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	<title>Spielerinfos - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-19T01:50:03Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=1110</id>
		<title>Alchemie</title>
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		<updated>2014-07-19T19:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Skillanforderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Rüstung (AR) erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die AR noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht mittels Zauber &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Schutz&amp;quot;, &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die entfernt werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
* Einige Namen für bestimmte Tränke haben sich durchgesetzt. So bezeichnet &amp;quot;Wutblut&amp;quot; eine Kombination aus Stärke, Heilung und Physischer Resistenz und ein &amp;quot;Berserkertrank&amp;quot; kombiniert Stärke, Geschick und Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=1109</id>
		<title>Alchemie</title>
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		<updated>2014-07-19T19:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht mittels Zauber &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Schutz&amp;quot;, &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die entfernt werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
* Einige Namen für bestimmte Tränke haben sich durchgesetzt. So bezeichnet &amp;quot;Wutblut&amp;quot; eine Kombination aus Stärke, Heilung und Physischer Resistenz und ein &amp;quot;Berserkertrank&amp;quot; kombiniert Stärke, Geschick und Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=1108</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=1108"/>
		<updated>2014-07-19T19:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht mittels Zauber &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Schutz&amp;quot;, &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die entfernt werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
* Einige Namen für bestimmte Tränke haben sich durchgesetzt. So bezeichnet &amp;quot;Wutblut&amp;quot; eine Kombination aus Stärke, Heilung und Physischer Resistenz und ein &amp;quot;Berserkertrank&amp;quot; kombiniert Stärke, Geschick und Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=1102</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=1102"/>
		<updated>2014-06-11T01:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Reagenzien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*[[Beschützer]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Sehendes Auge]]&lt;br /&gt;
*[[Arkoritherdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Erschütternder Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallstab des Feuers]]&lt;br /&gt;
*[[Frostklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Materialien=====&lt;br /&gt;
*[[Insektenschuppe]]&lt;br /&gt;
*[[Urzeitliche Rinde]]&lt;br /&gt;
*[[Gefangene Seele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
*Scarabaeuspanzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis, Loot)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis, Loot)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis, Loot)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer, NPC)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
* Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Rattenfleisch (Loot)&lt;br /&gt;
* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer, NPC)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Glasmunition&amp;diff=1101</id>
		<title>Glasmunition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Glasmunition&amp;diff=1101"/>
		<updated>2014-06-11T00:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese speziellen Pfeile und Bolzen können nur von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n verwendet werden und erlauben es, bestimmte [[Alchemy | Tränke]] (Wurfbomben) mit einer Schusswaffe zu verschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Glasmunition kann mit [[Bowcraft]] 90.0% hergestellt werden.&lt;br /&gt;
* Glasmunition kann nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Glasmunition teilt sich nicht die Abklingzeit mit Tränken. Das heißt man kann eine Wurfbombe werfen oder einen Trank zu sich nehmen und danach einen Glaspfeil verschießen. Die Abklingzeit der Glasmunition liegt bei 20 Sekunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Arkoritherdolch&amp;diff=1100</id>
		<title>Arkoritherdolch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Arkoritherdolch&amp;diff=1100"/>
		<updated>2014-06-11T00:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Spielinformationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Dolche werden von Arkorithern verwendet um auf Kosten des Körpers den Geist zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinformationen==&lt;br /&gt;
*Verleiht dem Träger +10% Magieresistenz und -20% Physische Resistenz.&lt;br /&gt;
*Zählt als einhändige Fechtwaffe.&lt;br /&gt;
*Der Dolch ist von allen Klassen tragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann in hochstufigen Schatzkisten gefunden werden.&lt;br /&gt;
*Der Bonus des Dolches ist unbegrenzt wirksam, solange er in der Hand gehalten wird.&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann im Kampf Schaden nehmen und zerstört werden!&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann nicht repariert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
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		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Arkoritherdolch&amp;diff=1099</id>
		<title>Arkoritherdolch</title>
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		<updated>2014-06-11T00:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Spielinformationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Dolche werden von Arkorithern verwendet um auf Kosten des Körpers den Geist zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinformationen==&lt;br /&gt;
*Verleiht dem Träger +10% Magieresistenz und -20% Physische Resistenz.&lt;br /&gt;
*Zählt als einhändige Fechtwaffe.&lt;br /&gt;
*Der Dolch ist von allen Klassen tragbar.&lt;br /&gt;
*Der Effekt des Dolches ist permanent, solange man ihn trägt.&lt;br /&gt;
*Der Dolch hat eine maximale Haltbarkeit, kann also beim kämpfen beschädigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann in hochstufigen Schatzkisten gefunden werden.&lt;br /&gt;
*Der Bonus des Dolches ist unbegrenzt wirksam, solange er in der Hand gehalten wird.&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann im Kampf Schaden nehmen und zerstört werden!&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann nicht repariert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=810</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=810"/>
		<updated>2014-02-15T03:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht mittels Zauber &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Schutz&amp;quot;, &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die entfernt werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=809</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=809"/>
		<updated>2014-02-15T03:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht mittels Magie &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Schutz&amp;quot;, &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die entfernt werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Transzendenz&amp;diff=808</id>
		<title>Transzendenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Transzendenz&amp;diff=808"/>
		<updated>2014-01-27T09:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(in Arbeit)&lt;br /&gt;
Anmerkungen:&lt;br /&gt;
- Schadenszauber verursachen immer 50% Magieschaden und 50% einer anderen Schadensart (zB Feuer, Energie, Gift). Verursacht ein Feuerzauber also 10 Schaden, werden 5 davon mit der Magieresistenz verrechnet und 5 mit der Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
- Schadenszauber werden stärker, je höher der Intelligenzwert des Zauberers ist. Nimmt man 100 Intelligenz als Basiswert, so würde ein Zauberer mit 110 Intelligenz 110% Schaden anrichten, ein anderer mit 90 Intelligenz nur 90% des Schadens&lt;br /&gt;
- Heilzauber werden analog mit Intelligenz stärker.&lt;br /&gt;
- Die Dauer von Unterstützungszaubern (Buffs), wie Segen oder Schutz, skaliert ebenfalls mit der Intelligenz. Das heißt ein Segen mit 110 Intelligenz gesprochen hält länger, als ein Segen der mit 90 Intelligenz gewirkt wird. Wirkt man einen Segen mit 100 Intelligenz auf sich und erhöht damit seine Intelligenz auf beispielsweise 120, so wird ein darauf folgender Segen länger halten. Es erhöht sich hierbei ausschließlich die Dauer des Segens.&lt;br /&gt;
- Die Manakosten vieler Zauber reduzieren sich mit höherer Stufe des Zauberers. So wird beispielsweise der Feuerball im Laufe der Karriere billiger, wenn man von S2 auf S3 aufsteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nummer!! Zaubername!! Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Tolpatschigkeit|| Senkt den Geschick- und Staminawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Nahrung erschaffen|| Erzeugt etwas zu Essen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Verwirren|| Senkt den Intelligenz- und Manawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Heilung|| Erhöht die aktuellen Lebenspunkte um einen geringen Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Magischer Pfeil|| kleiner magischer Feuerangriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6||Nachtsicht|| Hellt die Umgebung auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7||Spiegelrüstung|| Stärkt die eigene Rüstung, wirft Schaden auf den Angreifer zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8||Schwächen|| Senkt den Stärke- und Lebenspunktewert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9||Geschick|| Erhöht den Geschick- und Staminawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||Wissen|| Erhöht den Intelligenz- und Manawert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11||Entgiften|| Zieht das Gift aus dem Körper, kurze Immunität gegen weitere Vergiftung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12||Strafe|| kleiner magischer Giftangriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15||Schutz|| Erhöht den Rüstwert (AR) - NICHT die physische Resistenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16||Stärke|| Erhöht den Stärke- und Lebenspunktewert, entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17||Segen|| Erhöht den Stärke-, Geschick-, Intelligenzwert, sowie Lebenspunkte, Stamina und Mana. Entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18||Feuerball|| mittlerer magischer Feuerangriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||Vergiften|| Vergiftet das Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21||Telekinese|| eine Art Doppelklick auf das ausgewählte Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22||Teleportieren|| Teleportiert den Charakter an die ausgewählte Stelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24||Steinwand|| Erschafft eine Steinwand quer vor dem Charakter am ausgewählten Ziel. Eigene Positionierung ist wichtig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25||Hohes Entgiften|| Entgiftet alle Spieler und deren Tiere in einem bestimmten Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26||Schutzwall|| Erhöht den Rüstwert (AR) in einem bestimmten Bereich - NICHT die physische Resistenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27||Verfluchen|| Senkt den Stärke-, Geschick-, Intelligenzwert, sowie Lebenspunkte, Stamina und Mana. Entfernt sowohl andere positive als auch negative Stats-Zauber am Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28||Feuerwand|| Erschafft eine magische Feuerwand quer vor dem Charakter am ausgewählten Ziel. Eigene Positionierung ist wichtig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29||Große Heilung|| Erhöht die aktuellen Lebenspunkte um einen großen Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||Blitz|| magischer Energieangriff *zZzzaapp*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31||Manaentzug|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32||Rückruf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33||Klingengeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34||Bannfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||Incognito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36||Magiespiegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37||Gedankenschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38||Lähmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39||Giftwand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41||Magie bannen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42||Energieblitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43||Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44||Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46||Fluch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47||Lähmungsfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48||Entdecken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49||Kettenblitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50||Energiefeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|51||Flammenschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|52||Astralpforte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|53||Manavampir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|54||Bannkreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55||Meteoritenschauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|57||Erdbeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|58||Energiewirbel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||Luftelementar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|61||Dämonentor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|62||Erdelementar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|63||Feuerelementar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|64||Wasserelementar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|66||Tote erwecken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|69||Feuerpfeil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70||Verwirrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100||Einhorn rufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|101||Ahnen rufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|102||Spark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|103||Ranken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|104||Hecke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|105||Eispfeil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|106||Polymorph beenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|107||Erdböhe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|108||Ersticken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|109||Gewitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|110||Kreatur rufen (Discipulus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|111||Kreatur rufen (Magus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|112||Kreatur rufen (Arcomagus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|113||Kreatur rufen (Elfenmagier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|114||Kreatur rufen (Druidenschüler, Erwachende)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|115||Kreatur rufen (Druide, Hexe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|116||Verwandlung (Magus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|117||Spiegelungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|118||Drachenmorph&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|119||Verwandlung (Lethyr Stufe 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120||Verwandlung (Druide, Hexe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|121||Verwandlung (hoher Druide des Feuers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|122||Verwandlung (hoher Druide der Erde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|123||Verwandlung (hoher Druide der Luft)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|124||Verwandlung (hoher Druide des Wassers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|125||Verwandlung (Arcomagus)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|127||Verwandlung (Lethyr Stufe 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|128||Erzelementar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|129||Energiewirbel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|130||Feuerresistenz anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|131||Feuerresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|132||Kälteresistenz anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|133||Kälteresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|134||Energieresistenz anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|135||Energieresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|136||Physische Resistenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|137||Huorn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|138||Aufwecken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|139||Regeneration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140||Hohe Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|141||Hohes Wissen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|142||Hoher Schutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|143||Himmelsschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|144||Hoher Segen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|145||Steinhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|146||Eisregen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|147||Feuersturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|148||Spinnenweben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|149||Stalagmiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|150||Blindheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|151||Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|152||Wald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|153||Insekten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|154||Krankheit heilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|155||Schaedelbombe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|156||Magieresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|157||Infizieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160||Waffe verfluchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|161||Untote rufen (Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|162||Untote rufen (Stufe 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|163||Magieresistenz anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|164||Entzuenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|165||Untote rufen (Stufe 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|166||Seelengestalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|167||Waldgeist rufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|168||Panther rufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|169||Leuchten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|170||Raserei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|171||Seelischer Beistand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|172||Impfung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|173||Giftresistenz anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|174||Giftresistenz senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175||Hohe Heilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|176||Giftelementar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|191||kleine pulsierende Heilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|192||kleine pulsierende Heilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|193||Massen-Segen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|194||Waffenweihe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|196||kleiner Schutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|197||kleiner Schutzwall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|198||kl. Physische-Resi. anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|199||kl. Magie-Resi. anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200||kleine koerperliche Schwaeche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|201||kl. Energie-Resi. senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|202||kl. Feuer-Resi. senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|203||Physische-Resi. senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|204||Hohe Feuerresistenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205||Hohe Energieresistenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|206||kl. Physis-Resi. senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|207||kl. Magie-Resi. senken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|208||sehr große Heilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|209||kleiner Massenfluch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|210||kl. Feuer-Resi. anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|211||kl. Energie-Resi anheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|212||Funkenschlag||kleiner magischer Energieangriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=795</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=795"/>
		<updated>2014-01-11T17:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Leder und Knochen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*[[Beschützer]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Sehendes Auge]]&lt;br /&gt;
*[[Arkoritherdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Erschütternder Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallstab des Feuers]]&lt;br /&gt;
*[[Frostklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Materialien=====&lt;br /&gt;
*[[Insektenschuppe]]&lt;br /&gt;
*[[Urzeitliche Rinde]]&lt;br /&gt;
*[[Gefangene Seele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
*Scarabaeuspanzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
* Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Rattenfleisch (Loot)&lt;br /&gt;
* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=794</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=794"/>
		<updated>2014-01-11T17:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Leder und Knochen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*[[Beschützer]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Sehendes Auge]]&lt;br /&gt;
*[[Arkoritherdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Erschütternder Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallstab des Feuers]]&lt;br /&gt;
*[[Frostklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Materialien=====&lt;br /&gt;
*[[Insektenschuppe]]&lt;br /&gt;
*[[Urzeitliche Rinde]]&lt;br /&gt;
*[[Gefangene Seele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
*Skarabäuspanzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
* Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Rattenfleisch (Loot)&lt;br /&gt;
* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ersch%C3%BCtternder_Langbogen&amp;diff=793</id>
		<title>Erschütternder Langbogen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ersch%C3%BCtternder_Langbogen&amp;diff=793"/>
		<updated>2014-01-11T17:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Spielnformationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein mächtiger Langbogen, von dessen Sehne die Pfeile mit todbringender Schnelligkeit sirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielnformationen ==&lt;br /&gt;
* Zählt als beidhändige Schusswaffe.&lt;br /&gt;
* Der Bogen kann von allen Klassen verwendet werden, die Bögen tragen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt 7 [[Insektenschuppe]]n aus Varuna, 8 [[Urzeitliche Rinde]]n aus der Frostwassergrotte und 6 [[Gefangene Seele]]n aus Broinwijk.&lt;br /&gt;
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Holzarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Der Bogen ist unzerstörbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Updates ==&lt;br /&gt;
* Die lähmende Wirkung des Bogens wurde aus dem Spiel entfernt, stattdessen wurden die [[Geschwindigkeitsstufen]] des Bogens so angepasst, dass er von Dex-Tränken und entsprechenden Zaubern stärker profitiert. (25.12.2013)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Arkoritherdolch&amp;diff=792</id>
		<title>Arkoritherdolch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Arkoritherdolch&amp;diff=792"/>
		<updated>2014-01-10T05:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Dolche werden von Arkorithern verwendet um auf Kosten des Körpers den Geist zu stärken.  ==Spielinformationen== *Verleiht dem Träger +5% Magieresisten…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Dolche werden von Arkorithern verwendet um auf Kosten des Körpers den Geist zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielinformationen==&lt;br /&gt;
*Verleiht dem Träger +5% Magieresistenz und -5% Physische Resistenz.&lt;br /&gt;
*Zählt als einhändige Fechtwaffe.&lt;br /&gt;
*Der Dolch ist von allen Klassen tragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann in hochstufigen Schatzkisten gefunden werden.&lt;br /&gt;
*Der Bonus des Dolches ist unbegrenzt wirksam, solange er in der Hand gehalten wird.&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann im Kampf Schaden nehmen und zerstört werden!&lt;br /&gt;
*Der Dolch kann nicht repariert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=791</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=791"/>
		<updated>2014-01-10T05:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Artefakte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*[[Beschützer]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Sehendes Auge]]&lt;br /&gt;
*[[Arkoritherdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Erschütternder Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallstab des Feuers]]&lt;br /&gt;
*[[Frostklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Materialien=====&lt;br /&gt;
*[[Insektenschuppe]]&lt;br /&gt;
*[[Urzeitliche Rinde]]&lt;br /&gt;
*[[Gefangene Seele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
* Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Rattenfleisch (Loot)&lt;br /&gt;
* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gefangene_Seele&amp;diff=790</id>
		<title>Gefangene Seele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gefangene_Seele&amp;diff=790"/>
		<updated>2014-01-10T05:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seelengefäße erhalten nur Abenteurergruppen, die den Dämonenfürsten von Broinwijk besiegen. Sie werden für die Herstellung von Artefakten benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
* Für 65.000 Goldmünzen können die Seelengefäße auch von einem NPC erworben werden. Der muss allerdings erstmal gefunden werden...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Urzeitliche_Rinde&amp;diff=789</id>
		<title>Urzeitliche Rinde</title>
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		<updated>2014-01-10T05:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Rinde erhalten nur Abenteurergruppen, die den stärksten Gegner der Frostwassergrotte besiegen. Sie wird für die Herstellung von Artefakten benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
* Für 120.000 Goldmünzen kann die Rinde auch von einem NPC erworben werden. Der muss allerdings erstmal gefunden werden...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Urzeitliche_Rinde&amp;diff=788</id>
		<title>Urzeitliche Rinde</title>
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		<updated>2014-01-10T05:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Rinde erhalten nur Abenteurergruppen, die den stärksten Gegner der Frostwassergrotte besiegen. Sie wird für die Herstellung von Artefakten benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
* Für 120.000 Goldmünzen können die Schuppen auch von einem NPC erworben werden. Der muss allerdings erstmal gefunden werden...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Insektenschuppe&amp;diff=787</id>
		<title>Insektenschuppe</title>
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		<updated>2014-01-10T05:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Schuppen erhalten nur Abenteurergruppen, die den Insektendämon in Varuna besiegen. Sie werden für die Herstellung von Artefakten benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
* Für 120.000 Goldmünzen können die Schuppen auch von einem NPC erworben werden. Der muss allerdings erstmal gefunden werden...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gefangene_Seele&amp;diff=786</id>
		<title>Gefangene Seele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gefangene_Seele&amp;diff=786"/>
		<updated>2014-01-10T05:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Seelengefäße erhalten nur Abenteurergruppen, die den Dämonenfürsten von Broinwijk besiegen. Sie werden für die Herstellung von Artefakten benötigt.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seelengefäße erhalten nur Abenteurergruppen, die den Dämonenfürsten von Broinwijk besiegen. Sie werden für die Herstellung von Artefakten benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Urzeitliche_Rinde&amp;diff=785</id>
		<title>Urzeitliche Rinde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Urzeitliche_Rinde&amp;diff=785"/>
		<updated>2014-01-10T05:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Rinde erhalten nur Abenteurergruppen, die den stärksten Gegner der Frostwassergrotte besiegen. Sie wird für die Herstellung von Artefakten benötigt.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Rinde erhalten nur Abenteurergruppen, die den stärksten Gegner der Frostwassergrotte besiegen. Sie wird für die Herstellung von Artefakten benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Insektenschuppe&amp;diff=784</id>
		<title>Insektenschuppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Insektenschuppe&amp;diff=784"/>
		<updated>2014-01-10T05:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Schuppen erhalten nur Abenteurergruppen, die den Insektendämon in Varuna besiegen. Sie werden für die Herstellung von Artefakten benötigt.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Schuppen erhalten nur Abenteurergruppen, die den Insektendämon in Varuna besiegen. Sie werden für die Herstellung von Artefakten benötigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=783</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=783"/>
		<updated>2014-01-10T05:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Materialien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*[[Beschützer]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Sehendes Auge]]&lt;br /&gt;
*[[Erschütternder Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallstab des Feuers]]&lt;br /&gt;
*[[Frostklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Materialien=====&lt;br /&gt;
*[[Insektenschuppe]]&lt;br /&gt;
*[[Urzeitliche Rinde]]&lt;br /&gt;
*[[Gefangene Seele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
* Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Rattenfleisch (Loot)&lt;br /&gt;
* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=782</id>
		<title>Gegenstände</title>
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		<updated>2014-01-10T05:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Artefakte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*[[Beschützer]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Sehendes Auge]]&lt;br /&gt;
*[[Erschütternder Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallstab des Feuers]]&lt;br /&gt;
*[[Frostklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Materialien=====&lt;br /&gt;
[[Insektenschuppe]]&lt;br /&gt;
[[Urzeitliche Rinde]]&lt;br /&gt;
[[Gefangene Seele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
* Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Rattenfleisch (Loot)&lt;br /&gt;
* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ersch%C3%BCtternder_Langbogen&amp;diff=781</id>
		<title>Erschütternder Langbogen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Ersch%C3%BCtternder_Langbogen&amp;diff=781"/>
		<updated>2014-01-10T05:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein mächtiger Langbogen, von dessen Sehne die Pfeile mit todbringender Schnelligkeit sirren.  == Spielnformationen == * Zählt als beidhändige Schusswaffe. *…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein mächtiger Langbogen, von dessen Sehne die Pfeile mit todbringender Schnelligkeit sirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielnformationen ==&lt;br /&gt;
* Zählt als beidhändige Schusswaffe.&lt;br /&gt;
* Der Bogen kann von allen Klassen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt 7 [[Insektenschuppe]]n aus Varuna, 8 [[Urzeitliche Rinde]]n aus der Frostwassergrotte und 6 [[Gefangene Seele]]n aus Broinwijk.&lt;br /&gt;
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Holzarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Der Bogen ist unzerstörbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Updates ==&lt;br /&gt;
* Die lähmende Wirkung des Bogens wurde aus dem Spiel entfernt, stattdessen wurden die [[Geschwindigkeitsstufen]] des Bogens so angepasst, dass er von Dex-Tränken und entsprechenden Zaubern stärker profitiert. (25.12.2013)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Frostklinge&amp;diff=780</id>
		<title>Frostklinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Frostklinge&amp;diff=780"/>
		<updated>2014-01-10T05:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine mächtige Fechtwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.  == Spielnformationen == * Zählt als einhändige Fechtwaffe. * Die Klinge kann von al…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine mächtige Fechtwaffe, die den Feind mit klirrender Kälte verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielnformationen ==&lt;br /&gt;
* Zählt als einhändige Fechtwaffe.&lt;br /&gt;
* Die Klinge kann von allen Klassen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt 16 [[Urzeitliche Rinde]]n aus der Frostwassergrotte und 6 [[Gefangene Seele]]n aus Broinwijk, sowie 10 Diamantbarren.&lt;br /&gt;
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Metallarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Die Klinge verursacht einen Großteil ihres Schadens als Energieschaden.&lt;br /&gt;
* Die Klinge ist unzerstörbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Kristallstab_des_Feuers&amp;diff=779</id>
		<title>Kristallstab des Feuers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Kristallstab_des_Feuers&amp;diff=779"/>
		<updated>2014-01-10T05:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein mächtiges Artefakt, das dem Träger dabei hilft sich zu Konzentrieren und die Ruhe in gefährlichen Situationen zu bewahren.  == Spielnformationen == * Ve…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein mächtiges Artefakt, das dem Träger dabei hilft sich zu Konzentrieren und die Ruhe in gefährlichen Situationen zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielnformationen ==&lt;br /&gt;
* Verleiht die Manaregeneration eines S3-Stabes, wie er an Magier der Akademien verliehen wird.&lt;br /&gt;
* Mittels Doppelklick kann der Stab um den Träger herum einen Ring aus Feuer erzeugen (dessen Effekt aber eher kosmetisch ist).&lt;br /&gt;
* Der Stab kann von allen Klassen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
* Man benötigt 14 [[Insektenschuppe]]n aus Varuna und 7 [[Gefangene Seele]]n aus Broinwijk, sowie 10 Mahagonybretter.&lt;br /&gt;
* Die Herstellung übernimmt ein meisterlicher [[Holzarbeiter]], der den entsprechenden Bauplan kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Der Stab ist besonders interessant für Zauberklassen, die sonst keine Zauberstäbe tragen können, zB [[Heiler]] und [[Priester]].&lt;br /&gt;
* Der Stab ist unzerstörbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Sehendes_Auge&amp;diff=778</id>
		<title>Sehendes Auge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Sehendes_Auge&amp;diff=778"/>
		<updated>2014-01-10T05:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine magische Halskette, die dem Träger Nachtsicht verleiht.  == Anmerkungen == * Die Halskette ist unzerstörbar, sowie unbegrenzt und von jeder Klasse nutzb…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine magische Halskette, die dem Träger Nachtsicht verleiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Die Halskette ist unzerstörbar, sowie unbegrenzt und von jeder Klasse nutzbar.&lt;br /&gt;
* Das Artefakt kann in hochstufigen Schatzkisten gefunden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Besch%C3%BCtzer&amp;diff=777</id>
		<title>Beschützer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Besch%C3%BCtzer&amp;diff=777"/>
		<updated>2014-01-10T05:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine magische Halskette, die die physischen Resistenzen des Trägers um je 5% erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Ja, das bedeutet +5% Klingen-, +5% Stumpf- und +5% Spitzresistenz.&lt;br /&gt;
* Die Halskette ist unzerstörbar, sowie unbegrenzt und von jeder Klasse nutzbar.&lt;br /&gt;
* Das Artefakt kann in hochstufigen Schatzkisten gefunden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Besch%C3%BCtzer&amp;diff=776</id>
		<title>Beschützer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Besch%C3%BCtzer&amp;diff=776"/>
		<updated>2014-01-10T04:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine magische Halskette, die die physischen Resistenzen (Stumpf/Klinge/Spitz) des Trägers um je 5% erhöht. Die Halskette kann nicht kaputt gehen und der Bonu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine magische Halskette, die die physischen Resistenzen (Stumpf/Klinge/Spitz) des Trägers um je 5% erhöht. Die Halskette kann nicht kaputt gehen und der Bonus nutzt sich nicht ab. Das Artefakt kann in hochstufigen Schatzkisten gefunden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=775</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=775"/>
		<updated>2014-01-10T04:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Dauerhafte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*[[Beschützer]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerperlen]]&lt;br /&gt;
*[[Sehendes Auge]]&lt;br /&gt;
*[[Erschütternder Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallstab des Feuers]]&lt;br /&gt;
*[[Frostklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
* Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Rattenfleisch (Loot)&lt;br /&gt;
* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekanische_Magier&amp;diff=774</id>
		<title>Menekanische Magier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Menekanische_Magier&amp;diff=774"/>
		<updated>2014-01-10T04:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /*  Aufstiege  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Klasseninformationen auf einen Blick &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klasse:&#039;&#039;&#039; Magier &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rassenbonus:&#039;&#039;&#039; 15 Feuerresistenz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats:&#039;&#039;&#039; Str: 100 / Dex: 110 / Int: 90 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte:&#039;&#039;&#039; Hits: 110 / Stam: 110 / Mana: 80 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptskills:&#039;&#039;&#039; Alchemy, MagicResistance, Magery, Macefighting, Wrestling, Meditation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erhöhter Skillgain:&#039;&#039;&#039; TasteID &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rüstung:&#039;&#039;&#039; Lederrüstungen, Magierrobe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Items:&#039;&#039;&#039; Werden allesamt vom Magiestaff ausgegeben in der jeweiligen Akademiefarbe &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S1: Startset in Akademiefarbe, Magiebuch Stufe 1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2: Magierstab (Manaregeneration 1), Magierrobe, Magiebuch Stufe 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3: Magierstab (Manaregeneration 2), Magierrobe, Magiebuch Stufe 3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S4: Magierstab (Manaregeneration 3), Magierrobe, Magiebuch Stufe 4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klassenfarbe(n):&#039;&#039;&#039; Die Akademiefarbe darf nicht mit anderen Farben kombiniert werden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufstiegsklasse(n):&#039;&#039;&#039; S2, S3, S4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Ausbildungsmöglichkeit &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akademie Leviathan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Akademie unterrichtet nur menekanische Magier!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 248 rief der erhabene Emir Aasim aus dem Hause der Omar kurz nach seiner Inthronisierung die Magier des Reiches zu sich und gab ihnen den Auftrag Wissen zu sammeln. Während jene das Wissen Tirells in sich aufnahmen, wurden auf Menek’Ur die Arbeiten an einem prächtigen Bau unternommen. Als dann im Jahre 249 die Akademie Tirells zerfiel und der vorher feste Verbund der Magier sich löste waren die Menekaner gerüstet und bereit das dort gewonnene Wissen in ihrer Akademie zu lehren. Doch schon bald stellten sie fest, dass die Lehren Tirells fehlerbehaftet war und so traten sie zusammen, um eine neue wahre und menekanische Lehre aufzustellen, die seither an dieser Akademie gelehrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hierarchie&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Emir &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Akademieleiter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S4 = Shanan (w) / Shanun (m) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S3 = Shoka (w) / Shojen (m) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S2 = Hadri &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S1 = Tranam &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Das magische Regelwerk &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Magieregeln &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Benutzen von Spells unterliegt auf Alathair bestimmten OOC-Regeln, die Spielfairness gewährleisten sollen. Daneben gibt es von Klasse zu Klasse, von Schule zu Lehrer unterschiedliche, im RP zu beachtende Regeln. Dies hier aufgeführten Regeln sind, wie schon gesagt, OOC-Regeln. Das Brechen solcher Regeln wird vom Staff bestraft. Die Regeln gelten für jeden, der &amp;quot;technisch&amp;quot; zaubern kann - ganz gleich ob sich das im RP als die Kraft der Priester oder die Magie der Druiden zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§1 Faires Spiel&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solches sollte stets gewährleistet sein. Gesunder Menschenverstand wird vorausgesetzt, wer diesen nicht besitzt sollte sich keinesfalls auf &amp;quot;Das stand gar nicht wortwörtlich in den Regeln&amp;quot; verlassen. Faires Spiel heißt aber auch, daß sich der Zaubererspieler der großen RP- und Enginemacht, die er verkörpert, bewußt sein sollte – es ist nicht Sinn und Zweck, auch nicht der schwärzesten Finstermagier, beständig anderen Spielern den Spaß zu verderben, sondern das Gegenteil ist der Fall: alle Arten von Zauberern sollen die Welt bereichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§2 PG&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Powergaming wird jegliches sinnlose Anwenden von Spells auf sich, andere oder irgendwelche Gegenstände bezeichnet und geahndet. Ein Beispiel für  sinnlose Anwendung von Spells ist das beständige Selbst-Verzaubern mit Aneinanderreihungen von Nachtsicht obwohl es schon nach dem ersten Spruch hell wird, die Anwendung von Stärkungszaubern ohne daß Bedarf für größere Stärke bestünde, das sinnfreie Pflastern der Landstraßen mit Steinwänden etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3 RP&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Rollenspiel eines Zauberers gehört explizit, das Zaubern auszuspielen. Niemand verlangt von Euch auf Dungeontouren mehrzeilige Emotes und lange Beschwörungsformeln – in RP-Situationen (das sind auch solche, die einer PvP-Schlacht vorausgehen) ist Zaubern ohne Emotes und/oder ggf. gesprochene Worte definitiv schlechter Stil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§4 Magie Bannen&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im PvM ist das Dispeln jedes gegnerischen Zaubers erlaubt. Im PvP gelten allerdings Einschränkungen: Grundsätzlich darf jeder Zauberkundige diejenigen Zauber/Kreaturen dispeln, die seine eigene Klasse auch selbst wirken/beschwören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme: wer in der Magie so weit fortgeschritten ist, daß er den Massenbann beherrscht („Bannkreis“), darf mit Hilfe dieses Zaubers jede andere Magie dispeln, auch wenn er den betreffenden Zauber nicht selbst beherrscht oder diese Kreatur nicht selbst rufen kann. Das Anwenden des Einzel-Magiebanns gegen so einen Zauber/so eine Kreatur ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzung: Das Dispeln von Elementaren unterliegt ebenfalls der o.g. Regel. Jedoch ist zu beachten, dass ein Zauberkundiger, welcher beispielsweise nur ein Feuerelementar erschaffen kann, auch alle anderen Elementare gleicher Stufe dispeln darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5 Beschwörungen&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prinzipiell gilt die Regel, dass jeder Charakter, der in der Lage ist, zu beschwören, 2 beliebige Kreaturen aus seinem Repertoire gleichzeitig kontrollieren darf. Die einzige Ausnahme bilden hier die Kreaturen, die erst auf der Erzmagierstufe (S4) beschworen werden können. Von diesen Kreaturen darf immer nur eine beschworen werden, kann aber beliebig mit einer anderen Kreatur der niedrigeren Stufen kombiniert werden, sodass der magisch begabte Charakter wieder 2 Summons kontrolliert. Unkontrollierbare Wesen (Klingengeister, Energiewirbel) zählen in die Beschwörungen mit hinein. Wesen, die von beschworenen Wesen erschaffen werden, zählen in diese Zählung nicht, da der Spieler keinen direkten Einfluss auf sie hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6 Morphs&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschwörungen zu wirken, während man gemorpht ist, ist nicht erlaubt. Eine Kreatur zu beschwören und dann erst zu morphen wird als Versuch gewertet, die Regel zu umgehen. Ausgenommen hiervon sind unkontrollierbare Kreaturen. Die Einnahme von Tränken im Morph, gleich auf welchem Wege, ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§7 Reiseebene&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reiseebene ist ein Lied-instabieler Raum. Hier ist das reiten und/oder mitfuehren von Tieren strengstens untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8 Untersagte Spellkombinationen&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist untersagt, Mitspieler, denen zuvor mit dem Spell Paralyse oder einer gleichgerichteten Technik die Bewegungsfreiheit genommen wurde, mit folgenden Spells zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gift&lt;br /&gt;
*Giftwand&lt;br /&gt;
*Mindblast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadenswurftränke gelten entsprechend. Ebenfalls verboten sind die Techniken des Ein- und Kreuzmauerns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Aufstiege &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Rang (S1) Tranam kann u. U. mit einer Probezeit belegt werden,diese beendet ausschließlich der Betreuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S1 auf S2&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier-Charalter 4 Monate &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mind. RPLevel 4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterrichtseinheiten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RP Beobachtung durch den Betreuer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kann nach Rasse und Betreuer variieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S2 auf S3&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier-Charalter 10 Monate &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mind. RPLevel 8 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterrichtseinheiten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RP Beobachtung durch den Betreuer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kann nach Rasse und Betreuer variieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S3 auf S4&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
aktive Spielzeit zwischen S3 und S4 ein Jahr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Aufstieg folgt wenigen fixen Kriterien, es zählen hier vor Allem übergreifende Punkte wie: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einsatz für die Klasse und die Akademie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktives Unterrichten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abwechslungsreiches und Stufengerechtes RP &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Zeigen, dass man das Magiesystem verstanden hat und selbstständig über die geschriebenen Konzepte hinausdenken und neue Konzepte in Konzept und Emote giessen kann &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dem Magiestaff Spieler auffallen, die diese Kriterien erfüllen, wird ihnen das Angebot eines S4 unterbreitet. Daraufhin wird der S4 in Spe eine Erzmagierarbeit zu einem vorher eingereichten und abgesegneten Thema erarbeiten. Nach der Vorlage beim Magiestaff und dessen Absegnung stehen dem Spieler dann zwei Wege offen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm erlaubt eine Groß-Quest auszuarbeiten, die die Thematik seiner eingereichten Abhandlung anschneidet oder vollständig behandelt (abhängig vom Thema). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Arbeit muss in einem Vortrag abgehandelt und verteidigt werden, wobei mindestens zwei weitere Fraktionen anwesend sein müssen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem erfolgreichen Abschluss der Verteidigung der Arbeit oder dem Abschluss der Quest, wird der Stufenaufstieg genehmigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufstieg ausschließlich nach Ermessen des Staff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Altern &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Aufstieg enthält einen Alterungsprozess, der nach Rasse variieren kann. Um wieviel ein Char genau altern muss liegt an dessen Einstiegsalter. Handelt es sich um einen Char, der mit 16 beginnt, werden größere Schritte in den Alterungsprozess eingerechnet als bei einem Char, der mit 20 oder gar 30 Jahren beginnt. Dies soll verhindern, dass wir angeblich vollständig ausgebildete, mächtige Magier in unseren Reihen haben, die mit dem S4 gerade einmal auf ein Menschencharalter von 24 Jahren kommen. An den normalen Akademien altert man mit jedem Aufstieg im selben Verhältnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufstieg S1 auf S2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altersanhebung zwischen 1 und 3 Jahre nach Abschluss der Prüfung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufstieg S2 auf S3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altersanhebung zwischen 2 und 5 Jahre nach Abschluss der Prüfung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufstieg S3 auf S4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altersanhebung zwischen 5 und 10 Jahre nach erfolgreichem Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Farben &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefärbt wird durch den Magiebeauftragten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe Hadri darf alles an Stoff-Sachen gefärbt werden (reine Kleidung, keine Rüstungen) sowie das Backpack (Paperdoll) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab Stufe Shojen darf Kleidung und Rüstung gefärbt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Waffen/Schilde ausgenommen der Magierstäbe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem darf ein zweites Rangset (Robe/Stab) angefordert werden, sollte man einer Gilde oder Regiment/Garde beitreten um sie in der entsprechenden Sozi-Farbe einfärben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Inaktivität und Chartod &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inaktivitätsregeln:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ein Magier länger als 90 Tage nicht einloggt, wird er deflaggt und darf nach seiner Rückkehr ein Gespräch mit den zuständigen Magiestaffis suchen. In diesem Gespräch wird geklärt, wie in Zukunft mit diesem Char verfahren wird. Es wird auch auf die unten aufgeführten Regeln eingegangen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein S4, der keine 10h IG Zeit im Monat erreicht, wird eine Stufe heruntergestuft. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Inaktivitätsregeln ausgenommen ist, wer sich angemessen abgemeldet hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rückkehr nach Inaktivität:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Magier aufgrund von Inaktivität deflagged oder heruntergestuft, darf er nach seiner Rückkehr auf seiner alten Stufe wieder einsteigen. Davon ist allerdings der S4 ausgenommen. Einen S4 muss man sich erneut verdienen, beim Verlust eines S4 kann man nur als S3 wieder einsteigen. Bei jeder Rückkehr gilt, dass zuerst ein Monat Probezeit mit einem S1 Buch absolviert werden muss. In diesem Monat muss die Aktivität des Charakters den Ansprüchen der Klasse genügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe des aktuellen Magiers zugunsten eines neuen:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein PO seinen Magier durch einen neuen ersetzen (zb. weil er die Akademie wechseln möchte, das aber nicht kann oder weil er seinen Char in eine aussichtslose RP Situation gespielt hat), dann steht ihm das frei. Auch hier bekommt der Spieler einen neuen Magier auf gleicher Stufe. Allerdings muss auch hier erst ein Monat Probezeit bestritten werden und ein S4 kann nicht ersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magiewissen für neue Magier:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass ein neu erstellter Magier danach an einer anderen Akademie anfängt, der PO selbst verantwortlich ist, den Stoff nachzuholen, den seine aktuelle Stufe in dieser Akademie voraussetzt. Gerade bei S3, die zum Unterricht verpflichtet sind, ist es also unabdingbar, dass sich der neue S3 mit den Konzepten der neuen Akademie eingehend vertraut macht, ehe er mit dem Unterricht beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir räumen den Magierspielern mit diesen Regelungen weitreichende Möglichkeiten ein, die zum Teil auch etwaige Inaktivitätsregeln wieder etwas relativieren. Daher sei an dieser Stelle gesagt, dass die Regeln nicht von den gleichen Accounts übermäßig in Anspruch genommen werden können (zb. dauernde Charwechsel) und zum Teil ganz verwehrt werden können, wenn die Strafakte des Accounts ein eindeutiges Bild zeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Akademiewechel &amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Magieschüler und Magier steht es frei, die Akademie wechseln zu können, wenn es das Rollenspiel so ergibt (Ausnahme besteht hier bei menekanischen Magiern, hier muss zudem ein Rassenwechsel durchgeführt werden). Hierbei müssen folgende Schritte beachtet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der OOC-Teil: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Akademiewechsel wird zuerst unter magie@alathair.de beantragt, um ihn vom Magiestaff absegnen zu lassen&lt;br /&gt;
Gibt jener eine Zusage, werden die beiden Akademien von diesem Wunsch informiert und dem Char steht es frei sich an die Wunschakademie heran zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der IG-Teil: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Magieschüler muss sich von nun an selbstständig darum kümmern, IG-Kontakt mit der Wunschakademie herzustellen und dort vorzusprechen. Sollte die Akademie dem Gesuch zustimmen, muss die Übergabe zwischen beiden Akademieleitern (oder deren Vertretung) vollzogen werden und der Schüler an seiner alten Akademie offiziell abdanken und seine Gewänder abgeben.&lt;br /&gt;
Ab dem Rang S3 wird das Vorgehen von der IG-Situation abhängig gemacht. Solange jedoch ein normaler Verlauf gewährleistet ist, gilt das selbe Vorgehen, gleich dem Magieschüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Magiestaff erteilt dem Magier nur die Erlaubnis IG die Möglichkeit zu haben, wechseln zu dürfen. Die Akademie ist jedoch nicht verpflichtet euch dort aufzunehmen und kann das Gesuch IG jederzeit ablehnen.&lt;br /&gt;
Wir werden an dieser Stelle nur eingreifen, wenn auf einer der beiden Seiten eindeutige OOC-Motive für eine Entscheidung vorliegen, um jene zu prüfen.&lt;br /&gt;
Von dieser Regel kann in bestimmten Situationen leicht abgewichen werden (Flucht, Verfolgung, etc.), ist jedoch vorab abzuklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Begriffe und Definitionen &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche magiekundige Traditionen verwenden Zauberworte- oder Sprüche. Andere verwenden zum Zaubern Opfergaben an Götter, Geister oder Elementare. Wieder andere müssen zum Zaubern in einer bestimmten Stimmung sein. All dies jedoch sind nur Hilfsmittel, die innerhalb der Tradition größte Bedeutung haben mögen, rein faktisch und ooc begriffen aber nur Konzentrationshilfen und rituelles Beiwerk sind. Darum gibt es auf Alathair auch keine technischen &amp;quot;Worte der Macht&amp;quot; und zum Zaubern werden standardmäßig auch keine &amp;quot;Reagenzien&amp;quot; verbraucht. Auch die Bewegungsanimationen beim ausführen eines Zaubers gilt als reine OOC-Information, daher ist es Unsinn, einen Magier Alathairs als ‚Fuchtler’ zu beschimpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Zauber-/Liedkundige, Erwachte oder auch Magier&amp;quot;&#039;&#039;&#039; werden Wesen bezeichnet, welche die Gabe erhalten haben, dieses Energienetz nicht nur wahrzunehmen, sondern auch Kraft ihres Willens und an ihrer Erfahrung bemessen Veränderungen darin vorzunehmen. In Kontakt mit dem Lied treten die Zauberkundigen Kraft einer Art „Siegel“ auf der Seele, das ihnen von den Schicksalsmächten zuerkannt wurde. Ausnahmslos alle Zauberkundige Alathairs sind also von einem höheren Wesen auserwählt worden, aber nicht zwangsläufig offenbart sich das Wesen seinen Auserwählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mana&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist ein ebenfalls aus dem Standard-UO-System gebräuchlicher Begriff, der auf Alathair keine Verwendung findet. Der Mana-Wert ist rein OOC und gibt im RP höchstens an, wie lange sich ein Zauberkundiger auf magische Operationen konzentrieren kann. Jede magische Operation verbraucht je nach Aufwand einen gewissen Grad seiner Konzentrationsfähigkeit. Wenn der Mana-Wert auf 0 sinkt, muß ein Zauberer zunächst einmal seine innere Ruhe und Aufmerksamkeit wieder finden um sich erneut auf magische Vorgänge konzentrieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Erwachen&amp;quot;&#039;&#039;&#039; bezeichnet man den Zeitpunkt, wo der Zauberkundige zum ersten Mal von seiner magischen Begabung erfährt. Bei einigen Wesen schlägt sich dies tatsächlich in einem Talent für Magie wieder, andere sind durch ihren hohen Intellekt befähigt die Welt durch die Regeln und Formeln zu begreifen. Beide Art von Magiebegabten wird jedoch ohne einen Lehrer von sich aus alleine nicht weit kommen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen über dieses Thema findet ihr [[http://wiki.alathair.de/index.php/Magie#Die_Magie_Alathairs hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Zauberbuch&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist ein Gegenstand der sich in euer Tasche befindet, jedoch keinerlei RP-Relevanz besitzt. Die Magier Alathairs mögen zum größten Teil regelrecht vernarrt in ihre vollen Bücherschränke sein, jedoch weben sie durch die reine Willenskraft ihres Geistes Zauber im Gefüge, die sie sich durch theoretisches Wissen und sehr viel Übung angeeignet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Die Bewerbung &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse des Magiers stellt eine sehr RP-lastige Klasse dar, die natürlich auch mit steigender Stufe gewisse Enginevorteile genießt. Das Rollenspiel sollte bei dieser Klasse jedoch immer an erster Stelle stehen. Bewerber, die sich &#039;&#039;&#039;ausschließlich&#039;&#039;&#039; auf die Nutzung der Engine festlegen ohne einen sinvollen RP-Beitrag zu leisten, können jederzeit abgestuft oder sogar vollständig entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Magierbewerbung muss Zeitgleich eine Rassenbewerbung folgen, sofern kein bereits bestehender Menekaner damit erwachen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ausgefüllte Bewerbungsbogen wird an &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; magie@alathair.de &amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; azuth@alathair.de &amp;lt;/span&amp;gt; gesendet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Relevantes für den GM:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
01) Wie heißt Dein Alathair-Account? (OHNE Passwort – Daten für den Staffbetreuer!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RP- und Rassenrelevantes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02)       Wie lautet der Name Deines Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03)       Das körperliche Erscheinungsbild Deines Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04)       Was sind typische Charakterzüge Deiner Figur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05)       Die Lebensgeschichte Deines Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
06)      Was macht für dich einen Menekaner aus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07)      Warum leben die Menekaner weiterhin in dem eher lebensfeindlichen Raum der Wüste und welche Rolle spielt das Salz für sie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08)      Was erwartest du von deinem menekanischen Char?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09)      Beschreibe die unterschiedliche gesellschaftliche Stellung von&lt;br /&gt;
Mann und Frau bei den Menekanern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)      Was unterscheidet deiner Meinung nach das Verhalten der Menekaner untereinander von anderen Rassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11)      Warum hast du dich gerade für diese Rasse entschieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12)      Warum hast Du Dich gerade für diese Familie entschieden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13)       Was ist für Dich Rollenspiel und wann würdest du von „gutem Rollenspiel“ sprechen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magierelevantes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14)       Was zeichnet in Deinen Augen „gut gespielte“ Magier aus? Und traust Du Dir auch selbst zu, das umzusetzen, was Du als „gut gespielt“ empfindest?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15)       Wer ist Phanodain?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16)       Der Orden der Magier von Tirell ist …?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17)       Vom „Erwachen“ spricht man, wenn …?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18)       Wieviele Kreaturen darf ein Zauberer gleichzeitig kontrollieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19)       Gib die RP-Regeln zur Anwendung von Magie in eigenen Worten wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20)       Wenn Dein Charakter ein Tier wäre, dann wäre er  ...? (bitte begründen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21)       Wenn Dein Charakter eine Farbe wäre, dann wäre er ...? (bitte begründen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22)       Wähle für Deinen Charakter einen der drei folgenden Gegenstände aus – und erläutere Deine Wahl: Stab, Schwert, Buch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23)       Wie steht der Charakter zur Religion?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24)       Wie steht der Charakter zur Gewalt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25)       Wenn Dein Charakter drei Wünsche hätte, was würde er sich wünschen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26)       Welches ist die größte Stärke Deines Charakters?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27)       Und welches ist seine größte Schwäche?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28)       Wie wichtig ist es Dir, die Engineaspekte von UO zu nutzen (Skills, PvM, PvP)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29)       Kannst Du Dir vorstellen, Deinen Magier als ‚einzigen’ oder ‚ersten’ Charakter zu spielen – und warum glaubst Du, wollen wir das wissen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30)       „Gerade ich verdiene einen Magierplatz, weil …“ ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;&amp;quot;&amp;gt; Wichtige Links &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.alathair.de/html/index.php?action=rassen_menek#7 Die Menekaner] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://wiki.alathair.de/index.php/Magie Die Magie Alathairs] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.alathair.de/html/index.php?action=klassen_magier_zauber Das Zauberbuch] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.alathair.de/html/include/spells.html Liste der Zaubersprüche] (relevant für Makros) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.alathair.de/html/index.php?action=klassen_magier_regeln Das magische Regelwerk] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=712</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=712"/>
		<updated>2013-10-02T11:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Wirkungen &amp;amp; Mindestskills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die kuriert werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt die physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=711</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=711"/>
		<updated>2013-10-02T11:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Wirkungen &amp;amp; Mindestskills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die kuriert werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Unsichtbarkeit. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=710</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=710"/>
		<updated>2013-10-02T11:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Wirkungen &amp;amp; Mindestskills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die kuriert werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht den Anwender unsichtbar. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Negiert Unsichtbarkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=709</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=709"/>
		<updated>2013-10-02T10:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Wirkungen &amp;amp; Mindestskills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die kuriert werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht den Anwender unsichtbar. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht die AR. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
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| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Deckt Unsichtbare im Radius von 4 Feldern auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=708</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=708"/>
		<updated>2013-10-02T10:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die kuriert werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glasmunition]] geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht den Anwender unsichtbar. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht den Rüstungswert. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Deckt Unsichtbare im Radius von 4 Feldern auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
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		<title>Alchemie</title>
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		<updated>2013-10-02T10:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die kuriert werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glaspfeil]]e geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht den Anwender unsichtbar. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht den Rüstungswert. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Deckt Unsichtbare im Radius von 4 Feldern auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=706</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=706"/>
		<updated>2013-10-02T09:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Reagenzien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*Beschützer&lt;br /&gt;
*Feuerperlen&lt;br /&gt;
*Sehendes Auge&lt;br /&gt;
*Erschütternder Langbogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
* Pfirsich (Bauer)&lt;br /&gt;
* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Rattenfleisch (Loot)&lt;br /&gt;
* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=705</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=705"/>
		<updated>2013-10-02T08:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Reagenzien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Rüstungen====&lt;br /&gt;
*[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Ketten und Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
*[[Archery-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fencing-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Macefighting-Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[SMS-Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Munition (Pfeile/Bolzen)====&lt;br /&gt;
*[[Jagdmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Silbermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Feuermunition]]&lt;br /&gt;
*[[Blitzmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Giftmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Brandmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Verwirrungsmunition]]&lt;br /&gt;
*[[Glasmunition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmied/Feinschmied&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
*[[Picke]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feinschmiedewerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Gravurset]]&lt;br /&gt;
*[[Esse]]&lt;br /&gt;
*[[Amboß]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiler/Priester&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Datei:moerser.png]][[Mörser]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:brenner.png]][[Kocher]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:waage.png]][[Waage]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:trankfass.png]][[Trankfass]]&lt;br /&gt;
*[[Trankabfallfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schneider&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
*[[Nähset]]&lt;br /&gt;
*[[Sticknadel]]&lt;br /&gt;
*[[Nähnadel]]&lt;br /&gt;
*[[Färbetopf]]&lt;br /&gt;
*[[Farbtöpfe]]&lt;br /&gt;
*[[Webrahmen]]&lt;br /&gt;
*[[Spinnrad]]&lt;br /&gt;
*[[Knochensäge]]&lt;br /&gt;
*[[Nietenzange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzarbeiter&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
*[[Saege]]&lt;br /&gt;
*[[Schreinerwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Bogenmacherwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Zange]]&lt;br /&gt;
*[[Hobel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Schnitzmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Holzarbeiterreperaturset]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schurken&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
*[[Fallenwerkzeug]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrichbund]]&lt;br /&gt;
*[[Schurkengürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauern&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
*[[Teekessel]]&lt;br /&gt;
*[[Saftpresse]]&lt;br /&gt;
*[[Marmeladentopf]]&lt;br /&gt;
*[[Weinfass]]&lt;br /&gt;
*[[Bierfass]]&lt;br /&gt;
*[[Metfass (Thyren)]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Butterfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarkfass]]&lt;br /&gt;
*[[Ziegenmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Schafsmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Kuhmilchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Quarklöffel]]&lt;br /&gt;
*[[Kübel]]&lt;br /&gt;
*[[Spaten]]&lt;br /&gt;
*[[Pflug]]&lt;br /&gt;
*[[Misthaufen]]&lt;br /&gt;
*[[Blumentopf (klein+groß)]]&lt;br /&gt;
*[[Samen (Blumen und Ackerbau)]]&lt;br /&gt;
*[[Getreidemühle]]&lt;br /&gt;
*[[Hackebeil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Artefakte====&lt;br /&gt;
=====Dauerhafte=====&lt;br /&gt;
*Beschützer&lt;br /&gt;
*Feuerperlen&lt;br /&gt;
*Sehendes Auge&lt;br /&gt;
*Erschütternder Langbogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vergängliche=====&lt;br /&gt;
*Windrose&lt;br /&gt;
*Wärme Eluives&lt;br /&gt;
*Fluch Alatars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erzsorten====&lt;br /&gt;
*[[Kupfer]]&lt;br /&gt;
*[[Eisen]]&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*[[Pyrian]]&lt;br /&gt;
*[[Coelium]]&lt;br /&gt;
*[[Diamant]]&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithrill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leder und Knochen====&lt;br /&gt;
*Wildleder&lt;br /&gt;
*Echsenleder&lt;br /&gt;
*Trollleder&lt;br /&gt;
*Zweikopfleder&lt;br /&gt;
*Ogerleder&lt;br /&gt;
*Gargoyleleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
*Balronleder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knochen&lt;br /&gt;
*Dämonenknochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reagenzien====&lt;br /&gt;
* Alraunenwurzel (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Apfel (Bauer)&lt;br /&gt;
* Bims (Loot)&lt;br /&gt;
* Blut (Loot)&lt;br /&gt;
* Blutmoos (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Champignon (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Coeliumerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Dämonenknochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Drachenblut (Loot)&lt;br /&gt;
* Eisenerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Efeu (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fingerhut (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Fledermausflügel (Loot)&lt;br /&gt;
* Fliegenpilz (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Ginseng (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Grabesmoos (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Henkerskappe (Loot)&lt;br /&gt;
* Kaktus (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Knoblauch (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Knochen (Loot)&lt;br /&gt;
* Krötenlaich (Loot)&lt;br /&gt;
* Kupfererz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
* Lehm (Loot)&lt;br /&gt;
* Limone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Molchauge (Loot)&lt;br /&gt;
* Nachtschatten (Bauer, Loot)&lt;br /&gt;
* Obsidian (Loot)&lt;br /&gt;
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* Pyrianerz (Metallarbeiter, Loot)&lt;br /&gt;
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* Rohdiamant (Metallarbeiter)&lt;br /&gt;
* roher Vogel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schlangenschuppen (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwarze Perle (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefel (Loot)&lt;br /&gt;
* Schwefelasche (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Seerose (Wildnis)&lt;br /&gt;
* Spinnenseide (NPC, Loot)&lt;br /&gt;
* Torf (Loot)&lt;br /&gt;
* Totes Holz (Loot)&lt;br /&gt;
* Trauben (Lila) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Trauben (Grün) (Bauer)&lt;br /&gt;
* Vulkanasche (Loot)&lt;br /&gt;
* Weicheisen (Loot)&lt;br /&gt;
* Wyrmherz (Loot)&lt;br /&gt;
* Zitrone (Bauer)&lt;br /&gt;
* Zwiebeln (Bauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Bandagenwanne&amp;diff=704</id>
		<title>Bandagenwanne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Bandagenwanne&amp;diff=704"/>
		<updated>2013-10-02T08:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ermöglicht das verbessern von Bandagen mit Hilfe von [[Alchemie | Tränken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Nur von Heilern und Priestern verwendbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Trankabfallfass&amp;diff=703</id>
		<title>Trankabfallfass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Trankabfallfass&amp;diff=703"/>
		<updated>2013-10-02T08:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ermöglicht das ausleeren nicht benötigter [[Alchemie | Tränke]]. Die Trankflaschen werden zurückgewonnen, der Inhalt ist aber verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Kann vom Holzarbeiter mit [[Carpentry]] aus verschiedenen Holzsorten hergestellt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Trankfass&amp;diff=702</id>
		<title>Trankfass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Trankfass&amp;diff=702"/>
		<updated>2013-10-02T08:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:trankfass.png]]Ermöglicht das Lagern von bis zu 500 [[Alchemie | Tränken]] gleicher Effektkombination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Kann vom Holzarbeiter mit [[Carpentry]] aus verschiedenen Holzsorten hergestellt werden.&lt;br /&gt;
* Starke und Schwache Tränke, die dieselben Effekte haben, können in ein Fass gefüllt werden. Dabei wird ein Mittelwert aus den eingefüllten Trankstärken gebildet, der einbezieht, wieviele Tränke sich bereits im Fass befinden.&lt;br /&gt;
* Aus dem Fass selbst kann man nicht trinken (auch nicht als Zwerg oder Thyre!), man benötigt Trankflaschen um wieder Tränke aus dem Fass zu zapfen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Stundenglas&amp;diff=701</id>
		<title>Stundenglas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Stundenglas&amp;diff=701"/>
		<updated>2013-10-02T08:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:stundenglas.png]]Erleichtert das Brauen von Tränken mit [[Alchemie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Nur von Heilern und Priestern verwendbar.&lt;br /&gt;
* Kann beim Staff für 1000 Goldmünzen erworden werden.&lt;br /&gt;
* Verringert die Wirkung von positiven Effekten.&lt;br /&gt;
* Verstärkt die Wirkung von negativen Effekten.&lt;br /&gt;
* [[Waage]] und Stundenglas haben entgegengesetzte Boni, die sich zusammen auf 0 reduzieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waage&amp;diff=700</id>
		<title>Waage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Waage&amp;diff=700"/>
		<updated>2013-10-02T08:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:waage.png]]Erleichtert das Brauen von Tränken mit [[Alchemie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Nur von Heilern und Priestern verwendbar.&lt;br /&gt;
* Kann beim Staff für 1000 Goldmünzen erworden werden.&lt;br /&gt;
* Verstärkt die Wirkung von positiven Effekten.&lt;br /&gt;
* Verringert die Wirkung von negativen Effekten.&lt;br /&gt;
* Waage und [[Stundenglas]] haben entgegengesetzte Boni, die sich zusammen auf 0 reduzieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=M%C3%B6rser&amp;diff=699</id>
		<title>Mörser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=M%C3%B6rser&amp;diff=699"/>
		<updated>2013-10-02T08:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Dieses Werkzeug wird verwendet, um mit [[Alchemie]] Tränke zu Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Kann von [[Metallarbeiter]]n mithilfe von [[Tinkering]] hergestellt werden.&lt;br /&gt;
* Kann bei einigen NPCs gekauft werden.&lt;br /&gt;
* Geht mit der Zeit kaputt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Kocher&amp;diff=698</id>
		<title>Kocher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Kocher&amp;diff=698"/>
		<updated>2013-10-02T08:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:brenner.png]]Erleichtert das Brauen von Tränken mit [[Alchemie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Kann beim Staff für 1000 Goldmünzen erworben werden.&lt;br /&gt;
* Verstärkt die Wirkung von positiven Effekten.&lt;br /&gt;
* Verstärkt die Wirkung von negativen Effekten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=697</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=697"/>
		<updated>2013-10-02T08:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht aber zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar, die kuriert werden können.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glaspfeil]]e geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht den Anwender unsichtbar. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht den Rüstungswert. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Deckt Unsichtbare im Radius von 4 Feldern auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=696</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=696"/>
		<updated>2013-10-02T08:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemie ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht aber zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glaspfeil]]e geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht den Anwender unsichtbar. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht den Rüstungswert. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Deckt Unsichtbare im Radius von 4 Feldern auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=695</id>
		<title>Alchemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.alathair.de/index.php?title=Alchemie&amp;diff=695"/>
		<updated>2013-10-02T08:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ala 1722: /* Trankstärke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:moerser.png]]Mit Alchemie lassen sich bis zu 4 Wirkungen von Reagenzien zu einem Trank kombinieren. Benutzt wird der Skill mit Hilfe des Mörsers. Im Herstellungsgump lassen sich die Reagenzien und die zusätzlichen Werkzeuge auswählen und ein passender Name für den Trank eintragen. Außerdem gibt es eine Vorschau der resultierenden Trankwirkung. Die angezeigten Details der Vorschau hängen von der Höhe des [[TasteID]]-Skills ab. Es müssen immer mindestens zwei der verwendeten Reagenzien dieselbe Wirkung haben, damit der resultierende Trank die Wirkung übernimmt. Beispielsweise haben Spinnenseide und Nachtschatten beide die &amp;quot;Nachtsicht&amp;quot;-Wirkung, kombiniert man sie, wird der resultierende Trank also Nachtsicht gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trankstärke ==&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Stärke eines Tranks werden neben dem Alchemie-Skill noch andere Werte einbezogen. Die drei Attribute Stärke, Geschick und Intelligenz, sowie etwaige Werkzeuge, wie [[Kocher]], [[Stundenglas]] und [[Waage]]. Das bedeutet, es kann sinnvoll sein, Tränke zu brauen, die das Brauen von Tränken unterstützen (nämlich Intelligenz + Stärke + Geschick), den Zauber &amp;quot;Segen&amp;quot; zu verwenden, den Magier, Heiler und Priester wirken können oder einen Barden um Inspiration durch ein Bardenlied zu bitten. Der Bonus durch die Attribute hat eine Obergrenze, die bei (Str+Dex+Int)/3 = 170 liegt.&lt;br /&gt;
Die Wirkung des Trankes enthält dabei keinen Zufallswert, das heißt bei gleichen Attributen, gleichem Alchemie-Skill und gleicher Werkzeugverwendung sind die Tränke immer gleich stark. Das ist der Grund, weshalb sich Tränke nach einem Skillgain oder Attributsänderungen nicht mehr stapeln lassen.&lt;br /&gt;
Ein Trank mit vier Effekten hat dieselbe Wirkung wie vier Tränke mit je einem Effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skillanforderungen ==&lt;br /&gt;
Jede Trankwirkung hat eine Mindestanforderung an den Alchemie-Skill, die nötig ist, um einen Trank mit der Wirkung zu brauen, wobei die höchste Anforderung unter den Wirkungen ausschlaggebend für den ganzen Trank ist. Hat ein Trank positive und negative Wirkungen, so wird von der höchsten Anforderung der einen Gruppe die höchste Anforderung der anderen Gruppe abgezogen um die Gesamtanforderung an den Skill zu ermitteln. Die Anzahl der Wirkungen hat keinen Einfluss auf den resultierenden Mindestskill zum Brauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Helga die Heilerin möchte einen Schutztrank brauen, der die Physische Resistenz erhöht. Helga ist allerdings noch nicht sehr lang im Geschäft und braucht noch Übung. Sie entscheidet sich aber dafür, den Trank dennoch zu brauen und wählt Zutaten, die zu dem Bonus auf die physische Resistenz noch einen Malus auf die Intelligenz bewirken (das schadet dem Krieger ja nicht weiter). Schutz hat einen Mindestskill von 85.0%, Schwachsinn einen Mindestskill von 30.0%. Der Resultierende Trank hat eine Anforderung von 85-30, also 55.0%. Das senkt die Anforderungen zum Brauen weit genug und sie kann loslegen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
[[datei:moerser.png]][[Mörser]], [[datei:brenner.png]][[Kocher]], [[datei:waage.png]][[Waage]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:stundenglas.png]][[Stundenglas]] (Nur Heiler/Priester), [[datei:trankfass.png]][[Trankfass]], [[Trankabfallfass]], [[Bandagenwanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Alchemy ist für [[Heiler (Klasse) | Heiler]], [[Priester (Klasse) | Priester]] und [[Magier (Klasse) | Magier]] ein [[Klassenskill]].&lt;br /&gt;
* Bei der Herstellung von 10 Tränken auf einmal gibt es nur einen Skillgain. Diese Option ist zur Herstellung von größeren Mengen und nicht aber zum üben vorgesehen.&lt;br /&gt;
* Tränke sind kumulativ mit Zaubersprüchen und Bardenliedern. Eine Ausnahme bildet der &amp;quot;Schutz&amp;quot;-Effekt, der nicht Kumulativ mit dem gleichnamigen Zauber ist.&lt;br /&gt;
* Trankwirkungen können nicht &amp;quot;gebannt&amp;quot; werden. Ausnahmen stellen &amp;quot;Giftschaden&amp;quot; und &amp;quot;Infizieren&amp;quot; dar.&lt;br /&gt;
* Viele positive Trankeffekte haben einen negativen Gegenpart (zB Stärke und Schwäche). Beide Effekte können auf denselben Charakter wirken und werden miteinander verrechnet. Ein Stärketrank ersetzt einen Schwächetrank also nicht, sondern gleicht ihn rechnerisch aus.&lt;br /&gt;
* Trankeffekte sind nicht kumulativ mit sich selbst. Man kann also immer nur von einem Stärketrank gleichzeitig profitieren. Die neue Trankwirkung ersetzt bei mehrmaligem Gebrauch eine ältere Wirkung.&lt;br /&gt;
* Einige Trankeffekte sind als &amp;quot;Wurfbombe&amp;quot; deklariert. Grundsätzlich unterscheiden sie sich in der Herstellung nicht von anderen Tränken.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können nur exakt einen Effekt haben. Man kann also nicht &amp;quot;Energieresistenz senken&amp;quot; und &amp;quot;Energieschaden&amp;quot; kombinieren.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben haben einen Explosionsradius von 2 Feldern. Enthüllungs-Bomben haben einen davon abweichenden Explosionsradius von 4 Feldern.&lt;br /&gt;
* Wurfbomben können von [[Fernkämpfer (Klasse) | Schützen]] und [[Waldläufer]]n in [[Glaspfeil]]e geladen und verschossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen &amp;amp; Mindestskills ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right:1em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschick || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligenz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manawiederherstellung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Mana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erfrischung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Regeneriert langsam Ausdauer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gift heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Gift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt Paralyse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unsichtbarkeit || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht den Anwender unsichtbar. Gilt als [http://www.alathair.de/html/index.php?action=regeln#4 Flucht] im PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feder || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachtsicht || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;25.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Gewährt Nachtsicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarwuchs || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare wachsen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sättigung || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht Satt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.9%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz erhöhen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;40.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;99.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt schwere Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L. Krankheit heilen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;75.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Heilt leichte Krankheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zauber auflösen || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;80.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Entfernt schädliche Zauber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schminke || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Zum Verkleiden für Schurken. ([http://www.alathair.de/html/index.php?action=technik_features Bekanntheitssystem]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schutz || style=&amp;quot;color:green;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;85.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Erhöht den Rüstungswert. Nicht kumulativ mit dem Zauber &amp;quot;Schutz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Effekt !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Skill !! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwäche || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Stärke.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tollpatschigkeit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Geschick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwachsinn || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt Intelligenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebensenergieentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manaentzug || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;60.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Das Mana sinkt langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlaf || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt das Ziel zu Boden sinken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftschaden || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Die Lebenspunkte sinken langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paralyse || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;65.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Paralysiert das Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enthüllung || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;95.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Deckt Unsichtbare im Radius von 4 Feldern auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Senkt die Maximale Traglast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blindheit || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Verdunkelt das Sichtfeld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haarausfall || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;15.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Lässt die Haare ausfallen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunger || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Macht hungrig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Physische Resistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;35.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt alle drei physischen Resistenzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Magieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feuerresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Feuerresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energieresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Energieresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Giftresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Giftresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krankheitsresistenz senken || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Wurfbombe. Senkt Krankheitsresistenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infizieren || style=&amp;quot;color:red;text-align:right&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30.0%&#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Infiziert mit einer zufälligen Krankheit.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ala 1722</name></author>
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