahamani&amp;diff=18225</id>
		<title>Geweihte der Ahamani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Geweihte_der_Ahamani&amp;diff=18225"/>
		<updated>2026-08-14T22:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block; max-width:68%; border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Geweihtederahamani.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Rasse = Rashar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Geist aus Glut und Asche – Herkunft und Wesen Ahamanis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ahamani]] ist die jüngste Gottheit [[Was ist Alathair?|Alathairs]], die Tochter [[Alatar]]s. Über den genauen Zeitpunkt und auch die Art der Erschaffung ist nichts bekannt. Vermutlich wurde sie bereits Jahrzehnte oder gar Jahrhunderte vor ihrer Offenbarung im Jahr 258 geformt, doch ist ungewiss mit welcher Kraft Alatar sie schuf. Sehr wenig wurde den Bewohnern Alathairs über sie dargelegt, doch scheint sie ihrem Vater sehr zugetan zu sein.&lt;br /&gt;
Bei ihrem ersten Erscheinen wurde ihr der Auftrag an die Hand gegeben im Sinne des großen Ganzen im [[Alatarisches_Reich|dunklen Reich]] die Einheit der [[Völker|Rassen]] zu stärken und zu stützen. Welche Aufgaben sie darüber hinaus von ihrem Schaffer erhielt ist jedoch ebenso wie das allermeiste zu ihr unbekannt – zumindest den Ungeweihten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahamani erscheint als große, schattenhafte Gestalt, weder humanoid, noch in der Form eines bekannten Tieres, bekränzt von einer Mähne aus Strähnen, von der glimmende Funken und schneeweiße Asche regnet. Die Zuordnung als weiblich erfolgt nicht aufgrund ihres Aussehens, da sie wie alle [[Götter_%26_Glauben|Götter]] geschlechtslos ist, sondern wird aufgrund ihrer Nennung als Tochter so angenommen. Bisher hat sie niemals in den Krieg der Götter eingegriffen, doch ist sie zweifelsohne nicht zimperlich, empfindsam oder schonungsvoll. Die Göttin folgt dem Willen ihres Vaters und es steht wohl zu erwarten, dass sie im Kriegsfall stets seine Partei ergreifen wird, dennoch beschreitet sie dabei ihre eigenen Wege:&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Alatar lehrt sie nicht die Ablehnung und strikte Bekämpfung aller Andersgläubigen, sondern vertritt ebenso wie ihr Volk eine achtsame Neugier. [[Ahamani]] hält jene, die ihr folgen, dazu an ihr Wissen zu mehren, insbesondere jedoch in Bezug auf Körperlichkeit und Stofflichkeit. Ihren Lehren nach liegt und findet sich der Schlüssel zu allem in Knochen, Blut, Haaren und Muskeln oder festem Ding. Vielleicht ist dies auch der Grund, weshalb keinem der [[Rashar]] die Fähigkeit verliehen wurde im Lied zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bleibt wohl abzuwarten, ob Ahamani in der Geschichte der Götter eine Randfigur neben dem übermächtigen Vater verbleibt oder mithilfe ihrer Kinder und Gefolgsleute selbst zur strahlenden Glut wird und jene Jahrtausende alte Götterordnung ins Wanken bringt. Ihre verbrannten Fußspuren, die sich seit ihrer Offenbarung des Öfteren in den Ländern Alathairs beobachten lassen, sprechen zumindest dafür, dass ihr wahres Wesen und ihre genauen Vorhabe höher und vielschichtiger sind als bisher angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Von Horn, Haar und Gebein – die Lehren und Lehrlinge der Tochter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ahamani]]s Lehren sind nicht abgehoben oder verkopft. Sie verliert sich nicht in utopischen Versprechungen oder durchstrukturierten Theorien, sondern gründet ihre Anleitungen auf handfeste Struktur, was die Rashar &amp;quot;Kun&amp;quot; nennen. Kun bedeutet frei übersetzt Ding, Objekt, Gegenstand oder eben alles, was stofflich ist. Ahamani und ihre Anhänger gehen davon aus, dass alles in der Existenz, gleich ob Berg, Gras, Tier oder Lebewesen, aus einem zuvor vorhandenen (kleineren) Objekt stammt und erst zu dem Größeren heranwuchs. In ihrer Überzeugung liegt in jedem Gegenstand die Saat für alle Möglichkeiten. In jedem jung geborenen, denkenden Lebewesen ruht das Potential machtvoll zu werden, sofern es die Chance ergreift. In diesem Punkt stimmt sie wohl mit den Lehren ihres [[Alatar|Vaters]] überein, selbst wenn sie von ihren Gläubigen nicht verlangt in allem diese Grenzen auszureizen. Um jedoch dieses Beste so früh wie möglich in einem jungen Wesen zu fördern, werden die Veranlagungen in einem [[Kind|RasharLo]] (Kind) wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual der Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus hält Ahamani ihre Gläubigen dazu an alles Kun zu erfahren und kennenzulernen, damit sie mit dem erworbenen Wissen und in den Kombinationen neues entstehen lassen können. Dies bedeutet, dass die Rashar neugierig neue Geschmäcker probieren, unbekannte Werkstoffe befühlen oder die noch fremden Völker interessiert befragen. Entsprechend der Weisung ihrer Mutter experimentieren sie dann gerne mit Erfahrenem und kreieren andere Speisen, Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen oder auch ganz profane Dinge wie Tinte auf Papier oder Steinchen an Fäden. Immer in der Hoffnung, dass das entstehende Kun eine Weiterentwicklung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gläubigen der Tochter unterteilen die Kun in organische und anorganische Objekte. Erstere namens HraKun stammen von lebenden Wesen, wie Haar, Fleisch, Knochen, Horn, Blut, Fell, Feder, aber auch Pflanzenfaser, Frucht und das für ihr Volk erst neu gewonnene Holz. Diese nehmen für Ahamani einen höheren Stellenwert ein und besitzen mehr Potential als anorganische Objekte (NriKun). Zu jenen gehören Stein, Metalle, Keramik, Wasser, Sand und Erde oder Glas. Doch meistens erlaubt erst die Kombination von Kuns einen genauen Blick auf die Stärken oder Schwächen. Da es dieser unzählige gibt, erlangen meist nur die höchsten KunBra jenes gehobene Verständnis.&lt;br /&gt;
Die für Ahamani größte Wirkungsfähigkeit besitzt jedoch der lebende Körper an sich, da es ein vollkommenes Zusammenspiel der HraKun ist. Dieses Zusammenspiel wird schlicht AKun genannt. Nur wenige Fleißige und Wissenshungrige von ihnen, die eine hohe Stufe der Erkenntnis erlangt haben, werden von Ahamani auserwählt ihre Geweihten zu werden und mit ihrer klerikalen Kraft zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Göttin ist die Schöpferin der [[Rashar]], einem groß gewachsenen, obsidianfarbenem Volk mit rotem bis orangefarbenem Haar und zwei Hörnern am Kopf. Es lebt an den Hängen des [[RaKun]], jenem jung entstandenen Vulkan im Süden des alatarischen Reiches. Es ist ungewiss, warum Ahamani die Ihren schuf wie sie sind, doch gibt es die Theorie, dass durch das Gehörn fast alle veränderlichen Stoffe in ihren Kindern vereint wurden – Haar, Fleisch, Knochen, Blut, Haut und eben Horn.&lt;br /&gt;
Die Rashar wissen, warum die Rasharii (weibliche Rashar) in ihrer Gesellschaft höher stehen als die RasharHo (männliche Rashar), das Teilen dieses Wissen gegenüber anderen [[Völker]]n obliegt jedoch nur den KunBra. Es hat nichts mit körperlicher Stärke oder geistiger Kapazität zu tun, sondern liegt darin begründet, dass Rasharii empathischer und offener für das Potential der Kuns sind und damit ein höheres Verständnis des göttlichen Weltgefüges haben. Dies ist auch der Grund, weshalb nur Rasharii den Pfad der KunBra beschreiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zusammenhalt des Stammes sollte für alle Rashar eine übergeordnete Bedeutung haben. Ebenso wie die Kombination von verschiedenen Stoffen erst zu etwas Höherem werden kann, bedarf es in der Gesellschaft unterschiedliche Berufungen und Charaktere. Individualität innerhalb der gemeinschaftlichen Regeln ist nicht nur geduldet, sondern erwünscht, und das Bedürfnis neue, ertragreiche Pfade im Rahmen des eigenen Vermögens zu beschreiten ist allgemein anerkannt. Jedoch sollten dabei nicht die Grenzen überschritten werden, denn zuletzt zählt das Zusammenspiel des Stammes, nicht der Wille einzelner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahamanis Lehren in Bezug auf Zusammenhalt beschränken sich jedoch nicht nur auf ihre Kinder. Sie erhielt von [[Alatar]] den Auftrag im Sinne des großen Ganzen im [[Alatarisches_Reich|dunklen Reich]] die Einheit der Rassen zu stärken und zu stützen. Die Gläubigen Alatars, Menschen wie Letharen, und ihr eigenes Volk gelten in ihren Augen als Familie, die nicht auseinander brechen darf. Streitereien und Unleidlichkeiten finden sich in jeder Familie, doch nimmt sie ihre Aufgabe sehr ernst sie nicht weiter auseinander brechen zu lassen. Dabei kann sie überaus rabiat vorgehen, wenn es nötig ist, doch ist ihre wichtigste Maßnahme wohl das Erschaffen der Rashar selbst. Jenes vielseitig interessierte, gemäßigte Volk sieht sich wohl selbst in der Verantwortung notfalls eine Vermittlerrolle zu bekleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gluthüter und Aschebringer – Die Geweihtenschaft Ahamanis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Herkunft und Veranlagungen der Geweihten Ahamanis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Womöglich wegen der Tatsache, dass [[Ahamani]] die [[Rashar]] nach ihrem Willen geformt hat, womöglich wegen ihrer unumstößlichen Treue und Verbundenheit zu ihrer Schöpferin oder wegen des einverleibten Verständnisses des Kuns gehören alle KunBra (Geweihte) zum Volk der Rashar und alle sind weiblich.&lt;br /&gt;
Einige Geweihte haben vor ihrer Erwählung durch die Göttin bereits den Pfad der [[Heiler|BrakNa]] (Heiler) beschritten und sich dabei tiefes Wissen über Anatomie und die komplexen Abläufe des Körpers angeeignet. Dieses Wissen erleichtert den Weg der KunBra, ist jedoch keine Voraussetzung. Genauso wie auch im Glauben an den [[Alatar|Vater]] verankert, wird keine Rasharii geboren, um KunBra zu werden. Entsprechend Ahamanis Lehren trägt jede Rasharii die Veranlagung in sich von der Göttin erwählt zu werden, doch sind es die wenigen Beharrlichen und Fleißigen, denen der Pfad letztlich eröffnet wird. Ahamani verlangt von ihren Erwählten besondere Charaktereigenschaften, die sich im Laufe ihrer Ausbildung nur mehr verstärken: Eifer, Experimentierfreudigkeit, Wissenshunger, Willen und Vermögen zur Führung, natürliche Würde, innere Stärke und Anerkennung von allem Kun.&lt;br /&gt;
Eine Geweihte Ahamanis zu werden fordert von einer Rasharii vieles, denn die Aufnahme in jenen Kreis ist erst der Beginn. Zurückhaltende oder schüchterne Charaktere haben dort ebenso wenig etwas verloren wie verkümmerte Bücherwürmer oder blutrünstige Krieger. Selbst wenn die KunBra zwei sehr unterschiedliche Wege beschreiten können, bedarf es entsprechend Ahamanis Lehren eine gewisse Mäßigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gemeinschaft und Ausbildungsverlauf der Geweihten Ahamanis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in einer BrakNa der Funke Ahamanis erkannt wird, wird sie in den Tempel Ahamanis gerufen und nach einem Gespräch beginnt für sie die Zeit als KunLo (Prüfling). Diese Phase ist auf einige Wochenläufe begrenzt, in der der KunLo erste Aufgaben im Tempel wahrnimmt, von den KunBra grundlegende Unterrichte erhält und sich mithilfe von Meditation auf ihre Salbung vorbereitet. Die Salbung selbst ist eine heilige Zeremonie, bei der ausschließlich KunBra oder andere KunLo anwesend sein dürfen. Die Prüfung selbst ist gefährlich und kann, sollte Ahamani eine Rasharii nicht als auserwählt betrachten, zum Tod selbiger führen. Doch besteht ein KunLo, blickt die Göttin in ihr Herz und erhebt sie, entsprechend ihrer Veranlagung, zur Gluthüterin oder Aschebringerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Ströme der Geweihtenschaft Ahamanis scheinen für die Ungeweihten und Unwissenden so verschiedenartig und unvereinbar wie Glut und Eis. Doch wie Wasser, das aus derselben Quelle entspringt, wirken auch ein reißender, grauer Strom und ein stiller, unterirdischer See unvereinbar. Dennoch verbindet sie all jenes, was ihr Sein ausmacht.&lt;br /&gt;
Die Gluthüterinnen Ahamanis haben sich in ihrem göttlichen Wirken dem Erhalten und Bewahren verschrieben. Sie nutzen ihr großes Wissen über das Kun, insbesondere des HraKun des Körpers, dazu zu stärken, schützen und heilen. Nur selten geben sie dem Zorn nach und handeln eher besonnen und durchdacht zum Wohle des großen Ganzen. Gluthüterinnen werden als weise und würdevoll erachtet, als voraussehend und konsequent, weshalb ihr Schiedsspruch niemals angezweifelt würde. Doch weiß jeder Rashar, dass der Zorn einer Gluthüterin nur schwerlich zu wecken ist, doch einmal belebt die Welt in Flammen setzen würde.&lt;br /&gt;
Die Aschebringerinnen Ahamanis besitzen ein stürmischeres und friedloseres Gemüt als die Gluthüterinnen. Der Einsatz der von Ahamani erhaltenen klerikalen Kraft wird oftmals leidenschaftlich genutzt, insbesondere um zu strafen und zu richten. Zugleich greifen sie auf ihr Wissen des HraKun und NriKun zu, um manchen Körper an seinen Platz zu weisen. In gleichem Maße wie die Aschebringerinnen gefürchtet werden, werden sie geachtet für ihre nahezu unfehlbare Intuition und ihr ehrvolles Handeln. Keine Aschebringerin würde den verschlungenen Pfad erwählen, sie ist ehrlich, aufrichtig, kompromisslos und ohne Zweifel, ohne dabei je den Weg der Ehrhaftigkeit und Würde zu verlassen.&lt;br /&gt;
Die beiden Ströme betrachten sich jedoch in ihrem Handeln als Gemeinschaft und Diener Ahamanis als eins. Sie alle erfahren dieselben Lehren und Weisungen und stehen geeint. Dispute werden allein intern ausgetragen und jeglicher Versuch die beiden Ströme gegeneinander auszuspielen wird mit solcher Unnachgiebigkeit geahndet, dass nur rieselnde Asche verbleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als KunLir (S2) beginnt für eine Geweihte erst der wahre Pfad zu [[Ahamani]]. Da dies gesellschaftlich bereits eine sehr anerkannte Stellung ist, wird erwartet, dass sich eine KunLir dieser angemessen verhält und handelt. Sie erfahren tiefergehendes Wissen über Ahamani und das Kun und sie müssen erste, einfachere Schiedssprüche fällen und Verantwortung im Tempel übernehmen. Zumeist wird ihnen dabei eine bestimmte Aufgabe übertragen wie Herzwächter, Wissenssammler oder persönlicher Helfer einer höheren KunBra.&lt;br /&gt;
Die Wahl zur KunBra (S3) ist eine überaus hohe Ehre, die Erhebung unverändert zu überleben eher selten. Ahamani wandelt das HraKun eines Körpers zum Besseren, insbesondere wenn es um ihre Erwählten geht, doch mag die Veränderung nicht immer gleich als gut wahrgenommen werden. Jene, denen diese Würde zuteilwurde und die den Wandel ihres Kuns als Gewinn erkennen und nutzen können, gelten als Mächtige ihres Volkes. Die KunBra haben tiefen Einblick in den Willen der Göttin und wissen das Kun um sich her zu vervollständigen oder zu Staub zu zerbröseln. Sie gelten allgemein als &amp;quot;vollendet&amp;quot;, ihr Erkennen und Verstehen des Kuns als überaus hoch und ihre Ehre und Würde als rechtschaffen.&lt;br /&gt;
Nur die wenigsten der KunBra erreichen je die Stufe der AlaKunBra (S4). Jene sind nicht nur geistliche, sondern in allen Befugnissen weltliche Herrscher der Rashar. Ihre Befähigung des Kuns übersteigt das Verständnis aller anderen in einem Maße, dass ihnen nachgesagt wird das Belieben Ahamanis nicht nur zu lesen und zu verstehen, sondern mit ihrem Handeln umzusetzen. Dabei verbleibt es stets das Geheimnis der wenigen Erwählten, welches Bestreben die Göttin tatsächlich verfolgt und wohin ihre Fußspuren führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgaben, Vorgehen und Richtlinien der Geweihten Ahamanis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgaben der Geweihten Ahamanis sind sehr vielfältig, da sie nicht allein geistliche Führer der [[Rashar]] sind. In erster Instanz jedoch gilt ihre Aufmerksamkeit den Lehren der Göttin und ihrer direkten Umsetzung im RaKun. Dies beinhaltet das Studium des Kuns und die stete Weiterbildung über bekanntes und noch unbekanntes HraKun und NriKun. So sind im Tempel Unterrichte zu Anatomie oder Geologie ebenso nicht ungewöhnlich wie Abhärtungs- oder Waffentraining oder Meditationsübungen. Neben der Erforschung fremdartigen AKuns gehört es zu den Pflichten der KunBra den eigenen Körper zu &amp;quot;verbessern&amp;quot;. Das erworbene Wissen wird genutzt, um es an die Gläubigen in praktischer Umsetzung weiterzugeben. Dazu gehören Glaubenslehrstunden und Gottesdienste, selbst wenn diese nicht als klassisch bezeichnet werden können, sondern eher eine gemeinschaftliche Huldigung sind. Darüber hinaus werden die KunBra oftmals um ihre Meinung und Einschätzung gefragt, wenn es um neuartige Kombinationen des Kuns geht. Ein [[Metallarbeiter|Schmied]] kann sie beispielsweise aufsuchen, um zu erfragen wie (klerikal) wertvoll eine bestimmte Legierung ist und welche Eigenschaften welchen Metalls die Wirkung noch erhöhen kann. Allgemein als eher übliche Pflichten werden die Ausrichtung von Festen zu Ehren Ahamanis, Weihen und Segnungen, Grablegen und Bundschließungen gesehen, selbst wenn diese, abgesehen von den Namen, nicht unbedingt mit Glaubenskonzepten anderer Kirchen zu vergleichen sind.&lt;br /&gt;
Aufgrund der starken Verflechtung von Glauben und Leben obliegen den KunBra ebenso Gerichtssprüche, Diplomatie, Streitschlichtungen, Handelsabkommen, Führen und Aufrechterhalten des sozialen und wirtschaftlichen Gefüges und militärische Beschlüsse. Zwar könnte die AlaKunBra all dies alleine entscheiden, doch als kluge Verwalterin und Herrscherin bezieht sie stets die Anführer der [[Rasho]] und [[ShoRa]] bei militärischen und die geschicktesten [[RakBro]] oder [[RashKi]] bei wirtschaftlichen Entscheidungen mit ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KunBra sind selbstbewusste und stolze Rasharii, aufgrund ihrer großen Verantwortung für ihr Volk jedoch nicht impulsiv, willkürlich oder gar befehlshaberisch. Dies ist jedoch selten nötig, zumindest innerhalb ihrer Gemeinschaft, da kein Rashar ihre Anweisungen, ihren Rat oder ihren Beschluss leichtfertig in den Wind schlagen würde. Sollten jedoch Außenstehende ihre Regeln im RaKun nicht befolgen oder den Ihren respektlos und herablassend begegnen, können die Geweihten Ahamanis rabiat und kompromisslos ihre Weisungen durchsetzen und damit die Ordnung wiederherstellen. Aufgrund dessen gehört es zu ihren Pflichten sich in Rhetorik und Ausdruckskraft, aber auch Kampf und dem Einsatz von Ahamanis Macht zur Zerstörung oder Außerkraftsetzung fremden AKuns zu schulen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geweihten Ahamanis gehen keinen festen Bund mit einem oder mehreren RasharHo ein, da ihre Pflichten und Aufgaben zu vielfältig sind und ihr Herz und Körper allein der Göttin gehört. Allerdings wird erwartet, dass die KunBra mindestens einen Nachkommen mit einem starken und besonders wertvollen RasharHo zeugen. Als möglicher Erzeuger ausgesucht zu werden ist eine besondere Ehre und bedarf bisweilen ritueller Auswahlverfahren. Die daraus entstehenden [[Kind|RasharLo]] wachsen im Tempel auf bis sie alt genug sind in die Ausbildung bei den ihnen zugewiesenen Berufungen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Einstellung und das Verhalten der Geweihten Ahamanis gegenüber Andersgläubigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geweihten Ahamanis achten und respektieren Gläubige und Diener [[Alatar]]s ohne große Vorbehalte. Zwar ist ihnen der Glaube an sich noch recht fremd, doch wird er allein aufgrund der Tatsache, dass Alatar der Schöpfer ihrer Mutter ist, als positiv angenommen. Denn wie könnte etwas von dem Vater ihrer Göttin schlecht sein oder wer wären sie die Weisheit zu hinterfragen den [[RaKun]] unmittelbar im [[Alatarisches_Reich|alatarischen Reich]] zu platzieren? Die Akzeptanz bedeutet jedoch nicht, dass sie die alatarischen Lehren und Gebote für sich annehmen würden. Es heißt nur, dass sie eine gewisse verwandtschaftliche Nähe zu den Gläubigen Alatars spüren und ihnen zur Seite stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glauben an die lichten Gottheiten ([[Eluive]], [[Temora]], [[Cirmias]] oder [[Phanodain]]) ist für die Rashar im Allgemeinen und die KunBra im Speziellen nicht nachvollziehbar. Es sind nicht nur die Lehren und Glaubensvorstellung, die den meisten [[Rashar]] zur Gänze unbekannt sind, sondern vielmehr die Tatsache, dass Alatar die lichten Gottheiten und ihre Anhänger bekämpft. Ahamani steht uneingeschränkt an der Seite ihres Vaters und solange sich dieser Umstand nicht ändert, werden die Geweihten sich die fremden Glaubensvorstellungen möglicherweise anhören, aber kein Teil davon annehmen und weiterhin mehr als skeptisch betrachten.&lt;br /&gt;
Die [[Diener Krathors|Gefolgschaft Kra’thors]] ist den Geweihten Ahamanis recht suspekt aufgrund ihrer Befähigung tote Körper wieder zu beleben und der Tatsache, dass [[Kra&#039;thor]] verschriebene Seelen nach dem Tod einfach verschwinden. Vor allem zweites findet bei den KunBra keinerlei Toleranz. Allerdings wäre es möglich, dass mit einer höflichen Distanz zukünftig insbesondere in Bezug auf den (toten) Körper gemeinsame Forschungen stattfinden könnten. Ob dies jedoch jemals passieren wird, wird wohl erst die Form der künftigen Begegnungen und Gespräche zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vom Geist zum Körper – Segen und Strafen im Namen Ahamanis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geweihten Ahamanis sind nicht in der Lage, das [[Eluive|Lied]] zu hören. Wollen sie ein göttliches Wunder erwirken, so geschieht das wie folgt:&lt;br /&gt;
Die Geweihten erbitten von ihrer Göttin spirituelle Kraft, um das Kun entsprechend [[Ahamani]]s Willen zu beeinflussen oder verändern. Dies geschieht über kurze Besinnung, geflüsterte Worte, eine bestimmte Geste oder ein knappes Gebet. Dies ist etwas, was für Außenstehende durchaus wahrnehmbar ist. Ahamani sendet daraufhin, sofern sie dem Wunsch ihres Geweihten nach einer Veränderung des Kuns entspricht, reine, ungeformte göttliche Kraft. Sie schlägt sich in ihrem Erscheinen gewiss irgendwie auf das Lied nieder, tut dies aber in einer Form, die kein Liedwirker und kein Sterblicher außer den Geweihten wahrnehmen, verstehen oder nachvollziehen kann. Der Geweihte selbst ist das Sieb und der Kanal, der die gewährte Kraft, zu Beginn seiner Ausbildung nur intuitiv, als erfahrener Geweihter bewusster, zu dem erbetenen Ergebnis formt.&lt;br /&gt;
Magier können diese Art des &amp;quot;Wirkens&amp;quot; nicht nachvollziehen, denn die Geweihten verändern nichts im Lied Vorhandenes, sondern nehmen etwas Reines, Neues, Unbelastetes, Göttliches hinzu. Erst wenn die göttliche Kraft die reine Entstehung und Formung verlässt und Teil der sichtbaren Welt (und damit des Kuns) wird, wird sie auch im Lied Eluives fassbar und veränderbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Geweihten anderer Götter formen die Priester Ahamanis nicht nur intuitiv in der Erwartung, dass ihre Beschützer ihr Handeln recht lenken. Stattdessen wählen sie zuvor ein Teil der sachlichen Welt (HraKun, NriKun und AKun) und fokussieren die gerufene, geheiligte Macht auf eben jenes Kun mit der Absicht zu heilen oder zu zerstören. Beispielsweise könnte eine Aschbringerin die Adern in einem Körper, von denen sie durch ihre Studien genau weiß wie sie verlaufen, mit gottgesandter Hitze füllen, sodass das Opfer in Fieber zusammenbricht oder schlimmer, Krämpfe und einen Kollaps bekommt. Eine Gluthüterin könnte mit Hilfe Ahamanis für einen gewissen Zeitraum die Oberfläche der Knochen eines lebenden Organismus verhärten und so nahezu unzerstörbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC-Informationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich für die Klasse der Geweihten Ahamanis entscheidet, sollte sich einiger rollenspielerischer Punkte bewusst sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Das Rollenspiel kann sehr anspruchsvoll sein, denn vom Charakter wird in der Klasse eine gewisse Vorbildfunktion erwartet.&lt;br /&gt;
:*Ein Klassenwechsel zum Priester Ahamanis ist nur unter besonderen Ausnahmen im späteren Spielverlauf möglich. Da jedem Rashar bereits zu seiner Geburt ein Schicksal zugewiesen wird, bedarf eines sehr triftigen Grunds, warum es sich geändert haben sollte.&lt;br /&gt;
:*Spieler, die längere Zeit inaktiv sind, werden deflaggt. Zudem wird der „Rückkehrer“ für eine Probezeit um eine Stufe nach unten gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassen:&#039;&#039;&#039; Nur Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rüstungseinschränkung:&#039;&#039;&#039; Lederrüstungen, beschlagenes Leder, Kettenrüstung, keine schweren Schilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffeneinschränkung:&#039;&#039;&#039; Streitkolben, Hämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stärken:&#039;&#039;&#039; [[Heilkunst]], [[Transzendenz]], [[Meditation]], [[Musizieren]], [[Wuchtwaffen|Hiebwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerbung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Guide weckt Dein Interesse? Du möchtest Dich fortan mit Deinem Rashar in den tiefen Dienst Ahamanis stellen und die Geheimnisse Deiner Mutter und Rätsel des Kuns erkunden? Dann schicke ein Ticket an die zuständigen Betreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Dein &#039;&#039;&#039;Accountname&#039;&#039;&#039; (nicht Passwort!)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Name des Charakters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;RP-Teil:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
::Verfasse ein stimmiges Gebet Deines Charakters an Ahamani&lt;br /&gt;
::Beschreibe in einer kurzen RP-Geschichte, warum Deine Figur sich nun berufen fühlt den Weg der Priesterin zu beschreiten und was dazu führte.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;OOC-Teil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Beschreibe in eigenen Worten, was das Kun ist, welchen Stellenwert es bei den Rashar einnimmt und warum es gerade für die Geweihten solche Bedeutung hat.&lt;br /&gt;
::Möchtest Du eine Gluthüterin oder eine Aschebringerin spielen? Erkläre Deine Entscheidung anhand der Veranlagung Deines Charakters.&lt;br /&gt;
::Warum möchtest Du einen Geweihten Ahamanis zu spielen? Wie stellst Du Dir das Geweihten-RP vor? Wie planst Du die Welt von Alathair mit dieser Figur zu bereichern? Wie aktiv hast Du vor den Geweihten zu spielen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte überprüfe, bevor Du Deine Bewerbung schreibst, ob die Klasse derzeit im Aufnahmestopp steht. Bei Fragen und Unsicherheiten wende Dich am besten an die zuständige Betreuung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222; max-width:70%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rashar]][[Kategorie:Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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		<title>Rashar</title>
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		<updated>2026-08-14T22:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-jael: /* Ritus der Male */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nachdem du deinen Charakter erstellt hast, wirf einen Blick ins Forum. Dir wird nun automatisch der interne Bereich des jeweiligen Volkes freigeschaltet, in dem du weitere Informationen und Ankündigungen findest.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = VolkRashar.png&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = &lt;br /&gt;
 | Betreuer3 = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 27&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = RaKun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit war es her, seit die Tochter [[Alatar]]s geboren und im Schatten der Welt aufgewachsen war. Behütet und verborgen vor der Welt gedieh sie in den Augen ihres Vaters prächtig. Ihre Kraft wuchs von Tag zu Tag und die Saat des Zorns reifte in ihr heran. Doch in seiner Wunschlosigkeit über seine Tochter übersah er die wachsende Unzufriedenheit in ihrem Inneren.&lt;br /&gt;
Die junge Göttin war stolz darauf, die Tochter [[Alatar]]s zu sein. Seinen Weisungen trat sie stets mit Respekt und Gehorsam entgegen, doch das behutsame, abgeschirmte Leben, das er ihr auferlegt hatte, weckte in ihr einen gewissen Unmut. In ihr keimte der Drang, sich ihrem Vater zu beweisen. Es genügte ihr nicht, allein durch Gehorsam zu gefallen. Sie wollte ihn durch Taten in der Welt beeindrucken und zeigen, dass sie würdig war. Denn ihr Vater hatte es vorgemacht: er hatte Anhänger um sich geschart und war erstarkt. So sollte auch ihr Weg von dem Streben nach Macht und einem Platz unter den Göttern geprägt sein, als Tochter [[Alatar]]s.&lt;br /&gt;
[[Ahamani]] nannte er sie, von göttlicher und menschlicher Herkunft, Tochter der Paia, durch Lava geformt und gestählt im tiefen Reich des schwarzen Gesteins und der Hitze. Ihr Leib, wandelbar wie das Feuer selbst, bevorzugt stets einen weiblichen Körper, kann jedoch wie der Vater verschiedene Gestalten annehmen. Aufgrund ihrer eigenen gemischten&lt;br /&gt;
Herkunft gefiel sich [[Ahamani]] lange Zeit in der Gestalt einer Chimäre, eines Mischwesen aus dem feurigen Untergrund ihrer Heimat. Inzwischen hat sie sich ihren Platz als vollwertige Göttin erkämpft und nach dem Sieg über [[Oshraxys]] zeigt sie sich nun als stolzer Phönix.&lt;br /&gt;
Sie, die selbst um ihre eigene Stärke wusste, erwählte sich keine Menschen oder anderen Völker, in die sie die Saat ihres Glaubens erst einpflanzen musste, sondern schritt selbst zur Tat. Aus dem, was ihr gegeben war und was sie im vulkanischen Untergrund fand, schuf sie die ersten Wesen ihres Volkes, ihre eigenen Anhänger. Fortan sollten die Rashar auf dem Weg ihrer Göttin wandeln, nach ihrem Glauben leben und ihre Ziele verfolgen. Im Gegensatz zu den Anhängern [[Alatar]]s hatten ihre Geschöpfe jedoch keine Möglichkeit, auf das Lied einzuwirken. Stattdessen besinnen sich die Rashar auf ihre eigenen, körperlichen Kräfte.&lt;br /&gt;
Mit der Erschaffung ihrer Kinder entschied [[Ahamani]] sich, einen anderen Weg einzuschlagen als ihr Vater. Sie wollte nicht in seine Fußstapfen treten, sie wollte eigene Spuren hinterlassen - Spuren, die zwar dem Pfad [[Alatar]]s folgten, aber zugleich ihren eigenen Weg suchten. [[Ahamani]] hatte nicht das Ziel, ihre Saat in der Welt zu verbreiten, wie es ihr Vater tat. Ihr Ziel war es vielmehr, ihre Macht und Kraft durch ihre Geschöpfe sichtbar zu machen, um sich den Respekt ihres Vaters zu verdienen. Und dieser neue Pfad sollte durch ihre Vertrautesten vermittelt werden, den Priesterinnen des Volkes.&lt;br /&gt;
So vergingen einige Jahre seit der Schaffung der ersten Rashar und das Volk hatte sich mittlerweile eine ganz eigene Gesellschaft aufgebaut. Doch sollte bald eine Zeit kommen, da [[Ahamani]] ihren Kindern ein Zeichen schickte. Es war an der Zeit, die Ziele in die Tat umzusetzen. Es war an der Zeit, ihren Vater stolz zu machen. Doch in dieser neuen, fremden Welt erkannte sie, dass das Unwissen ihrer Geschöpfe für Schwäche sorgte. Schwäche, die in ihren Augen niemals zur Anerkennung durch ihren Vater führen würde und daher getilgt werden musste. Bloße körperliche Stärke reichte hier nicht aus. In dem Wissen über die Welt und ihre Völker im Gleichklang mit der Stärke ihrer Schöpfung sah sie den Weg, der zum Ziel führen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rashar folgen bedingungslos ihrer Schöpferin [[Ahamani]] und verehren sie vor allen anderen Göttern. Ihren Willen zu erfüllen ist ihr höchstes Streben. Da weibliche Rashar - Rasharii - der Natur ihrer Muttergöttin ähnlicher sind, werden die Geweihten der Rashar ausschließlich aus ihren Reihen rekrutiert. Ihre Verbindung zu [[Ahamani]] ist enger, was sie dazu qualifiziert, den Stamm spirituell zu führen. Sich vom Glauben abzuwenden, würde keinem Rashar in den Sinn kommen, würde der Verlust der Gunst und des Schutzes der Göttin doch den Tod bedeuten. Die Verehrung [[Ahamani]]s ist im rasharischen Volk so ausgeprägt, dass bereits wenige Tage nach der Geburt in einem Ritual durch die Geweihten festgelegt wird, welchen Weg das neugeborene RasharLo einschlagen wird. In äußerst seltenen Fällen zeigt [[Ahamani]] einem Rashar später eine neue Berufung auf. Auch ein solcher Wechsel wird stets mit Ritualen der Geweihtenschaft begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alatar wird verehrt als Vater der Erschafferin, so tritt ein Rashar auch seinen Anhängern mit Respekt und Anerkennung gegenüber. Seit dem Kampf gegen das Nichts im Jahr 264, als [[Ahamani]], Alatar und Krathor ihre Anhängerschaft zum engen Bund aufriefen, hängen einige Rashar dem Glauben an “die Drei” Götter an, wobei [[Ahamani]] für sie stets an erster Stelle steht. Der Anbetung anderer Götter stehen die Rashar jedenfalls ablehnend gegenüber. Rund um die Ereignisse des Kampfes zwischen [[Ahamani]] und Getares wurde den Rashar die Bedeutung zweier weiterer Wesen für ihre eigene Entstehung bewusst: Paia, die als Mutter [[Ahamani]]s offenbart wurde - einst menschliche Gefährtin Alatars, nun für die Rashar verehrte göttliche Ahnin. Und &#039;&#039;Oshraxys [Link einfügen]&#039;&#039;, ein Feuertitan, dessen Essenz von [[Ahamani]] zur Erschaffung der Rashar genutzt wurde und der damit in gewisser Weise als Vater der Rashar betrachtet werden kann. Bei [[Ahamani]]s Aufstieg zu einer vollwertigen Göttin hat sie den Rashar auch offenbart, dass sie ihren Weg selbstbewusst, unabhängig und auf Augenhöhe mit den anderen Göttern zu beschreiten gedenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen/Wesen/Besonderheiten==&lt;br /&gt;
===Von der unterirdischen Heimat an die Oberfläche===&lt;br /&gt;
Geboren und geschaffen aus dem Lavagestein und der Kraft Ahamanis, führten die Rashar lange ein Leben abseits der anderen Völker. Unterirdisch hatte Mutter ihnen einen Wohnraum geschaffen. In dieser durch Lava ausgespülten Höhlenwelt, errichtete das Volk zunächst einfache, später auch ansehnliche Wohnstätten. Erhellt wird diese Heimat durch die Glut und den Schein der Lava, sowie fluoreszierenden Gesteinen oder Kristallen. Diese Bedingungen könnten den Ursprung der katzenhaft schlitzförmigen Pupillen der Rashar darstellen. Wie in den Lehren Mutters gefordert, existiert der Grundgedanke der Gemeinschaft. Daher ist auch nur ein großer Stamm bekannt. Dieser wird durch die Geweihten Ahamanis vom Tempel aus geführt. Kinder erhalten ihre Erziehung bis zum 6. Lebensjahr üblicherweise von der eigenen Blutlinie. Danach werden sie, je nachdem welche Bestimmung die KunBra in Ihnen erkannt hat, meist in spezialisierten Horten untergebracht, um dort fortan die entsprechenden Ausbildungen zu erhalten. In einigen Rashar erkennt Mutter Stärken oder Eigenschaften, die sie für die Unterstützung des oberirdischen Stammes als nützlich ansieht.&lt;br /&gt;
Jenen schickt sie entweder durch die KunBra oder durch Visionen Zeichen, das sie den Weg zur Oberwelt antreten sollen. Rashar empfinden dies als eine große Ehre. Die Oberfläche des Stammesgebiets, also all jenes Land, das der RaKun bei seinem Ausbruch im Jahre 258 zu vulkanischem Boden gewandelt hat, besteht aus unterschiedlichen Stadien von Lavagestein. Das längst Verfestigte wurde zu Wohn- und Gemeinschaftshöhlen gehauen, die durch kunstvoll ausgestaltete Straßen aus Steinplatten verbunden werden, dazwischen fließen feurige Lavaflüsse in Betten aus halb erstarrtem Gestein. Hoch über allem thront der Schlot des RaKun. Er ist das Herz des Gebietes, wo sich auch der Tempel befindet. Zwischen den Ausläufern erstrecken sich die Felder des RashKirro, fruchtbar gemacht von der vulkanischen Asche, auf denen sich riesenhafte Nutztiere tummeln. Das Gebiet wird natürlicherweise von Geröllhängen und Lavaflüssen begrenzt und dieser Schutz wird zusätzlich durch verschließbare Tore aus massiven Gebeinen verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Äußere Erscheinung===&lt;br /&gt;
Nicht nur die Fähigkeiten der Rashar sind durch ihren Lebensraum geprägt, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihr Wesen. Bei der Erschaffung der ersten Rashar hielt Ahamani sich an das Aussehen und die Gegebenheiten ihrer näheren Umgebung. Die Haut des Vulkanvolkes variiert zwischen dunklen Tönen, die an Ebenholz oder Obsidian erinnern. Die Farbe weist oft noch eine Maserung oder ein Farbenspiel auf, wie man es in Marmor sieht, bis hin zu nahezu einfarbigen Tönen. Die Haut selbst ist dicker als die eines Menschen, dennoch nimmt sie Vibrationen und Berührungen intensiv wahr. Der rauen Umwelt Untertage geschuldet, ist ihre Haut lederartig, teils gar fein schuppig, um dem Umgang mit Gestein oder der Hitze der Lava widerstehen zu können. Die Haare wiederum zeigen sich in den Facetten eines Lavastromes von feurigem Orange bis hin zu tiefem Rot. In den oftmals hüftlangen Zöpfen findet man nicht selten Knochen eingeflochten. Kurze Haare findet man bei den Rashar so gut wie nie. Die Augenfarbe der Rashar prägt sich eher durch helle Grautöne, nur sehr selten wird man kräftige Augenfarben vorfinden. Auffällig ist, das die Pupillen der Rashar nicht rund sind, sondern sich durch einen senkrechten schmalen Verlauf abzeichnen. Das Gebiss kann von nahezu menschlicher Anmut, bis hin zu animalisch wirkenden scharfen Zähnen hin variieren. Dabei bilden die Zähne keine flache Schnittkante wie bei Menschen, sondern sind spitz zulaufend. Ihre Form und Größe sind jedoch denen eines Menschen ähnlich und gleichen nicht den Hauern eines Orks, auch wenn man sich in Adoran vielleicht Geschichten über die Rashar erzählt, in denen sie so beschrieben werden. Da die Rashar im Vergleich zu Menschen deutlich größer sind und die meisten um gut einen Kopf überragen, sind ebenso die Proportionen der Hände größer. So wundert es auch nicht, dass oft von Pranken gesprochen wird. In der Form und Ausprägung sind sie ebenfalls robuster, außer dass sie in der Regel kräftiger als die Hände eines Menschen sind. Die Nägel sind deutlich dicker und reichen meist etwas über die Fingerspitzen hinaus, was ihnen ein animalisches oder dämonisches Aussehen verleiht. Ebenso verhält es sich mit ihren Füßen. Diese anatomische Abweichung beruht ebenfalls auf der einstigen steinigen und rauen Umwelt der Rashar. Die Männer (RasharHo) sind vor allem durch eine kräftige, hünenhafte Statur eines Kämpfers geprägt und sind in der Regel zwischen 1,90 m und 2,10 m groß. Die Frauen (Rasharii) dagegen sind etwas kleiner mit einer Größe von 1,80 m bis 1,95 m, überragen somit aber noch fast jeden Menschen. Ihre Statur variiert je nach Aufgabe im Stamm. So sind die Priesterinnen nicht unbedingt von einem kämpferischen Aussehen geprägt, jedoch wird man niemals eine Rasharii von zierlicher oder schmächtiger Figur antreffen. Das auffälligste Merkmal der Rashar, das sie von anderen Rassen neben der Haut- und Haarfarbe noch mehr unterscheidet, sind die Hörner, die sich im Laufe eines Lebens bei den Rashar bilden. Schon im Kleinkindalter bilden sich zwei knöcherne Ausbuchtungen am Haaransatz der Stirn, die sich mit etwa zehn Jahren zu Hörnern entwickeln. Bis zum 18. Lebensjahr sollten die Hörner ihre endgültige Form und Größe erreicht haben. &amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;Rashar glauben, dass ihr PhraNuk in den Hörnern gespeichert wird, daher werden sie besonders gepflegt und geschmückt. &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Bei der Lebenserwartung unterscheiden sich die Rashar nicht wesentlich von den Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewaffnung / Rüstung===&lt;br /&gt;
Die Rüstung der Rashar besteht vor allem aus zwei Materialien: Metall und Knochen. Das kriegerische Volk bevorzugt vor allem schwere Waffen und Schilde, wie zum Beispiel Kriegsäxte oder Kriegshämmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache===&lt;br /&gt;
Die Sprache der Rashar ist durch eine recht harte Aussprache und das gerollte &#039;R&#039; geprägt, was sich auch in der allgemeinen Handelssprache niederschlägt. So wird kaum ein Rashar die Handelssprache ganz fehlerfrei beherrschen, vor allem, was die Wortstellungen im Satz und die Aussprache angeht. Das starke Gemeinschaftsgefühl prägt auch die Sprache der Rashar, so sieht ein Mitglied des Stammes sich Außenstehenden gegenüber gar nicht unbedingt als Individuum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schlägt sich in der Sprache im Umgang mit anderen Rassen zum Beispiel folgendermaßen nieder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Diese/r Rashar möchte das Schaf nicht kaufen.&amp;quot; oder &amp;quot;Die Rashar stimmen zu/sind sich uneinig mit Mensch.” (Begriffe und Namensvorschläge finden sich weiter unten)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahrung===&lt;br /&gt;
Der Umwelt und den Bedingungen geschuldet ernähren sich die Rashar von allem, was der RaKun zu bieten hat: Im RaKun heimische Kreaturen wie Lavaechsen, Magmaschlangen oder Feuerfledermäuse dienten als Nahrungsquelle der Rashar. Insbesondere aber das Shellac oder auch die in Kavernen nistenden Krarks, deren Zucht nach Öffnung des Vulkans zur Oberfläche weiter vertieft wurde, prägten die Vorliebe des Volkes für Fleisch. Doch auch manche Pilzarten oder Wurzeln fanden ihren Weg auf den Speiseplan. Die an den Hängen des RaKun wachsenden Feuerbeeren fanden ab der Entdeckung rasch vielseitige kulinarische Anwendung und sind seither nicht nur unter Rashar für ihre Schärfe beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wesen und Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Das Wesen der Rashar wird durch die Ziele der Muttergöttin Ahamanis geprägt und zeichnet sich vor allem durch Kampfgeist und Neugier aus. Ausnahmslos jedes Mitglied des Stammes durchläuft schon in jungen Jahren die Ausbildung im Kampf, wird aber ebenso dazu angehalten, seine Umgebung selbst zu erforschen und Wissen zu sammeln. Nach Außen wirkt es so, als seien Rashar hauptsächlich damit beschäftigt, den eigenen Körper zu stärken und sich immer neuen kämpferischen Herausforderung zu stellen, doch streben sie gleichermaßen in geistigen und spirituellen Dingen nach Perfektion, wie sie es in körperlichen Dingen tun. Die Lehren Ahamanis, in den 7 Malen widergespiegelt, weisen ihnen dabei den Weg. In den Rashar lodert ein Feuer der Inbrunst, welches sie zur stetigen Weiterentwicklung antreibt, aber mit strenger Disziplin ausbalanciert wird. Sie sind keine blutrünstigen Monster, sondern stolze und ehrenhafte Wesen, die auch gleichwertigen Gegnern Respekt und Anerkennung zollen. Sie sind ein zivilisiertes Volk, das sich für neue Erfahrungen, fremde Orte und Kulturen interessiert, und diese gern mit allen Sinnen erforscht. Alle Rashar verstehen sich als eine Gemeinschaft von Ahamanis Kindern, in der alle als Schwestern und Brüder gleichberechtigt zusammenleben. Rasharii werden im Stamm tendenziell als wichtiger angesehen, da ihnen eine größere Nähe zu Ahamani zugesprochen wird und sie ein größeres Kun-Verständnis besitzen. Auch wenn jeder Rashar seinen eigenen Weg und Werdegang hat und stets auf der Suche nach neuen Erkenntnissen ist, wird alles von Beute bis Information im Stamm geteilt. Das Individuum tritt hinter dem Wohl der Stammesgemeinschaft zurück. Dennoch strukturiert sich der Stamm in drei Kasten, Geweihte, Kämpfer und Handwerker von denen jede ihre ganz eigenen Aufgaben und Verantwortungsbereiche hat. Tendenziell wird Geschwistern, die bereits erfahrener sind oder sich in einem Bereich hervorgetan haben, mehr Respekt entgegengebracht, jedoch werden die Hörner gleichermaßen vor allen geneigt. Sollte ein Rashar einmal seine Geschwister verraten, gegen das Stammesgefüge oder Ahamani agieren, so ist sein Lebenszweck verwirkt und er muss mit dem Tode bestraft werden.&lt;br /&gt;
Rashar gehen Beziehungen und Partnerschaften ein, wobei sie ihren Partner frei wählen können. Liebe und Sinnlichkeit sind keine Fremdwörter, dennoch verfolgen Verbindungen zwischen zwei Rashar meist einen bestimmten Zweck, der verschiedenster Art sein kann. Das Spektrum reicht von Lebensgemeinschaften eingespielter Kampfschwestern oder -brüder, über Liebespaare bis hin zu fruchtbaren Pärchen mit Lo. Rasharii dürfen auch mit mehreren RasharHo gleichzeitig Partnerschaften eingehen. Wenn ein Paar sich dauerhaft binden will, kann es den Hornbund eingehen und Ahamanis Segen erbitten. Um die Fortpflanzung des Stammes sicherzustellen, achten die Geweihten darauf, dass sich geeignete Verbindungen von Rasharii und RasharHo finden und können in gewissen Fällen auch das Zusammenkommen verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten gegenüber anderen Völkern===&lt;br /&gt;
Die Rashar befinden sich in einem engen Bündnis mit dem Alatarischen Reich, den Letharen und den Dienern Krathors. Dies findet nicht zuletzt im Glauben an die Drei Ausdruck (siehe “Glaube”). Unter den dunklen Völkern unterstützt man sich mit Kampfkraft und gegenseitigem Informationsaustausch. Den Lichtenthalern und den Völkern anderer Regionen, von der heißen Durrah bis zur eisigen Sturmouve, stehen sie mit Vorsicht und Neugier gegenüber. Wenn es Ahamanis Willen entspricht, wie es etwa während der Bedrohung durch das Nichts war, können die Rashar eine diplomatische Rolle einnehmen und in produktiven Wissensaustausch mit den lichten Völkern treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bezug zum Tod===&lt;br /&gt;
Ahamani hält jene, die ihr folgen, dazu an, ihr Wissen zu mehren, insbesondere jedoch in Bezug auf Körperlichkeit und Stofflichkeit. Ihren Lehren nach liegt und findet sich der Schlüssel vor allem in Knochen, Blut, Haaren und Muskeln oder festem Ding. Sie verliert sich nicht in utopischen Versprechungen oder durch strukturierte Theorien. Das gehörnte Volk der lodernden Göttin hat eine klaren und eindeutigen Bezug zu Körperlichkeit und Stofflichkeit, entsprechend sehen sie die Vorstellung von einem Leben nach dem Tod, der Verheißung eines himmlischen Paradies an der Seite eines Gottes oder dem Glaube an eine Wiedergeburt, wie sie andere Völker und Glaubensgemeinschaften zelebrieren, skeptisch. Die Rashar lenken ihren Blick auf das Leben und die Welt selbst und lassen ihn nicht von einer jenseitigen Welt trüben, ganz wie die Lehren des Kun es vermitteln. Alle erstrebenswerten Ziele, die es zu erreichen gilt, sind nur mit einem schlagenden, lebendigen Herz der Gemeinschaft möglich. Das Leben selbst ist das Kostbare, das es zu erkunden und zu erforschen gilt. Tod und Sterben sind ein finaler Teil des Leben. Trauer und Leid sind ihnen aber nicht fremd und auch Riten der Verabschiedung und der Totenbestattung sind ihnen bekannt. So werden die sterblichen Hüllen der einstigen Stammesmitglieder der Lava übergeben, die den Leib wieder in den brennenden Schoß des RaKuns zurückführt. Vornehmlich Eingeweihten der Göttin, den KunBra, ist der tiefere Zweck der Lava Bestattung bekannt. Das von den Rashar erworbene und mit der Gemeinschaft geteilte &#039;PhraNuk&#039; wird durch die brennenden Adern der Lodernden (Ahamani) übergeben, die aus dem gesammelten Wissen ihrer Kinder gestärkt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konzept des Kun==&lt;br /&gt;
Ahamani lehrt ihren Kindern eine bodenständige Art, die Welt um sich herum mit allen Sinnen wahrzunehmen und einzuteilen. Die Lehre über das Kun ist ein zentraler Punkt ihrer Spiritualität.&lt;br /&gt;
Kun ist das, woraus die Welt besteht. Die Bausteine, die Materialien stofflicher und geistiger Art, aus dem sich alles zusammensetzt. Alles beherbergt in sich das Potenzial, zu etwas Größerem zu werden - durch Neugier, Experimentierfreude und handwerkliches Schaffen kann jedes Ding Perfektion erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kun teilt sich in 3 Arten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HraKun&#039;&#039;&#039; Umfasst Haar, Fleisch, Muskeln, Organe, Blut, Fell, Feder, sämtliche Pflanzen und deren Bestandteile (Frucht, Holz, Blätter, Blüten, Wurzeln,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Teile von Lebendigem, Organisches; Weiches, Flüssiges und schnell Vergängliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NriKun&#039;&#039;&#039; Umfasst Knochen, Zähne, Horn, Klauen, sämtliches unbelebte Material (Stein, Metalle, Keramik, Wasser, Sand, Erde, Glas,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Unbelebtes Material, aus Landschaft/Untergrund gewonnene Dinge; harte, stabilere Teile von Körpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PhraNuk&#039;&#039;&#039; Umfasst Ideen, Gedanken, Erfahrungen, Pläne, Wissen, Geschichten, …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= alles Nicht-Stoffliche, Nicht-Greifbare, ebenso aber auch der Geist der Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden diese 3 Kun-Arten im richtigen Maß kombiniert, entsteht AKun. AKun ist Perfektion und wird von den Rashar in allen Belangen angestrebt, da sie es als Ziel Ahamanis verstehen. Sie verwenden daher sehr viel Zeit und Ressourcen darauf, die perfekten Körper, Waffen oder Handwerkswaren zu erlangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der PhraNukKra==&lt;br /&gt;
===Traumfänger und ihre Bedeutung für die Rashar===&lt;br /&gt;
Der Traumfänger ist für die Rashar gleichzusetzen mit einem Tagebuch in dem sie wichtige Erlebnisse, Erfahrungen, Erfolge, Misserfolge und Wissen sammeln und speichern. In der Sprache der Rashar wird er PhraNukKra genannt. Der PhraNukKra weckt in dem Rashar das Bewusstsein sich über wichtige Erlebnisse und Erfahrungen auf seinem Pfad für Ahamani und dem Stamm Gedanken zu machen, daraus zu lernen und dieses Wissen dann mit den anderen zu teilen. Die Gemeinschaft lernt also aus dem PhraNukKra der Einzelnen. Nach der Hornweihe wird dem Rashar das rohe Gerüst eines PhraNukKra überreicht, welches fortan ein fester Bestandteil seines Lebens sein wird. Traditionell tragen die Rashar den Traumfänger auf friedlichen Zusammenkünften wie Festen, Zeremonien und Weihen mit sich. Ein PhraNukKra wird während seines Daseins immer weiter mit NriKun und HraKun geschmückt und erweitert. Zusammen mit dem PhraNuk des Rashar bildet es dann eine Form der Perfektion - das AKun. Dazu ist es dem Träger möglich sich an die Geweihten der Ahamani zu wenden, um wichtige Erfahrungen innerhalb einer Weihe an seinen PhraNukKra zu binden. Es ist keine klassische Weihe, die unbedingt im Tempel stattfinden muss, sondern oft an verschiedenen Orten der Zusammenkünfte gefeiert wird. Die Besitzer der zu weihenden PhraNukKra sind dabei der Mittelpunkt dieser Zeremonie und müssen dabei die Erweiterungen des PhraNukKra und die damit verbundenen Erlebnisse erläutern. Da es in der Natur der Rashar liegt neugierig zu sein ist es nicht ungewöhnlich, dass Rashar so lange nach den anderen Verzierungen fragen, bis die gesamte Geschichte eines PhraNukKra erzählt wurde. Der PhraNukKra ist eines jeden Rashars eigenes Heiligtum, welches sie hegen und pflegen und stetig erweitern, es dient als Stütze um das PhraNuk des Stamms anschaulich zu mehren. Wird ein Rashar dem Lavagrab übergeben wird sein Traumfänger entlang des Tempelaufgangs aufgehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie und wann wird der Traumfänger hergestellt?===&lt;br /&gt;
Nach der Durchführung des Ritus der Male wird dem Rashar das grobe Gerüst eines PhraNukKra gegeben. Im Laufe seiner Jahre auf der Oberfläche obliegt es ihm zu entscheiden, womit und mit welcher Bedeutung er den PhraNukKra verzieren will. Für die Verzierung werden zusätzlich zu den RakTash oft andere begabte RakBro hinzugezogen, um die PhraNukKra aufwändig und aussagekräftig zu schmücken. Selten kommt es auch vor das Handwerker fremder Völker Schmuck für den PhraNukKra bereitstellen. Bei alten und erfahrenen Rashar reicht der Platz eines PhraNukKra oft nicht aus und sie erweitern diesen um weitere Traumfänger, die dann übereinander oder in einem Dreieck aneinander gebunden werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammesstruktur (Hierarchie)==&lt;br /&gt;
Der Stamm am RaKun lässt sich in drei Kasten einteilen. Die erste und wichtigste Kaste bilden die Geweihten Ahamanis (KunBra), die aus dem Tempel am Schlot den Willen der Muttergöttin deuten und die Geschicke des Stammes anleiten. Ausschließlich Rasharii, die ohnehin sehr wertvoll für den Stamm sind, können Geweihte werden, da sie näher an Ahamanis sind. In der Kaste der Geweihten gibt es zwei Wege, die eine Rasharii einschlagen kann: den Weg der Gluthüterin und den Weg der Aschebringerin. Während die Gluthüterinnen eher auf Heilung und die Unterstützung und Verteidigung ihres Volkes Acht geben, sind es die Aschebringerinnen, die in Zerstörung und Angriff ihre göttlich gegebene Kraft entfalten. Die Geweihten erhalten Unterstützung und Begleitung in ihrer rituellen Arbeit von den Barden (ShaAhro).&lt;br /&gt;
Die zweite Kaste des Stammes wird vorrangig von den Schützen (ShoRa) und Kriegern (RaSho), aber auch anderen dem Kampf verschriebenen Rashar, gebildet. Sie sind für den Schutz von RaKun und Stamm zuständig. Erfahrene Kämpfer kümmern sich als SenToKi um die Ausbildung und um militärische Angelegenheiten auch außerhalb des RaKun Dabei übernimmt im Idealfall jeweils eine Rasharii die Führung der Schützen sowie der Krieger. Sollte keine Rasharii zur Verfügung stehen, kann in besonderen Fällen ein geeigneter RasharHo eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
Die dritte, jedoch nicht weniger wichtige Kaste besteht aus den verschiedenen Handwerkern (RakBro): Schmiede, Schneider, Bauern und Heiler. Diese sind Ansprechpartner für unterschiedlichste Aufgaben im Bereich der Erforschung oder Verarbeitung von Kun. Außerdem versorgen sie den gesamten Stamm mit Nahrung, Heilmitteln, Kleidung und Ausstattung. In Stammestreffen tauschen sich alle Rashar zu verschiedenen aktuellen Ereignissen und Themen aus und besprechen das gemeinsame Vorgehen. Dabei wird jede Stimme als gleich wichtig angesehen. Anfallende Aufgaben werden jedoch je nach Zuständigkeit an Rashar der jeweiligen Kaste und des jeweiligen Weges verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Wandlung==&lt;br /&gt;
In seltensten Fällen ist es auch männlichen Rashar vergönnt, in der Hierarchie bis an die Spitze zu klettern. Dies geschieht allerdings nicht ohne Weiteres, ist die matriarchalische Führung doch festgeschrieben. Hat ein RasharHo sich jedoch im Laufe seines Werdegangs als besonders wertvoll für den Stamm erwiesen und lässt seine persönliche Entwicklung es zu, so kann er in einem langwierigen Ritual über mehrere Tage oder gar Wochen hinweg von Priesterinnen zu einer Rasharii gewandelt werden. Der Teil des Rituals, der die wesentliche Änderung des Rashar und seines Körpers und Geistes herbeiführt, findet in einer Art Kokon statt, den die Priesterinnen vorbereiten und überwachen. Ist das Ritual und die Wandlung erfolgreich abgeschlossen, gilt der ehemals männliche Rashar als vollwertige Rasharii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #b22222; background:#ffe6e6; padding:10px; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ritus der Male ==&lt;br /&gt;
Vorgegeben durch ihre Erschafferin Ahamani folgen die Rashar einer tiefen, spirituellen Lebensweise. Bereits wenige Tage nach der Geburt werden die Veranlagungen in einem RasharLo (Kind) von einer Geweihten erspürt und die zukünftige Berufung festgelegt (für Anmeldungen: es ist naheliegend, dass dies der Klassenwahl entspricht). Neben ihrem vorgegebenen Weg und den Geboten Ahamanis orientieren sich die Rashar an gewissen Tugenden, auch als „Male“ bezeichnet. Dabei werden 7 verschiedene Male unterschieden: Stärke, Gemeinschaft, Stolz, Wissen, Demut, Disziplin und Inbrunst. Nach jedem dieser Male, ähnlich einem Kodex, wird der Rashar sein Handeln und Streben ausrichten. Jene, welche dies im besonderen Maße tun und sich ausgezeichnet haben, werden auserwählt von Ahamani an die Oberfläche zu kommen (ab hier befindet sich der Charakter im Spiel und die folgenden Handlungen geschehen in game). In dieser für sie neuen Welt und der neuen Gemeinschaft werden sie traditionell der sogenannten Hornweihe unterzogen. Im Zuge dieser Weihe wird der „Ritus der Male“ durchgeführt. Mit ihr werden die Rashar zum einen willkommen geheißen und unter Mutters Augen gesegnet, zum anderen findet auch eine neue, spirituelle Weisung statt. Geleitet durch die KunLir oder KunBra wird in diesem Ritual festgestellt, welches der Male der Rashar am intensivsten verkörpert. Markiert durch ein Branding wird er fortan für das entsprechende Mal in besonderer Weise einstehen, ohne jedoch dabei die anderen zu vernachlässigen. Und doch wird ein jeder Rashar dieses Mal, welches als Zeichen Ahamanis gewertet wird, mit Stolz tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärke===&lt;br /&gt;
Für die Rashar ist es eine heilige Pflicht, den Körper zu stählen, um so an physischer Stärke zu gewinnen. Nur so kann das eigene Überleben sowie das seiner Brüder, Schwestern und somit letztlich des Stammes gesichert werden. Insbesondere jene Rashar, die das Mal der Stärke tragen, zeichnen sich durch überdurchschnittliche Stärke und Geschick aus. Sie sind es, die im Kampf die vorderste Front bilden und entschlossen ihren Feinden entgegentreten. Gefürchtet ist neben der physischen Stärke dabei auch der unbedingte Wille und Ehrgeiz, stets die eigenen Grenzen zu überschreiten, um der Perfektion in Sachen Kraft näherzukommen. Ahamani weist insbesondere RaSho und ShoRa jene Male zu. Wie kaum ein anderer Rashar streben jene in der Kampfkunst nach Perfektion und damit nach grenzenloser Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gemeinschaft===&lt;br /&gt;
Das Mal der Gemeinschaft steht für absolute Unterordnung der eigenen Bedürfnisse gegenüber dem Stamm. Die Sicherheit und das Wohlergehen stehen über allem. So handeln Rashar stets im Sinne des Stammes und vermeiden, diesen in Gefahr zu bringen. Nicht zuletzt würden sie wohl gar ihr eigenes Leben aufs Spiel setzen, um das Volk und den Stamm zu schützen. Rashar, die dieses Mal durch Ahamani erhalten, haben sich entweder für die Gemeinschaft bereits in besonderem Maße verdient gemacht, oder Mutter hat bereits ihre bedingungslose Unterordnung dem Stamm gegenüber erkannt. Jenes Mal findet man bei den verschiedensten Rashar im gesamten Stamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stolz===&lt;br /&gt;
Die Rashar sind ein stolzes Volk. Sie fühlen sich anderen Rassen kämpferisch mindestens ebenbürtig oder gar überlegen, was mitunter bei anderen Völkern als arrogant gewertet werden kann und auch womöglich aus Unwissenheit resultiert. Stolz auf ihre Herkunft werden sie sich stets dementsprechend präsentieren. Damit einhergehend wird eine Verletzung des Stolzes, sei es durch eine Niederlage im Kampf oder einen groben Fehler, der den Stamm in Gefahr brachte,&lt;br /&gt;
tiefe seelische Narben bei dem Rashar hinterlassen. Manch einer soll sich zur eigenen Symbolik und Erinnerung wohl gar körperliche Narben zugefügt haben. So werden Rashar, welche dieses Mal durch Ahamani erhalten haben, ihr Volk in besonderer Weise präsentieren. Meist sind es die RaSho oder ShoRa, die jenes Mal mit erhobenem Haupt und breiter Brust tragen. Doch auch in einigen RakBro und BrakNa hat Ahamani jene Veranlagung schon erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wissen===&lt;br /&gt;
Das Erforschen von neuem Kun ist ein essentieller Bestandteil im Leben eines Rashar. Gleichbedeutend damit ist das Sammeln von neuem Wissen, um somit im Zusammenspiel neues Kun entstehen lassen zu können. Der Unwissende wird nicht in der Lage sein, neues Kun zu erkennen und es nutzbar zu machen. Gleichzeitig bedeutet Wissen auch Schutz des Stammes. So wird jeder Rashar im Rahmen seiner Möglichkeiten das Bestreben haben, neue Erkenntnisse zu gewinnen. Seien es fremdartige Kampfweisen, neuartige Methoden im Handwerk oder einfach nur die Nutzbarkeit der Natur. Rashar mit diesem Mal stehen insbesondere für ihre Neugier und ihren Wissensdrang. Sie sehen in ihm den Fortschritt des Stammes. So soll es sogar schon vorgekommen sein, dass Rashar ihrer Neugier folgend sogar den Stamm gefährdet haben. Meist sieht Ahamani in den weiblichen Rashar diese Veranlagung, da sie das Kun besser spüren können. Doch es soll auch schon wenige männliche Rashar gegeben haben, denen dieses Mal zuteil wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demut===&lt;br /&gt;
Rashar erkennen die gegebene Hierarchie und Lehren bedingungslos an. In völliger Aufopferung werden sie stets ihr Leben danach ausrichten. Das Wort Ahamanis ist Gesetz. &amp;quot;Ihr Ziel ist mein Ziel.&amp;quot; Daran halten sie sich. Aufkommende Zweifel oder Bedenken sind nahezu unvorstellbar. Sollte jene dennoch aufkeimen, so ist es die heilige Pflicht eines Rashar, an die Priesterschaft heranzutreten, auf dass ein verblendeter Blick wieder erleuchtet werde. Zweifel oder Bedenken bezüglich ihrer Erschafferin bedeuten für einen Rashar nicht mehr als die eigene Unfähigkeit, ihre Zeichen zu verstehen. Rashar mit diesem Mal haben in Mutters Augen wie kaum ein anderer verstanden, was es heißt, Ihren Lehren zu folgen und sich unterzuordnen. Das eigene Leben mit seinen Bedürfnissen wird völlig in die Hände ihrer Erschafferin gelegt - in dem Wissen, dass Ahamani mit ihrer unendlichen Weisheit den Weg weisen wird. Daher werden zumeist BrakNa, in denen Ahamani schon die Veranlagung zu einer KunLir erkennt, mit diesem Mal gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disziplin===&lt;br /&gt;
Das Streben nach Perfektion liegt den Rashar im Blut. Je nach vorgegebenem Weg ist es ihre Pflicht, in diesem Bereich Vollkommenheit zu erreichen. Unabdingbar dafür ist eine eiserne Disziplin, um die eigenen Grenzen zu erreichen und auch zu überschreiten. Nur so kann der Rashar in den Augen Ahamanis Perfektion erlangen. Neben dem eigenen Training gehört dazu auch, neue Methoden zu entwickeln, neue Erkenntnisse zu gewinnen, um so stets neue Wege aufzutun, und sich selbst zu übertreffen und weiterzuentwickeln. So werden jene Rashar, welchen dieses Mal innewohnt, mit großem Ehrgeiz ihre Ziele verfolgen und dem alles unterordnen. Da es sich hierbei um verschiedene Ziele handeln kann, sei es die Kampfkunst, die Schmiedekunst oder auch die Alchemie, findet man dieses Mal im gesamten Volk der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inbrunst===&lt;br /&gt;
Ahamani formte die Rashar aus Lava und aus der dämonischen Kraft des Oshraxys. in jedem lodert daher eine mächtige Flamme, die bewahrt werden will. Rashar mit dem Mal der Inbrunst verkörpern die völlige Hingabe an ihr inneres Feuer und Ahamani. Sie sind nicht zauderhaft oder gehemmt, sondern lassen sich von Instinkt, Leidenschaft und reiner Kraft leiten. In der Schlacht kämpfen sie ungezügelt, doch auch außerhalb des Kampfes agieren sie ungefiltert und voller Intensität. Dieses Mal kann man im gesamten Volk der Rashar finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; font-size:85%; font-weight:bold; color:#b22222;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Internes Wissen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[Geweihte der Ahamani|KunBra]] - die Geweihten &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gluthüterin:&#039;&#039;&#039; klerikales Wirken, eher auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Aschebringerin:&#039;&#039;&#039; klerikales Wirken, eher auf Angriff und Zerstörung ausgelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[BrakNa]] - die Heiler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*(Kann)Vorklasse zur Priesterin&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[Rasho]] - die Krieger (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*Führung der Krieger&lt;br /&gt;
*steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
*Aufstieg zu RashoKa und AlakRasho möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[ShoRa]] - die Schützen (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*Führung der Schützen&lt;br /&gt;
*steht knapp unter der AlakKunBra (der Stammesführerin) an der Spitze der Hierarchie und nimmt stets eine beratende Funktion ein&lt;br /&gt;
*von Frauen und Männern bespielbar&lt;br /&gt;
*Aufstieg zu ShoRaKa und AlakShoRa möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[RakBro]] - die Handwerker (nicht bewerbungspflichtig)===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
*keine Holzarbeiter&lt;br /&gt;
*Aufstiege für Schneider und Schmied möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[RashKi]] - die [[Bauer]]n &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die [[ShaAhro]] - die Barden &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;(bewerbungspflichtig)&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
*sollten eher eine Männerdomäne darstellen&lt;br /&gt;
*können aber auch von weiblichen Charakteren bespielt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sentoki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was sind die SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SenToKi ist eine Gruppierung von erfahrenen Rashar. So finden sich unter den Mitgliedern die tapfersten Krieger und Schützen, Meister der Handwerkskünste oder auch eifrige Sammler von Wissen. Mit ein Ziel der SenToKi ist es, das Wissen untereinander auszutauschen, zu mehren und zu bewahren. Durch die ohnehin schon kriegerische Natur der Rashar ist die SenToKi sehr militärisch geprägt. Die handwerklichen Ergänzungen weisen ebenfalls kämpferischen Kontext auf. So werden etwa die Rüstungschmiede ihre Künste nutzen um den Geschwistern bessere Ausrüstung im Kampf bereit zu stellen, oder die Kämpfer durch entsprechende Übungen das Kampfgeschick der Gemeinschaft verbessern. Da das Wissen der Rashar sehr vielseitig ist, können aber auch Studien über Sprachen, Kochkünste oder andere eher kreative Handwerke praktiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Aufnahme in diese Gemeinschaft hat der Rashar gezeigt, dass er für den Stamm einen besonderen Wert darstellt. Diese besondere Anerkennung geht einher mit der Verantwortung und den Verpflichtungen, die Aufgaben der SenToKi auszuüben und zu erfüllen. Andere Mitglieder des Stammes sehen einen SenToKi ähnlich wie ein Idol. Ein besonderes Vorbild welches entsprechend respektvoll behandelt wird. Anders herum verhält sich ein SenToKi gegenüber seinen Anhängern vorbildlich und beispielhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft ist in die Hierarchie des Stammes integriert, sie hebelt jene nicht aus sondern geht mit ihr Hand in Hand. Aus diesem Grund gibt es keine Ränge wie sie bei der Garde Rahals oder ähnliche bekannt sind. Geleitet wird die Gemeinschaft von der AlakRasho (*Leiter oder Stellvertreter) und der AlakShoRa (*Leiter oder Stellvertreter) die von der AlaKunBra erwählt werden. Bis zu dieser Erwählung werden zwei Mitglieder eingesetzt die dieser Entsprechung am nächsten sind.&lt;br /&gt;
Innerhalb der SenToKi gibt es zwar wie oben genannt keine Ränge, jedoch spiegeln die mit den Aufstiegen verbundenen Stufen sich in einer Art Meister/Schüler/Anfänger Verhältnis wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft der SenToKi stellt den Einstieg in die Aufstiegsmöglichkeiten dar. Insbesondere für Krieger und Schützen ist es daher relevant ( - die SenToKi ist in diesem Bezug ähnlich wie die Bruderschaft Rahals, in welcher Ritter und Scharfschützen ausgebildet werden). Aber auch anderen Klassen soll über die Mitgliedschaft der SenToKi ein Aufstieg bereitgestellt werden (rp-Rang/Titel). Nur diejenigen die es in diese Gemeinschaft geschafft haben erfüllen die bis dahin notwendigen Aufstiegskriterien. Neben Kriegern und Schützen bedeutet auch für Handwerker jeglicher Art die Aufnahme in die SenToKi eine besondere Wertschätzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht kein Zwang ein SenToKi zu werden. Jeder Spieler eines Rashars kann sich als vollwertiges Mitglied des Volkes ansehen. Lediglich die Ausbildungen der Krieger und Schützen sind zwangsläufig an eine Mitgliedschaft geknüpft. Sprich, um z. B. mit einem Krieger oder Schützen aufzusteigen ist der Eintritt das erste Kriterium. Aber auch andere Klassen die keinen engine-Aufstieg bieten können sich hier im Rahmen ihrer Profession weiterentwickeln. Das spiegelt sich durch rp-„Ränge“ wieder, wobei in der Regel ein „Ka“ vor der Klasse zu lesen ist. Ein Schneider, RakTash, würde somit zum KaRakTash aufstiegen. Rashar die solch eine Entwicklung durchlebt haben, haben ihren außergewöhnlichen Wissensdrang und ihre Stellung innerhalb des Stammes unter Beweis gestellt, wodurch sie ihre Position als Lehrer und Meister ihres Faches verdient haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird ein Char ein SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Char der mind. 4 Monate aktiv gespielt und sich im Stamm einen Namen gemacht hat (Teilnahme an diversen Events, Unterrichten etc.), kann durch eine Prüfung oder Mutprobe in die SenToKi aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Nach der Aufnahme kann sich der Charakter in der SenToKi weiterentwickeln. Hierbei steht jeder Klasse ein entsprechend fortführender Rang zur Verfügung. Vor allem die RaSho und ShoRa, die sich in den Reihen der Gruppierung durch Engagement hervorheben, können somit die Möglichkeit erhalten, von einem erfahrenen Lehrmeister weiteres Wissen zu erlangen. Für einen Krieger oder Schützen bedeutet dies den Beginn der Ausbildung. Hier ist der Rang ähnlich einer Knappschaft bei den Menschen. Erst ab dann kann er aktiv in den Kriegskünsten und jeweiligen Unterrichten ausgebildet werden.&lt;br /&gt;
Handwerkliche Klassen beginnen ihr ohnehin schon gut beherrschtes Handwerk weiter zu perfektionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RaSho]] -&amp;gt; KaRaSho [[Krieger]]&lt;br /&gt;
* [[ShoRa]] -&amp;gt; KaShoRa [[Schütze]]&lt;br /&gt;
* [[BrakNa]] -&amp;gt; KaBrakNa [[Heiler]]&lt;br /&gt;
* [[RakTash]] -&amp;gt; KaRakTash [[Schneider]]&lt;br /&gt;
* [[RakShaNa]] -&amp;gt; KaRakShaNa [[Schmied/Feinschmied|Schmied]]&lt;br /&gt;
* [[RashKi]] -&amp;gt; KaRashKi [[Bauer]]&lt;br /&gt;
* [[ShaAhro]] -&amp;gt; KaShaAhro [[Barde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welche Aufgaben haben die SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schutz des RaKun&lt;br /&gt;
* Begleitschutz für Diplomatiegespräche&lt;br /&gt;
* Ausbildung der rasharischen Streitkräfte&lt;br /&gt;
* Verpflegung der SenToKi und des Stammes&lt;br /&gt;
* Ausstattung (Rüstung, Waffen usw.)&lt;br /&gt;
* Ausbildung der SenToKi Schüler. Grundlegend dürfen die SenToKi Meister nur Mitglieder ausbilden.&lt;br /&gt;
* Wahrung und Dokumentation von Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichen der SenToKi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SenToKi haben neben ihren Farben - goldgelb und grau - auch noch besondere Brandmale die sie auszeichnen. Der jeweilige Rashar, der in die Reihen der heiligen SenToKi aufgenommen wird, bekommt beim Aufnahmeritual sein Brandmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht bespielbare Klassen: Holzarbeiter, Schurken und Magier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Holzmöbel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Affinität zu Kälte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rashar können im Rakun nach Ablauf der Probezeit (iG beendet mit der Hornweihe) ein Haus im Rakun mieten, nach den Regeln der Rashar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewerbungsverfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quizbot IG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist ein Quizbot? Der Quizbot wird aktiviert sobald du dich für eine Rasse entscheidest. Je nach Rasse werden dir guidetechnische Fragen gestellt die du per Multiple Choice auswählen kannst. Das setzt das Lesen und Verstehen des jeweiligen Guides voraus. Solltest du diese Prüfung meistern wirst du automatisch zur Rasse deiner Wahl erstellt. Bewerbungspflichtige Klassen bleiben davon ausgenommen und sind weiterhin über Bewerbung via Ticket beim entsprechenden Betreuer einzureichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monopole/Handelswaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feuerbeeren&lt;br /&gt;
*Schmuck und Eisenwaren aus Obsidian&lt;br /&gt;
*Knochenmöbel&lt;br /&gt;
*Lederwams mit Gürtel&lt;br /&gt;
*Stofflavaechse&lt;br /&gt;
*Kleid&lt;br /&gt;
*Traumfaenger&lt;br /&gt;
*Rasharrüstung&lt;br /&gt;
*Rashar Drachenschild&lt;br /&gt;
*Rashar Turmschild&lt;br /&gt;
*RaShoKa Schild&lt;br /&gt;
*ShoShak&lt;br /&gt;
*RaShoKa Hammer&lt;br /&gt;
*BrakShak&lt;br /&gt;
*KarrShak&lt;br /&gt;
*Schmuck&lt;br /&gt;
*Knochentafeln&lt;br /&gt;
*Knochenpfähle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reittiere==&lt;br /&gt;
===ShriRak===&lt;br /&gt;
Diese agilen und beissfreudigen Laufechsen stammen aus den höheren Höhlen des vulkanischen Untergrunds und werden von den Rashar als Reit- und Packtiere genutzt. Sie laufen auf zwei kräftigen Beinen, die so manches Gewicht über lange Strecken zu tragen vermögen, und lassen dabei laut schnarrende Rufe ertönen. Ein verhältnismäßig kleiner Kopf mit zwei kleinen Hörnern und spitzen Reißzähnen sitzt am Ende eines langen Halses, der durch einen ebenso langen, spitz zulaufenden Schwanz ausbalanciert wird. Ihre harten Schuppenpanzer können ascheweiß, rauchgrau, basaltschwarz, erdbraun oder magmarot erstrahlen. So mancher Feind konnte bereits den schmerzhaften Biss eines ShriRak spüren, während er dem Tier gleichzeitig keine Wunde zu schlagen vermochte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensvorschläge==&lt;br /&gt;
* LarShyNa&lt;br /&gt;
* AshKorTarr&lt;br /&gt;
* KishKri&lt;br /&gt;
* EshiRen&lt;br /&gt;
* YshKiDra&lt;br /&gt;
* HoRumShar &lt;br /&gt;
* MishTra&lt;br /&gt;
* ShakMhaGro&lt;br /&gt;
* NaRok&lt;br /&gt;
* RuKii&lt;br /&gt;
* NukOri&lt;br /&gt;
* RunKiTesh&lt;br /&gt;
* OrrNakAri&lt;br /&gt;
* VakKhaMur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alatarisches Reich]][[Kategorie:Rashar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deflag==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rashar werden nach nicht Erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➤ &#039;&#039;&#039;Away:&#039;&#039;&#039; Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) ab (Away: über ACC, Forum) ist ein Ticket mit ca. Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. In dieser Zeit erfolgt keine Entmietung. Ein Deflag ggf. aus statistischen Gründen, da sich über die Inaktivräume selbst reaktiviert werden kann.&lt;br /&gt;
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit &#039;&#039;(ca. 2 Monate)&#039;&#039; nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-jael</name></author>
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