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	<title>Spielerinfos - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-30T01:00:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=9232</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
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		<updated>2019-02-03T10:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. In den alatarischen Besitzungen auf Gerimor existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte Gerimors ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das heilige Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar. Daher spielt der Glaube eine wichtige Rolle im Leben eines jeden Bürgers und jenen, welche Alatar ihr Leben verschrieben haben, werden mit Respekt behandelt. (siehe auch Hierarchie des reiches)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetraach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache [[Kryndlagor]], das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz der Grafschaft Hohenfels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armeen Alatars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Legion des Panthers]] bilden eine exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Legion sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie gibt es ein pyramidenartiges Rangsystem. Auf dem Festland wird die Legion durch die umherziehenden Einheiten der Fänge des Panthers unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen General hat, der diese leitet, ist der schlussendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fänge des Panthers]] bilden eine exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Angehörigen der Fänge wurden aus den gläubigsten Soldaten des Reiches ausgewählt und bewahren den Frieden auf dem alatarischen Festland. Dort unterstützen sie die Legion des Panthers als Elite-Einheit. Allerdings besteht ihre Hauptaufgabe darin, die Glaubensbewahrer zu unterstützen, falls sie bei der Beseitigung von Häresie und Ketzerei militärische Unterstützung benötigen. Sie sind wie die Legion des Panthers in den Farben Rot und schwarz uniformiert. Häufig nutzen die Mitglieder aber auch Verkleidungen, je nachdem, mit welcher Aufgabe sie betraut wurden. In der klar strukturierten Hierarchie gibt es ein pyramidenartiges Rangsystem mit der Ausnahme, dass die oberen Ränge ausschließlich von Glaubensbewahrern gestellt werden. Dabei sind Glaubensbewahrer zumeist hochrangige Templer Alatars, seltener Ahads. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alatarisches Reich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Er ist der jüngste Sohn der Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät [[Ador Segenus Corbidian Victor von Alumenas]] I. Isidor hat sich jedoch in der Zeit des Wandels vom Königreich entsagt. Entadelt, entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“, um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* -vakant- (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (Oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
* -vakant- (Oberster Glaubensbewahrer Gerimors)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Keyra Drugar (Statthalterin von Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalterin von Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr von Düstersee)&lt;br /&gt;
* -vakant- (Schirmherr von Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin von Rahal)&lt;br /&gt;
* - vakant- (Schirmherr von Gruenwaid)&lt;br /&gt;
* - vakant- (Schirmherr von Bitterforst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Hochzeiten&amp;diff=9111</id>
		<title>Hochzeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Hochzeiten&amp;diff=9111"/>
		<updated>2018-10-31T18:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist keine Selbstverständlichkeit, dass die Spieler der Charaktere mit „Trauschein“ da Stunden der Mühe und des Herzbluts für die zukünftigen Eheleute opfern. Es wird erwartet, dass immer (!) ein Heranspielen stattfindet und erst wenn die jeweilige Kirche grünes Licht gibt, wird das Ganze auch vom Staff abgenickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wer darf überhaupt verheiraten?==&lt;br /&gt;
===Dunkles Reich===&lt;br /&gt;
Nur der Templer Alatars darf die Ehezeremonie im Namen des Panthers abhalten.&lt;br /&gt;
(= klerikale Hochzeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtes Reich===&lt;br /&gt;
Nur die Kirche Temoras darf die Ehezeremonie im Nachem der Lichtbringerin abhalten.&lt;br /&gt;
(= klerikale Hochzeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eluivehochzeiten===&lt;br /&gt;
Menekaner haben die Möglichkeit durch Menekanische Priester den Ehesegen zu erhalten.&lt;br /&gt;
(= klerikale Hochzeit)&lt;br /&gt;
Der Rest hat die Möglichkeit durch die Druiden den Ehesegen zu erhalten.&lt;br /&gt;
(= nicht klerikale Hochzeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cirmiashochzeiten===&lt;br /&gt;
Cirmiasgläubige haben die Möglichkeit sich von Vertretern der Kirche des Cirmias trauen zu lassen.&lt;br /&gt;
(= klerikale Hochzeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bajard===&lt;br /&gt;
Im Sonderfall (dann bitte dringend mit dem Betreuer absprechen!) darf die Bajarder Verwaltung eine sogenannte Bürgermeisterhochzeit durchführen → dies gilt NUR für Bajarder Bürger bzw. dort Ansässige und sollte nicht zum Regelfall werden, sondern Ausnahme bleiben.&lt;br /&gt;
(= nicht klerikale Hochzeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handfasting der Thyren===&lt;br /&gt;
Nur noch Thyren werden von deren Schamanen getraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlobung==&lt;br /&gt;
Eine Verlobungszeit von 5 Monaten ist hiermit Voraussetzung für eine Hochzeit, egal unter welcher Institution. Die offizielle Verlobungszeit beginnt mit dem ersten IG-stattfindenden Beratungsgespräch bei der jeweiligen Institution.&lt;br /&gt;
(Btw.: Wer nun jammert → die Thyren machen das schon seit Jahren so, erhalten stückchenweise ihren Segen und jammern auch nicht!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzeiten sind BINDEND, es gibt keine Scheidungen mehr (Ausnahme: Tod eines Ehepartners; dazu mehr unter Scheidungen) → überlegt euch den Schritt also gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scheidungen==&lt;br /&gt;
Gibt es so nicht mehr, es sei denn ein Charakter stirbt oder der/die SpielerIn dahinter spielt den Charakter nicht mehr. Dann wird der/dem „Verbliebenen“ eine Trauerzeit von 6 Monaten eingeräumt, in welcher er keine neue Beziehung anfängt (darunter fällt auch wildes Bettengewälze – wer es braucht, muss zusehen, dass es keiner merkt bzw. der zuständigen Kirche petzt).&lt;br /&gt;
Ist diese überstanden, so gilt die Ehe als annulliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Regelungen kommen nicht von ungefähr und wir hoffen, dass damit auch Verlobungen/Hochzeiten im Spiel ernster genommen werden und vor allem, dass Scheidungen nicht weiterhin Tagesthemen der Kirchenspieler sind. ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
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		<title>Schiffe</title>
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		<updated>2018-10-29T21:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Kraier.jpg|right|Schiff|250px]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Da [[Gerimor]] nur mit dem Schiff zu erreichen ist, finden sich hier verschiedenste Schiffstypen. Von Schnigge und Kraier auf den Flüssen, bis Kogge und Holk auf See und in den Häfen sind Schiffe ein geläufiger Anblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffstypen===&lt;br /&gt;
* Brigg&lt;br /&gt;
* Brigantine&lt;br /&gt;
* Kogge&lt;br /&gt;
* Krawel&lt;br /&gt;
* Ketsch&lt;br /&gt;
* Schaluppe&lt;br /&gt;
* Schnau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze auf Marine- und Handelsschiffen===&lt;br /&gt;
* Das Wort des Kapitäns und seiner Offiziere ist absolut. &lt;br /&gt;
* Der Kapitän soll den doppelten Anteil an allen Prisengeldern erhalten, der Erste und Zweite Offizier, und alle übrigen Offiziere und Unteroffiziere den eineinhalbfachen. Jedes weitere Mannschaftsmitglied erhalte zu gleichen Teilen Anteil. &lt;br /&gt;
* Wenn ein Mannschaftsmitglied dem Ruf des Schiffes fernbleibt, flieht oder Schiff und Mannschaft in Gefahr bringt, soll er ausgesetzt werden oder die Mannschaft über ihn befinden. &lt;br /&gt;
* Wenn ein Mannschaftsmitglied seine Kameraden bestiehlt, oder auf sonst eine Art seine Pflichten vernachlässigt, soll er seinen Anteil an den Prisen verlieren und kielgeholt werden oder die Mannschaft über ihn befinden. &lt;br /&gt;
* Feinden, die sich ergeben, ist Parley zu gewähren. Die Matrosen sind in die Mannschaft zu pressen, die Offiziere werden auf Lösegeld festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausfahrten===&lt;br /&gt;
* mit den Schiffen müssen mit der Betreuung/Quest-Betreuung abgesprochen werden (Kurze Mail mit Ziel und Sinn der Ausfahrt + Suchen für Termin) &lt;br /&gt;
* Aktionen mit mehreren Schiffen sind immer mit einer großen Vorlaufzeit von 2 Monaten anzukündigen. Üblicherweise sind solche Ausfahrten mit einem Krieg verbunden. &lt;br /&gt;
* Schiffskämpfe sind RP Kämpfe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Schiffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tesoro Negro===&lt;br /&gt;
Ist das alte Schiff des Alejandro Perera. Es ist im Vergleich zur Toro de Muerte ein sehr kleines Schiff mit wenig Geschützen und Besatzung. &lt;br /&gt;
Es diente lediglich der Verteidigung der Insel und man sagt über das Schiff, es würde seine Kapitäne schlucken. Heutzutage gilt es als gesunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Toro de la Muerte===&lt;br /&gt;
War der Stolz La Cabezas. Es war das best gerüstete Schiff Alathairs und man sagte, es herrsche Schrecken und Tod auf den dunklen Planken. Das Schiff birgt viele Geheimnisse und Gefahren und war darüber hinaus nicht im Hafen La Cabezas anzutreffen. Es befand sich eine kleine Fähre am Hafen La Cabezas, da die Toro aufgrund ihrer Größe nicht in den Hafen La Cabezas einlaufen konnte.&lt;br /&gt;
Ein jeder der Perera diente, erfuhr Schutz, Rente und gleiche Anteile an der Beute. Wer jedoch diente, war dem Schiff und auch seinem Kapitän für 10 Jahre verdammt und verpflichtet. Zu jenen Zeiten als die Piraten diesen Pakt brachen, kam Krathor selbst hervor und raubte dem Kapitän sein Leben. Er zog die Toro hinunter in die Tiefen des Meeres samt seines Sohnes bei lebendigem Leibe. Die übrigen Pakte erloschen mit dem Tod des Kapitäns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekaner&amp;diff=8665</id>
		<title>Menekaner</title>
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		<updated>2018-06-05T17:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Rasse&lt;br /&gt;
 | Bild = Menek.gif&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Naevia&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = Menekaner@Alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Licht&lt;br /&gt;
 | Ansiedlung = Menek&#039;Ur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hafen.jpg|right|Hafen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden Alathairs hatten sich die Menschen ganz anders entwickelt als im hohen Norden. Wohl aber spielte sich hier eine recht ähnliche Geschichte ab. In dieser schweren Zeit waren die Anhänger Eluives eine Minderheit. Einer von diesen Anhängern, sein Name war Saajid, begann damit, Gleichgesinnte um sich zu scharen. Er hatte von [[Eluive]] die Gabe erhalten, Dinge zu sehen, die anderen verschlossen bleiben sollten. So zog er von Dorf zu Dorf und erzählte von einer Vision, die er im Traum gehabt hatte: Sie berichtete davon, wie [[Eluive]] ein neues Land für die Menschen bereithält. Einige wenige Menschen schenkten ihm ihren Glauben, doch viele andere verspotteten ihn und trieben ihn aus den Dörfern. Nach einem ganzen Monat der Wanderung hatte Saajid eine kleine Schar von fünfzig Männern und Frauen um sich gesammelt und begab sich mit ihnen auf die Suche nach dem gepriesenen Land. Saajids Schritte wurden durch [[Eluive]] selbst gelenkt, er führte seine Jünger sicher durch die Gefahren, als habe sie selbst ihre schützenden Arme um sie gelegt. Zu der Zeit, als Alatar seinem Bruder Getares das Leben nahm, ergoss sich ein gigantischer Regen - die Tränen Eluives. Saajid und seine Schar sahen den Regen aus der Ferne und waren die einzigen Zeugen dieses Ereignisses. Der Regen befeuchtete die Erde, welche durch den Bruderkrieg einst verbrannt worden war. In diesem Teil Alathairs gab es weite Sanddünen und große steinerne Berge. Alatar hatte dieses Land vor dem großen Krieg durch seine Bosheit verdorben, auf dass kein Mensch jemals dort hausen würde und weder Pflanzen noch Tiere überleben konnten. Doch er hatte nicht mit der Anpassungsfähigkeit der Wesen Eluives gerechnet. Schon kurze Zeit, nachdem seine Feuersbrunst über das Land gezogen war, fanden einige Tiere und Pflanzen dennoch ihren Einzug in diese karge Gegend der neuen Welt. Bald schon gab es wieder einige grüne Felder und Wiesen. Die Tränen Eluives durchdrangen die Gebirge und sammelten sich tropfend im Gestein. Die Kristalle, die man oftmals in der Nähe dieses Gesteins fand, nannten die Menschen &amp;quot;[[Salz]]&amp;quot;. So entstanden die Salzberge von Cantar. Saajid und seine Schar fielen auf die Knie, beteten zu [[Eluive]] und dankten ihr für dieses Zeichen. Neuen Mutes errichteten sie eine Stadt aus Sandstein und nannten diese [[Menek&#039;Ur]] (Neues Land). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ruine.jpg|left|Ruine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Regen dauerte ganze drei Jahre. Die Wiesen und Felder wurden salzig und die Früchte, die sie hervorbrachten, ungenießbar. In den ersten Monaten dieser Zeit waren die Bewohner von [[Menek&#039;Ur]] unglücklich darüber, denn mehr und mehr drohte ihnen eine Hungersnot. Und als der Regen nachließ, verdorrte das bis dahin einzige grüne Land und wurde zu einer steinigen Steppe. Da die Menekaner (wie sie sich seit Errichtung der Stadt selbst nannten) nun völlig ohne Nahrung und Wasser waren, breiteten sich Unruhen aus. Ohne die wenigen grünen Felder in dieser Wüste würden die Menschen früher oder später sterben. Im steinigen Hinterland hatte sich durch den Regen eine Seestraße gebildet, die es für die Menekaner unmöglich machte, in ihr Heimatland zurückzukehren. Saajid erklärte, dass [[Eluive]] auch weiterhin für sie sorgen würde und dass es nur eine vorübergehende Zeit der Trockenheit wäre. Doch es kam anders. Die Menschen wurden mit der Zeit immer dünner und ausgemergelter. Verzweiflung hatte bald ihren Einzug in die Gesellschaft gefunden. Ihr Führer ging allein auf den Berg Cantar um eine Vision zu erhalten, da er selbst nicht glauben wollte, dass die Wüste das gelobte Land sei. Derweil erhob das Volk sich beinahe zu einem Aufstand bis Saajid wieder kam und ihnen von der erhaltenen Vision berichtete. Eben jene Tränen der [[Eluive]], die sie zu dem Grundstein ihrer Gesellschaft machten. Die Sonne zeichnete ihre Haut, der Wüstensand verbrannte ihre Füße. All diese Einflüsse veränderten die Menschen, doch es lehrte sie auch das Überleben in der Wüste. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasser &amp;quot;ernteten&amp;quot; sie aus Kakteen, Wüstenfrüchte und Tiere stellten die tägliche Nahrung dar. Aber dies genügte den Menschen nicht. Sie waren das Warten auf ein geheiligtes Zeichen Eluives leid und beschimpften Saajid. Saajid&#039;s Söhne aber hielten die Menekaner davon ab, ihn umzubringen und erklärten, dass Saajid nun dennoch Eluives Zeichen gefunden hatte. Es war genau das, was das Leben in diesem Land so unerträglich gemacht hatte: das [[Salz]]. Der über die Jahre ergraute Saajid hatte in den Bergen die Salzvorkommen gefunden. In der Zwischenzeit war ein halbes Götter Jahr vergangen. Nun konnte Saajid seinem Volk jedoch endlich erklären, wie man das [[Salz]] abbaute und wozu man es gebrauchen konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Familie&amp;quot; ([[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Familie.png|right|Familie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menekaner sind ein stolzes und ehrenhaftes Volk, was sich jederzeit in ihrem Verhalten widerspiegelt. Sie stechen deutlich durch ihre Gastfreundschaft hervor, für die sie über die Grenzen hinweg bekannt sind. Für die Menekaner ist das Leben in der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] sehr wichtig. Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] selbst zeigen eine enge Verbundenheit untereinander und innerhalb jeder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gilt ein strikter hierarchischer Aufbau. Angeführt werden die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] von den so genannten Kafa ((Anführer/Sprecher), die oftmals Männer sind, jedoch kann es vorkommen, dass auch eine Natifah die Rolle des Kafa innehat.  Die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] trägt die Sorgfaltspflicht ihr neues Kafa und dessen Stellvertretung (Stellvertretungen sind auch im Ausnahmefall durch Frauen möglich, hierbei hat die Frau allerdings sämtliche wichtigen Entscheidungen wie z.B. Brautpreisverhandlungen, Werben, Ausstoß, etc., den Sanjak hinzuzuziehen) öffentlich kund zu tun, sowie den Schwur zeitnah vor dem Emir zu leisten. Die Frauen sind die guten Seelen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], die sich um alles kümmern und vor allem für das Leibeswohl sorgen. Frauen haben zwar in der Hierarchie häufig eine untergeordnete Rolle, doch sie verstehen es die Männer geschickt um den Finger zu wickeln, so dass sie ihren Willen bekommen und mehr Einfluss auf die Geschicke des Landes einnehmen, als ein Außenstehender ahnen kann. Trotz der engen Verbindung gehen die Mitglieder untereinander äußerst respektvoll miteinander um. Kinder werden als größtes Geschenk [[Eluive]] angesehen und ebenso behandelt. Schon im Kindesalter wird ihnen ein Weg vorgegeben und alles daran gesetzt, dass aus dem Kind ein ehrenhafter Menekaner oder eine ehrenhafte Menekanerin wird. Der Stolz und Zusammenhalt einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] wird häufig auch in der Öffentlichkeit gezeigt. So werden Menekaner, die keiner [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] angehören und keinen Familiennamen tragen  nicht als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft angesehen, teilweise werden sie sogar mit Hohn oder Spott behandelt. Mit Glück, Eluives Beistand und Engagement werden solche Menekaner aber auch in die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] aufgenommen und wie ein richtiges Mitglied der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] behandelt. Es gibt aber auch einige wenige Abkömmlinge des stolzen Wüstenvolks, die sich gegen ihre Familie, [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] oder die Stadt gewandt haben. Sie fristen meist ein karges und gefährliches Leben in der Wüste und werden nicht nur durch Hitze, Sandstürme und Wüstenskorpione bedroht, sondern auch durch die Stadtwache, die eine Rückkehr der Ausgestoßenen zu verhindern sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glauben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eluvstatue.png|left|Eluvstatue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menekaner haben einen nicht ganz einfachen Glauben an [[Eluive]]. Einerseits verdanken sie ihr das [[Salz]], was sie zu einer bedeutenden Handelsmacht auf Alathair werden ließ, andererseits sehen sie das als nur gerecht an, da sie ja in einer so schlechten Umgebung leben müssen, welche sie aber nicht freiwillig für längere Zeit als nötig verlassen wollen würden, so sehr sind sie in das [[Salz]] vernarrt. Der Glauben ist innerhalb der Reihen der Menekaner unterschiedlich ausgeprägt. Während die einen den reinen Glauben an [[Eluive]] besitzen, gehen die Anderen ihrem Glauben tiefgründiger nach. Der Ort an denen sie ihren Gebeten huldigen, einen Tempel auf dem Berg Cantar, der jedoch nur durch einen anstrengenden Aufstieg zu erreichen ist. Und geschützt im Schatten des Berges, ist die heilige Quelle Eluives zu finden, deren Besuch nicht nur erfrischenden Reichtum offenbart. „Ein ehrenwerter Menekaner glaubt ausschließlich an [[Eluive]]&amp;quot;. So lautet die Einstellung und das Dogma der Menekaner. Doch ist es wahrscheinlich dass einige der Ausgestoßenen durch ihren Ärger und Frust vom Glauben abgefallen sind. Sie sollten es sich aber auch in der größten Misere nicht wagen, sich einem anderen Glauben zuzuwenden. Der Verlust von Eluives Schutz und die Verfolgung der anderen Menekaner sind gewiss. In [[Menek&#039;Ur]] ist der Glaube an [[Eluive]] stets ausgeprägt, auch wenn die Stärke des Glaubens eines jeden Menekaners oder einer [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] unterschiedlich gewichtet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bräuche und Sitten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Markt.jpg|right|Markt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menekaner sind fleißig, das müssen sie auch, denn in den harten Bedingungen der Wüste wird ihnen nichts geschenkt. Ein Umstand, der manch einen menekanischen Händler geizig wirken lässt. Sie verkaufen ihr [[Salz]], ihr wichtigstes Handelsgut, teuer an fremde Völker und geben davon freiwillig 1/3 an den erhabenen Emir ab. Dieses „Emirdrittel&amp;quot; wird vom Emir der Menekaner in weiser Voraussicht, für schlechtere Zeiten, in denen die Mine nicht zugänglich sein sollte, einlagert. Bei genügenden Vorräten wird es auch eine Zeit lang ausgesetzt. Neben dem [[Salz]] sind auch die feinen Teppiche aus den zarten Händen der Natifahs des Volkes eine sehr begehrte Handelsware, für die Menschen und andere Völker von weit her anreisen. Die meisten Menekaner stehen loyal zum Wüstenherrscher dem Emir, welcher aus der ehrenwerten von [[Eluive]] erwählten Nachfolgefamilie des Saajid stammt, doch hin und wieder findet sich auch ein tollkühner Widersacher, der trotz der damit verbundenen Gefahren nach seiner Macht strebt. Junge emir treue Menekaner leisten ihren Beitrag als tapfere Soldaten, Palastwachen, Tempelwachen, als fleißige [[Salzschürfer]] oder gar als ehrgeiziger Magier um das Wohl des Volkes zu mehren und ihrem Emir zu dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es sich aber mal ein Menekaner wagen das kostbare [[Salz]] unter Wert oder gar im Schwarzhandel zu verkaufen, droht ihm bei Entdeckung nichts Geringeres als der Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Heirat ist innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] gerne gesehen. Wenn ein Menekaner um die Hand einer Menekanerin anhalten möchte, erfolgt das nach strengen Regeln. Wer den Wunsch nach einer bestimmten Frau trägt, fragt entweder selber oder durch sein Kafa bei der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] der Menekanerin an. Das Aushandeln des Brautpreises unterliegt der Regel, dass beide [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaften]] gleichermaßen zufrieden mit dem Handel sind. Auch beim Brautpreis wird wie beim [[Salz]] das Emirdrittel fällig. Zu jeder Zeit, vor dem Abschluss des Handels steht es den Kafas frei Einspruch gegen die Verbindung zu erheben. Jungen Menekanerinnen wird schon als kleines Kind beigebracht, dass es eine Pflicht der Reinheit ist als Jungfrau in die Ehe zu gehen. Die Einstellung und Haltung des Volkes gegenüber Festländern verbietet es, sich auf jegliche Art und Weise der körperlichen Beziehung zu einem Festländer einzulassen. Auch gleichgeschlechtliche Beziehungen werden nicht gern gesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menekaner kleiden sich selbst gerne sehr traditionell. Aufgrund des heißen  Klimas kann es vorkommen, das die Kleidung luftiger ausfällt und manch Natifah leichter gekleidet durch die Straßen [[Menek&#039;Ur]]s spaziert. Eine Kopfbedeckung (Pflicht für Menekaner), meist ein Kopftuch oder Turban und ein Schleier vor dem Gesicht, ebenso wie die traditionellen weiten Hosen werden von fast jedem Menekaner getragen. Verschwindet die Sonne am Horizont kleiden sich die Menekaner nicht selten mit langen Mänteln. Die Nacht auf [[Menek&#039;Ur]] ist im Vergleich zu den Temperaturen tagsüber nicht sonderlich warm, es kommt sogar vor, dass sich Eiskristalle zwischen den Dünen der Wüste bilden. Der traditionelle Turban oder das Kopftuch wird zum Bedauern vieler nie an Festländer verkauft. Nur die, die sich als würdig erwiesen haben erhalten solch sichtbares Symbol ihrer Verbundenheit mit dem menekanischen Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Palastwache und auch die Stadtwachen [[Menek&#039;Ur]]s sind zum größten Teil Männer. Aber durch das hitzige Temperament der Wüstenbewohner kommt es immer wieder dazu, dass sich Menekanerinnen dazu entschließen dem Land [[Menek&#039;Ur]] mit der Waffe zu dienen. Das ist bei den Männern allerdings nur ungern gesehen, da sie der Meinung sind es wäre Verschwendung der Schönheit, um sie in einem Kampf aufs Spiel zu setzen. Natürlich sehen die Säbelschwingerinnen ihre Schönheit als nicht ganz so wichtig an, denn das Kämpfen und Streiten ist ihre Passion. Und dennoch wissen sich die Frauen der Menekaner zu schmücken und nur die edelsten Metalle sind für sie gut genug. Weiterhin werden die besten Frauen unter ihnen mit Zuspruch des Emir zur Leibwache seines Hauses gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Aussehen.png|right|Aussehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menekaner haben, wie sich durch ihre Herkunft und Anpassung erklären lässt, alle eine dunkle Hautfarbe. Menekaner verfügen über dunkle Haar- und Augenfarben, Variationen von hellbraun zu dunkelbraun, mit allen verfügbaren Facetten. Die meisten Menekaner sind eher athletischen Körperbaus, was sich in Kondition und Schnelligkeit wiederfinden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augenfarbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Normal: braun, braun grün, graubraun, dunkelbraun, dunkelgrau&lt;br /&gt;
*Ausnahme: blau &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Minimum: 1,55 m&lt;br /&gt;
*Maximum: 1,75 m (Ausnahme: Bashir, bis 1,85m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Minimum: 4 Jahre&lt;br /&gt;
*Maximum.: 90 Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich [[Menek&#039;Ur]] ist ein Patriarchat. Das bedeutet, dass die [[Hierarchie_der_Menekaner#F.C3.BChrungsebene|Führungsebene]] von Männern geprägt, kontrolliert und repräsentiert wird. Es werden somit immer die Männer sein, welche im Land der Sonne das erste und auch das letzte Wort haben. Eine Frau ist das dekorative Beiwerk eines Mannes, gleich welchen Standes er ist. Natürlich wird man vor der Frau des Emirs, der Esra, mehr Respekt haben als vor einer einfachen Natifah. Nicht aber weil ihr Wort unbedingt mehr Recht hat, sondern weil sie das Eigentum, das Pendant der wichtigsten Seele des Reiches ist. Gleiches gilt für die Frau eines Kalifen (Stellvertreter des Emirs) oder der [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]: Sanjaks (Bürgermeister), Hajinedar (Handelsminister), Rais Efendis (Diplomat) oder Sajneen (Hauptmann). Eine Blüte der Durrah ist für einen Menekaner das wichtigste Gut. Sie kann durch ihre Handlung und ihrem Sein Einfluss auf das Wirken eines Mannes haben. Eine Natifah kann sich durch ihre Tätigkeiten oder ihren Werdegang einen gewissen Respekt erarbeiten. Es kann vorkommen, dass sie in manchen Belangen offen zu Rate gezogen wird, jedoch wird eine Frau nie mehr Wortmacht haben als das männliche Geschlecht. In ganz seltenen Fällen kann es auch eintreten, dass eine Frau einen Posten vertreten muss. Dies ist allerdings dann mit guten Gründen verbunden und kein dauerhafter Zustand. Die [[Hierarchie_der_Menekaner#Institution_F.C3.BChrungen|Institutionsführungen]] stellen im gesamten hierarischen Verlauf die unterste Führungsebene da, sie haben einen großen Wert für das Volk durch die Aufgaben welche sie leisten. Sie jedoch werden bei Reichsangelegenheiten nicht zu Rate gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhaltensknigge/Traditionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschleierungspflicht===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Datei:Schleier.png|left|Schleier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschleierungspflicht besteht NUR für Palastdamen, wenn sie außerhalb des Harems sind. Für andere Natifahs ist es nur gegenüber Festländern Pflicht. Jedoch kann das Kafa es generell für seine Natifahs zur Verpflichtung erklären.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanz und Gesang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanzen in der Öffentlichkeit ist erlaubt, begehrt wird hierbei meist der Bauchtanz. &lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] entscheidet das Kafa wo die Grenzen dabei liegen. Minimum ist selbstverständlich, dass nicht nackt getanzt wird. Was eine Ehefrau gemeinsam mit ihrem Mann im Keller macht, ist ihnen selber überlassen. Palastdamen dürfen innerhalb des Harems durchaus leicht bekleidet tanzen. Die talentierten Sängerinnen werden im Harem ausgebildet, sonst unterliegt der Punkt des Singens keinen offiziellen Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berührungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berührungen sind nur freundschaftlich und/oder Familiär erlaubt (z.B. Trösten/eine Umarmung/Kuss auf die Stirn --&amp;gt; alles völlig Hintergedanken Frei) &lt;br /&gt;
Offiziell versprochenen Paaren ist es durchaus gestattet im beiderseitigen Einvernehmen die Hand des anderen zu halten oder auch mal einen harmlosen Kuss auszutauschen. Es sei denn es wurde anderweitig untersagt (durch z.B. das Kafa). Weitere Berührungen die die freundschaftliche/gemeinschaftliche Basis verlassen sind Eheleuten vorbehalten. Sei es nun Nackenkraulen, Küssen, Knuddeln etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heirat===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wer wen heiratet, entscheidet der Vater bzw. das Kafa. Zwar ist eine Zwangsehe bzw. das eheliche Versprechen von Töchtern/Söhnen kein Muss oder die Regel. Jedoch kann ein Kafa/Vater entscheiden, ob ein Werber „gut genug&amp;quot; für seine Tochter ist. Ehen können in Einzelfällen auch durch den Emir oder dessen Stellvertreter befohlen werden. Verheirateten Frauen ist es gestattet die Haare als Zopf zu tragen. Zudem ist es bei vielen verheirateten Frauen beliebt, als Zeichen ihres Standes kunstvolle Zeichnungen an Händen und Unterarmen zu tragen (keine Tätowierungen, nur aufgemalte Kunstwerke). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;OG Bedingung für Zwangsehen&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einverständnis beider Seiten muss vorhanden sein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verlobung kann nur der Emir oder seinem Vertreter aufheben. Ein Antrag auf Auflösung einer Verlobung kann von jedem Menekaner bei dem Emir oder seinem Vertreter begründet erhoben werden. Wenn der Grund für ausreichend befunden wird, muss der Brautpreis zurückbezahlt werden und die Frau wird untersucht ob sie nicht schon „befleckt&amp;quot; wurde. Sollte das der Fall sein, wird ermittelt wie es zu einem solchen Sitten Vergehen kam, und dann ein angemessenes Strafmaß verhängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ehe die vor [[Eluive]] geschlossen wurde, muss nach einem Jahr im Tempel erneuert werden, sonst wird der Bund aufgelöst. Die Frau nimmt dann wieder ihren Geburtsnamen an. Es ist jedem selbst überlassen um die Erneuerung des Bundes in einem großen oder kleinen Rahmen abgehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zeremonie_des_Bundes_(Menekaner)|Zeremonie des Bundes]]&lt;br /&gt;
*[[Verlobung_und_(Vor-)Hochzeitszeit_(Menekaner)|Verlobung und (Vor-)Hochzeitszeit]]&lt;br /&gt;
*[[Auflösung/Gültigkeit_einer_Ehe_(Menekaner)|Auflösung/Gültigkeit einer Ehe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frauen und ihre Rechte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frauen stehen vor dem Gesetz unter dem Mann! Allerdings ist die Frau keine Sklavin und darf auch nicht als solche behandelt werden. Dennoch ist es für die gut erzogene Natifah eine Selbstverständlichkeit ihren Mann und/oder [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu „verwöhnen&amp;quot;, in dem sie kocht, wäscht, etc. Innerhalb der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] kann sich unterhalb der Frauen eine eigenständige Hierarchie entwickeln, die häufig von der Durchsetzungsfähigkeit und der Geschicklichkeit der Frauen abhängt. Eine Frau kann durchaus als Assistenz eines [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesir]] eingesetzt werden und leistet gute Dienste, z.B als Schriftführerin etc. Wobei es häufig vorkommt, dass das Ansehen der Frauen gemeinsam mit dem Ansehen ihres Ehemannes wächst. Als Mann ist es nicht förderlich seine Frau/Frauen schlecht zu behandeln, da sie es ihm mit vielen Kleinigkeiten heimzahlen können. Zudem ist es die Pflicht eines Mannes, sollte er mehr als eine Frau haben, keine der beiden zu bevorzugen, sondern stets dafür zu sorgen, dass es beiden gleich gut ergeht (z.B.: Bekommt die eine Ehefrau teuren Schmuck, so darf die zweit- dritt- oder acht- frau genau das gleiche Geschenk erwarten. Wer mit einer Frau bereits überfordert ist, sollte keine Zweitfrau haben). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es vorkommen, dass eine wertvolle Natifah grundlos schlecht behandelt wird, so darf sie gegen ihren Mann/Kafa bei einem [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Anklage erheben. Der Emir oder sein Stellvertreter entscheidet dann über die Zutrefflichkeit und ggf. über die Strafe für den Mann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordnung und Sauberkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ordnung.png|right|Ordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Menekaner zieht Schuhe/Stiefel und andere Fußbekleidung als unrein an. Diese sollten IMMER vor jedem Betreten eines Hauses ausgezogen werden, damit der Schmutz draußen bleibt. Auch wenn im Haus kein Teppich liegt, ist darauf zu achten. Es ist keine direkte Missachtung der Tradition aber eine Beschmutzung der Ehre des Hauseigentümers. Lässt der Eigentümer oder der Gastgeber seine Straßenschuhe an, gilt das auch für die betreffende Person welcher Eintritt gewährt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verunreinigungen jedweder Art, sei es im Haus, an der Kleidung oder am Körper gelten als verpönt und haben schnellstmöglich behoben zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menekanische Höflichkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einhalten der Traditionen gilt als Höflich und als &amp;quot;Guter Ton&amp;quot;. Jeder Menekaner, dem an seinem Ansehen etwas liegt, sollte darauf bedacht sein die Traditionen zu ehren. Verstöße gegen die Traditionen gelten als Unhöflich, da sie den Gegenüber entehren können. Wer jemanden respektiert und ehrt, wird stets bemüht sein dass dem anderen gerade durch Höflichkeitsfloskeln zu zeigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Begrüßung sind Kopfneigen oder leichte Verbeugungen statt des Handschlags angebrachtn. Je höher die einem gegenüberstehende Person in der Hierarchie ist, desto tiefer verneigt man sich. Immerhin soll dies eine Art Ergebenheit symbolisieren. Eine nur knappe Verbeugung/Kopf Neigen kann als Beleidigung angesehen werden. Ein [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] wird daher auch nie sein Haupt tief vor einem Menekaner neigen. Immerhin würde er sonst damit zeigen, dass er niedriger steht als sein gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Beispiele:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
Angenommen eine Natifah steht in der Stadt. Ihr Kafa verbietet es ihr nicht, ohne Schleier herumzulaufen und sie ist auch keine Palastdame. Also kann sie unverschleiert herumlaufen, aber nur wenn sie das will. Wenn sie für sich sagt: „Nein, ich möchte lieber einen Schleier außerhalb meines Hauses tragen&amp;quot;, dann steht ihr das frei. Ausnahme ist hier der Kontakt zu Festländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Natifah sollte das Bedienen, Kochen, Nähen oder kurzum das Wohlergehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] und/oder des Mannes ebenso nicht als „Zwang&amp;quot; ansehen. Immerhin kann sie so auch ihren Willen einholen. &lt;br /&gt;
Ein wunschlos glücklicher Mann, sagt eher Ja zu etwas als einer der unzufrieden mit seiner Frau ist. Innerhalb der Familie kann es ebenso sein, dass die Frau plötzlich das Sagen hat und der Ehemann spurt (nach außen hin, wird natürlich weiterhin der Schein gewahrt), oder sie manipuliert ihn derart geschickt , dass er das gar nicht mitbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gastfreundschaft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gastfreundschaft ist ein wichtiges Gut der menekanische Kultur. &lt;br /&gt;
„Nur der Geizige weist den Freizügigen zurück!&amp;quot;, lautet nicht umsonst ein menekanisches Sprichwort. Großzügigkeit ist nicht nur eine menekanische Tugend, sondern sie ist im menekanischen Raum auch ein Prüfstein. Wer die Sitte vom Geben und Nehmen nicht beherrscht, gilt also recht schnell als geizig. Denn: Geben heißt auch wieder geben, irgendwann einmal. Gegenseitigkeit, so lautet das Gesetz der menekanischen Gastfreundschaft. „O Du mein Gast, der Du gekommen bist, uns zu besuchen und unter Zelt zu ehren! Wahrlich, ich sage Dir: Die Gäste sind eigentlich wir und Du der Herr des Zeltes.&amp;quot;(menekanisches Sprichwort) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die menekanische Gastfreundschaft hat eine Uralte Tradition und ist tief in der menekanischen Gesellschaft verwurzelt. Unter den schwierigen Lebensbedingungen der Wüste gilt das Gastrecht seit jeher als Heilig, einem Fremden reisenden als Gast aufzunehmen als Vornehme Pflicht. So mancher Gastgeber hat sein letztes [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lama]] für den Gast geschlachtet. Der fremde Gast genießt den Schutz der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] des Gastgebers und wird mit allem nötigen Versorgt. Gastfreundschaft ist im menekanischen Raum eine soziale Verpflichtung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ziemt sich nicht, einem Gast die Gastfreundschaft oder Angebotenes zu verwehren. Selbst wenn man keinen Hunger hat, so nimmt man die gegebenen Gaben dankbar an und nimmt zumindest einen Bissen oder Schluck. Alles andere würde den Gastgeber beleidigen. Ebenso ziemt es sich nicht, sich vollzufressen wenn man zu Gast ist. Die Gastfreundschaft ist unter den Menekanern höher als zwischen einem Menekaner und einem Festländer. So würde zwar ein Menekaner einem halb verdurstete Festländer Wasser in der Wüste anbieten, jedoch nicht wenn er dann selbst kein Wasser mehr hätte. Mit einem anderen Menekaner würde er jedoch selbst den letzten Tropfen teilen. Angebotene Waren die als Geschenk gedacht sind, sind immer anzunehmen, auch wenn man sie für Wertlos betrachtet. Jedoch ist ein Zurückgewiesenes Geschenk unehrenhaft und kränkt den Schenkenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tavinitum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;OOC Fakten&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die üblichen, mit “Sklaverei” verbundenen Assoziationen (Erniedrigung, unsinnige Gewalt, Auspeitschen usw.) treffen auf das Tavinitum nicht zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Die menekanischen Tavini sind keine Sklaven im Sinne unseres historischen Verständnis&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→  dies würde nicht dem Eluiveglauben entsprechen, denn Eluive hat die Menschen geschaffen und jene werden (mit Ausnahmen: Häretiker, Frevler) immer ihre Liebe und Güte besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tavinis stehen zwar in einem Abhängigkeitsverhältnis zu ihren Herren und Herrinnen, sind allerdings nicht mit Sklaven gleichzusetzen. Zwar stehen sie in der streng hierarchischen Gesellschaft unter den Menekanern, sind aber nicht völlig rechtlos. So darf eine Tavini bei Fehlverhalten zwar bestraft, aber nicht darüber hinaus misshandelt oder gar genötigt werden. In vielerlei ähnelt das Tavinitum der Leibeigenschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini kann mit Gold erworben werden. Dabei handelt es sich nach menekanischer Sitte um einen Vertrag mit den Personen, aus deren Vormundschaft heraus die Tavini übergeben werden soll. Diese Verhandlungen ähneln oft denen, die in Menek&#039;Ur fast jede Hochzeit begleiten. Der Vertrag wird aber auch oftmals mit der Tavini selbst geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag führt nicht nur zu Verpflichtungen der Tavini gegenüber ihrem Herrn oder ihrer Herrin, umgekehrt verspricht er ihr auch Schutz, Obsorge und Unterstützung. Zumeist werden Tavinis aus schlechten Bedingungen heraus erworben. Zu den möglichen Pflichten, die sich aus dem Vertrag ergeben, gehören Arbeit im Haushalt, die Verköstigung der Familie, das Erledigen verschiedener Aufgaben und vieles mehr. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini als frei. Sie hat jedoch die Möglichkeit, auf Grundlage eines abgewandelten Abkommens im Dienst ihrer ehemaligen Herren zu verbleiben oder weiterhin im Reich der Sonne zu leben (siehe Wohnrecht Festländer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tavini kann vor Ablauf des Vertrags von einem Dritten freigekauft werden, doch nur wenn sich der Herr zuvor über die Unterbringung und Behandlung der Tavini einen Eindruck verschafft hat. Es steht der Tavini außerdem frei, die Übertragung des Vertrags zu verweigern und im Dienst ihres ursprünglichen Herren zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Behandlung von Tavinis gelten die oben genannten Grenzen. Unzucht und Fehlverhalten dürfen jedoch sanktioniert werden, z.B. in Form von Ohrfeigen, dem Teppichklopfer oder Hausarrest etc. Für die Dauer ihrer Dienstzeit gilt sie als Eigentum des jeweiligen Herrn. Die meisten Tavinis tragen ihren Stand kennzeichnenden Schmuck (--&amp;gt; Halsband erlaubt mit Kennzeichnung der Zugehörigkeit, keine Ösen die auf Festketten hindeuten). Stimmt sie zu, darf eine Tavini auch mit einer Tätowierung gekennzeichnet werden. Es gilt in der Gesellschaft das menekanische Motto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Mit allem, was einem Eigen ist, geht man pfleglich um und weiß es zu schätzen.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tavini-Begriff und gesellschaftliche Verankerung:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tavins und Tavinis sind die Dienerschaft Menek’Urs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Das Tavinitum hat eine lange Tradition im Reich der Sonne, es ist vom Emir erlaubt und geduldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	In der menekanischen Gesellschaft stehen die Tavinis auf einer ähnlichen niedrigen Stufe wie die Hauslosen - das menekanische Tavinihaus befindet sich im “Staubviertel”, wo auch die Hauslosen leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	IG-historisch wird die Entstehung des Tavinitums manchmal mit den Anforderungen “niederer und unreiner Arbeit” in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Vereinbarkeit Eluiveglaube:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Eluive wird oft mit Liebe und einseitiger Harmonie assoziiert. Eluive steht aber ebenso für den dunklen Aspekt ihrer Schöpfung (siehe →  Weisen der Wüste). Leben, Licht und Gedeihen sind ebenso Aspekte der Mara, wie Tod, Dunkelheit und Vergehen; die Weise der Oase und die Weise der Wüste sind Bestandteil der ‘Harmonie’ der Schöpfung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Der Begriff &#039;Harmonie&#039; kennzeichnet keinen utopischen Zustand, sondern die Balance der beiden Aspekte im Sinne des Schöpfungs-Gedankens der All-Mara und des Kreislaufs des Seins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Auch wenn Eluive sicherlich all ihre Kinder “gleich liebt” und Natifah, Wüstensohn, Mensch und Kind in ihren Augen als ihre geschaffenen “Kinder” gleichwertig sind, so sehen die menekanischen Sitten und Traditionen eine deutlich abgestufte Hierarchie vor. Die menekanische Sitte stellt den Mann über die Frau, die Eltern über ihr Kind und schreibt Gehorsam auf allen Stufen der Gesellschaft vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tavinis werden ähnlich wie Kinder bevormundet (-&amp;gt; strenges Patriarchat, vergleichbar mit der strengen Erziehung von früher; Stichwort: „Herr Vater“.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Tavinis werden ebenso wie Kinder aktiv in Sitte, Glaube und Tradition unterwiesen. Dazu gehören Sprachunterricht, Unterweisung innerhalb der Gemeinschaft oder durch den Herrn dem sie dienen, Glaubensunterrichte im Tempel (von den Priestern dokumentiert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Die Stellung einer Tavini ähnelt auch der einer Natifah, Frauen stehen in den Augen des Gesetzes unter dem Mann! Eine Frau darf allerdings, genau wie eine Tavini, nicht willkürlich behandelt werden. Es gibt jedoch in der menekanischen Gesellschaft auf jeder Ebene Pflichten und Erwartungen, die der Einzelne oder die Einzelne erfüllen müssen. Von einer Tavini wird - gleich einer gut erzogenen Natifah - erwartet, ihrem Herrn und ihrer Gemeinschaft zu dienen und sich ihnen bereitwillig unterzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Wie eine Natifah ihrem Mann/Kafa/Vormund, bleibt eine Tavini stets ihrem Herren oder ihrer Herrin untergeordnet, ihr werden keine höheren Posten verliehen und ihr Handeln wird auch als das Handeln ihres Herrn aufgefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Zusammenfassend kann gesagt werden, dass Tavinis als unmündige Kinder aufgefasst werden, die man in Kultur und Reich integriert und unterweist. Tavinis nehmen, für sich gesehen, eine gesellschaftliche Stellung unter den hauslosen Menekanern ein. Ebenso wie das Ansehen eines Hauslosen kann das Ansehen einer Tavini in einem bestimmten Rahmen steigen (Belobigungen Kopftuch, Lama usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[IG] Abhandlung - Tavinis im Vergleich zu Sklaven &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grünländer haben oftmals eine falsche Auffassung über die in Menek’Ur lebenden Tavinis. Bei vielen Grünländern besteht der Irrglaube, dass Tavinis mit dem Sklavenstand vom Festland gleichzusetzen sind. Dies widerspricht jedoch den Leitsätzen der All-Mara, nach denen das auserwählte Volk der Sonne lebt und strebt.&lt;br /&gt;
Die Auffassung der Grünländer sei nur kurz angeschnitten: Erniedrigung, Gewalt, Ausnutzung, Schändung und Schädigung fürs Leben. Dies spricht gegen die Nächstenliebe und Wertschätzung, die die Menekaner jedem Geschöpf der All Mara zusprechen, so seine Seele nicht hoffnungslos durch fehlerhaftes Verhalten verloren ist. Denn Sklaven, wie sie von den Grünländern gehalten werden, haben erfahrungsgemäß zu keiner Zeit ihres Lebens Freude an dem was sie tun, geschweige denn erfahren sie einen friedvollen und würdigen Umgang. Der von der Mara auserwählte Emir hat keine Einwände gegenüber dem Tavinitum, solange sich ein jeder an die Sitten und Traditionen der Menekaner hält. Im Reich der Sonne werden ihre Dienste im Allgemeinen wohlwollend und dankbar angenommen.&lt;br /&gt;
Historisch betrachtet ist zu vermuten, dass Tavinis hauptsächlich für Aufgaben eingesetzt wurden, die als unrein bezeichnet wurden, die unter normalen Umständen aber auch von den Natifahs des Hauses erledigt werden mussten. So zählte der Hausputz, insbesondere die Reinigung von Zuber und Abort dazu, daneben aber auch die Verkostung der Familie und der Gäste. Was höchst unwahrscheinlich ist, ist heute wie damals der Einsatz von Tavinis im Bereich der Führung und Verwaltung. Undenkbar ist der Gedanke an Liebesbeziehungen zwischen Menekanern und Tavinis - ein Menekaner würde niemals unterhalb seines Standes solche Beziehungen eingehen. Möglich ist dagegen, dass Tavinis ursprünglich für Bauarbeiten und andere harte körperliche Arbeit eingesetzt wurden, wobei dies ebenso eine Aufgabe der Hauslosen und der in Ungnade Gefallenen darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage sind klassische Hausarbeiten, die Bedienung der Herren/Herrinnen und Gäste, Botengänge und Besorgungen, die Instandhaltung von Gebrauchsgegenständen und viele weitere Tätigkeiten ein Aufgabenfeld der Tavinis. Des Weiteren obliegt einer Tavini die Möglichkeit, in den Dienst der Armee einzutreten, wenn ihr Herr/ ihre Herrin keine Einwände hegt. All jene genannten Aufgaben und Tätigkeiten würde auch eine Natifah erledigen, weshalb es ein Fehler ist zu behaupten, dass Tavinis wie Sklaven in Menek’Ur gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vermutung, dass das Tavinitum vor allem der Integration dient, ist nicht weit hergeholt. Im Austausch mit einer Tavini wurde bestätigt, dass sie von ihrer Herrin in allen möglichen Belangen erzogen und geschult wurde und dies allgemein gang und gäbe sei. Teilweise unterstützt die ehrenwerte Esra die Tavinis höchstpersönlich, indem sie ihnen die menekanische Sprache lehrt. Die Tavinis lernen im Grunde genommen wie die Natifahs, eine perfekte Blüte zu werden. Dazu gehören die Schwerpunkte Aufmerksamkeit, Zuvorkommenheit und das nötige Maß an Gehorsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Angabe der befragten Tavini bereitet es ihr keine Schwierigkeiten, ihr Leben in Menek&#039;Ur, unter der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin als eine Art von Wohlstand anzusehen. Tavinis wissen meist selbst, wie viel schlechter es ihnen gehen könnte, wären sie woanders untergekommen. Es ist ihnen laut eigener Aussage eine Ehre und Freude zugleich, dem Reich Menek&#039;Ur mit ihren Fähigkeiten dienen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeitskraft und Dienstbarkeit einer Tavini wird meist mit Gold erworben. Dabei handelt es sich nach menekanischer Auffassung um einen Vertrag mit der Tavini oder den Personen, die über sie die Vormundschaft besitzen. Dieser Vertrag erlegt der Tavini nicht nur Pflichten auf, er stattet sie auch mit gewissen Rechten aus - darunter das Recht auf Schutz, Obsorge und Unterstützung. Meist ist der Vertrag zeitlich begrenzt und nach Ablauf ihrer Dienstzeit gilt eine Tavini vor dem Gesetz als frei. Es gibt jedoch die Möglichkeit, weiter freiwillig im Dienste ihrer Herren zu verbleiben oder sich in Menek’Ur niederzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend kann man festhalten, dass das Unterbringen von Tavinis im menekanischen Haushalt nicht verwerflich ist, geschweige gegen die Traditionen und Gesetze des Reiches Menek’Ur verstößt, gar dem Glauben und den Leitsätzen der All Mara widerspricht. Denn sonst müssten die Menekaner ihre gesamte Gesellschaftsordnung und die Art und Weise, wie sie ihre Jüngsten erziehen, in Frage stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Tavini lässt sich viel passender als eine in die menekanische Gesellschaft zu integrierende Person beschreiben, die sich mehr oder weniger freiwillig der Vormundschaft eines Herrn oder einer Herrin unterwirft. Des Weiteren sei angemerkt, dass ein jeder Herr oder Herrin einer Tavini verpflichtet ist, diese dem Sanjak vorzustellen, auf dass die Tavini in den Büchern der Stadt gelistet wird. Dies dient zu ihrem Wohle und ihrem Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;“Überlieferung aus dem Tagebuch einer Tavini”&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wo Konflikte, bewaffnete Auseinandersetzungen und gar Kriege geführt werden, gibt es immer jene, die das meiste Leid zu tragen haben.&lt;br /&gt;
So auch im jungen, am Rande liegenden Herzogtum Schwarzwasser, berühmt für seine ertragreichen Silberminen und seinem wichtigen Kriegs- und Handelshafen in der Hauptstadt Siebenwacht – gleichermaßen anziehend, wie abschreckend für einige selbst ernannte &#039;Glücksritter und Freibeuter&#039; der See, die regelmäßig versuchen die Silber-Handelsrouten auf dem Meer unsicher zu machen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grobe Hände hatten sie gepackt und unter Deck gezerrt. Eingepfercht neben einer Horde Schafe, die für den Verkauf auf dem alumenischen Markt verschifft wurde, fand sich Mariell neben anderen Gefangenen des gekaperten Handelsschiffs &#039;Westwind&#039; wieder. Waffengeklirr, wüste Schreie und Musketenschüsse drangen bis unter Deck. Am ganzen Leib zitternd bangte Mariell um ihr Leben. Erst als erneut zwei grobschlächtige Gestalten eine weitere Gefangene ins Schafgatter warfen, schluchzte Mariell erleichtert auf. Es war ihre Schwester Dana, die sie sofort in ihre Arme schloss und ihr trotz ihrer ungewissen Zukunft Halt gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tage vergingen in schummriger Dunkelheit – man gab ihnen das Nötigste zu Essen und zu Trinken, erlaubte ihnen aber nicht das provisorische Schafgatter unter Deck zu verlassen und nötigte sie, ebenso wie die Tiere, dort ihre Notdurft zu erledigen.&lt;br /&gt;
Als sie nach weiteren Tagen aufs Deck getrieben wurde, war das Sonnenlicht grell und intensiv. Ein bärtiger, rauer Seemann betrachtete die Gefangenen, wägte abschätzend das Haupt und teilte sie dann in Gruppen zu – Mariell und Dana wurden zum Glück nicht getrennt.&lt;br /&gt;
Man scheuchte sie weiter über die Planke an Land, deren Küstenlinie ihnen unvertraut war.&lt;br /&gt;
In einer Bretterbude, die nur spärlich Privatsphäre ermöglichte, mussten sie sich waschen und herrichten, ehe man ihnen grobe Leinenkleidung gab und die besudelten, schmutzigen Kleider verbrannte. Alles, was man noch von Wert bei ihnen fand, wurde rücksichtslos den Händen entrissen, so auch Danas Medaillon, dass von ihrer Großmutter stammte. Protestlos fügten sich die Schwestern und klammerten sich an die Hoffnung, dass sich ihr Leben anscheinend nicht dem gewaltsamen Ende neigte, wie es den Matrosen des Handelsschiffs widerfahren ist.&lt;br /&gt;
Anschließend wurden sie erneut in der Gruppe weitergetrieben, ehe sie das vorläufige Ziel ihrer ungewissen Reise erreichten, einen Markt. Die Ware: Das geraubte Handelsgut der &#039;Westwind&#039; samt Mensch und Tier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Jahre später:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klang des allnächtlichen Wüstensturms hatte sie in den Schlaf gewogen, eng an die Seite ihrer Schwester gekuschelt. Auch wenn er die raue Seite des Wüstenlands symbolisierte, so war er doch für sie ein Zeichen dafür, dass sie und ihre Schwester in Sicherheit waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein menekanischer Händler, ihr jetziger Herr Halva Hamaz aus dem Blute der Falah, hatte die beiden verängstigten Schwestern auf dem Markt entdeckt, die im Begriff waren getrennt zu werden. Ein Weinhändler aus den Grenzlanden war dabei Dana zu kaufen, deren robustere Statur eine versprechendere Arbeitskraft verhieß, als die zierliche Gestalt Mariells. Später einmal hatte ihr Halva anvertraut, dass es ihre flehenden, blauen Augen waren, die ihn dazu bewogen hatten beide Schwestern zu kaufen – sie hätten ihn an die Kinder des erhabenen, ersten Hauses Omar erinnert und es wäre ihm erschienen, als hätten die traurigen Augen der Mara selbst in seine Seele geschaut.&lt;br /&gt;
Und so wurden sie Teil der Familie von Halva: Seinen beiden Frauen Saliva und Menada und ihren drei Söhnen und fünf Töchtern. Geduldig und sorgsam leitete man sie in ihr neues Leben als Diener der Familie ein, setzte einen Vertrag auf, der die Abarbeitung ihres Kaufwerts regelte. Menada wies sie in die zu tätigenden Arbeiten ein, die bei der beträchtlichen Anzahl an Kindern nie auszugehen schien, während Saliva ihnen die grundlegenden Sitten und Traditionen des menekanischen Volkes vermittelte, damit sie in ihrer Unwissenheit keine Schande über ihren Herrn Halva brachten.&lt;br /&gt;
Als Saliva sie für bereit empfand, durften sie an der Seite der Familie zu den Gebeten mit in den Tempel und wurden dort der Geweihtenschaft vorgestellt, um ihnen ein tieferes Verständnis des gesellschaftlichen Lebens und Glaubens zu vermitteln. Einige Monde später nahmen sie an der Seite anderer Diener Menek&#039;Urs an Sprachunterrichten teil und ihr Herr Halva gestattete ihnen an der Seite seiner jüngsten Kinder dem Schreibunterricht beizuwohnen.&lt;br /&gt;
Am Anfang hatte Mariell sich stets in den Schlaf geweint und an ihr Heim in Schwarzwasser zurückgedacht, doch sie wusste, dass es sie und Dana sehr viel schlimmer hätte treffen können. Genau dieser Gedanke hatte sie auch damals dazu bewogen den Vertrag mit ihrem Herrn zu unterschreiben: zwei Jahre. Während Dana, die Halva für einen erhöhten Preis aus dem Besitz des Weinhändlers hatte auslösen müssen, drei Jahre als Dienerin abzuleisten hatte.&lt;br /&gt;
Nur einmal hatte sie ernsthaft erwogen das raue Wüstenland zu verlassen und ihren schmucklosen Halsreif, der sie als Tavini auszeichnete, abzulegen. Ein adoranischer Reisender hatte ein Auge auf sie geworfen und wollte sie aus ihrem Vertrag herauskaufen. Mariell, die zutiefst erbost über die Schelle war, die Meneda ihr verpasst hatte, als sie einen Krug Wasser hatte fallen lassen, war fast geneigt das Angebot des Adoraners anzunehmen. Doch dann musste sie wieder an ihre Schwester denken, die sie nicht alleine lassen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ein besonderer Tag. Ihre zwei Jahre waren ausgelaufen und sie hatte ihre Schuld beglichen. Dana und sie hatten lange überlegt, was sie machen sollten und waren zu dem Entschluss gekommen, dass sich Mariell für ein weiteres Jahr freiwillig in die Dienste Halvas stellen würde. Mariell hatte vor geschickt zu feilschen, um sich im verbleibenden Jahr von Danas Tavini-Vertrag einen finanziellen Grundstock aufzubauen.&lt;br /&gt;
Und danach würden die Schwestern sich entscheiden müssen – eine Bürgerschaft in Menek&#039;Ur anstreben oder zurück in ihre nun fremd erscheinende Heimat Schwarzwasser...?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfahrensweise bei Ketzern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ketzer.png|right|Ketzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eluiv als Schöpferin des Lichts bringt lediglich das „Gute&amp;quot; hervor, während Alatar als Fürst der Finsternis das „Böse&amp;quot; repräsentiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ketzer werden unabhängig von ihrem Stand Männer und Frauen bezeichnet, die nach Auffassung der Menekanischen [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]], Glauben und Traditionen Häresie betreiben, d. h. das menekanische Dogma(ein Glaubenssatz, dessen Gültigkeit als absolut betrachtet wird) mit seinen Glaubenssätzen bzw. die Botschaft der Schöpferin bezweifelten, leugneten, verkürzten oder entstellten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IG wird folgendes dahingehend vollzogen: Der Feuertod als übliches Urteil für Ketzer gilt im Verständnis der Menekaner als Gnadenakt, weil es die sonst zu ewiger Verdammnis verurteilten Seelen der Ketzer rettet. Feuer reinigt ihre Seelen. Ungeachtet dessen dass Menekaner ihre Toten verbrennen und jene in Urnen im Tempelberg aufbahren, erhalten Ketzer jenes nicht. Sie werden den Ahnen zugeführt wo sie 3 Tage als Mahnmal hängen um dann ihre Ruhe in den Katakomben des Grabes zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Traditionssammlung gilt Ingame als Verhaltens-Knigge. Sie wird als bekannt vorausgesetzt und Verstöße, Abwandlungen können im Spiel die verschiedensten Konsequenzen mit sich ziehen. Wie sich jeder einzelne Menekaner an diesen Knigge hält, obliegt ihm selber, ABER Reaktionen der Mitspieler IG auf Verstöße sollten von vornherein mit einkalkuliert sein. Traditionen können je nach Weiterentwicklung der Rasse angepasst, überarbeitet oder ergänzt werden. Diese Ansammlung hier, gilt als Anhaltspunkt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze des Reichs der Sonne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gesetze des Reichs der Sonne]] beschreiben die [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Grunds.C3.A4tze|Grundsätze]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Dienstvorschriften_der_Armee_Menek.27Urs|Dienstvorschriften der Armee Menek&#039;Urs]], [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Strafen|Strafen]] und [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne#Belobigungen|Belobigungen]].&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann man sagen, dass bei allen Taten das Ansehen der [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] mit betroffen ist, jedoch natürlich in unterschiedlichen Ausmaßen.&lt;br /&gt;
Es gibt große Unterschiede, wie ein Menekaner an Ruhm und Ehre kommen kann. In seltenen Fällen können auch Nordländer in den Genuss einer Belobigung kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten der Menekaner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menekaner sind aufgrund der erschwerten Lebensbedingungen sehr zäh und haben eine angeborene Resistenz gegen Hitze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Leider ist auch ihr Temperament recht hitzig, was ihre Konzentrationsschwäche nachhaltig beweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sie haben braune, von der Sonne gezeichnete Haut. Das lässt besonders Frauen sehr attraktiv aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wegen der unerträglichen Hitze in diesem Wüstenland werden nie Plattenrüstungen getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Maximal wird man einen Menekaner in Kettenrüstung oder einer Ringrüstung antreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monopole==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Monopole_der_Menekaner#menekanische_Handelsware|menekanische Handelsware]]&lt;br /&gt;
*[[Monopole_der_Menekaner#Menekanern_vorbehalten|Menekanern vorbehalten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rassenreittiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]&lt;br /&gt;
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an [[Eluive]] und die aktuelle politische Situation beeinflussen maßgeblich die (Aus)Richtung in [[Salz#Verkauf|Handel mit Salz]], Diplomatie, usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besoldung Armee===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sold der einzelnen Ränge&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sold pro Woche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sanjeen:15k &lt;br /&gt;
*Sekban:12k &lt;br /&gt;
*Jijkban:9k &lt;br /&gt;
*Jemaat:6k &lt;br /&gt;
*Akemi:3k &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Soldkisten befinden sich im Kasernenkeller&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FREMDRASSEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thyren - &#039;&#039;&#039;freundschaftlich&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
würden bei Krieg und Konflikten beistehen Angriffs- und Verteidigungsbündnis (Völkerbund)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwerge - &#039;&#039;&#039;freundschaftlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
würden bei Krieg - und Konflikten mit Letharen/Arkorither beistehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elfen (Hoch und Wald) - &#039;&#039;&#039;neutral bis freundschaftlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
helfen ggf. auf Nachfrage (Völkerbund)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Letharen - &#039;&#039;&#039;tiefe Feindschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rashar- &#039;&#039;&#039;Feindschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REICHE UND ORTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reich Alumenas - &#039;&#039;&#039;Adoran neutral&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reich Alatar - &#039;&#039;&#039;feindschaftlich&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Letharen und Arkorither - &#039;&#039;&#039;feindschaftlich&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bajard - &#039;&#039;&#039;neutral&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Cabeza - &#039;&#039;&#039;neutral&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EINZELPERSONEN MIT SONDERRECHTEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Personen die besondere Rechte genießen bekommen vom Statthalter eine Erlaubnis ausgestellt für das jeweilige Sonderrecht! &#039;&#039;(Eintragung vom Statthalter im Forum erforderlich)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emirdrittel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahlung des Emirdrittels ist bis auf weiteres auf geheiß des Emir ausgesetzt. Solange wie die Vorräte so gut bestückt sind, wie bisher. Freiwillige Spenden an die Familie [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] sind dennoch gerne gesehen. (einheimischen Schätze, dazu gehören die Pflanzen, Lebewesen und Bodenschätze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen/Ausbildungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Salzschürfer]] frei wählbare Hybride &#039;&#039;(nur Rasse)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Säbelschwinger]] frei wählbarer Hybride &#039;&#039;(nur Rasse) (Frauen nur durch Betreuer)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**⇒Aufstiegsklasse: [[Charim]], beinhaltet eine IG Ausbildung&lt;br /&gt;
**⇒Aufstiegsklasse: [[Hadcharim]], beinhaltet eine IG Ausbildung&lt;br /&gt;
*[[Barden der Menekaner]] mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
*[[Schneider]] frei wählbar&lt;br /&gt;
*[[Heiler#Hakim_.28Menekaner.29|Heiler]] mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
*[[Kind]] mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
*[[Menekanische Magier]] mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
*[[Schurke]] mit zusätzl. Klassenbewerbung&lt;br /&gt;
*[[Eluivepriester]] mit zusätzl. Klassenbewerbung, beinhaltet eine IG Ausbildung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reine RP Ausbildungen&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Menekanische_Palastwache|Palastwache]]&lt;br /&gt;
*[[Menekanische_Tempelwache|Tempelwache]]&lt;br /&gt;
*[[Menekanische_Palastdame|Palastdame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stats==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stats.png|right|Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Str&#039;&#039;&#039;: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dex&#039;&#039;&#039;: 110&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;: 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hits&#039;&#039;&#039;: 110&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stam&#039;&#039;&#039;: 110&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mana&#039;&#039;&#039;: 80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Zweihandwaffen außer Speer, Stab &amp;amp; Bogen Keine Plattenrüstungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensrichtlinien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Menekaner ein kleines Volk sind, haben sich wenige Familiennamen über die Jahre gehalten. Wenn ihr einen Charakter mit einem Nachnamen erstellen wollt, wählt bitte einen der unten aufgeführten Familiennamen. Willst du einen Hauslosen spielen ohne jegliche erkennbare Abstammung überspringe diesen Teil.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yazir&lt;br /&gt;
*Bashir&lt;br /&gt;
*Ryzan&lt;br /&gt;
*Azeezah&lt;br /&gt;
*Falah&lt;br /&gt;
*Zaki&lt;br /&gt;
*Masari&lt;br /&gt;
*Razin&lt;br /&gt;
*Taj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Menekanern gibt es einen Vornamen, &amp;lt;u&amp;gt;ab und an&amp;lt;/u&amp;gt; auch zwei Vornamen, und den Nachnamen der Familie. Was es aber nicht gibt, sind Namensverbindungen wie z.B. bin, ibn, ben, al oder ähnliches. Solche Namensverbindungen dürfen aber im RP genutzt werden um die Abstammung der Familie darzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gemeinschaften in Menek&#039;Ur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeder beginnt ohne eine [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]]. Bedenkt, dass ein Charakter außerhalb der Gemeinschaften nur ein geringes Ansehen haben und der Einstieg in das menekanische Rollenspiel so erschwert ist.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]&lt;br /&gt;
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansprechpartner für die Rasse== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khalida Yazir &#039;&#039;(Ansprechpartner)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ICQ&amp;lt;/span&amp;gt;: 116672242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fahd Aziz Ryzan &#039;&#039;(Ansprechpartner)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ICQ&amp;lt;/span&amp;gt;: 274089949  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raniya Sahar Omar &#039;&#039;(Ansprechpartner)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;ICQ&amp;lt;/span&amp;gt;: 356710449&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GM Naevia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mail: naevia@alathair.de, menekaner@alathair.de&lt;br /&gt;
Bei Interesse bitte die Anforderungen bei der Betreuung anfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:0a58.jpg|left|0a58]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; 0a58&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:04c2.jpg|left|04c2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garde:&#039;&#039;&#039; 04c2 &#039;&#039;(Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet. Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:06db.jpg|left|06db]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tempel/Maristan:&#039;&#039;&#039; 06db&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:0581.jpg|left|0581]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akademie Leviathan:&#039;&#039;&#039; 0581&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familien:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:05ee.jpg|left|05ee]]&lt;br /&gt;
05EE (rot-orange)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frei &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:09bf.jpg|left|09bf]]&lt;br /&gt;
09bf (weiß)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Familie Omar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:09bb.jpg|left|09bb]]&lt;br /&gt;
09bb (dkl.rot, leicht metallic)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Klingen_des_roten_Skorpions|Klingen des roten Skorpions]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:0ab7.jpg|left|0ab7]]&lt;br /&gt;
0ab7 (jadefarben, leicht schimmernd)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frei &#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:084a.jpg|left|084a]]&lt;br /&gt;
084a (Meerblau)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frei&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wörterbuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Wiedersehen - Inshallah / Ma&#039;salema / Ma&#039;salam&lt;br /&gt;
*Bitte - Hudad &lt;br /&gt;
*Danke -	Dhabir &lt;br /&gt;
*Erhabene - Esra &lt;br /&gt;
*Erhabener - Emir &lt;br /&gt;
*Anführer/Sprecher einer Gemeinschaft - Kafa&lt;br /&gt;
*Grüße -	Salam &lt;br /&gt;
*Hausloser - Hanaan &lt;br /&gt;
*Ja -	Aiwa &lt;br /&gt;
*Kinder der Wüste -Hazar&#039;s Durrah &lt;br /&gt;
*Leben -	Hajat &lt;br /&gt;
*Liebste -Rani &lt;br /&gt;
*Liebster -Ranim &lt;br /&gt;
*Marktplatz -Bazar &lt;br /&gt;
*Meister - Maleem &lt;br /&gt;
*Mensch - Suktar &lt;br /&gt;
*Menschen - Suktir &lt;br /&gt;
*Nein - Neda &lt;br /&gt;
*Schlacht -Maarik &lt;br /&gt;
*Schüler - Talif &lt;br /&gt;
*So [[Eluive]] will - Abeer Eluv &lt;br /&gt;
*Sohn der Wüste - Anaan&#039;s Durrah &lt;br /&gt;
*Sonne -	Lamis &lt;br /&gt;
*Tochter der Wüste -Abla&#039;s Durrah &lt;br /&gt;
*Tod - Duat &lt;br /&gt;
*Wache/Garde - Haras &lt;br /&gt;
*Wasser - Jhawl &lt;br /&gt;
*Wüste -	Durrah &lt;br /&gt;
*Wüstenblume -Natifah &lt;br /&gt;
*Sandläufer - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Kadals|Kadal]] &lt;br /&gt;
*[[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]] - [[Rassenreittiere_der_Menekaner#Lamas|Lamas]]&lt;br /&gt;
*Dienstmagd/Diener - [[Tavinitum|Tavini/Tavin]]&lt;br /&gt;
*Lila - Leylak&lt;br /&gt;
*Beige/Sandfarben - Bakir&lt;br /&gt;
*Schwarz - Siyah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sohn -	Anaan &lt;br /&gt;
*Bruder - Fadrim &lt;br /&gt;
*Tochter - Abla &lt;br /&gt;
*Schwester - Fidah &lt;br /&gt;
*Onkel - Fadreh &lt;br /&gt;
*Tante - Fidara &lt;br /&gt;
*Vater - Radeh &lt;br /&gt;
*Mutter - Mara &lt;br /&gt;
*Yalla-	Es geht los &lt;br /&gt;
*Yalla Yalla - Schnell Schnell! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ränge Kaserne&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Akemi - Auszubildender &lt;br /&gt;
*Jemaat - Soldat &lt;br /&gt;
*Jijkban - unterer Hauptmann &lt;br /&gt;
*Sekban - Ausbilder/Hauptmann &lt;br /&gt;
*Sajneen - Oberster Befehlshaber/Leiter der Kaserne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ränge Akademie Leviathan&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Shanan (w) / Shanun (m) - Erzmagier &lt;br /&gt;
*Shoka (w) / Shojen (m) - Lehrer/Mentor &lt;br /&gt;
*Hadri - Magier &lt;br /&gt;
*Tranam - junger Magier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ränge Tempel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Haatim - Erzpriester &lt;br /&gt;
*Prehaatim - Hohepriester &lt;br /&gt;
*Khaliq - Priester &lt;br /&gt;
*PreKhaliq - Jungpriester &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ränge Maristan&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Hakim - Heiler &lt;br /&gt;
*Hakim Basha - oberster Heiler&lt;br /&gt;
*Usta Hakim - Stellv. des Hakim Basha&lt;br /&gt;
*Bas Bekci - Oberster Wächter &lt;br /&gt;
*Eczaci - Apotheker &lt;br /&gt;
*Bekci - Wächter&lt;br /&gt;
*Yemek - Koch&lt;br /&gt;
*Erkek Hemsire - Krankenpfleger &lt;br /&gt;
*Bicim - Schüler / Anwärter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ränge [[Hierarchie_der_Menekaner#Wesire_und_Armeef.C3.BChrung|Wesire]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Sanjak - Statthalter &lt;br /&gt;
*Rais Efendi - Diplomat &lt;br /&gt;
*Emir - König &lt;br /&gt;
*Hajinedar - Handelsminister &lt;br /&gt;
*Kalif - Stellv. König&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OOC-Fakten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GM Vorgaben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* kein Beziehungsrp mit Nordländern &lt;br /&gt;
* Konsequenzen aus dem eigenen RP Tragen &lt;br /&gt;
* [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] haben noch ein paar härtere Auflagen &lt;br /&gt;
* Guide Kenntnis (man kann ja auch BEWUSST gegen IG Regeln verstoßen, darf dann aber nicht rumheulen) &lt;br /&gt;
* Patriarchat (Männer dominiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IG [[Gesetze_des_Reichs_der_Sonne|Gesetze]]: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verschleierung gegenüber Nordländern &lt;br /&gt;
* Emirtreue &lt;br /&gt;
* Eluiveglaube &lt;br /&gt;
* Gesetzestreue &lt;br /&gt;
* Vorehehandhabung (kein Treffen von Unverheirateten allein im Haus/Keller) &lt;br /&gt;
* Natifahs reisen nicht ohne Wache in den Norden &lt;br /&gt;
* Nur verheiratete Frauen haben das Recht geflochtene/zusammengebundene Haare zu tragen (Ausnahme Armee) - Unverheiratete haben die Haare offen zu tragen &lt;br /&gt;
* Kopfbedeckung für Menekaner ist Pflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IG Gemeinschaftregeln: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* legt das Kafa fest und werden intern geahndet (hierunter fällt auch das Beitreten in die Armee / Schleierpflicht im Haus, vor Meneks etc. &lt;br /&gt;
* wer in die Küche muss, wer welche Hausarbeit erledigen soll &lt;br /&gt;
* wer welche Pflichten zu erledigen hat &lt;br /&gt;
* Die interne Rangordnung der Frauen unter sich und auch der Männer unter sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IG Traditionen/IG Leitbild&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* die &amp;quot;perfekte&amp;quot; Natifah &lt;br /&gt;
gibt keine Widerworte, bietet Essen und Trinken an, putzt wäscht kocht und versorgt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], führt im besten Falle ein Handwerk aus, kümmert sich um die Kinder, bringt eine Menge Nachfolger zur Welt, kleidet sich züchtig, ist gläubig etc.) &lt;br /&gt;
* der &amp;quot;hardliner&amp;quot; Mann &lt;br /&gt;
beschützt die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]], gibt Anweisungen und stellt Regelungen auf, koordiniert und organisiert, legt die interne Hierarchie fest, gläubig, ahndet Vergehen, verheiratet Mitglieder um die [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur|Gemeinschaft]] zu vergrößern und zu erhalten etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deflag=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menekaner werden nach nicht erreichen von 10 Stunden in 90 Tagen deflagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] werden nach 1 Monat des nicht spielens deflagt. Bei [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] behält die Betreuung sich vor auch bei nicht erfüllen der Bedingungen eines [[Gemeinschaften_in_Menek%27Ur#Familie_Omar|Omar]] Chars den Char zu entfernen. Hierzu zählt u. A. Vorbildfunktion, guide konformes vorbildliches spielen, Präsenz in der Öffentlichkeit zeigen... Etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Away:&#039;&#039;&#039; Meldet sich ein Spieler über einen längeren Zeitraum (ab 3 Wochen aufwärts) Away (über ACC, Forum) ist eine Email mit ca Zeitraumangabe an den Betreuer erforderlich. So wird der Deflag um 3 Monate hinausgezögert, in dieser Zeit erfolgt keine Entmietung oder Stundenberechnung. Danach erfolgt der Deflag aus statistischen Gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Betreuung wird nicht vorher nochmal per Mail nachfragen, ob jemand noch spielen will oder nicht. Diese Aufgabe obliegt dem Spieler, nach seiner Rückkehr, uns zu erklären, warum er nun wieder spielen will. &#039;&#039;(Einloggen zum Miete zahlen, zählt nicht als Aktivität)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Deflag kann auch erfolgen, wenn kurze Zeit &#039;&#039;(ca. 2 Monate)&#039;&#039; nach der Erstellung/Reaktivierung keine Aktivität zu sehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Administrative Entscheidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich jemand beschwert und dieser nicht mind. 2 Instanzen IG damit konfrontiert hat, wird das zukünftig als Punkt gegen das Miteinander in die Akte aufgenommen und bei 3 Vergehen dieser Art als Ausschluss für die Rasse genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen bei den Menekanern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Postkasten dürfen nur in die Karawanserei&lt;br /&gt;
* Lehrer/Schüler müssen beide das Unterrichtslog einreichen. (Datum/Thema/Lehrer/Anwesende---&amp;gt;Log im Anhang)&lt;br /&gt;
* 2 Varianten der Gemeinschaftskeller sind Erwerbbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Färberegelung der Garde von Menek&#039;Ur=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbe 1: 04c2 (Rot, Armeefarbe) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbe 2: 0a58 (Gold, gleichzeitig Stadt und Rassenfarbe) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleidungsvorschriften, was wie getragen wird, wird vom Hauptmann (Sajneen) festgelegt. &lt;br /&gt;
Färben darf derjenige, der den Stein verwaltet.&lt;br /&gt;
Aktuell muss die Stoffkleidung in 04c2 gefärbt sein. Die restliche Rüstung muss nicht zwingend in 0a58 sein. Regelungen hierzu werden im Spiel durch die Obrigkeit festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engine Menekanerwache für Natifahs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl: &lt;br /&gt;
.menekwache &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings hat er sich ein wenig geändert. Anstatt dass ihr eine Wache gespawnt bekommt, könnt ihr euch eine der Wachen aussuchen, die in [[Menek&#039;Ur]] verteilt herumstehen. Diese wird dann euren Hausnamen annehmen und bis zu 5 Stunden treu folgen. Erkennen könnt ihr sie daran, dass sie Wachen ohne Hausnamen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr eure Wache früher entlassen könnt ihr das, indem ihr den Befehl .menekwache erneut ausführt. Dann wird sich die Wache auf schnellstem Wege zurück zu dem Ort aufmachen, wo ihr sie abgeholt habt. Alternativ könnt ihr auch entlassen aussprechen, um sie nach Hause zu schicken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren könnt ihr sie, indem ihr folgendes aussprecht: ziehe deine Waffe bzw. senke deine Waffe die Waffe ziehen oder wieder senken lassen, solltet ihr in Gefahr geraten. &lt;br /&gt;
Darüber hinaus helfen sie euch sicherlich mit einem Lächeln auf den Lippen beim tragen der nicht ganz so schweren Sachen. Ihr solltet aber nicht vergessen eure Sachen an euch zurückzunehmen, bevor ihr sie entlasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zuvor gilt weiterhin, diese Wache ist ein reines RP Element, damit ihr nicht ohne männlichen Beistand [[Menek&#039;Ur]] verlassen müsst. und kein Moshtank oder Ähnliches, diese Wachen haben auf Jagden nichts zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewerbung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E Mail:&#039;&#039;&#039; menekaner@alathair.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verfahren:&#039;&#039;&#039; IG-Gespräch (Termin via Mail mit Betreuung ausmachen) oder [[Bewerbungsbogen Menekaner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewerbungsvorraussetzungen&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; [[Menek&#039;Ur]] und der Guide muss gelesen und verstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Für Sonderklassen bleibt die übliche Bewerbungsgeschichte erhalten)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Datei:Menek1.png&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
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			&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8664</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8664"/>
		<updated>2018-06-03T10:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Reichsgarde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar. Daher spielt der Glaube eine wichtige Rolle im Leben eines jeden Bürgers und jenen, welche Alatar ihr Leben verschrieben haben, werden mit Respekt behandelt. (siehe auch Hierarchie des reiches)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetraach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache Kryndlagor, das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz Alumenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armeen Alatars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Legion des Panthers]] bilden eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Legion sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem. Auf dem Festland wird die Legion durch die umherziehenden Einheiten der Fänge des Panthers unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen Generall hat, der diese leitet, ist der schlußendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fänge des Panthers]] bilden eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen der Fänge wurden aus den gläubigsten Soldaten des Reiches ausgewählt und bewahren den Frieden auf dem alatarischen Festland. Dort unterstützen sie die Legion des Panthers als Elite-Einheit. Allerdings besteht ihre Hauptaufgabe darin, die Glaubensbewahrer zu unterstützen, falls sie bei der Beseitigung von Häresie und Ketzerei militärische Unterstützung benötigen. Sie sind wie die Legion des Panthers in den Farben Rot und schwarz uniformiert. Häufig nutzen die Mitglieder aber auch Verkleidungen je nachdem mit welcher Aufgabe sie betraut wurden. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem mit der Ausnahme, dass die oberen Ränge ausschließlich von Glaubensbewahrern gestellt werden. Dabei sind Glaubensbewahrer zumeist hochrangige Templer Alatars, seltener Ahads. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Jüngster Sohn Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Victor dem Ersten von Alumenas. Isidor hat sich jedoch im Zeit des Wandel, vom Königreich entsagt. Entadelt, Entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“ um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Maya Taruval (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalter Düsterse)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (Oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
* Oberster Glaubensbewahrer Gerimors (vakant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalter Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr Grenzwarth)&lt;br /&gt;
* Kava Shasul (Schirmherr Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin Rahal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8663</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8663"/>
		<updated>2018-06-03T10:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Wichtige Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar. Daher spielt der Glaube eine wichtige Rolle im Leben eines jeden Bürgers und jenen, welche Alatar ihr Leben verschrieben haben, werden mit Respekt behandelt. (siehe auch Hierarchie des reiches)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetraach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache Kryndlagor, das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz Alumenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichsgarde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reichsgarde]] bildet eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Reichsgarde sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen Generall hat, der diese leitet, ist der schlußendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Jüngster Sohn Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Victor dem Ersten von Alumenas. Isidor hat sich jedoch im Zeit des Wandel, vom Königreich entsagt. Entadelt, Entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“ um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Maya Taruval (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalter Düsterse)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (Oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
* Oberster Glaubensbewahrer Gerimors (vakant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalter Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr Grenzwarth)&lt;br /&gt;
* Kava Shasul (Schirmherr Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin Rahal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8662</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8662"/>
		<updated>2018-06-03T10:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Glaube */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar. Daher spielt der Glaube eine wichtige Rolle im Leben eines jeden Bürgers und jenen, welche Alatar ihr Leben verschrieben haben, werden mit Respekt behandelt. (siehe auch Hierarchie des reiches)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetraach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache Kryndlagor, das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz Alumenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichsgarde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reichsgarde]] bildet eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Reichsgarde sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen Generall hat, der diese leitet, ist der schlußendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Jüngster Sohn Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Victor dem Ersten von Alumenas. Isidor hat sich jedoch im Zeit des Wandel, vom Königreich entsagt. Entadelt, Entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“ um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Maya Taruval (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalter Düsterse)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalter Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr Grenzwarth)&lt;br /&gt;
* Kava Shasul (Schirmherr Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin Rahal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8661</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8661"/>
		<updated>2018-06-03T10:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Wichtige Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetrrach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache Kryndlagor, das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz Alumenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichsgarde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reichsgarde]] bildet eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Reichsgarde sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen Generall hat, der diese leitet, ist der schlußendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Jüngster Sohn Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Victor dem Ersten von Alumenas. Isidor hat sich jedoch im Zeit des Wandel, vom Königreich entsagt. Entadelt, Entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“ um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Maya Taruval (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalter Düsterse)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Enomis Crain (Statthalter Düstersee)&lt;br /&gt;
* Korlay Bruchsteig (Schirmherr Grenzwarth)&lt;br /&gt;
* Kava Shasul (Schirmherr Schattenwinkel)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (Schirmherrin Rahal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8510</id>
		<title>Alatarisches Reich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alatarisches_Reich&amp;diff=8510"/>
		<updated>2018-03-31T12:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Wichtige Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Regionen &amp;amp; Städte ==&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich wird von Alka Isidor I. und seinen Beratern regiert. Dabei handelt es sich weniger um eine Monarchie im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr um eine Theokratie, da der Herrscher, der Alka durch den Gott Alatar selbst erwählt wird. Im alatarischen Reich existieren 4 große Ländereien, Alatarien, Wetterau, Grünwaid und Bitterforst. Eine politische Karte ist [http://www.alathair.de/html/include/img/ala_politik.jpg hier]  zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alatarien===&lt;br /&gt;
Weit im Westen, geschützt durch eine massive Bergkette liegt Alatarien. Das Zentrum des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
*[[Rahal]]&lt;br /&gt;
Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es. So entstandt die im nordwesten liegende Hauptstadt Rahal, welche bis heute ebenso als heilige Stadt bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wetterau===&lt;br /&gt;
Wetterau ist ein reichlich bewaldetes Gebiet im Osten des alatarischen Reiches. Es grenzt vom Osten her an Alatarien und vom Süden her an Bitterforst.&lt;br /&gt;
*[[Schattenwinkel]]&lt;br /&gt;
Eingebettet im bewaldeten Gebiet von Wetterau liegt die Siedlung Schattenwinkel. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In ihrer Mitte ragt prächtig die Burg der Schattenpanther empor, welche von kleineren, mit Türmchen versehenen Häusern umringt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grünwaid===&lt;br /&gt;
Die Länderei Grünwaid verfügt über einen breiten Küstenstreifen, der vereinzelt auch feine Sandstrände auf zu weisen hat. &lt;br /&gt;
*[[Düstersee]]&lt;br /&gt;
Düstersee, einst eine kleine unscheinbare Siedlung, hat es mittlerweile zur zweit größten Stadt im alatarischen Reich gebracht.&lt;br /&gt;
Nach wie vor zeichnet sich Düstersee durch seine Einzigartigkeit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alatarische Reich ist geprägt durch den Glauben an den All-Einen, an Alatar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Stärke, Wissen und Macht wird nur der Wahrhaftige erfahren. Wahrhaftig kann nur der werden, welcher sich dem Einen, dem reinen Quell der Wahrheit zuwendet. Dies ist es, was wir ersuchen und dies ist auch die Saat, die wir über das Land streuen werden, auf dass das Reich Alatars in neuem Glanz erwachse! Alle jene, welche sich der einzig wahren Herrschaft, der Herrschaft einzig wahren Gottes, widersetzen werden keine Gnade erfahren und dahingerafft. Ein Diener des Einen kennt nur diese, die an seiner Seite für die Befreiung der Welt vom Gifte falscher Dogmen streiten und jene, welche sich gegen die vorhergesehene Reinigung erheben und seinen Zorn erfahren werden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auszug aus einer Chronik des Tempels, Lehren des Tetrrach Delvaron Blutstein&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage des alatarischen Reiches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vernichtung Varunas===&lt;br /&gt;
17. Eluviar 252&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Der Drache Kryndlagor, das alatarische Heer und die Diener Krathors vernichten Varuna, den früheren Hauptsitz Alumenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tyranntods Jubeltag===&lt;br /&gt;
28. Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Viele Generationen ist es her, als sich die Menschheit in der Knechtschaft des garstigen Getares befand, der keinen Augenblick und keine noch so kleine Gelegenheit ausließ, seine Untertanen zu knechten, zu treiben und zu schinden, während sein Bruder, der Eine und Wahre, Getares&#039; Meinung nach mit Pflanzen und Tieren vorlieb nehmen und sich nicht um das Wertvollste dieser Welt, um die Menschen, kümmern sollte. Während Sklaverei und Pein unter den Menschen wüteten, die teils von Getares geblendet waren und ihre Dienerschaft liebreizend und angenehm wähnten, graute es dem Einen und Wahren vor solcherlei Untaten, in der Tat trachtete jener nach der Befreiung des Menschenvolkes und der Bestrafung des Getares für seine Verbrechen. Selbst vor seinem eigenen Bruder schreckte der Eine und der Wahre Herr nicht zurück, wenn es darum ging, uns Menschen ein Wohl zu erweisen. Selbst vor den Mächtigsten, denn keinesfalls war Getares als schwach zu bezeichnen, zauderte Er in Seiner Herrlichkeit für ein hehres Ziel. So kam es, als die Worte und Ratschläge, die Bitten und Hinweise zwecklos wie Wasser im Sand des Südens versunken waren, zu dem Zeitpunkt, wo der Er die Tat an Stelle des Wortes sprechen und so die Untat des Getares beenden musste. Fürwahr konnte es Getares, der heimtückische und mörderische Spross der Rabenmutter Eluive, nicht länger ertragen, von seinem Bruder gemaßregelt und gezügelt zu werden. So trachtete, gleichwie der Eine und Wahre die Schandtaten des Getares zu beenden suchte, dieser seinem Bruder nach dem Leben. Es obsiegte, wie es letztlich in der ganzen Welt geschehen wird, die Stärke und Macht des Einen und Wahren, der zügellose Getares aber ward von einem Felsbrocken erschlagen, wie es sich für einen Schänder und Verbrecher am Menschenvolk geziemt. Gepriesen seist Du auf immerdar für Deine Tat! Gepriesen sei der Eine und Wahre Herr! Gepriesen sei Alatar in all Seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtgründungsfest Rahal===&lt;br /&gt;
20. Schwalbenkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Nachdem Gabriel, mit der Essenz der Lethare erfüllt, zum Alka wurde und ihn dies zu unerschöpflicher Stärke führte erschien ihm der Herr und er sprach. &amp;quot;Gründe eine Stadt und mehre ihre Macht, auf dass aus ihr der Keim meines Reiches entspringen möge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Und so geschah es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glutfeuertag===&lt;br /&gt;
23. Cirmiasum 258&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Rashar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Alatar stellte seine Tochter und ihr Volk den Gläubigen des Reiches vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die 10 Unheilsnächte der Menschheit===&lt;br /&gt;
8. Ashatar bis 18. Ashatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: - nicht benannt -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Als Eluives und Getares&#039; schändliches Komplott, das dem Einen und Wahren Herrn die Regentschaft und Leitung des Menschengeschlechtes streitig machen sollte, zu voller Wirkung gelangte, brach Unheil über unser ganzes Volk herein. Getares der Schändliche herrschte fortan tyrannenhaft über unsere Ahnen, Eluives schimpflicher Segen begleitete und beschützte ihn bei diesem Verbrechen, während der Eine und Wahre selbst über lachhafte Pflanzen und unwichtige Tiere regieren musste. Den Besseren und Stärkeren auf das Schwächere und Wertlose abzuschieben und dem Verwerflichen den größten Schatz der Welt zu überlassen zeichnete wahrhaftig die Gesinnung der Verderbten, der üblen Blendergötzen. Doch der Eine und Wahre zauderte nicht lange - als die Menschheit unter der Knechtschaft des Getares darbte und dahinsiechte, konnte der Herr dies nicht länger erdulden. Während die Tage finster und die Nächte noch dunkler waren, ersann der Eine Herr den einzigen Weg aus diesem Verderben. Während die Welt der Menschen trist und ohne Hoffnung war, sann der Wahre schon darüber nach, wie er den Keim der Hoffnung und den Funken des Lebens unter die Seinen zurückbringen konnte. Trotz allem jedoch ward dies eine - wenn auch enden wollende - so doch garstige und schreckliche Zeit für das Menschenvolk. Denn ohne seinen wahren Herrn und unter fremder Knechtschaft vermochte es nichts von Wert zu vollbringen und musste umso mehr Leid erdulden. Ewiglich möge die Menschheit dieser dunklen Zeit eingedenk sein, und wären es nur zehn Nächte im Jahreslauf, die geopfert werden, um daran zu erinnern, was ein Leben ohne den Wahren und Einen für uns alle bedeuten würde - was ein Leben unter der Knechtschaft des Tyrannen Getares oder seiner blenderischen Schwester Temora bedeuten würde. Unser Dank und unser Dienst sind fortan Dein, oh Herr, denn Du hast Deine Ketten und Deine Geißel gesprengt und zerschmettert, um für unser aller Wohl und zu der Blender Wehe einzutreten. Deine Taten, oh Wahrer und Einziger, haben die Welt erneuert. Lob und Preis gelte Dir, Alatar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tag der Erneuerung===&lt;br /&gt;
31. Goldblatt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: Letharen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Letharen wurden geschaffen und mit ihrer Aufgabe von Alatar beseelt. Gläubige Diener Alatars stellen zu Gedenken an diesen Tag, der dem rahalischen Reich einen seiner wichtigsten Verbündeten offenbarte, häufig schwarze Pantherstatuen vor die Tür. Die Letharen zeigen sich erkenntlich indem sie die Krallen der Panther mit dem Blut von Adlern tränken.&lt;br /&gt;
Paradetag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Alatner===&lt;br /&gt;
Ausrichter: Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Zur Würdigung der Feldzüge des vergangenen Jahres, hält die Garde zu Beginn des Winters eine Parade in der heiligen Stadt Rahal ab. In diesem Rahmen werden auch oft Auszeichnungen für besondere Taten verliehen oder Beförderungen ausgesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Rahal===&lt;br /&gt;
Lenzing - Eluviar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Rahals aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Rahal oder der Sieg im großen Pferderennen von Schattenwinkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das große Pferderennen von Schattenwinkel===&lt;br /&gt;
Searum - Rabenmond&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd - bei Interesse Anfrage an die Stadtverwaltung Rahal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Die Stadtverwaltung Rahals lobt einen Preis für den besten Reiter Schattenwinkels aus.&lt;br /&gt;
Teilnahmevorrausetzung ist ein Wohnsitz in Schattenwinkel oder der Sieg im großen Pferderennen von Rahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markttag===&lt;br /&gt;
1. letzter Tag des Wochenlaufes jedes Mondlaufes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrichter: wechselnd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Jeden ersten letzten Tag des Wochenlaufes eines neuen Mondlaufes ist Markttag. Am Markttag ist für Stände oder Feierlichtkeiten auf dem Marktplatz Rahals keine Erlaubnis des Statthalters nötig. Eine reine Information an die Stadtverwaltung ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existiert kein Adel im alatarischen Reich.&lt;br /&gt;
Längst vergangen aber nicht vergessen ist der Blutadel. In der Vergangenheit wurden nur die mächtigsten aller dunklen Adligen von seiner Heiligkeit dem Alka zum Fürsten oder zur Fürstin ernannt, wie das einstige Fürstentum Dunkelfels. Auch Baronien gab es in jenen Tagen wie die Baronie Shevanor, Düsterstein, Seranyth, Drakon und Weidenheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesetze des alatarischen Reiches===&lt;br /&gt;
*§1 Herr und Schutzpatron des alatarischen Reiches und seiner Bürger ist allein Alatar.&amp;lt;v&lt;br /&gt;
*§2 Das Anrufen oder Preisen jedweder Götter außer dem Herrn oder seiner Schöpfung, Kra’thor, ist aufs Strengste verboten, ebenso wie die Beleidigung oder Verunglimpfung Letzterer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§3 Die oberste gesetzgebende und rechtsprechende Instanz ist der Alka respektive der Rat der Altruisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§4 Den Anweisungen des Statthalters, der Geweihten des Herrn, der Ritterschaft, wie auch der Garde und Palastwachen ist zudem jederzeit Folge zu leisten.&amp;lt;br&amp;gt;Hierbei sei zu beachten das für die Einhaltung der Gesetze die Garde zuständig ist und in diesem Tun nur dem Alka soweit dem Rat der Altruisten und dem Statthalter der jeweiligen Stadt untersteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*§5 Wird das Heilige Alatarische Reich angegriffen oder begibt es sich auf einen Kriegszug, so tritt das Kriegsrecht in Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;Ebenso kann das Kriegsrecht durch den Alka oder dem Rat der Altruisten ausgerufen werden, sollte das Reich einer kommenden Bedrohung gegenüber stehen. Eine ausgesprochene Waffenruhe beendet das Kriegsrecht augenblicklich wieder.&lt;br /&gt;
**§5.1 Ein jeder Bürger ist verpflichtet im Kriegsfall den Wehrdienst zu leisten sowie die Städte und Siedlungen im Falle eines Angriffs zu verteidigen.&lt;br /&gt;
**§5.2 Im Falle eines Grenzübertritts durch eine organisierte und/oder uniformierte Gruppe von Feinden des Reiches gilt auf dem Gebiet des Rahalischen Reiches mit sofortiger Wirkung das vorübergehende Kriegsrecht. Das Kommando über alle bewaffneten Streiter des Reiches geht auf die Bruderschaft über, die dieses zur Verteidigung des Reiches nutzen. Hierbei ist zu beachten, dass die Befehlsstruktur der Garde dabei nicht außer kraft tritt, sondern die Befehle vom Heerführer, oder so bestimmt der Garde vorstehendem Ritter an den ranghöchsten Offizier ausgegeben werden, der dies dann durch die Gardisten umsetzten, lässt.&amp;lt;br&amp;gt;Das vorübergehende Kriegsrecht endet, sobald die Feinde das Reichsgebiet wieder verlassen haben oder die Bedrohung vom Reich abschließend abgewendet ist.&lt;br /&gt;
*§6 Strafmaßnahmen&lt;br /&gt;
**§6.1 Beleidigung eines Würdenträgers des Reichs wird mit einer Straffe von 25 Kronen belegt.&amp;lt;br&amp;gt;Sowie 1 bis 2 Tage Kerker oder Pranger. Die Goldstrafe kann in Öffentliche Züchtigung umgelegt werden was in diesem Fall eine Straffe von 3 Peitschenhieben entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;Als Würdenträger des Reiches gelten die Altruisten, Tetrarchen und Kleriker des Herrn, die Ahads und Ritter Alatars, die Statthalter Rahals und Düstersees und die hochrangigen Mitglieder des Ordens der Arkorither (ersichtlich an ihren unverkennbaren Roben)&lt;br /&gt;
**§6.2 Würdenträger, die gegen die geltenden Gesetze des Reiches verstoßen, sind sofort an den Tempel oder der Bruderschaft zu melden.&lt;br /&gt;
**§6.3 Mord an einem Bewohner des Reiches wird mit schwerem Kerker oder mit dem Tode bestraft.&lt;br /&gt;
**§6.4 Dieberei und Zerstörung von Eigentum eines Bürgers sind strengstens untersagt und ziehen neben Strafe, welche Peitschenhieben oder den Verlust der rechten Hand entspricht, die Erstattung des Verlustes nach sich.&lt;br /&gt;
**§6.5 Verstöße gegen das Rüstrecht werden mit 20 Kronen und 0 bis 3 Tage Pranger/Kerker belegt.&lt;br /&gt;
**§6.6 Die Garde ist befugt für kleinere Vergehen jederzeit ein Bußgeld zu verhängen, dass sofort abgeleistet werden muss. Des weiteren führt jegliche Wiederholung von Verstößen gegen die Gesetze dazu, das man von der Garde dem Statthalter für einen Rechtsspruch überführt wird.&lt;br /&gt;
*§7 Jeder, der das Reich, ohne Bürgerschaft oder ein Amt im heiligen Reich zu bekleiden, betritt, gilt als Gast. Jeder Gast ist dazu verpflichtet die Gesetze des Reiches und der Städte zu beachten und zu befolgen. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da die Gesetze zu kennen sind so man das Heilige Reich betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gesetze der Städte===&lt;br /&gt;
*§1 Um die Sicherheit innerhalb der Städte und Siedlungen zu gewährleisten, ist das Verbergen des Gesichtes jedem Menschen, sofern dem geltenden Rüstrecht nicht anders entnehmbar, verboten. Die Stadtverwaltung kann Personen und Gemeinschaften das Recht zur Maskierung einräumen und entziehen. Explizit sei hier festgehalten, dass hierunter auch jegliche Rüstteile fallen, die das Gesicht vermummen.&lt;br /&gt;
*§2 Duelle und Kämpfe aller Art mit Ausnahme von Waffenübungen der Wache sind in der Arena auszutragen und an keinem anderen Ort.&lt;br /&gt;
*§3 Das Betreten der Oberstadt Rahals ist nur Bürgern, Mitgliedern des Ordens der Arkorither, Mitgliedern der dort ansässigen Institutionen, ( Sofern diese einen gültigen Bürgerbrief des Reiches besitzen) oder in Begleitung von Würdenträgern des Reiches, oder in Geleit der Garde gestattet. Bürger und Gäste auf dem direkten Weg zum Palast dürfen weder Waffen noch Rüstung bei sich tragen.&lt;br /&gt;
*§4 Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist Bürgern und Würdenträgern des Reichs erlaubt, hierbei&lt;br /&gt;
gilt, das Galoppieren durch die Straßen der Städte wird als mutwillige Gefährdung der Bürger geahndet, und steht somit zur Strafe.&lt;br /&gt;
Das Reiten auf dem Marktplatz sowie im Tempelbezirk Rahals ist jedoch jedem völlig untersagt.&lt;br /&gt;
*§5 Im gesamten Tempelbezirk, wie auch den Tempeln der Städte selbst, gilt es sich sauber und anständig zu kleiden.&lt;br /&gt;
*§6 Das Mieten von Häusern inner- und ausserhalb der Stadtmauern ist nur Bürgern des Reiches mit, für jenes Gebiet gültigen, Bürgerbrief gestattet.&lt;br /&gt;
*§7 Das Abbauen von Erzen und Steinen in den Minen Rahals ist nur mit einer Bergbaulizenz gestattet, die gemeinsam mit einem Bürgerbrief des Reiches erworben werden kann.&lt;br /&gt;
*§8 Gästen ist es gestattet im Hafenviertel ohne eine Bürgerschaft eine Wohnung zu mieten. Sie gelten sodann als Einwohner und unterliegen der Wehrpflicht, ohne aber die Rechte eines Bürgers zu genießen.&lt;br /&gt;
*§9 Verbündete können innerhalb der Städte besondere Rechte und Pflichten genießen, jene Abschriften werden eigenständig verhängt und können somit gesondert eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichsgarde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Reichsgarde]] bildet eine Exekutive Säule des alatarischen Reiches. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle angehörigen Soldaten der Reichsgarde sind in den Farben Rot und schwarz uniformiert, sie symbolisieren das Blut und den darauf folgenen Tod des Feindes. In der klar strukturierten Hierarchie, gibt es ein pyramiedenartiges Rangsystem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenngleich die Reichsgarde einen Hauptmann beziehungsweise einen Generall hat, der diese leitet, ist der schlußendliche Oberfehlshaber immer der Alka selbst. Der Hauptsitz der alatarischen Reichsgarde ist in der heiligen Stadt [[Rahal]] in Alatarien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alka Isidor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannter unter dem einstigen Namen Isidor von Hohenfels. Jüngster Sohn Anara von Hohenfels, Bruder seiner Majestät Ador Segenus Corbidian Victor dem Ersten von Alumenas. Isidor hat sich jedoch im Zeit des Wandel, vom Königreich entsagt. Entadelt, Entehrt, und von der Familie verstoßen lief er über ins alatarische Reich, wo er von der Tetrarchin Aliyahna dem Herrn geopfert wurde. Alatar selbst war es, der Isidor mit 7 Atemwölkchen „befüllte“ um ihn als neuen Alka wieder auferstehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kommando der Legion des Panthers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*General Ahad Muireall Laval (Oberkommando über die Legion)&lt;br /&gt;
*Hauptmann Ritter Korlay Bruchsteig (Garde des Reiches)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beraterstab des Alka:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Maya Taruval (Oberhaupt der Arkorither)&lt;br /&gt;
* Fenia Treublatt (Leitung des Tempels)&lt;br /&gt;
* Muireall Laval (General der Legion)&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Tzion Kalias Daley (Statthalter Düsterse)&lt;br /&gt;
* Aron&#039;deryl (oberhaupt der Letharen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwaltung des Reiches:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Xen&#039;draxol (Statthalter Rahal)&lt;br /&gt;
* Tzion Daley (Statthalter Düstersee)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Ämter:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Aktuarin &amp;amp; persönliche Assistenz des Alka Fenia Treublatt&lt;br /&gt;
* Leibwache Muireall Laval&lt;br /&gt;
* Hofmaga Elena Agastor&lt;br /&gt;
* Berater in speziellen Angelegenheiten Hauptmann Soren Dumar (Fänge des Panthers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Dinge bezüglich dem Alatarischen Reich findest Du hier: [[Menschen (Technik)]], [[Letharen (Technik)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rahal_FAQ&amp;diff=8509</id>
		<title>Rahal FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Rahal_FAQ&amp;diff=8509"/>
		<updated>2018-03-31T12:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Mit welchem Bürgerbrief kann ich wo wohnen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
 | Bild = Rahal.jpg&lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = dunklesreich@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Zuordnung = Dunkel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hier finden Spieler Informationen über das [[Alatarisches_Reich| Alatarische Reich]]. Diese Informationen sollen als Einstiegshilfe dienen. Wissen das IG erlangt werden kann (Wer ist der Alka ? Was sind Würdenträger ? etc.) werden hier nur grob angeschnitten.&lt;br /&gt;
Die Liste wird regelmäßig erweitert. Bei Unstimmigkeiten oder Fragen wendet euch an die Betreeuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bürgerbrief &amp;amp; Schürflizenz/Parzellenlizenz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich ohne Bürgerbrief wohnen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasthäuser, Tavernenzimmer, Rahal Hafenviertel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wozu braucht man einen Bürgerbrief?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgerbriefe verleihen Sonderrechte in Städten.&lt;br /&gt;
z. B. erhöhtes Rüstrecht, Mietrecht, Schürfrecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer stellt Bürgerbriefe aus?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statthalter von [[Düstersee]] und [[Rahal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit welchem Bürgerbrief kann ich wo wohnen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rahal]] - Rahal Stadt, Rahal Umland (Alatarien), Schattenwinkel, Wetterau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Düstersee]] - Düstersee Dorf, Grünwaid, Bitterforst, Grenzwart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei gilt zu beachten, dass für die Vermietung durch die Betreuung, nur ein Bürgerbrief des Reiches benötigt wird. allerdings wird im RP eine Ummeldung auf den richtigen Bürgerbrief verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man den Bürgerbrief auch wechseln?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statthalter tragen bereits bestehende Bürgerbriefe um.&lt;br /&gt;
Dazu muss man sich auf dem alten Stadtstein austragen.&lt;br /&gt;
Der Statthalter der Ziel-Siedlung trägt einen dann neu ein und tauscht die Briefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was muss ich für einen Bürgerbrief tun?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweiligen Statthalter von [[Düstersee]] und [[Rahal]] führen Bürgergespräche für die Bürgerbriefe.&lt;br /&gt;
Bei den Bürgergesprächen werden Glaubens &amp;amp; Gesetzesfragen gestellt&lt;br /&gt;
um zu prüfen ob sich der Anwärter mit dem Reich auch befasst hat in das er zieht.&lt;br /&gt;
Optional: Besucht man vor einem Gespräch Unterrichte im Tempel oder in der Garde, vereinfachen sich die Fragen um ein Vielfaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit Schürflizenz/Parzellenlizenz auf sich?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit in der hauptsache Schmiede in den Minen graben und die Ausbeute gut ist gibt es Schürflizenzen.&lt;br /&gt;
Sobald ein Schmied Bürger ist, kann er sich eine ausstellen lassen.&lt;br /&gt;
Nicht Schmiede müssen einen Schmied als Bürgen vorweisen, genauso nicht Bürger.&lt;br /&gt;
Parzellenlizenzen werden an Bauern ausgestellt, die keinen eigenen Hof haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was muß ich bei einem Umzug beachten?===&lt;br /&gt;
Zieht man aus dem Reich ist es üblicherweise Hinfällig sich an den Statthalter zu wenden.&lt;br /&gt;
Zieht man von dem Gebiet [[Düstersee]] nach [[Rahal]] (oder umgekehrt) muß der Bürgerbrief gewechselt werden. &lt;br /&gt;
Der Umzug selber kann von den GMs jedoch auch schon vorher erledigt werden, es genügt dass einer der beiden Bürgerbriefe vorhanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ahad&amp;diff=8507</id>
		<title>Ahad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ahad&amp;diff=8507"/>
		<updated>2018-03-30T17:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Gemeinschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = &lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = ahad@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Rasse = Menschen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Vorklasse: [[Ritter Alatars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und [[Alatar]] sah das sich die [[Menschen]] zusammentaten gegen diejenigen die seinen Namen priesen, und so stand er seinen Kämpfern bei, indem er sie stärkte für den Kampf. Noch heute verleiht er einigen wenigen Auserwählten seinen Segen und wirkt durch sie in der Welt der Sterblichen. Diese Auserwählten Streiter werden noch heute als Ahad bezeichnet und sind den Gläubigen Schild und Schutz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftreten ==&lt;br /&gt;
Der Ahad ist angesehen unter den Alatargläubigen wie der [[Kronritter]] bei den Lichten. Sie sind ihrem Gott treu ergeben und folgen Ihm in Wort und Tat. Sie bezeichnen sich selbst als ehrenhaft und folgen dem Kodex der Bruderschaft des Herrn. Die Tugenden dieser Bruderschaft, wie Ehre, Gerechtigkeit im Namen des Herrn sowie Demut vor Ihm und seinen Geboten bilden den Kern ihres Handels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahads schlossen sich in späterer Zeit dem Alka an und dienen ihm im Krieg in gewisser Weise als Eliteeinheit. Manchmal kommen Sie gar zu Würden innerhalb des Reiches und stellen im Krieg und im Frieden die Anführer der Armeen der Gläubigen. Unter dem Einfluss des Alka hielten auch andere Bräuche Einzug in die bestehenden Rituale der Ahads, so übernahmen sie einen Brauch der Arkorither. Stunden vor einer Schlacht, schneiden sich sie sich in die Hand und lassen einige Blutstropfen in einen Kelch tropfen. Dieses Blut opfern sie Alatar als Zeichen, dass sie bereit sind für ihren Gott zu bluten und auch den Tod in Kauf zu nehmen. Oftmals schickten sie ihren Gegnern blutdurchtränkte Leinentücher, als Zeichen der nahenden Konfrontation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinschaft ==&lt;br /&gt;
Die Ahads sind eine eingeschworene Gemeinschaft, die sich eher als Brüder sehen. Ein Ahad ist auf ewig mit seinen Brüdern verbunden und würde stets sein Leben für Alatar, seinem Sprachrohr dem Alka oder seine Brüder geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ahad wird von Alatar aus den Reihen der Bruderschaft der Ritter Alatars auserwählt. Ein Streiter Alatars kann manchmal sein ganzes Leben als Knappe und später als Ritter der Bruderschaft angehören ohne die Gunst Alatars auf sich zu lenken. Nur wer rein im Glauben und bereit ist alles für den einzige wahren Gott zu opfern, dem wird er seine Gunst schenken.&lt;br /&gt;
Wird ein Gläubiger auserwählt, so wächst seine Verbindung zu Alatar und er begibt sich auf eine Quest. Im Namen Alatars und unter den wachsamen Augen des Alkas und der Ahads wird er sich beweisen. Sollte der oder die Anwärterin diesen Weg überleben, wird er/sie gestärkt im Glauben und im Geist daraus hervorgehen und in den Geheimnissen der Ahads unterwiesen. Anschließend stellen sich die zukünftigen Ahads einer letzten Prüfung unter den Augen des Alka und erfahren schließlich die letzte Weihe.&lt;br /&gt;
Für die Weihe wird dem Anwärter ein Kelch, gefüllt mit Wasser und Pantherblut entgegengestreckt. anschließend wird er oder sie zum ersten Mal die Handfläche mit einem gesegneten Dolch öffnen und einen Tropfen seines/ihres eigenen Blutes Alatar opfern. Das anschließende Trinken des Becherinhaltes gilt als Sinnbild dafür, dass er/sie eins wird mit Alatar und ihm von nun an das Leben des/der neuen Ahad gehört. Anschließend werden die Waffen des Glaubens, wie beispielsweise das Schwert als Symbol für die Vernichtung der Feinde, oder das Schild als Symbol für die Verteidigung des Glaubens überreicht.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung ist einer/m Ahad heilig und wird gepflegt, gereinigt und in Gebeten geweiht, aud dass Alatars Gunst immer auf Ahad und den Werkzeugen seines/ihres Glaubens liege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die von der Zeremonie verbleibende Narbe in der linken Handfläche vor Nichteingeweihten zu verbergen, tragen die Ahad meistens Handschuhe. Unter Gleichgesinnten gilt diese Narbe als Erkennungsmal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete ==&lt;br /&gt;
* Heilige Rüstung, wie Paladine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Staerke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kleine Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schild (Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Segen (Bless) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Grosse Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Entgiften (Cure) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schutz vor Magie (Magic Reflect) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weites Schild (Arch Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blindheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ahad&amp;diff=8506</id>
		<title>Ahad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ahad&amp;diff=8506"/>
		<updated>2018-03-30T17:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Gemeinschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
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 | Email = ahad@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Rasse = Menschen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Vorklasse: [[Ritter Alatars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und [[Alatar]] sah das sich die [[Menschen]] zusammentaten gegen diejenigen die seinen Namen priesen, und so stand er seinen Kämpfern bei, indem er sie stärkte für den Kampf. Noch heute verleiht er einigen wenigen Auserwählten seinen Segen und wirkt durch sie in der Welt der Sterblichen. Diese Auserwählten Streiter werden noch heute als Ahad bezeichnet und sind den Gläubigen Schild und Schutz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftreten ==&lt;br /&gt;
Der Ahad ist angesehen unter den Alatargläubigen wie der [[Kronritter]] bei den Lichten. Sie sind ihrem Gott treu ergeben und folgen Ihm in Wort und Tat. Sie bezeichnen sich selbst als ehrenhaft und folgen dem Kodex der Bruderschaft des Herrn. Die Tugenden dieser Bruderschaft, wie Ehre, Gerechtigkeit im Namen des Herrn sowie Demut vor Ihm und seinen Geboten bilden den Kern ihres Handels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahads schlossen sich in späterer Zeit dem Alka an und dienen ihm im Krieg in gewisser Weise als Eliteeinheit. Manchmal kommen Sie gar zu Würden innerhalb des Reiches und stellen im Krieg und im Frieden die Anführer der Armeen der Gläubigen. Unter dem Einfluss des Alka hielten auch andere Bräuche Einzug in die bestehenden Rituale der Ahads, so übernahmen sie einen Brauch der Arkorither. Stunden vor einer Schlacht, schneiden sich sie sich in die Hand und lassen einige Blutstropfen in einen Kelch tropfen. Dieses Blut opfern sie Alatar als Zeichen, dass sie bereit sind für ihren Gott zu bluten und auch den Tod in Kauf zu nehmen. Oftmals schickten sie ihren Gegnern blutdurchtränkte Leinentücher, als Zeichen der nahenden Konfrontation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinschaft ==&lt;br /&gt;
Die Ahads sind eine eingeschworene Gemeinschaft, die sich eher als Brüder sehen. Ein Ahad ist auf ewig mit seinen Brüdern verbunden und würde stets sein Leben für Alatar, seinem Sprachrohr dem Alka oder seine Brüder geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ahad wird von Alatar aus den Reihen der Bruderschaft der Ritter Alatars auserwählt. Ein Streiter Alatars kann manchmal sein ganzes Leben als Knappe und später als Ritter der Bruderschaft angehören ohne die Gunst Alatars auf sich zu lenken. Nur wer rein im Glauben und bereit ist alles für den einzige wahren Gott zu opfern, dem wird er seine Gunst schenken.&lt;br /&gt;
Wird ein Gläubiger auserwählt, so wächst seine Verbindung zu Alatar und er begibt sich auf eine Quest. Im Namen Alatars und unter den wachsamen Augen des Alkas und der Ahads wird er sich beweisen. Sollte der oder die Anwärterin diesen Weg überleben, wird er/sie gestärkt im Glauben und im Geist daraus hervorgehen und sich einer letzten Prüfung unter den Augen des Alka unterziehen und schließlich seine Weihen erfahren.&lt;br /&gt;
Für die Weihe wird dem Anwärter ein Kelch, gefüllt mit Wasser und Pantherblut entgegengestreckt. anschließend wird er oder sie zum ersten Mal die Handfläche mit einem gesegneten Dolch öffnen und einen Tropfen seines/ihres eigenen Blutes Alatar opfern. Das anschließende Trinken des Becherinhaltes gilt als Sinnbild dafür, dass er/sie eins wird mit Alatar und ihm von nun an das Leben des/der neuen Ahad gehört. Anschließend werden die Waffen des Glaubens, wie beispielsweise das Schwert als Symbol für die Vernichtung der Feinde, oder das Schild als Symbol für die Verteidigung des Glaubens überreicht.&lt;br /&gt;
Diese Ausrüstung ist einer/m Ahad heilig und wird gepflegt, gereinigt und in Gebeten geweiht, aud dass Alatars Gunst immer auf Ahad und den Werkzeugen seines/ihres Glaubens liege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die von der Zeremonie verbleibende Narbe in der linken Handfläche vor Nichteingeweihten zu verbergen, tragen die Ahad meistens Handschuhe. Unter Gleichgesinnten gilt diese Narbe als Erkennungsmal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete ==&lt;br /&gt;
* Heilige Rüstung, wie Paladine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Staerke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kleine Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schild (Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Segen (Bless) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Grosse Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Entgiften (Cure) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schutz vor Magie (Magic Reflect) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weites Schild (Arch Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blindheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ahad&amp;diff=8505</id>
		<title>Ahad</title>
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		<updated>2018-03-30T17:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Gemeinschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = &lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = ahad@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Rasse = Menschen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Vorklasse: [[Ritter Alatars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und [[Alatar]] sah das sich die [[Menschen]] zusammentaten gegen diejenigen die seinen Namen priesen, und so stand er seinen Kämpfern bei, indem er sie stärkte für den Kampf. Noch heute verleiht er einigen wenigen Auserwählten seinen Segen und wirkt durch sie in der Welt der Sterblichen. Diese Auserwählten Streiter werden noch heute als Ahad bezeichnet und sind den Gläubigen Schild und Schutz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftreten ==&lt;br /&gt;
Der Ahad ist angesehen unter den Alatargläubigen wie der [[Kronritter]] bei den Lichten. Sie sind ihrem Gott treu ergeben und folgen Ihm in Wort und Tat. Sie bezeichnen sich selbst als ehrenhaft und folgen dem Kodex der Bruderschaft des Herrn. Die Tugenden dieser Bruderschaft, wie Ehre, Gerechtigkeit im Namen des Herrn sowie Demut vor Ihm und seinen Geboten bilden den Kern ihres Handels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahads schlossen sich in späterer Zeit dem Alka an und dienen ihm im Krieg in gewisser Weise als Eliteeinheit. Manchmal kommen Sie gar zu Würden innerhalb des Reiches und stellen im Krieg und im Frieden die Anführer der Armeen der Gläubigen. Unter dem Einfluss des Alka hielten auch andere Bräuche Einzug in die bestehenden Rituale der Ahads, so übernahmen sie einen Brauch der Arkorither. Stunden vor einer Schlacht, schneiden sich sie sich in die Hand und lassen einige Blutstropfen in einen Kelch tropfen. Dieses Blut opfern sie Alatar als Zeichen, dass sie bereit sind für ihren Gott zu bluten und auch den Tod in Kauf zu nehmen. Oftmals schickten sie ihren Gegnern blutdurchtränkte Leinentücher, als Zeichen der nahenden Konfrontation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinschaft ==&lt;br /&gt;
Die Ahads sind eine eingeschworene Gemeinschaft, die sich eher als Brüder sehen. Ein Ahad ist auf ewig mit seinen Brüdern verbunden und würde stets sein Leben für Alatar, seinem Sprachrohr dem Alka oder seine Brüder geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ahad wird von Alatar aus den Reihen der Bruderschaft der Ritter Alatars auserwählt. Ein Streiter Alatars kann manchmal sein ganzes Leben als Knappe und später als Ritter der Bruderschaft angehören ohne die Gunst Alatars auf sich zu lenken. Nur wer rein im Glauben und bereit ist alles für den einzige wahren Gott zu opfern, dem wird er seine Gunst schenken.&lt;br /&gt;
Wird ein Gläubiger auserwählt, so wächst seine Verbindung zu Alatar und er begibt sich auf eine Quest. Im Namen Alatars und unter den wachsamen Augen des Alkas und der Ahads wird er sich beweisen. Sollte der oder die Anwärterin diesen Weg überleben, wird er/sie gestärkt im Glauben und im Geist daraus hervorgehen und sich einer letzten Prüfung unter den Augen des Alka unterziehen und schließlich seine Weihen erfahren.&lt;br /&gt;
Für die Weihe wird dem Anwärter ein Kelch, gefüllt mit Wasser und Pantherblut entgegengestreckt. anschließend wird er oder sie zum ersten Mal die Handfläche mit einem gesegneten Dolch öffnen und einen Tropfen seines/ihres eigenen Blutes Alatar opfern. Das anschließende Trinken des Becherinhaltes gilt als Sinnbild dafür, dass er/sie eins wird mit Alatar und ihm von nun an das Leben des/der neuen Ahad gehört. Anschließend werden die Waffen des Glaubens, wie beispielsweise das Schwert als Symbol für die Vernichtung der Feinde, oder das Schild als Symbol für die Verteidigung des Glaubens überreicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die von der Zeremonie verbleibende Narbe in der linken Handfläche vor Nichteingeweihten zu verbergen, tragen die Ahad meistens Handschuhe. Unter Gleichgesinnten gilt diese Narbe als Erkennungsmal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete ==&lt;br /&gt;
* Heilige Rüstung, wie Paladine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Staerke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kleine Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schild (Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Segen (Bless) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Grosse Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Entgiften (Cure) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schutz vor Magie (Magic Reflect) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weites Schild (Arch Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blindheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ahad&amp;diff=8504</id>
		<title>Ahad</title>
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		<updated>2018-03-30T17:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Auftreten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = &lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = ahad@alathair.de&lt;br /&gt;
 | Rasse = Menschen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Vorklasse: [[Ritter Alatars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und [[Alatar]] sah das sich die [[Menschen]] zusammentaten gegen diejenigen die seinen Namen priesen, und so stand er seinen Kämpfern bei, indem er sie stärkte für den Kampf. Noch heute verleiht er einigen wenigen Auserwählten seinen Segen und wirkt durch sie in der Welt der Sterblichen. Diese Auserwählten Streiter werden noch heute als Ahad bezeichnet und sind den Gläubigen Schild und Schutz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftreten ==&lt;br /&gt;
Der Ahad ist angesehen unter den Alatargläubigen wie der [[Kronritter]] bei den Lichten. Sie sind ihrem Gott treu ergeben und folgen Ihm in Wort und Tat. Sie bezeichnen sich selbst als ehrenhaft und folgen dem Kodex der Bruderschaft des Herrn. Die Tugenden dieser Bruderschaft, wie Ehre, Gerechtigkeit im Namen des Herrn sowie Demut vor Ihm und seinen Geboten bilden den Kern ihres Handels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahads schlossen sich in späterer Zeit dem Alka an und dienen ihm im Krieg in gewisser Weise als Eliteeinheit. Manchmal kommen Sie gar zu Würden innerhalb des Reiches und stellen im Krieg und im Frieden die Anführer der Armeen der Gläubigen. Unter dem Einfluss des Alka hielten auch andere Bräuche Einzug in die bestehenden Rituale der Ahads, so übernahmen sie einen Brauch der Arkorither. Stunden vor einer Schlacht, schneiden sich sie sich in die Hand und lassen einige Blutstropfen in einen Kelch tropfen. Dieses Blut opfern sie Alatar als Zeichen, dass sie bereit sind für ihren Gott zu bluten und auch den Tod in Kauf zu nehmen. Oftmals schickten sie ihren Gegnern blutdurchtränkte Leinentücher, als Zeichen der nahenden Konfrontation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinschaft ==&lt;br /&gt;
Die Ahads sind eine eingeschworene Gemeinschaft, die sich eher als Brüder sehen. Ein Ahad ist auf ewig mit seinen Brüdern verbunden und würde stets sein Leben für seine Brüder, dem Alka oder Alatar geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ahad wird von den Anderen aus den Chaosrittern gewählt und muss erst einmal einen der ihren als Knappe dienen. Über die Zeit, entscheidet alleine der Mentor, und die Weihe, so heißt es, soll ein unvergessliches Erlebnis für den Ahadknappen sein. Wird ihm in dieser Weihe nicht nur das Ahadschild geweiht, und die Maske der Bruderschaft geschenkt, sondern muss er auch noch ein Ritual über sich ergehen lassen. Ein Kelch mit Wasser und Pantherblut gefüllt, wo hinein der zu Weihende einen Tropfen seines eigenen Blutes zu geben hat. Daher muss er sich mit einem Alatar geweihten Dolch in die linke Innenhand ritzen und diese Blut als Zeichen seiner Demut Alatar opfern. Das Trinken des Becherinhaltes gilt als Sinnbild dafür, dass er eins wird mit seinem Gott.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die von der Zeremonie verbleibende Narbe in der linken Handfläche vor Nichteingeweihten zu verbergen, tragen die Ahad meistens Handschuhe, mit Sicherheit besonders dann, wenn sie sich in die Städte des Lichtes begeben. Unter Gleichgesinnten gilt diese Narbe als Erkennungsmal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allein diese Maske des Todes ist schon so furchteinflößend, dass so manch ein Gegner die Flucht ergriff, bevor es zu einem Kampf kommen konnte. Außerdem führt sie dazu, dass die Feinde der Ahad meist nur schwerlich ihre Identität aufdecken können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete ==&lt;br /&gt;
* Heilige Rüstung, wie Paladine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Staerke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kleine Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schild (Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Segen (Bless) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Grosse Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Entgiften (Cure) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schutz vor Magie (Magic Reflect) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weites Schild (Arch Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blindheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ahad&amp;diff=8503</id>
		<title>Ahad</title>
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		<updated>2018-03-30T16:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staff-chaac: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Klasse&lt;br /&gt;
 | Bild = &lt;br /&gt;
 | Betreuer = Leo&lt;br /&gt;
 | Betreuer2 = Chaac&lt;br /&gt;
 | Spielerbetreuer = &lt;br /&gt;
 | Email = ahad@alathair.de&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Vorklasse: [[Ritter Alatars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und [[Alatar]] sah das sich die [[Menschen]] zusammentaten gegen diejenigen die seinen Namen priesen, und so stand er seinen Kämpfern bei, indem er sie stärkte für den Kampf. Noch heute verleiht er einigen wenigen Auserwählten seinen Segen und wirkt durch sie in der Welt der Sterblichen. Diese Auserwählten Streiter werden noch heute als Ahad bezeichnet und sind den Gläubigen Schild und Schutz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftreten ==&lt;br /&gt;
Der Ahad ist angesehen unter den Alatargläubigen wie der [[Kronritter]] bei den Lichten. Sie sind ihrem Gott treu ergeben, halten sich jedoch an gewisse Regeln und sagen von sich selber, dass sie ehrenhaft sind. Sie folgen gar einigen Tugenden, wie Ehre, Gerechtigkeit (ihrer eigenen Gerechtigkeit natürlich) und der Demut Alatars gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ahads schlossen sich in späterer Zeit dem Alka an und dienen ihm in gewisser Weise als Eliteeinheit. Der Alka brachte den Ahads gewisse Bräuche bei, so übernahmen sie einen Brauch der Arkorither. Stunden vor einer Schlacht, schneiden sich die Ahads in die Hand und lassen einige Blutstropfen in einen Kelch tropfen. Dieses Blut opfern sie Alatar, als Gleichnis dafür das sie bereit waren für ihren Gott zu bluten und sterben. Oftmals schickten sie ihren Gegner Blutdurchtränkte Leinen, als Zeichen das sie sie bald aufsuchen würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinschaft ==&lt;br /&gt;
Die Ahads sind eine eingeschworene Gemeinschaft, die sich eher als Brüder sehen. Ein Ahad ist auf ewig mit seinen Brüdern verbunden und würde stets sein Leben für seine Brüder, dem Alka oder Alatar geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ahad wird von den Anderen aus den Chaosrittern gewählt und muss erst einmal einen der ihren als Knappe dienen. Über die Zeit, entscheidet alleine der Mentor, und die Weihe, so heißt es, soll ein unvergessliches Erlebnis für den Ahadknappen sein. Wird ihm in dieser Weihe nicht nur das Ahadschild geweiht, und die Maske der Bruderschaft geschenkt, sondern muss er auch noch ein Ritual über sich ergehen lassen. Ein Kelch mit Wasser und Pantherblut gefüllt, wo hinein der zu Weihende einen Tropfen seines eigenen Blutes zu geben hat. Daher muss er sich mit einem Alatar geweihten Dolch in die linke Innenhand ritzen und diese Blut als Zeichen seiner Demut Alatar opfern. Das Trinken des Becherinhaltes gilt als Sinnbild dafür, dass er eins wird mit seinem Gott.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die von der Zeremonie verbleibende Narbe in der linken Handfläche vor Nichteingeweihten zu verbergen, tragen die Ahad meistens Handschuhe, mit Sicherheit besonders dann, wenn sie sich in die Städte des Lichtes begeben. Unter Gleichgesinnten gilt diese Narbe als Erkennungsmal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allein diese Maske des Todes ist schon so furchteinflößend, dass so manch ein Gegner die Flucht ergriff, bevor es zu einem Kampf kommen konnte. Außerdem führt sie dazu, dass die Feinde der Ahad meist nur schwerlich ihre Identität aufdecken können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebete ==&lt;br /&gt;
* Heilige Rüstung, wie Paladine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Staerke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kleine Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schild (Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Segen (Bless) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Grosse Heilung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Entgiften (Cure) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schutz vor Magie (Magic Reflect) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weites Schild (Arch Protection) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blindheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staff-chaac</name></author>
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