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	<title>Spielerinfos - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-29T18:10:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Konvent_des_Fuchses&amp;diff=16893</id>
		<title>Konvent des Fuchses</title>
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		<updated>2025-10-20T20:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-daidalos: /* Konvent in Lichtenthal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Konzil Wappen.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = &lt;br /&gt;
 | Ticket = 18&lt;br /&gt;
 | Rasse = Menschen&lt;br /&gt;
 | Basisklasse = Magier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Konvent in Lichtenthal ==&lt;br /&gt;
Hervorgegangen aus den Werten, Traditionen und Wirken der Magier des Königreichs aus vergangenen Tagen ist der Konvent des Fuchses, die herzogliche Akademie der Arcanen Künste von Lichtenthal.&lt;br /&gt;
Wir, das Konvent des Fuchses, haben uns dem Erhalt der Schöpfung, der Mehrung und der Bewahrung von Wissen, der Verteidigung des Königshauses von Alumenas und aller Bewohner unserer Heimat verschrieben.&lt;br /&gt;
Wir lehnen unsere Lehren an den Kodex der Ritterlichkeit an, forschen auf neuen Wegen, abseits der Bekannten, und sind immer bereit unsere Ideale gegen unsere Feinde mit dem Leben zu verteidigen.&lt;br /&gt;
Wir sind die Weißen Magier die das Grau vergangener Tage abgelegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein jeder Suchende mit ehrenvollen Absichten, welcher treu zu unseren Prinzipien steht oder diese künftig und aufrecht leben will, dem gewähren wir Einlass und weisen Ihn auf den Weg der Tugendhaftigkeit, des ethischen Wirkens von Magie und letztlich zur Pforte von unbegrenztem Wissen.&lt;br /&gt;
Die Magier des Konvents des Fuchses sind Krieger welche den Kampf zu ihrem Handwerk gemacht haben, Forschende welche sich immer weiter auf die Suche nach neuem Wissen machen und letztlich auch Lehrende um unser Können, unser Wissen und unsere Werte an die Schüler weiter zu geben.&lt;br /&gt;
Jeder Erwachte,der die Pforten unserer Akademie im Willen zu lernen betritt, wird geprüft und nach Feststellung seiner Eignung zum Mitglied und zunächst Schüler unserer Akademie erklärt. Eine weitere Lehre setzt den Bürgerbrief Lichtenthals zwingend voraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Leisten des Eides auf Krone und Kodex heißen wir die jungen Magier als Discipuli willkommen und lehren sie die Grundzüge unseres Wirkens und ehrbarer Tugend.&lt;br /&gt;
Nach Ablegen der ersten Prüfung werden sie in den Grad der Studiosi erhoben und dürfen nun erste offizielle Aufträge durch die Magister des Konvent des Fuchses annehmen. Während ihrer Studienzeit und Vorbereitung ihrer letzten Prüfung zur Maguswürde, fertigen und binden sie ihren eigenen und einzigartigen Stab nach alter Tradition.&lt;br /&gt;
Mit dem Absolvieren der letzten Prüfung, steht es den Magi frei sich den vielfältigen Gebieten unserer Forschung, Studien oder gar dem Kampf zu widmen und ihre Fähigkeiten zu verfeinern.&lt;br /&gt;
Ebenso sind sie dazu berufen künftigen Schülern eine Stütze zu sein um mit dem Aufstieg in das Magistrat selbst zu lehren zu dürfen.&lt;br /&gt;
Als Teil des Magistrats lenken sie die Geschicke unserer Akademie und dürfen auch selbstständig Entscheidungen für das Konzil treffen. Letztlich wird jedoch jede Entscheidung vom Magistrat geprüft und abgesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademien des Königreiches Alumenas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reichsstadt Alumenas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Silberne Turm&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die wohl wichtigste und prunkvollste, nicht aber die größte, Akademie des Königreichs liegt in der Reichsstadt Alumenas selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat nur sehr wenige tatsächliche Mitglieder, die ausnahmslos adeliger Abstammung sind, bietet aber etlichen Dozenten und Schülern aus anderen Akademien Platz und Wissen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet man die größte Bibliothek arkanen Wissens und die größte Sammlung magischer Artefakte im ganzen Königreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso hat hier der Weiße Zirkel Phanodains, der Rat der Arcomagi, seinen Sitz und schaltet und waltet über alle Magierakademien des Königreichs. Dieser Rat allein steht der Krone bei allen magietechnischen Fragen beratend wie tätig zur Seite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine speziell ausgebildete Garde, die Silberkappen, sorgt für den Schutz der höchsten Magier des Reiches und bewacht rund um die Uhr die Akademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~30 (alle Arcomagi)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Johann Gregorius von Eiftersingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Alrynes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Goldene Wacht&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die größte der herzoglichen Magierakademien hat ihren Sitz in Alrynes. Alleine der Anblick der Akademie verschlägt so manchem die Sprache. Sie hat aber auch die meisten Mitglieder und braucht den Platz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etliche Lehrräume befinden sich in der ersten vier Etage, aufgeteilt nach dem Ausbildungsfortschritt. Die übrigen zahlreichen Etagen darüber dienen als Bibliothek und Forschungsräume. Ob der schieren Anzahl an Magiern, die sich an der Akademie tummeln, gibt es keine konkrete Spezialisierung. Für jeden Bereich der Magie wird man Bücher, Räumlichkeiten und Mitmagier finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine gesonderte Einheit des Alryneser Regiments, die Goldröcke, sorgen für die Sicherheit um und in der Akademie. Auch wenn sie selbst keinen Magier in ihren Reihen haben, sind sie darauf spezialisiert die Magier aber auch vor den Magiern zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~825&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Fiona Kathrin von Silbermarschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Aschenfeld ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akademie des Nordens&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Aschenfeld ist die Akademie wie das Land und sehr ähnlich zur Winterfeste, der Akademie Winterfalls, mit der Ausnahme, dass sie sich der Reiterstaffel des Herzogtums angeschlossen und darauf spezialisiert haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Akademie des Nordens ist es auch, die alle Magier des Königreichs mit den Herbeigerufenen Pferden unterstützt, diese züchtet und ausbildet. Hierbei bekommen sie direkt Hilfe von der Aschenfelder Reiterei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entgegen der Ritter Aschenfels, die sich in viele kleinere Gruppe aufgeteilt haben, halten die Magier nur umso fester zusammen, sorgen sie aber auch dafür, dass jeder Ritterorden Aschenfelds ebenso Magier zur Seite gestellt bekommt. Manche behaupten, dass es auch die Magier sind, die den Aschenfelder Zusammenhalt aufrecht erhalten und dafür sorge tragen, dass kein offener Streit zwischen den zersplitterten Rittergruppen aufkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~125&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Iomer Korobar von Zaranach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Eirensee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schule des Arkanen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt die kleinste Akademie, doch vermutlich die unbedeutenste. Die diplomatischen Unruhen, die der ehemalige Herzog mit sich brachte, erschütterten auch die Akademie Eirensees und ihre Magier. Als eher ärmliches Herzogtum, ist auch die Akademie nicht die prunkvollste, noch bringt sie häufig wirklich herausragende Magier hervor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch kann die Schule des Arkanen auf eine lange Historie von Magiern zurück blicken, die eine grundsolide Ausbildung genossen und erfolgreich absolvierten. Sie sind besser als alle andere darin geschickt mit wenig viel zu erreichen, aus der Not eine Tugend zu schaffen. Wo es in anderen Akademie meist Ausreißer nach oben und unten gibt, bildet sich hier eine grundsolide Basis, die alls mögliche tun, um die eher ärmliche Bevölkerung ihrer gemeinsamen Heimat zu unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Maeva Thalin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Greifenhain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akademie der goldenen Schwinge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine massive Burg, gebaut hoch oben auf einem Bergmassiv inmitten Greifenhains ist das Zentrum aller magischen Dinge des Herzogtums. Abgeschottet aber nicht minder bekannt lernen die Magier an dieser nur schwer zugänglichen Akademie, komplett autark, was es heißt ein Meister der Verwandlungsmagie zu sein. Denn wo Nichtmagier und angehende Schüler meist einen schweren Aufstieg haben, um die Akademie zu erreichen, fällt es den Magiern in vielerleih Gestalt umso einfacher zu ihrer Akademie zu kommen. So ist das erste, was jeder der Magier dort lernt eine fliegende Gestalt ganz nach Belieben und persönlichen Vorlieben zu wählen und sich darin zu verwandeln. Nicht selten schaffen es die Magier auch besondere fliegende Gestalten anzunehmen, die teils nicht aus dieser Welt entstammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Argus Valentin von Taladur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Nharam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Konzil des Bewahrens&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nharam gilt wohl, abgesehen von ihrer enormen Marine, als am wenigsten kämpferisches Herzogtum. So auch ihre Magierakademie. Das Konzil des Bewahrens bildet zwar auch grundlegend in kämpferischen Dingen aus, verschreibt sich aber voll und ganz dem Sammeln und Bewahren von Wissen rund um die Magie. Sie haben vermutlich im gesamten Königreich die größte und umfangreichste Bibliothek, die sie kleinlichst sortiert ordentlich halten. Nicht selten kommt es daher vor, dass bei der Neuaufnahme von Büchern oder Schriftrollen ganze Regalketten umgestellt und umgebaut werden, um der Ordnung und Reihenfolge genüge zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie verschreiben sich zudem dem Aufbau und der Konstruktion von Dingen, halfen sie so nicht wenigen anderen Akademien beim Wiederaufbau oder der initialen Errichtung eines Gebäudes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch bringt die Akademie auch Magier hervor, die es verstehen mit der Magie Kämpfe zu bestreiten. Diese Magier schließen sich allerdings meist der Marine an und unterstützen so die Truppen auf See direkt in allen Varianten, die die Magie zur Verfügung stellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~330&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Leopold Cassimir Ilias von Silberstreif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Schwarzwasser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die schwarze Bibliothek&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entgegen des Namens der Akademie sind ihre Mitglieder herausragende Kampfmagier, die den steten Konflikt im Grenzgebiet zu Sevanor tatkräftig unterstützen und teils sogar anführen. Wie andere Magieakademien verstehen sie sich auch auf das Sammeln und Bewahren von Wissen, doch ist das Wissen der schwarzen Bibliothek meist etwas anderes, als man denken könnte. Krieg ist alles, worauf sie sich spezialisieren, um für den Schutz des Herzogtums zu sorgen und damit ein wichtiger Stützpfeiler des Grenzherzogtums zu bilden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht selten kommt es vor, dass Magier der schwarzen Bibliothek auch auf Feindeslang agieren und sich entsprechend dafür tarnen und verbergen müssen. Auch sagt man sich, dass das Lehren in den schwrzen Künsten der Magie hier ein probates Mittel sei, um die Magier der gegenseite aus erster Hand auszuspionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~210&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Flordelis Gisella von Düsterfurt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Werlental ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magische Universität der Mitte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Werlental sehr zentral gelegen ist und daher keine großen Gefahren von Außen fürchten muss, ist auch die Magierakademie weit weniger kämpferisch als andere Akademien. Viele bezeichnen sie als die friedlichste Akademie und ihre Mitglieder als die freundlichsten Magier des Königreiches. Nichtsdestotrotz lernen die Erwachten in der Universität der Mitte sehr umfangreich mit ihrer Gabe umzugehen. Da es weder umwelttechnisch noch politisch große Probleme gibt, ist jeder vollkommen frei seine Magiefähigkeiten in seinem gewünschten Fachgebiet auszuarbeiten und zu perfektionieren. So gehen zwar nur seltener besonders herausragende Magier aus dieser Akademie hervor, unterschätzen sollte man sie dennoch nicht, zeichnen sie sich schlicht durch ihre Vielseitigkeit aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~375&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Griswald Lilias von Meradur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Winterfall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Winterfeste&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es ein schlechtes Vorurteil, vielleicht aber auch einfach Pragmatismus der Magier in Winterfall. Die Magier der Winterfeste zählen dennoch zu den erfahrensten Magiern, wenn es um Eismagie geht. Dabei ist es völlig egal, welche Formen das Eis annimt. Ob für den Angriff, für Konstrukte und Elementare, für Bauten oder was auch immer man sich vorstellen oder nicht vorstellen kann, in der Winterfeste wurde es schon erdacht. Eis, Schnee, Wasser, alle Varianten und Ausformungen wurden, fast, bis ins letzte Detail erforscht, erprobt und umgesetzt. Diese stringente und intensive Form der Magie scheint an den Ausführenden allerdings nicht ganz spurlos vorbeizugehen. Genauso wie ihr Material, werden die magier als eiskalt bezeichnet und wenig rücksichtsvoll. Für sie zählt vor allem eines: das Ergebnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: ~165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Denethor Eirik von Nordwacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderakademie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akademie der Erleuchteten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als keine tatsächliche Akademie, hat die Akademie der Erleuchteten keine festen Mitglieder und keine konkrete Leitung in dem Sinne. Sie liegt an Alumenas&#039; Küste, auf einer kleinen, natürlich erwachsenen Insel, die ringsum von Klippen umgeben ist. Einziger Zugang ist ein großes, befestigtes Tor am Ende einer langen, steinernen Brücke. Viel ist in der Öffentlichkeit nicht über die Akademie bekannt, doch hört man hier und da die Schüler über ein &#039;Magier-Gefängnis&#039; tuscheln, das sich hartnäckig als Gerücht hält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist allerdings mehr als das. Ein Gefängnis auch, ja, doch ebenso ein Ort für alle Magier, die einst einer Akademie des Königreiches angehörten, aber aus verschiedensten Gründen nicht mehr in der Lage sind oder ihre Gabe nicht mehr nutzen sollen. Die Außenwelt beschützend, werden die Magier hier abgeschottet und, soweit nötig, in ihrer Gabe geschult oder ganz davon isoliert. Den wenigen Magiern, die die Akademie führen, wird eine speziell ausgebildete Wachmannschaft zur Seite gestellt, um die Sicherheit aller rund um die Uhr zu gewährleisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder: 10 (offiziell)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung: Bernard Diomer von Kolkberg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Konvent und dessen Kodex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wissen und die Weisheit des Fuchses Phanodain stehen im Zentrum der Philosophie des gleichnamigen Konvents. Neugierde und der Mut Wissen zu sammeln, zu verinnerlichen und vor allem an die Mitmenschen zu tragen, ist der Inbegriff einer hohen Tugend, mit welcher die Magier des Konvents den Machenschaften der Ignoranz und des Vergessens trotzen. Dabei stehen sowohl die Gemeinschaft und der Wunsch jede Stimme zu hören, wie auch der Kampf gegen das Dunkel im Mittelpunkt. &lt;br /&gt;
Weiß ist somit die Farbe, die vom ehemaligen Konzil des Phönix geerbt, für das Licht und die treue Zugehörigkeit zum Reiche Alumenas steht.&lt;br /&gt;
Rot ist die Nuance, die die einstige Academia Arcana mitgebracht hat und für den Erhalt des Wissens und der Weisheit Sinnbild bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Kodex ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 1&#039;&#039;&#039; Jedes Mitglied des Konvents des Fuchses leistet einen Eid auf die Krone und unseren Kodex im Beisein des Magistrats und seiner Majestät oder eines Lehnsherrn als Stellvertreter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 2&#039;&#039;&#039; Wir trachten danach den Kodex der Ritterlichkeit zu leben und diese Werte an unsere Schüler weiter zu geben. Im Sinne des Erhalts der Schöpfung und der immerwährenden Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 3&#039;&#039;&#039; Durch Billigung seiner Majestät, besitzt das Konvent des Fuchses absolutes Hausrecht auf seinen Besitzungen, gegenüber allen sich dort befindlichen Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 4&#039;&#039;&#039; Die Magister / Das Magistrat besitzt gegenüber seinen Schülern Weisungsrecht im Rahmen arcaner Belange, welches sich allen anderen möglichen Verpflichtungen überordnet. Ausnahmen können nur durch das Magistrat im Einzelfall beschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 5&#039;&#039;&#039; Probanden und Novizen ist das Wirken von Magie nur an Orten gestattet, an denen die Sicherheit von Leib und Besitz von Bürgern des Königreiches nicht gefährdet wird. Studiosi sind dazu angehalten umsichtig und nicht unnötig von ihren Fähigkeiten Gebrauch zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 6&#039;&#039;&#039; Die arkanen Lehren des Konvents des Fuchses sind nur und ausschließlich für seine Mitglieder bestimmt und dürfen niemals nach außen getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 7&#039;&#039;&#039; Mit dem Anlegen unserer Farben, legt man auch die weltlichen Titel und Ränge für seine Kollegen und Mitschüler ab, innerhalb des Konvents des Fuchses zählt nur der akademische Grad. Dies bedeutet auch, dass andere Farben in unserem Ornat verboten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 8&#039;&#039;&#039; Zuwiderhandlungen gegen den Kodex werden durch die Magister geahndet. Ein Widerspruch gegen eine Strafmaßnahme kann nur schriftlich dem gesamten Magistrat vorgebracht werden, welches über die Angelegenheit urteilt. Die Gerichtsbarkeit in arcanen Dingen liegt absolut beim Magistrat. Bei weltlichen Belangen behält sich das Magistrat ein Mitspracherecht vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 9&#039;&#039;&#039; Magisch begabten Wesen und anderen Magiern wie etwa Schamanen und Druiden, begegnen die Mitglieder des Konvents des Fuchses mit tiefem Respekt und Achtung gegenüber ihrer Lehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§ 10&#039;&#039;&#039; Eine Änderung des Kodex ist nur und ausschließlich durch eine Mehrheit des Magistrats möglich. Eine entsprechende Änderung ist immer von der Krone zu bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
Die [[Magier]] des Konvents beginnen ihren Weg als Anwärter, die nach ihrer Aufnahme im Konvent als Novizen in die Grundzüge des magischen Wissens eingeweiht werden. Nach dieser kurzen Zeit werden sie als Studiosi auf die Maguswürde vorbereitet und erschaffen ihren eigenen Stab. Nach dem Ende ihrer eigenen Ausbildung sind sie Magi am Konvent und damit zur Lehre verpflichtet. Allerdings gibt es einige wenige, welche sich auf den beschwerlichen Weg machen die Erzmagierwürden anzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Reihen der [[Magier]] und Arcomagier setzt sich die Lehrerschaft des Konvents zusammen. Jene Lehrer, die gleichzeitig eine Hand in der Führung des Konvents innehaben werden Magister genannt. Das Magistrat hat keinen weiteren Vorstand mehr und jede Stimme der Magistratsmitglieder zählt gleichwertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildungsplan ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Novize auf dem Weg zum Studiosus&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unterrichte&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Aufnahme an der Akademie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einführung in die Magie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elementarmagie I &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verwandlungsmagie I &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ritualmagie I &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mentalmagie I &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Unterricht eines Nebenfaches (Artefaktmagie, Kreaturenkunde, Experimentalmagie, Metamagie, Ethik der Magie) oder Alchemie (als externer Unterricht bei einem ausgebildeten Heiler) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zusatzpunkte&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Flagalter mind. 4 Monate &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP-Level 4  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Prüfung zum Aufstieg  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Studiosus auf dem Weg zum Magus&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unterrichte&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Elementarmagie II  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ritualkunde II   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Astralmagie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verwandlungsmagie II &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kampfmagie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mentalmagie und Metamagie II  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*zwei Unterrichte eines Nebenfaches (Magische Traditionen oder externe Unterrichte wie Etikette und Reichskunde oder Alchemie II)  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zusatzpunkte&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mindestens 8 Monate als S2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*RP-Level 8  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Stabquest &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* große Prüfung zum Aufstieg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademiefarbe ==&lt;br /&gt;
Helle, nahezu weiße Kleidung zeichnet die Mitglieder des Konzils aus, ganz ihrem Leitspruch als weiße Magier, kleiden sie sich ebenso und geben sich so zu erkennen.&lt;br /&gt;
Die rötliche Beifarbe der Akademierobe symbolisiert die Verbindung mit der ehemaligen Academia Arcana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge und Anreden ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Anrede&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Erzmagier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Arcomagus (-maga)&lt;br /&gt;
|höchstgelehrte Magnifizienz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Magus/Maga&lt;br /&gt;
|hochgelehrte/r Herr/Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fortgeschrittener Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Studiosus/Studiosa&lt;br /&gt;
|geleehrte/r Herr/Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Novize/Novizin &lt;br /&gt;
|Herr/Frau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anwärter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Proband/Probandin&lt;br /&gt;
|Herr/Frau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magister (Magus/Arcomagus des Magistrats)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Aus den Reihen der Magier und Arcomagier setzt sich das Magistrat (der Lehrkörper) zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Links ==&lt;br /&gt;
[[Magie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Magier]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Das magische Regelwerk]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Berufungen]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Magiesystem]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rassen &amp;amp; Klassen]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bewerbung und Aufnahme (Magier)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lichtes Reich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-daidalos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Fallenwerkzeug&amp;diff=16891</id>
		<title>Fallenwerkzeug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Fallenwerkzeug&amp;diff=16891"/>
		<updated>2025-10-11T21:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-daidalos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:FallenMenue.png|350px|thumb|right|Übersicht vom Menü des Feinschmiedewerkzeugs]]&lt;br /&gt;
 Optik: [[datei:Fallenwerkzeug.png]]&lt;br /&gt;
 Gewicht: 5.0&lt;br /&gt;
 Nutzung: Jeder mit [[Fallenkunde]]&lt;br /&gt;
 Herstellung: [[Schmied/Feinschmied]]&lt;br /&gt;
 Kosten: 4 Bretter, 4 Eisenbarren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Mit dem Fallenwerkzeug können [[Fallenkunde|Fallen]] und Schusswaffen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
* Das Fallenwerkzeug geht bei häufiger Benutzung kaputt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-daidalos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Datei:Fallenwerkzeug.png&amp;diff=16890</id>
		<title>Datei:Fallenwerkzeug.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Datei:Fallenwerkzeug.png&amp;diff=16890"/>
		<updated>2025-10-11T21:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-daidalos: Staff-daidalos lud eine neue Version von Datei:Fallenwerkzeug.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Handwerk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-daidalos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=16886</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=16886"/>
		<updated>2025-10-09T12:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-daidalos: /* Werkzeuge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Werkzeuge =&lt;br /&gt;
* [[datei:moerser.png]][[Mörser]] &lt;br /&gt;
* [[datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
* [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester)&lt;br /&gt;
* [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester)&lt;br /&gt;
* [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
* [[datei:Bandagenwanne.png]][[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
* [[datei:oelmoerser.png]] [[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
* [[datei:RobusterMischkessel.jpg]][[Robuster Mischkessel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tränke =&lt;br /&gt;
[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[Geschmackssinn|Geschmackssinns]] ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
== [https://www.alathair.de/alchemydb/alchydb.php Foliant der Alchemie] ==&lt;br /&gt;
Der Foliant gibt euch die notwendigen Hinweise, wie und womit ihr welche Tränke und Wirkungen erreichen könnt.&lt;br /&gt;
[https://www.alathair.de/alchemydb/alchydb.php &#039;&#039;&#039;HIER KLICKEN&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Rüstung (AR) erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die AR noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler]], [[Magier]] und vereinzelte [[Geweihte]] (Ausnahme hierbei: [[Diener Krathors]] ein Klassenskill.&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 oder 20 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht mittels Zauber &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Schutz&amp;quot;, &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die entfernt werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer| Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
* Einige Namen für bestimmte Tränke haben sich durchgesetzt. So bezeichnet &amp;quot;Wutblut&amp;quot; eine Kombination aus Stärke, Heilung und Physischer Resistenz und ein &amp;quot;Berserkertrank&amp;quot; kombiniert Stärke, Geschick und Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankfarben und Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farbcodes der einzelnen Reagenzien als Trank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Reagenzienname !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Farbcode !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Farbe und Optik !! 1. Wirkung !! 2. Wirkung !! 3. Wirkung !! 4. Wirkung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alraune|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0465 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Alraune.png]] [[datei:Alraune-farbe.png]] || Stärke ||Intelligenz|| Giftresistenz erhöhen|| Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apfel|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08d || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Apfel.png]] [[datei:Apfel-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Last || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bims|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 075e || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Bims.png]] [[datei:Bims-farbe.png]] || Feder || Nachtsicht || Feuerresistenz erhöhen || Energieresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blut|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a8d || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Blut.png]] [[datei:Blut-farbe.png]] || Stärke || Tollpatschigkeit || Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blutmoos|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0153 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Blutmoos.png]] [[datei:Blutmoos-farbe.png]] ||Geschick || Schwachsinn || Schminke || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champignon|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 02f1 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Champignon.png]] [[datei:Champignon-farbe.png]] || Intelligenz || Hunger || Sättigung || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coelium Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0847 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Coeliumerz.png]] [[datei:Coeliumerz-farbe.png]] || Energieresistenz erhöhen || Energieschaden || Nachtsicht || Enthüllung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daemonenknochen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a36|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Daemonenknochen.png]] [[datei:Daemonenknochen-farbe.png]] || Magieresistenz senken || Phys. Resistenz erhöhen || Manawiederherstellung || Phys. Resistenz senken	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachenblut|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09ae|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Drachenblut.png]] [[datei:Drachenblut-farbe.png]] || Manawiederherstellung || Magieresistenz erhöhen || Schlaf || Zauber auflösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efeu  || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a90|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Efeu.png]] [[datei:Efeu-farbe.png]] || Giftschaden || Schlaf || Heilung || Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenerz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08d|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Eisenerz.png]] [[datei:Eisenerz-farbe.png]] || Schutz || Stärke || Schwachsinn || Tollpatschigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerhut || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0525|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fingerhut.png]] [[datei:Fingerhut-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Energieresistenz senken || Paralyse heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fledermausflügel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0497|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fledermausfluegel.png]] [[datei:Fledermausfluegel-farbe.png]] || Feder || Manaentzug || Blindheit || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fliegenpilz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 066d|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fliegenpilz.png]] [[datei:Fliegenpilz-farbe.png]] || Giftschaden || Manaentzug || Lebensenergieentzug || Manawiederherstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ginseng || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a94|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Ginseng.png]] [[datei:Ginseng-farbe.png]] || Heilung ||Erfrischung || Gift heilen || L. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabmoos || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0641|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Grabmoos.png]] [[datei:Grabmoos-farbe.png]] || Schminke || Heilung || Schutz || Halluzination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Henkerskappe || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 057b|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Henkerskappe.png]] [[datei:Henkerskappe-farbe.png]] || Paralyse || Manawiederherstellung || Zauber auflösen || Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaktus || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a98|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kaktus.png]] [[datei:Kaktus-farbe.png]] || Feder || Haarausfall || Sättigung || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knoblauch || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0836|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Knoblauch.png]] [[datei:Knoblauch-farbe.png]] || Gift heilen || Krankheitsresistenz erhöhen || S. Krankheit heilen || Giftresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0756|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Knochen.png]] [[datei:Knochen-farbe.png]] || Schwäche || Magieresistenz erhöhen || Magieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krötenlaich || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 074b|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kroetenlaich.png]] [[datei:Kroetenlaich-farbe.png]] || Infizieren || Paralyse heilen || Tollpatschigkeit || Säureschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kupfererz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0641|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kupfererz.png]] [[datei:Kupfererz-farbe.png]] || Schutz || Geschick || Schwachsinn || Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lehm || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0735|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Lehm.png]] [[datei:Lehm-farbe.png]] || Sättigung || Säureschaden || Phys. Resistenz erhöhen || Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limette || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 07d1|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Limette.png]] [[datei:Limette-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Gift heilen || Feuerresistenz senken || Säureschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molchauge || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08a8|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Molchauge.png]] [[datei:Molchauge-farbe.png]] || Phys. Resistenz senken || Haarausfall || Schwäche || Halluzination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtschatten || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 02bf|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Nachtschatten.png]] [[datei:Nachtschatten-farbe.png]] || Giftschaden||Lebensentzug|| Nachtsicht || S. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0455|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Obsidian.png]] [[datei:Obsidian-farbe.png]] || Feuerschaden || Giftschaden || Unsichtbarkeit || L. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfirsich || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0f5|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Pfirsich.png]] [[datei:Pfirsich-farbe.png]] || Erfrischung || L. Krankheit heilen || Paralyse heilen || Geschick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyrian Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0845|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Pyrianerz.png]] [[datei:Pyrianerz-farbe.png]] || Feuerresistenz erhöhen || Feuerschaden || Last || Enthüllung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenfleisch || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0748|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Rattenfleisch.png]] [[datei:Rattenfleisch-farbe.png]] || Infizieren || Schwachsinn || Schlaf || Giftresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamant Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a96|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Diamanterz.png]] [[datei:Diamanterz-farbe.png]] || Lebensenergieentzug || Unsichtbarkeit || Phys. Resistenz erhöhen || Schutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roher Vogel|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0751|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Roher_vogel.png]] [[datei:Roher_vogel-farbe.png]] || Sättigung || Energieresistenz erhöhen || Infizieren || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlangenschuppen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a3c|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schlangenschuppen.png]] [[datei:Schlangenschuppen-farbe.png]] || Infizieren || Hunger || Nachtsicht || Haarausfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarze Perlen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 04dd|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwarze Perlen.png]] [[datei:Schwarze Perlen-farbe.png]] || Erfrischung || Stärke || Blindheit || Zauber auflösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwefel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0842|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwefel.png]] [[datei:Schwefel-farbe.png]] || Schlaf || Intelligenz || Manaentzug || Lebensenergieentzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwefelasche || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 054f|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwefelasche.png]] [[datei:Schwefelasche-farbe.png]] || Feuerschaden || Feuerresistenz senken || Giftschaden || Geschick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seerose || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 04cc|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Seerose.png]] [[datei:Seerose-farbe.png]] || Schlaf || Schwachsinn || S. Krankheit heilen || Haarausfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spinnenseide|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0835|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Spinnenseide.png]] [[datei:Spinnenseide-farbe.png]] || Nachtsicht || Paralyse || Giftresistenz erhöhen || Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torf || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a6c|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Torf.png]] [[datei:Torf-farbe.png]] || Schwäche || Zauber auflösen || Giftresistenz senken || Last&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totes Holz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0756|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Totes_holz.png]] [[datei:Totes_holz-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Stärke || Halluzination || Magieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traube rot|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09a4|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Traube rot.png]] [[datei:Traube rot-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Hunger || Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traube gruen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09a4|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Traube gruen.png]] [[datei:Traube gruen-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Paralyse || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkanasche || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a45|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Vulkanasche.png]] [[datei:Vulkanasche-farbe.png]] || Säureschaden || Schwäche || Magieresistenz senken || Feuerresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weicheisen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0451|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Weicheisen.png]] [[datei:Weicheisen-farbe.png]] || Last || Sättigung || Energieresistenz senken || Feuerresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyrmherz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a51|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Wyrmherz.png]] [[datei:Wyrmherz-farbe.png]] || Unsichtbarkeit ||Heilung || Schutz || Magieresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitrone || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 037|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Zitrone.png]] [[datei:Zitrone-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Gift heilen || Feuerresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwiebel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0235|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Zwiebel.png]] [[datei:Zwiebel-farbe.png]] || Schwäche || Paralyse heilen || Energieschaden || Krankheitsresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
* Maximalwirkungen: Zugrunde gelegt wird ein Heiler mit einem Segen (+25 auf alle Attribute), einem Trank (+27 auf alle Attribute) und 100.0% Alchemie, mit der entsprechenden Kombination von Alchemie-Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum [[Verkleiden]] für [[Schurken]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| *-Schaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Die Lebenspunkte sinken langsam, bedingt durch Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halluzination ||  || ersetzt Mobiles mit zufälligen Animationen und färbt vieles zufällig ein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farben und Öle, Seifen, Salben, Parfüme und Räucherstäbchen=&lt;br /&gt;
Neben der Herstellung von Tränken ist das Anfertigen von Duftstoffen und Farben ebenfalls in der Alchemieecke angesiedelt. Ein Großteil davon kann allein ein Heiler mischen, manches auch Druiden und Hexen, und weniges durch jeden mit der nötigen Fähigkeit. Genauere Informationen gibt es im Bereich der dafür notwendigen Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ölen und Farben werden dabei mit dem [[Ölmörser]] angemischt. Für Seifen, Salben, Parfüme und Räucherstäbchen braucht es den [[robuster Mischkessel|robusten Mischkessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-daidalos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=16885</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=16885"/>
		<updated>2025-10-09T12:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-daidalos: /* Werkzeuge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Werkzeuge =&lt;br /&gt;
* [[datei:moerser.png]][[Mörser]] &lt;br /&gt;
* [[datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
* [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester)&lt;br /&gt;
* [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester)&lt;br /&gt;
* [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
* [[datei:Bandagenwanne.jpg]][[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
* [[datei:oelmoerser.png]] [[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
* [[datei:RobusterMischkessel.jpg]][[Robuster Mischkessel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tränke =&lt;br /&gt;
[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[Geschmackssinn|Geschmackssinns]] ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
== [https://www.alathair.de/alchemydb/alchydb.php Foliant der Alchemie] ==&lt;br /&gt;
Der Foliant gibt euch die notwendigen Hinweise, wie und womit ihr welche Tränke und Wirkungen erreichen könnt.&lt;br /&gt;
[https://www.alathair.de/alchemydb/alchydb.php &#039;&#039;&#039;HIER KLICKEN&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Rüstung (AR) erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die AR noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler]], [[Magier]] und vereinzelte [[Geweihte]] (Ausnahme hierbei: [[Diener Krathors]] ein Klassenskill.&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 oder 20 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht mittels Zauber &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Schutz&amp;quot;, &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die entfernt werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer| Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
* Einige Namen für bestimmte Tränke haben sich durchgesetzt. So bezeichnet &amp;quot;Wutblut&amp;quot; eine Kombination aus Stärke, Heilung und Physischer Resistenz und ein &amp;quot;Berserkertrank&amp;quot; kombiniert Stärke, Geschick und Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankfarben und Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farbcodes der einzelnen Reagenzien als Trank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Reagenzienname !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Farbcode !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Farbe und Optik !! 1. Wirkung !! 2. Wirkung !! 3. Wirkung !! 4. Wirkung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alraune|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0465 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Alraune.png]] [[datei:Alraune-farbe.png]] || Stärke ||Intelligenz|| Giftresistenz erhöhen|| Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apfel|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08d || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Apfel.png]] [[datei:Apfel-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Last || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bims|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 075e || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Bims.png]] [[datei:Bims-farbe.png]] || Feder || Nachtsicht || Feuerresistenz erhöhen || Energieresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blut|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a8d || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Blut.png]] [[datei:Blut-farbe.png]] || Stärke || Tollpatschigkeit || Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blutmoos|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0153 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Blutmoos.png]] [[datei:Blutmoos-farbe.png]] ||Geschick || Schwachsinn || Schminke || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champignon|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 02f1 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Champignon.png]] [[datei:Champignon-farbe.png]] || Intelligenz || Hunger || Sättigung || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coelium Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0847 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Coeliumerz.png]] [[datei:Coeliumerz-farbe.png]] || Energieresistenz erhöhen || Energieschaden || Nachtsicht || Enthüllung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daemonenknochen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a36|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Daemonenknochen.png]] [[datei:Daemonenknochen-farbe.png]] || Magieresistenz senken || Phys. Resistenz erhöhen || Manawiederherstellung || Phys. Resistenz senken	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachenblut|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09ae|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Drachenblut.png]] [[datei:Drachenblut-farbe.png]] || Manawiederherstellung || Magieresistenz erhöhen || Schlaf || Zauber auflösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efeu  || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a90|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Efeu.png]] [[datei:Efeu-farbe.png]] || Giftschaden || Schlaf || Heilung || Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenerz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08d|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Eisenerz.png]] [[datei:Eisenerz-farbe.png]] || Schutz || Stärke || Schwachsinn || Tollpatschigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerhut || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0525|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fingerhut.png]] [[datei:Fingerhut-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Energieresistenz senken || Paralyse heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fledermausflügel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0497|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fledermausfluegel.png]] [[datei:Fledermausfluegel-farbe.png]] || Feder || Manaentzug || Blindheit || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fliegenpilz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 066d|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fliegenpilz.png]] [[datei:Fliegenpilz-farbe.png]] || Giftschaden || Manaentzug || Lebensenergieentzug || Manawiederherstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ginseng || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a94|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Ginseng.png]] [[datei:Ginseng-farbe.png]] || Heilung ||Erfrischung || Gift heilen || L. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabmoos || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0641|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Grabmoos.png]] [[datei:Grabmoos-farbe.png]] || Schminke || Heilung || Schutz || Halluzination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Henkerskappe || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 057b|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Henkerskappe.png]] [[datei:Henkerskappe-farbe.png]] || Paralyse || Manawiederherstellung || Zauber auflösen || Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaktus || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a98|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kaktus.png]] [[datei:Kaktus-farbe.png]] || Feder || Haarausfall || Sättigung || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knoblauch || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0836|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Knoblauch.png]] [[datei:Knoblauch-farbe.png]] || Gift heilen || Krankheitsresistenz erhöhen || S. Krankheit heilen || Giftresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0756|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Knochen.png]] [[datei:Knochen-farbe.png]] || Schwäche || Magieresistenz erhöhen || Magieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krötenlaich || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 074b|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kroetenlaich.png]] [[datei:Kroetenlaich-farbe.png]] || Infizieren || Paralyse heilen || Tollpatschigkeit || Säureschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kupfererz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0641|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kupfererz.png]] [[datei:Kupfererz-farbe.png]] || Schutz || Geschick || Schwachsinn || Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lehm || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0735|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Lehm.png]] [[datei:Lehm-farbe.png]] || Sättigung || Säureschaden || Phys. Resistenz erhöhen || Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limette || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 07d1|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Limette.png]] [[datei:Limette-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Gift heilen || Feuerresistenz senken || Säureschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molchauge || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08a8|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Molchauge.png]] [[datei:Molchauge-farbe.png]] || Phys. Resistenz senken || Haarausfall || Schwäche || Halluzination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtschatten || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 02bf|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Nachtschatten.png]] [[datei:Nachtschatten-farbe.png]] || Giftschaden||Lebensentzug|| Nachtsicht || S. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0455|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Obsidian.png]] [[datei:Obsidian-farbe.png]] || Feuerschaden || Giftschaden || Unsichtbarkeit || L. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfirsich || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0f5|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Pfirsich.png]] [[datei:Pfirsich-farbe.png]] || Erfrischung || L. Krankheit heilen || Paralyse heilen || Geschick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyrian Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0845|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Pyrianerz.png]] [[datei:Pyrianerz-farbe.png]] || Feuerresistenz erhöhen || Feuerschaden || Last || Enthüllung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenfleisch || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0748|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Rattenfleisch.png]] [[datei:Rattenfleisch-farbe.png]] || Infizieren || Schwachsinn || Schlaf || Giftresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamant Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a96|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Diamanterz.png]] [[datei:Diamanterz-farbe.png]] || Lebensenergieentzug || Unsichtbarkeit || Phys. Resistenz erhöhen || Schutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roher Vogel|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0751|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Roher_vogel.png]] [[datei:Roher_vogel-farbe.png]] || Sättigung || Energieresistenz erhöhen || Infizieren || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlangenschuppen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a3c|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schlangenschuppen.png]] [[datei:Schlangenschuppen-farbe.png]] || Infizieren || Hunger || Nachtsicht || Haarausfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarze Perlen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 04dd|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwarze Perlen.png]] [[datei:Schwarze Perlen-farbe.png]] || Erfrischung || Stärke || Blindheit || Zauber auflösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwefel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0842|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwefel.png]] [[datei:Schwefel-farbe.png]] || Schlaf || Intelligenz || Manaentzug || Lebensenergieentzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwefelasche || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 054f|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwefelasche.png]] [[datei:Schwefelasche-farbe.png]] || Feuerschaden || Feuerresistenz senken || Giftschaden || Geschick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seerose || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 04cc|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Seerose.png]] [[datei:Seerose-farbe.png]] || Schlaf || Schwachsinn || S. Krankheit heilen || Haarausfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spinnenseide|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0835|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Spinnenseide.png]] [[datei:Spinnenseide-farbe.png]] || Nachtsicht || Paralyse || Giftresistenz erhöhen || Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torf || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a6c|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Torf.png]] [[datei:Torf-farbe.png]] || Schwäche || Zauber auflösen || Giftresistenz senken || Last&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totes Holz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0756|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Totes_holz.png]] [[datei:Totes_holz-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Stärke || Halluzination || Magieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traube rot|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09a4|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Traube rot.png]] [[datei:Traube rot-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Hunger || Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traube gruen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09a4|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Traube gruen.png]] [[datei:Traube gruen-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Paralyse || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkanasche || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a45|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Vulkanasche.png]] [[datei:Vulkanasche-farbe.png]] || Säureschaden || Schwäche || Magieresistenz senken || Feuerresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weicheisen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0451|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Weicheisen.png]] [[datei:Weicheisen-farbe.png]] || Last || Sättigung || Energieresistenz senken || Feuerresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyrmherz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a51|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Wyrmherz.png]] [[datei:Wyrmherz-farbe.png]] || Unsichtbarkeit ||Heilung || Schutz || Magieresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitrone || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 037|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Zitrone.png]] [[datei:Zitrone-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Gift heilen || Feuerresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwiebel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0235|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Zwiebel.png]] [[datei:Zwiebel-farbe.png]] || Schwäche || Paralyse heilen || Energieschaden || Krankheitsresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
* Maximalwirkungen: Zugrunde gelegt wird ein Heiler mit einem Segen (+25 auf alle Attribute), einem Trank (+27 auf alle Attribute) und 100.0% Alchemie, mit der entsprechenden Kombination von Alchemie-Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum [[Verkleiden]] für [[Schurken]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| *-Schaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Die Lebenspunkte sinken langsam, bedingt durch Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halluzination ||  || ersetzt Mobiles mit zufälligen Animationen und färbt vieles zufällig ein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farben und Öle, Seifen, Salben, Parfüme und Räucherstäbchen=&lt;br /&gt;
Neben der Herstellung von Tränken ist das Anfertigen von Duftstoffen und Farben ebenfalls in der Alchemieecke angesiedelt. Ein Großteil davon kann allein ein Heiler mischen, manches auch Druiden und Hexen, und weniges durch jeden mit der nötigen Fähigkeit. Genauere Informationen gibt es im Bereich der dafür notwendigen Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ölen und Farben werden dabei mit dem [[Ölmörser]] angemischt. Für Seifen, Salben, Parfüme und Räucherstäbchen braucht es den [[robuster Mischkessel|robusten Mischkessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-daidalos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Datei:Bandagenwanne.png&amp;diff=16884</id>
		<title>Datei:Bandagenwanne.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Datei:Bandagenwanne.png&amp;diff=16884"/>
		<updated>2025-10-09T12:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-daidalos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-daidalos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=16883</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=16883"/>
		<updated>2025-10-09T12:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-daidalos: /* Trankfarben und Zutaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Werkzeuge =&lt;br /&gt;
* [[datei:moerser.png]][[Mörser]] &lt;br /&gt;
* [[datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
* [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester)&lt;br /&gt;
* [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester)&lt;br /&gt;
* [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
* [[datei:Bandagenwanne2.jpg]][[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
* [[datei:oelmoerser.png]] [[Ölmörser]]&lt;br /&gt;
* [[datei:RobusterMischkessel.jpg]][[Robuster Mischkessel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tränke =&lt;br /&gt;
[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[Geschmackssinn|Geschmackssinns]] ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
== [https://www.alathair.de/alchemydb/alchydb.php Foliant der Alchemie] ==&lt;br /&gt;
Der Foliant gibt euch die notwendigen Hinweise, wie und womit ihr welche Tränke und Wirkungen erreichen könnt.&lt;br /&gt;
[https://www.alathair.de/alchemydb/alchydb.php &#039;&#039;&#039;HIER KLICKEN&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Rüstung (AR) erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die AR noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler]], [[Magier]] und vereinzelte [[Geweihte]] (Ausnahme hierbei: [[Diener Krathors]] ein Klassenskill.&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 oder 20 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht mittels Zauber &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Schutz&amp;quot;, &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die entfernt werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer| Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
* Einige Namen für bestimmte Tränke haben sich durchgesetzt. So bezeichnet &amp;quot;Wutblut&amp;quot; eine Kombination aus Stärke, Heilung und Physischer Resistenz und ein &amp;quot;Berserkertrank&amp;quot; kombiniert Stärke, Geschick und Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankfarben und Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farbcodes der einzelnen Reagenzien als Trank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;  margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Reagenzienname !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Farbcode !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Farbe und Optik !! 1. Wirkung !! 2. Wirkung !! 3. Wirkung !! 4. Wirkung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alraune|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0465 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Alraune.png]] [[datei:Alraune-farbe.png]] || Stärke ||Intelligenz|| Giftresistenz erhöhen|| Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apfel|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08d || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Apfel.png]] [[datei:Apfel-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Last || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bims|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 075e || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Bims.png]] [[datei:Bims-farbe.png]] || Feder || Nachtsicht || Feuerresistenz erhöhen || Energieresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blut|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a8d || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Blut.png]] [[datei:Blut-farbe.png]] || Stärke || Tollpatschigkeit || Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blutmoos|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0153 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Blutmoos.png]] [[datei:Blutmoos-farbe.png]] ||Geschick || Schwachsinn || Schminke || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champignon|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 02f1 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Champignon.png]] [[datei:Champignon-farbe.png]] || Intelligenz || Hunger || Sättigung || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coelium Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0847 || style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Coeliumerz.png]] [[datei:Coeliumerz-farbe.png]] || Energieresistenz erhöhen || Energieschaden || Nachtsicht || Enthüllung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daemonenknochen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a36|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Daemonenknochen.png]] [[datei:Daemonenknochen-farbe.png]] || Magieresistenz senken || Phys. Resistenz erhöhen || Manawiederherstellung || Phys. Resistenz senken	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drachenblut|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09ae|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Drachenblut.png]] [[datei:Drachenblut-farbe.png]] || Manawiederherstellung || Magieresistenz erhöhen || Schlaf || Zauber auflösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Efeu  || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a90|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Efeu.png]] [[datei:Efeu-farbe.png]] || Giftschaden || Schlaf || Heilung || Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisenerz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08d|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Eisenerz.png]] [[datei:Eisenerz-farbe.png]] || Schutz || Stärke || Schwachsinn || Tollpatschigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerhut || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0525|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fingerhut.png]] [[datei:Fingerhut-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Energieresistenz senken || Paralyse heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fledermausflügel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0497|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fledermausfluegel.png]] [[datei:Fledermausfluegel-farbe.png]] || Feder || Manaentzug || Blindheit || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fliegenpilz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 066d|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Fliegenpilz.png]] [[datei:Fliegenpilz-farbe.png]] || Giftschaden || Manaentzug || Lebensenergieentzug || Manawiederherstellung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ginseng || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a94|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Ginseng.png]] [[datei:Ginseng-farbe.png]] || Heilung ||Erfrischung || Gift heilen || L. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabmoos || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0641|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Grabmoos.png]] [[datei:Grabmoos-farbe.png]] || Schminke || Heilung || Schutz || Halluzination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Henkerskappe || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 057b|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Henkerskappe.png]] [[datei:Henkerskappe-farbe.png]] || Paralyse || Manawiederherstellung || Zauber auflösen || Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaktus || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a98|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kaktus.png]] [[datei:Kaktus-farbe.png]] || Feder || Haarausfall || Sättigung || Krankheitsresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knoblauch || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0836|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Knoblauch.png]] [[datei:Knoblauch-farbe.png]] || Gift heilen || Krankheitsresistenz erhöhen || S. Krankheit heilen || Giftresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knochen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0756|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Knochen.png]] [[datei:Knochen-farbe.png]] || Schwäche || Magieresistenz erhöhen || Magieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krötenlaich || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 074b|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kroetenlaich.png]] [[datei:Kroetenlaich-farbe.png]] || Infizieren || Paralyse heilen || Tollpatschigkeit || Säureschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kupfererz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0641|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Kupfererz.png]] [[datei:Kupfererz-farbe.png]] || Schutz || Geschick || Schwachsinn || Schwäche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lehm || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0735|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Lehm.png]] [[datei:Lehm-farbe.png]] || Sättigung || Säureschaden || Phys. Resistenz erhöhen || Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limette || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 07d1|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Limette.png]] [[datei:Limette-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Gift heilen || Feuerresistenz senken || Säureschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Molchauge || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 08a8|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Molchauge.png]] [[datei:Molchauge-farbe.png]] || Phys. Resistenz senken || Haarausfall || Schwäche || Halluzination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtschatten || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 02bf|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Nachtschatten.png]] [[datei:Nachtschatten-farbe.png]] || Giftschaden||Lebensentzug|| Nachtsicht || S. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0455|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Obsidian.png]] [[datei:Obsidian-farbe.png]] || Feuerschaden || Giftschaden || Unsichtbarkeit || L. Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfirsich || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0f5|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Pfirsich.png]] [[datei:Pfirsich-farbe.png]] || Erfrischung || L. Krankheit heilen || Paralyse heilen || Geschick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyrian Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0845|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Pyrianerz.png]] [[datei:Pyrianerz-farbe.png]] || Feuerresistenz erhöhen || Feuerschaden || Last || Enthüllung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rattenfleisch || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0748|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Rattenfleisch.png]] [[datei:Rattenfleisch-farbe.png]] || Infizieren || Schwachsinn || Schlaf || Giftresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamant Erz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a96|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Diamanterz.png]] [[datei:Diamanterz-farbe.png]] || Lebensenergieentzug || Unsichtbarkeit || Phys. Resistenz erhöhen || Schutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roher Vogel|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0751|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Roher_vogel.png]] [[datei:Roher_vogel-farbe.png]] || Sättigung || Energieresistenz erhöhen || Infizieren || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlangenschuppen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a3c|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schlangenschuppen.png]] [[datei:Schlangenschuppen-farbe.png]] || Infizieren || Hunger || Nachtsicht || Haarausfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarze Perlen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 04dd|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwarze Perlen.png]] [[datei:Schwarze Perlen-farbe.png]] || Erfrischung || Stärke || Blindheit || Zauber auflösen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwefel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0842|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwefel.png]] [[datei:Schwefel-farbe.png]] || Schlaf || Intelligenz || Manaentzug || Lebensenergieentzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwefelasche || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 054f|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Schwefelasche.png]] [[datei:Schwefelasche-farbe.png]] || Feuerschaden || Feuerresistenz senken || Giftschaden || Geschick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seerose || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 04cc|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Seerose.png]] [[datei:Seerose-farbe.png]] || Schlaf || Schwachsinn || S. Krankheit heilen || Haarausfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spinnenseide|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0835|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Spinnenseide.png]] [[datei:Spinnenseide-farbe.png]] || Nachtsicht || Paralyse || Giftresistenz erhöhen || Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torf || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a6c|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Torf.png]] [[datei:Torf-farbe.png]] || Schwäche || Zauber auflösen || Giftresistenz senken || Last&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totes Holz|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0756|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Totes_holz.png]] [[datei:Totes_holz-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Stärke || Halluzination || Magieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traube rot|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09a4|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Traube rot.png]] [[datei:Traube rot-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Hunger || Feder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traube gruen|| style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 09a4|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Traube gruen.png]] [[datei:Traube gruen-farbe.png]] || Stärke || Heilung || Paralyse || Haarwuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkanasche || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a45|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Vulkanasche.png]] [[datei:Vulkanasche-farbe.png]] || Säureschaden || Schwäche || Magieresistenz senken || Feuerresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weicheisen || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0451|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Weicheisen.png]] [[datei:Weicheisen-farbe.png]] || Last || Sättigung || Energieresistenz senken || Feuerresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyrmherz || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0a51|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Wyrmherz.png]] [[datei:Wyrmherz-farbe.png]] || Unsichtbarkeit ||Heilung || Schutz || Magieresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zitrone || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 037|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Zitrone.png]] [[datei:Zitrone-farbe.png]] || L. Krankheit heilen || Gift heilen || Feuerresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwiebel || style=&amp;quot;color:black;text-align:left&amp;quot; | 0235|| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[datei:Zwiebel.png]] [[datei:Zwiebel-farbe.png]] || Schwäche || Paralyse heilen || Energieschaden || Krankheitsresistenz erhöhen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
* Maximalwirkungen: Zugrunde gelegt wird ein Heiler mit einem Segen (+25 auf alle Attribute), einem Trank (+27 auf alle Attribute) und 100.0% Alchemie, mit der entsprechenden Kombination von Alchemie-Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+45%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum [[Verkleiden]] für [[Schurken]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;. || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;+13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| *-Schaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurftrank. Die Lebenspunkte sinken langsam, bedingt durch Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halluzination ||  || ersetzt Mobiles mit zufälligen Animationen und färbt vieles zufällig ein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Farben und Öle, Seifen, Salben, Parfüme und Räucherstäbchen=&lt;br /&gt;
Neben der Herstellung von Tränken ist das Anfertigen von Duftstoffen und Farben ebenfalls in der Alchemieecke angesiedelt. Ein Großteil davon kann allein ein Heiler mischen, manches auch Druiden und Hexen, und weniges durch jeden mit der nötigen Fähigkeit. Genauere Informationen gibt es im Bereich der dafür notwendigen Werkzeuge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ölen und Farben werden dabei mit dem [[Ölmörser]] angemischt. Für Seifen, Salben, Parfüme und Räucherstäbchen braucht es den [[robuster Mischkessel|robusten Mischkessel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-daidalos</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-daidalos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Staff-daidalos</name></author>
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